林间阔地:森林中的大部分地区是这个样子,冒险者不视之为困难地形且可以以正常速度前行。在其中冒险者可以在行进途中通过DC10的生存检定找到1d6+感知数量的食物。
通过队长或者DM暗骰D20决定遭遇,如果时间是夜晚,则改为骰D10。
1-5 红鬼蓝鬼
6-8 巨蝎奔袭
9-10 流星闪过
11-13 恐龙牧者
14-16 纵火狂徒
17-20 邪恶仪式
红鬼蓝鬼 EncounterLevel :10 5900Exp这个故事来源于日本的民间故事红鬼蓝鬼。
恶鬼会变成林中的猎人与冒险者同行,他们自称莱德(Red)和布鲁(Blue),随行的还有小女孩伊吉娜(Ijneg)。
简单模式下伊吉娜被之前的一批冒险者杀死,不会触发所有伊吉娜的相关剧情。此前恶鬼已经杀死了一队袭击了他们并且伤害伊吉娜的人类冒险者小队,并且扯下了其中一个男性的婚戒(25GP)。
冒险者可能会因为罗慕路斯的提示而质疑,恶鬼则会解释只要不在木精灵的地盘打猎就没事。
冒险者通过DC15的感知(洞察)可以发现伊吉娜受伤了。主动治疗伊吉娜会遭到莱德和布鲁的拒绝。如果冒险者强行治疗并且成功了,会在休息的时候发现莱德和布鲁小声交谈。通过DC20的被动感知或感知(观察)可以听到他们在用一种不是通用语的语言(巨人语)讨论。如果冒险者听得懂巨人语,则他们可以听懂他们在商量是否还要下手,冒险者们可以听到他们说出断断续续的“这群人……不一样,……下手?”。
事实上,他们是想通过战斗找到善良又可靠的冒险者,把伊吉娜带回人类世界。并且用自身的行动让冒险者相信伊吉娜,也让伊吉娜忘掉自己。
莱德和布鲁会在夜晚主动守夜,然后袭击冒险者。如果冒险者救助了伊吉娜,则伊吉娜会在战斗第一轮结束后阻止战斗。
简单模式下恶鬼会用长刀利爪发动物理攻击,并在血量低于20以后使用寒冰锥;常规模式下恶鬼则会以寒冰锥作为见面礼,然后利用隐身术和黑暗术一点点折磨冒险者;
困难模式下恶鬼会提前使用睡眠术,试图将冒险者杀死在梦境中然后以寒冰锥覆盖,并利用隐身术和黑暗术一点点折磨冒险者。困难模式下伊吉娜会加入战斗,用她的能力干扰冒险者们。恶鬼长柄刀可以直接使用,爪子可以制作成长剑。
困难模式下她会与冒险者血战到底,放弃一切交涉的可能性,并且依旧会在死前诅咒冒险者。如果触发此剧情,冒险者本遭遇经验减半。莱德和布鲁本意上希望伊吉娜能够顺利回到原来的世界,所以如果冒险者之前帮助了伊吉娜之后与其交涉则他们会尽力配合。如果有必要,他们甚至愿意为了伊吉娜献出生命。但是他们并不愿意和冒险者同行。因为他们明白自己和伊吉娜在一起只能让她离外面的世界越来越远。
伊吉娜本意上是害怕人类的,但是她也明白自己并非完全的恶鬼。冒险者通过合理的扮演可以让她跟随队伍。当然,如果依靠莱德和布鲁的思路,最简单的方法就是假装自己作恶,让伊吉娜对自己失望,甚至害怕自己。
伊吉娜在之前的村庄里见过克里斯托佛,但是在进入森林后并没有再次见过。通过合理的扮演可以获得以下信息:
1.克里斯托佛是一个很和善人,之前在村庄的时候伊吉娜一直被人欺负,克里斯托佛在的时候很照顾他。
2.进入森林后她没有见过克里斯托佛,也没有听过关于其的传闻。
边栏 关于伊吉娜
巨蝎奔袭 Encounter Level:7 2900Exp简单模式下只会遇到2只巨蝎。普通模式下1d4+2只巨蝎。
困难模式下改为1d6+4只。巨蝎会包围冒险者,但是不会进攻。冒险者通过DC15的感知(洞察)可以发现这些巨蝎十分饥饿。
实际上,这些巨蝎之前被克里斯托佛喂了十颗神莓,冒险者们如果手中拿着神莓可以通过DC15的洞察发现这些巨蝎十分想吃神莓。用动物交谈术与巨蝎交谈,通过合理的扮演可以得知以上信息,也可以得知克里斯托佛曾骑一只巨蝎向着银龙山的地方前进。
