加速降解(Accelerated Decomposition)
学派:变化系
等级:反圣武士2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只活的短命昆虫)
距离:接触
区域:5英尺/等级半径爆发内的非活物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效(物体)
法术抗力:不可
你触碰到面,并通过地面释放出一股魔法能量,使皮革、木材、绳子和其他类似的,自然起源,但经过加工的物体迅速降解。由天然材料制成的非魔法、无人看管的物品会立即腐烂,变成沼泽污泥和黏液。魔法物品不受此法术影响。被持有的非魔法物品只有在持有者豁免失败的结果为天然1时才会受到伤害(参见《核心手册》中魔法和物品豁免部分)。
如果你所接触的地形可以被认为是沼泽,那么当豁免失败时,魔法物品和持有物品都会受到影响。
酸蚀之毒(Acid and Poison)
学派:变化系【强酸,毒素,水】
等级:德鲁伊8,术士/法师8,女巫8
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(装有等量酸液和毒药的密封瓶子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:生物,物体或地点
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:反射过则减半,强韧过则部分生效
法术抗力:可
你创造了一个15英尺半径的,以目标为中心的弥漫效果,如果释放在生物或可移动的物体上,弥漫效果会移动。法术会导致该地区的液体环境(见下文)转化为酸液和毒药。该区域内所有接触到该液体的生物每轮在你的回合内都会受到8d6的强酸伤害,只要他们留在该区域内(反射豁免通过则伤害减半)。每当生物受到酸液和毒药的强酸伤害时,它必须进行第二次强韧豁免,或者受到1点的体质伤害和1点敏捷伤害。任何完全浸没在液体中的生物会受到10d6的强酸伤害(没有反射豁免),受到1d6的体质伤害和1d6的敏捷伤害(成功的强韧豁免会使属性伤害减半,最小为各1点),并有窒息的危险。
环境液体包括云、雾或海浪中的水滴自然产生的湿气;雨水,融化的雪,冰或冰雹;池塘、河流等水体中的水,等等。环境液体不包括有人看管或无人看管的物品,例如皮水袋里的酒水或木桶中蓄积的雨水;环境液体也不包括生物体内(或排出体外)的液体,包括血液、汗液、唾液,等等。范围中的魔法液体不受强酸和毒药的影响。
如果你施放这个法术时所处的地形可以被认为是沼泽,那么法术可以影响魔法液体与被持有的液体,并且你可以在一次成功的施法者等级检定后破坏这些液体(你可以选择不影响你和你的盟友持有的液体)。
酸池术(Acid Pool)
学派:塑能系【强酸】
等级:德鲁伊6,奥能师6,术士/法师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(古黑龙的鳞片)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:5英尺半径/3等级的酸池
持续时间:最多5轮
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你可以创造一个酸池,半径为5英尺/3施法者等级。当酸液池被创造时,任何在其区域内的人会受到每施法者等级1d6的强酸伤害(最大15d6),反射豁免成功时受到一半的强酸伤害。任何生物在其回合开始时接触酸池也会受到伤害,但反射豁免可以减半伤害。每一轮,酸池的总伤害骰将减半,直到结果小于1d6(在任何情况下,酸池在第五轮后不会造成伤害)。
如果酸池是在包含水的沼泽地形中创造的,那么半径为每两个施法者等级5英尺,但强酸会在一定程度上被稀释,每施法者等级造成1d4的强酸伤害;然而,法术也会持续更长的时间,所以伤害骰每两轮才会减少一次(在任何情况下,酸池在第10轮之后不会造成伤害)。
空气游泳(Airswim)
学派:变化系【气,水】
等级:炼金术师2,德鲁伊2,游侠1,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只栖息在沼泽的鸟类的羽毛)
距离:个人
区域:自我
持续时间:1分钟/等级
你能以60英尺(或40英尺,如果你穿中型或重型盔甲,或如果你携带中型或重型负载)的速度在雾或云中飞行(在大多数情况下,将此法术视为飞行术(fly),但仅限于在云雾中发挥作用,并将其视为一种仅限自己的魔法,而不是一种接触法术。空中游泳法术不授予你任何特殊的能力来看穿云雾,所以在云雾中移动可以是非常危险的。你也可以使用这个能力在雾或云的顶部行走,就像它是陆地一样。如
果你离开一个有云雾的区域,当法术失效时,你会像飞行术(fly)描述中的一样慢慢下落。但是在1d3轮中,你的下降速度是每轮60英尺。
唤醒水藻怪(Awaken Algae)
学派:变化系【气,水】
等级:德鲁伊4,
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(海藻怪的皮肤),法器
距离:接触
区域:接触的海藻怪
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
轻轻一触,你就能将一群藻类转化为水藻怪(algoid)。这只苏醒的水藻怪怪缺乏活化树木的特殊能力。它会把你当作盟友。
水藻怪(Algoid) CR4
XP 1200
绝对中立 中型植物(真菌)
先攻 +0;感官 昏暗视觉;察觉+12
防御
AC 16,接触10,措手不及16(+6天生)
HP 37(5d8+15)
强韧=7,反射+1,意志+3
DR 5/钝击和魔法;免疫电击,火焰,植物特性
弱点 水系易伤
进攻
速度 20英尺
近战 2挥击+8(1d6+4)
特殊攻击 心灵暴击,震慑
类法术能力(CL 5级)
随意——侦测思想(detect thoughts),感知位置(discern location)
1次/天——电爪(shocking grasp)(3d6,DC13)
属性
力量19,敏捷10,体质16,智力4,感知10,魅力10
BAB+3;CMB+7;CMD 17
专长:钢铁意志,技能专攻(察觉),武器专攻(挥击)
技能:察觉+12,隐匿+10(沼泽与丛林中+18);种族修正值+4察觉,+4隐匿(沼泽与丛林中隐匿+12)
语言 通用语(无法说法)
特殊能力
心灵暴击(Mind Blast, Sp):每天一次,水藻怪可以在60英尺的锥形范围中使用意念爆炸。任何被困在锥体中的生物必须在DC=14的意志豁免中成功,否则将震慑3d4轮。该豁免DC是基于魅力的,并且包含+2种族加值。
震慑(Stun, Ex):如果水藻怪在挥击攻击中获得重击,被攻击的对手必须成功进行DC=16的强韧豁免,否则震慑1d2轮。豁免DC是基于力量的。
水系易伤(Vulnerability to Water, Ex):操纵水位(Control Water)法术能对水藻怪造成1d6点/施法者等级(最大10d6)的伤害(无豁免)。
水藻怪是一团有生命的藻类群落,它们已经进化出了某种智能和移动能力。它的形状大致类似于人形,像一个绿色的类人生物。水藻怪会在沼泽和湿地中筑巢。它们经常会在遭遇中与其他生活在沼泽中的有知觉的植物一起出现;但水藻怪不会和蔓生怪(shambling mound)一起出现,因为水藻怪非常厌恶它们,通常会立刻攻击它们。水藻怪高7英尺,重约300磅。在自然环境中,水藻怪几乎是看不见的,直到它利用自己的隐蔽对猎物发起袭击。水藻怪的“皮肤”是粗糙的叶状组织。水藻怪通常以逸待劳地躺着,部分淹没在水中或沼泽,直到它的猎物经过附近。当它的敌人进入攻击距离时,水藻怪会用它强大的拳头发动攻击。
招引同盟(Beckon Kin)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知7,德鲁伊7,术士/法师7,召唤师5,女巫7
施法时间:一个标准动作
成分:言语
距离:无限
目标:一个或多个被法术绑定的沼泽同盟,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:不可或可(无害,物体)
施放此法术的地点必须在沼泽同盟(kin on the moor)法术指定的区域内,而且目标必须已经通过沼泽同盟(kin on the moor)与你建立了同盟关系。如果目标愿意,此法术会将目标传送到距离你30英尺以内的地方,由目标自己选择目的地,但必须在沼泽同盟(kin on the moor)的范围内。
这个法术不需要传送目标们彼此接触,也不需要他们在被传送后与传送前处于相同的彼此位置。所有被传送过来的同盟都必须和你与沼泽同盟(kin on the moor)指定区域所处位面一致。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是沼泽,那么此法术甚至可以影响在其他位面的生物。
高等招引同盟(Beckon Kin, Greater)
学派:咒法系(传送)
等级:牧师/先知9,德鲁伊9,术士/法师9,召唤师6,女巫9
施法时间:一个标准动作
成分:言语
距离:无限
目标:一个或多个被法术绑定的沼泽同盟
持续时间:立即
豁免检定:无或意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:不可或可(无害,物体)
施放此法术的地点必须在沼泽同盟(kin on the moor)法术指定的区域内,而且目标必须已经与你建立了同盟关系,通过他们自己施展的沼泽同盟(kin on the moor)。如果目标愿意,此法术会将目标传送到距离你50英尺以内的地方,由目标自己选择目的地,但必须在沼泽同盟(kin on the moor)的范围内。
传送的每个单个目标可以在任何位面。只要目标和沼泽同盟(kin on the moor)指定区域所处位面之间有一层传递位面(例如星界),目标就可以被此法术成功传送。如果某一个目标的传送路径被阻断,其他目标的传送不会受到影响。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是沼泽,哪怕没有传递位面或者存在次元锚(dimensional anchor)之类的阻断手段,目标也会被传送。
致盲之雾(Blinding Mist)
学派:咒法系(创造)【强酸】
等级:反圣武士1,牧师2,德鲁伊2,奥能师2,术士/法师2,召唤师1,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:20英尺
效果:以你向外20英尺半径扩散的云雾,20英尺高
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
在由致盲之雾产生的蒸汽中,没有通过豁免的人会被轻度的腐蚀性雾气伤害到眼睛,从而导致失明。这种目盲会让目标除了他们面前的雾气以外什么也看不见,好像雾气变得变得非常浓厚,完全模糊了所有的视野(结果就是,目标甚至可能没有意识到他们已经陷入目盲)。任何在雾气中保持眼睛闭着的人都对这个法术的致盲效果免疫。豁免者将被视为受到隐雾术(obscuring mist)的影响。
沼泽之火(Bog Fire)
学派:塑能系【火】
等级:德鲁伊2,术士/法师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:在20英尺半径内随机爆发的火焰
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你点燃了地下冒出的有机气体。一连几轮,该区域的每个方块都会自发地燃烧起来。每一轮在施法者的回合中,1d4个随机选择的10英尺×10英尺的区域会爆发一次沼气爆炸。一次沼气喷发会对区域内的所有人造成2d6的火焰伤害,对邻近方格内的人造成1的火焰伤害。如果所选择的影响区域包含一些不能产生这种气体的区域(主要是一些水域,但在沼泽中的某些水域却可能藏有易燃气体),那么相关的喷发就不会发生。
如果你施放此法术的地形可以被认为是沼泽,法术将对受影响方格内的人物造成额外的1d6+3火焰伤害,并对相邻方格内的人额外造成2点火焰伤害。
沼泽尼克精之歌(Bog Nixie’s Song)
学派:惑控系(胁迫)【邪恶,影响心灵】
等级:吟游诗人6,德鲁伊7,术士/法师7,女巫7
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:60英尺
目标:最多4个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术使区域内的他人希望加入你。虽然它是一个影响心灵的法术,但不依赖于语言,任何能够感悟出音乐的生物都可以成为法术目标。那些豁免失败的人会试图靠近你,并且只会采取保护自己或你的行动。如果靠近你的某条路径会把它们带到危险地带,它们会得到二次豁免机会,成功则可以在进入危险地带之前结束法术效果。一旦这些生物接近你,他们将不再进行保护自己的行动,这会使他们陷入无助。
如果你施放此法术的地形可以被认为是沼泽,那么沼泽地形的任何特性都不会触发二次豁免(这让受此法术影响的生物可以在环境允许的情况下被纠缠或淹死)。
移除诅咒(remove curse)只有当它的施法者等级至少比你的施法者等级高2时才能终止法术效果。破除结界(Break enchantment)并不能结束法术,但有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)和祈愿术(wish)可以。
任何具有类似能力的生物,如塞壬(siren)或鹰身女妖(harpy),对该法术免疫。
沼蜍人之息(Boggard’s Breath)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(沼蜍人的皮肤)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无或意志
法术抗力:不可或可
你暂时变成一个沼蜍人(boggard),获得了屏气、跨越沼泽和恐怖蛙鸣的能力。
屏气(Ex):在你面临溺水或窒息的危险之前,你可以屏住呼吸几轮,轮数等于你体质值的四倍(此效果在法术结束时终止)。
跨越沼泽(Ex):你可以在沼泽内以正常速度穿越任何种类的自然地形。魔法改变的地形对你会造成正常影响。
恐怖蛙鸣(Su):你有一次机会,作为一个标准的动作,发出一声响亮和可怕的蛙鸣声。30英尺范围内的非沼蜍人生物必须进行意志豁免(与此法术DC相同),否则将被战栗1d4轮。已经被战栗的生物会被惊惧1d4轮。
沸雾术(Boiling Fog)
学派:咒法系(创造)【火】
等级:德鲁伊4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(雾气)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:以生物,物体或地点为中心的20英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
沸雾术会产生一种像云雾术(fog cloud)的效果,除了雾中的空气和水分是过热的。生物受到热雾的影响取决于它们何时进入(或被迫进入)该区域(见下表),因为雾气会升温,而不仅仅是雾中的个体。生物停留在该区域的每一轮都会受到火焰或高温的伤害,他们将受到该轮累积的热量伤害。每个受害者都必须在该区域内每轮尝试一次豁免检定,每次成功豁免将使该轮的伤害减半。
轮 雾气温度 伤害
1 温热 1d6
2 炎热 2d6
3 滚烫 3d6
4 炙热 5d6
5+ 致命级的高温 10d6
