先用开团帖水一贴:
世界的小小终结
简介:
白色的大地,黑色的天空,永无止境地飘落的雪花。
这就是你们有意识以来所见到的世界的样子。
被称作怪物们的众多的生命,包括你们在内,从诞生伊始,已经度过了十分漫长的时光。不会自然地死亡,受了伤也会很快恢复。唯一能将怪物导向死亡的,只有它本身产生求死的意志。
而古老的预言说过,这个世界终将走向死亡。在死去的世界的尸体之上,新的世界会以旧世界的尸体为食粮生长起来,那是天上充满骇人的阳光,遍地皆是污浊的绿色,无数异形的生物行于地上,啃食彼此的尸体,为了生存努力挣扎的可怖世界。
但是,这一切,暂时地与你们无关。
在名为冬的无尽世界的一个角落,四个生物,正在通向世界终结的旅途上继续前行……
背景:
传说中,很久很久之前,久到在现存的最古老的怪物们诞生之前,据说曾经存在过一个最可怕的怪物。
据说它的存在遮天蔽日,覆盖整个世界。然而即便如此,它的身体仍然在不断地增长,增长,直到有一天,它终于承受不了自己的重量,庞大厚重的身体因为过于臃肿而开始分崩离析,而它最终也因此而死去。
在它的尸骸之上,名为冬的世界茁壮地发育了起来。
它逐渐风化的身体化为了这世界漫天飘落的雪花。
它的脊背化为了头顶漆黑深邃的天空。
它的肚皮化为了脚下坚韧厚实的大地。
它洒落的思念和血液,化为了怪物们的灵与肉。
它被称为“最古老的怪物”,它是照耀在黑暗世界里的第一道光,也是掉落在白色大地上的第一片雪。它是开始,也是终结。
这个世界的存在意义,就是见证它的死亡。
没错,它“正在”死亡。
它的死开始的时候,这个世界诞生。而当它的死亡迎来终结,这个世界也将一同走向末路。
每一个怪物都知道这件事,而没有怪物能够阻止。
带着这样的矛盾,怪物们一次又一次地,迎来新的一天。
而你们四个在雪原中游荡的生物,正是在这样的背景下,因为种种的机缘巧合而选择了结伴同行,共同向着世界的终结前进。
这是一场谁也不会回头的旅行。
做卡要求:
1.8级开卡,32buy,开卡资金3W,开放核心三宝书+7C及九阵营圣武士+万法+万物,其余扩展可申请。(注明:毫无疑问DM并不受扩展限制)
阵营不做限制,但是选择邪恶阵营及混乱中立前请三思并和DM讨论(当然,就算不选邪恶阵营和混中也要和DM讨论)。
特殊的:你的阵营不再受怪物图鉴等书中种族的阵营倾向的影响。也就是说,即使是“总是邪恶”的种族,也可以成为善良角色。
BAN:刷卡,以任何方式雇佣/召唤NPC和怪物来完成build(包括施法者服务),通过任何方式使自己可操纵的卡的SCL/BAB超过8级。人类种族。超过500尺以上的传送法术。CL超过你本身SCL的卷轴/魔杖/药水。
2.特殊的,PC需要协商选择骰d5或者自由选择以下背景模板(可重复)来完成做卡:
【1.古老者】
即使是不会自然死亡的怪物中,你也是超出想象以上的古老的存在。你经历过最原始的怪物们的纷争,也参与过怪物们建立世界秩序的过程。在漫长的时间里,无论是光明还是黑暗中,都有过你留下的足迹。你了解这个世界最古老的秘辛,对怪物诞生前的世界也并非一无所知。不论多么艰难,你总能在关键的时刻为伙伴们提供最可靠的建议。
你获得如下好处:
1.你总是将所有知识子类的技能视为你的本职技能,并且在任何知识技能上你总被视为已受训。
2.你每个HD额外获得2点技能点,这些技能点只能用于知识相关技能上。
背景获益(比上面那点东西重要得多):
任何听说过你的名字并了解其背后的含义的怪物,无论是敌是友,都会因为你所背负的漫长的时间而心怀敬意。
同时,你对这个世界最本源的秘辛也并非毫无了解,但是为了某种理由,你将这部分记忆从自己的脑海里剔除了出去,藏在了世界的某个角落。
如果想起来的话,说不定一切都会变得不一样吧。但是,那究竟是好是坏呢?对于这一点,你第一次因为对事情毫无了解而感到不安……
【2.空白】
与前一种相反,你对自己的过去毫无认知。
自己为什么来到这里,为什么认识这些人,过去经历过什么,对于这些,你都毫无了解。
没有怪物见过你,在已经濒临终结的世界里,居然诞生出了新的怪物,实在是一件新奇的事情。而毫无准备地面对这个世界的善意和恶意的你,又将走向哪里呢……?即使是向伙伴们询问,你也无法得到确切的答案。
你获得如下好处:
你获得的XP额外增加20%。
背景获益:
你绝对不是无缘无故地来到这个世界的,不如说,大部分的怪物们都是这样。虽然这样,作为一个新诞生的怪物,其它人总会用带着温暖和关爱的眼神守望着你。
你只是,只是,单纯地,不小心地弄丢了自己存在的意义。
如今再后悔自己的粗心大意是毫无意义的,赶快行动起来,把它找回来吧!
