作者 主题: 【RB1】道具  (阅读 7904 次)

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离线 柳深龙佐性

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【RB1】道具
« 于: 2019-08-28, 周三 18:38:16 »
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角色会持有各种的物品,其中会涉及角色数据的便称作道具。

《皇帝圣印RPG》的角色会携带各式各样的物品,穿戴的盔甲、手执的剑、伤药等小物品类,或者是骑的马。规则上将这些都称作「道具」。道具有着武器、防具、骑乘物与其它这些分类,它们各自拥有其固有的数据。
另外,关于未记载于以下各表的「不具数据的道具」,只要GM同意,即可自由携带。譬如普通的衣服或饰品等,皆可自由带着。
但这些道具在规则上被视为不具任何效果。因此不会有「就算没有数据,但携带金块还是能让〈话术〉判定变得有利」这种事。

引用
引用
【武器】
指剑、斧或枪这类所有的武器。角色主要以所装备的武器来与敌人战斗。

名称
该武器的名称。

种别
记载该武器的种类。

重量
携带该武器时的重量。

装备部位
记载该武器是装备在主要或副要哪一栏。
另外,若记为「主要※」,则代表「该武器装备于主要栏,且副要栏无法装备任何东西」。

技能
记载了用以使用该武器的技能。

命中修正
在装备该武器时,武器攻击的命中判定所要承受的修正值。

攻击力
以该武器进行武器攻击时所使用的攻击力。以如「〈武器〉【力量】+2」的方式记载,〈●●〉代表所产生伤害的属性,【●●】则是要代入装备角色的能力判定值,以求出攻击力。

行动修正
在装备该武器时,【行动值】所要承受的修正值。

移动修正
在装备该武器时,【移动力基本值】所要承受的修正值。

射程
记载该武器能触及的Sq范围。

格挡值
以该武器进行[格挡](参照P.264)时使用的数值。

效果
记载该武器的解说及其它效果。

引用
【防具】
指服装或盔甲这类包复身体的装备品。

名称
该防具的名称。

种别
记载该防具是衣服或盔甲,是布制或革制等大致构造。

重量
记载了携带该防具时所需计入的重量。

装备部位
记载该防具是装备在主要或副要哪一栏。

回避修正
在装备该防具时,〈回避〉判定所要承受的修正值。

防御力(武器/炎热/冲击/体内)
该防具所拥有的防御力。装备多项防具时,防御力是将之全部合计。

行动修正
在装备该防具时,【行动值】所要承受的修正值。

移动修正
在装备该防具时,【移动力基本值】所要承受的修正值。

效果
记载该防具的解说及其它效果。

引用
【骑乘物】
马或马车等,也就是所谓的坐驾。
每一名角色至多只能取得一项骑乘物。

名称
该骑乘物的名称。

种别
记载该骑乘物是怎么样的骑乘物等大致上的种类。

攻击修正
在骑乘该骑乘物时,武器攻击的攻击力所要承受的修正。

命中修正
在骑乘该骑乘物时,武器攻击的命中判定所要承受的修正。

回避修正
在骑乘该骑乘物时,〈回避〉判定所要承受的修正。

行动修正
在骑乘该骑乘物时,【行动值】所要承受的修正。

移动修正
在骑乘该骑乘物时,【移动基本值】所要承受的修正。

共乘人数
记载该骑乘物上能有多少人成为[共乘状态](P.265)。

引用
【其它】
指不属于上述分类的其它所有道具。

名称
该道具的名称。

种别
该道具的种别。此外,写有(一次性)的道具一经使用,便会在发挥效果后丧失。

重量
记载了携带该道具时所需计入的重量。

效果
记载了使用该道具时会发挥的效果。
使用的时机请参照各道具的效果栏。
另外,若没有表记时机,则视为以主要动作来使用。

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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【RB1】道具:武器表
« 回帖 #1 于: 2019-08-28, 周三 18:44:58 »
引用
武器表

