作者 主题: 偽杯战争Wiki(人物卡+世设)  (阅读 48933 次)

副标题: QQ群安价团实录

离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
二印杯(第二十三次偽杯战争)
« 回帖 #20 于: 2020-04-09, 周四 10:40:17 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.忒修斯(Theseus)
等级:65 阵营:秩序.善
属性:【力】75(65+10)【敏】75(65+10)【耐】70(60+10)【魔】40【幸】30

HP:450 MP:270

职阶技能:
对魔力A+:Saber的標準职阶技能,在此等级下其有着高于其职階水平的强度。
+免疫最高达A++級的《魔術》類技能、減免40%的光炮傷害與70%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能:
波塞冬之誓A++:波塞冬对Saber的爱胜过他的其餘子女,传说、海神曾在他生前賦予三次实现愿望的机会.......只是后来发生的实在不是什么好故事就是了。在其重新现界后,Saber能通过高呼波塞冬之名来使海神履行尚未实践的诺言-
+本战两次,角色能通过呼唤波塞冬之名使自身取得某个任意的A+级正规技能(需要与海或波塞冬有关,在无关的情况下只有B级)或召喚出波塞冬三叉戟的投影(见下)
-每使用一次便将使自身【幸】-20(下限突破可)

皇帝特权A:Saber生前作为开国皇帝而持有的技能,但因其后来建立了削弱了自身权利的规则而降级-
?Saber能将此技能切換为以下能力中的任意能力,但一个大回合内只能切換一次
>剑术:命中率+20%
>领导力:为所有被Saber认定其同伴者提供+20【敏】之强化
>纪律:使战场上所有阵营为『渾沌』者之全属性判定值-10
>艺术:使Saber在办识其他英灵的身份时+30%成功率
>骑乘:允许Saber驾驶大多数的坐騎,如果其于騎乘中戰鬥,则为其+40【敏】(上限值,具体基于坐騎质量)

勇者之路C:Saber生前为了希望证明自己而选择了徒步前往雅典,其在途中也经历了无数试炼,讨伐了无数出名的恶贼与数不胜数的恶兽,这项經歷在他死後作為其功績的一部分化做了技能-
+Saber在与阵营为『惡』(或做出类似行为)者交战时获得对目標之全检定成功率+10%的效果

去你媽的羅馬B:Saber于人生的最後被羅馬推下王位、其信仰的多神教也被其打壓,而日後雅典的落寞更是与羅馬有直接的關系......总之就是不爽羅馬(ry
-当角色初次与"和羅馬有关"的其他角色见面时需通过一個成功率为20%的检定,假如失败则将立刻与其開戰

战斗续行A:不肯認輸-
+当角色死亡时,以75%的机率使自身之HP+200


宝具
启承传说之剑A:Saber在一生中曾持有过两把剑,一把代表其作为英雄的起点、一把作为他生命的转折点,而双剑也因其执念而纠缠不清,化为了两种側面-
?Saber能通过消耗25点MP来解放『启』或『承』的效果,但如需同时启动两者则需额外支付50(共计100(25+25+50))点MP
+每当Saber每启动一项效果时,使其于该战中获得【力】【敏】+15/30/60的强化效果

启:象徵了Saber传奇的起点、他作为英雄并于推开巨石后所得到的神器,其由波塞冬所祝并附有其神力-
+Saber的攻击将附上凍气,因其攻击而失去HP者将额外-20【敏】(最多可疊加5次、第二次起将減少值改为-10)
?当Saber于战场中含有大量水体的情况下发动此效果时,使其之属性增幅(见上)效果获得1.5倍的强化

承:Saber从阿里阿德涅处所得、用以刺杀弥诺陶洛斯之剑,但他在揭开面具后,却后悔万分-
+Saber能无效化最多同等级的伤害减免类效果(寶具的话A、技能A+),且非EX级且具等级之效果也能反向抵銷20%
+Saber的普攻将附加《退魔》属性


终:此剑承载着Saber的人生,他的风光、他的失意、与其十分凄惨的结局 - 妻子因勾引陷害儿子而死、儿子愿以死明志,而自己却在他死了之后才终于发现真相。因为一时冲动答应好友去抢神的女儿,而后却被困在地狱、最后才被救出,而好友也再也没有回来。最后的最后,甚至被自己深爱的国民背叛而陨落。此形态,代表着Saber的不甘、Saber的遗憾、Saber的结局,是集『启』『承』的『他自身』的最大执念-
?如Saber需卍解启动该形态,则其至少需于先前的戰鬥中各啟動一次启、承,然后再同时启动两者方可进行卍解最终啟動-
+在啟動此型態后,使Saber能无视需求的啟動自身所持有之一切可触发类的效果并获得《战斗续行A》
+Saber能通过强行中止解放来进行一次『对全场的Aoe普攻(类型为对军、强化算入)』或『(50-对方寶具等级or技能等级(表3)+敌我有效属性差)%』的封印检定

-在解放此项效果之后,Saber将失去此宝具

引途之绒C:Saber在出入弥诺陶洛斯迷宫时出入所使用的毛球————其真面目是由爱神所制的微型灵子电脑,能增强持有者的五感并为其優化自身的战斗数据
+當角色再度对同一目標進行攻擊(并成功)時,為其+10/20/30%的命中率
+當角色再度因同一目標進行閃避(并成功)時,為其+10/20/30%的閃避率
?上述两个效果本身将不会由于戰鬥結束而重新计算(于该战常駐)
+当Saber在面对影响五感的技能时,使其额外获得+30%的对抗成功率

?使Saber不会迷路(如果有正常的出入口的话)

波塞冬三叉戟:应Saber之祈求出现的"传说中的神器"之投影,虽其为投影,但属于神器的它同样有着难以想象的威能-
+当Saber处于含大量『水』之场景之时,使其命中&回避成功率+20%
?此效果有可能被其他与水有关的效果抵銷
?消耗75点MP与一轮的蓄力时间,Saber将敲击地面并召唤破土而出的大洪水 - 此时其将能自以下的效果中二選一并于戰鬥結束前使战场获得『水』的特性(会于战斗结束后消失)
1.对战场上所有敌阵成员造成100点伤害
2.使战场上所有不具水棲適應性的敌阵成员之命中&回避-30%成功率
-敵陣角色能依靠(【耐】+等级差+【幸】差/2)的D%检来定試圖對抗并抵銷50%的效果
+但具有『生前曾死于水中』之軼聞的从者或于对抗检定中投出大失败者,则将直接对其暗杀(1)



約翰.无能夫
等级:60 阵营:中立.善
属性:【力】100(50+50)【敏】100【耐】50【魔】60【幸】00

HP:145 MP:170

持有技能:
代行者EX:埋葬机关前任第四席。
+【力】【敏】+50
+一战一次,角色能抵銷『初次看见』且『等级低于此技能』的魔术类技能效果


治癒魔術E→B:用於治療他人的魔术,但在具体的应用上有着很多问题
+一轮一次,角色能以消耗20点MP的方式使目標恢復40点HP
?当此效果于3轮内被連續施展于同一目標身上时,使其的治療值-20%(将疊加)(32/24/16)
?当此效果被应用于从者身上时,使其之治療效果降低一階(见上)并延遲1轮


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。
劇透 -   :
傳古鏈枷:属于其家系的圣遺物,单从戰鬥力来看有着非常強烈的效果 -
+将角色的普攻方式改为『选定某个目標、对其进行3(5)次+10(20)%命中率,且只有原先之33%(33)伤害的普攻"
-如果其于此时骰出了大失败,则其将抵銷该次攻击之后的成功命中次数
+每当角色以此方式『击中敵阵角色』时,其将能额外对其造成各10点的『火焰』/『強酸』/『冰凍』伤害。同时,其将能以33%的机率使对方获得『于一个大回合内-30【敏】』的Debuff效果(能以-15【敏】的方式额外疊加两次)
?本战一次,角色将拿出最后的两个鏈枷头并裝上,这将强化上述的检定并为其追加以下效果
+将所有的额外伤害修改为20点、并追加『毒素』与『閃電』的两种伤害类别


圣觸圣典:以传说之中能治愈众人病痛的『圣人的觸摸』为概念所铸之圣典,有着能『治疗接觸者』的能力。正常时是以左手義肢的方式存在-
+角色获得《治癒魔術C》,并视其自身常駐性的获得其效果
+一战一人一次,角色能以消耗『效果等级(表1)-30』或『对方消耗-45』(取高)点HMP的方式来抵銷某次非伤害性,且被认为能以治療的方式來抵銷的负面減益(Debuff)效果
+藉由破棄此禮裝,角色能抵擋一次暗杀(1)


法衣D→B:以多种材料复合的战衣、同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+《对魔力》C
+伤害吸收(对普攻)+20




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.李书文
等级:60  阵营:中立.中庸
属性:【力】60【敏】80(60+20)【耐】50【魔】50【幸】20

HP:330 MP:230

技能:
职阶技能:(6-1)
对魔力A:
+免疫最高A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25成功率

持有技能:
中华武术A++/A+++/EX:李书文吸收异世界同位体的武道家经验后,拳法和枪艺在原有基础上向前迈出了一步.......但驾驭高达的能力并没有提高。
+全近战判定+20(30/50)%成功率
+《神銃A》

?拳亦为枪

神銃A:将魔力在体内运转,(透過手中的手枪)击出令敌人难以闪避的一击。
+一战一次,消耗25点MP,使Lancer于下次普攻时+50【敏】。目標必须通过两次閃避检定方可閃避该次普攻
-若对方于闪避中成功至少一次,则使该次的普攻伤害降低至原先的75%
?若对方之两次闪避均失败,则额外追加(『【敏】差/2』或『25』(取高))点伤害

GN太阳炉节能型(伪)B:原世界机师都需在体内安装的一类装置。除去极少数天生能与高达同调共鸣的存在,大部分机师要利用体内的装置与高达主动进行共鸣,赋予高达不同的力量加成并进行行动。......不过对于李书文来说,多年的修行习惯反而将装置内的力量束缚在体内,无法导出进行共鸣。从者化状态下,GN太阳炉成为了人体的强化装置。
?太阳炉初始自带(1d100/500)点能源
?太阳炉将自动收集于Lancer所在区域内消耗的MP,并将其以1:1的方式将其转化为能应用于太阳炉的能源并将其储存
?每当太阳炉能源存储达到条件时,会解锁以下形态:

>050点能源:解锁『结算恢复+5』
>100点能源:解锁《形态变化:护卫型》
>150点能源:解锁《形态变化:战斗型》
>200点能源:解锁《魔能护盾》
>250点能源:解锁『结算恢复+30(替换上者)』

形态变化:护卫型 
+消耗50点能源,使Lancer在该战中获得+20【耐】(HP+90)与《护卫!》的效果
-同时只能维持一种形态
护卫!:一战一次,消耗0/40/120/280点能源,将针对自身Master或其他单位的等级不高于B/A/A+/A++级的对个体类效果转移至自身之上

形态变化:战斗型 
+消耗50点能源,使Lancer在该战中获得+20【力】与《突进!》的效果
-同时只能维持一种形态
突进!:一战一次,消耗X点能源,使Lancer于该轮内额外获得¼X的【力】【敏】强化(上限40(消耗160点能源)点)

魔能护盾:
+Lancer能于戰鬥轮开始时藉由消耗100点能源来生成一面能吸收70点伤害的護盾
-无论護盾有无吸收伤害,其都将于该轮結束时消失
-此效果于一战中最多能发动三次

+当護盾存在时,角色能使自身所受之暗杀檢定成功率-25%


意难平:双倍的记忆,双倍的困境,时代的变化,让心中的郁气不断堆积,终是不吐不快。
+一战一次,当敵陣單位試圖脫逃时,Lancer能藉由消耗(戰鬥轮数*5)点MP来射出手中的枪并对其进行一次+(戰鬥轮数*10)%命中率的普攻检定
-如果对方使用令咒或类似的高速能力脫逃,则将Lancer对其之命中率修正为原先的50%
+若攻击成功命中,则使对方至下个大回合结束为止之全检定成功率-10%

-上述Debuff能通过于行动回合时休息消除
?Lancer能通过将消耗*(12-当前经过轮数*3)的方式(下限1)来主动使用(60、90、90、60、25、30......)
-此技能无法与其他能强化普攻的效果疊加


神銃.无二打A+++:由修炼到极致的武技升华而来的宝具,其名为猛虎硬爬山,是被称作绝招的秘传套路中的一种。但手持长枪所以射程更广。
+一战一次,消耗40MP,使Lancer于下次普攻时+60【敏】。同时,对方必须通过三次閃避检定才能閃避此次攻击
?当目標于闪避中失败一次时,使该次伤害能抵銷同等级之《无敌》、《物免》类的效果
?当目標于闪避中失败两次时,额外追加(【敏】差/2)点的伤害。此次普攻将能自动貫通具等级之防护类效果
?当目標于闪避中失败三次时,将额外伤害*2(=【敏】差),同时再额外以(【敏】差 - 目標【力】或【耐】(取高)+【幸】差/2+其他调整值)的成功率对目標造成一次暗杀(1)

-当目標于闪避中成功三次时,则其能以+50%命中率的方式对Lancer发起一次无法閃避的普攻检定


宝具:
梦之旅A+:在奇怪的白色魔术师的帮助下,李书文从梦中出发,穿梭至异世界修行。通向未来的钥匙把握在手中。
+《意难平》
?在满足下例条件的情况下,获得【成长】标记并随机(1d5)获得某个属性+10的效果(会直接加血/魔)
>当【成长】达到三次时,《中华武术A++》提高至《中华武术A+++》
>当【成长】达到五次时,《神銃A》升级成《神銃.无二打A+++》
>当【成长】达到七次时,《中华武术A+++》提高至《中华武术EX》

【成长】相关(每项只能触发一次)
1.消耗一个行动回合来吸收李书文(Type.武術家)的经验(此效果必須最先进行、同时必須于其解锁后方能觸發下列效果)
2.以一对一的方式击杀比自已强(等级高)的敌阵从者
3.于一个大回合中共计进行过长达五轮的战斗
4.成功阻止一次魂食
5.同时接受(被)复数组的圍毆
6.于行动回合中练习自己的武艺,通过(15*已取得【成长】数+【幸】调(目前为4))%的检定获得
7.主持人判定etc(额外可)



亚拉索.高普
等级:45 阵营:中立.中庸
属性:【力】05【敏】05【耐】20【魔】70【幸】30

HP:50 MP:150

起源炸弹A:美军以异想天开的秘密手法开发,开发的对英灵道具。由于是试验品,所以并不稳定。然而谁都能使用是其优点。
+本战两次,于1d3轮内封印目標等级最高至A++级的技能效果
?如果其为被动效果,则将其之封印时间改为"至该战結束"
-不事先設置的情况下,对方能以困難等级的攻击将其强行打爆

情报特工B:虽然是特工但不是007,比起潜入和暗杀哥普更擅长情报收集。通过自己开发的小型广范围监控设备,高普可以收集到当地的一些情报。因为是广范围,所以收集的成功率相应的下降了。
+当角色能通过移动至某个地区来放置简易的監聽裝置。如果有人于该地区交战,则角色能以(40+【幸】差/2)%的机率探聽到相关的情报。它最多可以設置在四个不同的地点
-需要回收时需要本人回收

反监控D:在家靠父母出门靠朋友,通过完善的地下情报网络,高普能够立刻得知正在收集自己情报的人。……然而这次是临时出差,并没有时间建立情报网络,因此效果也大打折扣。
+当有人在调查自身时,角色能通过(10+【幸】差/2)%的机率来获得对方的大略外观情报

来自鷹醬的援助:感觉到当地即将要发生(?)某种怪异事情的鷹醬派遣了高普来搞清楚发生了什么事(顺便测试一下炸弹)。在这个情况下,如果发生了什么他无法以自力解决的事情............虽然其无法获得重武力的援助,但某种程度上的话(ry ?
+在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能额外进行一次【情报收集】检定(成功率视为与交流回合)
+本战三次,如果角色設法说服了鷹醬。则他们将派遣一队精于暗杀的士兵来针对某个已被角色所掌握所在地位置的Master发动一次成功率为(50+M等級差+M【幸】/2)%的暗杀(1)

?将视情况增加或減少成功率
+角色能藉由追加耗用次数来使其重投或+25%成功率
-必須在发现对方Master位置的情况下才能使用




Archer组

劇透 -   :

Archer.刘秀
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】70【敏】85(70+15)【耐】75【魔】60【幸】50

HP:405 MP:330

职阶技能:
單獨行动A:
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

职介相性(差)D:基于宝具所获得的Archer职介,却由于本人喜好而相互排斥,但与此相对的,弓使职介让宝具获得大幅度加成。
+宝具点+1


持有技能:
天命所归EX:炎正中微,大盗移国。光武诞命,灵贶自甄。英威既振,新都自焚。明明庙谟,灵庆既启,人谋咸赞。赳赳雄断。于赫有命,系隆我汉。
+使Archer所受之普攻伤害『-33』或『-33%』(取高)
+一战一次,使Archer能抵銷一次对自身的『骰出数非「1」的普攻』或『非同等级的暗杀(1)』
?Archer能透過使上述能力的冷卻时间延長至一天来抵銷一次『300点以下的伤害(以上的能抵銷50%的效果)』或『暗杀(X)』的效果
+免疫非同等级的精神类效果


日角之象(领导力)C:光武年九岁而孤,养于叔父良。身长七尺三寸,美须眉,大口,隆准,日角。
+每当战场上的友军(不含自身)突破2时,使全员获得等同于((在场人数-1)*5)点【幸】之加成(上限30点)


宝具:
水德真君·冰封千里EX:王郎移檄购光武十万户,遂得南出。晨夜兼行,蒙犯霜雪,天时寒,面皆破裂。至呼沱河,无船,适遇冰合,得过,未毕数车而陷。
+Archer能藉由每轮消耗25点MP的方式,来使敵陣的所有人受到《驢子(donkey)凍氣入体》的影響(其将于每轮开始时受到【力】【敏】-10(下限0)的Debuff)
+当敵阵单位身上至少疊加了三层《凍氣入体》时,Archer能選擇以将其引爆的方式来封印对方的脫逃类效果,并使其于该轮中受《凍氣入体》的減少值*1.5倍。如果对方于逃跑时消耗的令咒少于2,则強迫其必須以消耗兩枚令咒的方式来逃脫

?当敌阵从者之「合计等级」或「全属性差」高于Archer 100时,其能选择解锁以下效果
-当其釋放以下效果(火德星君·昆阳赤霄)后,自身之宝具将被封印

火德星君·昆阳赤霄EX:寻、邑围之数十重,列营百数,钲鼓之声闻数百里,自以为功在漏刻,意气甚逸。夜有流星坠营中,昼有云如坏山,当营而陨,不及地尺而散,吏士皆厌伏。刘秀将赤霄作为弓箭射出,击中地点将受到六龙坠落轰击,由于本人厌恶弓使职介而被封印。
+本战一次,对指定地区投下将于一轮后落地的隕石。隕石将对落地点附近的所有人造成一次暗杀(3),并以50%的机率对该地区的其他人造成1d420点的伤害
+Archer能透過开示自身技能来避免誤伤

-使用一次后Archer的宝具将完全消失,无法再度于本战中使用



艾莉丝
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】80【幸】00

HP:90 MP:170

持有技能:
珈蓝之洞.偽杯A++:
+每当有Master死亡时,角色能获得+60点MP上限与阵地恢復+7的效果。当此条件滿足达1/3/5次时,使自从者的全属性+10
-在死亡Master并非由自组击杀时,上述的属性加成效果只有60%
?当角色完成七次的儀式后,其将以恶灵的身份重生(视为白质与70级从者相同的单位)

兔子玩偶E:染血的黑兔玩偶,能吸引注意(?)
+使自身被暗杀成功率-10%

劇透 -   :
孙凌羽
等级:45 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】30【耐】20【魔】50【幸】20

HP:50 MP:110

持有技能:
诛仙剑A+++:角色体内被埋入了名为《诛仙》的魔术禮裝,潛藏于持有者体内的这把魔剑将以持有者体内的魔力来运行自身。
?禮裝于本战开始时内含1d5+2道剑气。同时,剑将自动汲取持有者体内的MP(如果不足则将改为抽取HP(不会抽死))并以20/30/50/80点MP(对应12、34、56、7道剑气)为单位来转化剑气(上限七道)。此效果于一轮中最多能发动一次
+结算恢復+20
-在计算維持魔力与进行【魔】的对抗时,使角色的【魔】-40
+持有者将能以消耗一道剑气的方式投影出能『造成20点魔术伤害』的飞剑群,每当持有者额外追加两道剑气时,其效果将受+5的增幅(一把20、三把75、五把150、七把245)
?飞剑群能用于抵擋投射物,此效果将被视为A级的防护性效果(每道能抵銷70点伤害)
+当以此剑造成的攻击对持有《神性》或仙灵背景者造成伤害时,若对方的HP低于上限值的25%,则持有者将能以(40+【魔】差-【幸】差/2-对魔力(表1)或类似技能)%的机率对其暗杀(1)

?角色本人能将此剑自体内取出,这将使其之HMP上限值(于失去剑的情况下)恆定为1并使其之非【魔】属性降低到0。但,此时其将能把剑转交给他人,并使持剑者获得角色所失去的HMP上限与属性值。同时,其将能如同角色般发射与裝填剑气(但消耗为角色的1.5倍率)
-每当角色的"将剑转交给其他人"时,其剑气上限便永久-1格。此效果将重复发动直至其为1为止
-当角色将剑转交给其他人的情况下,其将于使用令咒时将目的優先改为"转化MP并将剑填滿"
-剑将于角色死亡后自动掉落




Rider组

劇透 -   :

Rider "查克".叶格&杰奎琳."贾姬".柯克兰
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】50【敏】70【耐】30【魔】60【幸】50

HP:150 MP:390

阶级技能:
骑乘A+:可以驾驶绝大多数现代载具,特化了对战斗机的驾驶能力。
+驾驶载具进行战斗时使全检定成功率+30%
-如果该载具不是喷气式飞机,则效果减半

持有技能:
星之开拓者EX:化不可能为可能,身为人类史丰碑的象征。在战场上被德军击落生还,与在超音速实验机试飞过程中屡屡遭遇事故却化险为夷的技术和强运,使人类的超音速飞行变为现实。
+当自组与友方组别于随机遭遇中觸發了『厄运降临...』的效果时,其能选择将效果反转为『幸运降临...』
+本战三次,Rider能『强行迴避』任何种类的非必中类伤害。但如果其同为EX级,则需要额外消耗一次耗用次数
+維持消耗-20%(-10)
+当Rider满足『与将威胁人类的未来的敌人戰鬥』的条件时,于该战中使所有『将影响到自身解放宝具』的效果无效化并使宝具的MP消耗减半。同时,其对敌人所造成的伤害*1.5倍


二重召唤:来自平行世界的叶格介入了Rider的召唤、同质英灵的融合对Rider的灵基产生了难以预测的影响
+宝具点+3
-如果Rider没有于回合中休息或接受过类似的回复效果,则使其自下个大回合起宝具相关的MP消耗加倍
-每个大回合一次,Rider于召唤宝具前必须进行一次【幸】判定,如果失败则其于该轮中将无法再次的进行召唤或攻击

?以上的副作用能于自组于随机遭遇时获得『幸运降临...』而抵消
-每当Rider召唤宝具并使其爆炸后,其下次的基礎召唤消耗便+50


宝具:
「The Stars at Noon」EX:世界上第一名突破音障的女飞行员事迹的产物。本来应该是叶格宝具的劣化版,但叶格本人的介入使其发挥出超乎想象的强度。
?消耗100点MP,Rider能瞬間召唤一架持有3枚『弹药』(能通过消耗50点MP来回复1点)的F-35隐形战斗机,并于额外消耗100点MP后于该区内发起一次突破音障的起飞程序(会发出有如晴天霹雳般的音爆效果)并升空
-其于起飞的该轮内将无法攻击,但其将立刻获得《高速飞行》的效果
?如其于距離地表一定程度的高空之中进行召唤,则其能省略升空程序的消耗(但也无法觸發『音爆』)

+音爆将使所有在场且并不位于载具或掩體者进行一次成功率为(等级差+【耐】+【幸】差/2)%的检定,失败者将于1轮内暫時性的被震撼
+当Rider展开宝具时,其对『大体型』与『军团』类型的敌人造成的伤害*1.5。当其与同样会飞行的敵人交战时,使其之《骑乘A+》的效果上升1.5倍

?飞机本身不需要维持魔力,但不降落的话Rider就难以获得Master的魔力支援。同时,乘坐飞机上的Master将无法休息或与他人面谈
?Rider能使用现成的飞机启动宝具,此时其只需支付升空MP,但寶具其将受飞机的燃料与载弹量的限制,且将于直接撞击会造成严重的后果


巡航模式
?起飞后的飞机将进入巡航模式,其选择对地面发起攻击或前往别的区域(将于1轮后抵達)
+未持有能对以亚音速的高空飞行物体造成影響手段的从者将无法对飞机进行有效的攻击(命中率-100%)、大部分的群体性Buff与Debuff也难以对其生效
+当Rider进行高速飞行时,其能不受光炮命中加成影響并以正常的方式閃避光炮类效果

-当Rider以机炮攻击时,其将必須以低空低速的方式进行俯冲并失去高速飞行(上述)的效果
-飞机只能降落于开阔的地形中
-音速飞行中的飞机只要受到一次有效攻击就将直接爆炸(但Rider能在高空之中再度的进行召唤)
-如果Rider没有于飞机被打爆再度的进行召唤来维持飞行,则机上所有非Rider的Master都将受到一次暗杀(1)的影響


攻击手段
>25mm机炮:Rider将能对某个空中或地面上的隨機1d3个目标(复选不可)进行一次将造成50点伤害的普攻检定。在此次命中&閃避的检定中,将双方的【力】都视为0
>激光制导炸弹:消耗一点『弹药』、以(25+等级差+【敏】差+【幸】差/2+骑乘)%的机率对地面的某个目标与其之近战範圍内的所有人造成一次60点伤害的对军类效果(可代擋)
>空对空导弹:消耗一点『弹药』、对空中的某个目标进行一次+50%命中率,且将造成100点伤害的普攻检定。如果对方成功閃避了该次攻击,则在次轮开始时额外进行一次命中率为前述检定50%,同时也只能造成50点伤害的普攻检定
>巡航导弹:消耗三点『弹药』,对该区域所有目标造成150点伤害。受此效果影響者能以(50+【幸】差/2+掩體数量)%的检定来試圖寻找能躲避轟炸的掩體(如果有的话)并使自身所受之伤害/2(75)。如果该地区存在阵地,则使其之阵地等级-1d5级
>神风:以舍弃飞机为代价,对地面的某个单一目标与其之近战範圍内的所有人进行一次成功率为(50+【幸】调差)%的暗杀(1)(Aoe)。此效果将对受『震撼』Debuff下之人额外获得+45%成功率的效果



米卡·奥古斯(Mica·Augus)
等级:35 阵营:混沌·善
属性:【力】10【敏】30【耐】40【魔】30【幸】00

HP:90 MP:70

持有技能:
兵装驾驭A:比谁都厌恶『兵器』、但也比谁都更擅长使用『兵器』,怀揣着『消灭战争』想法的他却有着最适合战争的才能,真的是最大的讽刺。
?在持有某种能被视为『兵器』的物品后,角色能藉由消耗至多一个大回合的方式来习得其使用方法
+角色开局将获得一把『AK-47』作为武器
+本战三次,角色可通过60%/40%/20%的成功率制作出D/C/B级的土制地雷

-只限定不需要特殊能力便能使用的武器

向死而生(限定解除)C:人类的执念将凌驾于死亡之上。
+一天一次,角色将获得持续1d3+1轮的《OutLock》,其于此时将能以1:1的比例将HP单向性转为MP、并临时性的使自身之命中&闪避成功率+50%
-在效果结束后,角色将进行一次成功率为(【耐】+【魔】)的d%检定,如果失败,则其将直接死亡。成功时则将其HP强制修改为1,并于此回合至下个大回合之行动回合結束时陷入无法行动&回避的『力竭』狀態

战争与灾害的猎手E:危险的家伙,必须要消灭...
-当得知魂喰发生后,角色必須前往阻止
+在阻止魂喰后其将能使自身或从者获得10%的MP恢复。此效果于击杀魂喰者后使恢復效果+10%




Caster组

劇透 -   :

Caster.吉野太夫
等级:70 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】70【魔】155(135+20)【幸】120

HP:240 MP:1115

階級技能:
陣地作成A+:
+Caster能于行動回合中于所處的地區建設具有下列功能的陣地
?她能额外消耗50/75/125/200点MP来生成1/1d2/1d3/1d2+1层的阵地,此效果最多于每个大回合开始时能发动一次
一階:解锁一个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天05、中午10、夜晚20)%的机率来为Caster供給15点MP
二階:解锁二个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天10、中午20、夜晚40)%的机率来为Caster供給30点MP
三階:解锁三个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天20、中午40、夜晚80)%的机率来为Caster供給45点MP
四階:解锁四个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天40、中午80、夜晚100)%的机率来为Caster供給60点MP
五階:解锁五个寶具效果、阵地将自动于回合結束以(白天60、中午80、夜晚100)%的机率来为Caster供給75点MP


持有技能:
天下無雙EX:
劇透 -   :
位列第一的花柳街中,位列第一的藝伎,如今仍在花街中等待著客人。

僅僅是想要成為花魁的熟客就需要至少三百萬日元,作為花魁之首的吉野太夫身價更加只會是天文數字,能夠見上一面,表現得大方一些也是理所當然的吧?

