作者 主题: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔  (阅读 8974 次)

副标题: 改了下无心和星星的六芒以及时空管理局

离线 苏亦

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【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 于: 2011-07-23, 周六 16:11:38 »
时空管理局,破坏者之所,以及冥塔。三者都存在于异空间,来往于各个时空进行着各式各样的任务。然而不同之处在于,比起维护着各个位面平衡,隐蔽的化解各种危机属于守序善良阵营的时空管理局,以及专职破坏所过之处一片乱七八糟把位面搅得天翻地覆的破坏者之所,冥塔在两者之间保持中立。

从时空管理局和破坏者之所成立的时候开始,这两个实力相当的机构一直在交锋,然而谁也没有能力把谁吞掉,随后而起的,处于中立的冥塔的态度就变得十分紧要,然而冥塔却明白的告诉两边,中立,以及拿钱办事。或许,这两边曾经有试图消灭这个看起来有些碍事的中立组织,但由于冥塔中各种各样的的奇人异士的存在,至今依旧保持着三足鼎立的局面。

在一次战争中,无数的半神陨落,有的神格被夺,有的死亡,而有的被卷进了六种力量爆发后形成的时空裂缝里。恰巧,冥塔的塔主在巧合之下捡到了你们,并将你们带回了冥塔。由于能量的冲击,你们对之前的事情只有一点模糊的印象,依稀只记得你们有异于常人的一些特殊的能力。

而现在,无处可去的你们加入了冥塔并成为了白幕级成员,正是开始了去各个世界执行任务的生活——

初始等级:3级计算调整
资金:标准
属性:36BUY
招募人数:6
跑团时间:周二晚上八点半
预计长度:看情况?!
阵营:见下
规则:核心,PHB2。其他想要什么申请什么?!
工具:MIRC

注意事项:
1.每位PC至少100字的背景。
2.报名请加群148112563,请勿回帖。
3.以下可以贴卡。
4.这是一个聚集了口胡,卖萌,欢乐的团子,想玩正经的就……恩,别来了。
5.团子走向以剧情为主辅以战斗,背景各种转换。

关于阵营:
1,PC在地水风火光暗六种属性中任选一种,团内6PC不重复。
2,地属性禁混乱,风属性禁守序,光属性禁邪恶,暗属性禁善良。所有PC禁混乱邪恶。
3,无信,按照属性选对应领域。牧师可以把自身阵营对应领域(善良邪恶秩序混乱)加入领域列表,自发施法也按自身阵营。

因为背景是有良好组织的队伍形式,要求每个位置只能有一个PC。没有开放术士职业。
防御位:战士,牧师,圣武士,武僧
打击位:野蛮人,法师,圣武士,战士
辅助位:吟游诗人,牧师,德鲁伊,法师
技术位:游荡者,巡林客,吟游诗人,
支援位:德鲁伊,巡林客,战士,游荡者
机动位:牧师,野蛮人,武僧,战士,游荡者


以下几个职业有所修改:

法师:专精法师可以再多禁制两个学派,获得术士般的施法方式。他不再需要提前准备法术,只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

牧师:为牧师开放CC的领域虔诚系专长,但牧师只能选择自己所选的领域的领域虔诚。

野蛮人:取消文盲特性。
22:28:26 <苏洛迪亚> .r d-1 我侦察!我要看!
22:28:27 <DnDBot> 苏洛迪亚投掷 我侦察!我要看 1d20-1=(20)-1=19
22:28:46 <艾克提亚> .R 1D20+10
22:28:48 <DnDBot>艾克提亚 投掷 1d20+10=(1)+10=11

* 艾克提亚 表示兄弟你把我骰子都给吃了。

哎呀呀,还剩下什么呢?笑,似乎什么都不剩啊。那就毁灭吧。呵呵呵呵呵呵呵。

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #1 于: 2011-07-23, 周六 16:12:19 »
属性影响:
1,施法者的全部能量伤害类型都变成这种属性对应的能量,地=酸,水=寒冷,风=电,光=善良,暗=邪恶这样。是的牧师的造成伤害系法术也会变,不过治疗类不改变。
2,武器自动加1d6自己属性的伤害,可以跟其他来源的属性伤害叠加,非自己属性的武器无效(水属性人物拿+1炽焰长剑只能造成基础伤害+1d6寒冷伤害并且没有火焰伤害,拿+1冻寒长剑造成+2d6寒冷伤害)。
3,所有职业都可以选择一个领域,并获得1个额外的领域法术位,获得等级参考牧师的法术表。如果本身就是牧师,可以在职业领域外额外选择一个领域(总共选择三个领域),每级可以拿到两个领域法术位。能选择的领域见后面的各属性特性。
4,获得自身属性10+自身等级的伤害减免。

地属性影响:
1,地属性的领域是土,植物,动物和秩序。
2,亲近大地的职业者善于感受植物与动物。如果地属性PC拥有德鲁伊或巡林客职业等级,在动物伙伴、野性变身与野性认同上,视为其等级为原等级+1。
3,亲近大地的职业者具有大地熟悉特性。当地属性PC和他的敌人都能接触地表时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,亲近大地的职业者善于寻找稳定之处立足。在摔绊、冲撞、闯越以及任何可能造成他倒地的情况做检定时,他有+4环境加值。

水属性影响:
1,水属性的领域是水,医疗,魔法和植物。
2,亲近于水的职业者擅长在水中战斗。他的游泳技能有+8环境加值,并且在水中能够屏住呼吸的时间是一般人的一倍,如果本身有游泳速度,那么游泳速度增加10尺。
3,亲近水的职业者具有水域熟悉特性。当水属性PC和他的对手都能接触到水时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果他在陆地上,他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,水属性的PC能够从水中汲取力量。从3级起,他每饮1磅水就可以回复1d8的生命值,但每天最多能够使用这个能力3次,每3级再增加1次。如果他饮用的是其他饮料,需要2倍的量才能达到这个效果。饮水是一个会受到借机攻击的标准动作。
5,在寒冷环境中,水属性PC如同始终受到法术:忍受环境的效果。这是一个特异能力。

火属性影响:
1,火属性的领域是火,战争,力量和太阳。
2,在近战攻击中击中火属性PC,或者在近战攻击中被他击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。豁免DC=10+PC等级。
3,如果火属性PC被点燃,那么原本的伤害效果等值地回复他的HP。这个效果可以给予他暂时的额外生命,但是一旦火焰熄灭他的HP就下降到上限。这个效果并不会对其他火焰伤害起效。
4,在高温环境中,火属性PC如同始终受到法术:忍受环境的效果。这是一个特异能力。

风属性影响:
1,风属性的领域是气,旅行,诡术和混乱。
2,风属性的PC其最终陆地速度始终增加10尺,飞行速度增加20尺。
3,在考虑风对该PC的影响时,他的体型视为大一个等级。
4,任何自然或非自然的雷电击中风属性PC时需要投1d100来确定是否真正命中,如同他对于雷电是全隐蔽的一般。

光属性影响:
1,光属性的领域是善良,保护,机运和医疗。
2,光属性PC获得昏暗视觉能力。
3,当光属性PC和他的对手都在阳光下时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果他或其对手在黑暗中,他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,光属性PC具有正能量喷吐的能力,线形30尺,对所有触及目标造成一个[治疗轻伤]的效果,9级变为[治疗中度伤],15级变为[治疗重伤],施法者等级相当于他的人物等级。他每天只能进行1次喷吐。

