等級 | BAB | 強韌 | 反射 | 意志 | 職業能力 | 已知武技 | 準備武技 | 架式 |
1 | +1 | +2 | +0 | +0 | 督軍險招,險招*2,獎勵專長 | 6 | 4 | 1 |
2 | +2 | +3 | +0 | +0 | 戰術威儀(不屈) | 7 | 5 | 2 |
3 | +3 | +3 | +1 | +1 | 領戰,人格之力 | 8 | 5 | 2 |
4 | +4 | +4 | +1 | +1 | 戰術夾擊,險招 | 8 | 5 | 2 |
5 | +5 | +4 | +1 | +1 | 戰術威儀(號召),武威+1 | 9 | 6 | 3 |
6 | +6 | +5 | +2 | +2 | 雙重強化 1/day,獎勵專長 | 9 | 6 | 3 |
7 | +7 | +5 | +2 | +2 | 戰術威儀(自由動作) | 10 | 6 | 3 |
8 | +8 | +6 | +2 | +3 | 戰術支援,險招 | 10 | 7 | 3 |
9 | +9 | +6 | +3 | +3 | 戰術威儀(凱旋) | 11 | 7 | 4 |
10 | +10 | +7 | +3 | +3 | 獎勵專長 | 11 | 7 | 4 |
11 | +11 | +7 | +3 | +3 | 雙重戰術威儀 | 12 | 8 | 5 |
12 | +12 | +8 | +4 | +4 | 武威+2,雙重強化 2/day,險招 | 12 | 8 | 5 |
13 | +13 | +8 | +4 | +4 | 精通領戰 | 13 | 8 | 5 |
14 | +14 | +9 | +4 | +4 | 獎勵專長 | 13 | 9 | 5 |
15 | +15 | +9 | +5 | +5 | 督軍威儀 | 14 | 9 | 6 |
16 | +16 | +10 | +5 | +5 | 險招 | 14 | 9 | 6 |
17 | +17 | +10 | +5 | +5 | 領戰大師 | 15 | 10 | 6 |
18 | +18 | +11 | +6 | +6 | 獎勵專長,雙重強化 3/day | 16 | 10 | 7 |
19 | +19 | +11 | +6 | +6 | 武威+3 | 17 | 10 | 7 |
20 | +20 | +12 | +6 | +6 | 雙重架式,險招 | 18 | 11 | 7 |
險招 | 風險 | 報酬 |
特技險招 | 督軍通過特技檢定來在不引發機會攻擊的情況下通過一個敵人的威脅範圍。 | 督軍及其友軍在督軍下回合開始前對該敵人的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
武勇險招 | 督軍進行一次衝鋒攻擊 | 督軍及其友軍在督軍下回合開始前的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
(若督軍衝鋒後能多打,只有第一次攻擊獲得幸運加值,只有那一次攻擊算風險行動)。 | ||
衝車險招 | 督軍對某個敵人嘗試進行一次闖越戰技。 | 鄰接該敵人的友軍可以對其進行一次機會攻擊。 |
騎行險招 | 督軍進行一次騎乘衝鋒攻擊或闖越戰技。 | 督軍及其友軍在督軍下回合開始前對督軍衝鋒或闖越的目標引發的機會攻擊上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
棋手險招 | 督軍對某個敵人嘗試進行一次移位戰技。 | 督軍可以將目標移動至危險位置,該敵人在督軍的下回合開始前在AC上受到等於督軍武術調整值的減值。 |
卑鄙險招 | 督軍嘗試進行一次陰招戰技。 | 督軍及其友軍在督軍下回合開始前的第一次傷害骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
精準險招 | 督軍嘗試進行一次狙擊 Called Shot。 | 督軍及其友軍獲得等於督軍武術調整值的臨時生命值。這個臨時生命值在被消耗或這次遭遇結束時消滅。 |
決鬥險招 | 督軍嘗試進行一次卸武戰技。 | 督軍對被卸武的目標進行一次機會攻擊,若命中則在傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
夾殺險招 | 督軍攻擊一個鄰接督軍其他友軍的敵人。 | 即使督軍的站位不符合夾擊規則,在他的下個回合結束以前視為夾擊著該敵人。 |
