作者 主题: 【pfDIY】凶潮模板  (阅读 4559 次)

副标题:

离线 万物皆神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1784
  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
【pfDIY】凶潮模板
« 于: 2019-11-19, 周二 23:48:46 »
凶潮生物是受到黑暗宝珠的影响,生命本质和意志都完全扭曲的变异生物。
他们仍然活着,身上却长出畸形而扭曲的额外肢体,亵渎的力量让他们变得狂躁而强大,但是终生都将成为???的玩物。
凶潮生物是一种可以添加在异怪、动物、龙类、精类生物、类人生物、魔法兽、人形怪物、异界生物(仅限本地亚种)、植物类、虫类生物(以下简称为基础生物)的后天化模板。


阵营:无论原阵营为何,凶潮生物变为混乱邪恶阵营。
生物类型:基础生物的生物类型不变,但获得“水系”“混乱”和“邪恶”亚种。
生命骰:基础生物的生命骰数不变,每个生命骰获得12点额外生命值。
基本攻击加值:无论基础生物的基本攻击加值是多少,凶潮生物的基本攻击加值为其生命骰数,并可以获得额外攻击次数。
属性调整:力量+4,敏捷+2,体质+8,智力变为3,感知+4,魅力-8(至少为1)
防御等级:凶潮生物的天生防御加值提高2.。
免疫:免疫疾病、力竭、疲劳、震慑,以及与基于痛苦相关的效果
移动速度:凶潮生物的陆地移动速度提高10尺,获得20尺游泳速度。
天生武器:保留基础生物的所有天生武器,中体型或更大的生物获得啮咬天生武器(中体型1D8),获得1触手作为额外的天生武器(中体型1D4) ,基础生物每有5个HD,就获得一个额外的触手。在击破伤害减免时,凶潮生物的啮咬攻击视为混乱阵营的魔法武器。
特殊攻击:凶潮生物保留基础生物的所有特殊攻击,并获得下列特殊攻击。
·死亡阵痛 Death Throes (Su):当一个凶潮生物死去时,它能在死前对任意一个在其触及范围内的生物立即进行一次啮咬攻击。在进行过这次啮咬攻击后,该凶潮生物的躯体将溶解成一滩酸性的黏液,只留下它的装备和骨骸。所有在溶解的凶潮生物啮咬触及范围内的活物会受到1D6/每凶潮生物HD的强酸伤害(反射豁免减半,DC=10+1/2凶潮生物HD+凶潮生物的体质调整值),这些酸液只会腐蚀活物的血肉,同时还会传播疾病(见下)。在这之后这摊酸液占据的空间和该凶潮生物的占据范围相同——并会对任何经过这一区域的活物造成1d8点伤害。这摊酸液会在一分钟后干燥,变成一堆无害的绿色粉尘。
·疾病 Disease (Su):被凶潮生物的啮咬攻击命中的生物必须通过一个强韧检定(DC 10+1/2凶潮生物的HD+凶潮生物的体质调整值)否则将会身染一种名为狂蛮热疫Savage Fever 的超自然疾病。狂蛮热疫的潜伏期为1分钟,在此之后受害者被感染的血肉将泛起恐怖的黑色皮疹与突刺,受害者同时还会受到1d8点智力伤害。在此之后的每一天,受害者都必须进行一次检定,若失败,那么感染将会蔓延,而他的心智则会变得越发趋近于兽性,并将因此而再次受到1d6点智力伤害。一旦受害者的智力降到0,那么他将陷入一种假死一般的状态之中,并转化为一个凶潮生物。他受到的智力伤害将会以正常的速率恢复(但只能恢复到被凶潮模板调整后的智力值),当他醒来后,他将立即开始渴求猎物的血肉。若受害者在变成凶潮生物以前,能够连续三次豁免成功,那么他就可以从疾病中自愈。
·饱受折磨 Afflicted (Ex): 一旦某个生物被转化为凶潮生物,可使用高等复原术 Greater Restoration 使其恢复正常,但施法者需要通过一个施法者等级检定(DC=10+1/2 该凶潮生物的生命骰+该凶潮生物的体质调整值)。奇迹术Miracle和许愿术Wish也能自动使狂蛮生物恢复正常。若某个凶潮生物在被杀死后复活,那么他也会失去这个模板。
« 上次编辑: 2019-11-26, 周二 18:30:18 由 万物皆神 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 万物皆神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1784
  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
Re: 【pfDIY】凶潮模板
« 回帖 #1 于: 2019-11-27, 周三 00:10:43 »
???的爪牙

凝视深渊,被深渊迷惑,将身躯与灵魂都献给恶魔领主的可悲生物。

进阶要求(Requirement)
阵营:混乱邪恶
信仰:???
基本攻击加值:+4
技能:知识(位面)4级,知识(宗教)4级
特殊:感染一次狂蛮热疫Savage Fever,并连续三次豁免成功而自愈。
特殊:不是凶潮生物。
职业能力:拥有勇毅值或时髦值