在第五轮开始时,雾中的蒸汽会非常热,以至于其中的目标会被当作浸在沸水中(参见《核心手册》中的热害)。除了以上表格的伤害之外,任何在第五轮加热后的雾气中的人仅通过呼吸就会受到1d6的伤害(对于在超热的雾中呼吸所造成的伤害没有豁免,但不呼吸会阻止这种伤害)。
如果这个法术施展的区域被认为是沼泽,该区域的天然性质(过度潮湿,拥有可燃气体等)会让每轮的伤害提高每骰+1点。
鼓舞精类(Bolster Fey)
学派:防护系
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,德鲁伊4,游侠3,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个精类生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
受法术影响的精类生物会获得以下优势:攻击和伤害检定+2,技能和属性检定+2,豁免检定+2。精类生物会在原本没有的情况下暂时获得60英尺的昏暗视觉和黑暗视觉(如果原本就有,距离增加50%)。精类生物拥有的每一种能多次使用的类法术和超自然能力都可以获得一次额外的使用机会,只要这些能力的效果不超过4级法术的威力。所有奖励效果会在法术结束时结束。精类生物会获得5/冷铁的DR(如果他们已经拥有5/冷铁或更高的DR,其DR提升2点)。此外,当你施放这个法术时,选择一个地形,当精类生物在该地形时,他们获得等于12+CR的SR。鼓舞精类法术会解除和反制打击精类(disrupt fey)。
盐沼转化(Brineborn Transformation)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师5,德鲁伊6,奥能师5,术士/法师6,女巫6
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(沼泽巨人的身体部分)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
当你施展这个法术时,你可以变成一个咸水种沼泽巨人(brineborn marsh giant):一种拥有巨人亚种的大型类人生物。一旦你获得新的形态,长出(无效的)触手和鳞甲,你将获得以下能力:力量+6体型加值,敏捷-2减值,体质+4体型加值,天生护甲加值+4,昏暗视觉。你还获得接石和投石(射程60英尺,2d6伤害)和30英尺的游泳速度。
如果你的转化发生在沼泽地形,那么你也获得云雾术(fog cloud)作为类法术能力(在你保持此形态时可以使用一次)和随意使用的动物交谈术(speak with animals)与灭火术(quench),前者效果仅限于这片沼泽中的动物。
鬼火憧憧(Bring the Wisps)
学派:咒法系(创造)【邪恶】
等级:德鲁伊5,游侠4,术士/法师6,召唤师5,女巫5
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,器材(沼泽内点燃的一团火焰)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个或更多的召唤生物(见正文)
持续时间:1轮/等级或更短(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术的作用类似于召唤怪物(summon monster)的法术。召唤的持续时间随鬼火数量而变化,见下表。在所有持续时间的情况下,向下取整(最少2轮)。
鬼火数量 持续时间
1 1轮/等级
2 1轮/2等级
3 1轮/3等级
4 1轮/4等级
如果你在沼泽地形施展此法术,你会额外召唤一个鬼火,且不计入持续时间。
寒雾术(Chill Fog)
学派:咒法系(创造)【寒冷】
等级:德鲁伊4,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(雾气)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:以一个生物,物体或地点为中心的20英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
寒雾术会产生一种像云雾术(fog cloud)的效果,除了雾中的空气和水分是极寒的。生物受到寒雾的影响取决于它们何时进入(或被迫进入)该区域(见下表),因为雾气会变冷,而不仅仅是雾中的个体。生物停留在该区域的每一轮都会受到如下表的寒冷伤害。每个受害者都必须在该区域内每轮尝试一次豁免检定,每次成功豁免将使该轮的伤害减半(直到第五轮,如下表所示)。
轮 雾气温度 伤害
1 凉爽 1d6
2 寒冷 2d6
3 刺骨 4d6
4 急冻 -2体质
5+ 致命级的低温 囚于冰中
在第五轮开始时,目标会被囚于冰中,如同《1001法术》中的冰囚术(encase in ice)。对于每一个停留在该区域内的目标,在第5轮之后的每一轮,直到法术结束,他都必须再次豁免,否则会被冰封。一旦目标被冰封,冰囚术(encase in ice)的描述将取代此法术描述。
如果这个法术的效果是在水体或沼泽地形施展,寒冷伤害将增加每骰1点。
雾之斗篷(Cloak of Fog)
学派:防护系
等级:德鲁伊2,游侠1,奥能师2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶雾气)
距离:个人
区域:以你为中心的5英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(可解消)
你被一层连续不散的雾气所笼罩。在此法术持续时间内,你不能被非相邻生物的需要视觉线的效果作为目标。因为这种特殊雾气的坚韧性,你会获得等于你施法者等级的火焰抗力(最多10),在受到风力影响时,你会被视为比当前体型大两个阶级。
风速必须超过每小时30英里才能驱散雾气。自然火焰不能燃烧掉这种雾气;魔法火焰如果一次造成30点以上的伤害将会把它烧掉。如果强风或大火驱散了雾气,那么法术就结束了。
如果你施放此法术的地形被认为是沼泽,那么你的火焰抗力等于你的施法者等级+2(最多12)。
操纵沼泽(Control Bog)
学派:变化系【土,水】
等级:德鲁伊3,游侠3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗沼泽里的卵石)
距离:可变,但以你为中心
区域:以你为中心的每等级5英尺半径
持续时间:10分钟/等级或立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能意识到你周围地区的水和泥的深度。每一轮,作为一个标准的动作,你可以使泥和水转变,让该方格的沼泽地形变换一个阶段。例如,你可以让任何浅泥沼在你的回合里变成深泥沼或普通地形,具体情况详见《核心手册》。任何水域地形都受地理条件的影响(也就是说,水域可能是活水或静水,这取决于该地形方格与河流或现有湖泊的距离)。如果现有的地形包含树木或其他植物,它们将受到相应的影响。
在自然的力量改变它之前,你调整的地形会保持不变。如果没有水流或其他外力改变地形,你可以使用这个法术创造至少暂时稳定的区域,甚至可以支撑建筑。实际上,你造成的改变是永久的,取决于该地区的自然条件(法术的持续时间决定了你操控地形的能力持续多久,但改变本身是永久的)。
地形 水深
普通 -
浅泥沼 1英尺
深泥沼 4英尺
水域 5+英尺
当地形发生变化时,方格中的个体生物会受到地形变化的影响(例如,一个站在变成浅泥沼的普通地形的人会突然发现自己移动的代价更高了)。从浅泥沼到深泥沼的变化会迫使小型或更小的生物通过游泳离开方格,还有可能溺水。方格中的中型或大型生物如果遇到地形变成水域的情况下,他们必须游泳离开该水域方格。
泥沼:
如果一个方格位于浅泥沼,那么它会有大约1英尺深度的泥浆或死水。移动进入一个带有浅泥沼的方块需要两个方格的移动,在这种方块中的特技检定DC+2。
如果一个方格位于深泥沼,那么它会有大约4英尺深度的死水。中型或更大生物进入一个带有深泥沼的方块需要4个方格的移动,如果它们想的话还可以游泳。小型或更小的生物必须靠游泳才能穿越深沼。深泥沼中无法进行翻滚动作。
深泥沼中的水可以为中型或更大的生物提供掩蔽。更小的生物获得强化掩蔽(AC获得+8加值,反射豁免+4加值)。中型或更大的生物可以通过一个移动动作来进行蹲伏以获得这种强化掩蔽。拥有这种强化掩蔽的生物在攻击非水下生物时受到-10的减值。深泥沼方格通常会聚集在一起,被浅泥沼方格组成的不规则环带所包围。浅泥沼和深泥沼的隐匿检定DC+2。
操控雾气(Control Fog)
学派:变化系【水】
等级:德鲁伊3,游侠3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶雾气)
距离:可变,但以你为中心
区域:以你为中心的5英尺半径每等级,或50英尺/等级半径区域
持续时间:10分钟/等级或直到消耗
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术有两个不同的用法,都以不同的方式控制雾气。第一个版本的法术会使区域内的雾气变得稠密或稀薄;第二个版本的法术会导致该区域内的雾气扩散或消散。
改变浓度:这一法术用法将导致雾气根据你的意愿而变得更浓密或稀薄。在你周围的等于每等级5英尺的半径里,你可以控制雾气呈现为不同的浓度:
●极端浓密(impenetrably dense):你甚至无法在自己的方格里视物。
●非常浓密(heavily obscured):你可以看到自己的方格内的情况,但之外则不行。
●模糊(obscured):你可以看到相邻视物,类似于隐雾术(obscuring mist)。
●朦胧(hazy):你可以看到最多两个方格以外的生物。
●稀薄(minimal):你可以看到最远四个方格外的生物。
●消失(dissipated):你导致你周围所有的雾气消失。
你可以改变半径范围内的雾气密度(你可以限制半径的大小,从最大到自己的方格,最小变量限制为5英尺),每轮一次,在法术生效的时间内(你可以用一个移动动作进行改变,这需要专注,并会引发借机攻击;或作为一个标准动作,不需要专注,不引发借机攻击)。雾气每一次改变都不能比它在你回合开始时的状态多于一个阶段。
改变范围:这种用法将导致雾气增加或减少。在每等级50英尺的半径内,你可以使现有的雾气扩散到这些范围内或者从这些范围内退去。每一轮,你可以导致雾气最多增长或减少5英尺/25英尺增量(对于远离你的每条雾气线,在该线上的每5个连续的雾气方块,你可以在该线的末端增加或减去一个雾气方块;每轮你可以增加或减少至少一个雾气方格,直到雾气线上至少有10个雾气方格,你不能再增加第二个雾气方格,并且雾气方格的最大数量值只受你的全部范围的限制)。当你使雾气团变大或变小时,它会在你周围的一个平面上变大或变小,但不会在你的上方或下方生长变化。
如果你施放此法术的地形可以被认为是沼泽,那么你的施法者等级在决定区域大小和持续时间时会被认为比原等级高一个等级。
同盟交谈术(Converse with Kin)
学派:塑能系
等级:德鲁伊4,牧师/先知4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料
距离:见下文
目标:一个沼泽同盟/等级
持续时间:10分钟
豁免检定:无
法术抗力:不可
同盟交谈术的施法者必须在沼泽同盟(kin on the moor)法术指定的区域内,但法术目标可以在任何地方。在法术开始时,施法者要确定法术影响的目标;每个人可以选择或拒绝参加。如果一个目标并不在施法者施展此法术时所处位面。,最初联系将有10%的可能性被阻隔(在这种情况下,预期的接收者会从来没有意识到施法者尝试联系过他——尽管施法者会意识到接收者不知道自己在找他,因为二人之间有位面阻隔——然而其他细节是未知的)。
在法术持续期间,所有选择参与的人都可以进行交谈,就好像他们都在同一间屋子里进行一场正常的对话。参与对话的每个人在法术结束前如果改变所处位面(包括使用任何形式的传送或次元旅行)会中断自己与他人的连接,并且不再是对话成员的一部分。
永雾诅咒(Curse of Eternal Fog)
学派:变化系【诅咒】
等级:反圣武士4,德鲁伊5,术士/法师5,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你可以诅咒一个目标,让他的身体和装备变为雾气,虽然目标会保留它的形态,类似于雾化术(flesh to fog)与气化形体(gaseous form)受术者在恢复之前会一直保持这种雾气状态。这个效果不能被移除诅咒(remove curse)移除。然而,如果施法者成功通过施法者等级检定,破除结界(break enchantment)将恢复该生物。此外,解除雾化(fog to flesh),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle)或祈愿术(wish)将恢复目标。
受术者可以使用任何他通常拥有的移动能力,但速度限制在10英尺以内,并且不能奔跑。如果目标在一个雾气区域(天然或魔法的),它的速度会减半(最小10)并且可以奔跑。
与气化形体(gaseous form)一样,目标和他的所有装备都会变得虚无缥缈、模糊透明。他的物质护甲(包括天生护甲)会变得毫无价值,但他的体型、敏捷、偏斜加值,和来自力场效果的护甲加值仍然有效。目标会获得10/魔法的DR,并且对毒素、偷袭攻击和重击免疫。当他以气体形态存在时,他不能攻击或用含有言语、姿势、材料或器材成分的法术。这并不排除受术者使用某些法术,这些法术可能是通过法术默发,法术定法和施法免材来准备的。在气体形态时,受术者会失去超自然能力。如果他准备了一个接触法术来使用,这个法术将在诅咒生效时被无害的释放。
该生物会受到风力的影响,不能进入水或其他液体里面。它也不能操纵物体或激活物品,即使是在目标变成雾气之前携带的物品。持续激活的物体会保持激活,尽管在某些情况下,它们的效果可能是没有意义的。
如果你施放此法术的地点被认为是沼泽,该诅咒也会阻止受术者离开沼泽。
酸雾之幕(Curtain of Acid)
学派:塑能系【强酸】
等级:德鲁伊4,奥能师4,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(少量酸液)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最长30英尺,20英尺高的墙
持续时间:专注+1轮
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
法术会形成一英尺厚的漩涡状雾幕。形成帷幕的薄雾除了施法者之外,对所有人来说都是不透明的,它会阻挡视觉线。因为它会挡住视线,所以在雾幕一边的目标可以完全对另一边发起的攻击获得全隐蔽(因为雾幕只有1英尺宽,所以雾幕有可能处于相邻生物之间)。雾幕的尺寸不能小于一个垂直的5英尺方格。它的尺寸可以在任意一边以5英尺单位增减,直至其最大尺寸。你可以透过雾帘看东西,并可以在你的回合移动它(作为一个移动动作,你可以移动雾帘最多30英尺)。如果一个生物进入了与酸雾之幕所占据的相同方格内(或者该帷幕进入该生物所在的方格内),该生物必须尝试反射豁免以减半伤害,分钟受到每两个施法者等级1d4的强酸伤害(最多10d4)。当生物在自己回合中停留在酸幕所占据的方格内时,将受到10d6的伤害(如果反射豁免成功,则伤害减半)。
睡魔之唾(Daemonic Spit)
学派:变化系
等级:术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴污水)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下文
法术抗力:见下文