吃到神莓的巨蝎会主动退去,冒险者也可以通过DC20的感知(驯养动物)可以驯服一头吃过神莓的巨蝎,这些巨蝎会暂时听从冒险者的命令,但是除非冒险者使用其他方法,否则巨蝎不会帮着冒险者战斗,一旦出现CR>3的生物,则他们会落荒而逃。驯服多头巨蝎需要分别进行检定,如果检定失败且与DC差值>5,则会激怒全部巨蝎。
冒险者可以在一小时内通过一个DC20的制毒工具使用来提取蝎毒,每只蝎子能提取一份给武器或者20支箭淬毒毒液,检定失败无法重复提取,如果小于15自身被毒素所染。中毒目标需要通过一个DC12的体质豁免,失败则受到22 (4d10)毒素伤害,成功则减半。每个毒囊重量30磅,毒素不被保存则会在6小时内失去活性。
蝎子的壳通过一天的铁匠工具使用可以制作成盾牌,盾牌没有特殊属性;或者通过九天制作成一件镶嵌皮甲,其他冒险者可以协助使其减少天数,至少需要一天,这样制作的镶嵌皮甲具有13+敏捷调整值的AC,除此以外和普通镶嵌皮甲数据相同。每块壳重量23磅。
因为神经坏死,所以蝎子的其他部位没有用处,包括钳。
巨蝎的肉有点像螃蟹或者鸡肉,适合煮或者炸。
流星闪过 Encounter Level:1 300Exp一颗流星在冒险者头顶上空闪过,在晴朗的夜晚这颗流星十分容易观测到,阴天和白天则无法观测。DM暗投或者队长投D8决定发生什么事,如果是白天或者阴天的夜晚,则改为暗投D4。
1 飞过冒险者上空的是一个放弃了思考的终极生物,冒险者无法得知这个信息,也不会对冒险者产生影响。
2 所有的女性冒险者在获得一个D6的奖励骰,24小时之内她可以将这个骰子的结果加到任何一次攻击,豁免或者技能检定上。
3 所有的非契约施法者在24小时获得一个额外的1环法术位。
4 冒险者经历本遭遇时改为获得3000经验。
5 冒险者中的牧师/德鲁伊/圣武士/游侠失去一个一环法术位,直到他们24小时后进行一次长休息。
6 冒险者在六秒内获得一个许愿术效果,但他们本身并不知道这一影响。
7 拥有预言骰的冒险者在获得预言骰时额外获得一个预言骰。
8 这颗流星正在靠近冒险者,冒险者当前所在的位置在五分钟后将会受到同名法术“流星爆”(DC17)的影响(但只有一颗)。流星上的陨铁可以用来锻造武器,使用这种武器可以在对异怪的伤害获得+1加值。
巨象牧者 Encounter Level:9 5000EXP冒险者们恰好遇到了森林中的巨象迁徙,林中的人马聚落为了防止其他生物对这种濒危动物造成伤害,成为了巨象的牧者开始为其保驾护航。约有4d4+4匹人马和1d6+6头巨象。
通过DC20的自然知识可以得知,这些乳齿巨象一度在比瓦萨,达马拉和纳斐尔(也就是被遗忘国度中的酷寒之地)更西的地方自由漫步着。但是,文明势力的侵犯逼使它们向东迁移,进入无尽荒地。在那里,一小部分的乳齿巨象族群依然继续保持漫游,但是,乳齿巨象的数量却一年比一年少了。一根乳齿巨象象牙能在赛尔或其他地区卖出500GP或更多。
人马的首领自称喀戎(这个名字世代传承,只有人马中的勇者才配拥有)。
通过DC23的历史知识可以知道,曾经有个和喀戎长相相似的人马武士因为不愿意奉命杀死乳齿巨象来打造一副象牙筷子而背上了叛徒的恶名。
作为林中的自然生态,冒险者们完全没必要与之战斗。
简单模式下因为克里斯托佛的缘故人马很愿意相信冒险者。(尤其是人类冒险者)困难模式下会有巨象冲出迁徙的队伍,如果冒险者不杀死巨象的情况下就将其赶回队伍,人马的领队会给冒险者一些克里斯托佛特制金血药水,并且只有这样他们才会告诉冒险者关于克里斯托佛的信息。但如果冒险者杀死了,人马和冒险者关系将变成恶劣。任何模式下,冒险者可以和人马交谈,只要关系在冷淡以上,通过合理的扮演冒险者可以获得以下信息:
1.他们曾经在林中见过骑着巨蝎的克里斯托佛。
2.当时他们的聚落中有人被巨蝎蛰伤,所以他们对骑蝎子的克里斯托佛表现出了敌意。
3.但是克里斯托佛用行为获得了他们的信任,并且帮助他们的族人解了毒。
4.克里斯托佛最后向着银龙山的方向走去。
