基本型态
每个变身者都有一种基本型态,用来决定他们一开始的体型、速度、AC、能力等等。变身者自动擅长他所有天生武器。变身者的攻击伤害可以加上力量调整值,如果整轮只攻击一次,可以加上1.5倍的力量调整值。基本型态提供变身者几样免费的进化,这不计入进化池的销耗。
值得注意的事,以下列出的所有基本型态都可以用来设定小型的变身者。如果变身者是小型,祂得到敏捷+2、体质-2、力量-4。祂同时获得AC+1,技能上+4隐藏,但负重限度降低,且降低一级天生武器伤害。
四足
起始数据:中体型;速度40呎;AC+2天防;攻击:囓咬(1d6);免费进化型态:囓咬、肢体(双腿)(2)
二足
起始数据:中体型;速度30呎;AC+2天防;攻击:二爪抓(1d4);免费进化型态:爪、肢体(手臂)、肢体(双腿)。
蛇形
起始数据:中体型;速度20呎、攀爬20呎;AC+2天防;攻击:囓咬(1d6),尾扫(1d6);免费进化型态:囓咬、攀爬、尾巴、尾扫。
进化
每个变身者都有几点进化点数可以用来使其获得新能力、力量和其他提升。这项能力称为进化,这些能力是固定的。有些能力要求变身者先具备几种进化才能选择。有些进化型态给予变身者额外的天生武器。列为主要天生武器的那些让变身者可以完整的BAB攻击,在伤害上加上变身者的力量调整值。列为次要天生武器的那些则只能以BAB-5攻击,在伤害上加上二分之一力量调整值(如果为正)。不论类型如何,若是变身者仅有一种天生武器,则祂可以以完全的BAB攻击并在伤害上加上1.5倍力量调整值。
除非特别提及,每样进化仅能选择一次。
进化型态I
以下的进化消耗一点进化点数。
属性Ⅰ:变身者的单项属性值+2。这项进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项进化都应用于不同的属性。
啮咬(EX):变身者的口中长出利齿,给祂使用啮咬攻击的能力。这类攻击是主要攻击。啮咬造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。如果变身者已经有啮咬攻击,这项进化能让祂在啮咬伤害上加上1.5倍力量调整值。
双爪(EX):变身者在肢体末端长出凶暴的双爪,给予祂二次爪抓攻击。这项攻击是主要攻击。爪子造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。变身者需要有进化型态:肢体才能选择这项进化。这项进化可以多次选取,但是变身者要有对应数量的肢体。
攀爬(EX):变身者变得精于攀爬,得到相当于基本速度的攀爬速度。这项进化可以多次选取,每次选取提升变身者20呎攀爬速度。
鳃(EX):变身者长出鳃,得到在水中呼吸的能力。
提高伤害(EX):变身者的一项天生武器变得特别致命。选择一种天生武器,伤害提升一级。这项进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项进化都应用于不同的天生武器。
强化天生防御(EX):变身者长出厚厚的皮毛、坚硬的鳞片或是骨质的盾片,给祂+2天防加值。每五个变身者等级可以额外选择此进化一次。
魔牙(EX):变身者的天生武器视同魔法武器以突破伤害减免。如果变身者的等级达到十,变身者的天生武器还被视为同于变身者阵营的阵营武器。
螯(EX):变身者的肢体末端长出一对大螯,给祂两次箝咬攻击。大螯造成1d6伤害(大型1d8,超大型2d6)。具有与连结攫抓进化型态大螯的变身者在擒拿的CMB检定上得到+2加值。变身者
必须先具有进化型态:肢体(手臂)才能选择此进化。注意,变身者可以用螯来替代原本的爪(仍然消费1点进化点)。这项进化可以多次选取,但是变身者要有对应数量的肢体。
猛扑(EX):变身者得到迅速的反应力,允许祂在冲刺后进行全力攻击。只有基本型态为四足的变身者可以选择此项进化。
拖拽(EX):变身者得到借由攻击将敌人拖近的能力。选择一种天生武器,每当变身者成功使用这项武器命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,被击中的目标将被往变身者拖近五呎。这项能力只作用于体型小于或等于变身者体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。要选择这项进化,变身者必须有至少10呎可触。这项能力可以选择一次以上,每次都应用于不同的天生武器。
