作者 主题: 狗头人(KOBOLD)  (阅读 18425 次)

副标题: 一群卑鄙又可爱的小爬虫

离线 David Lee

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狗头人(KOBOLD)
« 于: 2008-06-23, 周一 07:29:39 »


狗头人

狗头人崇拜巨龙,并且喜好在那些龙作窝的地方和周围聚居。他们蜷缩在黑暗中,将自己从强敌的面前躲藏起来,而对弱小的敌人则毫不客气地一涌而上。一旦狗头人受了重伤就立刻变成丧家犬,除非有强大的领导在场才能多少保住他们的战意。
狗头人偏爱设置陷阱和伏击,如果他们没法让他们的敌人走进陷阱的话,就会试图悄悄摸到敌人的背后然后突然暴起。

狗头人败狗
小型自然类人生物      LV1杂鱼 XP25
先攻+1 知觉:侦察+1 黑暗视觉
HP1 失手的攻击不会伤到败狗杂鱼半根毫毛
AC15 强韧11 反射13 意志11 请查看“察觉陷阱”
速度6
近战:标枪(标准动作,任意)✦武器
+5 VS AC 4点伤害
远程  标枪 标准动作,任意) ✦武器
远程10/20 +5 VS AC 4点伤害
快步(次级动作,任意)
够头人快步一格

察觉陷阱

狗头人在所有对陷阱的防御上获得+2奖励

阵营 邪恶  语言 通用语,龙语`
技能:隐秘行动+4,盗术+4
力量8(-1) 敏捷16(+3) 感知12(+1)
体制12(+1)智力9 (-1) 魅力10(+0)
装备:革甲,轻盾,三支标枪

狗头人败狗的战术:

这群败狗人一多就气势汹汹,一被打散就如丧家之犬。他们每回合都能用一个次级动作使用快步,来造成夹击位置

狗头人游击兵, LV1游击手
小型自然类人生物 100XP
先攻+5 知觉:侦察+0 黑暗视力
HP 27; 重伤 13
AC 15; 强韧 11, 反射 14, 意志 13; 请查看“察觉陷阱”
速度 6
近战 长矛 (标准动作,任意) ✦武器
+6 vs. AC; 1d8 伤害,请查看“群殴乱斗”
战斗优势
狗头游击兵对任何为他提供战斗优势的目标在近战或远程攻击时造成额外1D6点伤害
群殴乱斗
狗头人游击兵从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励
快步(次级动作,任意)
够头人快步一格
察觉陷阱
狗头人在所有对陷阱的防御上获得+2奖励
阵营 邪恶  语言 通用语,龙语
技能 杂技动作+7, 隐秘行动 +9, 盗术 +9
力量8 (–1) 敏捷 16 (+3) 感知 10 (+0)
体质 11 (+0) 智力 6 (–2) 魅力 15 (+2)
装备:革甲,长矛
狗头人游击兵战术

狗头人游击兵对单个的目标蜂拥而上力求获得群殴乱斗的优势,他们每回合都以次级动作快步以获取战斗优势,如果战局朝对他们不利的方向发展自然是走为上计,但是可能的话他们也会尽量把追击的笨蛋引进事先布置好陷阱的通道和房间

狗头人投石兵 LV1火力手
小型自然类人生物 100XP
先攻+3 知觉:侦察+1,黑暗视力
HP 24; 重伤 12
AC 13;强韧 12, 反射 14, 意志 12; 请查看“察觉陷阱”

速度6
近战,匕首 (标准动作,任意) ✦ 武器
+5 vs. AC; 1d4 + 3 伤害
远程 投石带 (标准动作,任意) ✦ 武器
远程10/20, +6 vs. AC; 1d6 + 3 伤害,请查看“特殊弹丸”.
特殊弹丸:
狗头人投石兵可以用他们的投石带发射特殊的弹丸。一般他们每人携带三发特殊弹丸,弹丸可以从以下的种类中选择。命中对手的特殊弹丸造成一般的投石带伤害,并根据其类型附加特殊效果。
恶臭弹:目标在攻击骰上获得-2惩罚(豁免结束)
火焰弹(火焰):目标受到持续的每轮2点火焰伤害(豁免结束)
胶水弹:目标被定身(豁免结束)
快步(次级动作,任意)
够头人快步一格
察觉陷阱
狗头人在所有对陷阱的防御上获得+2奖励
阵营 邪恶  语言 通用语,龙语
技能:杂技+8,隐秘行动+10,盗术+10S
力量9 (–1) 敏捷17 (+3) 感知 12 (+1)
体质12 (+1) 智力 9 (–1) 魅力 10 (+0)
装备:皮甲,匕首,投石带,20发弹丸及3发特殊弹丸(见上)