纵火狂徒 EncounterLevel :10 5900Exp进行此遭遇时天气情况自动变为晴朗。
冒险者在此遭遇中会遇到四个火焰妖精,他们以焚烧森林为乐趣,如果冒险者没有成功阻止其纵火则经验减半。
被火焰焚烧的地方如同法术篝火术的描述,并且其五尺周围每有一个格子燃烧,该冒险者额外受到2点火焰伤害。为林中已经燃烧的方格投一枚D4,如果数值≤该区域已经燃烧的回合,则其周围五尺全部燃烧。一片燃烧的区域如果周围没有相连的燃烧区域,则会在五轮后自动熄灭。
冒险者无法在燃烧的区域内扑灭自身的火焰。
如果冒险者撒手不管,则冒险者不仅无法获得任何经验,而且会在当天晚上被森林大火包围。火焰蔓延速度为200尺/轮。
森林大火持续1D8小时后将会停止,如果冒险者在这期间不采取有效措施扑灭火焰或者躲避火势,则会被直接烧死。
邪恶仪式 EncounterLevel :10 5900Exp冒险者会遇到一队由堕落阿斯莫黑暗卫士带领四个地精的小队,它们是一个名为旦契(Dench)的邪恶兽人的手下,因为听到银龙疯掉的消息,便奉命过来看看能不能从中得利。
实际上,数天以来击杀木精灵巡逻队的人就是他们,并且他们把这件事嫁祸给了食人鬼,尽管食人鬼和伊吉娜对此都毫不知情。
简单模式下,地精会先袭击冒险者,这样就给了冒险者充足的理由和他们交手。交战结束后,如果冒险者俘虏了首领,那么他们什么信息都无法获得,但是如果冒险者俘虏了地精,则他们可以轻而易举撬开它的嘴,只不过它们除了自己的真正首领是一个叫旦契的兽人以及它们并非这个林子中唯一一只小队之外什么都不知道。
如果首领死亡,地精会四散奔逃。
困难模式下,当你再次随机触发此遭遇,冒险者会遇到另一只小队。参考数据
劇透 - :
莱德(红鬼)
大型巨人, 守序邪恶
装甲等级: 16 (链甲)
生命值: 110 (13d10+39)
速度 30尺., 飞行 30尺.
STR 11(+0) DEX 19 (+4) CON 16 (+3) INT 14 (+2) WIS 12(+1) CHA 15(+2)
豁免: DEX +7 CON +6 WIS +4 CHA +5
技能: 奥法 +5, 欺瞒 +8, 察觉 +4
感官: 黑暗视野 60尺., 被动察觉 14
语言: 通用语, 巨人语.
挑战等级: 7 (2,900XP)
天生施法能力:
莱德的天生施法能力基于魅力(法术豁免DC 13). 莱德天生可以施展下列法术,不需要成分:
随意使用: 黑暗术, 隐形术.
每天一次: 魅惑人类, 寒冰锥, 气化形态, 睡眠术.
魔法武器: 莱德的攻击是魔法武器.
再生: 在莱德的回合开始时,如果它至少还有1的生命值,则它恢复10点生命值.
动作:
多重攻击:莱德可以攻击四次, 使用它的爪子.
爪子(仅限于恶鬼形态): 近战武器攻击: +7 to hit, 五尺触及., 单体目标 Hit: 8(1d8+4) 挥砍伤害.
变形者:莱德可以用魔法变形成小型或者中型人型生物、大型的巨人形态、或者变回它原本的形态. 在改变形态的时候,莱德的数据保持不变. 任何它携带的装备不会变化,
布鲁(蓝鬼)
大型巨人, 守序邪恶
装甲等级: 16 (链甲)
生命值: 110 (13d10+39)
速度 30尺., 飞行 30尺.
STR 19(+4) DEX 11 (+0) CON 16 (+3) INT 14 (+2) WIS 12(+1) CHA 15(+2)
豁免: DEX +3 CON +6 WIS +4 CHA +5
技能: 自然 +5, 欺瞒 +8, 察觉 +4
感官: 黑暗视野 60尺., 被动察觉 14
抗性:来自非魔法的挥砍,钝击,穿刺
语言: 通用语, 巨人语.
挑战等级: 7 (2,900XP)
魔法武器: 布鲁的攻击是魔法武器.
再生: 在布鲁的回合开始时,如果它至少还有1的生命值,则它恢复10点生命值.