叩击(EX):变身者得到借由攻击将敌人击退的能力。选择一种天生武器,每当变身者成功使用这项武器命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,击中的目标将由变身者位置击离五呎。这项能力只作用于体型小于或等于变身者体型的生物。这种方式的移动不会导致机会攻击。要选择这项进化,变身者必须有至少10呎可触。这项能力可以选择一次以上,每次都应用于不同的天生武器。
距离(Ex):变身者的其中一项天生武器的可触增加5呎。
抵抗元素(Ex):变身者得到对特定能量的抗力,通常表现在身体特征上(灰般的外表对应火焰,冷冽的吐息对应寒冷,诸如此类)。选择一种能量(酸、冷、电、火或声波)。变身者对特定能量得到5点抗力。变身者等级每提升5,抗力随之提升5点,直到10等的15点为止。这项进化可以选择一次以上,每次对应不同的元素。
灵敏嗅觉(Ex):如同怪物手册描写的灵敏嗅觉能力。
低光视觉(Ex):如同怪物手册描写的低光视觉能力。
技巧(Ex):变身者变得特别精通一项技能,在技能上得到+8种族加值。这项进化可以选择一次以上,每次都应用于不同的技能。
挥击(EX):变身者可以使用破坏性的挥击,这项攻击是主要攻击。挥击造成1d8点伤害(大型2d6,超大型2d8)。变身者需要有进化型态:肢体(手臂)才能选择这项进化。注意,变身者可以用挥击来替代原有的爪(仍然消费1点进化点)。这项进化可以多次选取,但是变身者要有对应数量的肢体。
法术型能力(Sp):变身者得到使用奥术力量的手段。从法师/术士法术列表中选择一个法术。变身者得到将它作为一天一次的法术型能力施展的能力(如果选择零环法术,则是一天三次)。法术的DC取决于变身者的魅力。变身者需要拥有10+该法术等级的魅力才能选取这项进化。此外,要选择一样法术,变身者的等级必须达到两倍于选择的法术等级。法术型能力消耗的点数相当于法术等级(最小为1)。可以借由额外支付一点进化点让法术每天使用3次(或者让零环法可以随意施放)。
螫刺(Ex):变身者的尾巴上长出长而尖锐的刺,获得螫刺攻击。这项攻击是主要攻击。它造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。变身者需要有进化型态:尾巴才能选择这项进化。这项进化可以多次选取,但是变身者要有对应数量的尾巴。
游泳(Ex):变身者长出蹼或是有力的鳍,给予他相当于其基本速度的游泳速度。这项能力不能让变身者在水里呼吸。这个进化可以重复选取,每多选择一次,游泳速度提升20呎。
尾巴(Ex):变身者长出长而有力的尾巴,提供变身者特技动作+2种族加值于维持平衡。这项加值可以多次选取。
尾扫(Ex):变身者可以用尾巴来痛击邻近的敌人,得到使用尾扫攻击的能力。这类攻击是次要攻击,造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6)。这项能力可以多次选取,但是变身者需要有对应数量的尾巴。
触手(Ex):变身者获得长而弯曲的触手,给予祂一次触手攻击。这类攻击是次要攻击,造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。这项进化可以多次选取。
翼击(Ex):变身者学会使用翅膀来打击敌人,得到二翼击作为次要攻击。造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。变身者必须先拥有进化型态:飞行,并拥有翅膀,才能选取这项进化。
进化型态II
以下进化需要花费2点进化点数。
属性Ⅱ:变身者的单项属性值+2。这项进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项进化都应用于不同的属性。
黑暗视觉(Ex):变身者获得30尺黑暗视觉能力。这项进化可以被多次选取,每额外支付2个进化点,视觉范围都上升30尺。
紧勒(ex):变身者获得强健的肌肉使其能够对擒抱住的生物进行挤压。每当变身者使用攫抓进化擒抱住一个敌人时,它可以对敌人额外造成同等于所使用的攫抓进化的攻击所造成伤害点数的额外伤害。只有蛇形变身者才可以进化本能力。
能量攻击(Su):变身者的攻击将附带能量,可以在酸,冷,电或者火中选择一种能量。每当成功命中时,可以在伤害上附加1D6点所选能量类型的额外伤害。选取这项能力必须有5个变身者等级。
