作者 主题: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn  (阅读 21572 次)

副标题: 你们武术家心里当皇上的工作就是奶人吗?

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[Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 于: 2021-05-02, 周日 01:32:23 »
来源:https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Radiant_Dawn
耀晨 Radiant Dawn
耀晨流是一个浸润在鲜血与阿卡夏力量之中的流派,它源于对主宰的渴望,并诞生于战乱之年的战场。在争斗司空见惯的年代,耀晨流的武术家们如同明日一般俯瞰着战场,指挥着盟友们夺取胜利,并且阻挠着敌人强大的能力并将其转化为对自己有利的力量。而在硝烟散去的时候,耀晨流武术便成为了一种阿卡夏冥想练习,供领主和贵族修炼。无论如何,耀晨流的武术家们只追求一件事情:如太阳俯瞰众生。
学习耀晨流武技会给你带来等同于你已知的耀晨流武技和架式数目的秘源,最大不超过你已知的最高耀晨流武技或架式环级。耀晨流武技可以被阿卡夏能量注能和增强,因此,他们都是超自然能力。
相关技能:交涉。
流派武器:弓、连枷、战锤、长矛和炽阳爆能力(见下)。
秘源:每个生物都具有一些有限的秘源能量,表现为一个秘源池。当你使用武术和源纱时秘源并不会被消耗,但你必须在使用武技时注入明确数目的秘源。这如同向其他秘源容器注入秘源一样,比如耀晨武技、阿卡夏专长或其他能力。注入秘源或更改秘源所属的容器是一个迅捷动作。注入武技的秘源会在武技被消耗后与其绑定,这意味着你不能将其抽出或更改到其他容器中,直到该武技恢复。
秘源容量:无论你拥有多大的秘源池,你只能注入一定数量的秘源到一个源纱、专长、职业能力、魔法物品、或其他秘源容器之中。你的角色等级决定了你的秘源容量大小,如下表所示。一些专长、魔法物品或其他能力可以提高你的秘源容量大小:

角色等级秘源
1-51
6-112
12-173
18-204

炽阳爆 Sun’s Gleam (Su): 耀晨流武术家可以发射一束光作为近距远程接触攻击来代替启动打击技所需的一次远程武器攻击,只要这个打击技可以注入秘源。这不需要自由手。发射这个射线可以用力量调整值代替敏捷调整值,这个射线造成1d6+IM的力场伤害,加上打击技的其他效果。武术家可以选择打非致命而不承受减值。
怎样才能学耀晨: 阿卡夏是一种简单纯粹的魔法,只需要融合名为秘源的生命能量和原始魔法就可以将它们塑造成粗糙的物理形态。而耀晨流武术家基本上可以说是摸着织能者过河;而另一方面,织能者注入他们的生命能量到原始魔法中来创造物理的东西,而耀晨派武术家则是将它们化入了武术的流式和体技中。一旦学懂了基本功,用于塑型的秘源和用于武学的秘源就可以轻松转化。因此,任何角色都可以交换他们的一个职业流派来换取耀晨,如果这么做他们还会获得交涉作为本职技能。

明晨护 Bolster
流派: 耀晨 (应对); 等级: 1
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 1盟友
持续时间: 立即
你强化了一个盟友,使他们足肤硬如龙鳞。你可以响应你近距范围内的盟友被近战或远程攻击来对其使用此应对技,这将赋予他等同于你IM的DR/-,持续1轮。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,此武技赋予的DR增加1点。

善魂令 Decree of Mercy
流派: 耀晨 (应对); 等级: 1
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 1生物
持续时间: 1轮或直到消解
你一举手、一投足或一瞥视就足以削弱一个生物杀戮的意念。你可以响应近距范围内的一个生物做出的任意动作。下一次目标使用一个造成生命值伤害的效果时,该伤害变为非致命伤害。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,此武技目标再下一次造成伤害的尝试也将变成非致命的。