暗属性影响:
1,暗属性的领域是邪恶,破坏,战争和死亡。
2,暗属性PC获得30尺黑暗视觉。如果他本身就具有黑暗视觉,二者距离取高而不叠加。
3,当暗属性PC和他的对手都在黑暗中时,他在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果他或其对手在阳光下,他在近战攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。
4,暗属性PC具有负能量喷吐的能力,线形30尺,对所有触及目标造成一个[造成轻伤]的效果,9级变为[造成中度伤],15级变为[造成重伤],施法者等级相当于他的人物等级。他每天只能进行1次喷吐。
« 上次编辑: 2011-07-23, 周六 17:01:39 由 苏亦 »
22:28:26 <苏洛迪亚> .r d-1 我侦察!我要看!
22:28:27 <DnDBot> 苏洛迪亚投掷 我侦察!我要看 1d20-1=(20)-1=19
22:28:46 <艾克提亚> .R 1D20+10
22:28:48 <DnDBot>艾克提亚 投掷 1d20+10=(1)+10=11

* 艾克提亚 表示兄弟你把我骰子都给吃了。

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #2 于: 2011-07-23, 周六 16:12:51 »
你的身体上随意哪个位置有着特殊的纹样,标志你与众不同。
    无论外形,纹样由六个部分围绕中心一个图样(六星环月,之类)组成。在三的倍数的等级,纹样的效果被挨个激活,给你带来超越常人的力量,这被称作神能。
    各个属性的神能基本是相同的,但每阶神能的力量则是逐渐上升的。中心的神能力量不在任何等级自动开启,它需要一个触媒,并且在开启之后也无法随意地发挥效果,只在触媒再次满足时可以使用。你可以在一开始就设定中心神能的效果和触媒,也可以先置于一旁。
    注意,以下提到的[法术]如果不加说明,指德鲁伊、法师与牧师列表中的法术。
    开启神能并不表示你拥有列表中的所有能力。你需要在对应等级神能的列表内选择一种,如果需要还要设定具体的分项。
    如果没有特别说明,高阶神能一切没有具体描述的效果均参考低阶且有相似效果的神能。

一阶神能:
1,你可以选择一种0环法术作为类法术能力,每日三次。你需要具有足够高的感知,或者智力和魅力来施展这个法术,看法术原属施法者依赖什么属性施法。当然,如果这个法术能被多种施法者施展,那么你可以随意选择一种依赖属性。
2,你可以选择一种1环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以变身,每日1次,最大持续时间相当于你的人物等级/小时。神能变身不等同于野性变身。选择这个神能时,参考神能变身确定你的变身形态,并且你有4个进化点可以使用。这个变身形态一旦确定不能再改变。你在神能变身形态下不能够说话,只能发出类似动物的声音,而且即使你有自然施法专长,神能变身形态下也不能施法。神能变身后你的种类是魔法兽。你的一切属性、豁免、BAB、专长、技能和生命值都被保留;除了武器与防具擅长类专长。神能变身并不会让你回复生命值,其他部分与变形术相似。
4,你可以将任意一种属性+1。
5,你可以选择一种任何职业在1级具有的特异能力,并获得它。但是这么做不会让你具有那个职业的等级,所以类似[动物伙伴]等需要职业等级的能力是无效的。任何职业的[奖励专长]能力都不能被如此获得,但是指定了专长种类[例:法师——抄录卷轴]是可以获得的。

二阶神能:
1,你可以选择一种1环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种2环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种0环法术,前提是这个法术必须具有持续时间,哪怕只持续1轮。持续时间为立即的法术不能被恒定。如果这个法术需要专注来维持,那么视为你可以将其作为一种类法术能力,并随意施展。恒定的法术可以添加一些纯视觉的效果,随你高兴。
4,你可以变身,每日1次,最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有8个进化点可以用,但如果你已经选择了一阶神能变身,你可以用8个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。你仍然可以使用原来的变身形态,并且你可以随意在两种形态间转换,但是总时间累计。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在2级以下具有的特异能力,并获得它。

三阶神能:
1,你可以选择一种2环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种3环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种1环法术。
4,你可以变身,每日2次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有12个进化点可以用,但如果你已经选择了二阶神能变身,你可以用12个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在3级以下具有的特异能力,并获得它。

四阶神能:
1,你可以选择一种3环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种4环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种2环法术。
4,你可以变身,每日2次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有16个进化点可以用,但如果你已经选择了三阶神能变身,你可以用16个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在4级以下具有的特异能力,并获得它。

五阶神能:
1,你可以选择一种4环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种5环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种3环法术。
4,你可以变身,每日3次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有20个进化点可以用,但如果你已经选择了四阶神能变身,你可以用20个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在5级以下具有的特异能力,并获得它。

六阶神能:
1,你可以选择一种5环法术作为类法术能力,每日三次。
2,你可以选择一种6环法术作为类法术能力,每日一次。
3,你可以在自己身上恒定一种4环法术。
4,你可以变身,每日3次,总最大持续时间相当于你的人物等级/小时。你有24个进化点可以用,但如果你已经选择了五阶神能变身,你可以用24个进化点构建一种全新的形态,或者在原变身形态上获得额外的6个进化点来增强原变身形态。
5,你可以将任意一种属性+1。
6,你可以选择一种任何职业在6级以下具有的特异能力,并获得它。

中心神能:
一般而言中心神能效果强于六阶神能但是也具有强大的负作用。关于中心神能的效果和触媒由PC和DM商讨决定。
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22:28:46 <艾克提亚> .R 1D20+10
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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #3 于: 2011-07-23, 周六 16:13:18 »
基本型態
每個变身者都有一種基本型態,用來決定他們一開始的體型、速度、AC、能力等等。变身者自動擅長他所有天生武器。变身者的攻擊傷害可以加上力量調整值,如果整輪只攻擊一次,可以加上1.5倍的力量調整值。基本型態提供变身者幾樣免費的進化,這不計入進化池的銷耗。

值得注意的事,以下列出的所有基本型態都可以用來設定小型的变身者。如果变身者是小型,祂得到敏捷+2、體質-2、力量-4。祂同時獲得AC+1,技能上+4隱藏,但负重限度降低,且降低一級天生武器傷害。

四足
起始數據:中體型;速度40呎;AC+2天防;攻擊:囓咬(1d6);免費進化型態:囓咬、肢體(雙腿)(2)

二足
起始數據:中體型;速度30呎;AC+2天防;攻擊:二爪抓(1d4);免費進化型態:爪、肢體(手臂)、肢體(雙腿)。

蛇形
起始數據:中體型;速度20呎、攀爬20呎;AC+2天防;攻擊:囓咬(1d6),尾掃(1d6);免費進化型態:囓咬、攀爬、尾巴、尾掃。

進化

每個变身者都有幾點進化點數可以用來使其獲得新能力、力量和其他提升。這項能力稱為進化,這些能力是固定的。有些能力要求变身者先具備幾種進化才能選擇。有些進化型態給予变身者額外的天生武器。列為主要天生武器的那些讓变身者可以完整的BAB攻擊,在傷害上加上变身者的力量調整值。列為次要天生武器的那些則只能以BAB-5攻擊,在傷害上加上二分之一力量調整值(如果為正)。不論類型如何,若是变身者僅有一種天生武器,則祂可以以完全的BAB攻擊並在傷害上加上1.5倍力量調整值。