——畢竟,她確實擁有著這樣的價值。

容貌秀美,琴棋書畫詩酒茶百般雜學無一不精,不僅擅於討好男性,就連女性也無法阻擋其魅力。

單單是出場就讓所有人都屏息,不忍傷害。

單單是出場就讓所有人心中蠢動,希望表現出最好的自己。

這樣的她,當然是天下無雙。
请给我钱:当Caster与其他的男性角色的遭遇結束時,其能要求對方給予自己某种『高价之物(我很可愛,請給我錢)』。其能为單純的魔力、一次性禮裝或其他KP認為符合条件之物。如果对方拒絕,则会收到在一天内-50【幸】的隱藏效果(一天觸發一次、下限突破不可)。此效果会在对方进行了某次与【幸】有关的检定后揭示,但Caster本身必須多少主动提示对方一下(小氣的男人可不受歡迎哦)

鼓舞:Caster的友军将获得+10%全检定成功率的效果。此效果于戰鬥中*2

勸離:本戰三次,角色能选定一个找上门的敵對组别并透過成功率为(50+等级差+【幸】差/2-对方持有之精神抗性效果(表3))%的检定来強制性的"在戰鬥开始前結束戰鬥"並要求对方離開
?如果对方是来找处于Caster的阵地中的其他从者,在其不属于『吉原的警備力量』的情况下,Caster也必須使对方離開
-觸發這個效果時離開方能不給錢
-此效果对同性只有50%的成功率,对不抱有正常性向或非人类者无效


煙雨:当自组被調查時,使对方的【情报收集】成功率+50%但其只能調查到Caster的情報


寶具
醉生夢死·吉原花街EX:
劇透 -   :
Caster記憶中最為繁盛,在歷史上首屈一指的花柳街-吉原的具現。某種意義上,也是她所了解的大部分世界。

在偶然的情況下,以知名度堪比位於本土的狀態降臨,得以將整個花街都原原本本地帶了出來。

比歷史上規模最大時(2萬坪)自然是要小上許多,但依然有近千游女居住其中。

儘管全部都是由caster的魔力所化,但似乎可以對普通人正常運作,一定程度上也有精神暗示的作用。然而雖然不會致死,來尋花問柳還是會導致身體虛弱,消耗的那一部分體力會被回收成魔力返還給caster以及維持這個花街。

同時——
?一天一次,Caster能在早上(第一个大回合)或夜晚(第三个大回合)时自以下兩個效果中擇一发动
花魁道中:每當时间为早上时,Caster能選擇消耗(阵地层数*20)点MP与一个行动回合来進行一次『花魁道中』的儀式(無法休息)。此儀式将使觀賞者充滿決心並在『其下一次與Caster共鬥』时獲得(阵地层数*10)%的全检定成功率强化(疊加时只有50%效果)
吉原夜雨:每當时间为夜晚时,Caster能消耗以X(須以10点为单位、每50单位的消耗MP能使此效果持續一轮、必須于戰鬥开始时便决定消耗MP)点MP使吉原游廓开始『落雨』(環境效果)。当其在雨中与敵人戰鬥时,于每轮开始时对所有敵陣成员造成等同于双方『【魔】差/3』或『消耗MP/5』(取低)点的魔术伤害
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
?在吉原游廓中,有著幾條成文或不成文的規則
禁刀令:在吉原百人斬的事件發生後,為了保護游女以及客人的安全,在吉原內部推行的禁刀令。除了『吉原的警備力量』与Caster外,所有于吉原中开戰之人将于降低等同于(阵地层数*5)%的命中率。同时非同等级的『武器類寶具』的揭示效果将于戰鬥开始的初轮被封印
眾客平等:无论是武士、商賈、大名、甚至是天子,在吉原中都只是『客人』。在吉原內,大部分『针对世俗身份的效果』都将失效(比如说对王、对将军对、对中产階級一类的技能)但《神性》之类的非人特质或对特定阵营的限制效果则不在此限
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
+在吉原游廓中,当Caster需要幫助的時候,可能会有人出現...
宮本武藏:天下聞名的大劍豪,Caster在她遭人圍堵時幫助了她(將她藏了起來)并以智慧為她闡明了『過剛易折』的道理。她也因此得到了武藏的友誼与尊重。在Caster具現的游廓中,無牽無掛的他自然为其解决麻烦。然其畢竟只是她『印象中的人物』,在強悍程度上比较接近Master-
+当Caster的阵地遭受襲擊时,其能藉由消耗(180-阵地层数*20)点MP来召喚『宮本武藏』
?其将被视为觀看了每次的『花魁道中』,且能如同Master般的獲得来自Caster的【幸】屬性支援
-在戰鬥結束后Caster必須有如应对从者般的对其供应MP。如果其于阵地中死亡,则Caster最少必須支付240点MP来補充其MP后方能再度召喚
劇透 -   :
宮本武藏
等级:60(70) 阵营:混沌.中庸
属性:【力】80【敏】80【耐】50【魔】00【幸】00(30)

HP:180(+90(70级的补正技能)) MP:30

持有技能:
直感A+:經歷過無數生死,從一次又一次的絕境中尋覓一線生機,由此磨礪出來的對於殺敵與不被殺異常敏感的直覺。
+閃避率+20%
+一战一次,角色能選擇于戰鬥中使自身的某次检定重投并+25%成功率


二天一流A+:二刀的技法簡單的講就是統一左右兩手的大小二刀的動作,由此達到戰勝對手這一目的。陰與陽相合,由對立的二極升華而統一的劍術。隨劍而動,隨勢而變,無論何時都是最大威力的架勢。正是武藏所創的二天一流刀法。
+全近战检定成功率+25%

重整旗鼓D:"唯有贏到最后之人才是勝利者",抱著這樣非常現實主義的想法,為了不輸可以做出各種卑鄙無恥的事情,自然也包括在對決中逃脫,等待回覆後再戰這樣的行為。
+本戰一次,僅使武藏一人不消耗令咒直接撤退
?Caster能暫時性的将自身灵基转移至宮本武藏的身上并以此方式来離開阵地行动,但此时,其每行动一轮便需要消耗50点MP。同时Caster本体将处于完全不設防的狀態。如果此时其切斷供給,则武藏将直接消散
+当其发动此效果时,武藏亲的等级将暫時性的上升至70。同时其将能有如与Caster一同戰鬥般的受其加成与防护魔术等的援護效果影響



杏木.诗歌
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】0【耐】10【魔】120【幸】10

HP:30 MP:250

持有技能:
破段.显像 - 冬日螢火A++:那是,忘却一切色彩的白雪、脆弱且短暂 - 当雪花落入地面的那一刻它便会融化,不会存在于人们的心里。细腻而柔和的雪就像是这个小小的少女。无人关心、无人注意…….即便在最后也不会有人发现她的消失 - 温柔的雪是无法存在于人们的記憶中的。只有狂暴的雪、才能长久的停留在人们的脑海里。这片雪景,正如少女的内心-
?当角色处于『情绪極端激动』或『被人攻击』的情况下,其将不自觉的使四周开始降雪 -
?此效果为『疑似固有』,虽其不具有正常固有应有的環境封閉力。但如果对方于此时也同样展开固有,则角色能于自身展开破段的期間暫時性的将对方的场地優勢给中和(就系变的能跑+吃固有外的阵地效果这样)

+当此技能发动时,其将于每轮結束时失去40点MP,并于次轮开始时使所有处于结界内之人受到45点的伤害
-每当其固有持續1轮,便使其+1d10%的《侵蝕率》
-角色本身将无法在『不具強烈刺激的情况下』以自觉的方式来開啟此项技能
-此术将无差别的伤害所有与角色一同参战之人


凋零的小雪花C:天性的体质,她在长期的排挤与孤独中形成了一种楚楚可怜的,有些近似被人名为"爱的黑痣"的詛咒般的魅惑体质。
+当角色与其他NPC初次见面时,其能以(45+【魔】差/2+【幸】差)%的检定来机率消除对方的敌意、产生某种程度的保护欲抑或系爱慕之心
-对玩家无效
-对精神异常的角色无效

?对看到角色本人的人,都会发觉她系一名『即可怜又弱小』的小姑娘

虫:通过间桐家的刻印虫技术对梦界进行干涉的研究产物,能通过消耗宿主的精神将梦的力量導入现实之中。但如果宿主的精神被其吞噬殆盡。则失去接点的虫将立刻被梦之力给腐蝕并同化为『具实体的夢魘』-
+每当角色的侵蝕率突破15%时,使其每轮的MP消耗-5、造成的伤害+5
+当角色的MP歸零时,其将能以1:2的方式将自身之侵蝕率转化为MP来維持其固有
+当角色的HP歸零时,其将能以2:1的方式将自身之侵蝕率转化为HP来維持其生命

-当角色之《侵蝕率》达到或突破100%时,虫的力量会将其吞噬,并开始「成虫化」
?本战三次,角色能将对自身产生影響的其他参战单位选定为自身的《羈絆》。在选定时,每个《羈絆》都必須设定与其对应的一个『正(负)面的情咸(另一个则系视遊戲过程而由KP决定)』
+每当角色具有一个未被吃掉存在的《羈絆》时,使其于该大回合結束时之侵蝕率-d3
+每当角色与《羈絆》以某种方式交流时,视能视交流时间来使自身最多降低1d20(消耗行动回合交流)%的侵蝕率

?当玩家在『角色面对極端的困境』、『角色的心境发生劇變』或『其与《羈絆》的关系发生劇變』时,她能将其作为『糧食』餵给《虫》显化《羈絆》的力量来使虫的力量暫時性的增幅并获得以下的效果(要求当前侵蝕率15/30/45/60/75%)
1.使角色的侵蝕率『+40%』or『-1d20%』
2.使角色能基于自身意識来開啟《冬日螢火》
3.使角色重投某次『以自身为目的』的检定(比如閃避或被人暗杀什么的),并使『自身成功率+50%』or『对方成功率-25%』
4.解除自身所受到的『所有具等级之负面效果』(但HP歸零与暗杀类效果不行、如果是场地类效果则只能暫時性的解除一轮)
5.使自身自死亡中复活,并将HP恢復至1点(此效果優先于虫的自保机制)
-作为这种方式被消耗掉的《羈絆》将无法于该战中再度聯繫,同时角色也将失去对该人物的所有情感

邯郸法D(投点取得,不记入技能点计算):有如空想具现化般的将自身之『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然詩音本人的資質与願望都稱得上是平凡,但当其被植入了以魔术精制的《虫》之后、其便获得了能强行展开与人稱『固有结界』之物无比接近的祕术。其被特化的傾向为解法的崩(物质分解)与創法的界(環境创造)。
+当其展开破段时,将其伤害类型由魔术伤害转换为光炮伤害
+中和固有补正





Assassin组

劇透 -   :

Assassin.H·H·福爾摩斯(哈里·霍華德·賀姆斯)
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】10(00+10)【耐】20【魔】60【幸】100

HP:110 MP:270

職階技能:
气配遮断A:
+当Assassin处于其阵地之中时,使其之被发现率-30%
?一人一次,当Assassin对某人的暗杀类检定失败时,其能重骰一次。此效果只能对不知道此技能者发动


持有技能:
白城恶魔A+++:其角色并非作为真实存在的人,而是作为"披有此名的杀人鬼"之名顯現的异常存在-
?当每个大回合开始时,Assassin能自以下效果中选取两项发动(不可重选)

杀人计划:Assassin擅于透過情报分析来事先計畫并拆解其之应对方式-
+当Assassin成功通过"对某组进行【情报收集】(+40-25+20=+35%成功率)来调查对方能力(或寶具(+10%))"时,他能隨機得知对方(属性、技能、位置)的一项数值
?技能的话Master或从者都可、但最高发现等级不能大于此技能(EX)并且无法发觉无等级技能
+当他以上述检定获得技能情报时,如果其受到对方的襲擊(于其阵地内戰鬥),则他能通过使用并揭示此技能来封印对方的已知技能(限一个)
?当他以上述检定获得位置情报时,其能策畫对该组的襲擊并使自阵成员于该战中获得+10%全检定成功率(限对方不移动的情况下)
+『只要被Assassin成功收集过情报』的组别前来襲擊,同时Assassin身处阵地内之时,便使其与友军获得+20%的全检定成功率,此效果在不发动此技能的情况下也有效。另外,Assassin也能在使用此技能但不封印对方技能的情况下使此效果额外增加(已知技能数*10)%的成功率


隱蔽工作:善於清潔的Assassin不会放過任何細節-
+当Assassin因魂喰而『被多于一个的阵营发觉』时,其能『指定其中某个之前曾遭遇过的阵营』或『隨机抽选某个发觉阵营』并与其进行一次【幸】的对抗,如果其成功,则使对方对他的魂喰感知无效化
?此效果能透過额外消耗50点MP来重新发动(最多两次)。此时,使Assassin的【幸】/2(50/25)

谋略:并非真正的謀略,而是驅使他人遭遇的能力-
+本战两次,当「隨機遭遇」时出现「无事发生」的情况下,以d2的机率将其修改为『某两(三)组的随机遭遇』。如果此效果发动成功,则将自组从隨機遭遇中除外......或加入其中

精神异常:将杀人视为日常生活的一部份,无法理解他人痛苦的"精神上的超能力"-
+无效化最高A+级的精神类效果
-不具近似瘋狂者之人将无法与Assassin交流(常駐)

信息抹消:自目击者与交手对手的记忆&记录中移除Assassin的技能、真名与外表特征等信息的能力-
+当Assassin使用此项技能时,取消该大回合中的应开示技能名稱的效果
-这个效果有可能在他组之【幸】合计高于Assassin、对方持有A++级的辨識类技能或因其他要素而被看破


寶具:
謀殺城堡A+:于某处覆蓋他曾以H(哈利)·H(霍华德)·福爾摩斯的假名建造的、"传说中曾杀害了无数人"的旅館。这个佈滿杀人裝置、窥视孔、暗门、隐藏通道与位于地下的尸体处理场之处将成为Assassin的猎场-
?Assassin能于本战开始时在任意其所持有(成功杀害持有者也算)之『住宿设施』内展开阵地并将其改造为充滿着杀人器具的猎场。当阵地展开后,Assassin主从在员工的眼中里转变其"老闆"并使其无法发觉異狀(原则上也不会采取对其不利的行动)
+其他与Assassin一同处于阵地中的友方将能同时获得其《气配遮断A》与其職階的遮蔽补正
+Assassin能对所有『进入此处者』进行一次成功率为(40-等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1),但此效果对从者只有½的成功率
-此效果在对方『事前知道宝具效果』时无法发动
+Assassin能于每个大回合結束时进行一次查觉率为(30+等级差+【幸】差/2)%、且『唯有Master才能发觉』的小規模魂喰。如果成功,则隨機生成1d4件的一次性禮裝。此时,其对『因为发现魂喰而闖入此处的Master』获得*1.5倍的暗杀成功率加成(突破100的话能以额外rd来試圖进行暗杀(1))
+在此阵地中发生的戰鬥将不会于公頻公开,而是私下解决 -

-如果具有B级或以上的《直感》、《气息感知》类的感知类技能,则其能以(表3+等级差+【幸】差/2)%的机率来看破Assassin的寶具
-阵地可以被物理方式摧毀,只要阵地被摧毀,Assassin就必須以消耗两画令咒的方式来重置其寶具的布置次数




喬可拉特
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】40【耐】40【魔】60【幸】00

HP:90 MP:130

持有技能
青春歲月(Green Day)A++:根据自身精神力而覺醒的超能力『替身』、其有着驚人的多样性。角色所持有的《青春歲月》能毫不間斷的放出足以侵蝕接觸者、使其活活崩潰的霉菌-

散播霉菌:
+消耗30点MP,角色能于该轮内使敵陣中所有【敏】低于自身者进行一次(-40+等级差+【耐】或【魔】(取高)+【幸】差/2)%的检定。如果对方的检定失败,则使其【力】【敏】【耐】将于此战中『永久性』-10(此效果将于该轮結束时影響其HP当前值)
-如果角色于效果发动的该轮結束前受到攻击,则以『剩餘HP+【耐】』与『所受伤害』进行对抗。倘若失败,则角色将因疼痛而暫時中斷黴菌的侵蝕效果(改为不影響其HP当前值)
+如果其于魂喰中发动此技能,则其能以降低魂喰收益为代价来『将其效果擴散至周遭隨機1d3格的地區(降低80%收益)』或『延長一轮持續轮数(降低33%收益)』
?两方效果只能擇一发动
+如果有敵陣角色之【敏】等于或低于0,则跳過检定并直接对其造成屬性降低的效果

?此效果能无限疊加至对方死亡。同时,唯有高等级的治療效果、令咒、喬可拉特主动收回能力或死亡的情况下方能解除

肢解:
+角色能透過分解自身来試圖以(40+等级差+【幸】差/2)%的机率試圖觸發一次额外的偷襲检定。如果此次检定成功,则其将能直接造成一次上述的侵蝕效果

裝死:
?本战一次,当角色受到任意伤害时,如果其『并非被暗杀』、『没有被碎屍』且『HP尚未降低至-45』以下。则其能透過短时间的裝死来試圖欺騙对方......但会发生什么就(ry

重整姿態C:
+本战一次,角色能于自阵撤退时以一画令咒为代价来使自阵的所有成员与其一同撤退



賽可
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】40【敏】60【耐】40【魔】00【幸】00

HP:90 MP:10

持有技能:
绿洲(Oasis)A++:根据自身精神力而覺醒的超能力『替身』,其有着驚人的多样性。角色所持有的《绿洲》能将其所接触到的东西化为泥状,将目標沉入地面之中-

泥漿化:
+当戰鬥开始时,賽可能通过潛入地面来『使对方脚下的地面軟化』。这将使某个目标与其之近战範圍内的所有人-30【敏】
-賽可本身将无法"精确的定位其範圍"
?当賽可发动此效果时,其将同时陷入无法进行攻击与迴避的狀態。但也将因廣大而堅硬的地表而获得-30%发现率与60点伤害吸收的效果
-但如果对方具有某种探測力、能对廣域範圍造成破壞的干涉力抑或其【力】超过100。则取消对应的发现率減少与伤害吸收的效果

地面彈跳:
+当賽可打算与敵陣单位进行一对一的戰鬥时,其能指定某位敵方單位并藉由軟化其四周的環境来制造出对其有利的效果。这将在使对方-40【敏】的同时使角色自身+(【敏】差/2)点【敏】
-如果对方持有能进行距離攻击的能力,则其所受之【敏】降低效果将/2(-20)、同时賽可所获得的加成将由【敏】差/2变为【敏】差/4

擄人:
+当角色处于未被发现的狀態时,其将能指定某个已被其发现的Master并以(20+【力】差+【敏】差+【幸】差/2)%的成功率将其带離戰場
-如果失败,对方将能无视行动順序的对其进行一次普攻或施放技能
?或者,他能于即将死亡前从附近隨機抓取某个路人并威脅对方放自已一马

直感C:天性的危機迴避的能力,賽可靠着这种野生般的直感自地下偷襲他的獵物-
+一战一次,角色能選擇于戰鬥中使自身的某次检定重投并+10%成功率
+一战一次,角色能额外的以一次成功率为(20+【幸】差)%的閃避检定来閃避对方的攻击(对单人限定)

?此两个能力共用冷卻




Berserkrer组

劇透 -   :

Berserkrer.AK-47(卡拉什尼科夫)(カラシニコフ)
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】30【幸】20

HP:450 MP:90

職階技能:
狂奔B:其身乃『戰爭』的象征,亦为驱使人们『互相殺戮』的存在。其等级越高,便越能鼓舞那些"陷入争斗者"的士气,但也将賦予他们越来越将强的"不幸"-于祂即将奔馳的战场上,互相杀戮的人们的怨念和疯狂将形成一股狂气,无差别的驅使其他人陷入破坏与杀戮之中-
+其能賦予持有其者《狂化X(此技能等级-1階、目前为C)》的能力
-持有者必須通过成功率为(100-此技能等级目前(40)+自身【幸】/2+其他精神调整要素)%的检定来避免陷入狂气(殺戮慾)之中
-持有者的大失败值将隨此技能等级的提高而变高(初始为92(96-4))。同时,当角色自身成功率大于100时,其仍具有最低7(5+2)%的大失败率

>额外:每当有两名从者之魂进入杯中时,使此技能获得+1级的强化


持有技能:
模式切換A+:Berserkrer的持有者将能透過将其改裝来賦予其新的力量-
?持有者能通过消耗40点MP的方式来使Berserker变为不同的型態,其于基礎狀態下具有以下能力:
+射程(1)
+每当持有者进行普攻时,其能以(20+【幸】差/2)%的机率进行一次额外的普攻(伤害以『20(Berserker之【力】)』or『持有者之【力】/2』(取低)计算)

?上述效果必須在持有者至少能空出一只手的情况下方能发动

>Type.卡宾枪:将槍管鋸短以偏向近距離效果类的改裝
+【力】【敏】+10
-射程-1(0)
+于近距離射击时+10%命中率与额外攻击发动率


>Type.轻机枪:重视在短时间内傾瀉大量彈藥的改裝
?额外攻击的次数上升至1d6、伤害降低25%(15)
+额外攻击的发动率+(失败次数*25(依次计算))%、命中率+(成功次数(依次计算)*25-50)%
-射程-1(0)
-允許对方针对额外攻击进行额外閃避(次数为成功次数-1)
-额外攻击时需消耗总计0/5/15/30/50/75点MP(视命中次数而定)


>Type.刺刀附掛:重视近距離戰鬥类的效果
+使持有者获得《勇猛B》
-射击命中率-20(额外攻击j发动率-10)%

>Type.狙击枪:偏向射程、精度与高伤害的改裝,但会拖慢射击的速度-
+射程+1(2)
+当角色距離(1)内不存在其他角色时,其能进行+60%命中率与+30伤害的狙击

-此时其将失去额外攻击的能力,并将其之每轮攻击次数改为0.5
-当持有者的《射击技巧》低于C的同时,将上述的命中率加成減半


勇猛B:
+免疫此等级与以下等级的精神类影响
+近距離普攻伤害+10


射击技巧(-):在握住Berserkrer的瞬間,它的使用方式将同时的出现于持有者脑中-
?当持有者初次以Berserkrer戰鬥时,投以一次d5(E~A)的检定决定其所获得的技能等级。此技能每过一战便+1级(上限A)
+命中率+5~25%


寶具:
为了戰爭的杀戮兵器C:现代戰爭的象征之一、同时也是"世界上最多"的兵器-那便是Berserker存在方式的体现。
-Berserker无法参与戰鬥
?取而代之,当某人持有Berserker并进入戰鬥的情况下,使其获得Berserker的50%属性值与《射击技巧》。同时,在其因攻击而失去HP的情况下,Berserker能以1:2的比例以自身HP为其进行阻擋
+持有者将能如同从者般的进行魂喰。同时,在以其成功杀害敵阵角色时,视Berserker完成了一次魂喰(发现检定有)

自我複製.无限战争:与戰爭的概念混淆,賦予持有者力量的"斗争的凶器",其将于斗争的狂气之中逐漸增加-
+消耗一个行动回合与100点MP(将優先自Berserker处扣除),持有者能将『增殖』出数值与Berserker完全相同的『分身』
+每当战场上存在超过一把的Berserker,第二把与之后的每一把都将使得所有的Berserker获得+5【力】【敏】的强化

?当持有者魂喰成功时,其能以不恢復为代价而使其增值出1d3件的『分身』
?『分身』与本体并无差别。同时,唯有当它们全数遭到破坏时Berserker之魂才将进入杯中
?每当有人以令咒强化Berserker时,将其的强化数值改为原先的50%,但对每把Berserker都起作用
?Berserker们将共用令咒(不过只有最开始的召喚者有),但其之HMP值与MP消耗则分开计算


为了人们的杀戮兵器E:AK-47之父曾说过,他是为了保护祖國而研發出这件武器的,虽然十分异常,但.......
+如果持有者在具有"保护弱者不受伤害"的戰鬥中发生了失败且致命性的检定,则其能以破棄Berserker为代价来重新检定一次
-如果持有者打算以Berserker来杀害"毫無還手之力"者(比如正常的老人、小孩、女人),则其将自动爆炸并对持有者造成暗杀(1)
?上述效果将于发动前自动隱蔽,即便是Berserker的Master也无法查觉此效果



Master:见Red Rider组




Avanger组

劇透 -   :

Avanger.王莽
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】50【耐】60【魔】80【幸】00

HP:330 MP:430

階級技能:
氣運否定(復仇者)A:"我恨蒼天亡我 - "不甘於在與宿命之敵的國運之戰中由於天命而敗亡的新朝之皇帝,在成為從者之後便否定著天命。
+使敵陣的所有者減少等同于(其与Avanger【幸】差)点的【幸】(上限50)
-使Avanger之【幸】被鎖定為0

对隕石E:被隕石硬生生的砸了一次後一边发出怒吼一边于自身灵基上刻印的技能。
?其實沒有任何效果,但是若Avanger被鑑識系效果影響或碰上能用上此效果的場合時,會優先開示此技能


持有技能
無辜的怪物F:與本人的意思和姿態無關,被廣泛謠傳為穿越者的印象所覆蓋而得到的補正。
+擁有与普通現代衝國成年人所受的基礎教育&知識

篡帝特權A+:即便只是15年之新朝,王巨君亦是正統的"皇帝"
+一战一次,当Avanger展开宝具时,其能额外解锁某个《六艺》的效果
?每次持续一战(分成两行写是为了以"还有其他效果"来吓人)