化劲散 Dismiss四两拨千斤
流派: 耀晨 (打击); 等级: 1
动作: 1标动
距离: 近战或远程攻击
目标: 1生物
持续时间: 立即
这次攻击可以“温柔地”将你的敌人从你脸上移开。进行一次攻击,如果命中了,你如常造成伤害的同时,可以尝试一次摔绊对抗该目标。如果你的摔绊尝试成功,目标同时会被推开,如同被相同检定结果冲撞一般。这次摔绊和引起的强制移动都不引发借机攻击。在决定这次战技检定中,你可以使用你的IL代替BAB,并且可以使用IM或敏捷调整值代替力量调整值。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,你在这次摔绊检定上就获得+2的加值。

囚阳势 The Caged Sun
流派: 耀晨 (架势); 等级: 1
动作: 1迅捷
距离: 个人
目标:
持续时间: 架势
如果你的生命值不足一半,你可以自由动作开启此架势。
当你维持此架势时,你不能治疗除了你以外的其他生物,但是你可以任何治疗你的效果中额外恢复50%。如果恢复量会超出你的最大生命值,你获得等同于超出量的临时生命值。这些临时生命值和其他临时生命值叠加,最大不超过你的最大生命值,并且最大持续1分钟,或直到骰先攻或你放弃这个架势。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,都会提升2点你受到的治疗量。同时每点秘源还会提升你1点攻击、AC和豁免。(译注:谁能告诉我increases your attack, AC, and saves by 1是什么几把?普通的加值?)

敛战势 Spoils of War
流派: 耀晨 (架势); 等级: 1
动作: 1迅捷
距离: 个人
目标:
持续时间: 架势
强者就是可以支配弱者。当你维持此架势时,你近距范围内的盟友每次命中治疗3点生命值。5级起,这个治疗量提升到IM+3。10级起,这个治疗量提升到2×IM+3。这个效果每人每轮织能触发一次。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,你每注入1点秘源,治疗量就提升1。5级改为提升2,10级改为提升3。(所以是啥等级,武术家等级还是人物等级?)

止血击 Staunching Strike
流派: 耀晨 (打击); 等级: 1
动作: 1标动
距离: 近距或远程攻击
目标: 1个生物
持续时间: 立即
痛击敌人帮扶队友是耀晨流的核心要义。进行一次攻击,这次攻击如常造成伤害的同时,你和你近距范围内的盟友还会恢复总计你的IM的生命值,由你分配。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,恢复量总计就增加3点。

医术击 Curate's Strike
流派: 耀晨 (打击); 等级: 2
动作: 1标动
距离: 近距或远程攻击
目标: 1个生物
持续时间: 立即
这个打击技由一位狗头人领袖开发出来,既用来控制魔法,又用来治愈伤口。进行一次攻击,这次攻击如常造成伤害的同时,你和你近距范围内的盟友还会恢复总计你的2×IM的生命值,由你分配;或者,一个近距范围内的盟友可以对她身上的持续性效果重试一次具有+2加值的豁免。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,恢复量总计就增加4点。

永劫令 Decree of Torment
流派: 耀晨 (打击); 等级: 2
动作: 1标动
距离: 近距或远程攻击
目标: 1个生物
持续时间: 立即
你以一个阿卡夏烙印攻击一个生物。进行一次攻击,这次攻击如常造成伤害的同时,目标会被烙上等同于你IM个阿卡夏烙印。这些烙印在没被消耗的情形下会持续1分钟。
每当另一个生物攻击一个带有烙印的生物时,他可以移除一个烙印来对该生物进行一次战技。远程攻击者不能选择擒抱和那些会移动生物的战技,其他的任选。在决定战技加值时,生物可以选择使用你的IL代替BAB,并且可以选择使用你的IM代替力量调整值。每个生物一轮只能移除一个烙印。这些战技不引起借机攻击。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,刻上烙印的生物CMD就会降低1,持续IM轮。