名称   种别       重量 装备部位    技能    命中修正  攻击力        行动修正 移动修正 射程    格挡值 效果

徒手   格斗(徒手)    0 主要/副要  〈格斗〉    0   〈武器〉【力量】-2   0    0   0Sq   1   赤手空拳进行格斗。未装备任何东西的装备部位会自动装备上此武器。
拳套   格斗(徒手)    1 主要/副要  〈格斗〉    0   〈武器〉【力量】+0   0    0   0Sq   2   包复双拳的铆钉手套。能在格斗战中保护拳头。
护手   格斗(徒手)    2 主要/副要  〈格斗〉    0   〈武器〉【力量】-1   0    0   0Sq   4   包复整个前臂部的铁制武具。
铁爪   格斗(徒手)    3 主要/副要  〈格斗〉   -1   〈武器〉【力量】+1   0    0   0Sq   2   装设在手背上的钢铁沟钩爪。
匕首   轻武器(短剑)   1 主要/副要  〈轻武器〉   0   〈武器〉【力量】-1   0    0   0Sq   1   双刃的短剑。轻巧且容易隐藏。可投射。
细剑   轻武器(突剑)   2 主要/副要  〈轻武器〉   0   〈武器〉【力量】+0   0    0   0Sq   0   突刺用的细身单手剑。受到贵族和少数魔法师所爱用。
短枪   轻武器(枪)    3 主要/副要  〈轻武器〉   0   〈武器〉【力量】+1   0   -1   0Sq   2   单手持用的细身枪。可投射。
直剑  轻武器(长剑)   4 主要/副要  〈轻武器〉  -1   〈武器〉【力量】+1   0    0   0Sq   2   双刃的一手半剑。
手斧   轻武器(斧)    5 主要/副要  〈轻武器〉  -1   〈武器〉【力量】+2  -1    0   0Sq   3   握柄短、便于使用的单手斧。可投射。
轻型战锤 轻武器(棍)    6 主要/副要  〈轻武器〉  -1   〈冲击〉【力量】-1  -1   -1   0Sq   2   钢铁制的打击武器。可自盔甲之外给予冲击。
长剑   轻武器(长剑)   6 主要/副要  〈轻武器〉  -1   〈武器〉【力量】+2   0   -1   0Sq   4   拥有较长剑身的单手剑。无关身分受到广泛使用。
混种剑  轻武器(长剑)   8 主要/副要  〈轻武器〉  -2   〈武器〉【力量】+3  -1   -1   0Sq   5   可双手使用的长剑。亦可当作「种别:重武器(长剑)」「装备部位:主
                                                                    要※」「技能:重武器」来装备。

杖    重武器(棍)    4 主要※    〈重武器〉  -1   〈武器〉【力量】+1   0    0   0Sq   5   坚固的木制双手棍。不少旅人随身携行作为护身之用。
刺剑   重武器(突剑)   5 主要※    〈重武器〉  -1   〈武器〉【力量】+2   0   -1   0Sq   3   双手使用的刺突剑。
长枪   重武器(枪)    7 主要※    〈重武器〉  -2   〈武器〉【力量】+3  -1   -1   0Sq   4   硕长的双手枪。在骑乘状态下装备时,变为「行动修正:0」。
斧枪   重武器(斧/枪)  8 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+5  -1   -2   0Sq   5   具备钩与斧具有多重使用方法的长枪。
重型战锤 重武器(棍)    9 主要※    〈重武器〉  -2   〈冲击〉【力量】+2  -1   -3   0Sq   3   主要被使用来对抗重装铠甲。
大剑   重武器(大剑)  10 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+6   0   -3   0Sq   6   巨长的双手剑。厚实的剑身可发挥如盾般的功能。
大锤   重武器(棍)   11 主要※    〈重武器〉  -4   〈冲击〉【力量】+4  -2   -4   0Sq   4   大质量的战锤。可无视铠甲将敌兵砸烂。
长柄枪  重武器(枪)   11 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+6  -3   -4   0Sq   2   对骑兵枪。在未移动的轮中,该武器给予骑兵的伤害+5。
骑枪   重武器(枪)   12 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+6  -1   -3   0Sq   4   马上枪。仅能在骑乘状态下使用。在经移动后的主要阶段中,变更为〈冲
                                                                    击〉属性。
巨斧   重武器(斧)   12 主要※    〈重武器〉  -3   〈武器〉【力量】+7  -1   -3   0Sq   5   巨大的双刃战斧。可凭借其重量将敌兵连同盔甲一并劈烂。