儒之傳承者A:以顯貴的外戚世家出身,王巨君自幼獨守清靜、勤奮好學,後亦被稱為能与古代的聖人相比的大賢...直到,他的改革觸及到士族的利益为止
《互敬互信》
+認同儒家仁義道德之理念者可能会Avanger有着比较高的好感
?Avanger能与其他人簽訂具有聖人之庇護的契約。若有人違反,則其將承受古聖的懲戒(暗殺1)

《重義輕利》:以護佑天下蒼生之利,遵守諾言之義為己任,是為儒之君子。
+于Avanger行仗義之事、作道德之先而不惜損害自身的利益時,Avanger将獲得在场并認同其身理念者數量*10点的【力】【敏】强化(上限50)
-在開示自身寶具之後,本技能在本戰中封印。且前述所簽署的契約将失去对对方的強制力直到對方率先撕毀契約为止


寶具(7)
代漢十五年.幻夢新朝泡影A+:Avanger不滿於"禮崩樂壞"的時代而復周禮,他的心中,始終存在著古聖人的典籍中所描繪的理想國。 - 即使,只是如同 - 飛向猛烈陽光的蠟制翅膀一般 - 終將落入海淵之中
?以消耗30点MP为代价,Avanger将该在戰鬥的初輪結束时展开其"固有结界",而后每轮额外追加10点的MP消耗(30、40(70)、50(120)、60(180)、70(250)、80(330)...)
?在固有結界中,王巨君将獲得《六藝(见下)》的效果:


【禮】:"君為君、臣為臣、父為父、子為子 - 王侯將相皆有種。"
+使所有进入結界之人以『王、侯、将、相、士、农、工、商』之八种身份来劃分階層,并视階層差賦予其全技能等級降低的Debuff类效果(階層越接近『王』者,受此效果的制約便越低)
?具体算法为「使其技能減少『等同于其人位階与王(0)的偏差值+(9-该技能值)』/2点的强度」
-此效果对为『王』者無效(但得系上头没有人的那种王)

【乐】:"安上治民,莫善于礼,移风易俗,莫善于乐"
+以洪钟奏起肃穆的古圣之乐 - 即‘雅颂之声’,使得Avanger能够通过一个成功的《魔+幸调》的对抗来迫使原本不注重公共良俗、不遵守仁义道德者。其将于在音乐持续的过程中受到感化(
?Avanger能随意于结界内奏起没有任何效果的、以古冲国乐器演奏的音乐

【射】:"射者,仁之道也。射求正诸己,己正而后发。发而不中,则不怨胜己者,反求诸己而已矣。"
+一战一次,Avanger能以射礼调整自身的状态。此时其将能随机以d5来抽取某个属性并进行一次成功率与其相同的D%检定,若其成功,则当Avanger下次普攻时,其将能获得与其数值相同的命中率补正与伤害加成
(如【耐】检定成功后,则以Avanger的下次普攻获得+60%命中与+60伤害的效果)
?Avanger能够于结界内以弓进行射击(虽然不会带来什么好处)

【御】:"凡御之所贵,马体安于车,人心调于马,而后可以进速致远。"
+本战一次,使自阵的所有成员都能进行一次+100【敏】的脫逃检定(成功者将能额外攜帶一个人逃跑)
?Avanger能(在画面上)以马踏人的方式进行攻击(虽然不会带来什么好处)

【书】:
+本战一次,若在场的大多数人(过半要)在开示宝具之后仍认同Avanger之理念,则在该战中解除《儒之传承者》的封印,在取消其加成上限的同时使其之加成值增加至1.5倍
?Avanger写得一手好字。其能于在交流回合时写出一篇篇向全场地昭告天下无敌的新帝王莽=王巨君到来的捷報之作文

【数】:望气、卜命之术
-因Avanger不相信天命,所以无法主动解锁
?Avanger手中持有着被封印的传国玉玺,在其与命中注定的对手交战并取胜后,即将《篡帝特權A+》升格为《皇帝特权A+++》,并使其能于戰鬥中解锁《六艺》数量再+1
?若其于宿命之战中战死,则传国玉玺转移至对方手中,且对方能获得某个《六艺》的效果




及川俊成
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】00【敏】30【耐】20【魔】70【幸】00

HP:50 MP:150

持有技能:
『薙』A++:角色自创的『疑似固有』,具体为"自寂静中向下傾瀉的、无形无数的斩击之雨 -"。其最大的特征是通过使自身的心象风景虚化而大幅縮短展开的时间、藉此达到近似"瞬發+默發"的超高速发动。其人平时的沉默也是为了使自己的内心能更加透徹、将自身有如石材般"打磨"的舉動。由于是正在修行中的高难度技藝,因此无法隨意施展-
?角色能藉由每轮消耗30/45/60/75.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇二)
>抵銷我方所之遭受的60点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的40点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的60%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的40%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+10的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身【敏】之值(減少上限=100、最低可降低至-10)
>为某个單位展开能吸收95点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成40点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必須于一天内保持沉默
-当角色于某战中发动此技能后,其陷入1个大回合的冷卻中

?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰d20的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源覺醒值

默劇演員E:角色于时钟塔中流传的恶名(对他而言)。其人便有如外号般的極端寡言,别说是咏唱魔术、就连日常生活与突发事件都能時刻的保持着沉默狀態...但却因他相对豐富的表情与其带来的反差感而获得了那样的外号。虽说不是哑巴,但不知为何却不打算开口。通常以会带有些微《暗示》魔术效果的手势来与他人交流(...所以说(这种感觉))
?角色不会(主动)开口说话(他还系可以开口的)
?当角色打算与他人交流时,其必須以手语和对方溝通。唯有对方、具"某种特定要素"者或有一定程度的魔术师才能明白他的意思


特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
时钟塔講師:角色身为魔術協會的三大部门中的"时计塔"的讲师之一,拥有对魔术的广泛知识。由于时计塔本身知名度的关系,所以也很有可能被一般的魔术师所认识。
+当角色与其他持有"魔术师"性质的Master碰面时,其能以50%检定来看破对方所持有的某个魔术类技能的效果(约等同于A级)
+与魔术有关的检定获得+20%成功率的补正

?有可能被時鐘塔所属或混跡于魔术师社会中之人认出

起源覺醒『動/靜』:开始逐漸覺醒的能力,虽然角色尚未自知,但其身有部份已受其影響......
?角色于本战开始时具有10%的起源侵蝕率=90点的『自我』,每当其展开固有或于KP認為適當时机,其之能力将照下表来获得调整
>100~81=正常人:数值不变
>80~51=异常者:等级+5、技能上升至A+++
>50~31=逸常者:等级+10、MP消耗增加值-5
>31~00=起源觉醒者:等级+20(60),技能强化至EX+
-角色将于其人性歸零时自动从此战中脫離。此效果无法以其他效果抵銷或弱化
劇透 -   :
异常者
劇透 -   :
?角色能藉由每轮消耗30/45/60/75.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇二)
>抵銷我方所之遭受的85点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的85%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+15的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身1.25倍之【敏】(減少上限=140、最低可降低至-20)
>为某个單位展开能吸收125点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成60点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必須于两个大回合内保持沉默
-当角色于某战中发动此技能后,其陷入1个大回合的冷卻中

?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰2d10的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源覺醒值
逸常者
劇透 -   :
?角色能藉由每轮消耗30/40/50/60.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇二)
>抵銷我方所之遭受的85点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的85%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的60%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+15的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身1.5倍之【敏】(減少上限=160、最低可降低至-25)
>为某个單位展开能吸收125点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成60点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-为了发动此效果,角色最少必須于一个大回合内保持沉默
?每当角色于某战中使用了此技能时,以暗骰1d10+10的方式来降低其人性并增加对应骰出数的起源覺醒值
起源觉醒者
劇透 -   :
?角色能藉由每轮消耗30/35/40/45.....点MP来于该轮戰鬥中觸發以下的效果(擇三(可复選))
>抵銷我方所之遭受的115点属性弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的85点属性强化的效果
>抵銷我方所之遭受的115%机率弱化的效果
>抵銷敵方所之施加的85%机率强化的效果
>使我方的所有成员获得全属性+20的补正
>使敵方的所有成员降低等同自身2倍之【敏】(減少上限=180、最低可降低至-30)
>为某个單位展开能吸收160点伤害的護盾,其将于该轮結束后消失
>对某个單位展开将造成85点伤害的无形斬击(魔术伤害)
-每当其于一轮中重複发动某个選項时,该選項将減少50%的效果
?每当角色于某战中使用了此技能时,使其于该战結束时-『50%』or『10点』(取高)的现存人性值
蓋亞記憶體『Moment』:由不知名的集团『加帕利公園』所制造的、裝载有『再現地球的記憶』程式的記憶體。使用方式異常簡單,但在不使用特殊驅動器的情况下将大幅度的增加其对使用者的侵蝕力
+本战一次,使持有者『全属性+20』并『获得能力强化的机会』
-使用者将于戰鬥結束后自动死亡,由于此效果并非负面效果(只是反动),故其将无法以正常方式解除
?在使用者为『及川俊成』的情况下,使其获得以下的效果
+固化某个『薙』的能力于自身
+使能力的效果增幅一个階段(『正常人』→『异常者』→『逸常者』→『起源觉醒者』)




Shielder组

劇透 -   :

Shielder.珀尔修斯
等级:75 阵营:混沌.善
属性:【力】45【敏】90【耐】90【魔】50【幸】150(90+10+50命运)

HP:480 MP:230

职阶技能:
对魔力A:生活在神代的珀尔修斯,对于魔力有着很高的抵抗力。
+免疫最高达A+級的《魔術》類技能、減免25%的光炮傷害與50%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

神性C:珀尔修斯是宙斯和凡人的孩子,是半神。虽然战斗力比起其他许多大英雄略弱一些,但十分受到众神眷顾,经常得到众神送的外挂。
+【敏】【耐】【幸】+10
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成


持有技能:
无常之运EX:Shielder乃个受众神眷顾的幸运之人,也是被无常的命运所玩弄的一员 - 他的外祖父曾得到自身将被其外孫杀死的預言,当其自其其住处逃離了之后,他果真被当时正参加比賽的Shielder所投出的铁饼给意外的杀死了。
+【幸】+50
?使Shielder的大成功值自『5』上升至『10』、大失败值也自『96』下降至『85』
+Shielder能将自身之【幸】以10:5的方式分配至其他属性上(会回复HMP)、此效果将持續一个大回合
+Shielder能通过燃燒15点【幸】来使自身的某次检定其骰出值-1d10(最低能降低至11)。此效果无法用于更改大失败(见下)的结果

-当Shielder骰出大失败时,其将失去本技能所带来的【幸】强化并将其【幸】-50(就系-100)。此时,如果其投入于属性强化值的【幸】值超过50点,则将其改为50点
?以上的三个效果将于Shielder进行一个行动回合的休息后重置

心眼(偽)B:
+閃避率+20%


宝具:
鏡盾.世界映者A+:由女神雅典娜赐予Shielder的青铜盾,據說其盾面有如镜子般閃閃反光......但不知道为何出现在Shielder手中的是一个看上去与玻璃顯示屏差不多的东西。其原因據說系当他以此职階被召喚后,其所持有的盾牌与袋子(Kibisis)一体化并产生了变异 -
镜:Shielder能通过消耗75MP来对某个區域(于一天)进行持续性的探測,每当有人进入/離開该地区时,他都能通过一个【情报收集】的检定来試圖捕捉对方的身份
+当Shielder进行发觉检定时、使其+20%成功率。此效果能于其被暗杀时发动并将效果反转(使对方-20%成功率)
盾:当Shielder确定将受伤时,其能通过消耗40点MP来試圖以(X+等级差+【幸】差/2)%的机率来反射自身所受之60%伤害
?对方将能对反击展开一次额外的閃避。如果反击命中、对方能選擇使自身次轮的命中率降低(伤害*0.8)%为代价来取代失去HP
?具体的『反射成功率』与『能反射的东西』将隨著对方的攻击效果变动(KP心证)

>普通攻击:X=40、反射上限值为60
>魔术攻击:X=60、反射上限值为75
>对人光炮:X=80、取消反射上限值
袋:一战一次,当Shielder被结界类的包覆效果影響时,其能通过开示其寶具的真名来『顛倒內外』 - 这将使对方單獨承受其结界类效果的減益
?本战一次,Shielder能通过『反轉世界』的概念将某个禮裝、技能或宝具的效果以(75+等级差+【幸】差/2-对方效果等级(表3))%的机率反转。其将于使用此效果后触发《无常之运》的负面效果,并将其所需的復原回合数拉长至两个行动回合


其为众神所借之物A:Shielder于斬殺美杜莎的冒險中所使用的各种道具。由于其基本上全都算神賜之物,所以只能用一次便需要歸回 - 接着便是等待对方用完后再度拿来了
+Shielder能自镜中取出下例寶具,并在消耗对应MP的情况下使用之
-同一时间内只允許Shielder从借物中取出一种寶具
?但只要Shielder不切換借物,则将便能一直使用该项寶具的效果
+被取出的借物能真的如用字面上的『借给别人』使用
-但在借物脫手的情况下,Shielder将无法转换并使用此寶具
?已被取出的寶具将自袋中消失,必須于每日結束时隨機以(1d(本日被取出寶具数))的检定来重置其使用次数

美杜莎之颅B:被收納于Kibisis中的某位Rider的大腦袋(X)。其之石化魔眼(Cybele)即便在被斩首之后也能發揮莫大的威力-
+消耗80MP发动,对除了Shielder自身之外的所有『能目击到Shielder之正面者』发出石化光并造成下例的效果 -
>『未持有《对魔力》』或『【魔】低于40点』的单位将遭受一次成功率为(20+【幸】差/2)%的暗杀(1)、如果其未被杀,则使其全属性-10(会影響HMP)
>『持有低于A级之《对魔力》』或『【魔】介於40~80点』的单位则需要进行一次成功率为(20+【幸】差/2)%检定,如果其失败,则将被石化1d3轮、成功则随机选取三项属性-10、大成功则成功回避
>『持有达到A级的《对魔力》』或『【魔】高于等于80点』的角色将不会被石化,但其仍需进行一次成功率为(10+【幸】差/2)%检定,如果其成功,则隨機其将之某项属性-10(失败时-20)(会影響HMP)

冥王之盔C:由冥王哈迪斯赐予的,带有死亡之气的頭盔。此盔所弒者并非生命,而是持有者的"气息"与"影像"-
+消耗60点MP,于该大回合中賦予配戴者《氣配遮斷A》的效果

貫穿不死身之镰D:赫尔墨斯赠送的神剑,其状如镰刀(其实也挺像撬棍x)。作为武器来说性能并不出众,但其拥有的最大特点是拥有被称为"曲折延命"的能力,它能使恢復类效果被近乎永久的延遲并达到无法愈合的效果。所以它被使用在了對付持有不死身的美杜莎之讨伐战中-
+消耗40点MP。于该战中,每当Shielder以普攻使目標失去HP时,其将额外失去等同于40%的普攻伤害的HP上限值
?此效果将持續至本战結束,即便使用令咒也只能恢復50%的上限損失值

天翔的白鷺E:同样由赫尔墨斯赠送的羽鞋。其能通过选择性地捕捉空气来增斥力,达到能于空中创造支点并奔跑的效果。
+使持有者于戰鬥中+10【敏】
+本战一次,消耗20点MP,在Shielder发动了上述效果的条件下,其能于战斗中以+10【敏】的检定来試圖獨自脱离戰鬥
-此寶具将于Shielder使用脫離效果后直接消失、无法重置



弥莫薇
等级:45 阵营:秩序.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】20【魔】120【幸】0

HP:50 MP:250

持有技能:
尘灰的魔术师A+++:腾蛇乘雾、终为土灰。
>穿越时光之幕:对旧日的额外理解能使弥莫薇为她召唤的从者提供额外的等级加成。
+自从者等级+5

>尘灰之景:弥莫薇能于准备后,于夜晚中将其所在的區域化为有如霧都一般的黑暗之城。
?当时间进入黑夜(第三个大回合)时,倘如角色于上一个大回合(中午)时没有移动,则她能召喚出某种无名之雾并賦予自身与其从者以下的能力
+结算恢復+10
?《气配遮断A》

劇透 -   :
+自身於非战斗时-15%被发现率(此效果能作用降低魂食的被发现率,但将此时将其減半)
+在进入战斗的初轮,角色能以(20+【幸】差/2)%的机率試圖觸發一次额外的先制攻击(命中另投),如果成功,则其能以(【力】+【敏】或【幸】/2)or(【敏】&【幸】(取高)*0.75)取来原先的【力】作为伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果
>尘灰之翼:弥莫薇将能从被其击败之人或可怜的人们身上收取灵魂的殘渣,并以其强化自身与其之从者。
+当角色成功的进行魂喰后,其能以d10的检定来决定其能获得多少『魂屑』
01.质量/运气/天气不好,无法成功获取魂屑
02~05.+(1d10/2(无捨))片
06~09.+1d10片
10.+10片
?每片魂屑能使角色或其从者+1点全属性值。但其必須于取得时决定給予角色或其从者,同时其于获取后将无法更改
?每当其击退敌人时,弥莫薇都能从对方身上获取1d10片的魂屑。这将直接使对方的全属性直接降低并对其揭示此技能

+当其为击杀时,使此加成*2
-当弥莫薇不与Shielder同时参战或处于同个地區时,其将只有50%的获取效果




Dissenter组

劇透 -   :

Dissenter·莫斯提马
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】10【敏】100【耐】30【魔】20【幸】80

HP:150 MP:110

职阶技能:
必要之恶E:Dissenter于【יהוה】面前接下了象徵恶的大旗,为了考验人类而主动降临=堕落,本该为恶劣到即便只是对其表示善意也能立刻反击程度,但为了克服如今的命定之战而连同大半灵格一起归还于天,唯有鉴定敌我善恶的效果还残留在体内。
+角色能如同Master般的看破敵阵角色的阵营(遮蔽可)

受命于天A:因为不能没有恶的一方,所以就被无立场的主人授予了恶的大旗,对自己来说没什么特殊的,但可以作为一项后门,使得协助者成为同样替神行事的一方。
+赋予自身Master同等级的《道具做成》或《阵地做成》的能力


持有技能:
合法的逆反者B:不论是向着主人的子民发起蛊惑,又或者是对那些同僚进行堕落,全都是受到许可的暴行,不如说这位天使本就是那样的存在,既然父亲不能掷骰子,那么就让熟悉出千的兄长来做吧。
+每当Dissenter进行某种意義上的对抗时,进行一次1d10并以下例方式修改骰出数
>低于5:使对方的成功率-20%
>高于5:使我方的成功率-20%
>等于5:不变

有鸽子的灵降下B:由于本质是主人的工具,在本次紧急降临时同样能引发奇迹,通过启示般的方法,虔诚的张开翅膀祷告,这样可以在进行调查的时候得到来自主人的帮助。
+在调查与黑幕阵营有关的事件时其能获得+40%成功率的补正

异域生命体B:天使的本质是亚威创造的工具,因此它们的本体是会扭曲却直观表明意图的,直到文艺复兴之后才产生了人形天使的概念,这些上等生命体的灵格被人身压缩在内,但它们终究是来自更高时空的生命,人类得知其本尊的瞬间会不可避免的产生精神崩溃。
+当角色死亡或使用寶具时,使其他目击其的純人类种Master进行一个(20+自身【幸】/2)%的检定。如果失败,其将获得『在本大回合内-20%全检定成功率』的Debuff(此效果算A级的精神类效果)


宝具:
哀悼吧,此乃应许之恶A+:张开深蓝色的翅膀,宣言必要之恶的身份 - (但正因其"必要之恶"被歸還了,所以其对真正的凡人反而不太行)
+消耗40点MP,使Dissenter立刻与其指定的目標进行一次(等级+【幸】+其他补正)的对抗。如果其成功,且目標的等级未高于其自身等级的50%(90级)、则使其受到暗杀(1)的效果
?如果其失败,则立刻赋予Dissenter『对目标的克星』的概念。在接下来与对方的战斗中,其将获得『针对目標的全检定成功率+40%』的强化效果。与此同时,其能于命中对方时觸發对方的弱點(如果有的话)
-此能力算A++级的精神类效果,同时只对有生之物有效
-此效果对人类种的Master只有50%的成功率




鄭開司
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】0【敏】0【耐】30【魔】30【幸】70

HP:140(70+70) MP:70

持有技能:
天眷賭徒与厄運之子A+++:被称为唯有只有在絕望中方能展現出真正才能的,神明附體的無賴-
+增加等同于【幸】点的HP值,同时角色可向其他人开示自身之HP值
+自身将不会被敵方輾壓


幸運:
?当自阵检定成功或遭遇幸運時、以下例格式記錄其次數
>成功:+1
>大成功:+1或3(对应投出2~5与1)
>遭遇幸運:+3
>主動使用此技能:+1
+消耗『10%HP当前值』或『5%HP上限值』、当角色在场时,他能指定某次的检定并使其骰出数±(紀錄值)
-此技能将于角色死亡后将以1d2的方式轉贈给击杀者,或由他送給某个看的顺眼的人(自杀的话)

厄運:
?当自阵检定失败或遭遇厄運時、以下例格式記錄其次數
>失敗:+1
>大失敗:+1或3(对应投出96~99与100)
>遭遇厄運:+3
+消耗『20%HP当前值』或『10%HP上限值』、当角色在场时,他能指定某次检定并使其骰出数『变更为"上限值-當前骰數"』或『重投一次』。使用此效果时将消耗对应的使用次数
-此技能将于角色死亡后将以1d2的方式轉贈给击杀者,或由他送給某个看的顺眼的人(自杀的话)
?解说:D100投出80的话,将投出数变为100-80=20

并非為了失敗而活:
?限定,当角色于某战中同时发动了以上两项技能且其在与陣營為『惡』的NPC交战时方能发动
+当我方攻擊已命中的情况下,角色使某單位追加(1d紀錄值(成功那个))次的额外攻击
例:紀錄值为10的情况下,使我方额外攻击1d10次
-在发动上述效果时,允許对方能以正常的方式来对其进行閃避
+允許角色在此时将等級上限作为HP上限值来使用
+当對方使用撤退系效果或令咒時,角色能以一枚令咒将其抵銷
+當對方将因该次攻击而死时,若其擁有不死性或復活技能時,角色能通过消耗一枚令咒将其抵銷
+该轮一次,當對方使用某项技能或寶具時,角色能透過消耗与其同等数值的HP或HP值上限来将其封印
+角色能通过捨棄剩餘的当前HP值与HP值上限来使该次攻击增加与其同等的傷害

-角色将在使用此技能后即死、不得以任何方式復活

道具做成A:由自身从者所賦予自身的奇怪能力?
+本战5次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以上述机率制造出D/C/B/A/A+级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+开场时自带一个B级礼装


逃跑用禮裝B:
+本战一次,在消耗此物后将自身与从者转移至地图的某个地点上




Observer组

劇透 -   :

Observer.約翰尼斯·克卜勒
等级:60 阵营:中立.中庸
属性:【力】25【敏】40【耐】35【魔】100【幸】40

HP:170 MP:430

职阶技能
天体观测A:
?于每个大回合开始时,Observer能以(50+【幸】差/2)%的几率的得知上个大回合中是否有发生过冲突(倘若此检定未成功,则其能通过消耗一个行动回合的来额外获得+25%的成功率)。当成功后,其能来取得下例情报(擇二、不可複选)
>交战双方的职阶与属性(+50%成功率)
>交战双方于战斗中使用的令咒画数(+25%成功率)
>交战双方作战的地块
>交战双方于战斗中开示的技能(-25%成功率)(如果对方有开示的话)
>交战双方于战斗中开示的寶具(-50%成功率)(如果对方有开示的话)
+自身每以此方式得知对方的某个开示效果,在进行其他与该组的检定时便获得+5%的全检定成功率
?当有複數组别发生过冲突时,则使其隨機从中选取一个组别并获得情报

阵地作成E:
+Observer能消耗一个行动回合搭建一个能使自身之《天体观测》成功率+10%的阵地


持有技能:
天穹的立法者A++:
+当角色出场时,于近地轨道处生成三枚不同的『拟似天体』。其将輪流于每回合开始时靠近Observer的所在地并使其获得强化
>拟似.中子星:角色之【力】【敏】将视其当前MP值与最大值的比例而获得增加+10(≥0)/20(≥86)/25(≥172)/30(≥258)/40(≥344)
>拟似.黑洞:-30%被发现率、一天一次,当Observer与其他从者遭遇时,其能自对方身上抽取40点MP并加諸于自身
>拟似.超新星:Observer能于普攻时以消耗60点MP的方式使该次攻击的命中率+60%、伤害+30。此效果必須于投命中骰前发动
?拟似天体会于回合变动时以《中子星》→《黑洞》→《超新星》→《中子星》的顺序切换

天体运转A:
+于每个大回合开始时,Obsever能藉由消耗25点MP的方式将目前在场之拟似天体替換为任意的某个拟似天体
+本战两次,Obsever于战斗时能藉由消耗50点MP来使所有的拟似天体入场。当其发动此效果时,允许複數枚的拟似天体在场(但不允許有同名的两个天体存在)



宝具:
人类神话·星之洪流A+:
+通过消耗60/90/120...(视发动次数而定)点MP,Observer能使目前在场的天体其暫時性的靠近地表并发动以下对应该天体的主动效果
>拟似.中子星:指定某位敵陣角色,以(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定試圖对其定身一轮。即便检定失败,对方也将于该轮与後續两轮中获得-40%閃避率的效果
>拟似.黑洞:指定某位角色并将其移出战场(可使用令咒抵銷),当此效果被使用后,此拟似天体将暫時性的无效化(失去其带来的效果)。必須等到各一次的日出与日落后方能重置(于中午(第2、5、7...个大回合)时使用需要两个大回合冷卻、早与晚时需要一天(三个大回合)的时间冷卻)
>拟似.超新星:指定某位敵陣角色并于该轮結束时对其造成75点魔术伤害。此伤害能通过额外消耗X点MP的方式提高½X的伤害,抑或通过追加一轮的蓄力时间来追加30点伤害(每蓄力一轮将使额外指定人数的MP消耗追加20)。基于其特性,敵方将能以不同的方式来試圖对其进行迴避并減少伤害
?以上效果能通过『使该次的MP消耗*1.5倍』的方式来额外指定一人
-《黑洞》的效果可使用脫逃类技能抵銷,同时限定"只能指定一人"
-每当Observer于戰鬥中觸發天体的主动效果后,其都必須于3轮后方能再度觸發



新條茜
等级:35 阵营:渾沌.惡
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】80【幸】30

HP:10 MP:170

持有技能:
Monster FantasyA++:
?角色能消耗行動回合与10(20/40/70/110/160)点MP来造出对应等级的怪獸模型
+当某个行动回合开始时,如果角色持有怪獸模型,则其能于周邊的某个地区投放出一头怪獸(数值见下)并造成不会有任何收益的魂喰反應
-怪兽在魂喰过后无论如何都会消失
+除了角色本人外的其他人将无法以模型召喚怪物

?当怪獸被击倒时,角色将使得研究的机会,其将使下次所投放出怪物等级+10并上升对应的数值(见上)。此效果最多能发动5次

+當茜被擊殺時,若她仍持有怪獸模型,則将其之精神轉移于其怪獸中(將於原地現身)并使其之等级上升一階(上限突破可)

怪獸包
劇透 -   :
初始怪獸
劇透 -   :
等級:10   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】50(20+30)【敏】20【耐】20

