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武器精通(Martial Mastery):取消。武器专攻等战斗专长改为对整个武器组生效,而非原本的单个武器。
PF经常迫使玩家用大量资源强化单个武器的表现,比如双武器盗贼只能两只手用一样的武器,这样才能让两次攻击都享受武器娴熟和武器专攻的加成。将这些专长的效果延展至包括战士的“武器训练”职业特性中归类的整个武器组中包括的所有武器可以让很多操作变得灵活许多,我们终于可以看到武士挥舞一长一短的“大小”太刀了。武器娴熟(Weapon Finesse):取消。轻武器类型改名为娴熟武器,角色可以在使用这些武器时自己选择是使用敏捷加值还是力量加值上攻,不需要选择专长来实现这一效果。“娴熟”现在同时也是一种诸如“反冲锋”和“摔绊”的特殊武器特性,让其他类型的武器也可以拥有“娴熟”的效果(比如镰刀)。
武器娴熟是终极专长税,大多数盗贼再不愿意也必须得选它,尤其是双武器build。我明白Paizo担心这可能会让敏捷变成人上人属性,但武器娴熟也不给敏捷上伤害的效果啊。这真的只是贼用来弥补他们难看BAB的唯一手段罢了。灵活招式(Agile Maneuvers):取消。如果一个角色使用“娴熟”武器,那么他们的CMB就用敏捷加值来计算,其他情况下则使用力量加值计算
这个改动和上面那个改动是一起的。这篇文章会出现很多让战技变得更易于使用的改动。御守于攻(Combat Expertise):取消。现在所有至少有+1BAB的职业都可以拥有御守于攻能力,作为战斗时的可选项。
仅次于武器娴熟的次终极专长税,选来当前置学其他更好的专长,然后就被忘记的东西。我觉得它作为一个可选项不错,但不值得花一个专长去学。精通摔绊,精通卸武,精通阴招,精通击晕,精通复位,精通盗取(Improved Trip, Improved Disarm, Improved Dirty Trick, Improved Feint, Improved Reposition, Improved Steal):取消。用下面的“熟练战技”代替。
熟练战技(Deft Maneuvers):新增专长。在你使用摔绊,卸武,阴招,击晕,复位或者盗取战技时不会被借机攻击,并且在检定时获得+2的加值。该专长现在成为所有相关战技的高等专长的前置专长。
这游戏要用个战技怎么这么难?如果你想摔绊个敌人,你好像是得先学三个专长才能不搬起石头砸自己的脚。取消御守于攻的前置并且把所有这些精通战技专长合并到一起可以简化很多事情。这能避免如果战士遇到了一个免疫他选的战技的怪物时只能壁花的窘境,并且让这个专长对于专长位比较紧张的职业更有吸引力。猛力攻击(Power Attack):取消。现在任何至少有+1BAB的职业都可以拥有猛力攻击能力,作为战斗时的可选项。
作为一个专长,猛力攻击实在太有用了,任何有足够力量和BAB的角色都会第一个选这个专长然后狂用不止,而且这是整个PF里最常用的专长。把它变成战斗时的一种选择,提供给所有至少有+1BAB的角色,是一个合理的改变,并且仍然能够避免施法者和兼职角色过早选到特化的战斗专长。精通冲撞,精通拖行,精通闯越,精通破武(Improved Bull Rush, Improved Drag, Improved Overrun, Improved Sunder):取消。用下面的“猛力战技”代替。
猛力战技(Powerful Maneuvers):新增专长。在你使用冲撞,拖行,闯越或者破武战技时不会被借机攻击,并且在检定时获得+2的加值。该专长现在成为所有相关战技的高等专长的前置专长。
和熟练战技一样,减少战技专长投资获取更多战技总体上是个好的想法。
近程射击(Point-Blank Shot)取消。精准射击代替它成为专长树更深分支的前置专长。
我很喜欢近程射击,但精准射击才是远程build最需要的东西,它是那个所有射手必备的第一个技能,也是很多法师和术士会选来辅助放射线法术的唯一战斗专长。没有了近程射击的损失可以简单地被武器精通和武器专精弥补,而且说实话射手build没了这个专长也没有很大损失。致命狙击(Deadly Aim)取消。现在任何至少有+1BAB的职业都可以拥有致命狙击能力,作为战斗时的可选项。
和猛力攻击一样,致命狙击是另一个人人都该有的必选专长。要玩坏致命狙击需要很高的BAB,所以我并不过分担心这个改变会冲击职业平衡。灵活移动(Mobility):取消,和闪避合并
闪避(Dodge)重做。你的AC得到+1的闪避加值,在你进出敌人的威胁范围并对抗对方的借机攻击时这个加值增加到+4。如果你失敏,你同时也失去这个加值。
跳跃攻击不是什么很牛逼的专长,但能够催生出很有趣的build。但不幸的是它对于闪避和灵活移动的前置专长要求对玩家来说太难承受了。将这两个专长合并能够降低选择跳跃攻击的门槛,并且把这两个平庸的专长变成一个很有用的专长。精通双武器攻击(Improved Two-Weapon Fighting)取消。和高等双武器攻击合并
高等双武器攻击(Greater Two-Weapon Fighting)重做。前置要求现在为敏捷属性值至少17点,双武器攻击专长和+6BAB。在原本的副手额外攻击以外,你还能再获得一个副手攻击,虽然这个额外副手攻击有-5的罚值。当你的BAB达到+11时,你还能额外获得第三次副手攻击,罚值-10。
双武器战斗不像Paizo以为的那么牛逼。PFS模组像是设计出来专门避免全回合攻击的;我很少见到一个没有困难地形,范围魔法或者其他什么战场障碍物的遭遇。大量的前置专长投资更是让本就苦逼的双武人的痛苦雪上加霜。配合武器娴熟的改变,这个专长合并让双武器战斗流派能够在强度上和强太多的双手武器流派能够稍微并肩一些。