狂蛮热疫Savage Fever
类型:疾病,伤口;豁免:强韧DC=10+1/2凶潮生物的HD+凶潮生物的体质调整值
潜伏期:1分钟;频率:1次/天
效果:1d8智力伤害,之后每天鉴定失败时受到1d6智力伤害,一旦受害者的智力降到0,那么他将陷入一种假死一般的状态之中,并转化为一个凶潮生物。若目标生物不适用于凶潮模板,那它将直接死亡。
痊愈:3次连续豁免。


生命骰(Hit Die):d8

本职技能(Class Skills)
本职业的本职技能是唬骗,攀爬,易容,特技,专注,隐匿,威吓,驯养动物,骑术,生存,游泳,使用魔法装置,专业,察觉,知识(位面、宗教、神秘)。
 升级技能点数(Skill Ranks Per Level):4+智力调整值。

职业特性(Class Features)
以下为爪牙的职业特性。

等级   BAB   强韧   反射   意志   职业能力    
1级      +0      +0      +0      +0    狂乱,恶行,堕落形貌(啮咬)
2级      +1      +1      +1      +1    混乱意志(抵抗)+1
3级      +1      +1      +1      +1    恶行,堕落形貌(感知)
4级      +2      +1      +1      +1    奖励专长
5级      +2      +2      +2      +2    堕落形貌(鳞片)
6级      +3      +2      +2      +2    混乱意志(解脱)+2
7级      +3      +2      +2      +2    恶行,堕落形貌(触手)
8级      +4      +3      +3      +3    奖励专长
9级      +4      +3      +3      +3    混乱意志(免疫)+3
10级     +5      +3      +3      +3    恶行,堕落形貌(头颅),混乱意志(掌控)+4,奖励专长

狂乱:爪牙的时髦值与勇毅值都被狂乱值所替代——他仍然视为拥有相关的能力,但实际使用炫技或铳技时,或任何需要消耗时髦值和勇毅值的情况下,都改为消耗狂乱值。在每天开始时,爪牙在狂乱值上获得等于其体质修正的点数(至少为1)。狂乱值值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于爪牙的体质修正(至少为1)。增加勇毅值或时髦值上限,或减少其消耗的专长、魔法物品或职业能力,也同样会减少狂乱值的消耗。原本恢复勇毅值或时髦值的方法,不再恢复狂乱值。
额外的,爪牙可以用以下方式恢复1点狂乱值:
食尸:吞噬一具由爪牙亲自杀死的善良生物尸体,其HD不能小于爪牙的角色等级,并且死亡不超过1小时。
传播:使用啮咬攻击成功传播狂蛮热疫。每当受害者在狂蛮热疫上豁免失败1次,那还能再恢复1点狂乱值。
吞噬:以一个整轮动作,需要牺牲一个邻接的凶潮生物,牺牲品每具有1HD,还可以为爪牙恢复1d8生命值。

凶潮使者:

奖励专长:在4级,8级和10级,爪牙获得一个奖励战斗专长,他必须满足专长的先决条件。

恶行:类似铳士或游荡剑客的炫技,爪牙花费狂乱值来实现恶行。在相应等级,爪牙可以学会一项达到相应等级的恶行。

堕落形貌ex:爪牙免疫狂蛮热疫Savage Fever。
随着爪牙在深渊之路上越行越远,他的外貌也在变得越来越扭曲,然和人都能看出他邪恶扭曲的本质。爪牙会在相应等级获得以下能力,每获得一项堕落形貌,爪牙在交涉和易容技能检定中受到-2减值(最高10级时-8),并在威吓和唬骗技能检定中得到+2加值(最多10级时+8)。爪牙可以通过DC=15+爪牙职业等级+爪牙体质调整值的易容检定,来遮盖所有的堕落形貌,但这种情况下爪牙会失去所有堕落形貌和混乱意志带来的好处和坏处,并且无法施展恶行或炫技。
-啮咬:爪牙获得天生武器(啮咬),中体型的伤害为1d6,若其原本就有啮咬天生武器,则武器伤害提高到更大一个体型等级。爪牙的啮咬可以传播狂蛮热疫Savage Fever,豁免DC=10+爪牙职业等级+爪牙体质调整值。当爪牙的啮咬击中已经染病的敌人时,则会跳过潜伏期或发作频率,使受害者立刻发病进行豁免检定。
-感知:爪牙获得黑暗视觉,若其原本就具有此能力,那么视觉范围增加60尺。10级时,爪牙获得黑暗中视物能力。
-鳞片:爪牙的皮肤变硬,长出灰色鱼鳞状的斑纹,获得伤害减免“x/善良”,数值等于爪牙职业等级的一半。
-触手:爪牙长出一根额外的触手,作为次要天生武器,中体型的伤害为1d4;这支触手可以当作肢体来使用,虽然无法持用武器来攻击,但可以当作手臂一样持用物品,或满足作为空手的条件。
-头颅:爪牙长出了另一个头颅,这个扭曲畸形的脑袋无法说出有意义的话语,亦无法思考,只是长在那里而已。爪牙获得“直觉闪避”和“精通直觉闪避”的能力,每次投掷先攻时,爪牙可以投掷两次,并任选一个结果。

