喵苏鲁模组
底层蜂鸣
剧透里的内容即是模组本体
底层蜂鸣
一次介绍性的历险
背景
两次世界大战之间的英国乡下。帕特森宅附近,离伦敦约有半天的车程。附近有一个小村庄,由一条有些泥泞的小路连接。
角色
人类
女主人,家中最重要的人类。是个爱猫人。
男主人,女主人的配偶,处于领导地位的雄性,大多数时间都不在。不喜欢猫。
女仆,通常在照顾女主人。
厨师,高大温柔的雌性,总可以从她那里拿到零食。
女孩,厨师的女儿,喜欢猫但有时候会疯狂地追着猫跑或者抱得太紧。
管家,不喜欢猫,甚至有时候会把猫踢开。
园丁,住在外屋,养着至少一只爱猫。
医生,不是这里的居民,非猫所知的角色。
玩家猫(典型角色)
女主人的宠儿(优雅舞者/两脚兽研究员;纯血)。
厨房的猫,厨师的伴侣(梦虎者/优雅舞者)。
园丁的猫(杂技猫/好斗者)。
小巷中的野猫(杂技猫/好斗者)。
邻居,古怪科学家的猫(两脚兽研究员/梦虎者)。
其他动物
小巷中的狗。
住宅区花园和池塘中的蟾蜍及其他小动物。
野鸟与昆虫。
帕特森宅
房屋之外
后院
人类:无。
特征:围墙,外面是土路。
出口:到花园的小路,到厨房的猫洞,翻墙抵达土路,或者绕过房子到前院。
花园
人类:园丁。
特征:园丁的棚屋,开花灌木,小块菜地,茂密的灌木丛;池塘中有蟾蜍,金鱼,以及应季的蜻蜓。
前院
人类:无。
特征:漂亮的灌木丛,U形的碎石车道。
出口:车道向远离住宅的方向延伸;双开的前门后是门厅。
帕特森宅:一楼
厨房
人类:厨师或者女孩。
特征:温暖的火炉,储藏的食物。
出口:通往后院的猫洞;通往一层大厅的门。
一楼大厅
人类:管家或者女仆。
特征:没有窗户,铺着地毯。有小型家具和盆栽。
出口:往厨房、门厅、管家的房间和书房的门。楼梯通往二楼大厅。
门厅
人类:无。
特征:光滑的大理石地板。
出口:有窗户的双开门,上了锁,通往前院。通往一楼大厅的门。
管家的房间
人类:管家。
特征:固定电话;放着纸的桌子;放着许多钥匙的架子。对于大多数猫来说,钥匙没有任何意义。小猫和杂技猫会认为这些拨弄时会响的东西看起来很好玩。两脚兽研究员可能会意识到它与门有关。
出口:通往一楼大厅。
书房(已上锁)
一直上锁,属于男主人的区域。猫不允许进入。女仆会温柔地把猫赶出去;管家会更强硬一些;女主人会抱起她的优雅舞者,毫无作用地呵斥其他的猫,并把女仆叫来。
人类:无。
特征:高大的书架。填充物过多的红色皮革椅子。地球仪。球形鸟笼里的鸟类剥制标本。
出口:大型窗户,对着后院。通往一楼大厅的门十分厚重,以一个样式古老的黄铜挂锁和插销锁住。
其他与这次冒险无关的地点:
餐厅,会客室,银器室,食品储藏室,仆人们的住处,etc.。
帕特森宅:二楼
二楼大厅
人类:女主人或女仆
楼梯通往一层大厅。打开的拱门后是起居室。上锁的门后是卧室,往阁楼的楼梯,以及贮藏室。
起居室
人类:女主人或女仆
朝南的窗户让房间中阳光很足。房间里有小桌子,地毯,矮沙发,托盘和小装饰品。
卧室,阁楼,贮藏室,与此次冒险无关。
导入
在“底层蜂鸣”的开始,女主人独自一人身处起居室里,身旁没有猫在场。女仆在一楼的什么地方工作。管家在他的房间里,用纸和笔胡乱弄着什么。园丁在外面工作,除非有猫把他叫进来,否则他不会参与进冒险。男主人出门了,或许明天才能回来。厨师和女孩在外面购物,会在几小时后带着食物回来。猫可以随便呆在起居室外的任何地方。不属于帕丁森宅的猫起始于住宅外面;如果野猫或者管家没见过的猫进了他精心维护的房子,他会非常生气。
序幕:梦