反射闪避:布鲁可以灵活地闪出某些范围效果,例如红龙的喷吐攻击或者闪电法术。当莱德受到一个让莱德做敏捷豁免,通过则伤害减半的效果时,通过豁免则不受伤,没通过也只受到一半的伤害
动作:
多重攻击:布鲁可以攻击两次, 使用它的长柄刀.
长柄刀: 近战武器攻击: +7 to hit, 十尺触及., 单体目标 Hit: 15(2d10+4) 挥砍伤害, 或在中型或者小型形态时 9 (1d10+4) 挥砍伤害.
变形者:布鲁可以用魔法变形成小型或者中型人型生物、大型的巨人形态、或者变回它原本的形态. 在改变形态的时候,布鲁的数据保持不变. 除了长柄刀以外,任何它携带的装备不会变化, 长柄刀会随布鲁的变小而缩小以便在人型生物态下可以挥舞. 当布鲁死亡的时候,它变回原本形态,它的长柄刀也会变回原本的大小.
伊吉娜(仅困难模式)
中型人类 混乱中立
装甲等级: 13 (无甲)
生命值: 110 (13d10+39)
速度 30尺., 飞行 30尺.
STR 11(+0) DEX 16 (+3) CON 10 (+0) INT 14 (+2) WIS 12(+1) CHA 15(+2)
豁免: DEX+5
技能: 察觉 +4
感官: 被动察觉 14
语言: 通用语,
挑战等级: 3 (700XP)
动作:
伊吉娜每轮攻击一次,用匕首
匕首:近战武器攻击 命中+5 伤害5(1d4+3) 挥砍 偷袭伤害3(1d6)
巨蝎 Giant Scorpion
大型野兽,无阵营
AC:15(天生护甲)
HP:52 (7d10 + 14)
速度:40尺
力量15 (+2) 敏捷13 (+1) 体质15 (+2) 智力1 (-5) 感知9 (-1) 魅力3 (-4)
感官:盲视60尺,被动察觉14
语言:-
挑战等级:3 (700 XP)
动作
多重攻击(Multiattack)蝎会作出三次攻击,两次是钳爪,一次是毒刺。
钳爪(Claw)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6 (1d8 + 2) 钝击伤害然后目标被擒抱(逃脱DC12)。蝎子有两个钳爪,每个只能擒抱一个目标。
毒刺(Sting)近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:7 (1d10 + 2) 穿刺伤害。目标需要通过一个DC12的体质豁免,失败则受到22 (4d10)毒素伤害,成功则减半。
乳齿巨象Mastodon
大型动物 绝对中立 CR9
生命:157HP(15d8+90) 先攻:+0 速度:40英尺 AC16(天生)
感官:60尺黑暗视觉,被动感知15,
属性:
力量25(+7),敏捷11(+0),体质23(+6),智力2(-4),感知10(+5),魅力5(-3)
豁免:力量+12,体质+10,感知+5
技能:洞察+5,侦查+5
行动
多重攻击。乳齿巨象一回合进行三次攻击,分别是抵撞,挥击和踏压。
抵撞。近战武器攻击,触及,+12命中。20(3d8+7)穿刺伤害。如果在进行攻击前乳齿巨象移动了至少20尺,则额外造成7(2d6)点穿刺伤害。
挥击。近战武器攻击,+12命中。16(2d8+7)钝击伤害。
踏压。近战武器攻击,+12命中。12(2d6+5)钝击伤害。通过DC16的力量或者敏捷豁免检定,否则倒地。成功通过豁免则半伤且不会倒地。
践踏。如果一个生物已经倒地,则乳齿巨象可以放弃踏压,改为使用践踏。通过DC15的敏捷或者力量豁免检定,否则造成25(2d12+12)钝击伤害。
人马 CENTAUR
大型怪物,中立善良
AC 12 HP 45 (6d10+12) 速度 50 尺
力量 18(+4)敏捷 14(+2)体质 14(+2)智力 9(-1)感知 13(+1)魅力 11(+0)
技能 运动+6,观察+3,生存+3
感官 被动侦察13
语言 精灵语,妖精语
挑战等级 2(450 XP)
冲锋 如果人马冲向他的目标至少30尺,然后在同一轮用矛攻击,则目标受到额外10 (3d6)点穿刺伤害。
动作
多重攻击 人马可以完成两次攻击:一次用矛,另一次用蹄子;或者两次都用长弓。
矛 近战武器攻击:命中 +6,触及 10 尺,单一目标。 命中:9 (1d10+4)穿刺伤害。