窃疗咒 Healer's Bane
流派: 耀晨 (应对); 等级: 2
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 1个生物
持续时间: 立即
这个武技用于耀晨流同门厮杀,重点在于将对方的治疗为自己所用。当距离范围内的目标恢复生命值时,你可以启动此应对技。目标需要进行一次意志豁免,否则他们的治疗将被窃取。作为目标或目标原本想要医疗的人得到治疗的替代,你将所有的治疗量化为自己的,并可以分配给近距范围内所有的盟友,由你分配。而原本要被治疗的生物受到被窃取治疗量一半的伤害。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,此效果的豁免DC就增加2点,窃取的总治疗量和随后造成的伤害量增加IM。

破型击 Expose Weakness
流派: 耀晨 (强化); 等级: 2
动作: 1迅捷
距离: 近战或远程攻击
目标: 1个生物
持续时间: 1轮
你轻而疾地攻击了敌人的薄弱部位。进行一次攻击,这次攻击不造成伤害。如果命中的话,目标措手不及一轮。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,此武技命中后该生物额外降低2点AC,持续1轮。

荣光誓 Witness to Glory
流派: 耀晨 (应对); 等级: 2
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 1个盟友
持续时间: 立即
带着阿卡夏力量的涌动,你鼓舞着一位盟友参与战斗。先攻检定时,在结果揭示后,你可以启动此应对技,即便你措手不及。一个范围内的盟友在先攻上获得等同于你IM的加值,并且获得等同于你IL地临时生命值,持续1分钟/IL。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,先攻加值+1,临时生命值+2。

国器势 Armaments of the Empire
流派: 耀晨 (架势); 等级: 3
先决条件:一个耀晨武技
动作: 1迅捷
距离: 个人
目标:
持续时间: 架势
薄若蝉翼的阿卡夏能量在你身边流动,笼罩在你和你盟友的武器上。当你维持此架势时,你将强化等同于你IM件武器(包括天生武器)。每件强化的武器获得一个等效+1的附魔。这个附魔需要来自于念刃的附魔表。武术家10级和之后每5级,等效加值+1(10级变成一个等效+2的附魔、15级变成一个等效+3的附魔,20级变成一个等效+4的附魔)。一件武器只能够通过此能力获得一个附魔,而受影响的武器附魔不需要相同。一把武器只要保持在你的近距范围内就一直保持着获得的附魔效果。当你进入此架势时,你需要选择那些武器来强化,并且你可以迅捷动作或者以调动秘源动作的一部分改变强化的武器。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,持握着增强武器的生物获得可累计的+1CMD。

告死令 Decree of Death
流派: 耀晨 (强化); 等级: 3
先决条件:一个耀晨武技
动作: 1迅捷
距离: 近战或远程攻击
目标: 一个生物
持续时间: 1轮
你挑了一个处决的目标。进行一次攻击,这次攻击不造成伤害,而是在命中后的1轮内,武术家或其盟友在对目标的下一次攻击会额外造成50%的伤害。这一效果在所有效果结算后应用。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,触发强化效果的这次攻击额外造成2点伤害。这2点伤害可以被此强化技增加。

命爆击 Lifeburst Strike
流派: 耀晨 (打击); 等级: 3
先决条件:一个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或远程攻击
目标: 一个生物
持续时间: 立即
只需轻轻一击你就可以兼顾打击和恢复。你进行一次攻击,如果命中,攻击会如常造成伤害,并且额外造成1d6的伤害,同时你可以治疗自己和近距范围内的盟友,总之等于3×IM,由你分配。或者,你可以选择让近距范围内一个生物对自己身上正在生效的持续性效果重投豁免,对抗效果的原DC。如果成功效果将立即结束。这次检定不会触发毒素、疾病或其他类似效果在豁免失败时触发的后果。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,总治疗量就增加5点。

扰质袭 Disrupt Essence
流派: 耀晨 (打击); 等级: 3
先决条件:一个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或远程攻击
目标: 一个生物
持续时间: 立即
一记有力的攻击扰乱了对方的秘源,干扰了他们对能力的使用。进行一次攻击,如果这次攻击命中,目标需要进行一次意志豁免(DC=10+1/2IL+IM),否则将有一你选择的需要动作启动的、给予特殊视觉的或特殊移动方式的超自然或特异能力在一段时间内不能使用,持续轮数等同于你的IM。你必须知晓对方有此能力才能无效化该能力(比如过脑或者曾目睹该生物使用)。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,此打击技的DC就增加1点,持续轮数增加2点。此外每注入2点秘源你还可以额外无效它的一个能力。