一只梦虎者正在厨房或者其他地方打盹,梦见了一只肥胖、又湿又软的蟾蜍。它的喉咙肿胀起来,接着是身体,最后爆炸开。在这一团血肉模糊中,一只羽毛被打湿显得十分邋遢的鸟挣扎着站了起来。它没有眼睛。鸟张开了喙,但没发出声音。它挣扎着试图发声。什么东西在它的喉咙底端挣扎。一阵讨厌的蜂鸣声渐渐变大,鸟咳出了异物:一条有绿色条纹的幼虫,形似苍蝇或者其他害虫。它掉到了地板上,以污秽的方式扭动,蜂鸣声大到无法忍受。梦虎者惊醒,并意识到有什么不对劲。
挑战一:尖叫
屋子里的猫听见二楼传来痛苦的人类尖叫,屋外的猫在一次成功的注意检定后可以听见。那声音听起来像是女主人。去调查的角色会发现她以一个笨拙的姿势倒在地上,闭着眼睛,气若游丝,不论如何都无法被叫醒。附近有一盘扣在地上的黄油三明治。仔细观察女主人的猫会在她身下找到一只被压碎了一半,气味糟糕的昆虫,看起来像一只巨大的绿条纹黄蜂。野猫从未见过这样的昆虫,而家猫甚至从没见过长得这么大的昆虫。如果有猫闻了它,会闻到一股陈旧羽毛的味道。梦虎者感知到这种气味是不自然的。
关心女主人的猫可以将其他人引至现场。最容易找到的人类是女仆。优雅舞者可以轻易让她跟随;其他猫也可以尝试。在看到女主人的时候,女仆发出一声尖叫,然后在她周围来回走动,拍打女主人的脸叫她的名字。在一阵无谓的尝试后,她会去把管家叫来。
聪明的玩家可能会把死昆虫拽到可以看见的地方,或者以其他方式让人类们注意到它。任何进行这一尝试的玩家都可以得到一颗猫粮。如果没有猫这么做,女仆和管家都不会注意到昆虫的存在。
管家与女仆一起将女主人搬到了矮沙发上。管家无法将她叫醒,会在之后回到楼下,女仆则留下来将一块浸湿的布敷在女主人的头上。
挑战二:蜂鸣
同时,一阵微弱的蜂鸣声在一楼大厅中响起;注意检定决定了哪个玩家会先听到它。声源穿过大厅朝楼梯前进。它是一只巨大的绿纹黄蜂,长得像女主人身下被压碎的那只,以曲线靠着天花板飞行。只要能跳到那个高度,好斗者就可以轻易杀死它。杂技猫也许可以找到靠近昆虫的方法,但除好斗者外的所有猫都需要掷骰子以攻击它。如果猫失败了,她的爪垫会被昆虫狠狠地叮一下,受到一次伤害。它会让猫的物理检定更加困难,直至猫花费至少十五分钟的时间拔出刺,吸出毒液,舔舐伤口。如果找到了厨师或医生帮忙的话,他们可以在五分钟之内处理好伤口。
战斗掷骰成功的猫可以选择恐吓,抓取和伤害。恐吓会让它沿着飞来的路飞回去,但不久之后就会返回。伤害会立刻将其杀死。抓取意味着以爪子将它扣在地上,让它无意义地挣扎,不停发出蜂鸣声。
每次有一只昆虫被杀死,很快,蜂鸣声会再次响起。又一只同样的昆虫从大厅飞来,时间的间隔只有几分钟。它们寻找着人类;如果有人进入了视线,它们就会俯冲下去攻击。骰子的出目是1或2时,它们获得成功,被袭击的人类痛苦地尖叫,晕倒在地上。如果它错失了攻击机会,它会很快进行下一次尝试。叮过任何目标之后,昆虫就会死亡。下一只很快就来。任何时间内都只有一只活着的昆虫。
在求知欲和几次注意检定后,猫们可以确认蜂鸣声是从书房开始的,在厚重上锁的门后。两脚兽研究员可以想起,管家有时候会把亮闪闪的小棍子插进门里打开它们。
每只昆虫死后几分钟,书房附近的猫都可以听到有些闷的蜂鸣声越来越响。很快一只黄蜂就会出现,挤过钥匙孔向外飞。在这时候,它不可能真正回击。好斗者可以在它起飞之前把它轻松地打在地上;其他的猫必须通过一次简单检定,在骰出蛇眼时会被昆虫叮一下。
支线:园丁
如果猫们出去找园丁,让他看见绿条纹的昆虫,他会奔向他的棚屋,在他老旧的金属手动泵里装满杀虫剂。参与这一行动的猫可以获得一个猫粮。除非猫把他引到房子里,或者另一个人类在房子里见到了黄蜂并告知他这一点,他会认为黄蜂来源于屋外。他会寻找蜂巢,但手动泵里的烟尘足以对昆虫一击致命,厚重的手套和全身衣物可以让他安全地拿起昆虫的尸体放进口袋里。他会向医生展示其一。