除非特別提及,每樣進化僅能選擇一次。

進化型態I
以下的進化消耗一點進化點數。

  属性Ⅰ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 嚙咬(EX):变身者的口中長出利齒,給祂使用嚙咬攻擊的能力。這類攻擊是主要攻擊。嚙咬造成1d6點傷害(大型1d8,超大型2d6)。如果变身者已經有嚙咬攻擊,這項進化能讓祂在嚙咬傷害上加上1.5倍力量調整值。

 雙爪(EX):变身者在肢體末端長出凶暴的雙爪,給予祂二次爪抓攻擊。這項攻擊是主要攻擊。爪子造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。变身者需要有進化型態:肢體才能選擇這項進化。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的肢體。

 攀爬(EX):变身者變得精於攀爬,得到相當於基本速度的攀爬速度。這項進化可以多次選取,每次選取提升变身者20呎攀爬速度。

 鰓(EX):变身者長出鰓,得到在水中呼吸的能力。

 提高傷害(EX):变身者的一項天生武器變得特別緻命。選擇一種天生武器,傷害提升一級。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的天生武器。

 強化天生防禦(EX):变身者長出厚厚的皮毛、堅硬的鱗片或是骨質的盾片,給祂+2天防加值。每五個变身者等級可以額外選擇此進化一次。

 魔牙(EX):变身者的天生武器視同魔法武器以突破傷害減免。如果变身者的等級達到十,变身者的天生武器還被視為同於变身者陣營的陣營武器。

 螯(EX):变身者的肢體末端長出一對大螯,給祂兩次箝咬攻擊。大螯造成1d6傷害(大型1d8,超大型2d6)。具有與連結攫抓進化型態大螯的变身者在擒拿的CMB檢定上得到+2加值。变身者
 必須先具有進化型態:肢體(手臂)才能選擇此進化。注意,变身者可以用螯來替代原本的爪(仍然消費1點進化點)。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的肢體。

 猛撲(EX):变身者得到迅速的反應力,允許祂在衝刺後進行全力攻擊。只有基本型態為四足的变身者可以選擇此項進化。

 拖拽(EX):变身者得到藉由攻擊將敵人拖近的能力。選擇一種天生武器,每當变身者成功使用這項武器命中敵人,祂可以立刻嘗試一個免費的CMB檢定。如果成功,被擊中的目標將被往变身者拖近五呎。這項能力只作用於體型小於或等於变身者體型的生物。這種方式的移動不會導致機會攻擊。要選擇這項進化,变身者必須有至少10呎可觸。這項能力可以選擇一次以上,每次都應用於不同的天生武器。

 叩擊(EX):变身者得到藉由攻擊將敵人擊退的能力。選擇一種天生武器,每當变身者成功使用這項武器命中敵人,祂可以立刻嘗試一個免費的CMB檢定。如果成功,擊中的目標將由变身者位置擊離五呎。這項能力只作用於體型小於或等於变身者體型的生物。這種方式的移動不會導致機會攻擊。要選擇這項進化,变身者必須有至少10呎可觸。這項能力可以選擇一次以上,每次都應用於不同的天生武器。

 距離(Ex):变身者的其中一項天生武器的可觸增加5呎。

 抵抗元素(Ex):变身者得到對特定能量的抗力,通常表現在身體特徵上(灰般的外表對應火焰,冷冽的吐息對應寒冷,諸如此類)。選擇一種能量(酸、冷、電、火或聲波)。变身者對特定能量得到5點抗力。变身者等級每提升5,抗力隨之提升5點,直到10等的15點為止。這項進化可以選擇一次以上,每次對應不同的元素。

 靈敏嗅覺(Ex):如同怪物手冊描寫的靈敏嗅覺能力。

 低光视觉(Ex):如同怪物手冊描寫的低光视觉能力。
 
 技巧(Ex):变身者變得特別精通一項技能,在技能上得到+8種族加值。這項進化可以選擇一次以上,每次都應用於不同的技能。

 揮擊(EX):变身者可以使用破壞性的揮擊,這項攻擊是主要攻擊。揮擊造成1d8點傷害(大型2d6,超大型2d8)。变身者需要有進化型態:肢體(手臂)才能選擇這項進化。注意,变身者可以用揮擊來替代原有的爪(仍然消費1點進化點)。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的肢體。

 法術型能力(Sp):变身者得到使用奧術力量的手段。從法師/術士法術列表中選擇一個法術。变身者得到將它作為一天一次的法術型能力施展的能力(如果選擇零環法術,則是一天三次)。法術的DC取決於变身者的魅力。变身者需要擁有10+該法術等級的魅力才能選取這項進化。此外,要選擇一樣法術,变身者的等級必須達到兩倍於選擇的法術等級。法術型能力消耗的點數相當於法術等級(最小為1)。可以藉由額外支付一點進化點讓法術每天使用3次(或者讓零環法可以隨意施放)。

 螫刺(Ex):变身者的尾巴上長出長而尖銳的刺,獲得螫刺攻擊。這項攻擊是主要攻擊。它造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。变身者需要有進化型態:尾巴才能選擇這項進化。這項進化可以多次選取,但是变身者要有對應數量的尾巴。

 游泳(Ex):变身者長出蹼或是有力的鰭,給予他相當於其基本速度的游泳速度。這項能力不能讓变身者在水裡呼吸。這個進化可以重複選取,每多選擇一次,游泳速度提升20呎。

 尾巴(Ex):变身者長出長而有力的尾巴,提供变身者特技動作+2種族加值於維持平衡。這項加值可以多次選取。

 尾掃(Ex):变身者可以用尾巴來痛擊鄰近的敵人,得到使用尾掃攻擊的能力。這類攻擊是次要攻擊,造成1d6點傷害(大型1d8,超大型2d6)。這項能力可以多次選取,但是变身者需要有對應數量的尾巴。

 觸手(Ex):变身者獲得長而彎曲的觸手,給予祂一次觸手攻擊。這類攻擊是次要攻擊,造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。這項進化可以多次選取。

 翼擊(Ex):变身者學會使用翅膀來打擊敵人,得到二翼擊作為次要攻擊。造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。变身者必須先擁有進化型態:飛行,並擁有翅膀,才能選取這項進化。

進化型態II
 以下進化需要花費2點進化點數。

  属性Ⅱ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 黑暗视觉(Ex):变身者获得30尺黑暗视觉能力。这项进化可以被多次选取,每额外支付2个进化点,视觉范围都上升30尺。

 緊勒(ex):变身者獲得強健的肌肉使其能夠對擒抱住的生物進行擠壓。每當变身者使用攫抓進化擒抱住一個敵人時,它可以對敵人額外造成同等於所使用的攫抓進化的攻擊所造成傷害點數的額外傷害。只有蛇形变身者才可以進化本能力。

 能量攻擊(Su):变身者的攻擊將附帶能量,可以在酸,冷,電或者火中選擇一種能量。每當成功命中時,可以在傷害上附加1D6點所選能量類型的額外傷害。選取這項能力必須有5個变身者等級。
 
 飛行:变身者生長出如同蝙蝠,鳥,昆蟲或龍一樣的翅膀,同時獲得飛行能力。飛行速度同等於他的移動速度。飛行機動性由他的體型決定。中型或者小型的变身者,飛行機動性為良好(good)。大型变身者的機動性為正常,超大型(Huge)变身者機動性則為不良。額外支付2點進化點,变身者將失去羽翼,同時飛行方式變為魔法飛行,飛行機動性升級為完美。憑藉魔法飛行是超自然能力。变身者可以通過支付額外的進化點來提高其飛行速度,每花費1點進化點可以提升其飛行速度20英呎。需要变身者5級才能選擇本能力。