你的头部变成了可怕的癞蛤蟆,眼睛变成了鼓胀的大圆球,你脖子和头上的皮肤变成了黏糊糊的橡胶状。你可以在法术期间于水下呼吸和免疫毒素。此外,你的肺部被一种不会伤害你的物质所填满,但你可以向敌人喷吐这种物质,让他们陷入昏睡。
你的喷吐攻击的射程是20英尺;你可以每轮使用一次,作为一个标准动作的远程接触攻击。被它击中的目标必须通过意志豁免,否则将在法术的剩余时间内进入睡眠状态。此外,如果你的法术目标处于沼泽或水体地形中,它在倒入水中时不会醒来,并开始溺水。
无意识的目标在被淹没后必须立即开始进行体质检定(每轮允许进行一次检定,但DC每轮增加1)。一旦目标失败其中一个检定,它会立即下降到-1点生命值(或者失去额外的1点生命值,如果它的总生命值低于-1点)。在接下来的一轮中,它会被淹死。能在水中呼吸或无需呼吸的生物对该法术造成的溺水效果免疫。
潮湿之唤(Dank Calling)
学派:惑控系(胁迫)【依赖语言,影响心灵,诅咒】
等级:吟游诗人6,德鲁伊6,术士/法师7,女巫6
施法时间:10分钟
成分:言语
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1天/等级或直到释放(可解消)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
潮湿之唤会对生物发出魔法命令,让它们前往最近的沼泽中心。这个法术不能强迫一个生物杀死自己或者做出一定会导致死亡的行为。
被施了魔法的生物必须遵循这一愿望,直到完成,不管需要多长时间。如果受术者被阻止服从法术的呼唤,他的所有属性值都会受到-3减值。每天都会额外累积-3减值,最多累计到总共-12。此效果不能将任何属性值降低到1以下。该属性减值将在受术者恢复服从法术呼唤的24小时后移除。
此法术(以及所有由它引起的减值)可以通过有限祈愿术(limited wish),移除诅咒(remove curse)(如果施法者等级至少比你的施法者等级高2级),神迹术(miracle)或者祈愿术(wish)来结束。
死神水蛭(Death by Leeches)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊3,召唤师2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一个水蛭集群
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤一个水蛭集群,它会立即攻击它所在区域的生物。如果你施放这个法术的地方是沼泽,这个法术召唤的水蛭集群会拥有进化生物模板。
腐蚀武器(Decay Weapons)
学派:变化系【水】
等级:反圣武士2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把盐巴)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一把武器/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
随着你的手的一挥,你使目标武器迅速遭受老化和腐蚀的影响,就像在沼泽中度过了许多年。所有这些武器都处于破损状态。破损物品造成造成的攻击在攻击检定和伤害检定上受到-2减值。这样的武器只能在天然掷骰出20点时造成重击,并且在确认重击时只能造成×2的伤害。每次武器造成伤害时,武器会受到1d4点伤害。每次当武器确认重击一击,武器将受到额外的1d4点伤害。如果该武器在一次攻击中造成的伤害超过其自身的破坏DC,该物品就会被破坏并失去作用。
精制武器每次造成伤害时只受到1点伤害(在重击时也只有额外的1点伤害)。魔法武器和天生武器(爪子与獠牙等),即使只是暂时获得魔法的武器,不受此法术影响。
如果你施放这个法术的地方可以被认为是一片沼泽,精制武器每次造成伤害都会受到1d3点的伤害(重击时会额外增加1d3点),并且魔法武器必须通过豁免,否则也会受到影响(所有的魔法武器都是精制武器)。然而,即使在这种情况下,具有坚固(impervious)附魔的武器也不受影响。当然,神器对这种魔法是免疫的。
植物解毒(Detoxify Plants)
学派:咒法系(医疗)
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,德鲁伊4,游侠3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(木炭)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)或接触
目标:5英尺半径/等级扩散范围内的植物或接触的植物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
植物解毒有两种不同的施法形式。无论选择哪种形态,如果目标是植物(而不是植物生物),它将被视为一个物体,并且(通常)不会获得豁免检定。
当施法者通过接触使用植物解毒法术,她必须选择一个特定的植物(可能是一个植物生物)或一小群可以被同时接触的植物(比如触摸树旁的灌木、树上生长的藤蔓,以及树本身)。当施法者触碰植物时,这些植物就会失去它们原有的毒性。当施法者触碰一个植物生物时,如果该植物生物的豁免失败,则该植物生物将无法在该法术持续期间使用任何毒性能力。当植物解毒法术被作为一个远程接触法术施展时,该豁免检定的DC为+4。
当植物解毒法术被当作近距法术施放时,该区域内的所有植物(和植物生物)都会受到影响。与接触法术一样,植物不接受豁免,但植物生物可以豁免。当以这种方式施放时,豁免检定的DC不会改变。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是沼泽,你的施法者等级提高一个等级。
迷失之雾(Disorienting Fog)
学派:咒法系(创造)【影响心灵】
等级:德鲁伊3,游侠2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:40英尺半径扩散的雾气
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:不可和可
一团类似于云雾术(fog cloud)的雾气从你指定的地点翻涌而出。除了复制云雾术(fog cloud)的效果外,迷失之雾还会导致在其效果区域内的人在豁免失败时立即迷路(参见《核心手册》中的迷路)。
迷路效果 DC
发现迷路 20,每随机旅行一小时-1
设定新的路线 15,每随机旅行一小时+2
人物在正确的旅行路线上可能会有分歧(参见迷路规则中对于前进方向的冲突方向)。任何正常情况下(通过生存检定)会意识到自己迷路的人,如果他仍然在迷雾中且法术持续时间未过期,将在d4×10分钟内再次迷路。
如果一个迷失之雾的目标在一个可以被认为是沼泽的地形中,那么所有与此法术相关的DC+2(任何将沼泽作为偏好地形的人忽略此加值)。
打击精类(Disrupt Fey)
学派:防护系
等级:吟游诗人4,牧师/先知4,德鲁伊4,奥能师4,游侠3,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个精类生物/打击,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
该法术会破坏一个精类生物与自然或其魔力之源的联系。任何未通过豁免的精类生物将遭受以下效果:攻击和伤害检定-2,技能和属性检定-2,豁免检定-2。拥有魔法性质的黑暗视觉的精类生物会暂时失去黑暗视觉,而拥有昏暗视觉的精类生物的昏暗视觉的范围会减半。拥有DR/寒铁的精类生物的DR强度减半(向下取整,最低为1/寒铁)。此外,当你施放这个咒语时,选择一个地形类型,当精类生物处于该地形类型时,他们就会受到倒错性质的法术荒疫(spellblight),具体详见《Ultimate Magic》。
倒错(Confounded Casting):倒错效果下的施法者,在自己想要施放的法术、和自己实际施展的法术之间,存在认识和意识上的失联。她在自身回合第一次想要施放法术或使用类法术能力时,必须通过DC为(15+双倍法术环级)的专注检定。如果专注检定失败,该施法者只能挑选并施放另一项施法时间相同、法术环级相同或更低的法术/类法术能力。若该施法者没有其他法术或类法术能力,将会失去此次动作;她原本想要施放的法术或类法术能力并不会被消耗,因此可以再次尝试施放。倒错可以被任何移除困惑或精神错乱的效果治愈。免疫心灵效果的生物同样免疫倒错效果。
此法术会反制与解除鼓舞精类(bolster fey)。
召唤龙化蜥蜴(Dracolisk Summoning)
学派:咒法系(召唤)
等级:术士/法师6
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,器材/法器(一根半龙的爪子)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一只半龙
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术召唤一只龙化蜥蜴(dracolisk)到你身边。它会出现在你指定的地方,立即行动,并在轮到你的回合时行动。每当被召唤的龙化蜥蜴处于沼泽地带时,它就会拥有进化生物(Advanced Creature)模板。
逝于雾中(Fade into Fog)
学派:变化系【气,水】
等级:炼金术师3,德鲁伊3,奥能师3,游侠3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:姿势,材料(一缕雾气)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你完全消失在你所在区域的迷雾中,你的整个物质身体(和你所有的装备)都暂时转化为雾气,任何非魔法感知都无法察觉你的存在。在很多方面,你的形态类似于气化形体(gaseous form),比如移动能力,防御等等,然而,只要你仍在雾中,你就是隐形的,而且因为你不是靠五官幻觉来获得隐形效果,你的隐形不能识破隐形(see invisibility)亦甚至真知术(true seeing)来看穿,因为这些法术本身就无法看穿雾气。不像处于气化形体(gaseous form)的人,你不能施放法术。
在这种形态下,你不会被物理攻击伤害(包括魔法武器的物理攻击)。你会如常受到力场的影响,你会受到毒素的影响,程度取决于毒素与你的身体混合的程度(例如,雾化的毒药如果混杂在你的雾气形态的水滴中,则仍将附加到你身上),虽然毒素不会立刻生效,直到你恢复到正常的形态(恢复原形态也是你进行任何豁免的时候)。如果毒素的持续时间在你恢复原状之前过期,你将不受该毒素的影响。能量攻击会影响你(因为你是由雾气组成的,强大的火焰法术可以伤害你,电流可以穿过你而造成伤害,音波法术可以通过振动伤害你,等等),但你只受到一半的伤害,因为你的形态更容易分散与传导这些能量。
如果一种效果将驱散构成你存在的雾气,或者你所处空间中的所有雾气都被移除,你会立即恢复到你原来的形态。
萤火虫信使(Firefly Messengers)
学派:幻术系(心灵幻觉)【依赖语言,影响心灵】
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,游侠1,女巫1
施法时间:可变
成分:言语,姿势,材料(一只萤火虫)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
目标:一个生物/等级
持续时间:见下文
豁免检定:无
法术抗力:不可
这种法术可以传递消息,你对一只握在你手中(或在你身上或附近)的萤火虫说出一条不超过一分钟的讯息。在你的讯息说完时,萤火虫会在魔法的影响下于一轮内飞到法术范围内的预想目的地,随后分裂成一团萤火虫群,并在下一轮开始向你指定的生物传递讯息(可选的,法术也可以在你和讯息接收者之间创造出你的讯息被一群萤火虫传递到另一群萤火虫的外在特效,借此跨越一段距离,从而拥有尽可能多的视觉吸引力)。
消息在被传达时会以可视方式表现。萤火虫信使在收信者看来就像一群萤火虫,它们闪烁的光芒会交汇形成任何必要的信息(文字、图像等),来传达你对萤火虫说的话。这个信息传递给接收者的时间和你把它传递给萤火虫的时间一样长。当信息结束时,法术就结束了。
萤火闪烁(Firefly Twinklings)
学派:幻术系(虚假幻觉)
等级:德鲁伊0,女巫0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只萤火虫)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:幻术光芒
持续时间:5轮/等级(可解消)
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:不可
此法术可以让你创造一大团闪烁的灯光,类似于夏季夜晚大量萤火虫产生的光芒。闪烁的萤火虫在出现时会占据30英尺半径以内的空间,由你选择位置。在该空间范围内,如果没有其他光线存在,该区域的亮度刚好足以让昏暗视力的生物能够看到东西。视力正常的生物被视为处于昏暗光线范围内。萤火闪烁本身产生的光并不比相距10英尺的小蜡烛产生的光线更多。
你在同一时间只能让一个萤火闪烁法术生效。如果你在另一个萤火闪烁法术生效时又施放了该法术,之前的施法将被解除。
雾化术(Flesh to Fog)
学派:变化系【气,水】
等级:德鲁伊6,奥能师6,术士/法师6,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶雾气)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
轻轻一碰,你就将目标的形体变成了稠密的浓雾。目标的雾状形状会保持他的身体形状,前提是没有任何东西干扰它(也就是说,目标会看起来像是一座由雾气构成的雕像)。一股足够强的风(时速21英里或更强)会驱散雾气雕像,这会有效地杀死目标,只能通过强大的魔法复活,例如祈愿术(wish)。同样地,如果周围的雾气消失,目标也会随之消失。这个法术的逆转形式,解除雾化(fog to flesh),如果对变成雾气的受术者施放,就会恢复受术者(受术者所遭受的任何变化都将在被恢复后作为畸形继续存在)。这个生物并没有死,但是当他被像观命术(deathwatch)这样的法术观察的时候,他也不会显示为活着。
只有由血肉组成的生物才能受到此法术的影响。
迷雾咒法术(Fog Conjuration)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊4,游侠3,术士/法师4,召唤师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(雾气)
距离:见下文
效果:见下文
持续时间:见下文
豁免检定:无
法术抗力:可
你将周围环境中作为施法材料的雾气与魔法混合,塑造出真实的物体或力场。迷雾咒法术可以模拟出术士和法师的任何咒法系 (创造)法术,法术环位不能高于3环。
迷雾咒法术所塑造的力量和原始法术一样强大,但还是有明显的区别。例如使用此法术复制法师护甲(mage armor),会产生类似的效果,然而,魔法会在施法者周围产生一层由朦胧雾气构成的屏障,并赋予AC以+4的护甲加值,但由于此法术实际上不是一个力场效应,法师护甲(mage armor)拥有的任何力场效应带来的性质都不会被复制出来。如果想要复制造粮术(create food and water),法术产生的食物也一样有营养,但尝起来是搀水的。
如果此法术复制的效果会造成伤害,例如,寒冰匕首(icicle dagger)或强酸箭(acid arrow),这个法术造成的伤害与原法术相同,但对水系伤害有抗力的目标将对该伤害使用抗力。