混乱意志ex:爪牙的思想和情绪都被深渊的混乱力量污染,他几乎无法控制自己的思想,但其他人也休想影响他。每获得一项混乱意志,爪牙在所有知识检定和法术辩识技能检定上受到-1减值(最高10级时-4),但在意志检定上获得+1加值(最高10级时+4)
-抵抗ex:爪牙免疫惊惧(Frightened)、恐慌(Panicked)、战栗(Shaken)、畏缩(Cowering)。
-解脱ex:爪牙陷入麻痹(Paralyzed)、石化(Petrified)、力竭(Exhausted)状态时,可以受到3d6的伤害值,将效果压制1轮,使其下一轮再生效,每多受到3D6伤害,就可以多压制一轮。该伤害无法以任何方式减免。
-免疫ex:爪牙陷入晕眩(Dazed)和震慑(Stunned)状态时,可以受到5D6的伤害值,将效果压制1轮,使其下一轮再生效,每多受到5D6伤害,就可以多压制一轮。该伤害无法以任何方式减免。
-掌控sp:爪牙可以以一个标准动作,来命令一个其视线内的凶潮生物,效果如同“支配怪物”法术,持续时间为永久。凶潮生物在此次豁免中具有-5减值。但爪牙不需要每天花费时间来专注维持,直到另一个爪牙用此能力控制该凶潮生物,夺走控制权为止。同一时间爪牙只能控制一个凶潮生物。

--
恶行(1级)

毒刃su:消耗1狂乱值,以一个迅捷动作舔舐刀刃,爪牙的武器在1分钟之内进行的下一次攻击时可以传播狂蛮热疫,被武器伤害的敌人都必须通过强韧豁免,否则就会受到1d6的智力伤害,并感染狂蛮热疫。当该武器击中已经染病的敌人时,则会跳过潜伏期或发作频率,使受害者立刻发病进行豁免检定。只有挥砍或穿刺的近战武器可以附加毒刃效果。注意:若该武器上已淬毒,则爪牙会因此而中毒。

毒箭su:消耗1狂乱值,类似“毒刃”,但爪牙能够以一个标准动作,可以为远程武器的弹药附加毒刃效果,该弹药需要在5分钟之内使用才会有效,只有造成挥砍或穿刺的弹药可以附加此效果,此效果对火器弹药无效。

魔化身躯su:以一个迅捷动作开启,每消耗1狂乱值可以持续2轮,爪牙的体型变大,效果如同“人类变巨术”,但此效果不限种族。此时,不仅是啮咬攻击,爪牙所有的天生武器都可以传播狂蛮热疫,但除了啮咬以外的天生武器,无法使染病的目标跳过潜伏期或发作频率。

破善斩su:只要还有1点狂乱值留存,爪牙的天生武器就可以对善良生物造成相当于爪牙职业等级的额外伤害。消耗1狂乱值,以一个迅捷动作启动,爪牙接下来的所有近战攻击和远程都能对善良生物造成相当于爪牙职业等级两倍的额外伤害。

恶行(3级)

恐惧打击su:爪牙必须先学习破善斩能力才能选择此恶行。在破善斩造成额外伤害时,爪牙以自由动作消耗1狂乱值,目标需通过意志豁免(DC=10+爪牙职业等级+爪牙体质调整值),否则将感染狂蛮热疫并惊惧(Frightened)1D4轮,若豁免成功,也会战栗(Shaken)1轮。

触手肢体ex:只要还有1点狂乱值留存,爪牙的触及范围提高5尺,这对天生武器和手持武器都有效。以一个迅捷动作消耗1点狂乱值,爪牙可以在此基础上再提高5尺触及,持续到其下一轮行动开始。

疫病暴风su:以一个标准动作消耗2点狂乱值,发动一次范围射程15尺锥形的喷吐攻击,每一爪牙职业等级造成1d6酸伤害,反射豁免减半;无论范围内的生物是否受伤,都需要通过强韧豁免,否则将感染狂蛮热疫;豁免DC=10+爪牙职业等级+爪牙的体质值。若范围内的生物已感染狂蛮热疫,则会跳过潜伏期和发病频率提前发病,进行强韧豁免。10级时,该范围提高到30尺。

