作者 主题: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES  (阅读 14378 次)

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【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 于: 2022-08-09, 周二 17:33:24 »
特异能力 DEVIANT ABILITIES
他只看了一眼,瞬间就凝结了一层霜。没有动一根手指,没有施法,也没有悬浮在空中的古老符文。在这个夏日午后,他目光所及之处都被冰封了,甚至连呼吸都带着白霜,全身都被寒意包裹。


稀有度:稀有 Rare

尽管格拉利昂有很多训练有素的施法者、魔法生物的后裔、甚至有可以召唤先祖庇佑给与超自然帮助的种族,但总有一些人以奇怪或非正统的方式获得独特而不稳定的力量。GM可以使用这里的规则将所谓特异能力授予玩家,并将其融入游戏之中。特异能力可能来自暴露在外的能量、强大实体的恩惠、尖端科学实验或任何其他对你故事有意义的进程。

获取特异能力 Acquiring a Deviant Ability
有两种主要方法可以在游戏中加入特异能力:第一种作为玩家角色的永久能力长期存在,这是他们与生俱来的能力并且会随着职业生涯成长;第二种是作为他们正在进行的战役的一部分获得更加不可控且短暂的力量,这些能力在故事中的某个时刻获得,并在结局时最终燃尽或消失。


背景特异能力 BACKGROUND DEVIANT ABILITIES
背景特异能力是角色概念的核心部分——角色可能天生就有通过吹口哨点燃事物的能力,或者有可能是在某个促使他们踏上冒险的事件中获得的。
当使用背景特异能力时,玩家应决定他们想要什么样的特异能力并构筑自己的能力。随着玩家等级提升,他们能强化自己的特异能力,无论是通过特殊训练、还是寻找具有力量的物品、还是自我完善,这表现出的结果就是玩家获得额外的特异能力专长。

如果队伍中的每个人都希望特异能力成为他们角色的一部分,或者在一个特异能力更为常见的战役设定中,考虑使用类似于免费变体规则(《游戏主持人指南》194页)的规则调整,在2级和之后的每个偶数级别都给与玩家一个额外的职业专长,但玩家只能用来获得特异能力专长。在大部分情况下,他们可以通过这种方式在16级获得所有可能的特异能力专长,因此在之后无需授予额外专长。

战役特异能力 CAMPAIGN DEVIANT ABILITIES
战役特异能力是战役故事的一部分。一行人可能会发现自己躲在一块古老的巨石下后,他们的感官得到了奇怪的激发,或者他们可能会在树林中喝下了纯净魔法之泉,然后发现自己能够控制元素。作为 GM,你应该自己决定这些特异能力的细节,将它们与你战役中的事件和主题相匹配。玩家可能不会立即了解他们新能力的每一个方面。考虑等待一个戏剧性的时刻来揭示玩家获得的特异能力,也许能让他们在最需要的时候释放出一道意想不到的闪电。

因为战役特异能力通常只存在一到两级,你通常不必担心需要提升能力或根据PC的额外能力来调整战役奖励。相反,请记住,玩家在特定城镇或地牢中有时可能其他的能造成伤害或实用能力的来源。让你的玩家清楚他们获得的能力是暂时的;例如,玩家从远古巨石中获得的力量可能会随着他们的旅程走得太远而消失。如果玩家喜欢他们的特异能力,并且即使在战役结束后也想保留它,请与他们一起编写一个适合他们角色的故事——也许他们会随身携带一块巨石碎片,让力量得以保留。在这种情况下,你可以给他们机会将他们现有的一些专长重训为特异能力专长,或者让他们之后再选择这些专长。


创建特异能力 Building a Deviant Ability
首先决定你想要创建什么特异能力,以及什么事件导致或唤醒了特异能力。每种能力都包含一个主要类别(classification)——将能量投射或增强的生理学组合在一起——以及当不稳定的能量被释放时可能产生的反噬效果(backlash effect),最后,一个或多个奇妙的怪癖(quirks)能进一步个性化特异能力。