狗头人投石兵战术

狗头人投石兵尽量避免卷入近战。他们偏好缩在掩体后面然后用石和特殊弹丸猛轰敌人。

狗头人龙牌侍卫 LV2士兵
小型自然类人生物 XP 125
先攻 +4 知觉:侦察+2;黑暗视力
HP 36; 重伤 18
AC 18; 强韧 14, 反射13, 意志 13; 请查看“察觉陷阱”
5点元素抗力 (根据龙牌侍卫侍奉的龙的类型决定)
速度5
近战,短剑(标准动作,任意)✦ 武器
+7 vs. AC; 1d6 + 3 伤害,目标被标记直到狗头人龙牌侍卫的下一回合
龙牌战阵(立刻反应动作,当近战中的敌人快步离开或一个敌人移动进入近战时,任意)
狗头人龙牌侍卫立刻快步一格
群殴乱斗
狗头人龙牌侍卫从每一个与对手近战中的狗头人友军获得+1攻击奖励
快步(次级动作,任意)
够头人快步一格
察觉陷阱
狗头人在所有对陷阱的防御上获得+2奖励
阵营 邪恶  语言 通用语,龙语
技能 杂技 +5, 隐秘行动 +7, 盗术 +7
力量14 (+3) 敏捷 13 (+2) 感知 12 (+2)
体质12 (+2) 智力  9 (+0) 魅力 10 (+1)
装备:鳞甲,短剑,重盾

狗头人龙牌侍卫战术:

狗头人龙牌侍卫乃是优秀的前线格斗手。他们用手中的剑和盾牌把敌人拦阻在那些弱小的狗头人同伴之前,他们也喜欢对单个目标一拥而上

狗头人龙牌侍卫获得根据他所侍奉或信仰的龙的类型而决定的5点元素抗力。比如侍奉一条蓝龙的狗头人龙牌侍卫就获得5点抗电能力

狗头人巨龙祭司 Level 3 火力手(领袖)
小体形自然类人生物 XP 150
先攻+4 知觉:侦察 +4;黑暗视力
HP 36; 重伤 18
AC 17; 强韧13, 反射 15, 意志15; 请查看“察觉陷阱”
速度 6
近战 长矛(标准动作,任意) ✦武器
+7 vs. AC; 1d8 伤害
远程:能量法珠 (标准动作,任意) ✦ 详见说明
远程 10; +6 vs.反射; 1d10 + 3选择类型的伤害
(根据其侍奉的巨龙决定).
近距 勇气之呼 (次级动作,遭遇威能)
近距离爆发10,范围内的所有狗头人友军获得5点临时HP并快步一次
近距 龙息 (标准动作,遭遇威能) ✦ 详见说明
近距离喷射3; +6 vs.强韧; 1d10 + 3 选择类型的伤害
(根据其侍奉的龙种决定).失手则造成半数伤害
快步(次级动作,任意)
够头人快步一格
察觉陷阱
狗头人在所有对陷阱的防御上获得+2奖励
阵营 邪恶  语言 通用语,龙语
技能:潜行+10, 盗术 +10
力量 9(+0) 敏捷16 (+4) 感知17 (+4)
体质12 (+2) 智力 9 (+0) 魅力12 (+2)
装备:革甲,长矛,骨质面具
狗头人巨龙祭司战术
狗头人巨龙祭司总是尽量让一大堆同族杂兵堆在自己和敌人之间,用勇气之呼让他们更为耐揍。他们喜欢用能量法球远距离轰杀,而那些靠得太近的敌人自会享受到一发龙息的待遇
狗头人巨龙祭司的能量法球(和龙息)造成的伤害类型是与它侍奉或信仰的巨龙相同的。举例来说,一位侍奉黑龙的狗头人巨龙祭司的能量法球(和龙息)会造成的就是强酸伤害。

狗头人偷袭者 LV4 潜伏者
小体形自然类人生物 XP 175
先攻 +10 知觉:侦察+3;黑暗视力
HP 42; 重伤21
AC 18; 强韧 12, 反射16, 意志 14; 请查看“察觉陷阱”
速度 6
近战,短剑(标准动作,任意)✦ 武器
+9 vs. AC; 1d6 伤害,
近战 二连斩(标准动作,任意)✦ 武器
需要战斗优势前提,狗头人偷袭者做两次短剑攻击,如果两次攻击都命中同一目标则该目标受到5点的持续伤害(豁免结束)
战斗优势
狗头偷袭者对任何为他提供战斗优势的目标在近战或远程攻击时造成额外1D6点伤害
无耻肉盾(立即中断,当被作为近战或远程攻击的目标时)
狗头人偷袭者立刻把这次攻击转移到与之接触的一个狗头人败狗身上去。
快步(次级动作,任意)
够头人快步一格
察觉陷阱
狗头人在所有对陷阱的防御上获得+2奖励
阵营 邪恶  语言 通用语,龙语
技能:杂技+11, 隐秘行动 +13, 盗术+13
力量 9 (+1)敏捷 18 (+6) 感知12 (+3)
体质12 (+3) 智力9 (+1) 魅力 14 (+4)
装备:皮甲,两把短剑
狗头人偷袭者战术
狗头人偷袭者总是和其他的狗头人贴得很近,并且用卑鄙肉盾战术把他们变成自己对敌人使用二连斩时的活盾牌。只要可能,他们就会用次级动作快步进入夹击位置并获得战斗优势。