挑战三:管家
在猫忙着找虫子的时候,管家到他的房间里打了个电话。一段时间之后(除非猫在这之前在他的房间里与他对峙),他会到门厅打开通往前院的门。这可以让猫看到他用闪亮的小棍子打开通常是关着的门。管家站到外面的碎石道上,伸长脖子望向车道。
聪明迅捷的猫可能会直接发起袭击,依次拍击他身上的口袋以寻找闪亮小棍子撞击的响声,把它们勾出来掉到地上。管家少说也不会合作。他身上的口袋数量和试图寻找小棍子的猫一样多,或者至少有三个。如果要试图捞出口袋的内容物,尝试这一举动的猫每一次都需要骰出一次成功的战斗检定。如果咒骂着手舞足蹈的管家打到了身上爬着的猫,他会抓住它,在下一轮行动中试图把它扔出去(Throw)。管家也可以在战斗检定成功后踢中一只猫,结果相当于一次撞击(Shove)以及相当的羞辱。一只被踢到的猫只能靠消耗一个猫粮来恢复冷静,或者等五分钟好让其他的猫忘记这件事。
可惜,管家身上唯一带着的闪亮小棍子是银色细长的,只适用于大门。他带着链子的怀表,一些零钱,或许还有在这个过程中掉下来的一两个纽扣洒在地板或者石子路上到处都是,让他在接下来的一段时间里忙于整理自己的物件,并踢向任何在这时候靠近的猫。
时间跳跃:如果玩家对于挫折的耐受性不高,又花了大把时间骚扰管家的话,牧猫人可以把书房的钥匙放在管家的口袋里,而不是挂在管家的房间里。
任何一只家猫都能想起,管家其他的闪亮棍子挂在房间的架子上。小棍子数量很多,没时间一个个试。玩家必须思考怎样选出最像书房钥匙的几个。
1. 它的材质是黄铜——“有光泽的黑黄色”——与书房的锁一样。相同材质的还有其他两把:地下室和银器室的钥匙。
2. 它看起来很有分量,在这方面与其相似的也只有两把,通往地下室和煤溜槽。
3. 它有着书房的独特气味,像故纸堆和皮革。
如果时间线允许,管家会打断猫们摆弄钥匙的行动,因愤怒而与猫们展开一场追逐。猫必须确认他们的钥匙还在手上。同时,房子里至少有一只活着的昆虫。
挑战四:锁
在猫拿到了钥匙而且没人追着他们之后,他们很可能会尝试开门。只有两脚兽研究员能猜测出到底该怎么做;只有杂技猫能在困难检定成狗后跳到锁孔的高度把钥匙插进去。在这之后,钥匙必须朝着正确的方向转。没有猫可以进行猫遂自荐;杂技猫很难理解两脚兽研究员想要做什么,而两脚兽研究员也很难做出跳到半空-咬住钥匙-转动-落地这样复杂的行动。RP出猫的困惑可以获得一个猫粮。在玩家变得沮丧之前,牧猫人应当在几次成功的检定之后让猫们成功。如果他们变得自大,就让他们听见管家走过来的声音:要防止管家的阻拦,他们必须把门反锁。
就在这时,一辆汽车停在了房子前的车道上,管家将一个从未见过的人类男性领进了门厅。他就是医生。这两个人会前去照看昏迷的女主人。如果猫让任何人类注意到了昆虫,医生就会隔着手帕捡起一只研究。在这之后,他可以在几小时内唤醒女主人和其他被叮咬的人类;否则,唤醒伤员就会需要整个晚上的时间。
挑战五:鸟
只有在帕特森宅过了段日子的优雅舞者才会见过书房里的布置。这样的角色可以立刻注意到房间里多了点不和谐的装饰物:一个球形的笼子挂在架子上,里面是一只站在栖枝上的黑色乌鸦。其他的猫不知道它是新添的,但他们都能看见这只鸟用闪烁的黑色眼睛叮着他们。然后,梦虎者感到一阵突如其来的能量,从鸟中传来一阵熟悉的蜂鸣声。猫看见一丛油亮的黑色羽毛抖动几下,从里面钻出一只绿条纹的黄蜂。鸟一动不动。这只昆虫脱离了鸟的羽毛,飞到笼子内侧乱爬,直到它找到了能让它钻过去的空隙。
黄蜂会试图钻过钥匙孔,到书房外去袭击人类。好斗者可以抓住它,其他的猫也可以进行普通难度的检定,骰出蛇眼时被黄蜂叮一下。像往常一样,杀死一只昆虫之后,很快就会有另一只从里面钻出来。按住昆虫又不杀死它,成功避免更多昆虫出现的猫,可以得到一个猫粮。
