作者 主题: 我也发个草稿箱好了  (阅读 66317 次)

副标题: 平时翻译的零碎的奇奇怪怪的东西

离线 蓝冰夜光

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我也发个草稿箱好了
« 于: 2017-12-14, 周四 01:09:39 »
这个帖子就当做零碎翻译的草稿箱
« 上次编辑: 2020-02-17, 周一 09:36:40 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #1 于: 2017-12-14, 周四 01:11:49 »
【AD&D-Warriors of Heaven】节选
熊首天Ursinal
与人为善的熊首天是有着像熊一般特征的庞大笨重的男性与女性。它们大约有八英尺高,它们的前臂、背部和小腿处被过长的亮金色、红色或者金棕色的毛发复盖着,而躯干和脸庞则很难看得见毛发。熊首天的脸有着突出的鼻口部与高耸的毛绒耳朵——而且,通常是带着温和友好的表情。

属性值:熊首天在力量与智力上获得+2奖励,但在敏捷上受到-2的降低。它们的最终属性必须按照下列范围:

属性 最小值 最大值
力量 16 20
敏捷 8 16
体质 9 18
智力 15 20
灵知 6 18
魅力 11 18

职业限制:除了下边列举的职业之外,熊首天可以从下列兼职选项中选择:巫师/牧师和牧师/吟游诗人。

职业 最高等级
巫师 21
专精法师 21
牧师 18
吟游诗人 15

平均身高与体重:熊首天直立有92/86+2d8英寸高,重380/330+2d10磅。斜线前提到的数字是指雄性;斜线后的数字指雌性。

生命骰:熊首天依照角色职业获得生命骰。在1级时,除了从高体质值获得的生命值之外,它们获得4点额外生命值。

阵营:通常,熊首天都是中立善良。然而,守序善良和混乱善良的熊首天是存在的。

防御等级:熊首天AC-2(基础)

语言:熊首天如同所有的盖丁天族,拥有着与任意有智力,非异怪的生物或自然动物(即使是巨大体形的个体)进行心灵沟通的天生能力。

熟练:熊首天依照它们的角色职业获得武器熟练和非武器熟练。熊首天战士可以专攻,但是它们更喜欢使用它们的强大的天生武器。
绝大多数的熊首天拥有下列非武器熟练,不过玩家们可以选择它们自己的非武器熟练:古代历史,古代语言,动物知识,估价,艺术才能,礼仪,宝石切割,医疗,草药学,本地历史,位面方向感Planar Direction Sense,位面感知Planar Sense,位面生存(极乐境)Planar Survival(Elysium),入口感知Portal Sense和游泳。熊首天获得阅读/书写与法术辨识作为奖励熟练。(斜体标注的熟练的描述在the Planewalker's Handbook[2620]。)

特殊收益:熊首天是以能造成可怕伤害、每轮进行三次攻击而凶名远扬的斗士。它们的每一只前爪每次攻击都能造成2d6点伤害(加上任何力量加值),且它们的啃咬能造成1d10点伤害。一个用双爪命中敌人的熊首天可以自动抱住受害者造成追加的2d10点伤害并获得+4奖励到任意对那个受害者不利的啃咬攻击上。
熊首天巫师和吟游诗人比起造成大规模伤害的法术,更喜欢附魔系、误导类和预言系的法术。除了通常所有盖丁天族所拥有的类法术力量外,熊首天在它们达到等级时获得下列能力(每项能力每轮可任意使用一次,除了另外标注出来的):
·在1级时,熊首天可以施展魔法飞弹或睡眠术(影响4d6生命骰总值的生物,且影响生物提升到7HD)。飞弹的可用数量随着熊首天的等级提升,如同正常的法术。
·在3级时,它们可以施展超感或知晓阵营。
·在5级时,它们可以施展恒久之光每轮一次和治疗疾病每天三次。
·在7级时,熊首天可以变形自我或创造重雾术每轮一次,且治疗疾病或中和毒素都可每天三次。
·在9级时,它们可以怪物定身术。
·在11级时,它们可以施展治疗疾病,中和毒素或治疗术每天三次,且使用圣言每天一次。每年一次,一个熊首天可以授予有限祈愿术,但只能为更好的善良而用。
·在13级时,熊首天可以使用通晓传奇每天三次和真视术每轮一次。它们可以选择给予真视术给接触到的另一个有着智力5或更高的生物。
·在15级时,熊首天可以施展Serten's spell immunity每天一次到它们自己或其他的人(通过接触)。同样,一个熊首天的令人宽慰的深沉的声音可以如同一个群体暗示法术般运作每天一次,影响所有那些听到他或她说话的目标。

初始的熊首天玩家只能被+1或更好的武器或银制武器攻击。在5级时,这种抗力提升到如同它们只能被+2或更好(或银制)武器攻击。在9级时,它们只能被+3或更好(或银制)武器攻击。在16级时,它们只能被+4或更好(或银制)武器攻击。
在1级时,熊首天拥有15%魔法抗力。这项数值每五级提升15%(累积的),在21级时提升到最大值75%。(这给予了它们在6级时30%魔法抗力,11级时45%,16级时60%和21级时75%。)这种抗力绝不会损害它们去利用魔法物品的能力。

