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跑团活动区 => 私有分区 => 幻想会 => 主题作者是: 叶兰舟 于 2013-10-21, 周一 14:52:24

主题: 心路
作者: 叶兰舟2013-10-21, 周一 14:52:24
  异能是力量,也是意识,它就像一头咆哮奔驰的怪兽,如果没有足够的心灵修为来驾驭它,给它套上龙头,那么轻则无法发挥出全部的力量,重则会带给你灾祸和毁灭。在经历了漫长的时间,付出了巨大的代价之后,觉醒者们终于逐渐掌握了各种修行自己心灵的方式,以匹配和驾驭自己的异能,这就是【心路】。

  它的本质就是一种人生哲学,包括其独到的世界观和生存的方式。就像凡夫俗子们依靠心灵鸡汤慰藉自己的心灵,苦修士们用藤鞭坚定自己的信仰一样,觉醒者们通过这些严格的规范,来稳定和驾驭自己的心灵力量,在偏执狂的路上走得越来越远。只有纯粹才能执着,而心路就可以让觉醒者们的力量变得越来越纯净,越来越贴近世界本源的方式;而反之,如果背离了心路,对于那些年轻而稚嫩,缺乏足够的力量,心灵也不够坚固的觉醒者来说,也许只是短暂的痛苦,而那些已经在这条路上走了很远的人,则无疑是一场灾难。

  严格来说,它并不是一种必然性的法则,理论上每个人都可以发展出自己的一条心路,找出最适合驾驭自己心灵的方式;但实践证明,即使对于觉醒者来说,随意创造自己心路的方式,也并不是很安全而毫无风险的。在文艺复兴时期的百花齐放之后,无数心路都被历史淘汰,只有少数被证明可靠、安全而又坚固的心路被流传下来。

  另外需要注意的是,虽然心路跟宗教很近似,某些宗教或者学派也以其信条作为其特定的心路——这确实也能有效——但大部分的心路依然是独立的。尽管它会有种种规范,某些还会有严苛的要求,但本质上说,这依然是一种非常个人的体验和心得。由别人赐予你的规则,终究不是自己的路,所以修行宗教的心路而驾驭能力的能力者,往往会比其他掌握同阶能力的异能者要弱一些。

  道标

  每条心路都会有一些【道标】,它们就像其名字一样,指引着觉醒者们的前行。心路不易,觉醒者们拷问自己内心,追求力量的决心和艰难,更不是凡夫俗子简单的信仰可比。就像“为了正义!”的口号人人会喊,但又有几人真的愿意为了那些虚无缥缈的理念去牺牲?说不怕死的人不少,但真正没有直面死亡的时候,又有几个人能站得直身子?

  在选择心路时,玩家必须选择至少一个,最多两个道标。

  心路与异能

  玩家需要为自己的每一个异能之道选择一条对应的心路——组合的方式并不重要,例如死亡之道的异能者可能就会修行死亡之路,来驾驭自己的这种力量,但也可以是力量之路,等等。不过这最好在背景里能清楚写明,因为这可能关系到玩家驾驭自己心灵的方式,以及其世界观。

  当组合完成之后,这条心路的等级,就决定了对应的道所能发挥的能力上限。例如玩家可能拥有5级的死亡之道,但对应的死亡之路却只有3级,那么在无论什么情况下,他所能发挥出的死亡之道的异能,都按照3级进行计算(无论是强度还是特性),而不是5级,因为这代表了他的心灵无法控制这种力量。

  特别的,当心路和道的差距达到2级或者更高的时候,每次使用异能,就需要进行额外的投骰判定。丢一次D10,丢出1,即会发生能力的失控,能力虽然施展了出来,但其目标和实现方式却可以由ST随机决定;差距达到3级时,范围成为1-5,而差距为4级或者更高的时候,则必然失控。

  在人物创建时,心路视为自动匹配了相应的异能等级。心路的升级点数需求跟异能是同等的,但它完全是根据玩家的扮演行为升级/降级,为不需要你去单独加点。

  心路的等级

  所有心路都至少有五个等级。对于圣贤们来说,他们还会拥有更高级的心路,但这非常罕见,这往往都是属于他们个人努力的范畴,是在已有的路上,开创出了新的分支。但对于大部分觉醒者来说,五个等级就已经足够了。

  在游戏中,心路按照其自身专属的点数来计算等级。

  每次满足道标的时候,心路点数+1;每次满足心路的最小恶行时,心路点数减少等同当前心路等级的点数。

  在非常特殊的情况下,如果角色的行为完全、彻底地背离了心路,那么心路可能会直接掉级(最多下降1级)

  拥有多条心路

  当一个拥有多个道的时候,也就意味着同时拥有多条心路,此时该角色所有心路的好处叠加,但所有规范也同时叠加。
主题: Re: 心路
作者: 叶兰舟2013-10-21, 周一 14:54:43
死神之路

  我们的存在就像秋天的云那么短暂,看着众生的生死就像看着舞步,生命时光就像空中闪电,就像急流冲下山脊,匆匆滑逝。     
               --西藏生死书


核心理念
  生死之间的距离,到底有多远?
  这是一个对凡人来说,沉重到难以回答的问题。生命跟死亡之间,那短短的一步,又有几人能勘悟?因为无知,所以畏惧,所以敬畏。没有一个宗教能离开对生死的探讨,也没有一个神话里面,会少掉亡灵的位置。站在人世的悬崖,向着死亡的深渊深深望去时,那种渗入骨子深处的神秘气息,仿佛有一种无法形容的魔力,引诱着人们去探求那深藏的奥秘。
  但对于那些超越凡人的存在来说,看待死亡的角度,就与凡人截然不同。它不仅是一个结果,也是一个过程,也许同时还是开始。对于走在这条心路上的觉醒者而言,固然万物皆有一死,但畏惧死亡是可笑的。他们将其视为亲友以及生命的一部分,并以这种坦然的心态与其同行。