如果此法术复制的效果和原法术的部分效果不太协调,则需要作出相应调整,由GM决定,例如复制造坑术(create pit)会产生同样的效果,但墙壁和底板由魔法固化的雾气构成,攀爬出来的DC为27,而不是25,因为墙壁太过光滑。
如果被复制的法术允许豁免,此法术复制的效果也允许类似豁免(由GM调整)。
高等迷雾咒法术(Fog Conjuration, Greater)
学派:咒法系(创造)【水】
等级:德鲁伊7,术士/法师7,召唤师6,女巫7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(雾气)
距离:见下文
效果:见下文
持续时间:见下文
豁免检定:无
法术抗力:可
此法术类似于迷雾咒法术(Fog Conjuration),除了可以复制6级或以下的任何咒法系(创造)法术。
困惑之雾(Fog of Confusion)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵】
等级:德鲁伊3,游侠3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(雾气)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:15英尺半径爆发内的所有生物
持续时间:1轮或1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
除了上述所提,这个法师类似于困惑术(confusion)。受术者会暂时感到身处浓雾之中;这种迷失方向的效果使他们困惑一轮。
任何处于雾中的目标,只要他还处于雾中,就会一直受到困惑效果的影响。
错位迷雾(Fog Shift)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,奥能师3,游侠2,女巫3,术士/法师3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:20英尺
效果:20英尺半径扩散的云雾,20英尺高
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
错位迷雾会产生一种薄雾,类似于隐雾术(obscuring mist)。除了隐雾术(obscuring mist)的效果,光线会在此法术产生的蒸汽迷雾的水滴上发生偏斜,让雾气中的人看起来似乎与实际位置相差一定距离,好像处于移位术(displacement)的影响下,使附近的人的失手率为50%,而不是20%。因为这不是一种幻觉,真知术(true seeing)不能揭示出人的实际位置,也不能消除失手率。
雾跃术(Fog Stride)
学派:咒法系(传送)
等级:德鲁伊4,奥能师3,游侠4,女巫4,术士/法师4,召唤师3,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级或直到被消耗
当你施放此法术时,你获得从一个雾区移动到另一个雾区(区域必须是连续的)的能力。你不需要能够看到其他区域的雾气才能移动到那个位置;但是,如果你认为某个地点有雾,而它没有,或者你认为传送终点和传送起点之间有雾气连接,而实际上并没有,法术就会失败。当你使用雾跃术来改变位置时,移动本身会在你的回合中采取一个移动动作。只要法术剩余的持续时间够长,你就可以继续从这个法术中受益,使用你的新位置作为你的传送起始位置,只要你还满足这个法术的其他要求,你就可以传送最多等于你的施法者等级的次数。虽然你使用雾跃术是作为一个移动动作,但你不能使用它在每轮内进行超过一次这样的魔法跃迁。
如果你有一个动物伙伴,宠物,魔宠或坐骑,等等,它们会与你一起移动;否则,你不能带别人一起传送。
如果相邻的雾区相隔很远(例如相隔几英里),你每次传送的距离不能超过500英尺每施法者属性修正值。例如,如果你是一个拥有17点魅力的9级术士,你每次施放这个法术最多可以传送9次(只要你在90分钟内完成这些传送),并且每次传送不能超过1500英尺。一个拥有22点感知的15级德鲁伊可以在150分钟内进行15次传送,每次可以跨越最多3000英尺。
在施法者等级为11级时,你可以用直觉动作来进行雾跃术,而不是移动动作,在任何雾跃术期间最多可以使用3次。在15级时,你可以用一个移动动作、一个标准动作和一个直觉动作来进行传送,并且你可以在一轮中完成3次这样的传送。
解除雾化(Fog to Flesh)
学派:变化系【气,水】
等级:德鲁伊6,奥能师6,术士/法师6,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴血)
距离:接触
目标:一个变成雾气的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效(物体)
法术抗力:可
这个法术能将被转化为雾气的生物恢复到正常状态,恢复其生命和携带物品。该生物必须进行DC=15的强韧豁免才能在此过程中幸存下来。任何被转化为雾气的生物,无论大小,都可以被恢复。这个法术对普通的雾气没有效果(无论是魔法的还是天然的)。
借雾化灵(From Fog into Ether)
学派:变化系
等级:德鲁伊6,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/2等级(可解消)
为了使用此法术,你必须在雾气、蒸汽或类似的环境中。这个法术会复制幻化灵体(ethereal jaunt)效果。在灵界位面中时,如果你所在的区域与物质平面上的雾气区域无关联,那么你对物质位面的视觉和听觉将被限制在20英尺内。当法术结束时,如果你返回的地方不是雾气区域,你将遭受5d6点的非致命伤害,并且会陷入疲乏。
如果你施法时所在的区域是一片沼泽,那么当你在灵界位面时,上述限制就不适用,即使你所看到或听到的沼泽区域目前并没有雾气。而且,如果你返回的是该沼泽,你不会受到伤害或疲乏的影响。
阴郁沼泽(Gloom of the Moors)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师/先知8,德鲁伊8,术士/法师6,女巫8
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料
距离:个人
区域:以你为中心30英尺半径
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
一股短暂的负能量脉冲会从你身上散发出来,覆盖法术的全部区域。
该地区会保持着灰暗的色调,气温略有下降,所有的声音都有些低沉。该区域内所有超过2HD的非植物活物,如果未能通过强韧豁免,将在你施放该法术时受到2点体质吸取,之后每轮在你的回合中也会如此。当该区域内的任何生物被吸取2点体质时,你将获得5点临时生命值。这些临时生命值最多持续1小时。
所有2HD或以下的非植物生物会逃离该区域(无豁免);植物和非活物不受影响。沼泽地形中的任何目标的豁免DC增加2;如果你施放此法术的地形可以被认为是沼泽,那么如果你一直呆在沼泽中,你的临时生命值最多可以维持8小时。
赋予迷雾视域(Grant Mistsight)
学派:预言系
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,游侠2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一面镜子)
距离:接触
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
除了上述内容以外,此法术类似于迷雾视野(Mistsight)
译注:迷雾视野(Mistsight)出自《1001个法术》
绿胶喷射(Green Jelly Splash)
学派:咒法系(创造)【强酸】
等级:德鲁伊3,奥能师2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根沼泽胶冻触手)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果: 一颗胶质球
持续时间:立即
豁免检定:无和强韧过则无效
法术抗力:不可
你把一个小酸球扔向目标。你必须成功进行远程接触攻击才能击中目标。酸液球会造成2d6点强酸伤害和1d2点敏捷伤害(强韧豁免可以抵消敏捷伤害)。
如果你施法的地形可以被认为是一个沼泽,酸液球会闪烁着诡异的绿色幽光;所有看到此光芒的生物必须通过意志豁免,否则会目眩1d4轮。如果你攻击的目标看向别处以避免看到绿光,你的远程接触攻击获得+4。你对这种目眩效果免疫。
树蛙人之伪装(Grippli’s Guise)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师3,德鲁伊3,游侠2,术士/法师3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些树蛙人的皮肤)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你暂时获得树蛙人(Grippli)的形态。你获得60英尺的黑暗视觉,你的敏捷得到+2体型加值,攀爬速度比你的基本速度慢10英尺。当你在沼泽地形中时,你还可以获得像穿越普通地形一样穿越困难地形的能力,并且在隐匿检定上获得+4加值。
蛞蝓守卫(Guardian Slug)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊5,召唤师4,女巫5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(一株腐烂的小植株)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤一个巨蛞蝓
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤一个巨蛞蝓(giant slug);它会将你视为一个盟友并视任何对你表现出侵略行为的人为敌人。如果你施法的地形可以被认为是沼泽,那么被召唤的巨蛞蝓拥有进化生物(Advanced Creature)模板。
血源瘟疫(Haematic Plague)
学派:死灵系【气,邪恶,水】
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴血)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效或强韧过则无效
法术抗力:可
当该法术的受术者第一次受到流血、穿刺或挥砍伤害时,血液会像受到巨大压力一样从身体中喷出来,在受术者所处的空间中形成一团红色的血雾,因魔法而悬浮在空中。此后,每一轮在目标的回合中,血雾会随机选择一个邻近的目标(其中可能包括受术者)并进行一次近战接触攻击(使用施法者的近战接触攻击加值)。如果攻击成功,且目标强韧豁免失败,则会受到1d3点体质伤害,目标同样会成为血源瘟疫的感染者(如果意志豁免成功则不会感染,但不会阻止体质伤害)。
每一团红雾都会在最初施放的法术的持续时间内持续存在,即使产生血雾的对象已经死亡。血雾将留在创造它的目标所在的空间,除非该目标死亡。在剩余的持续时间内,血雾将在目标的回合内行动。将血雾视为中型异怪(气系,水系),14的AC和接触AC(措手不及AC为10),生命值22,每个豁免+5,5/魔法的DR,对火焰易伤,飞行、察觉和隐匿各+10。如果它在其回合内移动,它会采用一个五英尺快步。
如果你施放此法术的地形可以被认为是沼泽,豁免DC+2。此外,任何死亡的人,如果他所占据的空间充斥血雾,并且他的尸体仍然留在沼泽,他将在1d4天内变成吸血雾魔(vampiric mist)。
鬼婆形态(Hag Form)
学派:变化系(变形)
等级:炼金术师5,德鲁伊6,奥能师5,术士/法师7,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(绿鬼婆的指甲或头发)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你变成一个绿鬼婆(green hag)。你在力量上获得+2体型加值,+4天生护甲加值,30英尺游泳速度,90英尺黑暗视觉,法术抗力(10+1/2你的等级),模仿和2个爪抓攻击(1d4+力量,)。此外,你还可以随意使用巧言术(tongues)。你也可以获得一些类法术能力:
随意使用——变身术(alter self)、舞光术(dancing lights)、幻音术(ghost sound)、烟火术(pyrotechnics)、风讯术(whispering wind)。
弱化(Weakness, Su):绿鬼婆的爪子能让敌人身上的力量衰竭。每次绿鬼婆的爪抓命中敌人时,受害者会受到 2 点力量伤害,除非他通过强韧豁免检定(DC=10+1/2你的等级+魅力修正值)。或者,绿鬼婆能以一次接触攻击来施放更加强力的弱化攻击——这需要一个标准动作,并且如果在同一轮中绿鬼婆已经使用过爪抓攻击,它就无法这么做。被接触到的对手必须通过强韧豁免检定(DC=10+1/2你的等级+魅力修正值)否则会受到 2d4 点力量伤害。此豁免 DC 基于魅力。
模仿(Mimicry, Ex):绿鬼婆能模仿它巢穴附近几乎所有动物的叫声。
当你以绿鬼婆的形象出现时,你会有强大的冲动去吸引和引诱别人(主要是,但不一定是异性)。如果你想追求这些冲动,你会在唬骗、易容、察觉和隐匿检定上获得+4加值,只要你是用这些技能来满足自己的这种欲望。你不会仅仅因为变成一个绿鬼婆而得到这些加值;如果你以绿鬼婆的形态从事其他活动,这些技能检定不会获得+4加值。
如果你施放该法术的地形可以被认为是沼泽,你可以获得随意使用的水下呼吸(water breathing)、隐形术(invisibility)和树化术(tree shape)的类法术能力。
高等鬼婆形态(Hag Form, Greater)
学派:变化系(变形)【邪恶】
等级:炼金术师6,德鲁伊7,奥能师6,术士/法师8,女巫7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(妖鬼婆的指甲或头发)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你能变成一个妖鬼婆(annis hag)。你的体型变成大型,你在AC和攻击上受到-1体型减值,你在力量和体质上获得+4体型加值,+6天生护甲加值,你的速度+10英尺,60英尺黑暗视觉,5/钝击的DR,法术抗力(10+1/2你的等级),攫抓,撕扯,两个爪抓攻击(2d6+力量加攫抓)。你也获得一些类法术能力:
3次/天——变身术(alter self),云雾术(fog cloud)
。当你以妖鬼婆的形态出现时,你会有一种强大的冲动去摧毁他人的自信并吃掉他们(主要是,但不一定是孩童和那些心灵纯洁之人)。如果你选择追求这些冲动,当你使用威吓和察觉技能时,你会在技能检定上获得+6,但必须是将这些技能用于满足自己的冲动。你并不会单纯因为变成妖鬼婆而得到这些加值;如果你以妖鬼婆的形态从事其他活动,这些技能检定不会获得+6加值。如果你遇到一个食人魔(ogre)或巨魔(troll),而自己保持着妖鬼婆形态,这些生物会以友善的初始态度对待你。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是沼泽,一只水生巨魔(scrag)或一群淡水食人魔(merrows)会在你转化2d4轮后来到你身边,并且其起始态度为乐于帮助。
治愈之雾(Healing Mists)
学派:咒法系(医疗)
等级:牧师/先知6,德鲁伊6,审判者6,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离: 0英尺