特殊障碍:熊首天必须尝试在冲突中使伤害最小化。举个例子,一个熊首天也许会在用爪子和牙齿攻击或施展破坏性法术前尝试用魅惑法术让一个敌人平静下来。在任何遭遇中依赖于有伤害的攻击的熊首天只能获得那场遭遇正常经验的一半。
因为8英尺的身高,熊首天在伤害上被视作大体型生物。

扮演注意:熊首天是多元宇宙中喜欢公开地分享它们知识的学者、图书管理员和哲学家,会永不间断地跑题直到它们已经忘记了最初讨论的题目。它们不喜欢徒手格斗,避开身体上的对抗,直到这变得无法回避。相对于它们的仁慈,在受到刺激时,熊首天有着制造可怕的大屠杀的才能。
熊首天巫师有着对魔法物品和法术书的特别的喜爱,无论何时只要时机合适都会进行收集。熊首天祭司献身于通过教化启迪和多元宇宙的知识来传播和平与和谐。熊首天吟游诗人是说书人与被遗忘知识的收藏者,在位面间旅行寻找宇宙的奥秘的同时也用它们的魔法对抗邪恶,无论它们是在哪发现邪恶。

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #2 于: 2018-02-10, 周六 23:42:52 »
【AD&D-Red Steel-Savage Baronies Accessory】节选
游荡剑客

这类角色玩世不恭而身手不凡,是勇敢的使用刺剑与用相当的技巧驾驭刺剑的个体。尽管能够去穿戴护甲和使用重武器,游荡剑客更适合于使用更轻便的武器与装备。游荡剑客精通世故,但极少会严肃,是与社会准则相违逆的英雄或恶棍。
角色职业:任何勇士,法师,或游荡者可以成为游荡剑客,尽管游荡剑客的圣武士和死灵法师都相当罕见,游荡剑客游侠也不常见。
种族和国籍:游荡剑客罕见于城邦国家。在Savage Baronies,游荡剑客在Almarron和Gargona相当常见,而在Guadalante罕见。来自Bellayne和Herath的角色也可以使用这一职业套组,且游荡剑客在Renardy很常见。虽然罕见,但是也可能存在着海龟人(tortle,大概是一个新种族?)游荡剑客。
需求:游荡剑客角色可以是任意性别,任意阵营,以及任意社会背景,但是他们都很少守法且经常都有着贵族气派或是富裕的背景。他们必须有着13或更高的力量,敏捷,智力和魅力。
扮演:尽管其中的一些有着吝于与他人分享的深层动机,绝大多数的游荡剑客都是因为心血来潮而兴奋激动的探索者和冒险者。有时兼职游荡剑客的角色在一天中会作为完全不同的职业。游荡剑客常常有骑士气概,或是最少是假装如此,尽管这很少,因为他们比起名声更信任骑士精神。
游荡剑客通常有着美名与恶名,并不总是好的。机敏而时髦,魅力与优雅的典型,这些角色经常建立在法律的反面,因为他们一般并不尊重权威。他们有时与强盗或海盗结盟,通常会领导着这些人。
因为魅力与智慧,游荡剑客通常会成为组织的领导者,或是最少也是组织的发言人。无论如何,这些角色倾向于厌恶这类责任,且比起政治和真实的战斗更加适合狂野的戏剧和杂技。他们更适合在城市,可以让他们在肮脏中闪耀的地方。
职业调整:游荡剑客盗贼经常均衡于所有技能,但倾向于着重(依靠灵活的手)盗窃。潜行和阴影躲藏的技能倾向于削弱,因为角色喜爱被关注。在游荡剑客法师中,转化,附魔/魅惑,还有幻术学派很常见。游侠通常会选择有着恶名,被认定但并非极其危险的敌人作为宿敌。盗贼,圣武士,还有其他角色几乎总是独自一人,罕见于与同行或其他组织一同行动。大多数职业获得了可用的武器熟练和非武器熟练的范围扩充。
武器熟练:游荡剑客的武器是刺剑(rapier),军刀(sabre),左手短剑(main-gauche),还有窄刃匕首(stiletto)。在1级时,游荡剑客获得一个必须被用于这些武器中的一种的奖励武器熟练槽;最常见的选择是轻剑。任意职业的游荡剑客在使用这一选择的武器战斗时使用勇士的THAC0。直到游荡剑客熟练于所有的这四种武器前,角色最少一半的熟练槽必须用在它们之上。游荡剑客可以变得熟练于使用簧轮手枪(wheellock pistol),且很多更喜欢它们。所有类别的游荡剑客勇士和游荡者可以获得簧轮枪专精(很多喜欢腰带手枪(belt pistol),但是还有很少的喜欢用马枪(horse pistol)替代)。这些角色也喜欢特殊的战斗方式,比如双武器战斗,或是解除敌人的武装。
非武器熟练:游荡剑客的奖励熟练是礼仪和翻滚。推荐熟练包括警觉(alertness),艺术才能,盲斗,舞蹈,易容,快速交谈(fast-talking),游戏,跳跃,导航,航海术,走钢丝,还有枪炮加工(gunsmithing)。所有其他游荡者组别的熟练也很适合,且游荡者熟练不需要花费额外熟练槽,无论角色的职业。
装备:在1级时,这些角色必须购买他们选择的武器。所有其他资金可以被花费在个人认为合适的东西上,尽管游荡剑客倾向于购置时髦的服装和奇异的装备。游荡剑客必须依照他们的职业的护甲限制。
特殊收益:游荡剑客拥有两项收益,不包括上述提到的熟练。当穿着轻甲(皮甲或衬甲)或不穿,角色获得-2奖励到AC。因为时髦的造型,游荡剑客在异性NPC的反应骰上也获得-2奖励。
特殊限制:正如游荡剑客寻求冒险奇遇,冒险奇遇也在寻找游荡剑客。名声会先于角色指引着决斗者和其他游荡剑客前来挑战角色的高超技艺。
奇怪的运气影响着这些角色。举例来说,如果一个当地贵族的成员生病,游荡剑客可能碰巧看起来与她相像且被要求假冒她……在一场刺杀密谋中。一个需要帮助的人逃离某物时也许会失足撞到游荡剑客的胳膊并寻求帮助。一个跳崖来躲避抓捕的游荡剑客也许会发现他正处于巨魔的营地且不得不自寻生路。
生活的阴谋使得一些事情对游荡剑客来说变得有些困难,且DM应该比起其他角色给予他们少许更加自然的糟糕命运。
资金选项:游荡剑客获得他的角色职业应有的标准资金。
« 上次编辑: 2018-05-10, 周四 19:37:17 由 蓝冰夜光 »