如果要建立创建一种背景特异能力,从类别中选择一个最符合你想要的力量的专长——该能力类别决定了你能力的总体主题,以及如果你的能力失控会出现什么样的反噬。例如,如果你的特异能力是喷出电流,那你可以选择巨龙类别下的风暴吐息(Storming Breath)专长,该类别包括了操纵能量的力量。一旦你在某个给定的类别中获得了1个专长,那你除了通用的特异能力专长之外,只能从该类别中选择其他专长。
如果你考虑创建的是战役特异能力,只需要授予玩家最适合故事的能力,而不需要考虑类别划分。


特异能力类别 Deviant Classifications
黑暗档案馆将特异能力分为几个大类,通常是根据其最终呈现出的效果来归档,这是因为特异能力的来源五花八门。如果你正在提升你的特异能力,你可以通过选择以下特异能力专长来做到这一点。特异能力专长都是职业专长,但是可以被任何职业选择。当你选择某个专长时,它会自动添加你的职业特征。

特异豁免和攻击骰 DEVIATION SAVES AND ATTACK ROLLS
许多特异能力会让对方进行豁免,或效果随着你自己等级提升而提升。特异能力的DC使用你的职业DC或法术DC,以较高者为准。特异能力的攻击调整值为它的DC-10,除非该能力要求你做出一次打击,在这种情况下使用正常打击的攻击调整值。特异能力的反制调整值等于你自己的反制调整值。

反噬 BACKLASH
先祖的血脉能让龙裔喷出烈焰,但这也是让他们的嘴巴不会被高温烧焦的原因。不幸的是,特异能力往往缺乏这样的保障,他们的力量来自于偶然和环境互动,而不是刻意的设计。使用特异能力的角色总是冒着被力量反噬的风险。

每当你尝试使用特异能力时,进行1次DC 5纯骰检定。如果成功,你使用你的特异能力,并且后续纯骰检定的DC增加5,最终达到20;如果失败,你在能使用你的特异能力之后要承受反噬效果,然后你的纯骰检定DC会恢复为5。反噬从轻微(mild),到中度(moderate),到严重(severe)。如果你在某天中已经承受过轻微反噬,那么你下次承受反噬的时候就是中度反噬。如果你已经承受过中度反噬,那么下次你承受反噬时就是严重反噬,而且你在今天余下的时间内无法再使用特异能力了——再次尝试使用它只会带来痛苦。当你每次做完日常准备时,你的纯骰检定DC恢复为5,你的下次反噬恢复为轻微反噬。反噬产生的任何效果都无法被减轻(reduced)、阻止(prevented)或用其他方式忽视(bypassed)。你因为反噬而受到的状态和伤害无法被抗力减轻或被免疫阻止,但它们依然会正常触发你的弱点。

力量觉醒 AWAKENED POWERS
特异能力的不稳定性意味着它可能会在之后的某个时间点变得更强大,可能是对危急时刻的回应,或继续沿着神秘路线进化。“觉醒”(Awakening)词条表示力量可能会以什么方式觉醒。除非你选择了一个授予你这些好处的专长,否则你可能无法觉醒。对于已经获得的某个特异专长,你只能获得1次觉醒好处。

泛用专长 UNIVERSAL FEATS
这些专长是为异常能力的使用者准备的。如果你使用背景特异能力,无论你选择什么类别,你都可以选择这些专长。

力量觉醒 AWAKENED POWER       专长4

[稀有] [特异]
你的力量会自发地进化或重新自我调整。你选择一个不超过4级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。
特殊 你可以多次选择此专长。每当你如此做时,你选择一个不同的且不超过4级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。