 抵撞(Ex):变身者的頭上生長出角,賦予他抵撞攻擊的能力。該攻擊為一種主要攻擊(primaryattack)方式。抵撞攻擊會造成1d6點傷害(體型大型傷害為1d8,超大型則為2d6)。

 攫抓(Ex):变身者能夠熟練地擒抱敵人,獲得攫抓能力。在齧咬,爪抓,揮擊,尾巴揮擊,或觸手攻擊中選擇一種。當变身者使用選擇類型的攻擊命中敵人時,他能以自由動作進行一次戰鬥伎倆檢定。假若檢定成功了,变身者可以擒抱住這個目標。這個能力僅可用於比变身者體型小1個級別,或是更小的敵人。選擇本進化的变身者還在擒抱的戰鬥伎倆檢定上獲得+4加值。

 免疫(Su):变身者的身體能夠變得對一種能量類型極端適應以致徹底免疫。選擇一種能量形式:酸,冰,電,火,音波,变身者對該種能量類型獲得免疫效果。本進化可以被多次選擇,其影響並不疊加,每次適用於一個不同的能量形式。選擇本能力需要擁有至少7個变身者等級。

 肢體(Ex):变身者長出一對額外的肢體。這些肢體必須選擇兩種形式之一:他們能夠變成腿,包括腳。每一對額外的腿會使变身者的基本移動速度提高10。另外一種形式是,他們能夠變成胳膊和手掌。变身者不會因為額外的手臂獲得更多的攻擊,但是他可以從其他進化中獲得攻擊次數提升(例如爪抓或揮擊)。有手掌的胳膊能夠使用武器,但必須是变身者擅長的武器類型。這個進化能被多次選擇。

 毒素(Ex):变身者的身體可以分泌毒液,獲得一種有毒的攻擊。在齧咬或者蟄刺中選擇。當变身者使用所選擇類型的攻擊成功命中敵人時,會令該目標中毒。毒素生效類型為傷口傳遞,豁免基於強韌;每輪一次檢定,持續4輪,每次造成1d4點力量傷害;一次檢定成功即治癒。傷害的dc等於10+1/2变身者的hd+变身者的體質調整值。支付2個額外的進化點,毒素將改為造成體質傷害而非力量傷害。本能力要求变身者等級7級才能選擇。

 耙抓(Ex):变身者的腳上生有鋒利的爪子,允許他對擒抱的敵人進行2次耙爪攻擊。這些攻擊是一個主要攻擊。变身者每一次的成功擒抱,都可以造成額外的攻擊。耙抓攻擊造成1d4點傷害(大型1d6,超大型1d8)。這個進化僅對四足類变身者適用。這個進化至少需要4個变身者等級才能被選擇。
 
 撕扯(Ex):变身者學會使用自己的爪子撕裂敵人的肉體,獲得撕裂的能力。每當变身者在一輪內對同一個目標成功進行兩次爪擊時,他便可通過拉扯敵人來造成額外傷害。此傷害等於一次爪抓攻擊的傷害加上1.5倍力量調整值。变身者必須有爪子才能習得這個進化能力。至少变身者6級才能選擇本能力。

 踐踏(Ex):变身者獲得一個踐踏措手不及的敵人的能力。以一個全回合動作,怪物能夠闖越任何比它體型小至少一個等級的生物。本能力類似於闖越戰鬥伎倆,但变身者無需進行檢定,它只需要在移動路徑上越過對手的所在位置。变身者造成1d6點傷害(大型1d8,超大型2d6),加上1.5倍的其力量調整值。目標在变身者進行踐踏的時候,可以以-4的減值進行藉機攻擊。假如目標放棄藉機會攻擊,他可以做一次反射檢定以避免一半傷害。這個dc為10+1/2的变身者的hd+变身者的力量調整值。具有踐踏能力的变身者每輪僅能對一個生物造成一次踐踏傷害。這個進化僅適用於具有2足或者4足的变身者。

 顫動感知(Ex):变身者習慣於感知土地的震動,獲得30英呎的顫動感知。這個的作用方式類似盲感進化,但是僅在变身者和目標生物通過大地聯繫在一起時才能生效。变身者7級才能選擇此項能力。

 拌摔(EX):变身者精於以囓咬甩翻敵人。每當变身者成功使用囓咬命中敵人,祂可以立刻嘗試一個免費的CMB檢定。如果成功,擊中的目標將被擊倒在地。這項能力只作用於體型小於或等於变身者體型的生物。变身者必須擁有進化型態:囓咬才能選取此進化。

 武器訓練(EX):变身者學會如何使用武器,得到擅長简单武器專長。如果额外支付2个进化点,他可以再得到擅长军用武器专长。

進化型態III
以下的進化花費3點進化點數。

  属性Ⅲ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 盲感(Ex):变身者的感官變的非常的敏銳,給予他30英呎盲感的能力,這個能力允許变身者來精確找到生物位置,這種生物在一般情況下除非做一個有準備的檢查否則不能看到,但是這個生物依舊可以躲藏变身者。能見度依舊影響变身者的移動,並且在對抗不可見敵人時,盲感無法提供敏捷加值。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 掘地(Ex):变身者獲得厚和粗糙的爪子,允許他能夠挖穿大地。這個变身者獲得一個等同於他基本速度1/2的掘地速度。它能夠使用這個速度去挖開泥土,粘土,沙子,還有土表。他既不會在後面留下洞穴,也不會在地表造成突起。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 傷害減免(Su):变身者的身體變的能夠抵抗傷害,獲得傷害減免的能力。選擇一個陣營:混亂,邪惡,善良,守序。变身者在面對相應陣營攻擊時獲得DR5的傷害減免,這個陣營必須是與变身者陣營部分相反的陣營。在12級時候,這個保護可以通過額外2點進化點加強到DR10。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 威勢(Ex):变身者使得他的敵人心緒不寧,獲得恐怖現身的能力。变身者能夠主動使用這個能力作為攻擊動作的一部分,例如衝撞或者攻擊。在变身者30英呎內的敵人必須做一個意志檢點,否則陷入顫慄3d6輪。這個鑑定的dc等同於10+1/2的变身者 hd+变身者的魅力調整值。假如变身者具有至少超過對手4個檢定骰子,這個對手將陷入驚懼(frightened)。敵人比变身者有更多的hd,將免疫這個效果。要選擇這個能力,变身者必須達到11級。

 吞噬(Ex):变身者獲得吞噬的能力,給予他消化敵人的能力。假如变身者在開始他回合的時候就有一個生物因為攫抓的能力而被擒咬,它能夠主動嘗試一個特殊攻擊以去吞嚥這個生物。對象必須比变身者至小一個體型。被吞嚥的生物將受到嚙咬傷害的傷害,追加每輪1d6的強酸傷害。被吞嚥的生物將保持被擒抱狀態,但是能夠主動嘗試脫離困境,通過使用輕型的揮砍或刺穿武器獲得自由。這個能夠獲得自由所需的傷害等同於1/10变身者当前的生命值。变身者的抵抗這個攻擊的ac等同於10+1/2他天生防禦。假如被吞嚥的生物打斷变身者的吞噬獲得自由,变身者失去這個能力直到這個傷害被治癒。作為另一種選擇,被吞嚥的生物能夠嘗試一正常的形式逃脫擒抱。成功表明,生物逃離变身者的嘴,這個生物可以試圖逃跑或者再一次被吞嚥。使用這個能力,变身者必須擁有抓取能力,嘗試咬的方式攻擊。必須擁有至少9個变身者等級,才能選取此能力。