作为这个世界上最后一个诞生的怪物的你,一定有着什么只有你才能做到的事情!
【3.异乡人】
你是从另一个世界漂泊到这里的来客。
虽然这么说,但是你对于究竟是怎么来到这里的完全没有了解,那部分记忆在你的印象里已经渐渐变得模糊。然而突然就被丢入了这种即将毁灭的世界怎么可能接受啊?!突然变得不需要吃喝让你感到有些难以适应,怪物们超出原本世界的常识也往往让你手足无措,而在这个行将毁灭的世界,你却无论如何都找不到回去的办法……
你获得如下好处:
1.你可以选择人类种族。
背景获益:
你是天选的吐槽役,可以像呼吸一样自然地进行吐槽。
之所以和伙伴们一起旅行,是为了寻找回去的办法。
毫无疑问这条道路是十分艰难的,可能会遇到各式各样的麻烦,和怪物们的相处也不总是那么顺利,他们总是理解不了你这个异乡人的稍微有些细腻的、对怪物来说不太那么容易察觉的烦恼。但是遇到它们也未必是什么坏事,你总是可以站在另一个视角看待问题,并得出与怪物们不一样的,或许更好也或许更坏的答案。
不仅如此,也许有一天,你会突如其来地回到原来的世界。也许现在找不到回去的办法,但是,你有某种预感,那样的方法一定等待在你们旅途的前方……
【4.互助者】
虽然大多数怪物都是独行侠,但也有怪物选择不这么做。比如你。
在和其它伙伴同行的同时,你也是一个怪物们的结社的成员之一。这样双重的身份有时候很容易让人感到混乱。随着世界逐渐走向终结,原先的结社同伴们也一个个走向各自的死亡,但是你仍然可以从留存的同伴那里得到些许的帮助。
你获得如下好处:
1.你可以在剧情里试图寻求一些怪物结社的成员的帮助,其角色等级上限为8级,但具体帮不帮,以及能做到哪些事情由DM决定。
2.你可以在剧情开始之前购买8级施法者的施法服务。(必须CL=8,神奥不限制。)
背景获益:
你的人脉比其它人不知高到哪里去了,这让你可以和很多怪物谈笑风生。
同样的,每一个怪物在和你为敌前都要考虑你背后的力量。然而世界已经濒临终结的现在,即使是怪物们的结社也已经渐渐地走向衰落。现存的结社成员虽然情谊仍在,但究竟是生是死,身在何处,都已经越来越难以搞清楚了。
但是在通向世界终结的旅途中,你的心里十分清楚。
所谓通向世界的终结,就是会遇到这世界仅存的一切。你的伙伴们的命运也好,结社同伴们的命运也好,即便一时走失,你一定会和他们相遇,然后……迎来终结。
【5.乱世英雄】
你抽烟,你喝酒,你打架,但你知道你是个好怪物。
如果这个是在原来的世界的话,像你这样的怪物会是所有怪物讨厌的对象。生活毫不检点,到处给别的怪物惹麻烦,一个人闯下的烂摊子需要一群怪物去收拾。但是,这样的你并不是毫无优点。你只是单纯地讨厌受到过多的规矩的约束,并乐于去挑战那些维护着秩序的规矩。而在那些条条框框已经无影无踪的终末世界,你反而是显得最如鱼得水的一个。面对末世留下的森罗万象,各式各样的古怪怪物,你不禁对它们感到兴趣盎然——好奇心和想象力都是你的强项。而像你这样总是盲目乐观的家伙,往往也可以带动并激发别人心里的勇气。
你获得如下好处:
1.你免疫恐惧效果。