蹄子 近战武器攻击:命中 +6,触及 5 尺,单一目标。 命中:11(2d6+4) 钝击伤害。
长弓 远程武器攻击:命中 +4,射程150/600尺,单一目标。命中:6(1d8+2) 穿刺伤害。
克里斯托佛特制强效药
稀有
这些药剂使得使用者获得4d4+5临时生命,使用者随机移除一种身体里的毒素,并且在1d4天内对抗相同来源的毒性时取优势。
火焰妖精
中型精类,混乱邪恶
AC:15(天生护甲)
HP:52 (7d10 + 14)
速度:40尺
力量15 (+2) 敏捷13 (+1) 体质15 (+2) 智力1 (-5) 感知9 (-1) 魅力3 (-4)
感官:被动察觉9
语言:-
挑战等级:3 (700 XP)
动作
多重攻击(Multiattack)火焰妖精会进行两次火焰挥击
火焰挥击。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。命中:6 (1d8 + 2) 火焰伤害,如果这次造成了重击或者最大伤害(10点),则目标和其脚下的植物被点燃。
黑暗卫士
中型类人生物(堕落阿斯莫),守序邪恶
AC 18(板甲) HP 153(18d8+72)
速度 30尺
力量19(+4),敏捷11(+0),体质18(+4),智力11(+0),感知14(+2),魅力17(+3)
豁免检定 感知+5,魅力+5
技能 运动+7,欺瞒+5,威吓+5
感官 被动观察12 60尺黑暗视觉
语言 通用语 天界语
抗力 光耀 黯蚀
挑战等级 8(3900XP)
血魔法。当黑暗卫士施法时,他可以对自己造成5(1d10)点黯蚀伤害,此伤害会受抗力影响。如果该法术仅对一个目标生效,该法术DC+1。
血刃术。当黑暗卫士进行一次近战攻击时,他可以对自己造成3(1d6)点黯蚀伤害,此伤害会受抗力影响。则该次攻击额外造成7(2d6)点黯蚀伤害。
施法。黑暗卫士是一名10级施法者。他的施法能力基于魅力(法术豁免DC14,法术攻击加值+6)。他准备了以下圣武士法术:
1环(4法术位):命令术,防护善恶,雷鸣斩
2环(3法术位):印记斩,召唤坐骑
3环(2法术位):致盲斩,解除魔法
动作
多重攻击。黑暗卫士使用他的大砍刀或者短弓进行三次攻击。
大砍刀。近战武器攻击:命中+7,触及10尺,单一目标。命中:9(1d10+4)挥砍伤害。
短弓:远程武器攻击:命中+3,射程80/320尺,单一目标。命中:5(1d6)穿刺伤害。
死灵寿衣:从3级起,你可以使用一个动作来解放你内在的腐败力量。你的眼睛将变为两个漆黑的池,一对幽灵般的骨翅将从你的身后展开。在你进行转变的同时,你周围10尺内所有能看见你的生物必须通过魅力豁免检定(DC=8+你的熟练值+你的魅力调整值),否则直到你的下回合结束之前他们将对你恐惧。
你的转变持续一分钟或直到你以一个附赠动作中止。在这期间,每个你的回合中一次,当你的攻击或法术成功造成伤害,你将对一个目标造成额外的黯蚀伤害等同于你的人物等级。
一旦你使用这个特性,在下次长休息完成之前你不能再次使用。
地精老兵 Veteran
小型类人生物(地精),中立邪恶
AC 17(条板甲)
HP 58(9d8+18)
速度 30尺
力量16(+3) 敏捷15(+2) 体质15(+2) 智力10(+0) 感知11(+0) 魅力10(+0)
技能 运动+5,观察+2
感官 被动观察 12 60尺黑暗视觉
语言 通用语 地精语
挑战等级 3(700XP)
小型生物的怒火。当你对比你大型的生物使用攻擊或魔法,並造成伤害时,你可以对它造成额外伤害。这个额外伤害等同於你的等级。此特性在你完成一次短休息或長休息前无法再次使用。
动作
多重攻击(Multiattack)。老兵进行两次长剑攻击。
长剑(Longsword)。近战武器攻击:命中+5,触及5尺,单一目标。伤害:7(1d8+3)劈砍伤害,或使用双手攻击时的8(1d10+3)劈砍伤害。
重弩(Heavy Crossbow)。远程武器攻击:命中+3,射程100/400尺,单一目标,伤害:5(1d10)穿刺伤害。
战争冲锋。地精老兵可以进行一次疾冲,并且对沿途每个敌人分别进行一次近战攻击。它不能对一个敌人进行两次攻击,也不能从加速术或者其他额外攻击的能力上收益。这期间它会正常受到借机攻击。它不能再次使用此能力直到一次短休息。