狂猛病毒su:必须先拥有“毒刃”或“毒箭”能力。发动毒刃或是毒箭时,以自由动作增加可以传播疫病的次数,或同时污染的弹药数。每多消耗1点狂乱值,近战武器上的毒刃效果就多1次生效次数,毒箭就可以多污染1发弹药。此外,只要还留存有1点狂乱值,毒刃和毒箭命中时就可以造成相当于爪牙职业等级的额外伤害。

恶行(7级)

毒雾su:只要还留存有1点狂乱值,所有在爪牙10尺之内开始行动轮的生物都必须通过强韧豁免,否则将感染狂蛮热疫;爪牙可以以移动动作将此范围扩大到30尺,每消耗1点狂乱值可以持续1轮。

额外触手ex:只要还有1点暴乱值留存,爪牙就能长出更多的触手。爪牙获得1支额外的触手。以一个标准动作,每消耗2点狂乱值,爪牙可以长出额外的触手,这些触手持续的分钟数等于为此消耗的狂乱值。

暴乱武器ex:爪牙必须先学习破善斩能力才能选择此恶行。只要还有1点狂乱值留存,爪牙手持的武器和所有天生武器就都具有“邪恶”、“混沌”和“反噬”附魔效果。获得该效果无需所持武器或者天生武器具有+1增强加值。

恶行(10级)

狂乱猛击ex:以一个直觉动作消耗4点狂乱值,爪牙进行一次全回合攻击。

血祭魔神ex:只要还有1点狂乱值留存,当使用啮咬攻击对受害者造成伤害后,受害者对抗狂蛮热疫的强韧豁免检定受到减值,减值等于爪牙职业等级。爪牙在发动啮咬攻击前,能以自由动作消耗3点狂乱值,若啮咬攻击命中,则受害者暂时无法以任何方式免疫疾病和毒素,也无法免疫狂蛮热疫造成的智力伤害,持续天数等于爪牙的职业等级。
--
狂乱挑战:狂乱挑战是狂乱值用尽之后才能启用的能力。选择一个狂乱挑战需要替代一个爪牙在4级,8级或10级选择的额外专长。

收敛恶意su:狂乱值用尽时,爪牙的混沌力量将变得可控。狂乱值为0时,爪牙进行易容检定来掩盖其堕落形貌时,获得+4亵渎加值,并且在成功掩盖形貌以后,仍然保留堕落形貌和混乱意志所带来的好处和坏处。

混沌狂怒ex:狂乱值用尽时,爪牙不可控制地进入“狂暴”状态,效果如同野蛮人的同名职业能力。若他在其他职业中取得了“狂暴”或同样的职业能力,那么可以以其原有的职业能力替代混沌狂怒的效果,但不会消耗其原有的狂暴轮数,在决定其狂暴效果时,爪牙职业等级与原有职业不叠加。混沌狂怒可以持续轮数等于爪牙的职业等级,若结束时爪牙的狂乱值仍为0,那么爪牙陷入力竭状态。

二重行动ex:这项挑战仅能使用10级的额外专长选择。当爪牙以狂乱值为0的状态开始战斗,并在“堕落形貌(头颅)”的影响下投掷两次先攻时,他无需选择其中一个结果作为先攻值,而是在两个先攻值的位置都能独立的进行行动轮,如同他是两个不同的生物一样。若两次先攻值相同,则此能力不生效,且爪牙立刻回复1点狂乱值。当他执行完较低先攻值的行动轮之后,爪牙恢复1点狂乱值,并且失去较高先攻位的行动轮,本场遭遇中不再能够进行两个行动轮。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组

离线 万物皆神

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1784
  • 苹果币: 3
  • 啊哈?
Re: 【pfDIY】凶潮模板
« 回帖 #2 于: 2019-11-27, 周三 23:50:52 »
剧透 -   :
次级神器:夕阳斩月流星破魔弓
灵光:强烈(所有学派) 施法者等级:20
位置:武器 重量:2磅
这是一张+6适应寻踪闭锁神圣破敌(邪恶异界生物)位面特训(擅长武器复合长弓)复合长弓。古代奥尔曼帝国最重要的三位主神:月神塔泽,日神诺泽和星神仇泽,于帝国危难的最终时刻,赐下凡人的救世神弓。
持有者获得以下能力:
每天1次,持用者获得制裁邪恶的能力,如同20级魅力属性达到20(或采用持用者的魅力值,如果更高)的圣骑士,但仅限使用本弓才有效。
« 上次编辑: 2019-12-01, 周日 22:46:53 由 万物皆神 »
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=56449.0
万物永不坑团!
http://pan.baidu.com/s/1nuKnGP7
3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
https://pan.baidu.com/s/1pL62xsf
暴打狒狒的3R模组