高等力量觉醒 GREATER AWAKENED POWER       专长10

[稀有] [特异]
你的力量再次觉醒。你选择一个不超过10级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。
特殊 你可以多次选择此专长。每当你如此做时,你选择一个不同的且不超过10级的特异专长,获得该专长觉醒好处中的一项。
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 18:22:42 由 原子能青蛙 »
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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #1 于: 2022-08-09, 周二 17:40:36 »
巨龙类别 DRAGON
特异能力的产生通常和大量能量富集相关,例如某个魔法神器爆炸时的原爆点。这些能量可能会在某人体内徘徊,赋予他们巨龙似的特异能力——喷火、放电等——让他们能吸收能量或将能量以更强大的威力施放出来。
当你获得巨龙类别的特异能力时,从寒冷、电击、火焰或音波中选择一种能量类型。你从该类别中获得的所有特异能力都能造成该类型的伤害,并且具有对应类型的特征。导致的反噬伤害和弱点也使用该种伤害类型。


爆炸射线 [A]  BLASTING BEAMS             专长2

[稀有] [攻击] [特异] [塑能系] [魔法]
需求 你有一只空着的手
发射一道由热能或闪电构成的定向射线是最简单的投射能量的方法。你从一只手掌心里射出爆炸射线。你对30尺内的1个生物进行1次攻击骰。如果成功,你对目标造成你每2个等级1d6的能量伤害,重击时伤害翻倍。
觉醒 你的射线爆炸能穿过目标。除了对30尺内的单目标进行攻击骰之外,你还能用双动作行动来施放爆炸射线,对60尺直线范围内所有生物造成伤害,基础反射豁免。
觉醒 你可以选择从眼睛里发射更小、更快速的光束。这些射线的伤害骰是d4而不是d6,具有[灵巧]特征,并且你不需要有一只空着的手。但是你的眼睛不能被遮住。


吞噬能量 [R]  CONSUME ENERGY       专长2

[稀有] [防护系] [特异] [魔法]
触发 1个60尺内的敌人,使用某个具有和你特异能力相一致的能量特征的能力。
你与能量的联系比你面前敌人的拙劣展示要强得多,让你能夺取能量的主导权。你将能量吸入自己的体内,对触发的效果尝试一次反制检定。如果你成功反制该能力,你能获得相当于该能力反制等级2倍的临时生命值,持续1分钟。
觉醒 你吞噬的能量能增强你的能力。你使用的下一个巨龙类别的特异能力如果有射程,其射程增加30尺。如果它是直线或锥形范围,则它的范围增加10尺。如果你在1分钟内没有使用此好处,它就会消失。
觉醒  你将夺取的能量引导至你的下次攻击中。选择你的一种武器或非武装攻击。直到你的下个回合结束,所选的武器或非武装攻击能造成额外1d6能量伤害,伤害类型和你吞噬的能量相一致。


风暴吐息 [AA]  STORMING BREATH          专长6

[稀有] [特异] [塑能系] [魔法]
你释放出能量吐息或音波咆哮。你对30尺锥形内所有生物造成4d6伤害,超过6级之后每级还能再增加1d6伤害,基础反射豁免。
觉醒 你强大的爆发力量冲击敌人。豁免大失败的生物还会倒地。
觉醒 爆发的反作用力让你快速逃离。当你使用此能力时,你朝着相反的方向直线飞行15尺。该移动不会触发那些由移动动作触发的反应动作。


助推飞跃 [A]  PROPULSIVE LEAP         专长10

[稀有] [特异] [塑能系] [魔法]
通过从脚上喷出火焰或通过电磁斥力悬浮,你让自己在空中推进。在1分钟内,你获得和陆地速度相同的飞行速度或20尺飞行速度,以更高者为准。如果你在回合结束时没有站在坚实表面上,你必须再尝试1次特异能力的反噬检定,但即便你检定失败,你也能保持滞空,除非检定造成的伤害让你失去意识。
觉醒 你以极高的速度在空中推进,助推跳跃赋予你的飞行速度有15尺状态加值。
觉醒 你能将你的推进作为临时武器来使用。每轮你第一次从地面起飞时,所有和你相邻的生物受到你每2个等级1d4的能量伤害,基础反射豁免。


反噬:能量崩溃 Backlash: Energetic Meltdown
当你通过特异能力引导能量时,其中一些能量会反噬你,它们会让你的体温飙升或在你的皮肤上跳跃。