缄默令 Decree of Silence
流派: 耀晨 (应对); 等级: 4
(先决条件的消失)
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 一个正在施法或显能的生物
持续时间: 立即
你释放出了沉默的威压,没有你的许可无人可以开口。你可以使用此应对技相应近距范围内的生物显能、施法或使用类法术能力或类灵能能力。你如同使用持握的武器进行了一次成功的攻击一般进行一次伤害检定,你并没有真的造成任何伤害,但是应对技的目标需要如同受到伤害一般进行一次专注检定,否则将失去这次异能、法术、类异能能力或类法术能力。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,这次专注检定的DC就增加1点。

强旺魂 Lifeburst Imbuement
流派: 耀晨 (强化); 等级: 4
(先决条件的消失)
动作: 1迅捷
距离: 近距
目标: 一个盟友
持续时间: 1轮
这个武技会注能另一个生物来实现你的意志。目标的下一次攻击额外造成2d6的伤害,如果这次攻击命中,你可以治疗你和你近距范围内的盟友总计4×IM的生命值,由你分配。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,治疗量的总量就增加6点。

碎法击 Shatter Spell
流派: 耀晨 (打击); 等级: 4
先决条件:1个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或武器攻击。
目标: 一个生物
持续时间: 立即
这个武技其实并不源自于耀晨流的修行者,然而因为打施法者太好用所以很快就被吸收了进来。进行一次攻击或者接触一个自愿生物。如果攻击命中如常造成武器伤害,再加2d6。然后如果是武器命中或者是接触自愿生物,目标将受到目标型解除魔法的效果,使用你的IL作为施法者等级。这个武技可以如同移除诅咒一样移除诅咒。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,施法者等级检定的结果就增加2点。

阳爆斩 Sunstroke
流派: 耀晨 (强化); 等级: 4
先决条件:1个耀晨武技
动作: 1迅捷
距离: 近距
目标: 一个盟友
持续时间: 1轮或直到解消
你的阿卡夏塑造成了一道如同阳炎的攻击。选择一个范围内盟友。它的下一次近战或远程攻击具有远距的射程。
秘源:只要你注入1点秘源,这次攻击就会成为一次爆发,半径5呎/秘源。该生物只需要做一次攻击骰来对抗范围内的所有生物。

逐破袭 Divide and Conquer
流派: 耀晨 (打击); 等级: 5
先决条件:2个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或武器攻击。
目标: 一个生物
持续时间: 立即
这个打击技可以抽取出目标的源质形成一个“像”。进行一次攻击,如果命中将额外造成3d6的伤害,然后目标需要进行一次意志豁免,失败则他的源质被抽出,在你的近距范围塑成一个模拟像。这个模拟像的体型与目标相同,但它不阻挡道路或占据空间,并且可以成为法术、攻击或其他效果的目标。任何对模拟像的攻击、施法和其他效果都会重定向到目标身上,如同该目标才是攻击、法术或其他效果的原始目标(不考虑距离的情形下),不过目标可以在对抗这些攻击时如常防御。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,增加一个制造的模拟像,增加1点DC。

净魂令 Decree of Purity
流派: 耀晨 (强化); 等级: 5
(先决条件的消失)
动作: 1迅捷
距离: 近距
目标: 一个盟友
持续时间: 立即
你的话语和触碰净化了那些站在你身前的人。当你启动此武技时,你可以选择近距内一个盟友获得一次对抗他们身上持续性效果的豁免机会,对抗效果的原DC。他们在这次豁免上获得等同于你IM的加值(最小为0)。如果成功效果将立即结束。这次检定不会触发毒素、疾病或其他类似效果在豁免失败时触发的后果。
同时,你将治愈你和近距内的盟友总计5×IM的生命值,由你分配。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,治疗量的总量就增加7点。