区域:100码半径的球形,以你为中心
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术会产生一团雾气;该区域内的所有活物在停留在该区域内时会获得5点再生(火焰),11HD或更高的生物获得10点再生。如果受益于此法术的生物离开该区域,该生物身上的法术效果将结束,即使他在法术结束前返回法术范围。
狂战魔之肤(Hezrou Skin)
学派:变化系
等级:牧师/先知6,审判者6,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
你的皮肤会变得多鳞、湿润并散发出一种可怕的气味,你的眼睛会变得像爬行动物一样,嘴巴也会变大以容纳你锋利的巨大牙齿。在此法术的作用下,你获得以下效果:60英尺黑暗视觉,10/善良的DR,免疫电击和毒素,10点的强酸,寒冷和火焰抗力。此外,当你在沼泽中时,你会获得两栖特质,30英尺的游泳速度,可以使用一次的气化形体(gaseous form)类法术能力。如果你在同一沼泽区域停留10分钟以上,该区域的水和植物会变臭。重复这样做可能会使该区域的水或植物变得有毒或能够致病,根据GM的判断。反复使用此法术,意图将水或植物变成有毒或致病会使这个法术获得混乱和邪恶描述符。
神圣之雾(Holy Fog)
学派:变化系【善良,水】
等级:牧师/先知4,圣武士4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶圣水)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:20英尺半径,20英尺高的雾气
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
神圣之雾会创造一片雾气,并将雾中的水变成圣水。每轮在你的回合中,从你施放这个法术开始,神圣之雾对其中的每一个不死生物和邪恶异界生物造成2d4点的伤害。如果该区域的雾气在法术结束之前消散,法术就会结束。
无望迷失(Hopelessly Lost)
学派:惑控系(胁迫)【影响心灵,诅咒】
等级:吟游诗人6,德鲁伊7,审判者6,术士/法师7,女巫7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些棉花)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
目标生物会有短暂的眩晕感,并立即迷路(参见《核心规则》的迷路规则部分)。如果目标豁免失败,它将获得失忆症(amnesia),参见《核心规则》中的理智与疯狂部分。破除结界(Break enchantment)、移除诅咒(remove curse)和复原术(restoration)对失忆症无效。然而,高等复原术(greater restoration)、医疗术(heal)、有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)和祈愿术(wish)可以结束失忆症。除了意志豁免DC外,来自无望迷失法术的失忆症效果和通常疯狂效果中的普通失忆症一样。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是沼泽,如果目标失败豁免而获得失忆症,他也会立即获得对非沼泽地形(例如干地)的恐惧症。任何消除失忆症的效果也会结束恐惧症的效果(虽然相反情况则不行)。
多头蛇形态(Hydra Form)
学派:变化系(变形)【寒冷】
等级:炼金术师5,奥能师5,术士/法师5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(多头蛇的牙齿或指甲)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可
你变成一只五头的多头蛇(超大型魔法兽)。你在力量上获得+6的体型加值,体质获得+4体型加值,+6天生护甲加值,20英尺游泳速度,60英尺黑暗视觉,多头蛇特质,昏暗视觉,猛扑,头部再生,灵敏嗅觉,5点快速痊愈,5个啮咬攻击(1d8+力量)。
多头蛇特质(Hydra Traits, EX):砍掉多头蛇所有的头颅或毁灭它的身体可以将它杀死。任何对多头蛇的攻击,只要不是尝试砍掉它的头,都视作是对它身体的攻击,这包括所有的范围攻击或造成钝击和穿刺伤害的攻击。要想砍掉它的头,攻击者必须用一把挥砍武器对其中一个头做破武检定。每一个头都视作一个单独的武器,且硬度为 0,生命值等同于多头蛇的 HD。攻击者必须对头造成足够的伤害把头的生命值削减到0或以下才能砍掉这个头。砍掉一个头能对它的身体造成等同于 HD 的伤害。多头蛇无法用被砍掉的头攻击,但是不会受到其他不利影响。
头部再生(Regenerate Head, Ex):当多头蛇的头被摧毁时,会在 1d4 轮之后从断处长出 2 个新的头来。多头蛇的头颅数量不会超过其原始头颅数量的两倍。若要抑制头部再生,则必须在新头长出之前在断处造成至少 5 点的火焰或强酸伤害(通过一次成功命中的接触攻击)。区域范围的火焰或强酸可以灼烧复数的头部断处,此外还可以对多头蛇的身体造成伤害。除非多头蛇的所有头颅都被砍掉并且所有断处都被火焰或酸灼烧过,否则它不会死亡。
在13级时,你变成一个7头的多头蛇,给你+8天生护甲,7个啮咬攻击,7点快速痊愈;在17级时,你变成一只9头的多头蛇,给你+10天生护甲,9个啮咬攻击,9点快速痊愈。
当法术结束时,不管你在多头蛇形态中得到或失去多少个头部,你都会恢复到原来的形态。
如果你施放这个法术的地形可以被认为是温带或寒带的沼泽,你可以选择成为一个多头寒蛇(cryohydra)。如果是这样,你将获得寒系亚种和喷吐武器。你的每个头都有一个喷吐武器(15英尺锥形,3d6点寒冷伤害,反射过则减半),每1d4轮可用一次。你的喷吐武器的豁免DC为10+1/2你的施法者等级+你的体质修正值。
深入沼泽(Into the Swamp)
学派:防护系
等级:炼金术师3,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠3,女巫3
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一撮石灰)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
深入沼泽会提供重要的保护和防御。受术者会获得针对强酸的抵抗能量伤害(resist energy)效果,并且在所有对抗疾病和毒素的豁免中获得+2。如果该法术的受术者所在的地形可以被认为是沼泽,那么他将获得针对强酸的防护能量伤害(protection from energy)效果和减缓毒发(delay poison),并且在所有对抗疾病和毒素的豁免中获得+4。
群体深入沼泽(Into the Swamp, Mass)
学派:防护系
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,审判者5,游侠4,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一撮石灰)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
如同深入沼泽(Into the Swamp),但可以影响复数目标。
隔离之雾(Isolating Mists)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人5,术士/法师5,女巫5
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶雾气)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
未通过初始豁免的受术者们会相信他们团队的所有成员(包括坐骑、魔宠等)都消失在了周围的雾中——所有受术者看到、听到和闻到的都是雾中令人不安的灰暗、寂静和潮湿。队友的突然消失会令人不安;受术者会陷入惊惧,并在自身回合中逃跑。在他的回合结束时,受术者会得到另一次豁免;如果豁免成功,他将不再惊惧,但他仍然不能感知自己的盟友,如果豁免失败,他将在剩下的法术持续时间内陷入恐慌惊惧。在隔离之雾的作用下的受术者在其他人眼中依旧是可见的,但是,每个受术者都仍然相信自己被困在迷雾中,而且是孤独一人。
当法术生效时,任何人都可以尝试帮助被法术影响的人。然而,这个法术的受害者仍然只能看到、听到和闻到雾气。如果一个受害者能被盟友触碰,那么他会感受到威胁,就像一个看不见的东西触碰到了他,反应根据GM的判断,他可以被允许另一次豁免来摆脱幻象(或者他可能攻击任何触碰他的物体)。
当这个法术的持续时间结束时,任何目标都可能已经在瞎转的情况下离开了。恐慌状态会逐渐消失,但是隔离效果可能不会消失(因为现在的隔离可能是一个真实的效果),在这种情况下,目标也会迷路。
集结巫团(Join Coven)
学派:惑控系(魅惑)
等级:德鲁伊7,术士/法师8,女巫7
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你必须有变身为鬼婆(hag)或替换儿(changeling)的能力才能使用此魔法。当你以鬼婆的形式出现时,你和另外两个鬼婆一起参与到一个名为巫团(coven)的肮脏集会之中。作为一个参与者,你可以获得巫团的所有好处。此外,在加入巫团的效果下,如果你同时受到任何形式的鬼婆变形术的影响,该法术的持续时间将持续到集结巫团法术的时间结束为止。
如果你想要集结的鬼婆拒绝了你,你可以尝试魅惑她们来接受你。在这种情况下,每个鬼婆都会得到一个意志豁免来抵抗你的请求,你还必须克服她们的法术抗力。
当一个巫团的所有三个鬼婆都在彼此10英尺以内时,她们可以协力使用下列类法术能力:操纵死尸(animate dead),恶意变形术(baleful polymorph),枯萎术(blight),降咒(bestow curse),锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),魅惑怪物(charm monster),通神术(commune),操控天气(control weather),托梦术(dream),力场监牢(forcecage),心灵屏障(forcecage),海市蜃楼(mirage arcana),转生术(reincarnate),死者交谈术(speak with dead),隐匿之纱(veil),灵视(vision)。
所有三个鬼婆都必须采取一个整轮动作,以参与这种形式的合作魔法。所有的巫团的类法术能力都视为拥有9级的施法者等级(或者巫团中最强大的鬼婆可以使用的最高施法者等级)。豁免的DC是基于魅力的,除非其中一个鬼婆拥有更高的魅力值,否则视为拥有16点的魅力值,在有更高魅力值的情况下,类法术能力的DC由鬼婆的魅力修正值调整。
杀戮之雾(Killing Fog)
学派:变化系【邪恶,毒素】
等级:德鲁伊9,术士/法师9,女巫9
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶接触式毒素)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最多5英尺/等级半径的云雾,最高30英尺
持续时间:立即;1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
杀戮之雾会在你选择的区域内制造一片雾气,并将雾气转化为毒药,雾区高达30英尺,从中心点向外延伸,半径最多每等级10英尺。这种转变是瞬间发生的。雾中的水滴会变成致命的接触型毒药(毒药对非生物没有作用)。这些液滴比水稍微重一些,会慢慢地下沉;它们在被施展后立刻开始逐渐失去效力,在法术持续时间结束时再次变成普通的水分。所有低于6HD的生物会立即死于毒药(无豁免)。施放此法术时,任何毒云内的其他人将会受到3d6点体质伤害(强韧过则减半)。在之后的每一轮,在你的回合里,任何毒云里的人都会遭受另一次的3d6点体质伤害(豁免过则减半),但因为毒药在逐渐失去效力,法术在被施展后的每轮造成的伤害都会扣去1点(最低为每轮在豁免失败时受到1点体质伤害,成功豁免则最低0点体质伤害)。
沼泽同盟(Kin on the Moor)
学派:防护系
等级:牧师/先知5,德鲁伊5,术士/法师5,召唤师4,女巫5
施法时间:8小时
成分:言语,姿势,材料(盟友的所属物)
距离:沼泽中的任何位置
区域:最大200平方英尺/等级(可变)
持续时间:永久(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
每个施展此法术的人都必须拥有至少一个其他盟友自愿提供的物品(一绺头发,一件当前拥有的衣服,等等),这些物品将在施法过程中被消耗。多个施法者可以同时施放此法术,但这不是在法术区域被建立后的强制要求。一旦此法术已经建立起一片沼泽属地,后续的施法会使用初次施法选择的相同区域(但如果将来的施法者可以创造一片更大的区域,那么更大的新区域必须包括旧区域,所有之前的盟友都可以选择任何新区域的部分,只要符合限制)。任何加入到现存同盟的人都会自动加入该法术的现存区域,如果他不能或选择不扩大其范围。施法时间不必是连续的,但必须在施法后24小时内完成所有8小时的施法。
所选区域必须包括或邻近至少200平方英尺的沼泽、浅沼或泥沼。
在这一片选定的沼泽中,每个同盟成员在决定法术效果(伤害、豁免DC等)时被视为拥有更高一个等级;如果任何法术已经被以最高效果施展,例如治疗中度伤(cure moderate wounds)被施展出2d8+10点治疗值的效果,那么就给结果添加每施法者等级+1点的效果,不能超过法术最初的最大值,前面例子中的治疗中度伤(cure moderate wounds)就会受限于26点生命值。
在被施法的沼泽区域中施展的所有法术,特别是为了守护沼泽或其他同盟的法术,每次施展时都可能受益于以下效果之一(由施法者选择,不会改变法术等级,在施法时选择):法术增远、法术延时、法术升阶、法术扩展(被扩展的法术受限于沼泽同盟的法术范围)。
由受此法术影响的施法者对活着时是同盟的人施放的任何死者复活(raise dead)或复生术(resurrection)只需要一半的施法材料。任何以这种方式复活的人只会得到一个负向等级;任何以这种方式复生的人将遭受2点体质吸取,而不是获得一个负向等级。此外,还存在一些只能对同盟使用的魔法,例如招引同盟(beckon kin)、高等招引同盟(greater beckon kin)、同盟交谈术(converse with kin)
除雾术(Lifted from Fog)
学派:防护系
等级:吟游诗人2,牧师/先知2,德鲁伊2,审判者2,圣武士1,游侠1,术士/法师2,女巫2
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(雾气)
距离:0英尺
区域:从你开始5英尺/2等级的弥漫
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
在此法术持续期间,被除雾术影响的区域将不再有雾气。法术区域之外的区域可能仍处于雾中,但由于该区域本身没有雾气,因此该区域内任何原本会受到因雾气而造成的影响的人都会摆脱这种状态或效果的影响。
雷霆萤火群(Lightning Bug Swarm)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊6,召唤师4,女巫6
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一只萤火虫)