 織網(EX):变身者獲得一對吐絲器,使得其能夠織網,利用這些網,变身者可以支撐住自己以及一個同等體型大小的生物的重量。另外它可以每天8次地以一個遠端接觸攻擊拋網,糾纏住體型不超過其一級的生物。網的基本射程為50英呎,射程增量單位為10英呎。被網糾纏住的生物可以用通過逃脫術鑑定或是力量鑑定(有-4懲罰)以掙脫。掙脫DC為10+1/2变身者的HD+变身者的體質調整值变身者可以它的網上以正常攀爬速度爬行,並精確定位任何觸及它網的生物。選擇此進化前必須先選擇攀爬進化,召喚者至少要7級才能選擇。

進化型態VI
下面的進化需要花4點進化點數

  属性Ⅳ:变身者的单项属性值+2。這項進化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項進化都應用於不同的属性。

 盲視(Ex):变身者的感覺更加敏銳,獲得30英呎盲視能力。变身者能夠和正常一樣移動,攻擊,它忽視黑暗,在他所能感知的範圍內看不見的東西和大多數形式的隱藏都能夠被感知到。要獲得這個進化,变身者必須要有盲感這一個進化。要選擇這個能力,变身者必須達到11級。

 噴吐武器(Su):变身者獲得一個線型或者錐型的魔法能量吐息,獲得一個吐息武器。選擇酸,寒冷,電,火 4中形式之一。变身者能夠呼出一個30英呎的錐形(60英呎的線型),這個吐息能夠造成1d6所選擇形式的傷害/每变身者hd。被這個吐息攻擊的人,可以通過一個反射檢定來減少一半傷害。這個dc是等用於10+1/2变身者hd+变身者體質調整值。這個变身者能夠使用這個能力每天1次。這個变身者能使用這個能力通過每 花費1點額外的進化點數提升1次,但是最大一天只有3次。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

 快速醫療(Su):变身者的身體獲得快速治療傷害的能力,給予1點快速治療。這個变身者每輪治療1天傷害,就像自然的治療。快速治療並不能回覆饑渴,饑餓,窒息造成的傷害,也不能允許变身者再生失去的身體(或者重新接上斷肢)快速治療起作用是在变身者活著的時候。這個快速治療能夠被增加1點/2點額外進化點(最大5點快速治療)。要選擇這個能力,变身者必須達到11級。

 巨大化(Ex):变身者的體型增大,變大。变身者獲得+8力量,+4體質,+2天防。同時獲得-2敏捷。這個體型改變將使变身者的AC和攻擊檢定受到-1減值,此外他的天生攻击伤害提升一级,负重限度提升,以及躲藏技能鑑定-4。变身者只有在中等體型時才能獲得這個能力,至少6級時候才能選取。
 透過額外支付4點進化點,变身者可以變成超大型,獲得+16力量,+6體質,+5天防。同時-2敏捷。這個體型改變將使变身者的AC和攻擊檢定受到-2減值,並且得到10呎可觸。此外他的天生攻击伤害再提升一级,负重限度提升,以及躲藏技能鑑定-8。至少11級時候才能選取這個進化。

 法術抗力(Ex):变身者抵抗魔法,獲得魔法抗力。這個变身者的魔法抗力等同於11+变身者等級。這個法術抗力不作用於变身者自身施展的法術。要選擇這個能力,变身者必須達到9級。

弱化形态:

  特别地,选择弱化形态所需的点数是负值。这就意味着,变身者可以选取弱化形态来增加可用的进化点数。

弱化形态Ⅰ:
  选择以下弱化形态所需点数是-1。

  不良属性:变身者的单项属性值-2。这项弱化可以被多次選取,其效果是叠加的。这项弱化也可以应用于不同属性上。

  属性易伤(Ex):变身者极端畏惧一種能量類型。選擇一種能量形式:酸,冰,電,火,音波,该效果会对变身者造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。本進化可以被多次選擇,其影響並不疊加,每次適用於一個不同的能量形式。

  脆弱皮肤(EX):变身者的皮肤脆弱,极易受到伤害,祂的AC有-2无名减值。每五個变身者等級可以額外選擇此弱化一次。

  傷害无力(EX):变身者的一項天生武器變得弱小无力。選擇一種天生武器,傷害降低一級。這項弱化可以被多次選取,效果不疊加。每次選擇此項弱化都應用於不同的天生武器。

  畏光(Ex):当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,畏光的变身者会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,它将持续处于目眩状态。

  耳聋(Ex):如3R规则中所述。

弱化形态Ⅱ:
  选择以下弱化形态所需点数是-2。

  水栖(Ex):有这个弱化特性的变身者只能在水中呼吸。离开水后,它按照窒息规则一般受到不利影响。

  目盲(Ex):如3R规则中所述。

  死战(Ex):有这个弱化特性的变身者一旦受伤就会不受控制地,用它手头目前拥有的武器或天生武器攻击伤害它的敌人。只要对方在视线之内,它不会改变策略,即使对方是不可到达的(飞行等等),它也会来到距离敌人最近的地方然后什么也不做地咆哮。如果敌人死亡或者离开视线,这一效果就消失。

弱化形态Ⅲ:
  选择以下弱化形态所需点数是-3。

  怯懦(Ex):有这个弱化特性的变身者畏惧战斗。在它的回合开始时,投d100。结果若小于50,则变身者畏缩一轮。

  白痴(Ex):有这个弱化特性的变身者始终处于困惑状态,如3R规则中所述,除了它在投出01-10时也能够正常行动,51-70时则选择一个随机方向全回合移动。

  属性恐慌(Ex):选择一种能量形式:酸,冰,電,火,音波,变身者一旦受到,或看到同伴受到这种能量形式的伤害,就进入恐慌状态。每到它的回合,它可以做一个意志豁免检定来摆脱这种状态。第一回合的DC是40,每经过一轮就降低2。除非变身者就处在恐慌状态中,每次满足触发条件,变身者都会进入恐慌状态。

  发狂(Ex):每次需要进行意志豁免的检定失败,变身者的感知值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择意志豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的感知值。

  虚弱(Ex):每次需要进行强韧豁免的检定失败,变身者的体质值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择强韧豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的体质值。

  迟钝(Ex):每次需要进行反射豁免的检定失败,变身者的敏捷值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择反射豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的敏捷值。
22:28:26 <苏洛迪亚> .r d-1 我侦察!我要看!
22:28:27 <DnDBot> 苏洛迪亚投掷 我侦察!我要看 1d20-1=(20)-1=19
22:28:46 <艾克提亚> .R 1D20+10
22:28:48 <DnDBot>艾克提亚 投掷 1d20+10=(1)+10=11