轻微反噬 能量冲刷你的身体,你受到等同于你等级的能量伤害。
中度反噬 能量破坏你的身体。在受到伤害之后,你获得和反噬相匹配的能量弱点,直到你下次每日准备。弱点等于你等级的三分之一。你还会失去你对对应能力类型的免疫(如果你有的话),直到你下次每日准备。
严重反噬 你体内为你特异能力供能的能量熔炉或能量井完全超载,不受控制的能量爆发你身上倾泻而出。你对30尺弥漫范围内所有生物造成每个等级1d6的能量伤害,基础强韧豁免。你自动受到全伤害,无豁免。
« 上次编辑: 2022-08-09, 周二 18:17:21 由 原子能青蛙 »
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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #2 于: 2022-08-09, 周二 17:41:16 »
巨魔类别 TROLL
科学实验所产生的特异能力有时是很普遍的。巨魔类别的特异能力意味着身体素质的强化。虽然通常认为这类能力主要是由于生物突变,但发条植入物和个体魔法增强同样可能达成类似的效果。


骨刺 [A]  BONE SPIKES            专长2

[稀有] [特异] [塑能系] [魔法]
锋利的骨头碎片从你的肘部、手腕或身体其他部位爆裂而出。在1分钟内,你能使用骨刺非武装打击,造成1d6穿刺伤害,具有[多用S]和[回摆]特征。当你执行长出骨刺的动作时,你可以选择你身上的一件武器,将其符文复制到骨刺上(任何无法添加到骨刺上的符文除外)
觉醒 你的骨头变得更长,能在射程内灵活地抽打。当你长出骨刺时,你能花费一个交互动作,让你的骨刺拥有10尺触及,直到当前回合结束。
觉醒 你的骨刺上的凹槽形成了毒液管道。你的骨刺造成1d4持续性毒素伤害,在10级时增加到2d4,在18级时增加到3d4。


泰坦挥击 [AA]  TITAN SWING            专长2

[稀有] [特异] [魔法] [变化系]
当你进行强力挥击时,你的四肢会绷紧。进行1次近战打击。如果命中,武器伤害骰额外增加1个,并且目标被推离5尺。如果你至少10级,武器伤害骰额外增加2个,目标被推离10尺。如果你至少18级,武器伤害骰额外增加3个,目标被推离15尺。
觉醒 重击时,目标被推离通常距离的两倍,并被击倒。
觉醒 命中时,你造成1d6持续性流血伤害。在10级时增加到2d6,在18级时增加到3d6。


高速再生 [F]  HIGH-SPEED REGENERATION       专长6

[稀有] [特异] [治疗] [魔法] [死灵系]
触发 你的回合开始。
你的伤口会在一念之间主动愈合。你恢复等于等级两倍的生命值。当你获得这个特异能力时,GM会秘密选择一种能量类型或珍贵材料,例如火焰或寒铁。当你受到这种类型的伤害时,你的伤口会冒烟直到下个回合结束,这会阻止你使用高速再生。
觉醒 你的再生可以自动将你从死亡边缘拉回来。每天一次,你可以在生命自减少至0时使用高速再生,而不仅仅是原本的触发条件。你能避免被击败(knocked out),并且生命值保持在你恢复的数值。
觉醒 重生让你充满活力。直到你的回合结束,你的速度获得+10尺状态加值。


地震重踏 [AA]  TECTONIC STOMP          专长10

[稀有] [特异] [塑能系] [魔法]
你的踩踏引起轻微地震,让敌人失衡。30尺弥漫范围内所有站立在地面上的生物受到你每2个等级1d6钝击伤害,基础反射豁免。豁免失败的生物还会倒地。
觉醒 你的践踏会让地面喷出大块的碎片。你能从地面升起最多三枚石笋,放置在弥漫范围内无人占据的空间内;这些石笋不能彼此相邻。这些石笋有5尺高,可以阻止移动,并且足够大到可以在后面寻找掩护(Take Cover)。石笋AC 10,硬度8,生命值等于你的等级。石笋免疫免疫重击和精准伤害。当石笋生命值减少为0时、经过1分钟后、或当你再次使用地震重踏时,石笋会碎裂。
觉醒 你的重踏让失败者在原地颤抖。豁免大失败的生物还会陷入震慑1。