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Re: 我也发个草稿箱好了
« 回帖 #3 于: 2018-05-12, 周六 16:56:26 »
【Monstrous Compendium - Appendix III Creatures of Darkness】节选
活纹身(Living Tattoo)
黑影人活化矛黑豹渡鸦翼蛇
气候/地形噩梦国度噩梦国度噩梦国度噩梦国度噩梦国度
出现频率非常罕见罕见罕见罕见非常罕见
组织结合结合结合结合结合
活动周期随时随时随时随时随时
食性-----
智力智力低下(5-7)动物的智力(1)智力不全(2-4)聪明(11-12)平均(8-10)
宝藏
阵营混乱中立绝对中立绝对中立中立善良绝对中立
出现数量11-2111
防御等级71665
移动力12151,飞行36(B)12,飞行18(B)
生命骰3+32+23+22+24+4
零级命中值1719171917
每轮攻击次数11311
伤害/攻击2-5(1d4+1)2-7(1d6+1)1-3/1-3/1-83-6(1d4+2)1-4
特殊攻击抽取力量毒素突袭,爪耙侦测谎言毒素,火花雨
特殊防御+1或更高,法术免疫+1或更高,法术免疫+1或更高,1点被突袭+1或更高,抵抗幻术+1或更高,抵抗电击
魔法抗力
体型中型(6英尺)中型(4-5英尺)中型(5-6英尺)小型(3英尺)中型(4-5英尺)
士气坚定(11-12)坚定(11-12)坚定(11-12)精锐(13-14)精锐(13-14)
经验值420420270420975

作为在迷雾之地中发现的最有价值也是最为坚定的伙伴之一,活纹身实际上是一种被说服离开噩梦国度(Nightmare Lands)的混乱漩涡,为了更加稳定地存在而进入准备好的作为神秘的庇护所的魔法纹身的一类精魄。只有艾贝尔游牧民(Abber nomads)掌握着诱惑和捕捉这些精魄的手段。
活纹身有着很多种类,但是这种生物的能力还有在它的拥有者的生活中的起到的作用总是由纹身的形状呈现出来。举个例子,一个需要帮助他追踪猎物的纹身的猎人可能会有着一个塑造成狼或有着敏锐视觉的鹰的象征的纹身。
即使在分开的时候,持有者和纹身也都会立刻意识到对方的每一个想法和感觉并能在战斗中近乎一体般进行行动。如果持有者或纹身中任一受伤,另一方会感受到同样的疼痛。纹身能够像它同类型的自然生物一样进行沟通,同时也掌握了持有者的语言。

战斗:活纹身总是自愿与持有者一起行动,用它最适合的能力帮助角色,甚至必要时可以战死。因为纹身是有着自由意志的生物,它会响应它的主人的期许和命令,但不能通过任何魔法的手段去要求它们去服从。
活纹身可以任意地从它的持有者处分离,变成独立的三次元的实体存在。活纹身只能在完全的实体形态下使用它的能力。
活纹身的战斗能力的具体性质的变化由生物的外观来决定。一些更加常见的类型的具体细节已经在本条目中给出。
不论它们是什么形态,活纹身只能被+1或更高附魔的魔法武器命中。
一旦与活纹身结契,角色的生命力就与这种精魄的生命力从根本上联系到了一起。如果纹身死亡,该角色必须进行身体休克检定否则同样会因为从他的精魄伙伴的死亡带来的恐怖的心灵休克中死亡。
当活纹身失去hp时,角色可以将他自己的一点hp转赠给该生物。这种过程,无论如何都是不可逆的。一旦角色放弃1hp则他将永远失去它。这样的牺牲会立即将活纹身提升到满hp。要注意这一方法并不能给予活纹身额外的永久hp。