飞行:变身者生长出如同蝙蝠,鸟,昆虫或龙一样的翅膀,同时获得飞行能力。飞行速度同等于他的移动速度。飞行机动性由他的体型决定。中型或者小型的变身者,飞行机动性为良好(good)。大型变身者的机动性为正常,超大型(Huge)变身者机动性则为不良。额外支付2点进化点,变身者将失去羽翼,同时飞行方式变为魔法飞行,飞行机动性升级为完美。凭借魔法飞行是超自然能力。变身者可以通过支付额外的进化点来提高其飞行速度,每花费1点进化点可以提升其飞行速度20英呎。需要变身者5级才能选择本能力。
抵撞(Ex):变身者的头上生长出角,赋予他抵撞攻击的能力。该攻击为一种主要攻击(primaryattack)方式。抵撞攻击会造成1d6点伤害(体型大型伤害为1d8,超大型则为2d6)。
攫抓(Ex):变身者能够熟练地擒抱敌人,获得攫抓能力。在齧咬,爪抓,挥击,尾巴挥击,或触手攻击中选择一种。当变身者使用选择类型的攻击命中敌人时,他能以自由动作进行一次战斗伎俩检定。假若检定成功了,变身者可以擒抱住这个目标。这个能力仅可用于比变身者体型小1个级别,或是更小的敌人。选择本进化的变身者还在擒抱的战斗伎俩检定上获得+4加值。
免疫(Su):变身者的身体能够变得对一种能量类型极端适应以致彻底免疫。选择一种能量形式:酸,冰,电,火,音波,变身者对该种能量类型获得免疫效果。本进化可以被多次选择,其影响并不叠加,每次适用于一个不同的能量形式。选择本能力需要拥有至少7个变身者等级。
肢体(Ex):变身者长出一对额外的肢体。这些肢体必须选择两种形式之一:他们能够变成腿,包括脚。每一对额外的腿会使变身者的基本移动速度提高10。另外一种形式是,他们能够变成胳膊和手掌。变身者不会因为额外的手臂获得更多的攻击,但是他可以从其他进化中获得攻击次数提升(例如爪抓或挥击)。有手掌的胳膊能够使用武器,但必须是变身者擅长的武器类型。这个进化能被多次选择。
毒素(Ex):变身者的身体可以分泌毒液,获得一种有毒的攻击。在齧咬或者蛰刺中选择。当变身者使用所选择类型的攻击成功命中敌人时,会令该目标中毒。毒素生效类型为伤口传递,豁免基于强韧;每轮一次检定,持续4轮,每次造成1d4点力量伤害;一次检定成功即治癒。伤害的dc等于10+1/2变身者的hd+变身者的体质调整值。支付2个额外的进化点,毒素将改为造成体质伤害而非力量伤害。本能力要求变身者等级7级才能选择。
耙抓(Ex):变身者的脚上生有锋利的爪子,允许他对擒抱的敌人进行2次耙爪攻击。这些攻击是一个主要攻击。变身者每一次的成功擒抱,都可以造成额外的攻击。耙抓攻击造成1d4点伤害(大型1d6,超大型1d8)。这个进化仅对四足类变身者适用。这个进化至少需要4个变身者等级才能被选择。
撕扯(Ex):变身者学会使用自己的爪子撕裂敌人的肉体,获得撕裂的能力。每当变身者在一轮内对同一个目标成功进行两次爪击时,他便可通过拉扯敌人来造成额外伤害。此伤害等于一次爪抓攻击的伤害加上1.5倍力量调整值。变身者必须有爪子才能习得这个进化能力。至少变身者6级才能选择本能力。
践踏(Ex):变身者获得一个践踏措手不及的敌人的能力。以一个全回合动作,怪物能够闯越任何比它体型小至少一个等级的生物。本能力类似于闯越战斗伎俩,但变身者无需进行检定,它只需要在移动路径上越过对手的所在位置。变身者造成1d6点伤害(大型1d8,超大型2d6),加上1.5倍的其力量调整值。目标在变身者进行践踏的时候,可以以-4的减值进行借机攻击。假如目标放弃借机会攻击,他可以做一次反射检定以避免一半伤害。这个dc为10+1/2的变身者的hd+变身者的力量调整值。具有践踏能力的变身者每轮仅能对一个生物造成一次践踏伤害。这个进化仅适用于具有2足或者4足的变身者。
颤动感知(Ex):变身者习惯于感知土地的震动,获得30英呎的颤动感知。这个的作用方式类似盲感进化,但是仅在变身者和目标生物通过大地联系在一起时才能生效。变身者7级才能选择此项能力。
拌摔(EX):变身者精于以囓咬甩翻敌人。每当变身者成功使用囓咬命中敌人,祂可以立刻尝试一个免费的CMB检定。如果成功,击中的目标将被击倒在地。这项能力只作用于体型小于或等于变身者体型的生物。变身者必须拥有进化型态:囓咬才能选取此进化。
武器训练(EX):变身者学会如何使用武器,得到擅长简单武器专长。如果额外支付2个进化点,他可以再得到擅长军用武器专长。
进化型态III
以下的进化花费3点进化点数。