反噬:高速代谢 Backlash: Strained Metabolism
你身体的超频生理需要花费比平时更多的营养,让你在战斗中途变得虚弱。

轻微反噬 你的高速代谢耗尽了身体的能量储备,让你陷入力竭1和笨拙1,直到你吃东西(这通常需要2个交互的工作:一个取出食物,另一个用来吃)。
中度反噬 贪婪的饥饿会破坏你的身体。你陷入力竭1、笨拙1和疲乏,直到你吃一顿完整的餐食,这至少需要10分钟时间。
严重反噬 你身体的劳累让你几乎无法行动。你被反胃感折磨,陷入恶心2,并且你还会陷入力竭1和笨拙1,直到你能吃一顿完整的餐食(这需要你先移除恶心状态)。你还陷入疲乏,直到你能得到完整休息(8个小时)。
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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #3 于: 2022-08-09, 周二 17:41:47 »
缚灵类别 WRAITH
缚灵类的特异能力通常是由于和异界存在或神器的接触所导致的,和包括一系列和其他位面产生关联的能力。


怪异闪烁 [R]  EERIE FLICKER       专长2

[稀有] [咒法系] [特异] [魔法]
触发 敌人的打击将要命中你,并且你尚未对该敌人隐蔽、藏匿或无踪。
你的身体瞬间闪进灵界。你获得1轮隐蔽,并且即将命中你的敌人要进行对隐蔽的纯骰检定,如果纯骰失败,打击失手。
觉醒 当你的身体闪烁时,你会在一瞬间显现出可怕的影子。如果生物在对抗你的怪异闪烁时,纯骰检定失败,则它陷入惊惧1。并且在获得这个惊惧状态的同一回合结束时,它的惊惧状态不会减少。
觉醒 你可以选择将你的闪烁凝聚在一瞬间,用更短暂的效果换取增加闪躲触发攻击的机会。如果你如此做,触发的攻击的纯骰检定DC增加到9,但是隐蔽效果只影响触发的打击。


幽冥鬼爪 [A]  GHOSTLY GRASP      专长2

[稀有] [特异] [塑能系] [魔法]
一只看不见的手臂从你身上伸出来抓取和操作物体。手臂触及最远15尺,能抓住一个无人看管的、不超过1负载的物品,立即将它放在你的一只空着的手里或者你的脚边。或者,它可能伸到最远15尺执行一个简单的动作,例如推开窗户,尽管它无法执行需要大量精巧操作的行动。你每有5个等级,手臂可以拿起的物品就增加1负载,并且触及范围增加15尺。作为幽冥鬼爪,手臂可以影响[幽灵]、[魂魄]和其他[虚体]生物,但在大多数情况下,你需要觉醒才能发挥更大的作用。
觉醒 你看不见的手臂能抓住一个尚未戒备的目标。你能将触及内的1个生物作为此能力的目标。你进行一次攻击骰,对抗目标生物的强韧DC,并且此动作带有[攻击]特征。如果成功,目标被手臂擒抱(大成功则被束缚)。这能持续1轮,或直到目标脱逃。
觉醒 你召唤额外幽灵手臂,交叠在一起推动目标。你能将触及内的1个生物作为此能力的目标。你进行一次攻击骰,对抗目标生物的强韧DC,并且此动作带有[攻击]特征。如果成功,你能将目标向任意方向移动5尺(大成功则移动10尺)。


衰弱哭嚎 [AA]  ENERVATING WAIL          专长6

[稀有] [听觉] [特异] [魔法] [死灵系]
你发出能撕裂附近所有人灵魂的恐怖哭嚎。20尺弥漫范围内的所有生物受到负能量伤害,基础强韧豁免。伤害为4d6,你超过6级之后,每多1个等级,伤害就增加1d6。
觉醒 你的尖叫在脑海中回响。你可以选择发出无声的心能哭嚎,伤害类型变为心灵,豁免变为基础意志豁免,移除[听觉]特征,添加[心灵]特征。
觉醒 你的哀号会削弱敌人的力量。除正常效果外,该区域内的生物如果豁免成功(但没有大成功)时陷入持续1轮的力竭1,失败时陷入持续1分钟的力竭1,大失败时陷入持续1分钟的力竭2。


