酒神宾客(Bacchanal)
出自《极限荒野》(Ultimate Wilderness)第84页
酒神宾客是运用狂喜的舞蹈和粗俗的歌曲来影响听众原始本能的歌者。对于这些歌者来说,庆典或盛宴上的狂热和战斗中的激情有着诸多相似之处,他们中的能者用戏剧性的方式模糊了节日与战争之间的界线。
佳酿琼果(Fermented Fruit,Sp):
酒神宾客将“神莓”(Goodberry)添加到他已知的1环歌者法术列表。此外每天1次,他还可以将其作为类法术能力施放。当他施放神莓法术或类法术能力时,作为目标的浆果将会发酵;这使得每个浆果都可以当作一份酒精饮料。
吃掉发酵浆果的生物不会获得一餐饭的营养,但是可以治疗1点伤害并且变得略微鲁莽如同稍带醉意一样,吃掉浆果后的1分钟内在对抗恐惧(Fear)效果的豁免检定中获得+1加值奖励。
这取代了抄录卷轴。
醉饮舞者(Drunken Dancer,Su):
2级起,在维持战怒之歌的同时,酒神宾客能够以一个不会引起借机攻击的移动动作来食用一颗受到神莓法术影响的浆果、一瓶药剂、一份酒精饮料。
其中一颗受到神莓法术影响的浆果或一瓶药剂拥有通常的效果,而一份酒精饮料或一颗出自佳酿琼果(见上文)的神莓法术影响的浆果使得歌者可以维持本轮的战怒之歌,从而无需消耗当天的战怒之歌总轮数(代替酒精或发酵浆果的通常效果)。
在狂暴中食用的每一份酒精饮料或发酵浆果,会使得歌者在战怒之歌结束后处于反胃(Nauseated)状态1轮。内在强韧(Internal Fortitude)狂暴之力可以防止这种反胃情况发生。
7级起,当酒神宾客食用一份酒精饮料或发酵浆果并维持他的战怒之歌时,他可以消耗2轮战怒之歌的轮数来以他的施法者等级获得“治疗轻伤”(Cure Light Wounds)或“移除恐惧”(Remove Fear)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
12级起,酒神宾客能够以这种方式获得“英雄气概”(Heroism)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
17级起,酒神宾客能够以这种方式获得“恒久活力”(Persistent Vigor)法术(在战怒之歌的持续时间内)的效果。
这取代了多才多艺。
战怒之歌(Raging Song,Su):
酒神宾客获得以下战怒之歌。
督促之歌(Song of Urging,Su):
3级起,酒神宾客的战怒之歌可以无需语言的影响野生生物。这一战怒之歌的效果如同以交涉检定来提出一个简易的要求或进行一个威吓检定,但仅影响动物。
酒神宾客投掷一个1d20+他的歌者等级+他的魅力修正,用以确认督促检定结果。适用于野性认同的奖励和惩罚也适用于督促检定。一般家畜的起始态度是冷漠,而野生动物通常是不友善。
该歌曲可以影响智力为1或2的植物类生物或魔法兽,以及任意智力的醉酒生物(即使没有共同的语言),但是对于这些非动物生物,酒神宾客的检定有-4减值惩罚。
酒神宾客必须在检定所需的全部时间里维持演唱此歌,否则这一效果就浪费了。然而不论检定需要多少时间,都只消耗1轮的战怒之歌。
这首战怒之歌取代了进行军乐。
狂乱之舞(Maddening Dance,Su):
10级起,酒神宾客的战怒之歌可以迫使30尺内的一个生物表演狂喜的舞蹈。
除非目标成功通过意志豁免,否则受害者会陷入困惑(Confused)状态,并且其AC和反射豁免检定受到-2减值惩罚,同时会失去其持有的任何盾牌的好处。
当目标无法在30尺内听到酒神宾客的声音时,此效果结束。
以一个直觉动作,一个位于酒神宾客30尺内的盟友可以用整轮动作跟着一起跳舞(受到该轮除了困惑状态以外的所有惩罚)从而使得酒神宾客可以将额外一个生物作为目标。
成功通过意志豁免检定的生物,在24小时内免疫此战怒之歌的效果。
这是一种胁迫(Compulsion)、情绪(Emotion)、惑控(Enchantment)和影响心灵(Mind-Affecting)的效果。
这首战怒之歌取代了末日丧歌。
推荐狂暴之力:
野性之怒(Animal Fury),挑衅(Boasting Taunt),无惧狂暴(Fearless Rage),凶暴坚韧(Fierce Fortitude),增强伤害减免(Increased Damage Reduction),内在强韧(Internal Fortitude),勇气之水(Liquid Courage),夜之视觉(Night Vision),醉轰鸣(Roaring Drunk),醉步(Staggering Drunk)。