薄云义 Noblesse Oblige
流派: 耀晨 (无类型); 等级: 5
(先决条件的消失)
动作: 1自由
距离: 近距
目标: 一个盟友
持续时间: 立即
当众人倒下,你便是挺身而出的最后希望。当你近距范围内的盟友将死去或被摧毁时,你可以启动此武技,即便不在你的回合。该盟友的生命值变为1。随后你可以进行一次近距或远程攻击,如果命中,这次攻击额外造成3d6的伤害,并且你可以给这个盟友治疗这次攻击造成的伤害量的生命值。一个生物只能受益于此武技一次,并且必须经历日出才能再次收益。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,治疗量就增加7点。

阳盾势 Stance of the Sunlight Shield
流派: 耀晨 (架势); 等级: 5
先决条件:2个耀晨流武技
动作: 1迅捷
距离: 个人
目标:
持续时间: 架势
这个架势半魔半武,它铸造出一面光之盾牌来防御你和其他人。当你维持此架势时,你可以创造一面太阳盾。创造太阳盾是一个每轮可以进行一次的自由动作,并且会在你进入此架势时自动完成。一面太阳盾可以被创建在近距范围内的任何地方(包括空中,它们会悬浮直到被移除、摧毁或解消)。太阳盾视作一面10呎×10呎地1吋厚的力场墙,但是有着你IL+IM的硬度与1点生命值。武术家可以制造小一点的太阳盾,并且可以同时维持至多IM个盾牌,这些盾会无限期持续,直到它们不在你的近距范围内、你用自由动作解消它们或你离开此架势。它们可以摆出任意的角度,并且生物可以如同一般的地形一般站在它们上面。你可以以移动动作命令它们飞行等同于你移动速度的距离。
你可以直觉动作创造一面盾牌,但是这是一个很危险的举动,会把你的源质留在这面太阳盾上。直到你的下回合开始,这面盾牌受到的任何伤害(在计算硬度之前)和任何这面盾牌阻止的【因它突然出现在施法者与目标之间而失败的法术】都会影响你,无视距离。
生物可以透过这面盾牌攻击,这样地攻击会先对盾牌造成伤害,如果足够摧毁盾牌,余量会继续结算到原本的目标身上。当你进入此架势时,你可以指定任意数目的盟友,他们的攻击和能力可以无阻地透过太阳盾。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,太阳盾地硬度增加3,进入此架势时创造的太阳盾数目增加1,可以同时维持地太阳盾增加2。

斗日势 Battle Against the Sun
流派: 耀晨 (架势); 等级: 6
先决条件:2个耀晨流武技
动作: 1迅捷
距离: 个人
目标:
持续时间: 架势
挑战你就是挑战太阳本身:这个尝试必将是徒劳无功。当你维持此架势时,你发出近距范围的明亮的亮光,如同昼明术。每轮一次,你可以以一个可以在你回合外做出的自由动作创造一道20呎长的线性光,出发点可以是此光芒内任意一点。照射的敌人受到等同于IL的伤害。一个成功的反射豁免可以减半伤害。而盟友则会被光束等量的治疗。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,你额外影响一个邻接这束光线的目标(啥?),并且反射豁免DC+1。

解箍令 Decree of Freedom
流派: 耀晨 (强化); 等级: 6
先决条件:2个耀晨武技
动作: 1迅捷
距离: 近距
目标: 你或一个范围内的盟友
持续时间: 1轮
你的只言片语解放了目标的源质,将他们从束缚之中解脱出来。这个强化技的目标可以在强化技效果期间正常移动、攻击,即便正处于影响移动的魔法之下,比如麻痹术、重雾术、缓慢术和蛛网术。这个武技允许目标在水下如常移动和攻击,即便使用挥砍武器和钝击武器,前提是他持握这些武器而非投掷。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,持续时间增加1轮。

