特异能力 DEVIANT ABILITIES
他只看了一眼,瞬间就凝结了一层霜。没有动一根手指,没有施法,也没有悬浮在空中的古老符文。在这个夏日午后,他目光所及之处都被冰封了,甚至连呼吸都带着白霜,全身都被寒意包裹。
稀有度:稀有 Rare
尽管格拉利昂有很多训练有素的施法者、魔法生物的后裔、甚至有可以召唤先祖庇佑给与超自然帮助的种族,但总有一些人以奇怪或非正统的方式获得独特而不稳定的力量。GM可以使用这里的规则将所谓特异能力授予玩家,并将其融入游戏之中。特异能力可能来自暴露在外的能量、强大实体的恩惠、尖端科学实验或任何其他对你故事有意义的进程。
获取特异能力 Acquiring a Deviant Ability
有两种主要方法可以在游戏中加入特异能力:第一种作为玩家角色的永久能力长期存在,这是他们与生俱来的能力并且会随着职业生涯成长;第二种是作为他们正在进行的战役的一部分获得更加不可控且短暂的力量,这些能力在故事中的某个时刻获得,并在结局时最终燃尽或消失。
背景特异能力 BACKGROUND DEVIANT ABILITIES
背景特异能力是角色概念的核心部分——角色可能天生就有通过吹口哨点燃事物的能力,或者有可能是在某个促使他们踏上冒险的事件中获得的。
当使用背景特异能力时,玩家应决定他们想要什么样的特异能力并构筑自己的能力。随着玩家等级提升,他们能强化自己的特异能力,无论是通过特殊训练、还是寻找具有力量的物品、还是自我完善,这表现出的结果就是玩家获得额外的特异能力专长。
如果队伍中的每个人都希望特异能力成为他们角色的一部分,或者在一个特异能力更为常见的战役设定中,考虑使用类似于免费变体规则(《游戏主持人指南》194页)的规则调整,在2级和之后的每个偶数级别都给与玩家一个额外的职业专长,但玩家只能用来获得特异能力专长。在大部分情况下,他们可以通过这种方式在16级获得所有可能的特异能力专长,因此在之后无需授予额外专长。
战役特异能力 CAMPAIGN DEVIANT ABILITIES
战役特异能力是战役故事的一部分。一行人可能会发现自己躲在一块古老的巨石下后,他们的感官得到了奇怪的激发,或者他们可能会在树林中喝下了纯净魔法之泉,然后发现自己能够控制元素。作为 GM,你应该自己决定这些特异能力的细节,将它们与你战役中的事件和主题相匹配。玩家可能不会立即了解他们新能力的每一个方面。考虑等待一个戏剧性的时刻来揭示玩家获得的特异能力,也许能让他们在最需要的时候释放出一道意想不到的闪电。
因为战役特异能力通常只存在一到两级,你通常不必担心需要提升能力或根据PC的额外能力来调整战役奖励。相反,请记住,玩家在特定城镇或地牢中有时可能其他的能造成伤害或实用能力的来源。让你的玩家清楚他们获得的能力是暂时的;例如,玩家从远古巨石中获得的力量可能会随着他们的旅程走得太远而消失。如果玩家喜欢他们的特异能力,并且即使在战役结束后也想保留它,请与他们一起编写一个适合他们角色的故事——也许他们会随身携带一块巨石碎片,让力量得以保留。在这种情况下,你可以给他们机会将他们现有的一些专长重训为特异能力专长,或者让他们之后再选择这些专长。
创建特异能力 Building a Deviant Ability
首先决定你想要创建什么特异能力,以及什么事件导致或唤醒了特异能力。每种能力都包含一个主要类别(classification)——将能量投射或增强的生理学组合在一起——以及当不稳定的能量被释放时可能产生的反噬效果(backlash effect),最后,一个或多个奇妙的怪癖(quirks)能进一步个性化特异能力。
如果要建立创建一种背景特异能力,从类别中选择一个最符合你想要的力量的专长——该能力类别决定了你能力的总体主题,以及如果你的能力失控会出现什么样的反噬。例如,如果你的特异能力是喷出电流,那你可以选择巨龙类别下的风暴吐息(Storming Breath)专长,该类别包括了操纵能量的力量。一旦你在某个给定的类别中获得了1个专长,那你除了通用的特异能力专长之外,只能从该类别中选择其他专长。