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
效果:一群虫群/3等级,彼此必须相连
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无(反射过则减半)
法术抗力:不可和可
你召唤大量魔法强化过的带电虫群(每3级1群,到18级时达到最多的6群)。集群在召唤时必须彼此至少与另一个集群相邻(所有集群必须占据一个相连的整体区域)。你召唤出的集群可以与其他生物共享一个区域。在你的回合,电弧会从一个集群转移到下一个集群。与集群占据同一区域的生物会遭受5d6电击伤害(反射过则伤害减半);如果一个生物的区域被多个集群占据,该生物将分别遭受每个集群生物的伤害。靠近集群的生物会遭受3d6的电击伤害(反射过则伤害减半);如果一个生物的区域与多个集群相邻,该生物将分别遭受每个集群的伤害。与集群处于同一区域而受到伤害的生物不会因为靠近同一集群而受到伤害。集群可以在你的回合移动;每个集群都能移动到20英尺,但集群必须保持连续(如果一个集群的移动方式打破了这种连续性,那么这个集群就会消散;如果这导致其他集群也不再连续,它们也会消散)。移动集群是复杂的行为,需要施法者的专注检定(专注检定DC=16)和一个整轮动作;移动集群的专注检定失败仅仅意味着集群不移动——该法术仍然有效。如果你施放此法术的地形可以被认为是沼泽,那么集群不必是连续的,但每个集群必须保持在至少一个其他集群的30英尺内,否则就会消散。当电流从一个集群涌到另一集群时,电流会以最短的可能路径流动;这些电弧有10英尺宽,会对该区域内的任何东西造成2d6的电击伤害。这个法术的电击效果是这个法术的魔法特性,而不是集群的。
萤火虫集群(Lightning Bug Swarm) CR2
XP 600
绝对中立 微型虫类(集群)
先攻+1;感官 黑暗视觉60英尺;察觉+5
防御
AC 15,接触15,措手不及14;(+1敏捷,+4体型)
HP 13(3d8)
强韧+5,反射+3,意志+3
防御能力:集群特性;免疫武器伤害
进攻
速度5英尺,飞行20英尺(一般)
近战:无
面宽10英尺;触及0英尺
属性
力量1,敏捷13,体质10,智力-,感知12,魅力9
BAB+5;CMB-;CMD-
技能:飞行+11,察觉+9;种族修正值+4察觉
特质:集群特性,虫类特性
生态
环境:任何温带或热带(季节性)
组织:单独,成对,成群(3-6),成团(7-12)
宝物:无
云烟罩眼(Lingering Obscurement)
学派:变化系【黑暗,光亮】
等级:吟游诗人1,德鲁伊1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴墨水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
你使目标眼睛周围的空气产生雾状变化。如果他们没有通过最初的反射豁免,这一变化将影响他们的眼睛,当他们试图用视力进行观察时,目标的察觉检定将得到-4减值。任何受到此法术影响的人也容易受到其他影响视力的效果影响。在法术的持续时间,当受术者在昏暗或更暗的照明条件下,或者有阻碍视觉的状况(如雾、霾或烟),受术者会看不清5英尺以外的事物(包括黑暗视觉),更远的生物则对受术者拥有隐蔽。
沼泽居民(Marsh Dweller)
学派:变化系
等级:炼金术师1,德鲁伊1,术士/法师1,女巫1
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物或物体
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使目标的手和脚发生改变,指甲会变成爪子,手指和脚趾之间会长出蹼。这些改变会赋予游泳和攀爬速度(都为20英尺),游泳和攀爬检定+8,并且即使在分心或纠缠状态也能取10。如果目标穿着靴子或手套,它们就会融合到新的形态之中(具有持续效果的魔法物品会继续发挥作用)。目标不会获得在水下呼吸的能力。
调整毒素(Modify Poison)
学派:变化系
等级:德鲁伊4,游侠3,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶纯水)
距离:接触
目标:接触的生物或物体
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
通过一次触摸,你可以修改一个生物或物体的毒素效果。如果毒素会造成属性伤害或吸取,你可以选择另一种属性;在此法术的持续时间内,该生物或物体会对你所选择的属性值造成伤害。如果毒素引起另一种效果,如昏迷、困惑、麻痹、睡眠等,则你可以选择另一种状态;在此法术的持续时间内,该生物或物体将导致另一种状态。如果你触碰一个生物,他将获得一个强韧豁免来抵抗你尝试改变他的毒素;如果你触摸一个物体,它不会进行豁免。如果你试图触碰的生物希望(并且可能)避开你,你必须成功进行近战接触攻击才能成功传递此法术。
次等移土术(Move Earth, Lesser)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊4,游侠4,术士/法师4
施法时间:见下文
成分:言语,姿势,材料(粘土,壤土,沙子,还有一把铁刀)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:最大400英尺平方和5英尺深的泥土(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
此法术类似移土术(move earth),可以移动泥土。每移动100平方英尺(最多5英尺深),施法需要10分钟。最大区域,400英尺×400英尺,需要2小时加40分钟。
杀戮冲动(Murderous Intent)
学派:惑控系(胁迫)【邪恶,影响心灵】
等级:牧师/先知8,女巫8
施法时间:1标准动作
成分:言语,材料(杀人藤(assassin vine)的浆果)
距离:接触
目标:一个接触的生物
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
任何受杀戮冲动发生影响的生物都会变成一种狂乱的杀人狂,不顾自身安全地攻击离他最近的生物。这个狂怒近似于狂暴术(rage)法术,除了法术的目标不能区分敌友,力量和体质的士气加值为+4,意志豁免的士气加值为+2。他不能使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(甚至那些狂暴的野蛮人通常可以使用的技能),也不能施放法术或激活需要命令词、法术触发或法术完成型的魔法物品。只要你保持专注,这种疯狂就会一直持续,最多可达到等同于你施法者等级的轮数。如果杀死他人违反了目标的道德准则,那么在狂暴状态下,目标在每一次杀戮打击后都会有一次豁免机会。如果目标豁免成功,狂暴就会减弱,尽管目标会晕眩一轮。如果该法术的目标位于获得该法术的材料成分的森林或沼泽中,其狂暴程度相当于野蛮人的大狂暴(greater rage),即为在力量和体质获得+6士气加值,意志豁免获得+3士气加值。
死寂之雾(Necrotic Fog)
学派:死灵系【邪恶】
等级:牧师/先知4,术士/法师4,女巫4
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(尸妖(wight)的头骨)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:20英尺半径,20英尺高扩散的雾气
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:不可
死寂之雾产生的黑色魔法蒸汽会使蒸汽内的所有生物(不包括植物和虫类)每轮在你的回合内获得1个负向等级和1点体质伤害。成功豁免后,活物会只受到1d3点非致命伤害。效果范围内的每个生物每轮都需要一次新的豁免。当一个生物第一次对一个死寂之雾豁免失败时,他会陷入疲乏和战栗;如果连续豁免失败两次,则在第二次连续豁免失败时陷入力竭和恍惚。在效果范围内的不死生物会每轮在你的回合内获得1d6点生命值(无豁免)。
以下效果则仅适用于施法者拥有死亡领域或专精死灵法术的情况:被死寂之雾杀死的类人生物,其尸体如果被留在可以被认为是沼泽的地形中,第二天晚上会变成尸妖(wight)。
梦魇坐骑(Nightmare Mount)
学派:咒法系(召唤)【邪恶】
等级:牧师/先知5,反圣武士3,召唤师4,女巫5
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,材料/法器(500gp宝石)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一只梦魇(Nightmare)
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:不可和可
你从末日荒原(Abaddon)的斯泰吉亚(Stygian)沼泽里召唤出一个梦魇来充当你的坐骑。在梦魇到达后,如果它认为你的行为不够邪恶,它允许通过一个豁免来打破召唤。
特殊:如果你的施法者等级是16级或更高,梦魇坐骑法术将召唤一个寇克马(cauchemar)。
魅影之雾(Phantasmal Fog)
学派:幻术系(魅影幻觉)【影响心灵】
等级:吟游诗人3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则不相信
法术抗力:可
你向目标灌输一种他们沉浸在雾中,并被雾包围的错觉。那些没法不相信魅影之雾的人会被当作处于雾气中(所有超过5英尺的视线,包括黑暗视觉,都是模糊的)。距离目标5英尺以外的生物相对于目标拥有隐蔽(目标对其他生物的攻击有20%的失手率)。它们也被视为迷路(如果适用的话)。虚幻的雾气只存在于目标的心中,不可能被烧掉或吹走。目标无法通过移动逃离迷雾幻象,即使是通过传送。该法术的目标也会察觉到周围的所有人都被雾笼罩,但该法术对其他生物没有可见效果(这些生物可能会帮助盟友不相信该效果)。
防护石化(Protection from Petrification)
学派:防护系
等级:炼金术师4,牧师/先知4,德鲁伊4,审判者4,圣武士3,游侠3,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术使人暂时对各种形式的石化具有免疫。此外,目标也不会被变成其他本质上与变成石头无异的材料(例如变成玻璃、金属等)。
沼泽护身(Protection in Swamps)
学派:防护系
等级:牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,圣武士1,游侠1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:不可
这个法术会保护生物免受在沼泽中遇到的攻击和危险。法术会在目标周围1英尺的距离内创造一个魔法屏障。屏障会随目标移动,有两种主要效果。
首先,只要被屏障保护的生物仍在沼泽或森林地形中,试图注意到目标的生物的察觉检定将在-4下进行(如果施法者是德鲁伊或游侠,则为-8)。
其次,受术者在AC上获得+1偏斜加值,在对抗毒素、疾病和惑控的豁免上获得+2抗力加值,且受术者获得等同于你的施法者等级的强酸抗力(最大5)。
腐烂臭气(Putrid Vapors)
学派:咒法系(创造)
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(庭院泥怪)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你召唤出一团隐形的恶臭烟雾。该区域内的生物会被这种气味所淹没,他们最初会恍惚1轮。此外,如果他们的豁免失败,他们将会在法术的剩余时间内陷入恶心。
如果你召唤恶臭烟雾的地方是在植被茂盛且含水量过高的地形,例如丛林或沼泽,豁免检定的DC增加+2,并且对未通过豁免检定的人的效果持续时间增加1d3轮。
具有恶臭(stench)特殊能力的生物和植物免疫此法术。
阅读植物(Read Plants)
学派:预言系
等级:德鲁伊1,游侠1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最长1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你使用这个法术时,法术范围内的植物会向你揭示它们的一些秘密。你学到的信息取决于你花在研究植物上的时间和你研究区域的面积。在每一轮的学习中,你会获得更多的信息。
第一轮:是否有非原住民生物在最近一分钟内进入过该区域。
第二轮:过去10分钟内大体出现过哪些生物类型的生物。
第三轮:在过去一小时内在该区域出现过的确切生物类型。
每一个额外轮:每一轮额外时间,你将学习到更多关于曾经在该区域生活过的生物的信息,并且你的知识将延伸到更早的时间。不同种类的生物会留下不同种类的痕迹和线索。显然,一个强大的德鲁伊完全可以不留下痕迹,不会被这个法术发现,但是你可以得知在一分钟之内有一个穿戴护甲的两足生物处于过该地区,而且通过几轮的观察,你可能可以确定有一个大地精团体中的法师在该区域内施法过,并在树叶和树皮上留下过痕迹。
雾雕术(Sculpt Fog)
学派:变化系【水】
等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,器材(一件雕刻工具)
距离:接触
目标:接触的武器,最大10立方英尺+1立方英尺/等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你必须在一个雾气足够稠密的区域才能使用这个法术——处于隐雾术(obscuring mist)的效果范围内就足够让此法术生效,但是这样一来,雾雕术的持续时间就会受到隐雾术(obscuring mist)的时间限制。这个法术会使雾气凝固,使其几乎变成固体,能够像木头一样支撑重量(用这种雾气制成的武器被认为是非魔法的、通常是钝击武器,造成的伤害与同等大小的木棒一样)。你可以将雾气塑造成任何模样,只要大不不超过最大限制;你可以创造多个较小的对象,只要它们都能放入适合的空间(如几个方块)。精细的细节是不可能实现的,但你甚至可以创造带有移动部件的对象(例如,手推车及其轮子)。有30%的几率,包括有活动部件在内的任何物体会完全不能运作。当法术结束时,该物体失去其魔法密度和形状,雾气在一轮后完全消散。
雷霆战队(Shocking Team)
学派:变化系【电击】
等级:德鲁伊2,奥能师2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(每位队员一个闪电蜥蜴(shocker lizard)的角)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:可
你和每个自愿的目标都将获得电击(shock)超自然能力(见下文),并且在法术持续时间内对该能力所造成的电击伤害免疫。任何其他来源的电击伤害都会如常影响到你和目标。
电击(Su):你可以对5英尺内的单个对手施加电击。此攻击对活体对手造成1d8点非致命电击伤害(反射豁免减半;豁免DC是此法术的豁免)。此外,如果有两个或两个以上具有此能力的生物彼此距离在20英尺内,他们可以每1d4轮制造一次致命电击。此效果的半径为20英尺,以任何一个参与者为中心。在这个范围内的所有生物会受到致命电击伤害,每个参与者2d8点,最大为12d8。反射豁免可以减半伤害(DC=10+参与者数量)。每有一个在沼泽中的受术者,每次电击会获得每伤害骰+1点的电击伤害(无论致命或非致命)。