王城护 King's Castle
流派: 耀晨 (应对); 等级: 6
先决条件:2个耀晨武技
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 你和一个盟友
持续时间: 立即
忠心在则死士存。你可以在被攻击时使用此应对技,一个你以外的自愿盟友将传送到你相邻格子中,并获得等同于IL的临时生命值和IM的DR/-,它们都持续1回合。将这次攻击的目标改为对抗该盟友而不是你。在这次攻击结算后,该盟友可以以最高BAB进行一次近战或远程攻击来对抗攻击你的生物,这次攻击不引发借机攻击。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,传送盟友获得的临时生命值+6,DR+1,反击时的伤害+1d6。

烈日袭 Path of the Sun
流派: 耀晨 (打击); 等级: 6
先决条件:2个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近距路线
目标: 一个或多个生物
持续时间: 立即
你将烈日的力量凝聚成一束强大的光束,如同强光一闪没过战场敌我,只留下万千光芒闪烁。所有耀晨流的盟友可以在残光中行走,如同他们也化作了光。当你启动此武技时,你创建一条近距光芒路径。线内的敌人将受到IL+IM的伤害,并且需要一次反射豁免,否则目盲1/2IM轮。
这条线上将留下金色粉尘,持续轮数等同于你的IM。进入线性区域或在区域内开始自己回合的敌人将受到伤害并进行一次豁免,如同受到武技的直接影响。而盟友则可以在进入和穿过这些区域时不引发借机攻击,并且可以自由动作进入和穿过这些区域。
区域内的生物视作直接暴露在日照下。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的DC和持续轮数+1。

业力击 Karmic Strike
流派: 耀晨 (打击); 等级: 6
先决条件:2个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或远程攻击
目标: 一个或多个生物
持续时间: 立即
这一打击技将给敌人刻下一个深入源质的烙印,这个烙印会在他们伤害别人时伤害他们。进行一次攻击,这次攻击额外造成4d6伤害,你可以治疗你和你近距范围内的盟友总计6×IM的生命值,由你分配。
目标必须尝试一次意志豁免,否则将被刻上一个烙印,持续1分钟。当目标将要造成伤害时,以一个可以在回合外做出的自由动作,挨打的生物可以移除这个烙印,并只承受一半的,其余的还给攻击者。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的治疗量总量增加8点,并且额外刻一个烙印。

醒梦音 Awaken the Sleeper
流派: 耀晨 (强化); 等级: 7
(先决条件的消失)
动作: 1迅捷
距离: 近距
目标: 一个盟友
持续时间: 1轮
传说中,凡人的灵魂亦有着与神灵相斗的潜力,这个武技在很短的时间内唤醒了该力量的小小一部分。当你使用此武技时,选择一个近距内不是你的盟友。在此强化技持续时间内,该盟友获得一个你所知道的6环或更低的武技,这个武技已经准备完毕并且尚未消耗。一个盟友可以使用你的IL和IM代替他们的来使用该武技。同时,该盟友可以在武技做出的攻击、豁免、伤害以及任何技能检定上双骰任取。最后,他们获得了等同于他们最大生命值一半的临时生命值,持续1轮。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,目标的移动速度增加15呎。

勇魂呼 Push the Advantage
流派: 耀晨 (应对); 等级: 7
(先决条件的消失)
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 一个盟友
持续时间: 立即
随着敌人被打倒,你鼓舞着一个盟友想着更大的光荣前进。你可以在你或一个盟友打倒一个敌人时使用此武技,该盟友立即进行一个标准动作,并且你可以治疗你和你近距范围内的盟友总计7×IM的生命值,由你分配。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的治疗量总量增加9点,并且目标可以在启动武技时立即移动5呎/秘源,这个移动如常引发借机攻击。