投石索  射击(投掷)    2 主要※    〈射击〉    0   〈武器〉【力量】-3  -1   -1   1~2Sq 0   用来投掷石砾的皮绳。虽然原始却颇具效果。
短弓   射击(弓)     3 主要※    〈射击〉   -1   〈武器〉【力量】-1  -1   -1   1~2Sq 0   小型的弓箭。射程偏短但轻巧好用。
弓    射击(弓)     4 主要※    〈射击〉   -2   〈武器〉【力量】+1  -1   -2   1~3Sq 0   为战斗而制的一般弓箭。
复合弓  射击(弓)     6 主要※    〈射击〉   -2   〈武器〉【力量】+2  -2   -3   1~4Sq 0   组合各种材料,将强度提高的大型弓。
十字弓  射击(弩)     6 主要※    〈射击〉   -3   〈武器〉【反射】+0  -3   -2   1~3Sq 0   于木制底座安上弓的射击装置。构造精密容易受混沌影响,可靠性低。

小圆盾  盾         2 副要     〈蛮力〉    0   〈武器〉【力量】-3   0    0   0Sq   3   装在手臂上使用的小型盾牌。
小型盾  盾         3 副要     〈蛮力〉    0   〈武器〉【力量】-2   0   -1   0Sq   4   金属制的一般小型盾。装备中〈武器〉〈冲击〉防御力+1。
中型盾  盾         4 副要     〈蛮力〉    0   〈武器〉【力量】-1  -1   -1   0Sq   5   金属制的中型盾。装备中〈武器〉防御力+2,〈冲击〉防御力+1。
大型盾  盾         6 副要     〈蛮力〉   -1   〈武器〉【力量】+0  -1   -2   0Sq   7   广范围复盖身躯的大型盾。据点防卫用。装备中〈武器〉〈冲击〉防御
                                                                    力+2。

魔杖   其它        1 主要/副要   --     0    -0          0    0   0Sq   0   魔法师专用。使用魔法时的判定+1。


●装备部位带有※的武器,在其装备时副要栏无法装备武器

译注:ショットソード。由于short sword并非真的长度短(只是相对于长剑),其长度也随时代而变化,而「短剑」一汉字表记也已被使用,况且若使用短剑会出现「短剑/轻武器(长剑)/双刃的一手半剑」这种莫名其妙的记载。所以这里将之译为「直剑」。


下面对一些可能会有争议的译名附上各自对应的外文。
细剑→rapier
混种剑→bastard sword
刺剑→estoc
斧枪→halberd
大剑→great sword
长柄枪→pike
小圆盾→buckler
小型盾→small shield
« 上次编辑: 2021-02-13, 周六 18:29:18 由 柳深龙佐性 »

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【RB1】道具:防具表
« 回帖 #2 于: 2019-09-01, 周日 20:11:57 »
引用
防具表

名称    种别        重量 装备部位 回避修正 防御力(武器炎热冲击体内) 行动修正 移动修正 效果

罩衫    防具(衣服/布)   1 主要    0    1/0/0/0       0    0   村民身上穿的布制居家服。防御效果等同于无。
长袍    防具(衣服/布)   1 主要    0    2/0/1/0       0   -1   包复全身并附带兜帽的长袍。由于作工较一般居家服牢靠,适合作为旅装。
学院制服  防具(衣服/布)   1 主要    0    2/1/1/0       0   -1   魔法师专用。彰显该人隶属于学院的制服。魔法师没有非得身穿此衣的必要。
豪华衣装  防具(衣服/布)   2 主要    0    1/0/1/0       0    0   极尽奢华、绚丽灿烂的服饰。会穿的人通常是地位高贵者或讲究派头的邪纹使。
侍从服   防具(衣服/布)   2 主要    0    2/1/0/0       0   -1   管家或女仆所穿的从仆服装。由于是会使用到火的工作,多少有点耐火性。
黑衣套装  防具(衣服/布)   2 主要    0    1/0/0/0       0   -1   有着能融入黑暗的颜色、隐密行动用的衣装。装备中〈隐密〉达成值+1。

软革甲   防具(铠/革)    2 主要    0    3/1/2/0      -1    0   轻装的革铠。为了不妨碍身体动作的巧思设计处处可见。
硬革甲   防具(铠/革)    3 主要    0    4/2/3/0      -1    0   具有强固构造的一般革铠。
镶嵌革甲  防具(铠/革)    3 主要    0    5/2/3/0      -1   -1   嵌入金属铆钉以强化构造的革铠。