神游 [A]  DISTANT WANDERING       专长10

[稀有] [特异] [塑能系] [魔法]
你的身体失去意识,你的灵魂被投射出来。在魂魄形态下,你无法有意识地移动你的身体,你是隐形的且无法被听见,但某个生物仍然可能注意到你的存在和经过的迹象,就好像你是一个受到沉默术(silence)影响的隐形生物,或窥视魔眼(prying eye)一般。你可以自由移动,但你无法触碰或移动任何东西、施法、攻击或以其他方式影响你周围的任何东西。尽管你是幽灵,但你并非虚体,也无法穿过那些你肉身无法通过的障碍。大部分效果不会伤害你的魂魄形态,但有些法术,例如灵魂爆裂(spirit blast)或灵魂挽歌(spirit song)明确可以伤害生物的灵魂。
你能用一个自由动作返回你的身体。如果你回合开始时处于魂魄状态,你必须尝试1次新的特异能力的反噬检定,如果失败会返回你的身体。
觉醒 你的魂魄能以思想的速度移动。你在魂魄形态下获得飞行速度,并且速度有+20尺状态加值。
觉醒 当你投射灵魂时,时间似乎会变慢,让你能注意周围的事物。当你进入魂魄形态时,你可以回忆知识或搜索。你在魂魄状态下会获得迅捷状态,但只能用额外动作进行回忆知识或搜索。


反噬:理智侵蚀 Backlash: Encroaching Presence
看到并接触浩瀚众界会让你对异星影响敞开心扉,扭曲你的感知和思想。

轻微反噬 不可名状之物触动了你的心灵,留下了挥之不去的恐惧。你陷入惊惧3。
中度反噬 迷惑的幻象和虚构的事物遮住了你的视线,仿佛你正在通过另一种异星感官观察东西。 在10 分钟内,所有生物都对你具有隐蔽,因为它们被一层只有你能看到的视觉扭曲所复盖。
严重反噬 你的生命力被抽走,异星实体将你的灵魂拉到它所在的地方。你陷入毁灭1和流失2,直到下次日常准备。
« 上次编辑: 2022-09-16, 周五 09:10:10 由 原子能青蛙 »
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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #4 于: 2022-08-09, 周二 17:43:08 »
怪癖 Quirks
没有两种特异能力是完全相同的,即便两个角色在同一事件中获得相同的能力,年龄、血统和个性等个人因素也会改变它的表现方式。每种特异能力都有一个或两个怪癖,在获得特异能力时决定。如果是背景特异能力,请和你的玩家共同决定怪癖,也许每人都推荐一个。如果是战役特异能力,只需要选择选择适合故事的怪癖或投掷随机表。

你还可以使用表5中的怪癖,让你的玩家在此基础上创作新的怪癖。这些怪癖通常不会产生任何实际效果,因为它的目的只是改变一种力量的小细节以让它给人留下深刻印象,大多数时候它可能只具有叙事上的意义。如果你想让某个怪癖产生数据上的效果,那么它永远不应该给与超过+1状态加值或-1状态减值,即便如此,它能适用的情况或检定也应该是很少的,而且不应由拥有怪癖的角色主动掌控。