栖息地/社会:活纹身完全与它的持有者相结合。它不关心其他的人和物的任何事情,除非是注意到这样的个体和存在会影响到它的搭档。
只有艾贝尔游牧民的萨满知道如何呼唤和结契活纹身的秘密。没有一个艾贝尔游牧民曾将这一方法的秘密告诉给外人,虽然这些萨满会偶尔被说服为外人结契精魄存在。通常,外人必须要为艾贝尔游牧民完成一些服务来获取这一荣耀。
活纹身可以获得的形态仅受限于设计它的萨满的创造性与艺术性的技艺。活纹身在它的持有者的生活中要扮演的角色经常决定了设计。一个擅长狩猎的伙伴不一定能成为一个好的护卫,同样的一个护卫不一定能像一个顾问一样提供足够的服务。艾贝尔游牧民将持有活纹身视为一项荣耀,也是一种责任。
一旦设计被决定下来,萨满小心地用沾满墨水的尖刺或锋利的骨刺刺入他的承载者的皮肤。这一过程是痛苦而艰难的,且这大型的纹身会消耗十二个小时来创作。一旦设计完成,承载者会被萨满连接到噩梦国度那些不停移动的平原。这会呼唤精魄,不停地要求它们中的一个进驻到纹身里。在这样的恳求期间,角色许诺将视精魄的生命如同他自己所拥有的一样。
角色的恳求将会在一天内得到回应或是根本就没有回应。角色必须进行一项基于他的灵知或力量的属性检定,以更高的一项为基准。如果成功,精魄回应了角色的召唤并进驻到纹身里。失败则表明没有精魄回应呼唤;尽管角色会一直保有这纹身,然而它永远不会容纳一个精魄。
有5%的几率有一个邪恶的精魄将会进入纹身。这种精魄拥有一个正常活纹身的所有能力,然而它将会在第一时间背叛它的持有者。这类纹身并没有真正地与它们的持有者结契,且仅会在持有者死亡后被解放。如果正在进入纹身的精魄是这一类型,DM应该分开进行秘密投骰来确定。

生态:活纹身在从它的持有者分离后可以坚持一个月。如果持续更久,纹身会逐渐消失和死亡,因为这种精魄存在为了生存需要与持有者的精神本质相连接。这种连接是活纹身唯一需求的食物。
每当活纹身离开它的持有者,仅有的表示着纹身的存在的标志是纹身外形轮廓的疤痕的轻微痕迹。如果持有者在纹身的死亡中存活下来,纹身的全部区域会变黑和燃烧,在它的位置处留下愤怒的红色疤痕。


黑影人(Dark Man)
黑影人的力量,外形和能力近乎完全等同于幽影(shadow)。然而它并不邪恶,仅仅是有着真正的幽影的外形,它的精神并未堕落。
黑影人的纹身实体通过不断地用灰色和黑色的颜料刺入承载者的皮肤被绘制而出。纹身复盖了持有者的整个身后部分,从他的头顶到他的脚踝。许多这种纹身的持有者保持剃干净他们的脑后来表示对他们的精魄伙伴的尊重。
除了在明亮光照下,黑影人因它的朦胧的外形有70%几率不被发现。黑影人常常从背后攻击,企图抓住它的对手并抽取他的力量。每当黑影人获得成功的命中,它造成1d4+1点伤害并抽取1点力量。黑影人免疫睡眠术,魅惑术还有定身术。

活化矛(Living Spear)
活化矛的纹身实体通常绘制在持有者的背后或胸口。一个角色可能持有两把活化矛,尽管这是一项仅有最高贵的勇士或猎手会被授予的罕见荣耀。
虽然活化矛可以在作战时被抛投,但它们更喜欢被留在它们的持有者的手中。活化矛非常享受作战。活化矛每次命中造成1d6+1点伤害。另外,每天三次,矛可以分泌出少量的毒素。被涂毒的矛命中的任何人必须进行一个对抗毒素的豁免检定。骰点检定失败的任何人在接下来的2d6轮里在所有的攻击骰和豁免检定上受到-2惩罚,因为他的身体被痛苦侵蚀。活化矛免疫所有的影响心智的法术。

黑豹(Panther)
这种纹身通常被绘制在持有者的背后,黑豹的前爪挂在持有者的肩膀上,它的尾巴绕在持有者的腰间。黑豹常被认为是狩猎的精魄。
在作战中,黑豹如同正常的巨型猫进行攻击,使用它的爪子和锋利的獠牙,分别造成1d3,1d3,和1d8点伤害。如果它的前爪同时命中,黑豹可以用它的两只后爪耙抓造成另外的每次1d4点伤害。黑豹是只能被1点突袭的警惕生物。
比起其他的纹身,黑豹更喜欢从它们的持有者处分离保持实体。这是因为它们渴望守护它们的持有者。黑豹不信任除了它们的持有者外的其他活着的存在。