笼子的大小能让几只猫一起睡在里面(直径大概30厘米),由一层纤细坚硬的金属丝网构成。如果猫愿意花时间仔细看,他们会发现金属丝打着旋互相交叉,弯曲成奇怪的错综复杂的图案,凝视一会就会感到头痛。如果扮演梦虎者的玩家问起,她就能意识到这些图案有着魔法性质。
笼子有一个不明显的圆形的门,只有两脚兽研究员才能轻易注意到。杂技猫可以轻易打开它,其他猫的尝试也只需要简单难度的检定。
鸟已经死了,被塞上填充物做成了标本。当一只昆虫出现时,一阵魔法的力量将它送到鸟的填充物中,接下来它就会奋力穿过鸟破破烂烂的、覆着羽毛的皮肤。鸟被金属丝固定在栖木上;把它拽下来会费些力,对好斗者来说会稍微容易一些。如果它被撕开了,就能看到它只是被裹在柳条框架上的乌鸦的皮。头骨,喙,以及爪子是原始的生物组织,眼球是黑色玻璃。
猫们可能会想要毁掉这只鸟,防止新的昆虫再次出现;确实,在他们摆弄那只鸟的时候,没有新的昆虫出现。它可以被撕成碎片,创造一片可怕的混乱,或者被扔到外面。有些方案如下:扔进厨房的火炉烧掉;把它扔给小巷里的野狗;把鸟剩下的碎片埋在不同地方。
不幸的是,鸟本身并不是超自然的。它只是一个伪装,笼子本身才是昆虫的真正来源。它结构上的图案是一圈法阵,将能量聚集在中心,创造出一个小通道,让虫神的下级仆从现身。笼门打开时会破坏法阵的完整性。如果笼门被关上了,昆虫就会回来,在笼子中心出现。
时间跳跃:如果猫花了大把时间毁掉那只鸟,完全无视了笼子,时间又太晚了,牧猫人也可以将问题来源改为鸟。
为了阻止昆虫出现,猫必须毁掉笼子。弯曲或者折断金属丝所需的力量比猫能施加的力大了很多。杂技猫可以把它从它挂着的钩子上撞下来,让它成为一个巨大的、滚动的猫玩具,但下坠的过程并不会毁掉它。猫可以以某种方式把重物撞到笼子上面让它变形。或者,他们可以用更小的力撕下笼门,把它叼走藏起来。他们也可以把它推过一楼大厅,就像一群追着超大号足球的运动员,冲出厨房的门推到外面,甚至把它放在会被汽车(比如医生的)压扁的地方。如果笼子是完整、没有变形的,门还关得上,那迟早有一天它会被用于召唤虫神的仆从,不管它处于哪里。如果它还在庄园之内,花园池塘中的蟾蜍会在夜里取回它,通过沼泽与芦苇丛运走。
结束
猫处理了笼子之后,冒险就结束了。如果他们成功地把它毁了,每只猫都可以获得一个猫粮,立即处理任何伤口。他们也可以将下列经验加到人物卡上:
-亮闪闪的小棍子可以开门(但选出合适的钥匙、以正确的方式使用依旧很困难)
-那只虫不太自然(有可能认出虫神的仆从)
-它曾经是只鸟(知道剥制标本,认得出标本的味道)
更多冒险
这个历险可以用作一场战役的起始。帕特森先生是一个还算成功的伦敦资本家,正在谈一笔可能让他富裕许多的生意。这个过程包括了介入本地大面积湿地的交易,用以抽干水分建些面向中产阶级的乡村别墅。蛙神法特拉古亚和嗜血的虫神联手试图破坏这笔交易,以免几千只两栖动物或昆虫失去栖息地,并且保护可能被暴露的主仪式圣地。帕特森先生从另一家伦敦公司那里收到了这个有鸟标本的笼子,所以这些神至少还有一个人类为祂们工作。更糟的是,笼子本身并不会自动召唤昆虫现身。某处,某物必定在进行仪式创造通道,也许是对着集会中相同的笼子和其他所需的附加物。不管施法者是谁,他们一定能感知到昆虫的死亡;或许,只要乌鸦的玻璃眼球还在笼子里,他们就能通过它们观察书房。这些潜在的敌人一定会在交易进行的这几周内再次出手。既然猫介入了这件事,他们自己也成为了目标。
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