链甲衫   防具(铠/金属)   4 主要   -1    6/3/3/0      -1   -1   以链环编成的轻装铠。属于金属铠又轻便好用,所以受到步兵广泛使用。
胸甲    防具(铠/金属)   5 主要   -2    7/3/4/0      -1   -1   以胸部或腹部等重要部位为重点来防御的金属铠。
鳞甲    防具(铠/金属)   6 主要   -2    8/4/3/0      -2   -2   铺排贴附鳞状金属板的铠甲。对斩击或突刺相当有效,可面对冲击却不甚理想。
布面甲   防具(铠/金属)   6 主要   -2    8/3/5/0      -2   -3   皮革的内面贴满金属片的铠甲。可与链甲等组合使用。
纹章甲   防具(铠/金属)   7 主要   -2    9/4/6/0      -3   -3   附带坚固外套的重装链甲衫。
环甲   防具(铠/金属)   8 主要   -2    9/5/7/0      -3   -4   在革甲上编入无数金属轮圈的重装铠。
板甲    防具(铠/金属)  10 主要   -3   10/6/7/0      -3   -4   金属制的全身铠。非常重,但其防御力也是挂保证的。
盔甲套装  防具(铠/金属)  12 主要   -4   12/7/9/0      -4   -5   复盖全身上下,顽强且钝重的金属铠。若不骑马便难就连走路都颇为困难。

手套    防具(腕部/革)   1 副要    0    1/0/0/0       0    0   革制的手套。能保护手指与手腕,防御效果仅能充数。
长靴    防具(脚部/革)   1 副要    0    0/1/0/0       0    0   包到膝盖的革制长靴。就算在着火的地方也能暂时保护脚部。
头巾    防具(头部/革)   1 副要    0    0/0/1/0       0    0   缠在头上的革制头巾。也有缝入金属片的类型,能保护头部免于冲击。
披风    防具(外套/革)   1 副要    0    0/1/1/0       0   -1   革制的披风。能在高温等严酷的环境中保护穿戴者,从旅人到军人都广泛使用。
皮革衬衣  防具(衣服/革)   1 副要    0    1/0/1/0       0   -1   穿在盔甲之下的革制上衣。能保护身体对抗穿过盔甲的利刃或冲击。

半复式头盔 防具(头部/金属)  2 副要    0    2/0/0/0      -1    0   脸的部分为开放构造的金属盔。
护手甲   防具(腕部/金属)  2 副要    0    1/1/0/0       0   -1   金属制的手甲。能自战场的各种危险中保护手臂和武器。
护胫    防具(脚部/金属)  2 副要   -1    2/1/0/0      -1   -1   金属制的足甲。防御效果高,但重量不小,稍微会妨害行动。

重点式护甲 防具(铠/金属)   2 副要   -1    1/1/1/0      -1   -1   护肩或护腰等,保护人体要害的局部铠甲。
链甲衬衣  防具(衣服/金属)  2 副要   -1    1/0/2/0      -1   -1   内侧贴有皮革的链甲。与盔甲组合才能发挥其真正的价值。
全复式头盔 防具(头部/金属)  2 副要   -1    2/0/1/0      -1   -1   完全包住头部的金属盔。脸的部分为开关式。
腕甲    防具(腕部/金属)  3 副要   -1    2/1/1/0      -1   -2   保护范围从上臂至前臂,金属制的坚固手甲。



译注:原文为スプリントメイル(Splint mail,板条甲),但从后面解说内容来看应为环甲(Ring Armour)。解说的文字从文法与发音来看没有笔误的可能,况且这项防具的数据大致等于硬革甲+链甲衫(其实和其他防具差距也不大,此理由薄弱)。因此推测这里应该原书搞错防具名称,又或者是对板条甲误引用环甲的资料。我选择前者。


« 上次编辑: 2019-09-01, 周日 20:45:07 由 柳深龙佐性 »

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【RB1】道具_骑乘物表
« 回帖 #3 于: 2019-09-01, 周日 20:39:47 »
引用
骑乘物表