渡鸦(Raven)
渡鸦纹身总是绘制在持有者的胸口,一只翅膀穿入他的脸的下半部分。这一位置象征着着渡鸦带给持有者头脑与心脏的智慧。渡鸦可以任意侦测谎言detect lie并永远警惕地防止来自其他人对持有者的谎言。
渡鸦是一种有学识的精魄,但是它愿意为了保护自己和它的持有者而战斗。渡鸦用它锐利的鸟嘴攻击造成1d4+2点伤害。
渡鸦精魄免疫所有类型的幻术魔法。只要渡鸦能确认幻觉,活纹身和它的持有者之间的契约会立刻将其传达给持有者,从而能够将其看穿。

翼蛇(Winged Snake)
翼蛇是美丽而多彩的纹身,通常被安置在持有者的背部缠绕着一侧的手臂或胳膊。
在战斗中翼蛇因为它的速度获得-3奖励到它的先攻。纹身蛇的有毒的咬击造成1d4点伤害。下一轮它的酸性毒素对它的敌人造成另外的1-8点伤害。翼蛇同样可以使用它的喷吐武器攻击,一股小型的燃烧火花雨。火花对蛇十尺内的任何人造成2d4点伤害。翼蛇每回合只能使用这种攻击一次。翼蛇免疫电击的攻击。
« 上次编辑: 2021-12-09, 周四 11:02:59 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #4 于: 2020-02-19, 周三 15:53:19 »
奥罗拉百货商店服装

裙装(Dress):连衣裙和礼服因“使得身姿更加完美”以及为女性提供了“健康的空气循环”而受到欣赏的男性的普遍称赞。而反过来,它们也因为“让我们难以活动”以及“让我们的膝盖冻坏了”而被女性普遍诅咒。尽管大部分在冒险中的女性会穿上适合活动的服装,连衣裙和礼服依然在那些返回了家乡的人们之间很受欢迎。
我们提供了一种用耐久而舒适的亚麻布制作的普通的劳动女性裙装,适用于侏儒(7铜币)、半身人(8铜币)、精灵(1银币)和人类(2银币)的体型。中央的拉带使得这件连衣裙适合于所有的腰围。白色、米黄色、灰色、棕色以及灰色不需要额外花费,而任何的染色要花费2银币。
我们的礼服是一条之后可以用蕾丝以及褶边来装饰的简洁的丝绸连衣裙。这种连衣裙能被侏儒(5金币)、半身人(7金币)、精灵(10金币)以及人类(15金币)体型的人穿上,有红色、蓝色、绿色、黑色、棕色以及白色。请指定外构、中构或内构。

束腰带(Girdle):束腰带并不仅仅只是一件用于臀部的完美的点缀物,也是一件有用的衣物。我们所有的束腰带都有2英寸宽,由最好的丝绸制成,并由卡林杉的手艺人们刺绣了富有曲线的图案。这些束腰带本身有着蓝色、绿色、红色和黄色,每一条束腰带上还有着金丝刺绣。这些图案可以是几何图形、植物或者曲线。所有的束腰带都要6金币。

披肩(Capes):没有一件时髦的披肩,任何的服装都是不完整的。我们售卖一些不同材料的披肩,包括了羊绒、皮草(一些异国动物的皮草可以通过特殊订单获得),甚至是一件非常漂亮的内衬红色天鹅绒的黑色丝绸披肩。
半披肩4银币,圆形披肩7银币。披肩可以用白色、棕色、黑色以及灰色的羊绒,上边再加上红色、橘色、黄色、绿色、蓝色以及紫罗兰色的丝绸。对于所有的体型,皮草要两倍于正常的花费,丝绸要三倍于正常的花费。

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« 回帖 #5 于: 2020-02-20, 周四 23:56:34 »
冥想幼猫
经验价值:300
金币价值:1,500

龙杂196
这只用白色蛋白石雕琢而成的幼猫同样也只有半英寸高。当命令语被说出,这个小雕像会变成一只外表仅有数周大的毛茸茸的白色幼猫。这只幼猫会立即坐在它的激活者的膝部并开始发出呼噜呼噜的声响。由于这只幼猫的呼噜的安抚与催眠性质,与这只幼猫有接触的一名施法者仅需要正常时间的一半来记忆法术。
这只幼猫仅可被用于命令它变形的个体。这只幼猫的呼噜同样会永久地破坏困惑术(confusion)法术的效果。这个小雕像每天可以被使用一次,且在自动恢复为小雕像前会保持活化最多八小时。它有着1个生命骰,防御等级为8,也有着小雕像们通常拥有的弱点。