属性Ⅲ:变身者的单项属性值+2。这项进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项进化都应用于不同的属性。
盲感(Ex):变身者的感官变的非常的敏锐,给予他30英呎盲感的能力,这个能力允许变身者来精确找到生物位置,这种生物在一般情况下除非做一个有准备的检查否则不能看到,但是这个生物依旧可以躲藏变身者。能见度依旧影响变身者的移动,并且在对抗不可见敌人时,盲感无法提供敏捷加值。要选择这个能力,变身者必须达到9级。
掘地(Ex):变身者获得厚和粗糙的爪子,允许他能够挖穿大地。这个变身者获得一个等同于他基本速度1/2的掘地速度。它能够使用这个速度去挖开泥土,粘土,沙子,还有土表。他既不会在后面留下洞穴,也不会在地表造成突起。要选择这个能力,变身者必须达到9级。
伤害减免(Su):变身者的身体变的能够抵抗伤害,获得伤害减免的能力。选择一个阵营:混乱,邪恶,善良,守序。变身者在面对相应阵营攻击时获得DR5的伤害减免,这个阵营必须是与变身者阵营部分相反的阵营。在12级时候,这个保护可以通过额外2点进化点加强到DR10。要选择这个能力,变身者必须达到9级。
威势(Ex):变身者使得他的敌人心绪不宁,获得恐怖现身的能力。变身者能够主动使用这个能力作为攻击动作的一部分,例如冲撞或者攻击。在变身者30英呎内的敌人必须做一个意志检点,否则陷入颤栗3d6轮。这个鑑定的dc等同于10+1/2的变身者 hd+变身者的魅力调整值。假如变身者具有至少超过对手4个检定骰子,这个对手将陷入惊惧(frightened)。敌人比变身者有更多的hd,将免疫这个效果。要选择这个能力,变身者必须达到11级。
吞噬(Ex):变身者获得吞噬的能力,给予他消化敌人的能力。假如变身者在开始他回合的时候就有一个生物因为攫抓的能力而被擒咬,它能够主动尝试一个特殊攻击以去吞咽这个生物。对象必须比变身者至小一个体型。被吞咽的生物将受到啮咬伤害的伤害,追加每轮1d6的强酸伤害。被吞咽的生物将保持被擒抱状态,但是能够主动尝试脱离困境,通过使用轻型的挥砍或刺穿武器获得自由。这个能够获得自由所需的伤害等同于1/10变身者当前的生命值。变身者的抵抗这个攻击的ac等同于10+1/2他天生防御。假如被吞咽的生物打断变身者的吞噬获得自由,变身者失去这个能力直到这个伤害被治癒。作为另一种选择,被吞咽的生物能够尝试一正常的形式逃脱擒抱。成功表明,生物逃离变身者的嘴,这个生物可以试图逃跑或者再一次被吞咽。使用这个能力,变身者必须拥有抓取能力,尝试咬的方式攻击。必须拥有至少9个变身者等级,才能选取此能力。
织网(EX):变身者获得一对吐丝器,使得其能够织网,利用这些网,变身者可以支撑住自己以及一个同等体型大小的生物的重量。另外它可以每天8次地以一个远端接触攻击抛网,纠缠住体型不超过其一级的生物。网的基本射程为50英呎,射程增量单位为10英呎。被网纠缠住的生物可以用通过逃脱术鑑定或是力量鑑定(有-4惩罚)以挣脱。挣脱DC为10+1/2变身者的HD+变身者的体质调整值变身者可以它的网上以正常攀爬速度爬行,并精确定位任何触及它网的生物。选择此进化前必须先选择攀爬进化,召唤者至少要7级才能选择。
进化型态VI
下面的进化需要花4点进化点数
属性Ⅳ:变身者的单项属性值+2。这项进化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项进化都应用于不同的属性。
盲视(Ex):变身者的感觉更加敏锐,获得30英呎盲视能力。变身者能够和正常一样移动,攻击,它忽视黑暗,在他所能感知的范围内看不见的东西和大多数形式的隐藏都能够被感知到。要获得这个进化,变身者必须要有盲感这一个进化。要选择这个能力,变身者必须达到11级。
喷吐武器(Su):变身者获得一个线型或者锥型的魔法能量吐息,获得一个吐息武器。选择酸,寒冷,电,火 4中形式之一。变身者能够呼出一个30英呎的锥形(60英呎的线型),这个吐息能够造成1d6所选择形式的伤害/每变身者hd。被这个吐息攻击的人,可以通过一个反射检定来减少一半伤害。这个dc是等用于10+1/2变身者hd+变身者体质调整值。这个变身者能够使用这个能力每天1次。这个变身者能使用这个能力通过每 花费1点额外的进化点数提升1次,但是最大一天只有3次。要选择这个能力,变身者必须达到9级。