名称    种别         攻击修正 命中修正 回避修正 防御力(武器炎热冲击体内) 行动修正 移动修正 共乘人数 效果

乘用马   骑乘物(动物/马)   0   -2    0    0/0/0/0       0   +5    1   一般的乘用马。被广泛运用在移动、运输或传令等用途。不是合用于骑乘战斗。
战马    骑乘物(动物/马)   0    0   -1    0/0/0/0       0   +5    1   一般的军马。经过训练,在战场上也能果敢地朝敌阵突击。
武装战马  骑乘物(动物/马)   0    0   -1    2/1/1/0      -1   +3    1   穿戴装甲的军马。由于重量加重,在搬运力和灵活性上略逊一筹。
刺甲战马  骑乘物(动物/马)  +2    0   -1    0/0/0/0      -1   +3    1   各处配挂有突刺用棘刺的军马。能和骑手一同击溃敌兵。
二轮马车  骑乘物(动物/车辆)  0   -2   -3    1/0/1/0      -2   +3    3   一匹马拉的二轮马车。可在车夫身旁共乘一人,台车上再共乘二人。
四轮马车  骑乘物(动物/车辆)  0   -2   -4    1/0/1/0      -3   +2    5   两匹马拉的四轮马车。可在车夫身旁共乘二人,宽敞的台车上还可再共乘四人。



译注:2+4=......人数对不上,这里应是笔误。我认为车夫身旁应该只能再坐一人,查了许多马车(包含车夫在车厢后上方的款式),就算是大型驿马车,也没有看到能容纳三人以上的驾驶席。况且从「台车可乘坐四人」来推算车体的规模,这应该也不是那种担负邮务并提供大量载客的驿马车。从转弯方便性或用途等合理考量,驾驶席应该不会大到能乘坐如此多人,不过由于无法断定车体结构必定与现实产物相同,所以此处的共乘人数建议由GM决定。


1913年在英国多塞特郡伯恩茅斯的街上行驶的驿马车:
https://www.flickr.com/photos/alwyn_ladell/5558580382
不知道有没有其他大型马车照片或画像,我记得我曾在书上看过驿马车的铜版画。
« 上次编辑: 2019-09-01, 周日 21:00:04 由 柳深龙佐性 »

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Re: 【RB1】道具_其它道具表
« 回帖 #4 于: 2019-09-01, 周日 20:42:25 »
引用
其它道具表

名称     种别       重量 效果

火矢     其他(一次性)  1  前端浸染油脂、能够点火的箭矢。以次要动作使用。在该主要阶段中以「种别:射击(弓)」进行的攻击变更为〈炎热〉属性。
毒箭     其他(一次性)  1  涂有毒物的箭矢。要想使用必须具备〈专门知识:毒物〉3。以次要动作使用。在该主要阶段中以「种别:射击(弓)」进行的攻击只要造成1点伤害,就能进一步赋予中毒3。
提神药    其它(一次性)  2  混合各种药草所制作出来的补药。以主要动作使用。使同一Sq的单体角色HP回复等同〈治疗〉达成值的数值。
急救包    其它(一次性)  2  急救用药品或绷带等的医药套组。以主要动作使用。使同一Sq的单体角色HP回复2D点。
解毒药    其它(一次性)  2  对一般所知的数种毒物有效的解毒药套组。解除同一Sq的单体角色所承受的强度30以下中毒状态。以次要动作使用。
火把     其它(一次性)  2  照亮周围的火把。以次要动作使用。于该场景中,在自持有者起6Sq以内可无视黑暗的减值。此道具会在其被使用的场景结束时消失。
书写用具   其它       1  笔、墨水、纸或粉笔等文具的套组。除了纸面,也可在墙面书写。
攀登道具   其它       2  连身着盔甲者的重量也足以支撑的坚韧绳索,以及爪钩的套组。攀登斜面的〈蛮力〉判定,或是在狭窄墙面上行进的〈运动〉判定都+1。
鞘带     其它       2  绑绕在身体各处,用来快速装备收纳在里头的小刀等武器的皮带。可在自己的主要阶段开始时,立即装备一件重量1以下的武器。
望远镜    其它       3  以协会的技术制成,能够放大远处物体景象的圆筒状道具。发现远方物体之类的〈察觉〉判定+1。
艺术表演用品 其它       3  乐器或划材,舞蹈或戏剧的小道具这类特定的表演艺术用具。取得时从〈艺术:●●〉的技能中选择一项。其判定+1。
化妆套组   其它       3  白粉或胭脂、假睫毛等化妆道具。若GM判断其使用可有利于变装或交涉时,其判定+1。
高级马具   其它       3  配合马与骑手特制的高价马鞍与马镫。〈骑乘〉判定+1。
开锁道具   其它       3  锁撬、铁丝、润滑油等开锁道具一套。解锁之类的〈巧手〉判定+1。
放大镜    其它       3  以协会的技术制成,能够放大手边景象的透镜状道具。发现周边小东西之类的〈察觉〉判定+1。

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身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。