碧玺海龟
经验价值 金币价值
正常:1,100 5,500
特殊:1,600 8,000

龙杂志196

这个优雅的石雕大约有6英寸长,看起来像是正常海龟,但是却有着凹陷 下去类似于碗状背部。当这个海龟被放置在水中,并且命令语被说出, 它会转化为一个差不多20英尺长的巨大的活化海龟。它会遵循激活它的 生物的命令并保持活化最多12小时。它可以携带多达八个人类体型的生 物以移动力36穿过水域(在陆地上为移动力3)。尽管解除魔法会导致这 个海龟停止移动,只有重复命令语或将海龟的生命值降到到0会导致它恢 复为小雕像的形态。海龟有着防御等级0,60生命值,以及13的零级命中 值;依照其使用者的命令行动,它每轮可以咬击一次造成4d12点伤害( 甚至可以伤害那些只能被+1或+2魔法武器命中的生物)。碧玺海龟每周 可以被使用一次。
这些海龟中有10%被附魔了另一项能力。通过读出第二个命令词,碧玺海 龟可以潜下任意深度。它的乘客区会被附魔上水中呼吸效果。

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« 回帖 #6 于: 2020-08-13, 周四 14:57:42 »
《From the Ashes》节选
中等神力
维婕斯
维婕斯是苏国人的魔法与死亡之神。她被描述成一位富有魅力、打扮美丽的年轻女子,但她的项链——用一枚有着五块优质红宝石的戒指衬托的象牙白颅骨——暴露了她的本质。维婕斯以守序为主,但因为她所关注的事物,她倾向于邪恶。
维婕斯甚至在苏国民族间也并非广泛地受到敬重,尽管据说一些猩红兄弟会的成员为她的魔法力量而献身。然而,在苏国的葬礼上,即使是那些野蛮人,通常都会为了保佑已故的灵魂而涉及对她进行小型的献祭。她是死者的保护者,她的祭司们很少被允许去命令亡灵生物,必须与维婕斯进行亲密交谈来看看这件事她是否接受。
对维婕斯的侍奉包括了对她的精美画像的虔诚恭维(她是一位自负的神力),华丽服饰和宝石以及魔法武器的献祭。

维婕斯的祭司们
维婕斯的祭司是葬礼的司仪,墓地的维护者,以及神秘学识与魔法的热情研习者。神职人员有着严格的命令,且要求下级绝对服从。
需求属性要求 智力13;阵营 守序中立,守序邪恶;武器许可 视同法师;护甲限制 不可;服装要求 黑色(邪恶)或灰色(中立)长袍;领域 星界,魅惑,战斗,预言,元素(所有),守卫,医疗,秩序,死灵,保护,召唤,太阳,思想,时间,监守;专属法术 属性转化(ability alteration);神授能力 3)对抗魔法的豁免+1;6)允许把来自附魔/魅惑和幻术学派的1级和2级法师法术作为同等级的祭司法术使用;9)允许把来自转化、附魔/魅惑、幻术和祈唤/塑能学派的1到4级法师法术作为同等级的祭司法术使用,允许使用正常情况只能被法师使用的魔法物品;斥退亡灵 命令(但见上)。

属性转化(Ability Alteration)
(转化)
等级:3
射程:0
成分:V
持续时间:1回合+5轮/每等级
施法时间:6
影响区域:施法者
豁免检定:无

通过这个法术,祭司可以通过临时性地抑制另一项身体属性来提升一项或多项他的身体属性。祭司可以为了在另一项身体属性上获得属性点而从一项身体属性上“消耗”属性点。比例为花费2点获得1点。通过这个法术,没有属性值可以被降低到8以下,种族最大值或最小值也不能被越过。超凡力量是可能的,但每获得10%要消耗2点。举例:一个有着力量17和敏捷16的祭司可以“消耗”最多8点敏捷来将力量提升到18/30(17到18到18/10到18/20到18/30)。
« 上次编辑: 2020-08-13, 周四 15:14:42 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #7 于: 2020-08-13, 周四 15:13:40 »
多面体杂志的卡傻子废案

卡尔萨斯(Karsus)
 神力:半神力(原本是强大)
 位面:主物质位面(现时)
 掌控领域:自然的循环(Cycle of nature),生命的脉动(pulse of life),转世轮回(reincarnation)
 阵营:绝对中立
 信徒阵营:任意
 圣徽:活着的人心
 性别:男

 卡尔萨斯是一位勉强残存于坐落在至高森林(the High Forest)深处那神秘的凶暴森林(the Dire Wood)中的卡尔斯城(Karse)废墟的古代耐瑟瑞尔的神明。在过去的岁月中,那些敬拜着卡尔萨斯的虔诚的流亡者们被从古代的耐瑟瑞尔的土地上被赶出。他们在一块他们的传说中被认为是卡尔萨斯的物质形态残留物的红石高峰上修筑了这座城市。传说讲述了不朽的卡尔萨斯是如何被一个想要从这位神明处窃走不朽的名为乌尔格瑞斯(Wulgreth)的傲慢自负的耐瑟瑞尔巫师给不幸地害死。
 卡尔斯城变成废墟的时间与地狱门堡垒(Hellgate Keep)被恶魔们所占据的时间一致,邪恶法师乌尔格瑞斯的死亡导致了凶暴森林的诞生。这个法师依然作为一个类似巫妖的强大的邪物存活在卡尔斯城废墟中的一个黑色金字塔中。这位垂死的神明卡尔萨斯的一个化身居住在峰顶的神殿中,他不断流淌的血正在滋润着凶暴森林的魔法本质,同时在高峰的深处,卡尔萨斯的巨大的活着的心脏在沉重地跳动着。
 在动荡之年期间,卡尔萨斯的化身从他的神殿显现并与乌尔格瑞斯进行了一场将至高森林大片地区夷为平地的可怕战斗。这场战斗被认为是卡尔萨斯至少部分成功地伤到了乌尔格瑞斯,因为根据大多数的报告,凶暴森林已经停止了扩张。