烁目袭 Harsh Light of Day
流派: 耀晨 (打击); 等级: 7
先决条件:3个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或远程攻击
目标: 一个生物
持续时间: 立即
这次攻击带来了光耀爆发,强迫敌人展现出真正的自己。进行一次攻击,这次攻击忽视失手率(比如隐蔽和法术效果)和重定向尝试(如镜影术),如果这次攻击命中,你额外造成5d6的伤害,目标必须进行一次意志豁免,否则将被解除掉身上所有的幻术和变形效果。同时,意志豁免失败还会使目标失去能够给他们带来失手率的能力,持续IM轮。
你可以对着空白空间使用此武技,如果你这么做,这个攻击自动指向目标格子十呎范围内最近的一个敌人,即便你没看见也没意识到他的存在。对于此能力,你完全没意识到的生物视作一个对你态度不友善甚至更糟的、或者是前不久刚对你或你的盟友使用了有害能力的敌人。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的DC和持续时间+1,并且增加5呎打空地时的搜索半径。

凛仇令 Decree of Vengeance
流派: 耀晨 (应对); 等级: 8
先决条件:3个耀晨武技
动作: 1直觉
距离: 近距
目标: 一个生物
持续时间: 立即
你和你的盟友开始向敌人展开复仇。你可以在一次对你或近距范围内的盟友攻击结算后使用此武技,你或者另一个正在威胁该生物的盟友(使用远程武器的话算第一射程增量)可以对攻击者做一个攻击动作来进行一次攻击或使用一个动作为标动的打击技。你的盟友可以使用炽阳爆来代替通常的攻击,并且可以使用你的属性值来代替他们自己的属性值。
你可以治疗你和你近距范围内的盟友总计8×IM的生命值,由你分配。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的治疗量总量增加10点,并且额外允许一个符合条件的盟友对攻击者做一个攻击动作来进行一次攻击或使用一个动作为标动的打击技。

天顶势 Sun's Zenith
流派: 耀晨 (架势); 等级: 8
先决条件:3个耀晨流武技
动作: 1迅捷
距离: 个人
目标:
持续时间: 架势
你模仿了太阳那永恒不竭的舞步。当你进入此架势时,任何你当前注入了武技的秘源都回归未注能的状态。绑定在消耗武技上的秘源依然保持注能,直到武技恢复。只要你维持此架势,你不能注入秘源到武技之中。这不阻止你使用炽阳爆。每个你未消耗的武技和架势视作已经注能了数目等同于你开启此架势后消耗武技数的秘源,最大1/2IL。只有通过赋予你此架势的职业的职业能力获得的武技才计入数目中。
不同于其他的耀晨武技,这个架势不能注能。

昏君灭 Tyrant's End
流派: 耀晨 (打击); 等级: 8
先决条件:3个耀晨武技
动作: 1标动
距离: 近战或远程攻击
目标: 一个生物
持续时间: 立即
这记猛力一击可以摧毁暴君的统治。进行一次攻击,如果命中,你额外造成6d6的伤害,并且目标的法抗、灵能抗力、伤害减免、能量抗力和免疫都被压制1轮,并在1轮内对所有类型的伤害易伤。一次成功的意志豁免可以无效掉易伤。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的目标将在1轮内降低4点AC。

终审 Judgement Day
流派: 耀晨 (打击); 等级: 9
先决条件:4个耀晨武技
动作: 1全回合
距离: 近距
范围:武术家中心爆发区域
持续时间: 立即
范围内的所有敌人将承受纯粹的阿卡夏烈焰,受到50点无类型伤害。一次成功的反射豁免可以减半伤害。范围内的盟友治疗50点伤害。这个治疗如同生命之息法术运作,但是它不是一个正能量效果,并且可以复活上次日升以来期间死去的生物。死于死亡效果的盟友可以重试一次豁免对抗死亡效果,并且获得等同于你IM的加值。如果检定成功,他们将以被此法术治疗一般的生命值复活。
一个生物在下一次日升前只能受益于此武技的复活一次,治疗如常运作。
秘源:你每注入1点秘源到此武技中,武技的伤害和治疗量都+15,DC+1,并且对抗死亡效果的新豁免+2。