2.你和你60尺范围内的盟友在意志豁免上获得+2士气加值。
背景获益:
在这分崩离析的世界里,只有你今天仍旧正常运转。
总有那么一种人,在平时毫不起眼,甚至跳脱到让人头痛的地步。但当秩序崩坏,灾难降临,人们就会如同军队一样追随他们的脚步。这种话,用来描述你再合适不过了。
你擅长制造矛盾,也擅长解决矛盾。通常来讲,你的方法往往简单粗暴——同时也十分有效。和你同行对于你的同伴来说通常是一件利弊参半的事情,不过事情通常并不会按照利益的角度来考虑。你的到来,给所有同伴添麻烦的同时,也让这支队伍充满了生气。
你和同伴们一起旅行,是为了寻求什么吗?还是说,有什么令你在意的东西,抑或者,仅仅只是觉得有趣而已。这些事情,你很少和同伴们提及。
因世界观特殊而相应修改的房规:
1.生命低于-10以后不会死亡,而是会变成巴掌大的不可破坏的球体,于24小时后恢复0血。
2.出生可选自带不需要吃喝拉撒,但是其它照常(例如:睡觉和休息)。当然有时候会有怪物出于兴趣食用一些食物,通常情况下这仅仅只是兴趣的范畴。
3.无神世界,牧师和圣武士自选信条作为信仰。
4.在这个世界,空间和大部分该空间内的现象只是伴随着怪物一起诞生的副产物。对于每一个怪物来说,自己伴生的空间可以说是称得上像是“家”的东西。而随着怪物的死亡,这些空间和现象也会一同消失。甚至就连在其内的记忆都会渐渐变得模糊。不过偶尔也会有怪物找不到回自己的空间的路,长时间地在外界的雪原上游荡。然而不幸的是,你们四个都是这种珍惜动物级别的善于迷路的家伙。
5.推荐使用怪物种族,LA和HD可与DM协商减少(不专门开放LA回购,但会参考)。即使不用,你们也大概率是这个世界上仅存的类人生物。
6.因为阵营不再受种族影响(即是说:总是邪恶的种族也未必是邪恶),所以怪物图鉴上的邪恶灵光等阵营相关的种族能力将按照“DM认为方便的方式”进行处理。虽然这么说,但是通常情况下,一般会按照该生物本身的实际阵营进行处理。
7.口胡成分视情况而定可能很大,届时以DM为准。
PC须知:
1.DM长期沉迷魂系列和类魂游戏传火入脑之后倒腾出来的东西,不出意外可能钦定传火/灭火结局(如果不懂梗请百度“传火”),对此类结局不适者请慎入。
2.遭遇强度并不高,因而对战斗力要求不高,但要求和队友商量一起做卡。
3.极度不建议用武力解决大部分问题,某种意义上,这么做也许是不可能的。
4.虽然有大致的主线剧情,但不太确定会不会升级,会升几级。会综合PC意见决定。
5.想要画皮可随意,DM不会在这个上面特别为难你。但请不要搞出会和画风差距太大的东西。(通常情况下DM觉得有问题会专门指出的,所以没指出就代表没有问题,如果是DM没发现,嗯……可能会协商要求修改并给予一定补偿。)
6.DM开团非常慢热(也可能是无聊orz),可能会用大量又无聊又冗杂的日常、设定解说还有其它一时兴起搞的稀奇古怪的东西来填充团的内容,如果PC们能容忍这一点并且配合DMDM会非常非常非常高兴。
7.相信DM,一起愉快地跑团吧!
事实上最后好像PC平均ECL都大于10(