HP:180(90+90)

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-
+【力】+30
+HP+90
+命中率+30%(由于巨大化)

-閃避率-30%(由于巨大化)
-变大后会很顯眼,如果不是在晚上变身的话将有可能被人看见并違反神秘隐匿的原則
-如果其于变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+30%
-在计算先攻順序时,使其之【敏】-20
-其将受《退魔》属性类之性质克制
怪獸Lv.2
劇透 -   :
等級:20   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】50【敏】30【耐】30

HP:210

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲E:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性E:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
怪獸Lv.3
劇透 -   :
等級:30   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】70【敏】30【耐】30

HP:210

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲D:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性D:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
怪獸Lv.4
劇透 -   :
等級:40   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】70【敏】40【耐】40

HP:240

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲C:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性C:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
怪獸Lv.5
劇透 -   :
等級:50   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】90【敏】40【耐】40

HP:240

持有技能:
大怪獸B:很大很兇悍的"特攝片中的怪兽"-

反○○装甲B:针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B:针对上次的某种特性所研發的克制性效果
超级大怪獸
劇透 -   :
等級:60   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】140(80+60)【敏】60【耐】60

HP:390(210+180)

持有技能:
更大的怪獸A+:更很大更兇悍的"特攝片中的怪兽"-
+【力】+60
+HP+180
+命中率+60%(由于过度的巨大化)

-閃避率-60%(由于过度的巨大化)
-变大后会很顯眼、顯眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度違反神秘隐匿的原則
-如果其于变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+60%
-在计算先攻順序时,使其之【敏】-40
-其将受《退魔》属性类之性质克制


反○○装甲A(或B):针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B(或A):针对上次的某种特性所研發的克制性效果
終極大怪獸
劇透 -   :
等級:70   陣營:混沌.狂 
屬性:【力】180(90+90)【敏】70【耐】70
HP:450(240+210)

持有技能:
超大的怪獸A++:超大超兇悍的"特攝片中的怪兽"-
+【力】+90
+HP+210
+命中率+90%(由于过度的巨大化)

-閃避率-90%(由于过度的巨大化)
-变大后会很顯眼、顯眼到如果不是在晚上变身的话将大幅度違反神秘隐匿的原則
-如果其于变大后与其他组别进行戰鬥,则使其他角色发现你的成功率+60%
-在计算先攻順序时,使其之【敏】-60
-其将受《退魔》属性类之性质克制


反○○装甲A(或B):针对上次杀死怪兽的攻击的强化型装甲

调制特性B(或A):针对上次的某种特性所研發的克制性效果




Red Rider组

劇透 -   :

天啟四骑士『戰爭』
等级:80 阵营:混沌.惡
属性:【力】100(55+45)【敏】100(50+50)【耐】30【魔】150【幸】80

HP:180 MP:780

階級技能:
天啟四騎士A++:作為『終結之时(End Time)』的象徵、在偽杯戰爭中近乎最高位的《神性》類能力。
+【力】+45、【敏】+50

單獨行動A++:作為『終結之时(End Time)』的象徵、即便失去了其Master,其仍能继续行动 -
?使Red Rider能在失去魔力供给后继续行动达1天的时间,此时的Master的等级与【魔】将视为自身50%的数值
-在此效果发动时,『利益』的效果将自动失效

持有技能
二印.戰爭權限EX(补正强化):作為『第二之印(戰爭之災)』的權能,Red Rider将隨著争鬥发生而获得越来越大的力量......
+每当本战内有戰鬥发生时,无論勝敗,使Red Rider获得+5%的全检定成功率的加成

狂奔X(D+X)(补正强化):其身乃『戰爭』的象征,亦为驱使人们『互相殺戮』的存在。其等级越高,便越能鼓舞那些"陷入争斗者"的士气,但也将賦予他们越来越将强的"不幸"-于祂即将奔馳的战场上,互相杀戮的人们的怨念和疯狂将形成一股狂气,无差别的驅使其他人陷入破坏与杀戮之中-
?此技能的初始等级为2(D)。每当有从者于此战中死亡时,使其等级+1
+賦予自阵成员《狂化X(此技能等级-1階)》的有利效果
+賦予敵陣成员《狂化X(此技能等级-1階)》的不利效果

?此技能算同等级的精神类效果,但对曾持有Berserker者将自动生效

主动攻击式防护系統A+:用于感知敌人的所在位置并对其展开主动攻击的复合性防御系统。即便对方能遮蔽自身之气息,其能也多少依據判斷来加以看穿。同时,角色能对某种程度的攻击展开半自动性的还击-
+将『发觉类检定』的次数由『一次』改为『每轮开始时』。同时,每当其于前述的检定中失败,其下次的成功率便+20%。这个效果最多能疊加三次
?当自阵实行【情报收集】时,角色能在行某些检定时藉由额外消耗MP的方式来获得以下的效果(一次只能发动一个)
>调查本地灵脉中的魔力流动:消耗40点MP(每地点),角色能以(40+【幸】差)%的机率确定位于该地区的组别为何
>调查出某个组别的所在地:消耗60点MP,将能选定的组别数上升至3个(重复可)
>调查某个组别的位置并对其进行持續性的追蹤:消耗80点MP,使检定自动成功。同时,即便自阵进行戰鬥也允許继续追跡
+当有人以一定距離的遠程性攻击对Red Rider展开攻击时,允許其以寶具还击

战斗續行A++:为了鬥爭、为了继续那永不停止的鬥爭-
+本战三次,当Red Rider死亡时,其能以(75/50/25+【幸】差/2)%的机率复活并恢復所有HP(额外不记入)
-每当其复活时,其之《狂奔X》的等级便-2(下限0)。如果该技能等级≤0,则Red Rider无法再度以此方式复活

避矢的加护E:对飞行道具的特化系能力,只要角色能以视线捕捉到对方,则便能以反应的方式来捕捉与对应对方的射击类攻击。但对视界外的狙击与廣範圍性的Aoe则无法生效。
+本战一次,角色能以(20+【幸】差-对方效果等级(表3))%的机率来强制性的閃避单发类远程攻击(適用對人光炮)


寶具
二印EX:戰爭、戰爭从未改变 -

『利益』:作为引發『戰爭』的基準点之一、Red Rider能从战争中獲益 -
+每当有人进行戰鬥时,紀錄其『戰鬥消耗』(只算基礎值)。Red Rider与Berskerker将能以25%的比例(花4得1)将其用于維持消耗、以50%的比例(花2得1)将其用于戰鬥消耗(只限神父)
+每当有人于本战中因攻击类效果(包括但不限于普攻和光炮)而失去HP时,使Red Rider获得等同50%損失值的额外HP(无上限)

+额外HP在对抗自身对自身所造成的伤害时能以2倍计算
?并非由他人对自身,而是自身对自身的伤害则不记入HP转换的效果之内
-该伤害在形式上必須具備『血落于地』的特质才能被其吸收(在固有内的戰鬥或高溫燃燒类的则不算)

『爭鬥慾』:作为引發『戰爭』的基準点之一、Red Rider能自地上奪去太平 -
+《狂奔X》

『仇恨』:作为引發『戰爭』的基準点之一、Red Rider能自仇恨中获得力量 -
+当Red Rider受伤时,允許其无视順序的生成并以自身寶具还击(但将正常扣血)
+Red Rider失去其Master时,如果其并非被自身杀害,则使其立刻獲得《單獨行動A++》的效果


『兵器』:作为引發『戰爭』的要素之一,Red Rider的体内混雜着由人类所创造的无数兵器 -   
+Red Rider不会受到正常而言能作用于人类的大多数暗杀类效果影響.........但如果是具強烈伤害性质的效果,则仍能对其造成干擾。此时将『暗杀(1)』时视为『HP-上限值』
+Red Rider能通过吞噬Berskerker来获得等同于其之50%属性值的强化效果
+消耗280点MP,Red Rider能于一轮内生成一发能对其之指定地区内的所有人(包括自身)造成450点伤害的战术核弹(约等于对城级别的光炮)。当其爆炸后,于1d3轮后对所有『位于该地区者』造成75点輻射伤害、对『位于该地区之十字(小鍵盤2468)之相鄰地區』者造成1d75点的輻射伤害;对『位于该地区之斜線(小鍵盤1379)相鄰地區』造成1d75/2点的輻射伤害

?正常时的核武裝填上限为1、初始时之已裝填量为0

『殺戮權限.終局(Destruction Authority:Finality)』:"它們得了管轄四分之一的地的權柄,要以刀劍、饑荒、瘟疫、地上的野獸來殺人。"
+当Red Rider对某个种族为『純人類』的目標造成伤害后、如果『對方不具EX級的能力或特性』,则其能通过消耗115點MP来对其立刻造成一次暗杀(1)
?如果後續条件不滿足(有EX),则将基礎成功率改为(25+【幸】差/2)%



邓格拉斯.诺兰
等级:60 阵营:中立.恶
属性【力】60(40+20)【敏】60【耐】60【魔】80【幸】0

HP:170 MP:220

持有技能:
汝为磐石(upon this rock I will build my church)EX:教会的基石便是建立在信徒尸体之上、反过来说,只要用信徒尸体便能够构筑起教会之基石。
?角色能通过消耗行动回合来传教的方式建設出具有下列功能的移动式阵地『一人教会』
+在本战开始时视角色已完成1d5层的阵地
一階 :《戰火施洗I》、《戰亂權限.鬥爭(残)》
二階 :《戰火施洗II》、《受難术示C》
三階 :《戰火施洗III》、《武裝狂信徒》
四階 :《戰火施洗IV》、《受難术示B》
五階 :《戰火施洗V》、《以血洗罪》
六階 :《戰火施洗VI》、《受難术示A》
七階 :《戰火施洗VII》、解锁Red Rider的再臨權限
+每当阵地等级达到3/5/7时,使角色之《法衣C》提高至B/A/A+
+当滿足『阵地等级达到上限』『狂信徒的人数达144人』『场上具備七具Berserkrer(含本体)』等三项条件时,角色便能以(20+死去master(近似单位以50%计算)*10+死去从者*20+《戰亂權限.鬥爭》补正)%的机率召喚出Red Rider
-无论召喚是否成功,角色都只能进行一次召喚(所以他将非常謹慎)
-当其召喚成功时将減少144位狂信徒。同时,除了其所持有的Berserkrer外的其他所有Berserkrer将以50%的机率自动爆(消)炸(失)

+当条件未滿足时,允許角色以两画令咒或自身生命取代一项未被滿足的条件


戰火施洗I~VII:
?角色能以(技能等级*15)%的成功率于其之所在地区转化(d20/d10+10/2d10+10/2d20+20(对应1/3/5/7))位的『狂信徒』(交流回合时只+50%)。每个具『狂信徒』的地區都将于新的大回合开始时以(人数*3)%的机率自动于该地区增值(1d该地区总人数)位『狂信徒』
+一个大回合一次,当角色以上述方式于某个地区转化『狂信徒』时,如果某个与该地区相鄰的地区也存在『狂信徒』,则使该处的『狂信徒』人数额外+(d10/d20/1d10+10/1d20+10)/2)人(无捨),并额外于某个符合上述条件的地点放置等同于本次转化人数的50%的『狂信徒』(下限1)
-当角色位于存在『狂信徒』之处时,使其增加等同于(『狂信徒』人数/2)%的被发现率
?每当某个地区内的『狂信徒』人数破百时,该地區将发生近似魂食反应的暴動反应并隨機生成1d3单位的《戰亂份子》(属性与45级的《武裝狂信徒》相同)

戰亂權限.鬥爭(残):不属于其身之力 -
+每当本战内有戰鬥发生时,无論勝敗,使角色获得+3%的全检定成功率的加成
?将于成功召喚后更进一步的与角色自身的能力结合....

受難术示C~A:以信者之命,鋪墊通向天堂的台階-
+消耗25/20/15位狂信徒,使自身于戰鬥結束前获得+15/20/25点的【力】【敏】【耐】(擇一)强亡。这个效果最多能于一战中发动两次
+角色能在受伤时,以1:1/3/5的比例来消耗狂信徒并抵銷自身所受之伤害


武裝狂信徒:
+于该个大回合开始时,角色能通过消耗其所在地区的15/25/35/45位狂信徒的方式来臨時生成一单位等级等同于消耗人数的《武裝狂信徒》(数值上与全白质类MASTER相同)
-《武裝狂信徒》将于与他组交战后自动死亡

以血洗罪:奉主之名,杀光异端,即便恶贯满盈,若能沐浴于异端之血中,一切罪行将获得赦免。以鲜血的形式吞噬异教徒生命力的魔术,在其他信徒眼中是不折不扣的异端行径。但此乃奉主之名,必将获得主的宽恕。
+当角色对其他目標造成伤害时,其能恢复与所造伤害同等之HP值
-目标必须为异教徒、且会流血


特殊:教会成员:隶属于圣堂教会的代行者的一员,相当的擅长某方面的战斗。
劇透 -   :
代行者A+:虽隶属于收集圣遗物的第八秘迹,本人职责主要为清理其他成员行动的痕迹,经历过无数次与异端战斗的磨练。
+【力】【敏】+20

原初的凶器(残):一片不停的变更着自身形狀的金属塊,具有难以想像的力量........
+允許角色自Red Rider处借用其部份的權能
+允許角色在滿足条件后以自身从者为灵基来将Red Rider召喚而出


洗礼咏唱A:教会专属的对灵魔术,虽然在用途上的侷限非常大的但在面对某些特定目标时相对的给力。
+限定《魔术》。角色能于咏唱一轮后消耗任意的MP来对目标造成等同(消耗MP*(不定))点的魔术伤害
+附加《退魔》属性
+命中时能消除同等级之《对魔力》防护、并使高等级的《对魔力》下降等同于(此技能/2(无捨))的等级

-威力变动(取决于角色的信仰程度、目标陣營与種族)

法衣C/B/A/A+:以多种材料复合的战衣、同时具有防御子弹与诅咒的功能。
+《对魔力》D/C/B/A
+伤害吸收(对普攻)+10/15/20/30


黑幕:此角色在本战中作为策畫事件之表面陰謀的个体,具有非常强的反探測性
+当有人『搜索此角色』时,使其之【情报收集】成功率-90%
?倘若对方于上述检定成功,则KP将私下进行一次基于【幸】的暗骰。如果此检定失败,则将对方的调查结果改为其他持有Berserker者
+本战三次,角色自下项選項中擇一发动

>于『戰鬥开始时』選擇介入其中
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当此效果发动一次,便使第一项效果-30%成功率



« 上次编辑: 2021-04-15, 周四 12:41:38 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
恶人们的圣杯战争(第二十四次偽杯战争)
« 回帖 #21 于: 2020-05-05, 周二 12:12:59 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.央掘摩羅
等级:45 阵营:秩序.善
属性:【力】60(50+10)【敏】60【耐】60【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能:
变化前:
劇透 -   :
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中已经算有一定水准的了。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

气配遮断A→B:基于詛咒所賦予其的能力、傾向于迴避戰鬥的效果。
+自身於非战斗时-20%被发现率(此效果能作用降低魂喰的被发现率,但将此时将其減半)

狂化C→D:基于其信仰而導致的瘋狂。
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+10%对抗成功率

-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激


百杀百生C(怠惰之罪):追逐于求道所衍生出的,毫不遲疑的盲目堅信 -
+角色免疫任何等级低于此技能的精神类效果
+当Saber之寶具对其自身造成伤害时,将其中的45%的伤害转换为治療效果

?此技能的等级将与《信仰的加护(歪)》连动
?如果角色于此战中发生了心態上的重大突破,则其将有可能以其人物卡反转为Ruler.央掘摩羅

-在进行追逐检定时,使Saber降低-15%成功率

变化后:
劇透 -   :
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中已经算有一定水准的了。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

懺悔C:深刻的,为了自已的所作所为後悔
+角色免疫任何等级不高于此技能的恶性精神类效果
+Saber将获得能知曉其所处地区内的死者数量的能力。同时,其能通过简单的儀式来消耗行动回合并以一次(1d死者总数)%的检定来超渡当地的死者。每当其超度之后,其便有(50+超度死者数量/2-已获得属性量)%的机会获得(5人1点)的【幸】加成(上限+30(表3))

?在一次性超渡的死者数量大于50的情况下,其将有(30+【幸】差)%的机率获得兇手的情报
?在一次性超渡的死者数量大于100的情况下,其将有(30+【幸】差)%的机率获得兇手的位置
?每当Saber超渡100名死者时,将此技能的等级+1

持有技能
变化前:
劇透 -   :
九十九始末剑A++:被其师欺騙的Saber于黑暗中暗杀了九十九人,并将其的手指斬落、收集、成串的逸闻具现。Saber将融入黑暗,以不断的斩击来孕育"斷指"的诅咒。
+《氣配遮斷A》
+当Saber成功的于戰鬥中造成HP伤害时,如果该次普攻的等级高于『普通』、则以(1d5(对方投)+已喪失手指)*20%的检定决定『是否能砍斷对方的手指(『極端』或大成功时自动为5)』。当此检定成功时,对手的慣用手将直接減少等同于(6-上述d5检定)条的手指(非百指怪人的常人只有五只手指)

?每当有人被斷指时,其将減少等同于『失去手指数量*5』%的命中率,同时其需要以手(特别是手指)使用的部份技能与宝具将有(斷掉数*15)%的机率被封印
?斷指的Debuff能靠優秀的外科醫生解决(如果能找到手指的话)


信仰的加护(歪)C:藉由盲目的信心而产生的、兼具精神与肉体两方的绝对性。Saber确实擁有着为自身信仰殉葬的覺悟 - 即便那是一条得犧牲无数无辜之人的死路。
+賦予Saber同等级之《狂化》
-兼具同等级的《精神汙染(盲信)》的效果
变化后:
劇透 -   :
天性的肉体A+:可徒手自空中捉鳥、如奔馬般疾行。
+【力】【敏】+20

信任的加护C:單純的,基于对他人的信任而产生的能力。
+本战三次,当Saber与走鳰共同戰鬥时,其能指定某次与自身有关的检定并使其重投
+当Saber受到来自走鳰的令咒增幅时,将其效果增幅为原先的1.5倍

-当其再度于某战中发动此能力时,其将需要再消耗一次耗用次数
魅惑E:能吸引恶女的端正美貌。与Saber对峙的女性越是邪惡,就越容易对Saber懷有好感.....。
?当敵對组别里有持有"恶"特性的女性角色时,视秩序/中立/渾沌来增加其对Saber的+5/10/20%的好感度


寶具:
变化前:
劇透 -   :
百鬼齊哭、咒怨指鬘(Angulimala)A+:一串以"人类食指"所串成的"鬘",同时象徵着Saber生前尚未完成的『业』。当其数为百时,此寶具将完成并处于得以解放的狀態。一但Saber将其解放,寄宿于指链中的「死者的怨念」将被釋放并无条件的向着四周的所有人襲擊而去.....虽然在其之后,此宝具将被废弃,不过那股怨念将仍有一部份作为凭证而蓄積在Saber的体内,等待着下次解放的到来
?当Saber被召唤时,其身将持有一串串有99人份库存的「指鬘」。每当其魂喰成功时,Saber将自动获得等同于死者人数*2数量的手指。当「指鬘」上的计数达到100时,其将自动觸發以下的寶具效果:
+对该區域的所有人(包含Saber与其Master)造成70点『詛咒』伤害(魔术伤害、但能抵銷40%《对魔力》类的減伤效果)
?每当此宝具被解放时,使Saber之《信仰的加护(歪)》的等级+1、气配遮断的等级-1并使下次解放时的伤害+35
?在计算手指时,从者或Master的手指能以1:5的比例换算

变化后:
劇透 -   :
斷刃.世间無惱A+:
+封印敵陣所持有的、等级最高同等级的器物类寶具与A++级的禮裝类效果至戰鬥結束
+使所有受此效果干擾者-30%伤害



走鳰
等级:40 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】40【幸】40

HP:50 MP:110(80+30)

持有技能:
事前準備A++:代替了于魔术面钻研的努力,她倒是对各种有趣的小玩艺抱有相当大的热情。尽管如此,与可以及时咏唱使用的魔术不同,在她身上不多的储物空间里想要放下所有的东西自然是不可能的,因此事前准备是她每天都要做的事情。
?倘若角色并未移动,则其将能于每個大回合開始獲得1點【准备】。同时,其能于行動回合通过特殊行動來額外的再獲得1点【准备】
?【准备】点数将与地点对应,同时必須在角色位于该地点的情况下才能使用并获得

+其能于遭遇时消耗點數並獲得以下效果 -

消耗一點:限遭遇处为自身主場時(自阵進行魂喰、隨机遭遇于自阵发生或對方前来自阵时),角色能布置一個【計時炸彈】
?炸彈能以遙控啟動,但需要【指令】(占用戰鬥行動、也能在交涉階段啟動)。存在复数炸彈的情況下可分別啟動
?計時炸彈將於d3或3輪後爆炸,對象為『某个在场上的非自組之隨機單位(也有可能落空)』,在特殊的環境中也有可能炸到路人

+炸彈對非从者单位能造成30点的伤害。虽无法对從者無法造成傷害,但能使從者获得的下次檢定成功率-10%的debuff
-炸彈本身将能被覺察,也能被拆除(但需花費時間)

消耗二點:
>一战一次,使角色自身获得对某次攻擊检定的+100%閃避率
>当遭遇发生于自身之主場時,无效化接近等级之阵地类干涉效果并使自阵获得+10%全检定成功率的强化

消耗四点:本戰两次,代替消耗令咒来使自組从戰鬥中脫離

魔術纹身E:在拥有魔力天赋的前提下,由他人半强迫地在身上画下的纹身,尽管如此,她依然没有打算去努力提升自己的魔术水平。由于本人相当讨厌展露这些画在身上的东西,因此她常年都穿着长袖的衣服。
+MP值+30




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.玛丽.都铎
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50【敏】90(70+20)【耐】40【魔】20【幸】00

HP:270 MP:110

职阶技能
对魔力B(5-1):
+免疫最高达A级的《魔术》类技能、减免20%的光炮伤害与40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率

吾乃女王(驕傲之罪)C:
+当角色遭遇含『对抗要素』的检定时,如果自身获得優勢,则使自身的检定成功率+15%
?当角色擊退敵陣从者时,使此技能的等级+1
?当角色于『一对一』的情况下『單獨擊杀』某个『未因他人的攻击而損失HP或获得Debuff』的敵陣从者时,允許此技能的等级突破A级



持有技能(11+1):
以主之名A+++:有数百名新教徒因为玛丽·都铎的直接命令而被处以火刑。
?Lancer手持一把看上去是燃烧着的枪型十字架,其能于角色『进行戰鬥/勝利/成功魂喰』后分别获得1/1/2点的计数(CG表现为十字架上亮起一点血色星火)
?计数的上限为7点
-----------------------
+消耗40点MP,Lancer能选定某个目標并投出手中的枪型十字架而对其展开一次特别的普攻。如果目標被成功命中且在其与Lancer的【力】对抗失败(90(50+40)),则其将陷入d3+1轮的『锁定』狀態并受到(【力】+20)点的伤害(通过则只受到普攻伤害)
?陷入『锁定』狀態的目標其之等级低于此技能的脫逃类技能将被封印,同时其将 - (计数*10)点【敏】
?在Lancer解封《吸血鬼化》后,Lancer能将此技能之消耗由MP转为1.5倍的HP(60)
?当Lancer对陷入『锁定』狀態的目標觸發吸血效果时,使其之恢復效果*1.5倍(上限突破不可)
-----------------------
+结算恢復+5(兼具恢復HP的效果),每当Lancer持有一点计数的情况下再+5
?上述效果将于其吸血鬼化后*1.5倍,但在其被太陽光照射或燒过或之类的情况下无法发动


美学考量E:吸血鬼喜欢美少女。
+对已遭遇过的女性目标的【情报收集】+15%成功率


宝具(7):
血腥玛丽A+(7): 玛丽·都铎的统治下整个英国都充满了血腥和恐怖。--辉格派语
玛丽·都铎的统治绝非完美无缺,但也不是一无所得, 她因宗教所展开的处刑,宗教和继承权的争端被后世辉格派学者有意构筑为"血腥玛丽"。被召唤现界的玛丽·都铎虽非正史,但仍未完全异化,她的行为将决定自己是否会舍弃人心,成为那个污名化后嗜血的怪物。
?Lancer将隨着计数器的增加而逐步转化为后世印象中的『血(吸)腥(血)玛(鬼)丽』
>当计数器达到三时,Lancer将解封《吸血鬼化》
>当计数器达到四时,Lancer将解封《甜蜜陷阱》
>当计数器达到五时,Lancer将解封《血色不夜城》


吸血鬼化:
+每当Lancer以普攻之方式对某个單位造成伤害时,其将能恢復等同于『50%造成伤害的HP值』或『20%造成伤害的MP值』
?单次恢復上限为40
-Lancer将受《退魔》属性或陽光、火、银、流水之类的"或许能对吸血鬼一类的生物生效之物"克制

甜蜜陷阱:
+Lancer能通过消耗10%之HP上限的方式将其他M/S以自願与非自願(比如说打死之后)的方式转化为吸血鬼(弱点同上)。这将使其获得10%的普攻吸血,但代价是成为Lancer的眷族。眷族英灵在和Lancer的内战中受到-20%全检定成功率的Debuff,而Lancer对被转化的Master则具有一次效果类似于【令咒】的命令權限(此效果在生效前不公布)

血色不夜城:Lancer将以吸血鬼的概念重现其生前所引發的宗教屠杀 - 她将以自身为中心释放一波血焰风暴
+在讀條一轮后,对场上的所有目標造成(星火x15)点伤害(视为解放对军寶具)
+唯有身为吸血鬼者能免疫其伤害

-当Lancer解放此效果时,其之计数将歸零、但已解封的效果则将继续開啟



卡兹
等级:35 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50(30+20)【敏】60(40+20)【耐】30【魔】00【幸】00

HP:70 MP:10

持有技能:
柱之男A:这是一个久远的种族,已经淹没在历史的尘埃当中......
+【力】【敏】+20
-天生受阳光克制,被照射到的话大约一轮后就会死
-被太阳类效果伤害时使其翻倍

+如果由角色亲自杀死了其他Master的话,则其能将其转变为吸血鬼


光之流法B:
+当夜晚(每天的第三个大回合)时获得《气配遮蔽C》
+本战一次,卡兹能与自从者一同自战斗中脱离


石鬼面:
?带上的话可能会发什么什么奇妙的反应.....
-(仅制造者可见)并不会真的让人变成吸血鬼

气配遮断C:
+在进入战斗的初轮,角色能以(20+【幸】差/2)%的机率試圖觸發一次额外的先制攻击(命中另投),如果成功,则其能以(【力】+【敏】)取来原先的【力】作为伤害。同时,此次攻击将能强制觸發『破防』效果




Archer组

劇透 -   :

Archer.禹範坤
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】40【敏】60【耐】75(60+15)【魔】20【幸】00

HP:405 MP:130

职阶技能:
單獨行动A:已经不是"習慣一个人戰鬥"的程度、到不如说战友对他而言只是会走路的沙袋与預備靶而已-
?独自作战时+30%命中、与他人共鬥时-5%命中率
?Archer能在自身Master已死的情况下继续行动一天。当计算「維持魔力」时,如果是由Archer亲手杀害了自已的Master,则使Master的等级与【魔】以原先的1.5倍来记算(直到Archer消散)


瘋虎(憤怒之罪)C:角色的稱號、也象徵着其所犯下之『罪』的特性。
+《狂化C(见下)》
+戰鬥中【力】、【敏】、【幸】判定值+10
+戰鬥中等级+15
+戰鬥中對精神類效果+30%对抗成功率