* 艾克提亚 表示兄弟你把我骰子都给吃了。

哎呀呀,还剩下什么呢?笑,似乎什么都不剩啊。那就毁灭吧。呵呵呵呵呵呵呵。

离线 白羽

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #4 于: 2011-07-23, 周六 16:18:19 »
人物姓名:卡洛斯•佛伦纳
人物简介:
“光與暗的戰爭,不過是王族的遊戲。”
卡洛斯原本並不是人類,連綿的戰火,和族中代代流傳的這一句話,是卡洛斯對於過去——在黃昏之前唯一的記憶。
卡洛斯對於過去最為清晰的記憶,就是黃昏。
光與暗交織而成的黃昏,雲端悠然默立的少年,族眾臨死之前的呐喊,大地不堪忍受的呻吟,還有光暗兩族族長驚天動地的一擊,以及透胸而過的那一支光芒凝成的羽箭……
再次醒來,已經是在冥塔中,關於過去,除了那些模糊的回憶,唯一留下的,也只有胸口處那一枚環著六顆黑點羽箭樣徽記而已。
阵营:中立善良
信仰:無
体型:中型
惯用手:左手
发色:白
眼睛:淡紫
肤色:白色
体重:131磅
身高:5.8英尺
种族:人类
年龄:51
性别:男
语言:通用语
属性 原始 最终 加值 
力量 11 10 +0 
敏捷 11 10 +0 
体质 15 14 +2
感知 18 20 +5 
智力  9 10 +0   
魅力 13 14 +2  
HP:23/23
XP:3000/6000
等级:牧师3
速度:20英尺
种族特性:
额外专长/额外技能
职业特性:
驱散不死生物
自發領域法術
額外:善良领域:善良类法术施法者等级+1
医疗领域:医疗类法术施法者等级+1
保護領域:每天一次,標動,下一次豁免獲得等同牧師等級的抗力加值。
AC:10+8【全身甲】+4【塔盾】=22(接触10,失敏22)
强韧:+3+2【体质】=+5
反射:+1+0【敏捷】=+1
意志:+3+5【感知】=+8
先攻:+0
基本攻击加值:+2
专长:
缺陷:近戰命中-1
崇善治療:以一个迅捷动作,你可以花费一次的驱散不死生物次数,来强化你照护他人伤病的能力。你在医疗检定上得到+5加值,并且你所施放的任何咒法系医疗子学派法术,在治愈伤害上,每骰皆有+2加值。此效果持续到你现有回合结束为止。
增加医疗:施放医疗法术时,每法术等级额外恢复2点生命
神聖保護:每24小时,你能够花费十分钟,在你自身与自愿的目标间建立一个魔法保护,在之后的24小时内,如果你的施法目标是该受保护生物,并只有该受保护生物,你就可以将触碰法术的距离由触碰延伸为短距(25尺+每两施法者等级5尺),每当你以此效果施展一次法术,你都花费一次驱散或斥喝不死生物次数。
      你可以在你与超过一个目标间建立保护连结,只要你花费了必须的时间与驱散次数,你必须花费一次驱散或斥喝不死生物次数,来建立每一个保护连结。
額外驅散:驅散次數+4
技能:
初始点数:2X4+4=12
升级获得:2X2+2=6
总计:18
技能名称 投点 属性加值 最终等级
宗教知识 6   0   4 
神秘知識 4   0   4
法術辨識 4   0   4 
医疗   4   5   9
法术:
领域I:聖域術,護衛他人
領域II:防护邪恶,援助術
零级:光亮術,光亮术,侦测毒性,侦测魔法
一级:
祝福术,命令术,圣域术,惊恐术
二级:
音鸣爆,阵营武器

神能:
I:
感知+1
中心:
觸媒:自身鮮血
啟動:如果牧師受到可以導致流血的傷害,並且生命降低到0或0以下自動觸發
效果:半徑60尺內右方目標獲得每牧師生命骰D8點快速治療,敵方目標每輪受到同等的傷害,牧師本人會先恢復生命直至完全恢復,此後將受到傷害,當牧師生命再次降低到0或0以下效果結束,但此效果不會導致牧師生命降低至-10或以下,在神能生效時牧師無法做出任何行動,過後牧師將受到4點體質傷害,以及因此產生的每等級2點生命上限下降,這些傷害只能通過休息恢復,完全恢復之前不能觸發第二次中心神能。

负载:
轻载33,中载66,重载100
名称   基本伤害   重击   距离   伤害类型   重量   价格
徒手   1D3   X2   -   鈍擊      
小型輕木盾   1D2   X2   -   鈍擊      
铠甲:
铠甲名称   类型   防御   敏修正   罚值   施法失败   速度   价格   重量
全身甲   重型   +8   +1   -5   25%   20英尺   1500   30磅
塔盾   盾牌   +4   +2   -10   50%   -   30   45磅
小型輕木盾   盾牌   -   -   -   -   -   3    2.5磅

名称   重量   价格
随身物品      
魔化武器魔杖   -   750
背包   2磅   2G
燧石与铁片   -   1G
医药箱   1磅   50G
水袋(满)   4磅   1G
口粮(4)   4磅   2G
木制圣徽   -   1G
冬用毛毯   3磅   5S
永燃火把   1磅   110G
共计:2450G 92.5磅
剩余:250G 重载
輕傷:1D8+6(花費驅散+8)
中傷:2D8+8(花費驅散+12)
« 上次编辑: 2011-08-01, 周一 19:43:22 由 美索不達米米 »
一筆帶不過

离线 莫问无心

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #5 于: 2011-07-23, 周六 16:38:55 »
占坑!
在下拿走最苦逼的水属性……
技术位,吟游诗人一枚
完成了!!

姓名:伊卡洛斯·奈菲斯
年龄:22岁
性别:男
种族:半精灵
职业:吟游诗人3级
发色:暗金
信仰:无
基本速度:30英尺
阵营:混乱善良
体型:中型
体重:100磅
身高:5.5英尺
肤色:乳白
眼睛:碧蓝
惯用手:右手
语言:通用语,精灵语,兽人语
领域:植物

属性 原始 调整值 (36buy)
力量 10   +0 
敏捷 14  +2 
体质 14  +2
智力 12  +1
感知 10  +0
魅力 18   +4

生命骰 3d6+6 生命值 19
防御等级 18(+2敏捷,+5崇善,+1盾牌),接触 12,措手不及 16
先攻调整 +2(+2敏捷)
基本攻击加值 +2,擒抱 +2
近战加值+2,远战加值+4
速度 30

专长:神圣誓言,贫穷誓言,星之骑士,仙女之吻,谈判专家

技能:唬骗+6+4+2,交涉+6+4+2+2+2+2+2+2,表演(歌唱)+6+4+2,察言观色+6+2,法术辨识+6+1+2,易容+5+4+2+2,神秘知识+6+1,地理知识+1+1,历史知识+1+1,手上功夫+1+2+2,收集信息+4+2+2,聆听+1,侦察+1,搜索+1+1,游泳+8-2

职业能力:吟唱,逸闻知识,破咒曲,迷魂,激发勇气+1,提振技能

特殊能力:免疫睡眠及麻痹,对惑控法术+2豁免,昏暗视觉,精灵血统,忍受元素伤害,寒冷抗力13

武器和防具:
名称 持手 基本伤害 重击  距离 伤害类型 价格 重量
轻弩  双手     1d8  19-20/x2  80尺    穿刺    35gp  4磅
名称   防御 敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度 价格 重量
小圆盾  +1      -         -1        5%       30尺   15gp   5磅

强韧豁免:+3
反射豁免:+5
意志豁免:+3
(对法术和类法各+1)

法术:0级3个,1级2个。
已知法术:0级6个,1级3个。
  0级:催眠曲,法师之手,侦测魔法,光亮术,闪光术,幻音术
  1级:睡眠术,通晓语言,油腻术
领域法术:1级1个,2级1个。
  1级:纠缠术
  2级:树肤术