扮演指引
  角色明白死亡是一个必不可少的过程,绝不畏惧死亡的来临,以及由死亡的力量产生的造物(但这并不妨碍他们对这些造物中的强大存在给予敬畏之心)。由于这种心态,角色可能会显得比较冷静、理智和冷血,可以毫不在意地为了更大的目标牺牲同伴甚至自己。
  角色可能会:
  ·学习各种死亡的形式
  ·拥抱和享受死亡,而不是畏惧它。
  ·探寻各种死亡相关的神秘。
  ·寻求万物的本源,以及其最终的灭亡。
  ·毫不在意杀戮和牺牲。

  心路等级    心路优势     最小恶行
  ————    ————     ————
    5     不灭之魂     依然以活物的形态生存
    4              为感情所动
    3     不死之友     显示出同情心
    2              防止必然的死亡
    1     理性之人     允许情感凌驾于理智之上

  理性之人:所有理科技能获得+1判定
  不死之魂:当你死亡时,灵魂必然不会自动消散,而会成为一种特殊的幽灵,保有生前的理性和记忆。此时你无法使用生命之道的所有能力,但其他的异能可以正常使用。所有针对活物的能力对你无效。你还可以继续在世间显现的时间为你死亡之道的等级乘以十年,之后会成为无法观测,也无法对目前所了解的世界产生影响的特殊形态。
  灵魂之友:由于你对死亡的执着追寻,你跟死亡的本质逐渐贴合了。对于没有理智的不死生物而言,他们不会将你视为活物而进行攻击,但有理智的不死生物则不会受到影响,但他们可能会对你略有些【亲切感】

可选道标
  冷血:每个场景一次,当角色能够理智地作出重大牺牲(所谓牺牲,并不单纯指自己,还包括那些自愿和不自愿的被牺牲的人或事物,而往往后者是大部分情况),恢复全部英雄点并获得一个启示点。
  绝情:每个场景一次,当角色为了更重要的目标,冒着牺牲自己重大利益的风险阻止他人不理智的行动时,获得一个英雄点和一个启示点;例如在同伴试图冒着风险拯救被敌人捉住当做试验品的村民时,将其打倒以避免额外的风险。
主题: Re: 心路
作者: 叶兰舟2013-10-30, 周三 14:48:49
王者之路

   我来,我见,我征服
               --亚历山大大帝


核心理念
  世上只有两种人:主人和仆人。
  你是比凡人高贵的存在,你生来即是为了统治。
  想要控制他人,你必须先控制自己。
  只有争取权力的人才会得到权力;只有使用权力的人才能保全权力。
  许多觉醒者们相信,由觉醒而得到的异能,正是他们超然于凡人,并必然立于其上的证明。无论是像暴君一样,让别人屈服于自己的力量和恐怖,亦或是像明君一样,展现自己堂堂正正的王者意志,他们都会让力量屈服于自己,而不会让自己成为力量的奴隶。
  当然,这并不意味着一个入门者也要随时让世界会按照自己的意志去运转——这种人在东方被称为【龙傲天】——反之,就跟历史上那些伟大的征服者一样,王者之路是充满了血与荆棘之路,只有那些知变通,诡诈,坚强的人,才能企及王座,即使此身并非生而为王,亦要有王者之心。

扮演指引
  通常来说,走上这条路的人,起初都是权力机构的成员,他们也许会效忠自己的指引着亦或主君,并时刻渴望着更高的地位。但与庸庸碌碌,同样抱着这样梦想的凡人不同,他们需要有绝对坚强的意志和力量,以及一颗王者之心。可以杀戮,可以妥协,可以暂时低头,但绝不能逃避责任。他们必须信守承诺,尊重上位者。

  心路等级    优势       最小恶行
  ————    ——————   ——————
    5     王者意志     忽视你的责任——不承担责任的人,没有成为王者的资格。
    4              将下位者平等视之——任何人应该清楚他们的地位,包括你。
    3     王者之力     在下位者面前示弱——领导者必须看起来强大无比。
    2              不尊重上位者,或者对其食言——言出应必行,你的承诺若是没有任何价值,你也没有。
    1     王者之心     打破毒誓——忠实的誓言对这个世界来说太重要了。

  王者之心:在面对下位者(且对方也明白并确认你的地位)时,威吓技能+2
  王者之力:当角色面对需要全力以赴面对的困难、危机或者强大的敌人时,其最擅长的一项技能(需要事先选定,之后不能更改)在判定上获得+2加值。
  王之意志:在对抗任何改变你的意志的异能时,如果失败,可以选择用灵魂受损(对自己造成【在对抗中低于对方的值两倍】的严重伤害)为代价,来抵抗这次效果。当该伤害会让你的生命值低于0时,你的灵魂会自动消散,无法用任何方式恢复。

可选道标
  暴君:当角色无理地甘冒风险也要将自己的意愿强加于他人身上时,可以消耗1英雄点,在一次威吓技能上获得+2加值。
  守诺:当角色面临风险却依然恪守承诺时,得到1个启示点并恢复1英雄点。反之,如果由于外界的压力而毁诺,则失去1个启示点,这跟心路的最小恶行效果叠加。
  勇气:当角色在面对敌人时,如果未经过充分的战斗便逃跑,或者放弃战斗,那么他将失去1个启示点。