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突然心血来潮翻译这个,是因为隔壁Spheres系列出了个Sphere of Akasha(虽然是相对于DDS的第三方,也就是第三方的第三方)
虽然对阿卡夏规则不了解,但还是引起了我的一些兴趣。仔细看了看还蛮有意思的(更好的PF魂能),风味也很足,就是量太大翻译不过来  :em001 :em001
然后顺便看到有个流派好像没翻译,就顺便翻译了——但是这个真的太尼玛大麻了,而且怪异的地方一堆(不知道是错漏还是什么),姑且为了填坑翻译完。
但是阿卡夏规则和Spheres现在依然是保持活力的PF第三方规则,更新很勤快,国外作者和玩家也不少,还有设计师问答。说这么多就是在安利大家来玩Spheres
« 上次编辑: 2021-05-15, 周六 01:30:46 由 Fifholz »

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #1 于: 2021-05-04, 周二 11:11:29 »
好耶!新的武术家流派,马上给我的zealot整一个!
然后读了之后发现是个贼强的流派……真的太大麻了,配合zealot的移动回复武技(狂喜
不过开spheres的挺少的,我这还只开了pow和灵能,已经爽死了
« 上次编辑: 2021-05-04, 周二 11:26:10 由 旅行者苏维 »

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #2 于: 2021-05-04, 周二 21:00:02 »
好耶!新的武术家流派,马上给我的zealot整一个!
然后读了之后发现是个贼强的流派……真的太大麻了,配合zealot的移动回复武技(狂喜
不过开spheres的挺少的,我这还只开了pow和灵能,已经爽死了
sphere比pow正常,DSP的拓展多少有点过强,其中pow犹为出格而且错漏不少,感觉写的不是很行
相比之下Ps和Akashic算比较well balanced的,甚至红迪和giantip觉得这两个系统甚至比PF原版更好
我觉得Akashic挺有意思的,比3R魂能还要好一些,但是要翻译得太多了

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #3 于: 2021-05-10, 周一 21:53:10 »
有哪位大神愿意翻译一下没翻译的武术流派么?在下英语六级都没过,实在是心有余而力不足。
尚未翻译的流派:Leaden Hyena、Mangled Gear、Brutal Crocodile、Spark of Battle   
网址:https://libraryofmetzofitz.fandom.com/wiki/Martial_Disciplines

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #4 于: 2021-05-14, 周五 22:23:28 »
明晨护 Bolster
That ally gains DR/– equal to your initiation modifier for 1 round.
应该是IM。

荣光誓 Witness to Glory
一个范围内的盟友在献供家宁上获得等同于你IM地加值,并且获得等同于你IL地临时生命值,持续1分钟/IL。
看成献供家人 :em017

命爆击 Lifeburst Strike
抽头豁免

扰质袭 Disrupt Essence
 (Such as a successful knowledge check, or having seen it in action).
比如过脑或者见到他用

醒梦音 Awaken the Sleeper
这个乌鸡

勇魂呼 Push the Advantage
你可以在你一个盟友

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #5 于: 2021-05-15, 周六 20:03:28 »
惟贤惟德,能服于人。 :em021

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #6 于: 2021-05-18, 周二 17:39:18 »
没看到结尾的时候,满脸“这真不是哪来的‘第三方的第三方’”?

另外,扰质袭 Disrupt Essence这个豁免很有问题啊,我记得武技的豁免DC都是(10+武技等级+IM)的,突然冒出一个1/2IL就很离谱。

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Re: [Path of War]流派-耀晨 Radiant Dawn
« 回帖 #7 于: 2021-05-21, 周五 14:08:23 »
没看到结尾的时候,满脸“这真不是哪来的‘第三方的第三方’”?

另外,扰质袭 Disrupt Essence这个豁免很有问题啊,我记得武技的豁免DC都是(10+武技等级+IM)的,突然冒出一个1/2IL就很离谱。
不符合规章的东西多了去了,不管是动不动就消失的先决条件还是无类别武技。
而且我是觉得DSP写的东西还挺没劲的(毕竟是早期产物),而且感觉国外现在玩pf3pp的也不流行武技了。而且bug还很多。
极端点说,我宁愿它是第三方的第三方
« 上次编辑: 2021-05-21, 周五 15:43:24 由 Fifholz »