下陷流沙(Slippery Ground)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊2,奥能师2,游侠2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一块20英尺直径的流沙
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:不可
你让一片直径20英尺的区域变成流沙(quicksand)。区域内与其他地形区域相邻的中型和更小的生物可以尝试一次反射豁免;成功意味着他们进入了相邻的、未被占用的方格内(如果没有这样的方格,则他们不可能成功)。在非流沙方格10英尺以内的大型和更大的生物可以尝试一次DC=4的反射豁免;成功意味着他们已经向一个相邻的、未被占用的方格移动了最多两个方格(如果没有这样的方格存在,成功是不可能的)。
如果施法是在沼泽地带,那么在沼泽中的游泳DC是+2,在灌木丛方格中的任何人也受到纠缠状态。当法术结束时,流沙效果结束,地面恢复到原来的状态。在这时,任何仍在坚实地面上的人都被当作是在雪崩中被埋葬。被埋葬的人物会每分钟受到1d6点非致命伤害。如果被埋葬的人物失去知觉,他必须进行DC=15的体质检定,否则每分钟受1d6点致命伤害,直到被释放或死亡。具体详见关于洞穴和倒塌部分的规则。
困倦之雾(Soporific Fog)
学派:咒法系(创造)【影响心灵】
等级:德鲁伊1,女巫1
施法时间:一轮
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:10英尺半径扩散的雾气
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无和意志过则无效
法术抗力:不可和可
困倦之雾会产生一片小区域的雾气,会诱导任何其中的人陷入睡觉。在雾气中的任何人都必须通过意志豁免,否则就会像受到睡眠术(sleep)影响一样。该法术只作用于处于雾中的人,任何被此法术催眠的生物在离开雾气后会自动醒来。
幽魂娜迦之魂(Spirit Naga Soul)
学派:死灵系【邪恶】
等级:术士/法师6,女巫6
施法时间:8小时
成分:言语,姿势,材料(幽魂娜迦的眼球和三到四枚法力珍珠,每一枚配合适的法术等级)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1天/2等级
你获得施展3级或更低级的牧师法术的能力。施法者可以从牧师法术列表中选择2个3级法术、3个2级法术和4个1级法术。在此法术的持续时间内,你可以将这些牧师神术视为奥术。如果你是一个法师,牧师神术会被输入到你的法术书中(一旦此法术结束,你就不能在没有下一次施展此法术的情况下记忆这些神术,尽管它们会留在你的法术书中)。如果你是一个术士,牧师神术会取代你目前所知道的其他法术(当此法术结束时,你所知道的法术会恢复)。如果你是一个女巫,选择你在施放幽魂娜迦之魂时可以使用的牧师法术,你可以在每一次与魔宠进行新的交流时选择这些牧师神术;但是你不能选择新的牧师法术,直到你再次使用幽魂娜迦之魂。无论你的职业是什么,在幽魂娜迦之魂的持续时间内,你每天可以施放的6级法术数量减少一个。如果你整个施法时间都在温带沼泽环境中,那么,当你处于温带沼泽时,你也获得一个4级牧师神术
垫脚石(Stepping Stone)
学派:变化系【土】
等级:德鲁伊0,牧师/先知0,术士/法师0,女巫0
施法时间:1标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗鹅卵石)
距离:10英尺
效果:一颗大到足以支撑你的石头
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你使一块大到足以支撑你的体重的石头从地面浮出,这必须是一个非水生环境的方块,且不能是一个坑,或受一个更强大的魔法效果影响,例如纠缠术(entangle)。你可以使这块石头出现在你自己的方格、邻近的方格或离你当前位置最远10英尺的地方。在法术的持续时间内,这个方格区域不被视为困难地形。其他人也可以使用垫脚石来通过这个方格,尽管体重超过你的生物可能会导致石头下沉(25%的几率,体型每比你大一个阶级就会增加25%的几率),并导致法术失败。
黏腻之雾(Sticky Fog)
学派:塑能系【水】
等级:德鲁伊1,奥能师1,游侠1,术士/法师1,女巫1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴蜂蜜)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
你用雾气包围你的目标。雾气延伸到目标周围的邻近空间(对于超小型或更小的生物,这个法术只能填充目标占据的5英尺区域。中型和小型生物会处于15英尺×15英尺的雾气区域中心,大型生物位于20英尺×20英尺区域的中心,以此类推。除了处于雾中的正常好处和妨碍之外,这种特殊的雾气是粘性的。在雾中进行的所有擒抱检定都有+4的加值,所有特技、脱逃和隐匿检定都有-4的减值。目标和雾气区域内的所有人的速度将降低一半(至少10英尺)。
群体黏腻之雾(Sticky Fog, Mass)
学派:塑能系【水】
等级:德鲁伊,奥能师3,游侠2,术士/法师3,女巫3
施法时间:一标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴蜂蜜)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:可
类似于黏腻之雾(Sticky Fog),除了以上所述。
蚊蝠之触(Stirge Touch)
学派:死灵系
等级:德鲁伊2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一标准动作
成分:言语,姿势,材料(蚊蝠的喙)
距离:接触
目标:接触的活物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你必须在成功的近战接触攻击中使用这个法术。如果你这样做,该法术的施法材料将被卡入目标的血肉中。魔法会不停吸取目标的血液,就像有一个真正的蚊蝠正在攻击目标(每轮造成1点体质伤害),虽然这个法术可能比实际的蚊蝠的攻击持续更长时间(蚊蝠将在4轮后分离)。可以用两种方法之一将嵌在目标身体里面的喙针拔出。无论哪种情况,当它被移除时,目标都会受到2点流血伤害。拔出它可以通过成功的力量检定或敏捷检定(每个检定都需要一个移动动作)来完成,每个检定的DC都为5。如果用一个整轮动作来进行医疗检定(DC等同这个法术),如果检定的结果成功5点或更多,则喙针可以被无伤害地移除,成功4点或更低则造成1点流血伤害,检定失败则有2点流血伤害。
任何在沼泽中受到蚊蝠之触流血伤害的人都有吸引更多的蚊蝠的风险。在这种情况下,每一轮,当目标受到流血伤害时,有1%的累计几率,将会有一个或多个蚊蝠出现(掷d12,1-6为1个,7-9为两个,10-11为三个,12为四个)。蚊蝠会在受术者的回合进入该区域,距离受术者60英尺,并被吸引到任何正在流血的人身上。如果有任何蚊蝠出现,那么此次施法将不再吸引来更多蚊蝠。
冥河之默(Stygian Silence)
学派:死灵系【诅咒,邪恶】
等级:吟游诗人6,牧师/先知7,审判者6,术士/法师7,女巫7
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,材料/法器(一滴冥河之水)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个活物
持续时间:永久
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
该法术会对目标施加诅咒,使该生物失去声音,除非是与死者对话。目标会获得死者交谈(speak with dead)的类法术能力,可以随意与死者交谈,但在余生中,他不能与活人交谈(或唱歌,等等)。目标活着的时候,他甚至不能和自己说话;他也不能像说话一样听到自己的思想(尽管形象化、意象等心理功能不受影响)。这种魔法是如此强大,它也会影响目标的其他交流尝试。可能模仿或依赖于语言的交流形式,如心灵感应,会受到此法术的阻碍;然而,书写、手势和其他不依赖于说话或发声的交流形式则被允许。通过简单的手势进行的交流可以自动成功;更复杂的任务,比如写信,需要一次DC=20的智力检定(极其复杂的信息需要更高的DC),并且至少需要两倍于平常的时间来完成。当然,如果没有法术定发(Still Spell)专长,使用需要语言成分的法术是不可能的。
这个法术不能被解除,但是可以通过有限祈愿术(limited wish)、神迹术(miracle)或者祈愿术(wish)来移除。一个有限祈愿术(limited wish)只给予第二次豁免检定;如果该豁免不成功,再施展的额外的有限祈愿术(limited wish)将没有进一步的效果。如果目标死亡,然后被复活或复生,诅咒会被解除。喝一杯来自斯泰吉亚(Stygian)沼泽的冥河之水可以解除诅咒。
召唤灰泥怪(Summon Gray Ooze)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊4,召唤师3,女巫4
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个灰泥怪
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤一个灰泥怪(Gray Ooze)到你身边。它会出现在你指定的地方,并在你的回合立即行动。因为它是无智能的生物,你无法与它交流,也无法控制它(尽管你保留将它解消的能力)。如果你在沼泽地带,你召唤的灰泥怪拥有进化生物(Advanced Creature)模板;另外,如果地形中含有深沼,你可以召唤水晶泥怪(crystal ooze)而不是灰泥怪。在11级时,你可以召唤一个启智泥怪(id ooze)来代替普通的灰泥怪。因为启智泥怪是有智力的,它会把你当作盟友。
召唤赭冻怪(Summon Ochre Jelly)
学派:咒法系(召唤)
等级:德鲁伊4,召唤师3,女巫4
施法时间:一轮
成分:言语,姿势,法器
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个赭冻怪
持续时间:1轮/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术会召唤一个赭冻怪(ochre jelly)到你身边。它会出现在你指定的地方,并在你的回合立即行动。因为它是无智能的生物,你无法与它交流,也无法控制它(尽管你保留将它解消的能力)。尽管是召唤生物,它仍然能自己的能力,包括分裂的能力。然而,当法术的持续时间结束时,所有的分裂体都会消失。如果你在沼泽中使用此法术,赭冻怪会拥有巨化生物(Giant Creature)模板。
茅膏喷射(Sundew Spray)
学派:咒法系(创造)【强酸】
等级:德鲁伊4,游侠4,术士/法师4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶一小瓶食肉植物的消化酶)
距离:60英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:可
这个法术会从你的手上喷出一股难闻的粘性酸液。该区域的每一个生物都被喷出的黏液纠缠,持续2d4轮。在生物被这样纠缠的时间内,液体的腐蚀性会每轮对目标造成2d6点强酸伤害。当生物被纠缠时,他可以在自己的回合中以一个整轮动作来尝试一个脱逃检定(与此法术相同的DC,要注意的是被纠缠时敏捷将受到-4减值)来清除臭液;使用水,酒或溶剂会给予此检定以+4加值(弱效或强效溶剂,肥皂可进一步修改该检定,服从GM裁决)。
每一轮生物受到强酸伤害,液体中的酶会进一步毒害受害者;每轮生物受到强酸伤害时,他必须进行一次强韧豁免,否则受到1点体质伤害。如果一个生物因施放的一次该法术而受到3点体质伤害,他将迷魂1分钟。
沼泽破敌武器(Swamp Bane Weapon)
学派:变化系
等级:反圣武士2,牧师/先知3,德鲁伊3,审判者2,奥能师2,圣武士2,游侠2,术士/法师3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(淤泥)
距离:接触
目标:接触的近战武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志过则无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
沼泽破敌武器使一把武器对沼泽生物特别有效。武器的增强加值在攻击和伤害检定上被视为比其实际加值高出2点(如果为非魔法武器,则会获得+2增强加值),并被视为拥有破敌附魔,这些变化都只能在对付栖息于沼泽的生物时生效。
这个法术不能对天生武器施展,例如徒手攻击。
沼泽恶魔(Swamp Demon)
学派:咒法系(呼唤)【混乱,邪恶】
等级:牧师/先知5
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(价值2000gp的贡品与报酬)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个狂战魔
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
沼泽恶魔是一个非常危险的法术,因为它会召唤来自深渊(Abyss)的狂战魔(hezrou)。如果你能用恶魔所知道的语言交流,你可以要求狂战魔执行一项任务,以换取你的报酬。
一个需要最长每施法者等级1分钟的任务需要支付1000gp。最长需要每施法者等级1小时的任务,狂战魔会索要5000gp。对于需要每施法者等级1天的任务,你必须支付给狂战魔至少10000gp。使用过沼泽恶魔法术并活下来的施法者说他们付出的更多。
当任务完成或对于时间的讨价还价没谈拢时,狂战魔就会回到深渊。狂战魔是否告诉你他成功完成任务完全取决于狂战魔自身的意愿。
如果你施展沼泽恶魔法术所在的地形是一片沼泽,狂战魔将更有可能接受你的交易并按照你的意图执行任务。如果沼泽特别险恶或邪恶,狂战魔甚至可能会超量地完成你的要求。
沼泽药膏(Swamp Paste)
学派:变化系
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,游侠2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一把沼泽淤泥
持续时间:1天/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
使用此法术可以使一把沼泽淤泥变成魔法疗伤药膏。这种治疗药膏会保留大部分的效力,直到被应用于伤口或法术到期(它在未使用的时候必须保持湿润,否则会失去效力,且不能被复原,即便如此,药膏的效力每一天都在削弱,治愈能力每天会减少1点)。如果使用在伤口上,沼泽药膏会立即治疗2d6点伤害,每施法者等级+1点(最多+10点)。此外,沼泽药膏的作用就像一个有限版本的移除疾病(remove disease)一般,但只能针对任何一种来自沼泽或由沼泽引发的疾病(如果一个人同时遭受疾病和生命值伤害,药膏可以同时治疗生命值和消除疾病;药膏消除疾病的能力不受其治疗效力缓慢衰退的影响)。与其他治疗法术不同,沼泽药膏对不死生物无效。一次施法只能产生足够一次使用的药膏,然而,由于法术的持续时间比较长,施法者可以把几份这样的治愈药膏在密封容器里保存几天。
沼泽之腐(Swamp Rot)
学派:变化系
等级:德鲁伊7,审判者6,奥能师6,术士/法师7,女巫7
