龙狂
理查德·李·拜尔斯(Richard Lee Byers)写的《游龙之年(Year of Rogue Dragons)》三部曲(《The Rage》、《The Rite》和《The Ruin》)以及拜尔斯的《Queen of the Depths》,他在《Realms of the Elves》中的短篇故事《Traitors》,和选集《Realms of the Dragons》和《Realms of the Dragons Ⅱ》共同讲述了关于对费伦的所有活物的最大的威胁的传说,一个深深地扎根在过去的神秘魔法中的传说。
几千年前,在巨人的统治和精灵皇冠战争之前,费伦处于龙的时代,龙随心所欲地统治所有低等种族(“肉”)的时代。精灵尤其对龙的奴役不满,并寻找摆脱它们的压迫的方法。在费伦的冰冷北方进行了多年的秘密研究和关于成本与风险的争论之后,精灵们编构了龙狂迷锁*,精灵的高等魔法的永久的杰作和曾经编织进the Weave的最强大的法术之一。这个传奇法术使得龙类不可能继续其对费伦的集体统治。龙狂迷锁使所有龙(包括有dragon类型的和有龙血亚种的那些生物)变得不顾后果,在它们的土地上胡作非为,屠杀它们的后代和仆从,在身后只留下破坏,但它也给了精灵摆脱龙的统治的机会,标志着龙的统治的结束。
作为这个古老诅咒的结果,龙偶尔会发疯,在国度肆虐。和某些种类的疾病一样,所谓的龙狂(有时被称为Dragon Rage或简称the Rage)处于潜伏状态,每几十年甚或几个世纪爆发一次,似乎与弑王星(King-Killer Star)(事实上是一颗像恶意的眼睛般闪烁的红色彗星)的重现有关的事件会连续影响龙几十天。历史上,龙狂的强度、广度和持续时间取决于弑王星的占星位置。因此,龙狂的效果有时可以定位,这导致了所谓的“flight of dragons”。最近的Flight of Dragons发生在巨虫之年(Year of the Worm)(1356DR),它在横跨月海(Moonsea)、谷地(Dalelands)、科米尔(Cormyr)及以外的地区造成了城市的破坏和几千人的死亡。在其它时候(大约每300年一次,但有记录的间隔的范围在100年到700年之间),龙狂影响整个费伦,促成完全形态的龙狂。弑王星促成的最后一次真正的龙狂发生在龙狂之年(1018 DR)。
龙狂战役
最近一次龙狂过早地发生在游龙之年 (1373DR),它是强大的巫妖与拜龙教的领导者萨马斯特的操纵-而非弑王星经过天空-的结果。
龙狂的提前爆发允许DM把这个跨大陆事件引入到大致符合当前时间表的战役设定中。(除了不太合适的年份名称之外,萨马斯特的龙狂没有理由不在游龙之年之前或之后展开-如果这对你的战役更好的话。)龙狂战役围绕着费伦的巨龙行为失常的时期展开。和所有的转变时期一样,现状的戏剧性变化带来了变革时期,它可能转而促成各种冒险。例如,玩家角色可能直接卷入解开萨马斯特的龙狂背后的秘密的事件,就像英雄们在《游龙之年》三部曲中做的那样,或者他们可能更注意某条特定的龙由于屈服于龙狂而从长眠中醒来或放弃其责任的后果。理查德·李·拜尔斯的小说《Queen of the Depths》提供了关于这种战役可能是什么样子的良好例子。
大循环的转折点(Turning of the Great Cycle)
如同第一章中讨论的那样,游龙之年在龙狂迷锁解开时达到高潮,它标志着大循环的转折点。在萨马斯特的龙狂(大概在闪电风暴之年[1374DR],但准确年份再一次可以为了适合各个战役而改变)之后,再没有东西可以阻止费伦的巨龙重建龙对国度的统治。以龙为中心的后龙狂战役应聚焦于接下来的事。玩家角色可能被重新开始的龙陨之战-巴哈姆特的追随者对提亚马特的仆从-席卷,或者,他们可能卷入某条巨龙的阴谋-例如Alasklerbanbastos或察斯萨(Tchazzar)-它试图在对手霸占领地之前建立新的王国。无论他们的赞助者或动机如何,玩家角色都可以成为老练的猎龙者,追踪敌对的巨龙,消灭它们和它们构成的威胁。