 卡尔萨斯的祭司
 卡尔萨斯只有少数存活的祭司,所有的这些祭司都是特殊祭司和女性,主要是从居住在这个地区的半卓尔叛逆者中吸引来的。这些叶尔兰(Eaerlann)和卡尔斯城的民族的后裔被一位精灵“公主”蒂安娜·天之花(Tianna Skyflower)所领导,她近来承担着卡尔萨斯的高阶女祭司的角色的责任,并在她的人民中恢复他的敬拜。蒂安娜恢复了每月向卡尔萨斯献上祭品的可怕做法,很像是马兹特克(Maztica)那片遥远的土地上的扎尔泰克(Zaltec)的追随者们所执行的献祭。

 需求:
 属性:体质13*
 阵营:非邪恶
 武器:任意
 护甲限制:任意
 服装:血红的衣物,染血的双臂和双手
 领域:共通,动物,创造,元素*,治疗,死灵(不包括复活死者raise dead),时间
 专属祭司法术:无
 特殊能力:1)奖励非武器熟练医疗,1)拜庭的燃血术(Beltyn's burning blood)(法师4级法术,来自Forgotten Realms-Adventures),5)假死术(feign death)(法师3级法术),9)转生术(reincarnation)(祭司7级法术)
 斥退亡灵:可
 使命法术:health blessing或robe of healing

(译注:体质应该是卡尔萨斯特殊祭司的主要属性,也就是体质和灵知都达到16或以上,有额外经验值奖励;应该是同时具备四个元素领域的法术)

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« 回帖 #8 于: 2020-08-14, 周五 16:18:26 »
PO的十二属性系统简译

力量:
耐力【负重】【疾跑】【疲劳】
筋力【命中调整】【伤害调整】【最大负重】【开门】【弯杆/举门】
敏捷:
精准【远程攻击调整】【盗窃】【开锁】
平衡【反应调整】【防御调整】【潜行】【爬墙】
体质:
健康【身体休克】【毒素豁免】
适应力【生命值调整】【复生存活】
智力:
理性【法术等级】【每级法术上限】【法术免疫】
学识【奖励熟练】【法术习得率】
灵知:
直觉【奖励法术】【法术失败率】
意志力【魔法防御调整】【法术免疫】
魅力:
领导力【基础忠诚】【追随者上限】
容姿【反应调整】

耐力(Stamina)
耐力子属性值决定了肌肉效率。有着比其筋力值更高的耐力值的角色可能不会有巨大的肌肉块,但他所拥有的肌肉会像岩石般坚硬。这样的角色会让他人惊讶——并非因为他们能一次举起四捆干草,而是因为他们能每次举起一或两捆干草连续10个小时。

筋力(Muscle)
筋力子属性衡量了一个角色能随时发挥出的绝对力量。有着比其耐力值更高的筋力值的角色将看起来相当强壮。男性将有着隆起的二头肌、宽阔的胸膛以及宽长的肩膀。而女性不会形成男性的那种肌肉块,她们将有着轮廓分明的外形的肌肉。

精准(Aim)
有着高精准值的角色可能会是一个老练的神射手或手法娴熟的艺术家。

平衡(Balance)
拥有高平衡值的角色可能会是一个杂技演员或走钢丝者。玩家可选系统中的一个新规则是所有徒手的勇士和游荡者角色在无负重时在防御等级上获得额外的+2奖励。这个奖励是在任何角色可能从高平衡值获得的奖励之外额外的。

健康(Health)
有着高健康值的角色将很少生病且很少被过敏或其他的疾病影响。

适应力(Fitness)
有着高适应力值的角色有着强大的耐受力,在正常持续行动时能够承受比别的角色更多的伤害。

理性(Reason)
这个属性定义了角色处理新信息的能力如何。有着高理性值的角色将善于解决谜语和智力游戏,且在使用推论、逻辑思维上有天赋。

学识(Knowledge)
这个值是对角色的教育经历的一种衡量——不论是在学校或是在街区、他对语言的掌握,还有他的记忆能力。有着高学识值的角色可以说很多门语言,了解关于数门学科的事物,还能记住过去的事件中最细微的细节。

直觉(Intuition)
有着高直觉值的角色可能会洞察力非常敏锐,善于做出有根据的猜测,且将难以被愚弄或谎言所影响。

意志力(Willpower)
这个值计量了角色的意志的力量、抵抗魔法力量的能力以及对一项事业的承诺感。有着高意志力的角色将难以被影响心灵的魔法法术伤害,会变得相当顽强,能抵抗审讯。