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(淤泥)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个活物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分生效
法术抗力:可
法术区域内有生命的有机物的自然腐烂会加速,所有的目标必须通过强韧豁免,否则他们的组织会快速腐烂。每个生物会受到每施法者等级1d6点伤害(最高到20d6)。每个豁免成功的生物仍然会受到影响,受到3d6点伤害。无论生物的豁免成功或失败,如果他的生命值被这个法术降低到0或更少,他将完全被此法术毁灭。此外,生物每受到20点伤害,它也会受到1点力量、敏捷和魅力伤害(每项属性最多6点),这都是由组织腐烂的严重程度造成的。当你施放沼泽之腐法术时,如果你的目标在沼泽地带,所有的生命伤害将加倍,因为沼泽中物质本身就会加快腐烂,促进了法术的效力。
沼泽感官(Swamp Sense)
学派:变化系
等级:炼金术师2,游侠2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(沼泽蛇类的舌头)
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
你获得昏暗视觉(如果你已经有昏暗视觉,你就获得黑暗视觉)和灵敏嗅觉的特殊能力,包括通过气味追踪的能力。在沼泽(或任何泥沼地形)中,你使用气味追踪的生存检定会获得+4表现加值,涉及气味的察觉检定会获得+8表现加值。因为你新感官的敏感,你在对气味相关效果的豁免检定上受到-2减值,例如恶臭(stench)能力和臭云术(stinking cloud)。沼泽感官效果下的生物可以通过DC=20的察觉检定来通过气味侦测沼泽(或泥沼地形)内的毒素。
地形锚(Terrain Anchor)
学派:防护系
等级:牧师/先知3,德鲁伊3,审判者3,游侠3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距(00英尺+10英尺/等级)
效果:射线
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
一束棕色的光线从你的手中射出。你必须进行远程接触攻击才能击中目标。任何被这束射线击中的生物或物体都会被一层看不见的力场覆盖,这将完全阻止他从当前所占据的地形中移动出来。混合地形中的生物或物体必须保持在相同混合地形的区域中(同时处于山丘和森林中的人必须保持在既是山丘又森林的地域中)。在此期间,无论移动类型如何,所有试图进入另一地形区域的尝试都会失败(目标可以使用传送来从森林地形的一个区域移动到另一个区域,但不能使用它离开森林地形)。此法术对星界化、灵体或虚体生物无效。如果目标是在沼泽地带,那么它会被进一步限制,只能呆在干沼(dry moor)或湿沼(watery swamp)的地形中。
催眠沼气(Torporific Bog)
学派:惑控系(胁迫)
等级:吟游诗人2,德鲁伊2,游侠2,术士/法师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点沼泥)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
豁免失败的目标会陷入铺天盖地的嗜睡。他们会陷入疲乏和恍惚状态。沼泽中的目标在法术结束后的1d4轮内会仍然受到疲乏或恍惚影响(这两种状态都有50%的几率)。
森林再临(Trees Reclaim the Land)
学派:变化系
等级:德鲁伊9
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:见下文
区域:1平方英里/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你选择最多每施法者等级1平方英里的连续区域;你必须至少访问过每平方英里范围内的某些区域,并且你必须在你施放这个法术时在任何一个区域内。这个法术区域会被茂密的森林覆盖;树木深深地扎根,灌木和下层植物出现,藤蔓,草和各种各样的其他植物涌现出来。如果所选区域与森林相反(如沙漠深处),植物会尽可能长时间地存活,但最终会屈服于自然的力量;如果你选择一个模棱两可的地区(例如,在一个更适合丛林的地区产生一片落叶林),GM将裁决它的最终命运。在植物可能生存的任何地方,该区域内的植物都将扎根生长,吸引昆虫、动物和任何其他可能认为森林适合生存的生命。你可以创造针叶林,落叶林,丛林或沼泽林,或任何其他你熟悉的森林。如果所有你选择的区域都有相同的地形,且该地形在地理与环境上都很适合,你创造的森林将尤其茂盛,到明年就会吸引来各种各样的生物(魔法生物或其他),生物种类会符合你的阵营和观念。
草木难拘(Unbound by Plants)
学派:变化系
等级:吟游诗人1,牧师/先知1,德鲁伊1,审判者1,游侠1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴油)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你接触的生物会对植物变得非常光滑,在受到这个法术保护时不会被植物纠缠。此外,其他能够擒抱目标的植物生物会发现目标变得更难抓住。受术者对抗植物生物所做的战技擒抱检定的战技检定,战技防御检定或脱逃检定上获得+5表现加值。最后,他在对抗由植物或植物生物所造成的任何限制行动的反射豁免上获得+2加值。
不洁之雾(Unholy Fog)
学派:变化系【邪恶,水】
等级:牧师/先知4,反圣武士4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(一瓶邪水)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:20英尺半径,20英尺高的雾气
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
不洁之雾会创造一个雾气区域,并将影响范围内的雾水转化为邪水。每轮在你的回合中,从你施放该法术开始,不洁之雾会对其内部的善良异界生物造成2d4点伤害。如果该区域的雾气在法术结束前消散,则该法术结束。
借木藏形(Utilize Natural Cover)
学派:防护系
等级:德鲁伊1,奥能师1,游侠1
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级
你获得反射闪避能力,只要你在森林或沼泽区域,但你只能穿着轻甲,中甲,或者没穿护甲。
蒸汽化龙(Vapor Dragon)
学派:变化系
等级:牧师/先知4,德鲁伊4,术士/法师4
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,器材(黑龙或青铜龙的鳞片)
距离:特殊
目标:特殊
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术的能量会转化水体附近的水汽,呈现出一条成年的黑龙或青铜龙的形态,处于你的控制下。这条龙有部分的实质,并且能够用背部驮运最多三个中型(或更小的)生物,就像普通的龙类一样;然而,它不能进行攻击,也没有喷吐武器。当你无法集中精力控制蒸汽巨龙的行动时,它就会停下,无视风或重力地静止不动,直到你恢复控制或法术期满(这时龙就会消失)。蒸汽巨龙的飞行速度和机动性与成年黑龙或青铜龙一样。要施放这个法术,你必须看见过真正的黑龙或青铜龙,并且在户外能够看到水体附近的水汽的地方。
雾墙术(Wall of Fog)
学派:塑能系【水】
等级:牧师/先知2,德鲁伊2,奥能师2,术士/法师2,召唤师2,女巫2
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(一瓶雾水)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
效果:最长10英尺/等级,5英尺/等级高的墙(可变)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你造成一面2英尺厚的雾墙。它会阻挡视觉线,但不会影响效果线。因为雾墙会挡住视觉线,雾墙一边的目标可以获得来自另一边的攻击的全掩蔽(雾墙只有2英尺厚,有可能在相邻的生物之间)。如果一个生物所占据的方格属于被雾墙所占据的方格,该生物只要相关就总会被视为处于雾墙所占据的方格中(取决于GM裁决)。墙壁必须是垂直的,尽管你可以把它塑造成任何沿着地面的连续形状。例如,你可以围绕一个方格创造一个圆柱体,有效地隔离和隐藏一处空间。
警觉清醒(Wary Wakefulness)
学派:惑控系(胁迫)【诅咒】
等级:吟游诗人3,牧师/先知4,德鲁伊4,奥能师3,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料/法器(小锣)
距离:接触
区域:从接触点开始的40英尺半径弥漫
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你接触地面,并向外输出魔法能量波,直达效果区域的边缘。在这个法术持续的时间内,任何进入该区域的人都会对该区域中的危险变得更加警惕,并且因为害怕在放松警惕的情况下被攻击而变得不太愿意睡觉。你(和任何魔宠或动物伙伴)将免疫此效果,除非你离开并再次进入该区域。任何没有通过豁免的人都会遭受失眠的折磨。
法术造成的失眠属于一种精神错乱,需要意志豁免,会立刻发作;效果是受害人不能休息或睡眠;这会加剧疲乏和不能自然愈合的减值。即使像精灵这样通常不睡觉的生物也无法得到适当的休息来恢复能量以获得法术或自然愈合。受术者会对导致睡眠的效果免疫,例如睡眠术(sleep)或深度睡眠(deep slumber)法术。
任何连续8小时处于警觉清醒效果下的人会进入力竭状态,不管这8小时在正常情况下是否醒着度过。
如果你在沼泽地带产生这种法术效果,任何没有完成意志豁免的人都会开始产生轻微的幻觉,一小时后就会被当作是受到了疯狂幻象(mad hallucination)的影响,直到法术造成的失眠被解除。
以下任何法术都可以解除警觉清醒的所有效果:破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)。
巫焰灵光(Witchflame Aura)
学派:塑能系【诅咒,光亮】
等级:德鲁伊3,术士/法师3,女巫3
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:10英尺半径爆发内的生物和物体
持续时间:1分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:可
巫焰灵光的效果与妖火(faerie fire)类似,但有不同之处。轮廓的光芒会变成病态的绿色火焰,目标会恶心,除非他们成功地进行强韧豁免。目标获得对火焰的易伤,并从任何类型的火焰攻击中额外受到一半的伤害(+50%)。任何进入巫焰灵光范围内的生物,触摸或对受巫焰灵光影响的生物进行近战攻击的生物,都必须成功进行意志豁免,否则也将成为巫焰灵光的受术者。
受巫焰灵光影响的生物在沼泽地带或附近特别有可能成为鬼火(will-o’-wisp)的目标。在这种环境下,每轮在你的回合,有1%的累积几率会有一个或更多的鬼火前来(掷d12,1-6为一个,7-9为两个,10-11为三个,12为四个)。鬼火会在你回合进入区域,距离一个随机选择的受术者60英尺,并根据情况进行袭击(尽管他们可能会先攻击受法术影响的生物)。如果有任何鬼火出现,那么这一次施法就不会吸引来更多的鬼火。
巫焰灵光可以通过成功施放的破除结界(break enchantment),有限祈愿术(limited wish),神迹术(miracle),移除诅咒(remove curse),祈愿术(wish)来移除。尽管移除诅咒(remove curse)的施法者必须接触到目标,这让施法者可能被巫焰灵光影响。
黄麝喷粉(Yellow Musk Spray)
学派:变化系
等级:德鲁伊4,术士/法师4,女巫4
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势,材料(黄麝香匍匐者的花粉)
距离:30英尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
对该法术产生的花粉的豁免失败的目标会范围,持续每施法者等级1轮。反胃的生物无法攻击、施放法术、专注法术或做其他需要注意力的事情。这种生物唯一可以采取的行动是每回合一次移动动作。在反胃的第一轮后的每一轮中,目标将受到1点智力伤害(任何目标的智力都不能被此法术降低到1点以下)。每一轮在目标的回合中,反胃的生物有50%的几率呕吐。生物的呕吐物会覆盖自己所处的方格和随机选择的一个相邻方格。任何进入一个被呕吐物覆盖的方格内的生物(除了呕吐者本人)都会受到如同新被施展的黄麝香喷射法术的影响一样(也就是说,他必须做出强韧豁免,否则会反胃每施法等级1轮)。当一个生物每次呕吐后,该生物被允许再次豁免以结束该法术的效果。一旦一个人成功的对此法术或任何呕吐效果成功进行意志豁免,他将免疫该次施展的此法术的效果。
当一个生物受到此法术影响时,如果他的智力值降至5或更低,他的速度会减半,且在每一轮中如果他移动,他就会向随机方向移动。当一个生物在反胃状态下死亡,必须在死亡的那一刻尝试一次新的强韧豁免;如果豁免失败,尸体会感染黄麝香花粉,如果不妥善处理,将在2d6天内诞生一只黄麝香匍匐者(yellow musk creeper)。
自然领域(Zone of Nature)
学派:防护系
等级:德鲁伊7
施法时间:一个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:20英尺半径弥漫
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无或意志过则无效
法术抗力:可
只有自然的物体(即不是被人工创造的出来的物体,无论是用魔法或其他方式创造)和自然的生物才能进入该法术区域。当法术被施展时就已经处于法术区域内的非自然物体会仍然留在范围内,但如果它们被移出该区域,则不能被带回该区域。从外部看,自然领域法术产生的屏障在阻止人工物体进入法术区域时,其能力就像一堵力场墙(wall of force)一样强大。自然生物包括动物、类人生物、植物生物和虫类生物。所有其他生物都不能进入该区域,除非他们的法术抗力能克服该法术。当法术施放时处于法术区域内的非自然生物必须通过意志豁免才能成功留在该区域内;如果豁免失败,他只能采取将其移出区域的行动(正常移动、传送或任何离开方式都是允许的)。例如,一个正常穿着衣服的人将无法进入该法术区域,因为他的衣服、武器等将被禁止进入;然而,但这个人可以取下手套,卷起袖子,将手伸入该法术区域。别人也可以将石头扔进这片区域,但不能扔钉子;一颗天然的、未切割的宝石可以穿过这道屏障,就像一块开采出来的天然黄金一样,但一枚镶有宝石的,经过加工的金戒指却不能。
高等自然领域(Zone of Nature, Greater)
学派:防护系
等级:德鲁伊9
施法时间:24小时
成分:言语,姿势
距离:接触
区域:最大从接触点外100英尺半径
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术类似于自然领域(Zone of Nature),但有一些不同。除非被解除,否则法术区域将永远保持魔法效果。你只能创造一个这样的区域;如果你在一个高等自然领域生效的时候施放另外一个高等自然领域法术,当新法术的施放完成时,第一个区域就会恢复正常。你可以在拥有一个高等自然领域的同时,拥有任意数量的自然领域(zone of nature)。