狗头人相关
玩家角色可以通过一个成功的自然知识判定获得以下关于狗头人的情报
DC 15: 狗头人往往在龙的巢穴附近筑巢聚居,并且与他们的“神”保持着安全距离,但是经常携带贡品去取悦它们。很多龙干脆无视了这些小爬虫,就象鳄鱼无视为它清理牙缝的鸟儿一样。不过偶然也会有那么一两次,一条年轻的巨龙对崇拜它的狗头人教团产生了兴趣,那么这时候这些小爬虫也会真正成为这条巨龙的敌人必须面对的威胁。 H

DC 20:狗头人是制作陷阱的天才。他们利用陷阱捕捉猎物和准备奉献给他们的“神”的祭品
遭遇组合
狗头人总奴役那些屈指可数地比他们弱小的生物。。。但是大多数时候是被其他生物奴役着。
Level 1 遭遇 (XP 500)
✦ 2 狗头人游击兵 (level 1 游击手)
✦ 2 火甲虫(level 1 打击手)
✦ 1 蚊蝠 (level 1 潜伏者)
Level 1 遭遇 (XP 500)
✦ 2 狗头人投石兵 (level 1 火力手)
✦ 8 狗头人败狗s (level 1 杂鱼)
✦ 1 风暴利爪蝎 (level 1 士兵)
Level 2 遭遇 (XP 625)
✦ 2 狗头人投石兵 (level 1 火力手)
✦ 4 狗头人败狗s (level 1 杂鱼)
✦ 2 凶暴鼠 (level 1 打击手)
✦ 1  耗子集群 (level 2 游击手)
Level 3 遭遇 (XP 750)
✦ 1 狗头人巨龙祭司 (level 3 火力手)
✦ 2 狗头人龙牌侍卫 (level 2 士兵)
✦ 4 狗头人败狗 (level 1 杂鱼)
✦ 2 守卫亚龙(level 2 打击手)
Level 3 遭遇 (XP 750)
✦ 1 狗头人巨龙祭司(level 3 火力手)
✦ 2 狗头人游击兵 (level 1 游击手)
✦ 6 狗头人败狗 (level 1 杂鱼)
✦ 2  针齿亚龙集群 (level 2 士兵)
Level 3 遭遇 (XP 750)
✦ 1 狗头人巨龙祭司 (level 3 火力手)
✦ 2 狗头人游击兵 (level 1 游击手)
✦ 1  喷吐亚龙 (level 3 火力手)
✦ 6 狗头人败狗 (level 1 杂鱼)
✦ 4 火甲虫 (level 1 打击手)
Level 4 遭遇 (XP 875)
✦ 1 狗头人偷袭者 (level 4 潜伏者)
✦ 4 狗头人龙牌侍卫 (level 2 士兵)
Level 6 遭遇 (XP 1,250)
✦ 3 狗头人龙牌侍卫 (level 2 士兵)
✦ 1 青年黑龙(level 4 强者,潜伏者)
« 上次编辑: 2008-11-24, 周一 11:25:54 由 David Lee »

离线 David Lee

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狗头人(KOBOLD)
« 回帖 #1 于: 2008-07-02, 周三 04:35:17 »
一直在忙补课和重写论文所以拖了很长时间,我对不起国家对不起党啊

离线 猛犸

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狗头人(KOBOLD)
« 回帖 #2 于: 2008-07-02, 周三 18:00:21 »
跟党有啥关系 :em005

地精箭阵,狗头人兵团,4E里果然还是担任炮灰和杂兵的光荣传统么 :em001  

离线 其实

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狗头人(KOBOLD)
« 回帖 #3 于: 2010-04-24, 周六 18:52:50 »
狗头人败狗
小型自然类人生物      LV1杂鱼 XP25
先攻+1 知觉:侦察+1 黑暗视觉
HP1 失手的攻击不会伤到败狗杂鱼半根毫毛
 :em005 hp该不会真是一吧
因为很怀念,所以才有未来。

离线 安戴德耐特

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狗头人(KOBOLD)
« 回帖 #4 于: 2010-04-24, 周六 22:30:54 »
还真就是1HP,杂鱼要有杂鱼的觉悟~
布拉布拉变~~~

离线 其实

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狗头人(KOBOLD)
« 回帖 #5 于: 2010-06-09, 周三 09:03:42 »
果然是彻彻底底的龙套啊 茶几 :em002  :em009  :em007  
因为很怀念,所以才有未来。