-维持魔力+10、战斗加倍(30)
-经常处于吸了大麻后的狀態(说话失去規律并無法進行太深层的思考)

?每当Archer亲自杀死某位从者(助攻不算)或有两位从者死去时,使此技能的等级+1


持有技能(16-7=9):
精神污染(躁狂)C:以某些雞皮蒜毛的小事作为起爆点,只要一不小心便将开始暴走、毫不留情的将自已的怒火宣洩于视界中的其他人身上 -
-不具近似等级的精神类技能者或特定要素者将无法与Archer溝通
-持有此技能者将不时的因为某些雞皮蒜毛的小事而陷入狂怒,如果无法通过一个成功率为(60+【幸】+其他精神类要素)%的检定,则其便将开始大开殺戒......此效果于一天内至少会发动一次


縱慾殺手A+:忠于自身慾望的,开始殺戮吧 -
+倘若当Archer于进行魂喰时与他组战斗,则封印敌阵所有等级>A(B级与以下)之具等级技能的效果
-禮裝类效果能照常发动

威壓B:由大量屠戮同类后产生的气息,对低等级者具有很大的影響。
+等级≤30级的单位在与Archer交戰时被其之重壓给壓倒,进而使其之全检定成功率-60%
+等级≤45的单位将在其与Archer戰鬥时将-10点全属性判定值

-此技能为精神类效果,如受此效果影響者持有高于此等级的精神类效果或《精神污染(躁狂)C》,则使其能免疫此技能带来的影響

传染的愤怒与破坏冲动C:有如病原體般,四处傳播名为残杀的瘟疫-
+本战一人一次,在『听到Archer的声音』或『目击到他的战斗现场』的瞬間将以50%的概率得到《精神污染(躁狂)C》
-此效果在对方已持有近似或高于此等级的精神类效果的情况下将自动失效


寶具:
庆尚南道宜宁郡事件B:以Archer在大量殺戮前曾闖入当地的电信局并封锁了通信的逸闻之具现,其能对主从之间的連接进行強烈的干涉-
+本战一骑一次,指定一名在场的敵陣从者并在消耗40点MP后使其强制灵体化,其必須消费一枚令咒或160点MP方能于让战中再度实体化
?如果其不支付且不跑路的话,其将变为只能被Archer单向痛打的沙包
+在上述效果已发动的情况下,Archer能通过额外追加60点MP来于戰鬥結束前阻斷对方Master与从者间的心语聯繫

自爆C:在全副武裝的警察深入山中后,Archer抱着三名人质并以两个手榴弹使他们与自已一起同歸於盡-
+当Archer死亡时自动发动,隨機選擇在场的1d3位幸運觀眾并使其进行一个成功率为(50+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
-如果对方持有《心眼》或《直感》类技能,则每个能使其获得+10%的逃脫成功率(上限+50%)



克莱门汀·萨顿
等级:35 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】20【魔】30【幸】00

HP:50 MP:70

持有技能(4+3+2):
刺式·魔术封禁B:某种对魔术师专用的特殊技艺,稍微挨上一下可能小命就没了哦~。
+一战一次,角色能选定某个目標并与其进行一次基于【魔】的对抗。如果成功,其将获得一个『无法使用MP消耗低于30点之"消耗MP啟動"的效果』的印记(持續1d(3-(魔/30(无捨))轮)
?如果对方是魔术师,则将30→60
?受此效果影響目标能以1.5倍的消耗来强行发动技能

+当目標身上受此效果干涉时,使其在为自身英灵回魔时将其之【魔】视为原先的50%来处理


黑斗篷&白烟雾C:黑色斗篷下有着的,是穿着的战斗服的色色身体..........与大量的煙霧弹。
+当角色自身其于非戰鬥时,使其之被发现率-10%
+本战一次,当角色陷入遭遇战时,其能通过一次【敏】+【魔】的对抗检定来試圖使自身从战斗中脱离

-在角色被成功命中时,以1d2来决定失去此禮裝的那个效果

功能性战术转移D:如有需要的时候,逃跑也是最佳解决手段。
+本战一次 ,角色可通过消耗40MP来使自阵强制性的从战斗中脱离




Rider组

劇透 -   :

Rider 索尼.賓恩之子(女)
等级:45 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50(20+30)【敏】30【耐】40【魔】50【幸】40

HP:190 MP:330

職階技能
騎乘A:Rider与其『家人』之间,有着家族爱的力量。
+Rider与其『家人』即便处于不同地区也能互相为其进行【幸】的支援(但改为正常时的25%)。此效果在其因組隊而失去正常支援时也能生效
?Rider间能如同Master给从者供魔般的互相支援MP,但当其不在同一區域时将只有50%的傳遞效率

繁衍C(色慾之罪):男男、女女,虽限于与人类(或有其外表的生物)、但Rider能与一切人形生物交合并使其子体获得其力 -
+允許Rider通过与不具魔力的普通人补魔来恢復魔力(30)或生产亚从者
?在后者的情况下,母体将于生产时自动死亡
?母体的性别不重要,重点是種族必須为人类(或有着人形)

+允許子体出生时获得母体所持有的某个技能(但其等级最高与此技能相同)

?每当Rider进行补魔时,使此技能的等级+1
?此技能唯有Rider(本体)完整持有,其他分体所持有的此技能只能恢復其50%的数值(主要是分开算很麻烦)



持有技能(11+5):
精神汙染A:Rider至死都不知道自已的行为有什么错 -
-不具近似等级的精神类技能者或特定要素者将无法与Rider溝通
-Rider将以追杀曾杀害其『家人』者作为第一優先


同类相食A:食人,现代社会中最大的禁忌行为。达到此等级的话就算Master死亡,从者也能通过定期性的魂食来維持自身
+当Rider成功魂食时,使其获得+50%的额外恢復
?当Rider因魂食而恢復MP时,允許其将多餘的MP儲存起来留置之后使用,其最多能儲存等同于100%自身MP上限值的MP
+当Rider持有额外MP时,每50点MP都将使其获得1级的《單獨行动》


联合攻击B:作为『集团』对『个体』施壓的能力。此技能越高,在进行以多对一起的戰鬥时的补正就越高(特别是在奇襲与阻止逃亡方面)。但因其精神方面的特别,要Rider与『家人』以外的其他人一起攻击则是极为困难 -
+每当Rider或其『家人』攻击时,使其他尚未攻击的『家人』获得+10%的命中率补正,此效果最多能疊加四次
+每当Rider的人数多于敵阵人数+1人时,使其之脫逃检定成功率-10%


化生A+:虽作为人而生,但在长年偏离人道的生存方式下成长而最终变异为的、近似鬼种的存在。具有与人相背的肉体及精神。
+【力】+30
+当Rider成功杀害敵對从者/Master时,其能通过"吃掉对方"来複製对方所持有的某个等级最高为A+。被複製的效果能透過消耗与等级(表1)同等的MP来复写到其他Rider的身上

-当上述效果发动时,使《精神汙染》便获得一个+号


寶具:
为了我所爱的家族A++:作为以同类相食和近亲繁殖成为"传说中的食人一族"之逸聞的具现。在Rider与自身之Master交配后,母体将于数小时内懷胎并"生成"与幼年期的Rider无比近似的亚从者。而且,他们都很饿....
+消耗X点MP(上限为420),Rider(或其Master、视双方的性别而定)将能在交○后的下个大回合开始时生出等同于((消耗MP+补魔MP)/60(无捨))位的Rider子體(幼)(以d3决定性别)
?Rider子体(幼)出生时将持有Rider其½的基礎属性与完全相同的技能(没有寶具)
-每存在一单位的Rider子体(幼),其Master在供給Rider魔力时便使消耗*1.5倍。此效果将在其化为成体时*2(每单位分别计算)
-每存在一单位的Rider子体(幼),其Master在计算維持魔力时【魔】-10

?上述的两个效果将于其化为成体时*2(每单位分别计算)
?Rider子體(幼)将能在滿足『成功魂食』、『吸收90点MP』或『出生24小时后』等三个条件中的一个时化为数值与初始Rider相同的"成体"。在此情况下,其之属性值将变为与Rider相同,同时解封其寶具的使用)。而成体间也能通过继续繁殖的方式来继续增加"家族"

-当子體(幼)体内之MP超过90点时,其将自动消耗MP并开始成长
+每当Rider获得令咒的属性增幅时,允許其通过『消耗30(60)点MP(每人)』并『将强化数值降低至50%』为代价来使所有子体获得同等的加成(成体的话上升至75%)



安娜塔西亞.吉列沃
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】00

HP:70 MP:130

持有技能:
謀殺人形A+:内含炸弹与毒气的、看上去十分可爱的远距離操作型战斗用人偶。除了能进行战斗外,还具有能替代使魔与当成自走的炸弹宅急便的多样使用法
?角色在开场时具有三具"人形"
?人形可作为使魔或戰鬥单位来使用,角色一次能使役最多两具的人形

+在一天結束时,她将获得一具補充的"人形"(上限突破不可)
劇透 -   :
人形
等级:15 阵营:无
属性:【力】10【敏】60

HP:30

持有技能
自爆(火藥/毒氣)A:
?当其成功击中敵對目標(或靠近到足以接觸对方的时候)时,其能自以下两个效果中擇一发动
>火藥:自动爆炸并对单一目標造成50点伤害
>毒氣:在1d3轮内对所有位于其近战範圍内的角色造成25点伤害
泰然自若:能不容分说的以正常的態度来应对突然发生的事情。但在面对并非"该杀"的对象时则无法生效
?对大多数的精神类效果有着50%的耐性

魔术書籍:她在工作过程中得到了,正熱衷着的魔导书。上头是以她不認識的语言所书写的,现在的她能解读的只有其中的几页。她能透過念出记载在上头的咒文来发挥它的效果。
+隨機决定某个术法

拘束术式B:
+一战一次,消耗30点MP,以(40+【魔】差+等级差-目標【力】/2+【幸】差/2)%的检定来試圖于d3轮内暫時性的固定目標
?在目標成功受此效果影響的当下,其之行动将被强行中斷并获得-20%命中&迴避率的Debuff
+角色能通过使消耗*2的方式来使检定成功率(40→60)与降低效果(20→30)*1.5倍


吉列沃家的支援:角色出生自俄羅斯的魔术师黑道世家,生来便受到菁英教育,对一族的"敵人"将毫不留情。
?角色在本战开始时于镇上具有约100人的「手下」。在其中之生还者数≥下例数值时,她能使用以下的能力
>25人:角色能在每个大回合結束时额外进行一次【情报收集】的检定(等同于在交流回合进行)
>50人:在每个回合的隨機遭遇开始时,角色能自动取得某个想要的一次性禮裝
>75人:角色能对已定位的某个Master进行一次成功率为(25+【幸】差/2)的暗杀(1),但如果失败则将-1d20名的手下




Caster组

劇透 -   :

Dr.赫伯特.韦斯特
等级:无(在非戰鬥时的等级计算时以70级论) 阵营:异界.狂气(可视为渾沌.恶)
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】0【幸】-150

HP:180 MP:1080

職階技能:
异界来客:角色并非此宇宙之住民,其存在于初始时相当不穩.....
+角色的属性将隨着每个大回合过去而+5【力】、+10【敏】【耐】、+30【魔】与+20【幸】。此效果将于第五个大回合(第二天中午)結束时达到上限
?其之HMP将以最大值计算
-其之維持需求将以70级的角色计算
-【幸】-150


『再动者』制造(道具做成)A+:消耗魔力、縫合屍體、然后就是一针下去,让它动起来而已-
+本战7次,角色能在行动回合时通过消耗『75点MP』、『一定数量的屍體』与『注射一劑Re-Animator』的方式来以100/75/50/25/5%的成功率制造出『死骸鳥(領隊级)(15)』/『亡者獵犬(領隊级)(20)』/『獵人(領隊级)(25)』/『屍骸工匠(40)』/『涅墨西斯(60)』等五种『再动者』(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+70%成功率(有90%的机率能造出额外的1d3+2个)

劇透 -   :

死骸鳥
劇透 -   :
等级:15 阵营:-
属性:【力】-【敏】-【耐】00【魔】00【幸】70

HP:10 MP:10

持有技能:
『侦查&供给型』素體A:特化於追蹤用的人造縫合體,虽然完全没有戰鬥力可言但却是很好的探子,緊要關頭也能用于補充魔力 -
+降低角色20(30)%的被发现率
+此角色能用于消(吃)耗(掉),在这种情况下,其能使指定单位恢復15(30)点HMP

-此單位将于出生24小时后死亡
-此单位不能以任何方式参加战斗。同时,只要其在尚未与保护者同行时发生遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害


領隊特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被設計为某种生物的領導者,具有较高的智能并能充當使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地區时,阻止其所持有的《XX型素體》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎屍或被『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果干擾。则其将在死去的地点刷新一单位不具《領隊特性》的同名单位

亡者獵犬
劇透 -   :
等级:20 阵营:-
属性:【力】10【敏】60【耐】10

HP:30

持有技能
『分裂型』素體C:特化於以数量壓制与拋棄式的人造縫合體,虽然戰鬥力很低但却能确实的騷擾对方。
+单位能在吞噬大量屍體与(d%(至少需要30单位))一个行动回合的休息后,通过使自身死亡的方式于原地生成d2(1~30)/d3(31~60)/d4(61~90)/d3+1(90+)/d4+1(提高一階)单位的同名生物
+每当战场上具有一单位的同名生物时,使此单位的【力】(【敏】)判定值+5(上限+30(60))

-此單位将于出生24小时或某次戰鬥后死亡

定位費洛蒙C:能放置只有少数人方可辨識的特殊導體的奇异能力-
+每当角色與他组遭遇(或戰鬥)時,其能試圖通過一次(30-【幸】差/2)%的檢定於接觸單位上放置d3個『氣味標記』
?其他具追蹤能力的縫合體能進一步的利用已設置的標記

領隊特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被設計为某种生物的領導者,具有较高的智能并能充當使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地區时,阻止其所持有的《XX型素體》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎屍或被『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果干擾。则其将在死去的地点刷新一单位不具《領隊特性》的同名单位

獵人
劇透 -   :
等级:25 阵营:-
属性:【力】40【敏】40【耐】10

HP:30

持有技能:
獵殺用素体A+:被特化为"一击即死"型的素体,虽然戰鬥力不三不四但有很可怕的爆发力......如果成功的话
+于战斗开始时,角色能对敌阵某个处于其近战範圍内的单位展开一次(20(40)+【力】或【敏】(自身取高、对方取低)+等级差+【幸】差/2+其他补正)%的对抗,如果成功,则对目標进行一次暗杀(1)
?如果角色尚未被发现,则使上述检定获得中的自身【力】【敏】+40(60)
?如果被暗杀单位持有『氣味標記』,则使其-10%对此单位的发现率并+5%的被暗杀成功率(每个)

-如果敵陣具等级≥C(此技能50%)之《直感》、《心眼》、《看破》类技能或其他KP感觉能用于对应的效果时,将此暗杀检定的成功率減半。如果其等级值≥此技能,则使此技能无效化
+当此单位发动过此技能后,如果失败,允許其以50%的成功率再发动一次此技能。同时,不论失败与否都允許其于被自身暗杀的角色身上放置1個『氣味標記』
-单位将于使用上述效果(无论成功與否)或出生后48小时后自动死亡


領隊特性(只有Caster亲手做的单位才有):此单位被設計为某种生物的領導者,具有较高的智能并能充當使魔使用
+当此单位与其他同名单位处于同个地區时,阻止其所持有的《XX型素體》内含之『将于X个大回合后死亡』类的效果生效,并使其之等级一定程度的强化(数值见其技能)
+当此单位死亡时,只要没有被对方碎屍或被『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果干擾。则其将在死去的地点刷新一单位不具《領隊特性》的同名单位

屍骸工匠
劇透 -   :
等级:40 阵营:-
属性:【力】00【敏】00【耐】25【魔】95【幸】00

HP:60 MP:200

死者拼裝A-:以死造死,違反了一切生者戒律的行为 -
+本战6次,单位能于行动回合时通过消耗40(55)点MP的方式来以75/50/25/5%的机率制造出『死骸鳥(15)』/『亡者獵犬(20)』/『獵人(25)』/『屍骸工匠(残)(40)』
?如果单位于指定制造时失败,其能通过消耗5点HMP或2点HMP上限的方式来换取1%的成功率,此效果最多能使造物成功率提高120/60/30/15%
+上述的效果也能用于協助Caster制造时使用,但在此时将其之消耗*2

-每当角色成功以此技能造出指定造物时,其便有(制造次数*25-【幸】调)%的机率失去(d3*10)点的HP上限。此效果只要没有成功降低一次便将无限的累加下去

節能制造C:
+使制造时的MP消耗-15

屍骸工匠(残):
?基本上所有数值与此单位相同,但有24小时的存在时限的单位

再動者:再度,动起来吧 -
+在此單位的當前HP值不低於-60且初次死亡的情况下,則其將於死亡後的d3轮內『再动』
?當此單位初次『複活』时,其HP上限值将降低為45、但其之HP將恢復到全滿
-此單位所受的『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果將永久降低其HP上限
+当此角色徹底死亡时,隨機以d3检定来生成『d4单位的"死骸鳥"』、『d2单位的"亡者獵犬"』或『1单位的"獵人"』


涅墨西斯
劇透 -   :
等级:60 阵营:-
属性:【力】75(45+30)【敏】75【耐】150(120+30)

HP:400(395+5)

持有技能(16-9=7):
『戰鬥型』素體A++:特化於戰鬥用的人造縫合體,在兼具強大的戰鬥力與生命力之餘也有著行動時間方面的問題。
+【力】【敏】【耐】+30
+HP+5

-當此單位進行其初次之交戰後,投一次d3並決定其將於幾個大回合結束後死亡
-當上述效果發動後,每当其再度其他單位交戰后,在結束時将倒數-1


外置感知迴路B:接植在体外的特殊神經,能在一定程度上取代感知器官(眼、耳、皮膚)的能力
+對同區單位發現率+30%

費洛蒙感知導體C:为了更有效的獵殺而被开发出的能力 -
+当角色与其他持有『氣味標記』的單位遭遇時,使角色获得+(標記數*10)%的侦查检定成功率强化(对其)
+当角色与其他持有『氣味標記』的單位戰鬥時,如果对方使用了等级不高于此等级的脫逃类技能,则以(標記數*30)%的机率将其无效化。在计算此效果时,每两个『氣味標記』能使此技能的等级+1计算


再動者:再度,动起来吧 -
+只要此單位的當前HP值不低於-400(初死)/300(再死)/200(之後),則其將於死亡後的d3轮內『再动』。每当其複死之时,使前述之d3检定+d3轮(2d3、3d3、4d3...(無限累加))。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷卻时间減半(下限为1)、復活恢復上調一階
?當此單位初次『複活』时,其HP上限值将降低為300、但其之HP將恢復到全滿。而后,當此單位再度觸發複活时,将其HP上限值再降低為200,且每次復活的HP恢復改为150/100/50/20(下限)點
-此單位所受的『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果將永久降低其HP上限

持有技能:
神之手(屍體縫合)A:其之手藝,如神一般 -
+限定,当Caster发动《道具做成》《外科手术》时,将其身之【幸】絕對值化(-50→50这种感觉)

外科手术A++:Caster十分精通拆解、重组人體之道-
+在休息时,角色能使友方的Master性单位之HP恢復效率*2
+Caster能通过使用此技能来强化自身所创造的『再动者』,詳細如下

>强化手術(70%):消耗75点MP与一个行动回合,使某位『再动者』获得全属性+15的强化
>转体再制(50%):消耗50点MP与3轮,在有两单位同名的『再动者』死亡的情况下,Caster能通过重组屍塊来拼湊出一具全新的机体
>异质器管植入(40%):消耗40点MP与2轮,賦予某个『再动者』单一效果(不带负面)的C级技能
>費洛蒙接收器接植(30%):消耗30点MP与1轮,賦予某个『再动者』《定位費洛蒙》《費洛蒙感知導體》
-强化的成功率为(100-已接受手术占用率(见上方的-XX%)+【幸】调)%。如果于此检定中失败,则强化效果也将无法发动

不善戰A:角色身为相当正统(?)的醫師,故在戰鬥方面....
-全近战判定-50%成功率

自我保存B:角色相当明白如何明哲保身的道理
+本身两次,Caster能使自身以(99-【幸】调)%的机率从戰鬥中撤退


寶具
"Re-Animator"EX:来自异界的,不含任何魔术成分的藥劑,其唯一的效果便是能使死者复生-

藥劑说明与制做
?Caster将能通过消耗115点MP上限与约3轮的时间来调合出一劑『Re-Animator』
+其也能通过消耗90MP的方式来直接创造出一劑藥劑(但还是会扣上限)
-每当有人觸發『複活』的效果时,Caster将降低25点MP上限。如果『複活者』为从者,则将此消耗*2
?Caster能通过拒絕消耗来使『複活者』真正的死去
?当Caster死亡时,所有被其『複活』者也将一同死亡......才怪!。其必須自已支付降低上限的效果
?此藥劑乃劇毒,当生者注射了此藥劑后其将受到90点伤害(对英灵有效)


复活
+当注射过此藥劑者死亡时,只要其『能组成最底線程度的屍體』,则其将于1d3轮后"再动起来"。每当其再度死去时,便使前述检定的冷卻时间+1d3轮。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷卻时间減半(下限为1)
?能被复活的底限要求是『複活者』的HP没有低于总HP的-100%(以HP上限=100而言、角色的HP没有低于-100)或肉体的蛋白質尚未变性(碳化或被冰凍)
?初次被『複活』时,『複活者』的HP上限值将降为原先的75%(但HP会恢復到全滿)。之后的每次复活将会使其之HP上限变为原先的50%并恢復75/50/25/5%的现有HP值(视当轮中的『複活』次数而定)

-当『複活者』初次被复活时,如果其不具有类似的能力,则賦予其《精神汙染C》的能力。而后,每复活一次则等级+2。当其技能值到达A+++(复活5次)时其将完全失去理性,变成只会襲擊他人的怪物
-就算没有完全失去理性,其也将在看到其他人时通过一个成功率为(100-《精神汙染》等级(表3)%的检定来維持理性




魔眼的法伊茲娜
等级:60 阵营:渾沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】80【魔】50【幸】00

HP:220 MP:145

持有技能:
食尸鬼A+→EX(补正算入):于阿拉伯的民间传说内登场的怪物,有着与死徒似是而非的特性。但对此角色而言,其所特指的乃其之"异界的血统" - 其血脈中的某代被混入自外宇宙而来的,与其同名的异界生物之力。其也因此而有着强韧的臂力、高度的才智、接近不死的耐力与过人的美貌......然而,当其碰到必須死战的场合,其将脫下人皮的偽裝、来自父方的血脈即将显化 -
+《魅惑B》
?当角色进入戰鬥狀態后,其将失去上述技能并获得以下调整
劇透 -   :
+【力】【敏】+20
?角色能通过使命中率降低至原先的33%来额外获得两次的攻击机率
?如果第三次的普攻等级高于『普通』,则其能通过一次【力】的对抗来試圖咬着对方

+減免来自火器或穿刺类武器的50%伤害
-角色将受到《退魔》类效果的克制
-偽裝的真差,看上去就不是人类(ry
+当角色被『HP降低至0』以外的其他方式杀害时,其能通过一次(【耐】-【幸】差/2)的检定来试图假死并从戰鬥中脫逃
-角色每天都必須进食(需进行魂喰、吃掉敵對组的Master或设法找到可食用的屍體)

邪视A++:在众多的诅咒中被视为最难解咒的咒术,『以视线为媒介』来直接性的诅咒刻于敌方之魂的"穢眼",也是法伊茲娜让人害怕的理由之一。因其刻印于魂,故,即便被害者已死,其也将继续受到魔眼的束缚,如要解咒的话唯有消灭作为术者的法伊茲娜一途(但也能以《对魔力》抵抗)。
+本战一人一次,当角色处于能"目击到敵阵单位"的情况下,其能展开一次(60+等级差+魔差-对方持有之精神类效果+【幸】差/2)的侵蝕检定
-如果敵陣具《对魔力》,则将其之降低效果*2处理
?在检定后,视成功/困難/極端/大成功发动以下效果(累加可)
>成功:全检定成功率-10%
>困難:全属性判定值-10
>極端:MP恢復減半
>大成功:破壞敵陣Master的心智并将其控制(能選擇改为以条件觸發的延遲型詛咒)
+此Debuff『只要法伊茲娜未死』便无法以正常的方式消除

無罪的傲慢:抱持着"人类比我等低劣"的想法,并进一步的将其作为精神上的武装而轻视对方,虽抱持着"不会输给比自己差的人类"的相当傲慢的行动原則,但其也未必正确 -
+在与具『人类』属性的单位戰鬥时,使其除【幸】外的全属性判定值+10
-在与具『人类』属性的单位戰鬥时的判斷力检定-50%成功率

魅惑B:魔性的魅力-
+当戰鬥开始时,角色能以(20+等级差+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的男性角色。如果成功,使其于1d3轮内完全聽從角色的指令
-其将不会做出違反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)




Assassain组

劇透 -   :

Assassin哈桑.薩巴赫(煙狂)
等级:45 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】50(40+10)【耐】30【魔】50【幸】50

HP:150 MP:230

職階技能
气配遮断A:Assassin所特有職階能力,其之类型傾向于迴避正面戰鬥。
+自身於非战斗时-20%被发现率,此效果在共同出击时也能对其所領導的『圣战军』生效,但此时将其減半
?当角色滿足「事先对敵陣的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起襲擊的情况下,为其增加15%的全检定成功率

庸者的怒吼(忌妒之罪)C:"人类那能放的出光炮啊!"其身不具任何的才能或天份,故,无比痛恨其他"持有那些要件"之人-
+一战一次,当Assassin参战时,其能封印对方等级低于技能的"才能(或天性)"类技能
+如果被封印方不知道此技能的存在,则将能封印的技能等级上升两階(C→A)

?每当Assassin成功的发动此技能后,便使此技能的等级+1
-属于『人之业』类的效果将无法被封印


持有技能:
高速书记C:根據长年累積而获得的驚人的情报收集力,与以其为基準来加以推算出真相的能力。能以一点点的信息来查明对象的全部。
+每当Assassin获得其他从者的能力情报时,其能进行一次成功率为(30+【幸】調差)%的检定。如果检定成功,则他能看破对方从者的真名并以d2得知『该能力的未開示细节』或『对方的部份寶具信息』

专科百般C:精通几何学、数学、魔术等。另外,平时都以附有遮掩效果的假面遮脸,要弄清楚他的真容可是相当难办到的。
+一组一次,当对方以重投类效果豁免掉Assassin组所造成的暗杀类效果时,将低于此等级的重投类效果无效化
+本战一次,『使Assassin能与他组成员一同以两画令咒撤退』或『降低撤退时所需消耗的一画令咒(下限1)』

?他阵营必須通过一个(30-【幸】差+观看次数*20)%的检定才能看破Assassin的持有技能与宝具信息

暗杀返A:看破陰謀并将其危害返回给施加者的、專屬于暗杀者(Assassin)的妙技。
+当自阵受襲擊时,将等级低于此技能的Debuff类效果反射至对方的身上
+当自身被偷襲时,以(50-对方效果等级(表3)+【幸】差/2)%的机率将对方的暗杀效果无效化。如果此技能发动成功,则再以(75-对方效果等级(表3)+【幸】差)%的机率反射其效果