快速医疗(Su):变身者的身体获得快速治疗伤害的能力,给予1点快速治疗。这个变身者每轮治疗1天伤害,就像自然的治疗。快速治疗并不能回复饥渴,饥饿,窒息造成的伤害,也不能允许变身者再生失去的身体(或者重新接上断肢)快速治疗起作用是在变身者活着的时候。这个快速治疗能够被增加1点/2点额外进化点(最大5点快速治疗)。要选择这个能力,变身者必须达到11级。
巨大化(Ex):变身者的体型增大,变大。变身者获得+8力量,+4体质,+2天防。同时获得-2敏捷。这个体型改变将使变身者的AC和攻击检定受到-1减值,此外他的天生攻击伤害提升一级,负重限度提升,以及躲藏技能鑑定-4。变身者只有在中等体型时才能获得这个能力,至少6级时候才能选取。
透过额外支付4点进化点,变身者可以变成超大型,获得+16力量,+6体质,+5天防。同时-2敏捷。这个体型改变将使变身者的AC和攻击检定受到-2减值,并且得到10呎可触。此外他的天生攻击伤害再提升一级,负重限度提升,以及躲藏技能鑑定-8。至少11级时候才能选取这个进化。
法术抗力(Ex):变身者抵抗魔法,获得魔法抗力。这个变身者的魔法抗力等同于11+变身者等级。这个法术抗力不作用于变身者自身施展的法术。要选择这个能力,变身者必须达到9级。
弱化形态:
特别地,选择弱化形态所需的点数是负值。这就意味着,变身者可以选取弱化形态来增加可用的进化点数。
弱化形态Ⅰ:
选择以下弱化形态所需点数是-1。
不良属性:变身者的单项属性值-2。这项弱化可以被多次选取,其效果是叠加的。这项弱化也可以应用于不同属性上。
属性易伤(Ex):变身者极端畏惧一种能量类型。选择一种能量形式:酸,冰,电,火,音波,该效果会对变身者造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。本进化可以被多次选择,其影响并不叠加,每次适用于一个不同的能量形式。
脆弱皮肤(EX):变身者的皮肤脆弱,极易受到伤害,祂的AC有-2无名减值。每五个变身者等级可以额外选择此弱化一次。
伤害无力(EX):变身者的一项天生武器变得弱小无力。选择一种天生武器,伤害降低一级。这项弱化可以被多次选取,效果不叠加。每次选择此项弱化都应用于不同的天生武器。
畏光(Ex):当突然暴露在强光(比如日光或昼明术)下时,畏光的变身者会目盲1轮。之后如果继续待在影响范围内,它将持续处于目眩状态。
耳聋(Ex):如3R规则中所述。
弱化形态Ⅱ:
选择以下弱化形态所需点数是-2。
水栖(Ex):有这个弱化特性的变身者只能在水中呼吸。离开水后,它按照窒息规则一般受到不利影响。
目盲(Ex):如3R规则中所述。
死战(Ex):有这个弱化特性的变身者一旦受伤就会不受控制地,用它手头目前拥有的武器或天生武器攻击伤害它的敌人。只要对方在视线之内,它不会改变策略,即使对方是不可到达的(飞行等等),它也会来到距离敌人最近的地方然后什么也不做地咆哮。如果敌人死亡或者离开视线,这一效果就消失。
弱化形态Ⅲ:
选择以下弱化形态所需点数是-3。
怯懦(Ex):有这个弱化特性的变身者畏惧战斗。在它的回合开始时,投d100。结果若小于50,则变身者畏缩一轮。
白痴(Ex):有这个弱化特性的变身者始终处于困惑状态,如3R规则中所述,除了它在投出01-10时也能够正常行动,51-70时则选择一个随机方向全回合移动。
属性恐慌(Ex):选择一种能量形式:酸,冰,电,火,音波,变身者一旦受到,或看到同伴受到这种能量形式的伤害,就进入恐慌状态。每到它的回合,它可以做一个意志豁免检定来摆脱这种状态。第一回合的DC是40,每经过一轮就降低2。除非变身者就处在恐慌状态中,每次满足触发条件,变身者都会进入恐慌状态。
发狂(Ex):每次需要进行意志豁免的检定失败,变身者的感知值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择意志豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的感知值。
虚弱(Ex):每次需要进行强韧豁免的检定失败,变身者的体质值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择强韧豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的体质值。
迟钝(Ex):每次需要进行反射豁免的检定失败,变身者的敏捷值都会降低1d4点。有这个弱化特性的变身者可以选择反射豁免的自动失败,自动失败不会触发这个特性而降低变身者的敏捷值。