破陣險招 | 督軍嘗試進行一次衝撞戰技。 | 被衝撞的敵人被撞昏頭,在一輪內的所有d20受到等於督軍武術調整值的減值。 |
擒拿險招 | 督軍嘗試進行一次擒抱戰技(回應被擒抱時進行的擒抱檢定不算數)。 | 當督軍成功壓制擒抱目標時,他在以擒抱檢定造成傷害時的傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
本報酬在擒拿結束時失效。 | ||
驃騎險招 | 督軍在騎乘坐騎當回合移動至少10'後進行遠程攻擊。 | 督軍及其友軍在本次遭遇期間對該敵人的第一次攻擊骰獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
犢牛險招 | 督軍嘗試對某個敵人進行一次拖曳戰技。 | 督軍一邊大辣辣地拖著敵人一邊鼓舞友軍。每拖曳該敵人5', |
督軍以外的友軍就可以在回合外不引發機會攻擊地移動5'。 | ||
神射險招 | 督軍遠程攻擊一個鄰接督軍其他友軍的敵人。 | 督軍在他的下回合開始前在AC上獲得等於督軍武術調整值的加值。 |
陰險險招 | 督軍嘗試進行一次虛招。 | 被督軍給成功虛招的敵人在他(敵人)的下回合開始前措手不及。 |
掠劫險招 | 督軍嘗試進行一次破武戰技。 | 督軍的破武傷害無視目標物等於督軍武術調整值的硬度。 |
掃堂險招 | 督軍嘗試進行一次絆摔戰技。 | 督軍對被絆摔的目標進行一次機會攻擊,若命中則在傷害骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
盜竊險招 | 督軍對某個敵人嘗試進行一次盜取戰技。 | 督軍透過盜取物品激怒對手。在督軍的下個回合開始前,目標在AC上受到等於督軍武術調整值的減值, |
但是在針對督軍的傷害骰上獲得+2加值。 | ||
不破險招 | 成功對非無害的一個特異能力、武技、靈能、法術、類法術能力 | 督軍恢復三倍於督軍武術調整值的生命值。 |
、超自然能力進行一次強韌或意志豁免。本險招可以直覺動作發動。 | ||
勝利險招 | 本險招必須在督軍的回合開始時,尚未進行其他動作前發動。發動時指定一個目標, | 督軍及其友軍在此遭遇的下一次攻擊骰上獲得等於督軍武術調整值的士氣加值。 |
若在回合內將目標的生命值減至0或以下險招成功、否則失敗。本險招不提供幸運加值。 |
旗幟101 The Bannerman and his Banner分享強化 Share Boost(Ex)
當GM或玩家判斷怎麼樣的戰旗才合格,又該怎麼持握/展示才有效時,作者希望這個條件可以鬆散點。掌旗手的戰旗只要能夠展示,被附在任何種類的道具上都可以。官方範例包含:畫在盾牌上的紋章、繫在掛在坐騎上或盔甲背後的長竿上、沒有被過分遮掩的罩袍或是繫在長柄武器或槍上。只要戰旗在他身上並且可以讓友軍清楚看見就有效。
英勇表現 Daring Acts快槍俠 Fan the Hammer(Ex)
GM可以允許每當亡命客表現一項英勇事跡時恢復勇毅值。作為基本標準,英勇表現應該極具風險和震撼。這需要付出極大勇氣,而且極難實現。若成功,則亡命客恢復1點勇毅值。在嘗試英勇表現前,玩家應向GM申請審核。GM是判斷英勇表現的裁定者,並有權在玩家未主動申請時,為其不凡的英勇表現頒發1點勇毅值。
Warlord's Gambit(Ex)建議翻譯成督軍的險招。gambit其實就是棄子戰術,更籠統來說就是兵行險著,所以翻譯成險招不錯。而且險招畢竟是名詞,感覺比背水這形容詞好點。
當使用遠程武器(例如弓或弩)或使用單手或輕型武器且另一手不裝備任何物品(除了小圓盾和/或激勵戰旗,詳見下)且穿著中甲或更輕的盔甲時,一隻(副)手裝備短劍,另一(主)手裝備繫著戰旗的短矛TWF算符合條件嗎 :em020 Hilde cosplay
Warlord's Gambit(Ex)建議翻譯成督軍的險招。gambit其實就是棄子戰術,更籠統來說就是兵行險著,所以翻譯成險招不錯。而且險招畢竟是名詞,感覺比背水這形容詞好點。
沒什麼反對的理由於是採用,感謝建議(啊啊好多個要替換的...)。
另外好奇:引用當使用遠程武器(例如弓或弩)或使用單手或輕型武器且另一手不裝備任何物品(除了小圓盾和/或激勵戰旗,詳見下)且穿著中甲或更輕的盔甲時,一隻(副)手裝備短劍,另一(主)手裝備繫著戰旗的短矛TWF算符合條件嗎 :em020 Hilde cosplay