?反射的效果只对『人类能以合理方式办的到的暗杀』有效


寶具
妄想教团A+:作为传说中暗杀教团其『秘密樂園』的軼聞再现,Assassin能召喚出由现今已不存于世的神代大麻所構成的迷煙并藉其进行廣域的洗腦。受其誘惑的人(主要是年轻男性)将于脑中看见能滿足其一切物质慾望(主要是性慾)的幻境,并在此过程中失去大量的理性.......当其再度清醒后,其将为了重返樂園而化为甘願受Assassin驅使,且能毫無猶豫的进行自杀性攻击的傀儡。由于此寶具的性质,Assassin能十分轻易的将大量的正常人化为手下。即便是英雄,(在正常的情况下)也难以抵擋由如此大量的人数暴力所组成的对Master暗杀术 - 但基于这次的地点在小镇所以(ry
?以每轮消耗40点MP为代价,Assassin能展开以自身为圆心并附有強烈催眠效果的廣域結界,其具有下例效果
>未持有《魔术C》《对魔力X》【魔】≤20的单位将直接被Assassin给洗(心)腦(控)
>未持有《魔术A》《对魔力C》【魔】≤40的单位将-10点的全属性判定值
+处于结界中的【耐】低于30的非从者单位将无法发动肉体系技能(视情况而定)
?Assassin能以更有效率的方式来使用其之结界。在消耗60点MP与一个行动回合后,他能将指定地区的大部份年轻男性转化为能为将獨立行动的『圣战军』(能單獨进行【情报收集】)或其作为『使魔』来使用
-每个地区中将只有30%的人口符合Assassin的要求(靈脈30、中灵60、大灵90、樞紐150人),而组成一单位的『圣战军』最少需要50人
?『圣战军』能通过移动到其他地区来收集符合Assassin要求的成员
+消耗20点MP,Assassin能与某个位于当地的『圣战军』中的某个人交換位置。这将能使其强行閃避一次最高等级达『困难』的单体性攻击(不能用来隔區移动)

圣战军
劇透 -   :
等级:25 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【幸】10

HP:50

持有技能:
集团式暗杀A+:
+于戰鬥开始时,单位自身能以(30+(自阵【力】【敏】【耐】合计值(擇一取高)-敵陣【力】【敏】【耐】合计值(擇一取高))/2+等级差+【幸】差/2)%的机率对指定的Master展开一次暗杀(1)
?如果被暗杀方未查觉到自身,则于上述检定失败时,单位能以50%的成功率再重试一次
+每当自阵具有额外1单位的同名单位时,使此效果的成功率+5%



汐华初流乃
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】70【幸】20

HP:10 MP:150

持有技能:
疯狂人生(Livin' la Vida Loca)A:幼年时期发热后突然觉醒的【远距离自动操作型替身】。
+消耗50MP,替身将于『以角色为圆点的3x3区域内』的某个地点中随机設置一枚灵子爆弹。当有人于该处的靈脈中抽取魔力时,其被触发并对觸發者造成【灵脉等级】点伤害并以50%的机率使该地的灵脉等级下降一階,场上同时能最多存在三枚灵子爆弹
?如果替身在設置炸彈时回到了角色所在的區域,则角色能使用身上准备的材料辅助安放并伤害*1.5
?本战两次,当炸弹成功对他组造成伤害时,角色能够通过d10检定来额外破坏敌阵身上的某些东西

1-2:代币类道具*3/一次性礼装*3(如果有的话)
3-7:(灵脉等级)点MP
7-9:特殊礼装(如果有的话)
10.一画令咒
?能通过几轮的接觸設置在人类的身上
?或许能继续成长


这就是我的逃跑路线D:
+本战一次,使角色自身从战斗中脱离




Berserker组

劇透 -   :

法拉里斯的雄牛
等级:40 阵营:渾沌.惡
属性:【力】40【敏】40【耐】70【魔】00【幸】00

HP:520 MP:30

职阶技能:
狂化B:本來應該是使语言能力变得不自由、也無法進行過於复杂的思考的效果。但對既無理性亦無知性的Berserker而言並不存在任何不好的影响-
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(40)

灵魂熔爐(暴食之罪)C:无数的靈魂正不停的发出刺耳的悲鳴 -
+当Berserker成功魂喰时,使其等级+5(不影響属性、技能与維持消耗)、【幸】以外的指定属性+10(会同时获得HMP)
?每当Berserker成功魂喰时,使其获得一个『在角色魂喰时,其能先获得当次魂喰的20%收益』的印记


持有技能:
死者的絕叫B:不断从Berserker口中发出的,可怖至極的"牺牲者们的吶喊"。无窮无盡的临终悲鳴能使得弱者陷入精神崩溃的狀態中,在不具某种特性的情况下,即便是魔术师也难以长时间的忍耐-
+与Berserker一同位于战场上的『等级低于自身10%(54级以下)』之角色将获得全属性-10的Debuff
-此效果对持有(至少同等级的)精神类防御效果或具備某种程度的极端精神者无效

狂气的被造物C:在Berserker压倒性的魔性狂气面前,弱者将十分单纯的被其吞噬 -
?当Berserker参战时,等级≤其50%(30级)的角色将感受到死亡的气息(允許Master或从者在此时撤退)。当对方还是打算参战的情况下,允許角色試圖以《他者封印.黄金魔牛》的效果将其殺害(通过Berserker之【耐】对抗其【魔】)。此效果能以一画令咒抵銷
+如果敵陣的某个参战角色之【魔】低于Berserker的【耐】/2(預設40),则使对方的某个非【耐】【魔】的属性-10、Berserker获得等同于損失值(+10)的强化
+如果上述效果发动的情况下,其【魔】仍低于Berserker的【耐】/4(預設20)。则将上述效果的減少值改为-30、强化值改为損失值的½(+15?)

-属性降低的下限值为0

器物英灵:此英灵并非人类
?角色免疫某些需要活着才会受到的异常狀態与大多数的精神类效果

寶具
他者封印.黄金魔牛B:Berserker乃西西里岛的僭主法拉里斯(Phalaris)命令雅典的艺术家佩利罗斯(Perillos)制作的拷问器具。将自已的创造者、僭主的親生父母與其自身一併吞噬的魔牛其逸闻與无数的死于其腹之中的牺牲者之魂互相交错、依附在其黄铜之軀並使其化作了即为从者、亦為宝具的存在。全身散发着金黄色的热量的它将不停的将那些可怜的"牺牲者"吞入其腹。被其吞噬的牺牲者将于在可怕的灼痛中被烧死,其殘餘的灵魂将化为"寄宿着魔力的宝石"
+消耗40/60/90/135点MP,使Berserker于戰鬥結束前获得1/2/3/4个非【幸】属性+20的强化
?强化的效果将无法疊加,但最多能分别对【力】【敏】【耐】【魔】生效一次
+當自陣成功的殺害敵阵角色的情況下,使自阵獲得(死亡角色之等级/10(無進))個魔力石
+當自陣成功魂喰时,如果恢復數值溢出,则Berserker能以1:1的比例将其化为魔力石

-當自陣进行魂喰时,被其他参賽者发现的机率+20%(70)
?魔力石能以2:1的比例换成强化符



Noah.Ed
等级:35 阵营:渾沌.惡
属性:【力】10【敏】50【耐】20【魔】30【幸】00

HP:50 MP:70

持有技能:
妄想症(?):对Noah来说 - 她会听见"胃"...或者说,自称是她的"胃"的声音。它会不断地催促Noah去猎食"美味的食物"。
?在与他组Master遭遇后,Noah需通过一个【耐】检定来忍耐诱惑,否则其将直接性的对敵方发起攻击

喰A++:能够『进食』程度的能力 - 或者,拓展开来说『理论』上『无论是什么』都能够『吃下去』的能力。
+一战一次,角色能够吞食魔术与近似的能量效应。这意味着角色能使『需消耗MP,且其低于30点』的能力无效化并获得等量的MP
+角色能通过消耗MP或魔力石的方式来以1:1的比例来恢復等量的HP
+当自阵成功击杀其他Master后,Noah能将其做为美味(主观上而言)的盛宴并藉此强化自身。每当Noah以此方式进食一次,其便将获得1层的【暴食】并使自身恢復等同于(对方HP或MP上限值(取高))点的MP

?被他组击杀的Master将有一个大回合的保鮮时间,超过此时间后将因赏味期限过期而失去进食兴趣与增益
-Noah对『魂喰』本身并没有兴趣,她更喜欢『高质量」的食物。但若其于本日未成功捕食过Master,则其将于晚上(第三,六,九...回合)时随机捕食几个无辜的路人作为零嘴并产生魂喰反应(无论是否主动或成功与否皆不产生魂喰收益)
-若连续两日未能成功捕食Master,则Noah将在第三天結束时自灭(


【暴食】:
+每层【暴食】都能并Noah提供+5%生理检定的全檢定成功率
?如果角色于上个大回合中有成功的进行过魂喰或类似的行为,则使上述加成*2
>第一层:角色获得一天一次,持續1d3轮的《狂化C》
>第二层:本战一次,使角色能够在『光炮蓄力』或『伤害类魔术发动』时吞噬对方的魔力,使其无效化并使自已暫時获得与其消耗(或伤害(取高))点的HMP
>第三层:使角色的《狂化C》提升至A,并使持续时间提升至"一战"

起源觉醒『喰』:『自觉』到自身起源=喰的觉醒者。其能通过简单的接觸来将敌人的血肉转换为自身的魔力-
+本战三次,在戰鬥結束前,角色能使自身之【力】【敏】【耐】+10(会加血)
+本战一次,当自阵成功击杀敵阵Master的情况下,角色能通过吃掉对方的脑来習得对方的某个任意技能。此技能最多只能恢復一次
+当自阵成功魂喰时,角色能以『恢復值降低50%』为代价来使自身的全属性+10,并恢復某个自身已耗用的技能


在本战中获得的能力
劇透 -   :
邪视A:通过吞噬食人者而获得的能力,能『以视线为媒介』来诅咒敌方之魂。
+本战一人一次,当角色处于能"目击到敵阵单位"的情况下,其能展开一次(25+等级差+魔差-对方持有之精神类效果+【幸】差/2)的侵蝕检定
-如果敵陣具《对魔力》,则将其之降低效果*2处理
?在检定后,视成功/困難/極端/大成功发动以下效果(累加可)
>成功:于该战結束前,奪取目標所持有的某项强化类Buff
>困難:于该战結束前,使目標全属性判定值-10
>極端:抽取目標目前50%的当前MP
>大成功:于该战結束前,奪取目標身上所有的强化类Buff

我又回来啦!C:
+当角色死亡时,立刻或于d3轮内使其复活,并移除所有其身上的负面效果
-但在屍體被击碎(HP低于-100%)或HP上限降低到负数(受到高溫、低溫、強酸或退魔类效果影響)的情况下无用

複活者(暫時)
+当角色死亡时,只要其之当前HP不低于其总HP的-100/75/50%,则其便将于死亡後的d3轮內『再动』。每当其複死之时,使前述之d3检定+d3轮(2d3、3d3、4d3...(無限累加))。如果其经过了一个大回合的休息,则使其之总冷卻时间減半(下限为1)、復活恢復上調一階
?當此單位初次『複活』时,其HP上限值将降低為原先的75%、但其之HP將恢復到全滿。而后,當此單位再度觸發複活时,将其HP上限值再降低為原先的50%,且每次復活的HP恢復改为50%的75/50/25/5%
-此單位所受的『能使組成其肉体的蛋白質变性(高溫、低溫或強酸類)』的傷害性效果將永久降低其HP上限



Avenger组

劇透 -   :

Avenger.雅克·德·莫萊
等级:65 阵营:秩序.恶
属性:【力】60【敏】50【耐】100【魔】50【幸】00

HP:530 MP:280

职階技能
自我回复(魔力)A+:自恨意内源源不絕、溢滿而出的无数魔力-
+结算恢復+40

復仇的記憶(复仇之罪)C:无论時間如何流逝,也难以平息的憎恨将使Avenger无法看见其终点,永恆的受其恨意所囚 -
+不論勝敗,当Avenger再度与之前曾交战过的角色再度交手时,使其获得对目標之+7(表3/2)%全检定成功率的强化
?一组一次,每当Avenger与其他从者遭遇时,此技能的等级便+1

对魔力C:因其之信仰心所产生,受其魔性所强化的抗魔力
+免疫最高达B级的《魔术》类技能、减免40%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能
黑骑士(無辜的怪物)A+:与本人的意願无关,因过往的生前遭遇而被强行扭曲了的樣貌。在虛偽的异端審判下惨死的Avenger其姿態与恶魔的形象混合,化为不潔的骑士 -
+《对魔力》补正
+当敵陣使用『需以【魔】判定』或『消耗MP』的技能时,使其之【魔】判定值-20,并使Avenger在下次检定时获得任意属性+20的强化

?此技能能与《魔力放出(业火)》共同使用并增幅其效果。在该情况下,使Avenger获得+30任意属性与+75【力】的强化,但将其之MP消耗*3、【耐】之降低效果*2
-Avenger本人極度厭惡此技能,除非以令咒下令或发生了什么异常的事態,否则其絕對不会使用主动效果

黃金率A:Avenger在身前曾掌管并運營着極為巨大的財富,然而,这也是導致其死亡的禍端 -
+Avenger将于本战开始时额外获得5件一次性禮裝。同时,只要其所持有的一次性禮裝数≥3,其便能于每个大回合結束时以(20*所持一次性禮裝总数)%的机率额外获得1件的隨機性一次性禮裝(破百时可额外)
-在Avenger组持有的一次性禮裝数≥7的情况下,则其之【幸】-((所持一次性礼装总数-5)*10)点(下限-50)
-为Avenger组增加(所持一次性礼装总数-3)*5(%)的被发现率


信仰的加护B:以强烈的信仰为中心,混合了战斗技术与对魔力的复合技能。但在Avenger的信仰被反转后,其转为将敵阵成员视为自已的复仇對象的某种"诅咒"。
+《对魔力C》
+于戰鬥中,无论之前是否曾接觸过,Avenger都能对对方发动《復仇的記憶》的效果
+无效化至高同等级的精神类效果

-角色只能与他组从者进行敵對接觸
-角色将对信仰穆斯林与身为王室成员之人抱有严重的偏見,且在某种程度上敵視十字教徒

?只要此技能存在,在不使用令咒或发生某种異常事態的情况下,Avenger将无法主动使用《黑骑士》的主动效果

魔力放出(业火):Avenger宝具的不完全解放版本。伴隨着其所抱持的强烈愤怒、憎恶与怨恨等负面情绪一並爆出的終末之火将展现出前所未有的强大力量 -
+消耗25点MP,使Avenger在该轮内获得【力】+50、輾壓判定值+25(【力】50→75以下輾壓)的效果
-其将于使用此能力时失去10点【耐】,此損失将无法以令咒恢復

灵基限界C:此角色之位格(等级)已超越该次圣杯的应有界限,在正常情况下其将不可能以如此的姿態现界。但因其Master手握本战偽杯,故其勉強得以維持自身 - 但也将伴隨着越来越多的戰鬥而逐漸衰弱。
-角色于本战中进行的第二次戰鬥与後續的每战結束时,使其获得『等级-(d3*5)级』、『【力】【敏】【耐】【魔】-(d2-1)*10点』与『全检定成功率-5%』的Debuff


寶具:
圣者的嘆息A+:Avenger生前唯一犯下的复仇之罪,当他被冠上异端的冤罪并被架上火刑架时,其留下了『我将于将于一年零一天内和腓力四世与克萊蒙五世在神的面前辯論』的遺言。而后,上述的两人也在行刑的1年内死亡,当时的法王菲利普4世的直系们甚至在留下孩子之前就全数死盡,这也使得长达300年的卡佩王朝斷絕 - 以这般的逸闻所凝結而成的宝具。在Avenger死亡时,墨黑色的怨蹉之火将使其与其敌一併燃燒殆盡 -
+《魔力放出(业火)》
+当Avenger死亡时,其能指定最多两人的敵陣单位(不在场也可以,但要遭遇过)进行一次成功率为(75+等级差)%的暗杀(2)
+此效果将无法以『低于此寶具等级(技能的话约等同于A++(令咒)级)』的具等级之能力重投或减轻其效果
+当此寶具发动时,封印一切等级『低于此寶具等级(技能的话约等同于A++(令咒)级)』的脫逃类效果

-每当Avenger使用《魔力放出(业火)》时,便使此技能的基礎成功率降低(75(1)→70(2)→50(3)→40(4)→30(5)→20(6)→10(7))
-当被燒目標并不在现场时,使Avenger对其之暗杀成功率減半

?当Avenger使用该技能达第七次时,其将失去此寶具与身为Avenger的职階。在滿足特定条件的情况下,其能以Ruler雅克·德·莫萊的姿態重生

盈屍之野E:由死者之骨形成的十字剑,其真身乃模仿作为聖殿騎士團旗印的十字架之剑。其原有的守护之力因Avenger的墮落而被反转为魔剑并获得了强化的杀伤力的能力。據說其在后来也被作为海贼旗(Jolly Roger)原典来使用。
+每当Avenger因《魔力放出(业火)》的能力而損失【耐】时,使其获得等同于50%失去值的【力】
?上限+40



Mr.Camera(电影小偷)
等级:40 阵营:中立.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】50【幸】00

HP:110 MP:110

持有技能:
怪异的舞蹈A:明明十分可疑,但不知为何却能格外的降低对方敵意的奇怪手段。
+本战两次,当角色与他组接觸且对方打算与自组戰鬥的情况下,在滿足『之前不曾与其交战』、『角色能提供对方想要的情报或禮裝』、『场上的剩餘组别多于三组』等三个条件时,角色能通过消耗一次使用次数来短時間内封印对方的交戰意願并自该处脫離
?此效果仅限于接觸时,并不能真的改善关系(下次该打时还是要打)

享乐主义A:意圖"拍攝"阿鼻叫唤的地狱繪圖的Mr.Camera所持有的、无比恶劣的盘面操作力。
+本战两次,当隨機遭遇出现『無事發生』时,将其改为『某两组的随机遭遇』并使其强制性的开始戰鬥


参战者补正:身为圣杯战争的参加者,你具有什么他人未持有的要素........
劇透 -   :
黑圓桌代理:曾是为了某个明确的目的而派遣过来的,但在人(Mr.Rx)不对的情况下(ry
+【情报收集】+20%成功率
+当自阵与先前曾以某种形式接触的对手战斗时,使其获得+10%的全检定成功率


黑幕:此角色在本战中作为策畫事件之表面陰謀的个体,具有非常强的反探測性
+当有人对此角色展开【情报收集】时,使其成功率-60/40/20/0%
-但相对的,将对其揭示此技能
+本战三次,角色能自下项選項中擇一发动

>于『戰鬥开始时』選擇介入
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当角色发动可選效果时,使第一项效果衰退一階
?当滿足『本技能的剩餘可使用次数≥已死从者』的情况时,角色将不会在地图上觸發佔據靈脈的效果(但还是有可能被发现,如果位于该处的人数太多也同样会觸發靈脈衰退)

罪之聖杯:角色本身即为本战的偽杯,其将于其他从者死亡时吸收其魂 -
+一组一次,每当『从者死亡』或『有某组用完三枚令咒』时,使角色的全属性+5
+每当上述条件上述条件被觸發两次时,使角色获得1画的空白令咒(不具命令能力,其他与正常令咒相同)
-上述获得令咒的效果将同样对持有《正义之罪》特性的组别的Master生效
+每当有一画令咒被消耗时,使角色恢復25点HMP(超越上限的HMP必須马上用掉,否則将于一轮后消失)

>特殊:本战一位从者一次,角色能在下例的两种情况中使用以下的效果
当从者与其同处于某个战场时消耗0.5画的空白令咒,角色将暫時性的获得其人的寶具的使用權
当从者死去时角色能暫時性的通过消耗0.5魂进行《夢幻召喚》
?在以上两者的情况下,角色都将需要如同本人般的滿足其发动条件,方可使用其技能与寶具
+允許角色承載更高级的从者,同时,本战一次,角色能以戰鬥結束后Avenger消失为代价来反转《灵基限界》的效果




Vainer组

劇透 -   :

Vainer.格里高利·叶菲莫维奇·拉斯普京
等级:35 阵营:中立.恶
属性:【力】40【敏】45【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:130

职介技能:
黑暗伪装(气息遮蔽)B:作为虚构之人的特性,使其能有如暗杀者般难定-
?在满足「对方不知道角色的戰鬥習慣」之条件时,在该战中为角色+20【敏】。这个效果能藉由对方事先对角色的成功调查或观看角色的戰鬥而封印
?当角色滿足「事先对敵陣的所在地(阵地)的成功调查」并向其发起襲擊的情况下,为其+10%全检定成功率


虚无之影(虛飾之罪)C:
+当角色于戰鬥中『初次被攻击性检定锁定』时,角色将获得+30%閃避率的补正
?如果该次的攻击不允許被閃避(比如说魔术或技能类效果),则使对方获得『检定成功率-15%』或『效果降低15%』的Debuff


持有技能:
催眠眼A:据说拉斯普京拥有等级极高的魔眼,据说对于女性格外见效
+当戰鬥开始时,Faker将能以(25+等级差*2+(20(自魔)*2-对方【魔】)+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的女性角色。如果成功,其将于d3轮内完全聽從Faker的指令
-其将不会做出違反常理的事情(比如自杀或砍死自身的Master)
-对男性的成功率将只有50%


不死身D:拉斯普京在被谋杀的时候,收到数次致命的打击也未死亡,这给他带来了一丝不死性的传说
+本战一次,当角色死亡时,其能以(30+自【耐】*2-该次伤害数值)%的检定来試圖复活


宝具:
天启的预言B:拉斯普京通过顯現出吉凶的预言与梦境来使自身获得不同的能力
?角色能通过消耗20点MP与一个行动回合来获得天啟的效果(1d12)
01.于下个大回合内封印此寶具
02.任選两个属性-10
03.隨機三个属性-10
04.使角色失去40点HP&MP
05.角色的下个检定将隨機以d2的方式来增加/減少d40%的成功率
06.角色能以(40+【幸】调)%的机率得知游戏内的某個情报(不可超遊),KP必須以「是」、「否」或「情報不足」來回答
07.使角色获得40点HP&MP(上限突破可)
08.隨機三个属性+10
09.任選两个属性+10
10.任選一项效果发动
11.重投两次来获得两个效果
12.从此表中移除某个選項



宇文.拓
等级:30 阵营:渾沌.恶
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】50【幸】50

HP:10 MP:110

持有技能:
心之骸,肉之殼A-:
+本戰6次,角色能在行動回合時消耗55點MP並以100/75/50/25/5%的機率機率製造出D/C/B/A/A+級的特殊禮裝。
+於製造一次性禮裝時+55%成功率(有75%的機率能造出額外的1d2+1個)


憑著有眼E:
+角色能通过自身製作的禮裝当作通訊裝置来通話

心骸震爆弹(D/C/B/A/A+):将击杀多名人类的心脏瓣膜以魔术缝合加工处理,内附有其头发和牙齿的"死灵魔术版手榴弹",在爆炸时能造成广范围的怨灵诅咒。
+持有者能通过消耗此禮裝来进行一次+5/10/15/20/30%命中率的投掷检定,如果其成功击中对方,则使目標于d3轮内-10/15/20/25/40(%)『命中率』与『碾压对抗中之【力】判定』
-手工禮裝一次只能使用一个

刻命打字机(C/B/A/A+):使用人类手骨制成的心电图记录仪,可以分析记录交战者的灵骸弱点。
+每当持有者或其从者于战斗中对某个目标造成70/60/50/30点伤害时,使此禮裝获得一画记数。持有者能消耗此禮裝并以(记录数量*10%+【幸】差/2)%的机率对紀錄目標发动一次成功率为(30/40/50/70+【幸】调差)%的暗杀(1)
-记录的数据只能对同个目标生效
-手工禮裝一次只能使用一个


心智之陨(B/A/A+):献祭一城之人以生人血肉铸剑的秘法所制作的武器系礼装,受时代的武器风格影响变得也能进行远程攻击。
+当持有者攻击当前生命值低于其上限值50%的敌人时,为其+20/25/35(%)的命中率与伤害(封印)
+当持有者命中当前生命值高于其上限值50%的敌人时,使其之【力】【敏】-10/15/25至战斗结束

-必須通过一次成功的魂喰方能完全鑄成(解锁第一个效果)
-手工禮裝一次只能使用一个





Inquisitor组

劇透 -   :

Inquisitor.托馬斯·德·托爾克馬達
等级:45 阵营:中立.中庸→恶
属性:【力】30【敏】0【耐】60【魔】100(90+10)【幸】00

HP:270 MP:430

職階技能:
異端嗅覺A:比《人类观查》更狹隘的能力,在生前曾作为首席的异端审问官的Inquisitor極為精通如何用它来办识異端并看出目標所真实信仰的宗教、宗派。
+使Inquisitor能以(50+等级差+【幸】差/2+X)%的机率来辨識敵陣成员所出自的宗教教派
?使Inquisitor能立刻辨別对方是否为異端或異教徒

應報理論(正义之罪)C:"如有人犯下巨大之罪,则願神能为其带来懲罰。"
+当Inquisitor被敵陣的Debuff类效果干擾时,如果其之效果等级≥此技能,则将其效果反射。如其等级未高于此技能一階,则使施放者也一同受到30%的削弱效果
?当Inquisitor成功的进行了类似"執行正義"的行动时,使此技能的等级+1


持有技能:
拷问技术A+:作为"异端审问官"的卓越拷问术,能使Inquisitor所造成的伤害擴大(尤其是对异教徒而言)。
+当敵陣受到Debuff类效果影響时,使其之抵抗成功率-20
+当Inquisitor成功对敵陣造成伤害时,使其额外+10

?如果敵陣成员为異教徒,则使上述效果增幅1.5倍
-如果敵陣成员为基督徒,则使上述效果/2

無辜的怪物B:并非全然無辜,但也并未到那般惡劣的程度 -
+【魔】+10
+角色免疫至高同等级的精神类效果

-在与其他NPC碰面时,大幅降低与其之初始友好程度
-使角色阵营改为恶



寶具
此乃成就信仰之业A+:Inquisitor生前作为异端审问官时对无数的异教徒与叛教者揮下的断罪之槌与以其为首的"西班牙异端审问"的黑暗传说互相融合后所产生的寶具。当其与被其认定为『异教徒』与『叛教者』之人戰鬥时,其将能召喚出有如旋涡般的燃燒并同时影響目标的魔力的火焰。因此,它将能阻碍被囚者发动魔术与解放宝具,而其在魔力耗尽之前不会消失。
?通过消耗40点MP(每轮),Inquisitor能召喚出具恶性魔力的火焰来对敵陣进行大面積的攻击。
+火焰将于Inquisitor其每轮行动后对其射程(1)内的敵陣单位与其附近的单位造成(d6*10)点的燃燒伤害
-但如果于敵阵单位附近存在友方单位,则其将有(50-【幸】/2)%的机率同样被火焰焚燒
+当Inquisitor成功(以寶具)造成伤害时,其将能通过与对方进行一次(【魔】+等级差+【幸】差/2)的对抗来試圖燃燒对方的魔力,如果其成功,则其视成功度(普通/困難/極端或大成功)使对方損失『10/20/40』或『该次造成伤害/2』(取高)点的MP
?如果受此寶具影響的单位意图施放魔术类技能→在其效果等级≤A+的情况下,取消其发动效果并使Inquisitor恢復『等同其之消耗』或『40』(取高)点的MP
?如果受此寶具影響的单位意图解放寶具→在其效果等级≤A的情况下,Inquisitor能以(40+寶具等级差(表1)+【幸】差/2)将其封印一轮。此效果于一战内只能发动一次