领导力(Leadership)
有着高领导力的角色经常会是团体的领导者,或者至少是其发言人。将军以及那些用几句话就能平息或煽动暴民的人,全都有着高领导力值。

容姿(Appearance)
这决定了角色的身体仪态以及吸引力。有着高容姿值的角色将会很英俊或美丽,也许甚至会以出众的外表著称(比如特洛伊的海伦)。

章节2:属性值

一旦一个玩家角色的六项属性值被确定,是时候介绍玩家可选规则的子属性的概念了。每一项标准属性值——力量、智力、灵知、敏捷、体质和魅力——可以被划分为两个子属性。这是对于是什么组成了一个角色的更加具体的定义。举个例子,角色的力量值被划分为耐力的子属性,反映了在一段时间内身体能够运用的力量,以及筋力的子属性,估测了要强行打开被锁着的门或掀翻宴会桌子时的蛮力。
要决定角色的子属性,简单地让根源属性(力量、灵知等等)翻倍,并在子属性间分配总值。两个子属性的值必须在另一个子属性值的四点之内。只允许整数,没有一个子属性值可以低于3,并且——除了力量之外——没有一个子属性值可以高于18。对属性值的种族调整是这个规则的例外。同时,子属性可以超出种族属性最大值和最小值。

举个例子,利昂正在决定他的战士的子属性。这个战士的六项属性值为:
力量16,敏捷14,体质12,智力12,灵知8,魅力11

利昂让战士的力量值翻倍(16x2=32),并按照下列情况划分这32点:耐力——15,筋力——17(15+17=32)。利昂将这记录到他的角色记录卡中。
力量16(耐力15,筋力17),敏捷14,体质12,智力12,灵知8,魅力11

子属性被用作玩家可选规则系统中的许多熟练的基础数值。见第六章更多信息。
子属性同时也被用于在需要属性检定时替代六项标准属性值。举个例子,如果利昂的战士想要举起一块困住了一个冒险者同伴的垮塌建筑的大碎块,DM正常来说会要求进行一个力量检定来看看这个战士是否有能力举起沉重的石块,以及另一个力量检定来看看这个战士是否能将石块举高足够长的时间让另外的角色爬出获救。没有子属性的话,战士在随后的两次尝试中都要经受相等的成功几率。
« 上次编辑: 2020-09-01, 周二 17:30:19 由 蓝冰夜光 »

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« 回帖 #9 于: 2020-09-14, 周一 01:27:45 »
类人书非武器熟练

乞讨(Begging)(熟练槽:1|属性:魅力|调整:特殊)
乞讨提供了两种功能。第一种,乞讨允许角色们伪装成令人相信的乞讨者(很多文明地区的类人种族有时候以乞讨为生)。这项功能自动成功且不必进行检定。第二种,乞讨允许角色赚取极少的每日收入。要使用这个熟练赚钱,必须被用在有人出现的地区。
下列的调整被用于建议指导DM。它们不考虑当地的财富账目情况,只考虑人口密度。贫穷的地区可能会有更负的调整,也有可能某些富裕地区在小气上有着长期的传统或名声。
乞讨调整
地点                           调整
渺无人烟/荒郊野外      失败
郊外                            -7
村庄,乡村                  -5
小镇                            -2
城市                             0
成功的检定能够使角色乞讨到足够满足他基础需求的钱,物品或是服务(少量的食物和饮料,一个睡觉的地方)。乞讨不能强迫PC们赠送钱财。玩家们永远可以自由地决定他们的角色们有多慷慨。

危险感应(Danger Sense)(熟练槽:2|属性:灵知|调整:+1)
这个熟练提供给一个类人角色通过第六感发现即将发生的危险的警告。通过一个成功的检定,角色由于无法被忽视的突然刺痛的征兆在最后一刻避开了圈套或是了解到敌人正在等待着埋伏他。进行了成功检定的角色们在错误地闯入前发现了圈套,并获得了对抗隐藏的敌人的主动权。这个熟练无法对公开且没有试图隐藏他们行动的敌人产生效果。失败预示着角色感应事物如常且继续按照正常进行游戏。

喝(Drinking)(熟练槽:1|属性:体质|调整:0)
这个熟练,还有它的同类熟练,吃,对很多类人种族都很重要,包括半人马centaur,半羊人satyr,还有半狮人wemic。成功的检定表示这个类人可以喝掉两倍于正常的一顿饮料。这将允许这个类人在处于两倍长的不喝东西的时间前不会开始遭受不利影响。如果包含了酒精饮料,一次成功的检定允许这个类人在喝完两倍前不会受到让他烦恼的不利影响。

吃(Eating)(熟练槽:1|属性:体质|调整:0)
与喝的熟练类似,这个熟练允许类人储备食物。一个成功的检定表示这个类人可以吃光两倍于正常的食物。这允许这个类人处于两倍长的不吃东西的时间前不会受到任何因为饥饿而产生的不利影响。
« 上次编辑: 2021-01-19, 周二 21:27:24 由 蓝冰夜光 »