表格5:能力怪癖
d10 怪癖
1    时间有效性(Temporal Effectiveness):特异能力在某个时间点稍微变强(或稍微变弱)
2    乐谱(Musical Notation):你的特异能力砸激活时会伴随有奇怪的空灵音调或铃声,或者你能通过唱歌、吹口哨或类似的表演来启动自己的能力。
3    奇特生物学(Strange Biology):当你获得特异能力时,你可能长出额外的眼睛,一组几丁质触角,或其他一些你族裔不常出现的生物学特征。虽然你可以将它们藏在衣服下面,但你的特异能力都围绕着这个器官,所以你必须把它暴露出来,让它不受遮挡时,你才能使用你的特异能力。
4    色彩吸收(Chromatic Absorption):当你使用特异能力时,你会从附近的物体上吸收或抹除它的颜色,并且你的特异能力在视觉上都呈现出这种颜色。被吸收的颜色会在1小时内回到你身边的物品上。
5    选择性应用(Selective Application):特异能力对某种类型的生物(例如侏儒或毛毛虫)或某种材料(例如玻璃或银)的效果稍微变强(或稍微变弱)。
6    大气扰动(Atmospheric Disturbance):当你使用特异能力时,你身体5尺范围内会出现小云、微风或其他小型大气扰动。
7    几何符号(Fractal Sign):你的特异能力会导致沙子、水滴、小虫或其他轻质物品排列成奇怪的几何图案。
8    无害伤口(Harmless Wound): 当你使用特异能力时,微量的血液会从你鼻子或眼睛里流出来。
9    奇怪燃料(Strange Fuel):每天,你必须吞下少量特定材料,例如石英或圣水(这对你不会造成什么伤害),否则你的特异能力用起来非常痛苦。
10    遗忘祈祷(Forgotten Prayers):当你获得特异能力时,一门遗失语言的碎片涌入你的脑海。这不足以让你用它交流,但可以让你用该语言命令或祈求某些强大存在,以控制你的特异能力。
« 上次编辑: 2022-12-16, 周五 12:23:17 由 原子能青蛙 »
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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #5 于: 2022-08-09, 周二 20:54:09 »
巨龙特异能力还蛮强的,灭龙魔导士(
而且也是官方给的这几个特异能力中唯一反噬还有办法给敌人造成打击的
最终的风暴吐息,就是我自己自身成为风暴吐息

离线 沙包

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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #6 于: 2022-08-09, 周二 22:32:09 »
感觉很适合调查员

离线 钐杉

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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #7 于: 2022-08-10, 周三 12:35:29 »
感觉很适合调查员
很合适是肯定的啦,低战斗强度的话很爽,如果战斗强度高起来调查员扛不住,这个能力一天也就用个五六次的样子,但是调查员要用的话基本是当半个平A用了,撑不太久。
反正我是不敢点,纯骰白给就尬住了

线上 Xtoril

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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #8 于: 2022-08-10, 周三 14:07:01 »
感觉很适合调查员
很合适是肯定的啦,低战斗强度的话很爽,如果战斗强度高起来调查员扛不住,这个能力一天也就用个五六次的样子,但是调查员要用的话基本是当半个平A用了,撑不太久。
反正我是不敢点,纯骰白给就尬住了
纯骰失败也是可以用出来啊,只是会反噬而已,最少也能用上三次
巨龙更是除非对方也会用你的属性打你,不然也只有轻度反噬会痛一下,严重反噬还能顺便连敌人一起炸
顶多是体验一下魔宠被临终献身时的感受而已

离线 钐杉

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Re: 【DA】特异能力 DEVIANT ABILITIES
« 回帖 #9 于: 2022-08-10, 周三 14:12:21 »
感觉很适合调查员
很合适是肯定的啦,低战斗强度的话很爽,如果战斗强度高起来调查员扛不住,这个能力一天也就用个五六次的样子,但是调查员要用的话基本是当半个平A用了,撑不太久。
反正我是不敢点,纯骰白给就尬住了
纯骰失败也是可以用出来啊,只是会反噬而已,最少也能用上三次
巨龙更是除非对方也会用你的属性打你,不然也只有轻度反噬会痛一下,严重反噬还能顺便连敌人一起炸
顶多是体验一下魔宠被临终献身时的感受而已
败了也能用确实还行,但次数总归显得不太够,龙的惩罚比较小但是其他几个惩罚还是挺严重的,惊惧3直接人麻了。另外魔宠被献身的感受为什么要我调查员体会! :em032 你去找女巫算账啊!