不動.鳴
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】70【幸】10

HP:50 MP:150

持有技能:
神降『常威吐亂荒霸吐』A:以陰陽術的式神為概念,借来荒霸吐神力并施加于載體之上来强化對敵的效果。
+消耗50MP,使某個目標获得『1d3+1轮的(角色【魔】/2(上限25))点的【力】【敏】强化』或『恢復75点HP』

陰陽術式.物改(道具做成)A:利用陰陽術對已存在之物賦予性质变化而进一步使其禮裝化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以『暫時減少自身50%的MP上限』为代价,于消耗25點MP後对日常生活中隨處的日用品进行简单的任意附魔(约B级)
-減少的上限会隨着附魔物品的存在而持續存在
+角色能以消耗一个行动回合来拉長附魔时间的方式来将減少的MP上限改为原先的一半(25%)
+限定以此法做出的附魔物或由自已做出的一次性禮裝,角色能在额外消耗一个行动回合与25点MP后使其向上强化一階(上限A)
+开场时自带一个B级礼装(给飛鳥了)





Executioner组

劇透 -   :

Executioner.山田浅右衛門
等级:40 阵营:秩序.惡
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】00【幸】00

HP:230 MP:30

職階技能:
处刑人B:以恶斷恶,专屬於『法』的究极『裁决』 -
+当Executioner与犯下了『应受处决的恶行(视其当时所处的时代而定)』之罪人戰鬥时,视对方之阵营为『秩序→渾沌』来获得对其之全检定成功率+5/10/20%的强化
?如果对方阵营为『恶』,则将上述值*1.5

依憑合体C(正义之罪):为了執行正義,有时也得无视当事人的意见。
?此从者并无实体,其于正常时将依憑于其Master之身,并于戰鬥时通过顯化自身来使Master获得自身之45%属性(【力】【敏】【耐】+23(初始))加成、60(+138)%的额外HP(上限1:1)与附加技能与寶具的强化效果(见下)
-血量的加成值将无法超过Executioner本身的数值
+使角色能免疫等级≤此技能的精神类效果

?每当自阵击杀罪之从者时,此技能的等级便+1,此效果于计算时能以2:1的比例将Inquisitor的斬殺数一同算入

-每当啟動此效果后,角色便有(15(表3)-【幸】调)%的机率将深化其与Executioner的结合.....
-当三階段的整合結束后,飛鳥的人格将被混淆。Law Hero将于此处誕生 -



持有技能:
必杀的心得A+:东洋武术所追求的,以『一击必杀』为宗旨的技术。强调于白刃战中通过不相交剑戟的俐落一击斬殺对方 - 但对于长期战而言就相对的弱勢了不少。
+于战斗开始时,角色能对敌阵某个处于其近战範圍内的单位展开一次成功率为(40+【幸】调差+其他补正)%的暗杀(1)
-如果敵陣具等级≥C(此技能50%)之《直感》、《心眼》、《看破》类技能或其他KP感觉用于对应的效果时,将上述的暗杀成功率減半。如果其等级值≥此技能,则使此技能无效化
-当角色发动过此效果后、无论成功與否,使自身于隨後的戰鬥中-10%全近战检定成功率



寶具
断罪终刀B:通过立下誓约来重现Executioner生前曾執行之『處刑』之儀,其『探求』并『带来死亡』的側面将隨着誓约的达成而强化 -
?当角色进入戰鬥时,如果其能滿足生前曾立定的誓约,则每遵守一项誓约时都将使其获得来自『处刑者』的强制力
>『达成一项』Executioner将宣讀其人的罪狀,并使其遭受等同于"其身之罪"的重壓:使目標获得-20【敏】与10%命中或閃避率(由角色决定)的Debuff。如果对方于本战中曾成功进行过魂喰或类似的行为,则将追加每次0.5倍的效果
>『达成两项』Executioner将没收罪人的武具:封印对方所持有的A级以下的器物类寶具与A+级的禮裝类效果至戰鬥結束(等级超过的封印1轮)。如果对方未滿足上述条件且(基本上算)持武,则其能改于d3轮内降低其25%的伤害
>『达成三项』Executioner将卸除罪人的衣物:当角色成功对目標伤害时,抵銷对方所持有的一切等级低于A+级之"防护类"与"复活类"的效果(技能的话上调至A++)
>『达成四项』Executioner将斬下罪人的首級:每当Executioner成功对目標造成伤害时,以(60+等级差+【幸】差/2)%的机率对对方暗杀(1)

《誓约》(需由上而下的滿足条件)
1.目標犯有重罪(吃《处刑人》)且至少被三位認定者视为『罪人』(自M与吃自身特攻者无法成为認定者)
2.从委托人那收到要求斩杀罪人的委托(自M与吃自身特攻者无法成为委托人)
3.知道『罪人是谁(从者的话真名要求)』与『犯了什么罪』
4.聽见对象的辞世之句(遗嘱也行)



飞鳥.樂
等级:50  阵营:中立.中庸
属性 【力】40【敏】40【耐】40【魔】10【幸】40

HP:150 MP:60

持有技能:
騎乘C:角色有着足以被稱為老司機的车技。
?能分别駕駛『汽車(HP:50、+15【敏】)』与『摩托车(HP:10、+30【敏】)』等两种载具(有HP、歸零时将爆炸)

直感C:来自祖父的遺傳能力,好像在死亡的壓力下获得了强化?
?一战一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身在戰鬥中的某次检定重投并+10%成功率
+当角色受到某次成功性低于『極端』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动


剑术D:来自祖父的遺傳能力
+命中率+10%

心眼(真)D:生前曾经藉由锻炼与修行所培养出的洞察力,但因为没經歷过什么像樣的戰鬥而相对的...低?
+抵销目標或自身所受合计15%之检定调整值

现代暗杀术C:好像越来越熟練了......
+于戰鬥开始前,角色能在『自身已发现敵方且尚未被发现』的情况下以(30+ (【敏】or【幸】差)/2)%的机率对指定目標展开一次暗杀(1)
-需要配合特定的造物方能展开暗杀

"R——P——G——"B:外表看上去和热水壶没两样的玩意,但在其中部,有着一个刻着阴阳玉的按钮。当使用者按下去时,其便能展开其应有的样貌————
?该武装必須消耗弹药来进行攻击,其于开局时自带两发基础弹药。也可裝填其他特殊彈藥(需製造)
+射程(2)
+基础弹药:使持有者能进行一次将造成(『40』或『【力】+10』)点伤害的普攻检定。如果其命中,则以(40+【幸】差/2)%的机率对目標之近战範圍内的所有人造成30点范围伤害

?这玩意真的有热水壶的功能


在本战中获得的能力
劇透 -   :
剑我一体A-:《剑术》与《心眼》的复合技能,憑藉着洞察力与技术来大幅度的使用者的戰鬥力
+命中率+10%
+抵销目標或自身所受合计30%之检定调整值

?如果上述干涉调整值的效果无法发动,则使自身的命中率额外+15%
?如果上述干涉调整值的效果可以发动,则使对方的命中率额外-15%



前次出场、今次消失者
劇透 -   :
金木研
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】40

HP:140(50+90) MP:50

技能:
化生.毘沙门变EX:角色之家系所特有的『返祖』特性之称呼,亦能稱之為《反转衝動》。在其尚未完全反转的情况下,角色能使自身长出无数的蟲足并提高肉身的强度。
+HP+90
?一天一次,抵銷暗杀(1)(算使用一次能力)
+《零下之吻》
+当角色进入戰鬥时,他能解放自身的血统使自身在戰鬥結束前获得【力】【敏】+30的强化
+每当角色解放上述能力时,他便有(使用次数*20-【幸】/2)%的机率使自身《反转》

?当其《反转》时,自动切換角色卡为『百足』

吸血冲动C:百足所持有的吸血冲动。平时只是感到略为干渴与饥饿。但在战斗后,那个感觉将大幅度的增加-
-当角色参戰并結束战鬥后,其須进行一次D%检定,倘若其投出数高于78(100-30+8)%,则使其《反转》

零下之吻:以『百足』进行的吸血行为。名字的由来是被抽血的一方将在失血时感到自身有如被冻结般的错觉-
?每当角色在戰鬥中成功以『極端』等级的普攻对目標造成伤害时,他将能对其《吸血》。倘若此效果成功发动,则使其恢復50点HP并使被吸血者在一天内的全检定成功率-10%(无限疊加可)


劇透 -   :
『百足』
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】40【魔】40【幸】40

HP:190 MP:190

职阶技能:
狂化B:
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+20%对抗成功率

-维持魔力+20、战斗加倍(40)
-将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加



持有技能:
吸血冲动A+:大百足那喜食人血的特性,如果放着其不管的话它有可能在一夜之间便将一座城市摧毀
-当其于行动回合时必須强制性的選擇进行魂食
+每当角色进行魂食时,《大百足》的加成效果便+5、在其成功后再+5

零下之吻:能将被吸取者的灵魂在瞬間奪走的效果
?限定,与其他非从者级单位交战时生效,当角色之属性「至少有三个」高于对方并成功对其造成伤害时,他能以50%的机率对对方暗杀(1)。当此效果成功生效时,视角色成功的进行了一次魂食


寶具:
大百足B:一度被俵藤太击倒的大百足,其躯如墨般乌黑、其力可使山傾倒-在其取得了人的身姿之后,甚至连唾液都无法对其生效。
+全属性+10
+逃亡检定+30%成功率
+无效化角色所受到的,不高于此等级的对人类效果
+《对龙》



Archer.张梁(type.14歲)
等级:45 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】80【幸】00

HP:270 MP:350

阶级技能:
單獨行动A:
+独自作战时+20%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动2个大回合(但此时将Master的等级与【魔】都视为0)

持有技能(11)
尸仙法A+++:特化于操弄死者的魔术,先天上受到《退魔》性质的压制。
?限定《魔术》,当其对敵對目標施放时,其必須通过成功率为(等级差+【魔】差-《对魔力(如果有的话)》-对方【幸】/2)%的检定方能生效
+限界解除:消耗60点MP,在一个大回合内使目標的【耐】-20(下限0)并获得【力】【敏】+30的效果
+屍化外殼:消耗40点MP,直到戰鬥結束前,使目標之【敏】/2并获得(等同減少【敏】or 20(取低))点的伤害吸收
+陰气入体:消耗25点MP并目标进行对抗(詳細参考上述)。如果成功,在戰鬥結束前使对方的【敏】-25
?能保存他阵营的Master或从者尸体作为它用(具体见下)
-以上的效果与其造物将受到《退魔》属性克制


宝具:
太平尸解真经A+:Archer与他的兄长分别得到的三本经书之一,主要涉及到人体改造与使用人类的邪术。在他以不同的職階现界后,其能力改为偏向召喚系的方式了

死兵集群.急急如敕令:Archer能召喚出他生前曾率領的黄巾军.....的屍體来进行戰鬥
+消耗70点MP,Archer能召喚一单位的黄巾屍軍
+Archer他能使用之前囤積的屍體来減少此寶具最高达50%的消耗

?Archer能號令受其役使的死兵们通过魂食的方式增殖出劣化的单位。每当其成功一次,就在该地区中增加1d3个单位的「无主殭屍」(不会主动攻击Archer与他手下的死兵、同时能视为屍體受其强化)。但Archer则无法获得MP恢復的效果
劇透 -   :
黄巾屍軍
等级:40 阵营:无
属性:【力】20【敏】30【耐】60

HP:170

持有技能:
死兵集群A++:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-25(下限0),但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们
?如果其選擇不后退,则当次轮开始时,目標将被"包围"。当其他人意圖移动到目標身边或目標打算離開的话,其必須通过一个成功率为(25+【敏】*2+(【幸】差/2)-进行"包围"指令的僵尸数量*25)%的检定,否則其将无法顺利的前进/撤退
?如果Archer是被"包围"的目标,则他能将自身所受的25%普攻伤害转移到附近的黄巾屍軍身上
?当目標受到范围伤害时,他能将自身所受到的50%伤害转移至黄巾屍軍的身上

+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
劇透 -   :
无主殭屍
等级:20 阵营:无
属性:【力】10【敏】00【耐】60

HP:170

持有技能:
亡者集群A:它们擅长大范围的包围战。
?角色能对某个目標进行"包围" - 这将使其在次轮开始时之【敏】-10,但目標能选择以拉開距離的方式来摆脱它们
?当目標受到范围伤害时,他能将自身所受到的50%伤害转移至黄巾屍軍的身上

+角色将能免疫某些无法对死者生效的技能
-持有这个技能的单位将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

活尸化:Archer能简单的驅使死者并将其作为拋棄式的道具来使用
?当Archer成功的杀害敌阵Master或从者时,他能将其肉体保存并藉由总计消耗75点MP的方式将其僵尸化。被僵尸化的角色将『減少10点的全属性与等级』、『封印所有需要MP的技能』并『失去所有非肉体性的技能』,而其肉体性技能将減少两个等级(小于E的技能将被删除、而无等级的特殊技能也是),作为取代、其将获得《狂化C》
?召唤僵尸参战將不需要消耗MP,但僵尸无法修补。同时,其每参战一次就将減少50%的HMP上限
?此效果所能使役的僵尸上限为两尊


人极.无道阴雷:Archer唯一能使用的杀伤性法术,将自身储存于书中的恶性魔力分次放出。虽然并不用冒著失去寶具的風險,但其输出效果也相对的降低了很多
+一战一次,消耗70点MP,Archer能指定某位与其位于在同战场的敵陣单位并对其展开一次成功率为(等级差+【魔】/2-对方【魔】or【幸】(取高))%的暗杀(1)
-每次使用完此效果后,下次施放时便增加35点MP的消耗(无限疊加)



Berserker 村正
等级:40 阵营:无.无
属性:【力】50【敏】40【耐】30【魔】20【幸】00

HP:310 MP:70

職階技能
狂(气)化C:與其說是Berserker的職階能力,不如說是它所受的"詛咒"。有陷于狂亂的武士以村正殺害其友後自裁、有商人得到村正後無緣由的以它殺害自己的妻子、也曾有小偷因偷走村正而死於该刀之下。有關於村正的傳聞經久不絕,但無一例外地表達了同样的事實——它是将使人陷入瘋狂、給持有者帶來不幸的妖刀。
?当Master手持着Berserker戰鬥時,他将获得与此同等级的《狂化》效果。每当其持刀戰鬥一次时,其将在戰鬥結束后获得1级的狂化(上限等同于Berserker的此技能)。每当其成功的以Berserker杀死敵對组别的单位时、此技能的等級便将+1
?当Master所持有的《狂化》等级越高,Berserker便越能驅使其Master按照自已的想法来行动
?持有者将能抗拒Berserker所施加的《狂化》的效果,但在该情况下其将无法获得其加成



持有技能
無辜的怪物(銳)C:與本刀的意志與姿態無關,因流言而被被扭曲的存在。因太過銳利而實用进而導致了其被稱為『妖刀』。這类觀念在与它有關的傳聞中不斷加深、最終使它成为了真正的『妖刀』。只要出鞘就必然會見血,哪怕僅僅在鞘中也難掩它的凶惡,與持有它的人打交道,如果不小心一些,轉瞬就會成為刀下亡魂。
+傷害+15
-在Berserker与其他组别遭遇時,對方的態度将更容易的變为敵對


视破A:其為刀本身、尤其是身為『村正』本身所經歷過的戰鬥數量已不僅是『一把刀』所能承受的。在千錘百煉与对方的武器交击下学会了如何有效地格開對方的攻擊、讓自己可以繼續被揮舞、甚至是抓住破綻進行反擊 - 名為视破的技巧将在持有者拔刀的瞬間自動發動。此外,如果擁有者本身就擁有劍道的基礎,這個能力甚至會更為強大 - 但当其面对『遠程攻擊』時将相对的无力。同时,如果對方的攻擊已經超過了「人與人之間的戰鬥」的程度的话,此能力同樣毫無意義。
+閃避率+10%
+每當Berserker成功的閃避近距離的攻击时,使其获得命中率+10%的效果。此效果只要不失败就能无限累加,最高能累加到50%

-对Aoe的效果与遠距離射击类的效果无法发动


寶具
村正妖刀传B:Berserker本身有著堪稱吹毛斷發的銳利 - 它自设计时便是以杀生为目的造的"最優"的作品之一。虽因其本身便是寶具所以并无行動的能力,但其作為『妖刀』的特性足以讓它"操縱"持有者来進行戰鬥。另一方面,也正因為它本身就是寶具,因此在未被使用时其所需要的魔力量也很低。同时,只需不斷的殺戮,它作為妖刀的一面便会被放大...但隨着力量的强化,它也将進一步的侵蝕持有者的精神。但如果擁有足夠降服它的器量的話...
?Berserker需要在"被持有"的情况下才能参加戰鬥。當其被持有时,它将能以下例的两种方式中的一种来强化持有者并賦予其自身所持有之技能。同时,当持有者受伤時,優先扣除Berserker的血量(直到其将死亡前)
1.賦予持有者同等于自身50%的属性值增幅
2.将持有者之属性与自身对比,如果属性低于则将其屬性替換为自身的属性
+当Berserker成功『魂食』或『擊殺他組的主或从』时,他将获得全属性+10的强化(无限疊加)
+維持消耗-20

-Berserker無法在没有持有者的情况下行動
-每当隨機遭遇出「6」时,Berserker的持有者也将获得相同的效果

?若御主抵抗狂化達到一定次數,可能開啟其他強化路線



凯丰.赛凡纳
等级:60 阵营:狂.堕
属性:【力】50【敏】60【耐】50【魔】50【幸】00

HP:145 MP:145

持有技能:
魔术师杀手C→A:憎恨魔术、厌恶魔术,即便其存在着有益之处也要将其消滅 - 当角色在完成"无差别的魔术杀"之道前,打破"只使用显象魔术"的戒律并修得了对魔术师专用的《氣配遮斷》,在与操弄魔术之人遭遇时,角色能通过魔术回路中释放的异质魔力将屏蔽其感知(包括使魔)
?限定,当对方属于某方面的『魔术师』与魔术的产物(从者)时,其方能发动《显象魔术.乾坤七剑序列》
?限定,当对方属于魔术师或使魔时,角色视为持有同等级的《氣配遮斷》

+能视别出对方所使用的是不是魔术

显象魔术.乾坤七剑序列EX:虽本该成为"骑士"但却尚未被正确解读而抵达的異端领域。其一生倾慕于剑、但即便盡了一切人类的努力但到头来其剑还是「没能受到应有的尊重」的『视作魔术』。于是他乾脆自暴自弃的完成了剑术与阴阳术混合的奇怪系统。
?每当角色获得一次勝利后,其便将能通过消耗3轮的时间来为刀剑附灵 - 此效果将使七把神剑以式神(分灵)的方式照顺序的凭依于其佩剑之上,并使其自身与佩剑的灵格逐步异化。如果角色没有与人(被)契(打)約(服),则第七把剑会是『佛拉格拉克(逆光劍)』、如果有则变为『湛卢』
+刀剑上每获得一位分灵,便使角色之【力】【敏】+5
1.七星龙渊:比对自身与目標的全属性,倘若自身至少有一半(3个)超出对方,则賦予其全属性-10的懲罰
2.祖勒菲卡尔(斷脊剑)(Dhu-l-Fiqar):《神性A》(全属性+10)
3.十握太刀:《对神性》(对神性存在伤害*1.5、全检定成功率+10%)
4.咎瓦尤斯(歡樂):《皇帝特權B》(能转换成任意同等级之固有技能)
5.南達卡(Nandaka):击中目標时揭示其所持有的某项具等级且低于EX级的能力(先从技能开始)
6.提尔锋:一战一次,自动将失准的普攻检定修正为"普通",但自身将減少等同于"骰出数与誤差值间/2"点的【幸】(下限突破可)。与此同时,每次戰鬥时都必須造成HP伤害
7.佛拉格拉克(逆光劍):剑能脫離自身作为等级与其相同、【力】【敏】70的单位参战(HP=145(角色HP))
7.湛卢:角色能在自身想要的场合死亡,并使与其契約(打倒)者获得一画额外的令咒
+角色能透過爆发来获得等同于附灵层数的《狂化》,在此效果发动后,角色将于战斗結束后离场

狼吞虎咽:与一般的魔术师不同,于乔治·赛凡纳要求其成为人类至骑士之间的存在时,他比起魔术更加热衷于剑术,即便当现在的剑术依赖魔术的前提之下,尽管仍旧憎恨魔术,但还是需要它,哪怕身在灵脉都不会甘愿等待,因此会在魔力低于三分之二便积极魂喰,不是为了给servant使用,只是为了给自己的剑术充满能量而已。话虽如此,毕竟不是什么巨恶,首先的目标还是魔术师的心脏、servant的灵核一类的魔力来源,要是连这些都无法尝试,那就把人类吃干抹净吧——如果有人能意识到他的这份虚无,然后去宽恕他,不,也不是什么宽恕,用拳头打、用脚踢、按着他的头要求他赎罪,那么就能和他签订自我强制契约。这个技能也会封印。
+当角色之当前MP低于上限值的50%时,其会于行动回合时展开魂喰(但其将優先迎擊前来的魔术师或从者)。如果其被对方击倒的话,则其将要求与对方簽訂自我强制契約并NPC化(将封印此技能)

桃子作成:通过在东方文化里出场率极高的桃子作为素体,对它进行显象魔术改造,使之成为驱魔的某种魔术道具,吃掉之后可以恢复一定生命力或者魔力,也可以用来驱散带着【秽】的负面效果。如果签订了自我强制契约,那么会在狼吞虎咽被封印之后解锁,这个阶段将成为对方的某种人形使魔移动,就算要离开也做不到。
+当其NPC化后,角色将能于每个大回合开始时生成一个具有《退魔》效果并使食用者恢復1d100点HMP的好吃桃子



『黑天鹅绒手套』弗拉德米尔-安东尼-伯斯列夫斯基
等级:35 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】100【幸】00

HP:30 MP:210

持有技能
魔术军火B:弗拉德米尔出售军火-但也非寻常的军火,而是內含魔力、比起普通军火而言具有"某种程度上的方便性"的军火。而弗拉德米尔是所谓"制造极劣等礼装的大师",这些东西除了有魔力以外几乎不能被称作礼装,但是绝对比任何的寻常军火更为致命。
?角色能消耗60点魔力与一个大回合来制作一批军火,接着d10并根据出目获得下例结果
>1.过于平凡的军火,魔力的含量介於有和没有之间,对于暴徒而言没什么价值
>2-6.魔术军火:暴民之【力】【敏】【耐】+10、獲得技能《燃燒瓶C》、減少在当轮内对真魂食的5%发现率
>7-9.复合军火:暴民之【力】【敏】【耐】+20、获得技能《地雷B》、減少在当轮内对真魂食的10%发现率
>10.質量兼具:获得1d3组《魔术军火》与1组《复合军火》

少数派与多数派A:极端主义者、原教旨主义者、失去一切的人、任何的「少数派」。在这个时代,创造一场袭击其实非常简单。
?弗拉德米尔将与某批暴民碰面并转交他做好的军火。这些人将于随后展开一次的恐怖袭击,由于其军火的特殊性质,这会导致许多参賽者以为这是一场噬魂。暴民的数量将取决于他交付了多少军火。倘若该批暴民没有被参战者击败,则弗拉德米尔将得到25%等同正常魂食的收入
?暴民将在結束襲擊后的1d2个大回合后继续襲擊某处(隨機),同时其将能被杀害(视同魂食)
?倘若暴民的袭击成功,则在地图上的隨機两个还有活人存在的地区各制造出1队世紀末暴民
?当暴民互相遭遇时,以50%的机率决定合一或清除掉其中一队

+当角色于存在暴徒之处被襲擊时,当地的暴民会帮助他


暴民
等级:25 阵营:中立.恶
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】30

HP:70

暴民大军A+:
+【力】【敏】+10
+当该单位受到任何的单体伤害时,如果其伤害值高于25,则将使其伤害-10

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2

燃烧瓶C:附有魔力的燃燒瓶,很遺憾的是还是需要扔出去的
?于戰鬥开始时自动发动,角色将能指定某个目標并对其进行一次额外的【敏】之对抗。当其成功时,将能使指定目標燃燒并造成持續(每单位)1D3轮的10点燃燒伤害。倘若其未命中,则在当轮内指定角色将因为躲避火焰而-15【敏】(每单位)

地雷B:附有魔力的地雷,很遺憾的是还是需要事前設置的
?限定,当角色被襲擊时方能发动。对指定角色进行一次(40-目標【幸】)%的检定,如果成功,则其将受到40点的魔术伤害




Master 江之岛盾子
等级:35 阵营:混沌·绝望
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】30【幸】50

HP:50 MP:70

持有技能(7+1):
其名绝望A+:将『绝望』作为人生信条……这样说或许不对,应该说她的存在便是『绝望』本身。她所处之处就会『绝望』,从绝望诞生,侵染他人的『希望』,从内侧将一切染上自己的颜色。暗示?洗脑?比起那个,她的『绝望』更像是传染病。
+《精神污染(绝望)》
+于每个行动回合开始时,角色能以一次2d100的检定来将该地区的住民转为一定程度的『绝望信徒』
+当其在该地区具有至少250位信徒时,角色能将其外派到其他地区并在下个大回合开始时将其转为【绝望阵地】,使其在面对其他组别时得该处靈脈的恢復效率-10

?当某个区域化为为『绝望阵地』后,该技能便获得一个+号
一个区域:绝望的传道士——傳播检定改为2d200、-20
二个区域:绝望的教宗——傳播检定改为2d200+100、-30
四个区域:绝望本身——使一切等级等级低于此技能的BUFF技能之效果无效化
-【绝望阵地】需要住民維持

不得了的美少女E:容易端庄,是少女系权威时尚杂志的人气封面模特,引导着全国高中生的时装潮流,可以说是十分『不得了』的美少女。
?更容易受到男性的关注
+在有人调查自己的信息时,会得先私发给对方一张自身的『色图』并隐藏自己的1技能

精神污染(绝望):基于自身的『绝望』精神,能够以一定的机率屏蔽的精神类的魔术。但与常人无法很好的沟通,会被不能理解她的话。

善变体质:不管是之前多喜欢的东西,都会很快就玩腻呢。
?接触时以50%决定友善和敌对,并在之后的大回合开始时重复此判定

« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 19:33:37 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Fake Grand Order(特异点杯=第二十五次偽杯战争)
« 回帖 #22 于: 2020-05-21, 周四 01:19:49 »
迦勒底五小强

剑客组
劇透 -   :
Saber.陳鸞鳳
等级:50 阵营:渾沌·善
属性:【力】60(40+10+10)【敏】70(50+10+10)【耐】50【魔】70【幸】00

HP:330 MP:450

職階技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
魔力放出(雷)A+:基于生前之业所得到的能力
+消耗60点MP,使角色于该轮中+40(60)【力】【敏】

中国武術B:中華之『理』,衡量能夠將以天人合一為目的的中華武術,鑽研到何種程度的數值。習得的難度為最高等級,所以跟其他技能不同,A才是能稱得上「習得了」的等級。
+【力】【敏】+10

神秘杀:以自身意志超越『神秘只能被更强的神秘给击溃』的法则,是唯有以人之身达成弒杀神秘此业的超越者方能持有的能力-
+无效化敵陣所持有的《神性》(与能和《神性》扯上关系、或有其对应由来的)技能