神能:一阶-变身

负重:轻载33磅,中载66磅,重载100磅
随身物品:
弩矢10(1gp)1磅
口粮1(5sp)1磅
水袋1(1gp)4磅
睡袋1(1sp)5磅
共计20磅

神能变身后数据:(4进化点)
中型魔法兽
生命骰:    3d6+6 (19 hp)
先攻权:    +2
速度:     40尺,飞行40尺良好
防御等级:   22 (+3敏捷,+4天生,+5崇善),接触13,措手不及19
基本攻击/ 擒抱:+2/ +2
攻击:     啮咬 +2 近战 (1d4)
全回合攻击:  啮咬 +2 近战 (1d4)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   类法术能力:七彩喷射、衰弱射线3次/日,DC16
特性:     
属性:     力量10,敏捷16,体质14,智力8,感知8,魅力20
进化:          啮咬,肢体(双腿),不良属性(智力)-2,不良属性(感知)-1,伤害无力(啮咬)-1,畏光-1,飞行+2,类法术能力(七彩喷射)+2,类法术能力(衰弱射线)+2,强化天生防御+1,属性Ⅰ(魅力)+1,属性Ⅰ(敏捷)+1
« 上次编辑: 2011-07-26, 周二 21:14:22 由 莫问无心 »
逆神猪(298627147) 15:09:15
暴君跳出来
无心:来吧王样
王样:你在呼唤我吗?伙伴
王样跳了出来
暴君:……
王样:……
王样:你这是坑爹呐!!!!!!
王样掉头跑了,暴君追过去了,HAPPY END

离线 夜歌白憂伶

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #6 于: 2011-07-23, 周六 17:40:03 »
打雞胃
瘋法師
« 上次编辑: 2011-07-25, 周一 20:35:21 由 運命の不息囈語 »
緋紅色樂團

一群笨蛋而已了。

离线 -红-

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #7 于: 2011-07-23, 周六 22:39:20 »
风被占领了吗,,,
那么暗的游荡者吧,,,,
机动或者打击
一个好的故事,是每个玩家的故事。
我想写一个好的故事,希望有一天,有人也会为之哭为之笑,为之感动。

离线 睡觉的棺材

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #8 于: 2011-07-27, 周三 23:08:38 »
新人占位~
地属性战士~

冈罗妲·安塔·巴尔德克
年龄:44岁
性别:女
种族:矮人
职业:战士3级
发色:黑色
信仰:无
基本速度:20英尺
阵营:守序善良
体型:中型
体重:110磅
身高:3.9尺
肤色:淡棕色
眼睛:深褐色
惯用手:右手
语言:通用语 矮人语 侏儒语 地精语
领域:秩序

种族特性
体质+2,魅力-2
中型体型
矮人的基本行走速度为20呎。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动
对毒素的豁免检定,有+2种族加值
对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值
对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值
进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值
进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值
适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP减值。





属性   最终属性   属性修正    购点
力量     16      +3      10
敏捷     14      +2      6
体质     18       +4      10
智力     14      +2      6
感知     10      +0      2
魅力      8       -1       2



生命骰 3d10+12 生命值 33
防御等级 21  盔甲6 盾牌3,敏捷2 接触 12,措手不及 19
全回合防御25
先攻调整 +2
速度 20尺
基本攻击加值 3
擒抱 6 【基本攻击加值3  力量调整3  提醒0  其他0】
近战加值 7 【基本攻击加值3  力量调整3  武器调整0  技能调整1】
远战加值 5 【基本攻击加值3  敏捷调整2  武器调整0  技能调整0】

专长:
专擅武器(矮人重斧):相应武器命中+1

猛力攻击——你动作时,可在作攻击检定前选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下一回合动作。使用双手持用武器,或以双手握持单手持用武器,可将攻击检定减去的数值x2加到伤害值上。「猛力攻击」的效果不适用于轻型武器(徒手击打与天生武器攻击例外)但攻击检定依旧会受减值。

寓守于攻——攻击加值转为AC(最多5点)

闪避——指定目标AC+1




职业能力:
擅长武器与防具——长使用所有简易武器、军用武器,以及所有盔甲(轻型、中型、重型)和盾牌(包括塔盾)。
额外专长——1级时,战士可以得到一个和战斗相关的额外专长。2级时,可再获得一个额外专长,之后每升到偶数等级时,都可获得一个额外专长。这些额外专长只能从战士额外专长里面选择。选择专长时,必须满足所有先决条件,包括属性值和最低基本攻击加值。

特殊能力:
黑暗视觉——在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,仍可使用黑暗视觉。
熟悉岩石——以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度
熟悉武器——对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器
下盘稳固——矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、拌摔,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。

技能点数: (职业2+调整2)*4=16点
技能名称   职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
攀爬          本      8       4         3          力量           可       攀爬工具+2
绳技          跨      4       4         2          敏捷           可
游泳          本      6       3         3          力量           可         
跳跃          本      7       5         2          敏捷           可


武器和防具:
名称    价格   基本伤害 重击  距离 伤害类型 价格  重量
矮人重斧  30金币    1d10  x3   -   挥砍      8磅
名称     防御  敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度  价格   重量
胸甲+1    +6      +3      -5       25%      20尺  1200金币  30磅
重型钢盾+1  +3      -       -1       15%            1020金币  15磅

随身物品:
物品:          价格   重量
睡袋                     1银      5磅
背包(空)               2金      2磅
水袋                     1金      4磅
口粮(6日份)            3金     6磅
探险家服装               10金     8磅
攀爬工具                 80金     5磅
医药箱                   50金     1磅
共计                  396金1银   84磅(中载)
剩余资金: 303金9银
负重:轻载58磅,中载116磅,重载175磅


强韧豁免:7 +3   +4(体质)
反射豁免:3 +1   +2(敏捷)
意志豁免:1 +1   +0(感知)


秩序领域法术:
1、防护混乱:AC与豁免检定+2。反制心灵控制,并可使元素生物与异界生物无法靠近。
2、安定心神:安抚生物,抵销情绪性效应。
3、反混乱法阵:与「防护混乱」同,但范围为半径10呎,每等级可维持10分钟。

神能:一阶-一种任意职业的1级特异能力
【战争变形者——变形免疫: 对晕眩和重击免疫.】

背景故事:
“我、是谁?”
“我、来自、哪里?”
“是谁?真的有那么重要么……”
冈罗妲有记忆的时候,便是孤单一人,孤独的、随波逐流的流浪
与自己相伴的,只有右肩上被六枚火焰环绕的战斧徽记
直到那一天,当她来到一个矮人村庄时,被村中的老者收留,过上了平淡安宁的生活
然后,伴随着时间的流逝,冈罗妲开始重复同一个梦境
梦境中战火纷飞
梦境中硝烟弥漫
梦境中和平不再
但梦醒后,冈罗妲却总觉得那里才是自己真正的归宿,却终因为牵绊而无法成行
直到多年后,矮人老者逝去,才收拾起自己的行囊,踏上寻找过往记忆与未来归宿的道路
只是……老人逝世前,那隐晦的话语,却在冈罗妲心上挥之不去,这一切的背后,到底有些什么
————————————————————
« 上次编辑: 2011-08-01, 周一 23:34:43 由 睡觉的棺材 »