如果你考虑创建的是战役特异能力,只需要授予玩家最适合故事的能力,而不需要考虑类别划分。
特异能力类别 Deviant Classifications
黑暗档案馆将特异能力分为几个大类,通常是根据其最终呈现出的效果来归档,这是因为特异能力的来源五花八门。如果你正在提升你的特异能力,你可以通过选择以下特异能力专长来做到这一点。特异能力专长都是职业专长,但是可以被任何职业选择。当你选择某个专长时,它会自动添加你的职业特征。
特异豁免和攻击骰 DEVIATION SAVES AND ATTACK ROLLS
许多特异能力会让对方进行豁免,或效果随着你自己等级提升而提升。特异能力的DC使用你的职业DC或法术DC,以较高者为准。特异能力的攻击调整值为它的DC-10,除非该能力要求你做出一次打击,在这种情况下使用正常打击的攻击调整值。特异能力的反制调整值等于你自己的反制调整值。
反噬 BACKLASH
先祖的血脉能让龙裔喷出烈焰,但这也是让他们的嘴巴不会被高温烧焦的原因。不幸的是,特异能力往往缺乏这样的保障,他们的力量来自于偶然和环境互动,而不是刻意的设计。使用特异能力的角色总是冒着被力量反噬的风险。
每当你尝试使用特异能力时,进行1次DC 5纯骰检定。如果成功,你使用你的特异能力,并且后续纯骰检定的DC增加5,最终达到20;如果失败,你在能使用你的特异能力之后要承受反噬效果,然后你的纯骰检定DC会恢复为5。反噬从轻微(mild),到中度(moderate),到严重(severe)。如果你在某天中已经承受过轻微反噬,那么你下次承受反噬的时候就是中度反噬。如果你已经承受过中度反噬,那么下次你承受反噬时就是严重反噬,而且你在今天余下的时间内无法再使用特异能力了——再次尝试使用它只会带来痛苦。当你每次做完日常准备时,你的纯骰检定DC恢复为5,你的下次反噬恢复为轻微反噬。反噬产生的任何效果都无法被减轻(reduced)、阻止(prevented)或用其他方式忽视(bypassed)。你因为反噬而受到的状态和伤害无法被抗力减轻或被免疫阻止,但它们依然会正常触发你的弱点。
力量觉醒 AWAKENED POWERS
特异能力的不稳定性意味着它可能会在之后的某个时间点变得更强大,可能是对危急时刻的回应,或继续沿着神秘路线进化。“觉醒”(Awakening)词条表示力量可能会以什么方式觉醒。除非你选择了一个授予你这些好处的专长,否则你可能无法觉醒。对于已经获得的某个特异专长,你只能获得1次觉醒好处。
泛用专长 UNIVERSAL FEATS
这些专长是为异常能力的使用者准备的。如果你使用背景特异能力,无论你选择什么类别,你都可以选择这些专长。
力量觉醒 AWAKENED POWER 专长4
[稀有] [特异]
你的力量会自发地进化或重新自我调整。你选择一个不超过4级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。
特殊 你可以多次选择此专长。每当你如此做时,你选择一个不同的且不超过4级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。
高等力量觉醒 GREATER AWAKENED POWER 专长10
[稀有] [特异]
你的力量再次觉醒。你选择一个不超过10级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。
特殊 你可以多次选择此专长。每当你如此做时,你选择一个不同的且不超过10级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。