离线 逆神猪

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Re: 【招人贴卡?】虚无领域——冥塔
« 回帖 #9 于: 2011-07-28, 周四 08:53:20 »
纯卖萌狐狸一只(?)
纠结我到底是半身人还是九尾狐的都是笨蛋(?!)
角色图就用这个好了,虽然是九尾狐但现在只开得出一尾到两尾(?!)
——————————————————————————
姓名   铃
年龄   ??        体形     中型
性别   男         体重     30磅
种族   半身人       身高    两英尺八英寸
阵营   混乱中立      
信仰   无         
基本速度 20尺
语言   天生语言,通用语 额外语言:地精语,兽人语,龙语,密语:德鲁伊语
种族特性:半身人
? 敏捷+2。力量-2。
? 小型体型:由于体型小,半身人的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
? 半身人的基本陆地速度为20英尺。
? 攀爬,跳跃和潜行技能检定有+2种族加值。
? 所有豁免判定都有+1的种族加值。
? 对恐惧的豁免判定有+2的士气加值,此加值和半身人的豁免判定+1种族加值累加。
? 使用投掷类武器的命中判定上有+1种族加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
? 天生使用语言:通用语和半身人语(Halfling)
? 天赋职业:游荡者。当计算半身人兼职角色的经验值惩罚时,其游荡者职业等级不计入内。



属性   天生属性   最终属性   属性修正    装备调整   其他调整      购点
力量     14      12     +1      -      -       6
敏捷     16      18     +4      -      -      10
体质     14      14     +2      -      -       6
智力     10      10     +0      -      -       2
感知     16      16     +3      -      -      10
魅力     10      10     +0      -      -       2


总等级   3      职业 德鲁伊
经验值   ——     等级 3
升级要求  ——
兼职罚值  ——


负重程度     负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
轻载       43磅   无上限   正常   上限*4
中载       86磅   上限3   -3   上限*4
重载      130磅   上限1   -6   上限*3
负重能力    130磅
搬离地面    260磅
推/拉     650磅
(小型,所有负重*0.75)

缺陷:手滑
进行远程攻击时命中-1
专长:LV1,缺陷,战争领域奖励,LV3
专长:精通先攻,追踪,武器专攻(爪抓),烈焰冲击(法储)【CM】


特殊能力:自然化身/回春术/自然感受/野性认同/穿林/无踪步/火属性持有者
自然化身
需要等级1
代价:选择此能力后,德鲁伊不再拥有动物伙伴,5级和之后也不会获得其他变身的能力。(例如16级的变身为元素的能力也不再能获得)。
效果:你通过自然化身可以变化为强大的动物或其他自然形体。你使用这个能力时,德鲁伊会精确的变化为他们所熟悉,所亲近的动物。例如,同为掠食者形态,丛林出身的德鲁伊往往会变身为黑豹,而在寒带针叶林修行的德鲁伊则会选择白狼。这两者在规则上是相同的。自然化身能力是超自然能力。
     使用自然化身能力是一个迅捷动作,若你可以变身为多种形态,则你不必变回正常形态就可在不同形态见变换。此能力没有使用次数和时间上的限制。
     变身时,你的HD,HP,基础攻击加值,豁免,和技能与你的正常形态相同,你的属性也会被保留,但是变身会增加你的力量属性。
    你的特殊能力,超自然能力和类法术能力和特殊攻击方式都不会失去,除非你在变身中失去了一些必要的身体器官。
    你携带的和装备的器物皆不可发挥作用,除非你变回原形。变身时不能说话,也不能使用武器和做精细的工作。变身时也不能施展法术和使用魔法物品。即使你拥有可以在变身时施法的特殊能力(例如自然施法),在使用自然化身时也不可以施法。
    除非下面特别说明,你变身后的体形不会变化,也不会得到特殊的攻击方式。
    使用自然化身变身时,你拥有了天然武器,这些天然武器将得到四分之一的德鲁伊等级的攻击和伤害加值。德鲁伊等级达到四级以后,此武器视为魔法武器。非中型体积的德鲁伊请参考DMG的28页的体形修正。
  死亡和失去知觉时,你变回本来的形态。
 ·掠食者形态:一般来说,往往是变身为豹子,狼等肉食动物。这是最早可以使用的自然化身。
   变身后,你拥有了伤害为1D6的撕咬攻击。你的触及范围变为与你体形相同的长型生物相同(小型和中型生物为5尺)你力量+4,同时天然护甲+4。基础陆地速度变为50尺。

回春术
需要等级1
代价:选择此能力者不能自发将法术转化为召唤动物
效果:消耗一个准备好的法术和一个标准动作,让你30码内的所有盟友(包括自己)得到3轮的快速恢复效果,每轮恢复的生命值等于使用的法术等级。此效果不可叠加。

自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

火属性持有者:
1.所有法术伤害会变为火属性
2.武器自动附加1D6火属性伤害
3.额外领域:战争
4.火焰抗力13
5.在近战攻击中击中火属性PC,或者在近战攻击中被他击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。豁免DC=13。
6.如果火属性PC被点燃,那么原本的伤害效果等值地回复他的HP。这个效果可以给予他暂时的额外生命,但是一旦火焰熄灭他的HP就下降到上限。这个效果并不会对其他火焰伤害起效。

当前HP23
最大HP23
生命骰数3HD
生命值3D8+6


防御    合计  基本值 职业等级 种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC    18   10    -  -  (+4)     3   -   1   
反射     7    -    +1  -  (+4)     1   1   - 
强韧     7    -    +3  -  (+2)     1   1   -
意志     8    -    +3  -  (+3)     1   1   -
先攻     8                (+4) 精通先攻+4
  

技能点数: (职业4+调整0)*6=24点
技能名称     职业  合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训   其他修正
知识:自然    本职  10    6     0    智力    可    +2能力+2共效
聆听       本职  11    6     3    感知   不可    +2种族
侦察       本职   9    6     3    感知   不可
生存       本职  11    6     3    感知   不可    +2能力
(躲藏+8,潜行+6)

物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包             2           2
水袋             1           4
探险家服装(穿着)      0           0
抗力斗篷+1      1000           -
——————————————————————————————1003GP/6磅

合计:     1003GP0SP0CP       6磅(轻载)
剩余资金:   1697GP0SP0CP

已准备法术:
0级:4 光亮术、造水术、侦测魔法、侦测毒性
1级:3+1 纠缠术、燃火术、神莓术,魔化武器
2级:2+1 炽焰法球、牛之力量、灵能武器

自然化身状态:
九尾狐
小型类人生物
生命骰:    3d8+6 (23 hp)
先攻权:    +8
速度:     50尺 (10格)
防御等级:   22 (+1体型,+4敏捷,+4天生,+3感知),接触18,措手不及18
基本攻击/ 擒抱:+2/ +1
攻击:     啮咬 +7 近战 (1d4+3附加1d6火焰伤害与点燃)
全回合攻击:  啮咬 +7 近战 (1d4+3附加1d6火焰伤害与点燃)
占据/ 触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   -
特性:     -
豁免:     强韧+7,反射+7,意志+8
属性:     力量16,敏捷18,体质14,智力10,感知16,魅力10

人物简历:铃出生于一个九尾狐的世界,在那里九尾狐拥有和人类相当的智力,经过一定年限的修炼也可以化为人形。
在铃还很小,刚能化身成人形的时候,族长便发现了人形的铃背上中心为跃动的火焰的六芒星阵。
根据古老的预言,拥有这一刻印者,若能避过灾劫,将成为举族之福,为此族人试着将铃藏匿起来。
遗憾的是,没过多久,这个世界仍然被卷入了那场战争之中,世界在战争中被摧毁,铃也落入了时空裂缝之中。
再次醒来的时候,铃已经到了冥塔之中,虽然自己还不是很强,连化形都只能变成孩童状的人形,但希望报恩的铃还是加入了冥塔之中。
« 上次编辑: 2011-08-02, 周二 23:14:36 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了