寶具:
鳴神斷A+:Saber所曾做出的斩雷之舉与其斬神之业显化而成的寶具,具有相当强的"对神"的側面。
+消耗75点MP,使Saber于该战中『全检定成功率+10%』、『《魔力放出(雷)》的效果上升一階』
+《神秘杀》
?当敵陣有成员能觸發《神秘杀》的效果时,使其之【敏】于本战中永久『/2』或『-40』(取低),并使Saber在与其戰鬥时再度获得全检定成功率+10%的强化
+属性減少的效果于Saber中斷連結前将一直有效




無名
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】0【幸】0

HP:70 MP:10

持有技能:
盲目之人A:其人自出生之时便不见光明-
-命中率-50%
-与视力有关的检定将自动失败


心眼(真)A+:於是他以心化眼,揮起了手中之劍-
+于戰鬥时,抵销目標或自身所受合计60%之检定调整值

生死劍道A+:唯有自身陷入死境之时,方能掌握着生與死之间的那絲感覺并爆發出自身的所有力量 -
?消耗10点【耐】发动,使自身于该轮中获得『+40【力】or【敏】(自行调整)』与『使自身的某次近战检定重投』之效果
-当角色于一战中再度发动此项能力时,使消耗【耐】值*2(无限疊加)
?角色能通过行动回合的休息来恢復等同于50%消耗值的【耐】



少年组

劇透 -   :
Caster.世阿弥
等级:40 阵营:?
属性:【力】10【敏】60【耐】20【魔】40(20+20)【幸】40

HP:90 MP:310

職階技能:
五常樂C:正常而言的Caster不会有的能力、專属于『梦界』的力量。
?每个大回合开始时,Caster能透過消耗30点MP来获得【梦幻泡影】的Buff(不可疊加),其效果将持续至Caster于该大回合中初次被命中或受伤时发动
>如果该次伤害为能閃避、且已被Caster閃避的攻击→额外对对方进行一次反击,伤害等同于该次攻击的45%(上限90)
>如果该次伤害为能閃避、但未被Caster閃避的攻击→额外再进行一次閃避
>如果该次伤害为无法閃避的攻击→降低30%的伤害


持有技能:
幽玄の步A+:大和猿乐之秘奥,观世流秘传,能乐中的里步,以展将内在之中深奥玄妙的美的美丽以舞姿的形式展现出来,仅仅是注视就会被上下动静变幻万千的舞姿所吸引,玄妙的步伐使得Caster可以在一瞬间跨越现实与虚幻的境界,是梦幻的里技。
+每当角色启动宝具时,其将获得『于该战中,对其初次所受之可閃避攻击+70%閃避率』的Buff。自其消耗此Buff的次轮起,角色之【敏】将获得等同于(【幸】*1.5)(+60)的加成
-提升之【幸】将每轮-25(15)%,当其歸零时,此技能将陷入d3輪的冷卻中


宝具
夢幻流轉·花鳥風月B:所谓舞蹈就是流转的生命力,「花上」、「鸟间」、「风中」、「月下」乃是自然景致的风雅韵律中极致的美,生命如舞,如此艳丽多彩,世间万物轮回和流转不息,其灵妙与玄奥寄宿在一技,一舞,一演中,起为序,转即破,毕乃急,舞台乃是人生,能面之下乃是世间永恒不变,风鸟花月之美。
+每轮消耗30点MP,于计算行动順序时,使敵陣的所有参战者分别与Caster进行一次【敏】的对抗,并使失败于行动时将其順序向后一人
+每当Caster成功进行閃避/阻擋时,对攻击者造成等同【幸】的魔术伤害

-宝具开启期间会持续消耗魔力,直到脱离战场前,不能自行关闭
-对方可能因行动延后而获得多次攻击的机会




御神.晴
等级:35 阵营:中立·善/我
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】60【幸】20

HP:70 MP:110

保有技能(7+1+1):
御神系统A+:晴明四家的宗家(本质与土御门家相同),御神家所创的以使役式神为核心的统合阴阳术式,简单来讲就是.....一种魔术礼装而已,不过这系御神家直系血脉才能用滴。
?一日三次(複选不可)、角色能于消耗40点MP后对指定的使魔(英灵)发动以下的某个效果
>恢复105HP
>对某次攻击+75%閃避率
>于三轮内+40%普攻伤害
>移除某个最高达同等级的Debuff类效果
>降低一轮的读条时间
-礼装本体为角色的手机,如其损坏则需要至少消耗一日的时间将其术式转移至其他物品上方能继续使用

御神羁绊E:欲使其遵,必先.....和对方交朋友,即便对方是你的式神。
?与使魔(英灵)打好关系是非常重要的,首先要做的就是与其约.....与其谈心,深入交流,建立羁绊,成为羁绊之友!
+在好感度达到《羁绊》后,当角色与其共鬥时其将获得全检定成功率+X的提升

御神记录E:记录在御神系统上的记录,对于御神家的人来说,这就是自己的人生履历。那么.....你与多少人建立了羁绊呢?
?成为了羁绊之友的使魔(英灵),可以于后日谈时记录在御神系统上

手机依赖症:现代人离不开手机啦,没有手机的话心情会低落,就连运气都会变差(啊?).....
-手机被破坏后将自身之【幸】/2(直到手机被修好)


战车组

劇透 -   :
Rider.米歇尔.魏特曼in西住美穗
等级:40  阵营:秩序.中庸
属性:【力】40(25+15本体补正)【敏】40【耐】60(40+20本体补正)【魔】70(60+10本体补正)【幸】00

HP:300(210+90) MP:430(380+50)

职级技能:
骑乘(战车)B:Rider的辉煌战绩全来自于对战车的驾驭,特化的专属职介技能。因此当失去战车时也会使Rider的战斗力大大削弱。
+当Rider解放宝具时、【力】【敏】+30
-Rider未解放宝具时、【力】【敏】-20


持有技能(7-3=4):
西住流战车道A+:以西住流为基础,结合西住美穗个人风格所开创的独特的战车指挥方式,Rider的现界也为美穗带来了更加丰富的经验。擅长于团队协作,以弱胜强。
+当Rider解放宝具时,使自身于戰鬥中全属性判定值+15
?当角色正驾驶坦克中,且敌阵最高等级单位≥我方最高等级单位时,使我方全体获得+10全属性判定值的Buff

战场直觉C:战车交战,胜负往往只在一瞬间。作为一名经验丰富的战车指挥官,美穗极为擅长捕捉那一抹胜利女神的微笑。
+本战三次,角色能在『自身攻击已命中』且『对方尚未投閃避骰』前进行宣言,如果自身成功命中,则额外造成0.5倍的伤害
-此效果视同極限成功或大成功的加成,故在此两种情况下无法发动

巷战精通D:一切战术转巷战。"不知道为什么,在城镇中作战总是能赢,诶嘿嘿 - "
+当战斗地点为『具有小巷的城镇』时(心证),使角色【敏】+20


宝具
虎式坦克A+:Rider召唤出生前最后的座驾:007号虎式坦克,于其一起再次在战场上驰骋。
?消耗150点MP,Rider能召唤出将持续存在d3+1个大回合的虎式坦克。其具有300点HP,同时能使自身所受的一切低于100点的物理伤害降低25%。当虎式坦克存在时,其将能保護Rider与车内的所有乘客免受外界的伤害影響(视为某种防护类的效果)
-如果虎式所受到的单次攻击的伤害超过150(或该次的攻击成功度超过困难),则进行一次(伤害-【耐】-40+【幸】差/2)%的检定。如果检定成功,则虎式将陷入d4轮的【着火】状态。在此状态中,戰車将于每轮开始时对所有处于其中的人造成20点的燃燒伤害(无法閃避)。同时敵對目標将能正常的攻击Rider
+当Rider首次召唤虎式坦克时,将获得由魔力构成的特种弹药『PzGr.40钨芯穿甲弹』与『Sprgr.39曳光高爆弹』各3枚。角色能通过消耗一个行动回合与70点MP来制作d3枚弹药(合计弹药上限为10枚)
>PzGr.40钨芯穿甲弹:以『反重甲单位』为目的设计的特种弹药,能使Rider的普攻的輾壓判定值+40并穿透A级以下的防护性效果。如果对方为大型单位,则在计算伤害时使Rider的【力】*2
>Sprgr.39曳光高爆弹:以『反轻型单位』为目的设计的特种弹药,能使Rider的普攻能同时对範圍内的d3位目標造成伤害并视其【耐】的数值调整伤害(如其【耐】≤40、则其所受之伤害*1.5、若其【耐】≥40、则所受伤害/2。军团单位则自动以前者算)
-一次只能裝填某種彈藥
劇透 -   :
西住美穗
等级:40  阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】30【耐】40【魔】20【幸】00

HP:90 MP:50

持有技能
西住流战车道A:以西住流为基础,结合西住美穗个人风格所开创的独特的战车指挥方式,擅长于团队协作,以弱胜强。
?当角色正驾驶坦克中,且敌阵最高等级单位≥我方最高等级单位时,使我方全体获得+10全属性判定值的Buff

战场直觉C:战车交战,胜负往往只在一瞬间。作为一名经验丰富的战车指挥官,美穗极为擅长捕捉那一抹胜利女神的微笑。
+本战三次,角色能在『自身攻击已命中』且『对方尚未投閃避骰』前进行宣言,如果自身成功命中,则额外造成0.5倍的伤害
-此效果视同極限成功或大成功的加成,故在此两种情况下无法发动

巷战精通D:一切战术转巷战。"不知道为什么,在城镇中作战总是能赢,诶嘿嘿 - "
+当战斗地点为『具有小巷的城镇』时(心证),使角色【敏】+20


文青组

劇透 -   :
Caster 普布留斯·维吉留斯·马罗<维吉尔>
等级:30 阵营:混沌.中庸
属性:【力】0【敏】10【耐】20【魔】100(80+20)【幸】10

HP:90 MP:730

职介技能:
阵地建造C:以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地。不过他创造出的并不是工房,而是诞生出诗歌的“书房”
+使Caster能藉由消耗行动回合来构建/切换对自身有利的阵地

田园:"当你流经西西里的水域,但愿咸苦的多里斯别把她的波浪混入你的清流。"
+阵地恢复+10
+结算恢復+10HP


史诗:"当正义之神欲离开罪恶的土地,污浊的尘世也会留下他神圣的足迹。"
+入侵检测(正常人)
+阵地中自阵成员全属性+10



持有技能:
情绪感召B:"他们之所以做得到,就因为他们认为他们能够做到。" - 古罗马最伟大的诗人,他为他的诗歌注入魔力,使言语的力量可以直接的作用在目标之上。无论是令人振奋鼓舞,又或是使人潸然泪下,那么,请坐下来细细的听我吟唱一曲。
?消耗60MP,指定友方/敵方的目标来分别造成两种的差别效果(但同时只能存在其中一方)
>友方:自身以外的全员成员获得『鼓舞』状态,使其于此状态下其获得『全检定成功率+10%』、『被暗杀率-10%的强化』
>敌方:为敵陣全体附加『悲怆』状态。使其于在此状态下『全属性判定值-10』并『于每次受伤时额外追加10点伤害』

命运D:"我们不是没有经历过痛苦的,我们忍受过比这更大的痛苦,神会结束这些痛苦的"
+本战两次,角色能从KP处获取一条与本战相关的任意情报,情报内容由KP决定
-如果情报为某个即将发生的事件的话,角色将无法改变事件发生的结果


宝具:
地狱的引路人B:
“啊!我的先辈,您是我的尊敬师长,我心中的权威作家。我长久拜读您的大作,研究您的诗章,从您那里学到了让我成名的优美文笔与和谐文风,正因为如此,我也赢得了人们的赞誉……”
“那么你现在在这里做什么?为何如此惊慌失措,裹足不前?为何不穿过这片森林去攀登前方那充满幸福的山?”
“贤明的圣哲,您看看我身前的野兽,它对我步步紧逼,让我节节后退,请您帮我赶走它,我因为它们而害怕得瑟瑟发抖。”
“你要想离开这个荒凉的地方就必须选择另外的道路,因为从没人活着逃离它的纠缠。那野兽生性残忍,贪欲永不满足,越是吃得多,腹中就越是饥饿。更糟糕的是无数的野兽都与它交合,使它的力量更为强大。”
“那另一条路在何方呢?我又该怎样才能找到另一条出路呢?”
“你把心放宽,我会引导你走出这片森林,然后再带你去一处万劫不复之地”
这本就不是维吉尔的力量,而是但丁在神圣的喜剧中给予维吉尔的赞颂,因此他将作为地狱的引路人,带领你游历那世间永恒的,无法照入上帝光明之所。
+消耗60点MP,Caster将与指定目標进行(【魔】+40+等级差+【幸】差/2+其他调整)的对抗。如果成功,则将Caster与其一同拖入异次元中
?异次元的时间流速大幅度的慢于现实世界
-在异次元中,对方将能视同正常的攻击Caster



沃兹
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】40【魔】100【幸】00

HP:80 MP:210

持有技能:
灵子計算機連結EX-:基于与灵子計算机『三重偉大者』的直連而产生的分析与計算力,能隨着逐漸收集情报分析对對策。
?角色能隨著收集到越多的目標情报来解锁对指定目標的優勢能力
>得知目標的真名(从者限定):+3、上限+5(与宝具共用)
>得知目標的属性:+2
>得知目標的技能:每个效果+1、上限+8
>得知目標的宝具(从者限定):每个效果+2、上限+5(与真名共用)
>进行友好交流:+2、上限+5(与下共用)
>进行中立交流:+1、上限+5(与上下共用)
>进行敵對交流:+3、上限+5(与上共用)
+突破10点后的每点《情报》都将使自组与该组战斗时获得+5%全检定成功率的效果(上限+50%)

>对情报掌握度≥5的敵陣单位
+使我方单位对其之全检定成功率+10%
+一战一次,角色能使其所发动的某次『非戰鬥类』之检定重投
+一战一次,封印其等级最高为A++级初見杀类的效果

?上述的两个效果共用使用次数

>对情报掌握度≥10的其他单位
+使其对我方单位的全检定成功率-10%
+一战一次,封印其等级最高为A++级的『次数限定类』技能的发动(改为不发)
?上述的三个效果共用使用次数
+可用次数+1


>对情报掌握度≥15的其他单位
+角色能透過消耗一画令咒的方式来封印对方所持有的某个非EX级且具等级之令咒/寶具的效果
?封印的持續时间:A++与以下→该次戰鬥中、A+++→3轮
?再追加一画令咒的话,即便是EX级的效果也能封印。但持續的时间只有一轮



私慾组

劇透 -   :
青山七惠
等级:30 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】80【幸】20

HP:10 MP:170

持有技能:
境界、记录、复制A+:七惠以自身为白纸写下记录,是时钟塔的"活书记"
+角色持有最大三格的『记录』,她能以其来複製他人的技能来使用。当对方不同意被複製时,其能通过(40+等级差/2+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)%的检定来强行複寫(会强行使对方发现)
?可複寫的技能等级上限为A++、複寫后的技能等级将衰退至B
-敘述多于三项的技能只能複製一条效果、多于七项的技能无法複製
-无法複寫天性(肉体)类效果、禮裝类效果、具有次数限制的效果、造物类效果或与其他KP認為抄不了的效果

+消耗70点MP与和一个行动回合,角色能将自身複寫的技能封裝为能交由他人使用(用了一次后就会消失)的特殊礼装。其将允許被视为正常的禮裝(允許共同使用),但在造物后,角色将失去其封裝的技能并暫時被封印一格『记录』,直到禮裝被使用为止


紧急逃脱用人型E:过去见证过的技能刻印而成的一个紧急逃脱礼装,记录员需要优先保障自己的安全
+本战一次,使角色自身能从战斗中脱离

夜天之书:七惠随身携带的记载曾登录过技能的蓝黑色笔记本,封面上画着一只荷鲁斯之眼,其书页是刻印技能为礼装的材料



科里恩.丹多洛
等级:40 阵营:中立.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80(60+20)【幸】60

HP:60 MP:590

阶职技能
道具制造B:屹立於權利的頂點,甚至能扭曲等價交換的鐵律-
+本战4次,角色能在行动回合时消耗40点MP并以上述机率制造出E/D/C/B/A级的特殊礼装(失败时不消耗次数)
+开场时自带一个C级礼装


持有技能:
十字教的顶点A:十字教顶点的存在,可谓当时最高贵和最让人信服的身份
+与持有『混沌』或『恶』属性的敌人交战时,使对方之全检定成功率-10%
+被"真名鉴定"或相似技能揭示真名时,以『英若森三世』替代自身的真名
+位於十字教盛行的地域時,使角色自身的全屬性+5


玛门的庇佑B:七宗罪--贪婪的代行者,拥有煽动他人内心和超乎寻常的运气
+一天一次,对某次检定进行一次【幸】检定,如果成功,则使该检定的结果上升或下降1阶(下限失败/困難)
+角色能通过消耗80点MP来进行一次将造成30点魔术伤害的攻击,当命中时,其能通过一次【幸】的对抗来試圖使对方陷入【混乱】狀態(效果未定)



宝具
教宗權柄-聖戰 B:中世紀最高貴之人擁有的權柄之一,不過結果多是血腥與黑暗
+一轮一次,消耗80点MP,角色能直接召喚两隊『十字軍』入场(会在下个大回合到来时消失)
+于戰鬥時,角色能指定一個目標并賦予其『圣战』的標记,这将使其获得『混沌』与『恶』的屬性,同时我方所有判定對其獲得+10(15)%的成功率補正
+如果其原先便持有『混沌』与『恶』的属性,则使补正效果*1.5/2倍

劇透 -   :
十字軍
等級:35 陣營:秩序.中庸
屬性:【力】50(30+20)【敏】50(30+20)【耐】50
HP:145

持有技能:
聖戰!聖戰!A++:他們系保家衛國之人,但別以為他們幹的有多情願-
+【力】【敏】+20,當場上具有友軍時,此技能將額外獲得+5的強化(最多使單項+40)
+与持有『混沌』或『恶』属性的敌人交战时,使自身之全检定成功率+10(20(两方滿足))%

-持有這個技能的角色將作為「軍團」處理,其面對持有「對軍」「對城」或大範圍效果的寶具的對象時,使其效果*2 

禮裝:
贖罪卷(E/D/C/B/A):持有時于对抗性检定中+10/15/20/25/30%成功率(同名疊加不可),主動耗用此物时能抵消某次同等级的Debuff类效果
絕罰令(C/B/A):封印對方某項等级低于C/B/A級的技能
聖十字(C/B/A):持有時三/四/全屬性+5(同名疊加不可)、能通过耗用此物于某战結束前使持有者的指定屬性+10/15/20
教宗冕(A):持有時强化寶具《教宗權柄-聖戰B》的效果



抑制力的打手们

Keeper组
劇透 -   :
Keeper.电光戰鬼『曉』
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(40+10机体补正)【敏】50【耐】70(60+10机体补正)【魔】80(60+20机体补正)【幸】0

HP:500(450+50) MP:690(510+180)

職階技能:
守护者的决意A:拯救人类、不计代价。
+全检定成功率+20%
?在滿足"守護他人"的条件时时将此效果*1.5倍(30)

对魔力A:以高度神秘所达到的业 -
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
電磁发勁A+++:"出力、最大!"融合了《中国武術》与《魔力放出》的神技,通过激活自身的電光机关并于瞬间放出大量的生物电来达到精神凌駕于肉体的地步 -
+消耗30/45/60点MP,使自身于一轮中之【力】【敏】+30/50/70/90/120
?消耗一格『电量』:使『该战中强化量上升一階』且『能额外持續d3轮』
?消耗两格『电量』:使『该战中强化量上升两階』且『能持續至该戰結束』

>紫雷掌:当角色滿足『至少将强化效果开到+70』『成功对目標击出命中等级达"極限(或以上)"的普攻』时,其能通过消耗
50点MP来进行一次成功率为(25+强化Buff加成数/2+连击串中命中次数*5+剩餘Buff持續轮数*10+【魔】差-对方【耐】)%的暗杀(1)
?此技能能作为收尾技并通过取消連段加成来增加等同于(連段值*2)%的暗杀成功率。但在此情况下则不发动增伤的效果
-当其发动此攻击时,其将无法于该轮内继续进行连击,而其身上的此Buff也将于效果发动时被消除
+如果对方为機械单位或易導電的单位(正常的生物不算),则使其成功率与暗杀值皆*2
+当暗杀率突破100%时,进行额外的暗杀(1)


空腹X:使用寶具的後遺症,将使Keeper陷入严重的飢餓中并降低其全属性。
-全属性減2~10(E~A)/15(A+)/20(A++)/25(A+++)/40(EX)点


寶具:
永久電光.救世机关EX(殘):也稱《電光机关》,以位于西藏的秘境之中,被人稱為『雅戈泰』的遺忘文明之超科学技术为基础所研發的、与Keeper一体化的特殊禮裝、即《流電學》的極致推演。在配合其体质的情况下,使其能半自动的将生物電与魔力进行交互的變換与積蓄 - 原先能将无實體的魔力攻击化为電力并无效化与逐漸蓄積电量来強化自身、修復伤害等效果自然不用多说。在进一步的强化后,更兼具了能以電漿融化敵方裝甲、以電磁波对精密的魔术迴路进行干擾、以電磁線圈的原理将子弹彈飛,或乾脆的向敌方输电使麻痺等各式各样的应用可能........但由于系殘缺模式所以功能基本上可以说是没有........除了能配合Keeper施展他的武術技巧外。
?于本战开始时,Keeper获得五格的『电量』容量(初始存量0)。『电量』格能通过输入约150点MP或休息(进食)来为其蓄能
+《对魔力A》。同时,当Keeper受到能被『減免25(50)%的光炮(魔術)傷害』此项效果減免的攻性效果时,将其之減免率*2并于抵抗后获得等同于50%減免值(光炮的话100%)的额外MP。
?每當其具有一格『电量』时,使Keeper获得以下的强化(擇一)
+每个選項在初次選擇时都将使其获得雙倍的强化效果,此强化即便当Keeper将其格电量用完也将依舊存在
>【力】【敏】【耐】+10→5
>每轮恢復10→5点HP
>維持消耗-20→10%

-每当Keeper参战时,必須于戰鬥結束时消耗一格『电量』,若其无法支付,则其将『直接死亡』『获得《空腹C》
-当Keeper进行戰鬥时,若其之『电量』低于三格,则于该轮戰鬥結束时抽取其之HP(以1:1的方式)并填入其中并转化(此效果可能導致使用者的死亡)使其进行一次(缺少格数*20)%的检定,如果检定成功,则其将于戰鬥結束后获得《空腹E》的效果(每轮+1)

+其因消耗电量而導致强化效果消失的问题将于戰鬥結束后再计算

?当Keeper同时持有《電磁发勁A+++》《永久電光.救世机关EX(殘)》时,允許其使用以下招式。
+招式并非寶具化的技能,严格来说是寶具与技能的混合物,故无法以常規方式直接干涉
-在连击过程中出现96~100将直接打斷连击,出现96~99将取消一个有效命中的效果(《人理的守護者》抵銷)
>连段系統:当角色进行了某次成功的攻击时,其能通过消耗电量来连行追加的连击。在此时,视『最后一击』的成功度来调整该段连击的命中率
>大失败(-10):无法接續
>失败(-3):-50%
>成功(+1):-25%
>困难(+2):0%
>極限(+4):+25%
>大成功(+8、(10%以下算入))+50%、後段连击伤害+25%
>絕對成功(+16、(出1)):+100%、後續连击伤害+25%
>连段強化:Keeper将能视自身普攻的成功度(见上面的()中的数字)来计算『連段强化』,每当其于一轮内获得了总计20点的連段值后,其便能于自身连击結束时追加0.25倍的额外伤害。此伤害能视連段值而无限疊加

特攻.电光弹波动拳:消耗1格『电量』,对指定目標进行+50【敏】的四次普攻(30%伤害)。每次成功命中时,使该目標以50%的机率获得于後續三轮内-20【敏】&閃避率-10%的Debuff
?Debuff可疊加50%、对方的每次失败对抗将使其下次的检定成功率+10%
+如果对方持有弱電的特性,则使成功率上升至75%、減少值*1.5

特攻.人间迫砲昇龍拳:消耗1格『电量』,对指定目標进行六次的普攻(20%伤害)。如果该段攻击至少命中四次,则再额外追加一次普攻(50%伤害)
+如果对方为飞行生物或大体型生物,则本段连击之命中率+50%
-如果此段连击并非为连击串的开头技能,则使本段连击-25%命中率
+如果接續本招式的『最后一击』成功度超过『困难』,则取消上述的负面效果

特攻.徹甲脚龍捲旋風腳:+消耗1格『电量』,对指定目標进行七次普攻(20%伤害)
+当自身攻击/閃避失败时,Keeper能藉由取消後續攻击的方式来接續此技能
+当本段连击的命中次数超过三次时,使本段的普攻能貫通(4/5/6/7对应)A、A+、A++、A+++级的防护性效果


最终攻击.神风::『電光機關.解放! - 咬緊牙關!』将電光机关的输出解放到極限,以强化到极限的肉体进行一連串的快速攻击,并于最后放出一发強烈的衝擊炮将对方击飞的強力连击
+消耗3格『电量』,Keeper将暫時性的于该轮中将電光机关解放到正常时的上限(使电量强化的【力】【敏】【耐】效果改为+30(无视本来的選項、不疊加))并对敵阵的单一目標展开『总计25次、每次造成10%伤害』的普攻。倘若前述之普攻的命中次数超过12次,则于第25下普攻結束时追加一发+100%命中率的『衝擊波(50%伤害)』。如果命中,则使对方陷入强制击飞+失衡的狀態
失衡:于该轮中无法动作,且被命中率+100%
+在前述连击「开始前」,Keeper将处于暫時性的無敵狀態中,并免疫大多数指定对单体性攻击的效果

-此效果必須作为连击的收尾

戰術特攻.雷槌:通过将电力集中于脚步而来进行的踢击,虽然速度相对的慢,但却有可能击出高的嚇人的伤害 -
+消耗2格『电量』,Keeper能于连击的最后尾追加一发『-50【敏】』的普攻,如果该次攻击命中,则视该次攻击的成功度造成100/150/250/400/600%(对应普通/困难/極限/大成功/極端成功)的普攻伤害
-此招式之成功度最少要达到『困难』才能接續其他连击
-接續于其的下一段连击串之命中率-50%

+如果接續本招式的『最后一击』成功度为『大成功』或以上,则取消上述的两个负面效果

完全神杀.櫻花:電光機關.解放! - 傾盡此身有限之力!』使電光机关超载所能使出的、最强的一击-
+本战一次,在自身进行任意连击的效果中时,Keeper能通过强行中斷连击(接續亦可)来对指定目標展开五次普攻(100%伤害)
+以此效果造成的伤害将貫通一切的防禦性效果、Keeper在效果发动视为被持有A++级寶具所加持的無敵类效果保护
?当其使用此招后,其将获得以下的负面效果
-在该轮結束时的瞬間,Keeper其『其因消耗电量而導致强化效果消失的问题将于戰鬥結束后再计算』此句以下的所有寶具效果(連段与招式)都将被封印
-其之《電光机关》的容量上限值将-2
-其之《電磁发勁A+++》的MP消耗将*2、属性强化值将变为原先的50%
-此效果只能作为连击的收尾。同时,如果此招式的前方接有其他连段,则将五次普攻的伤害改为20/40/60/80/100%


守護者补正:
劇透 -   :
忘卻的血脈EX:在很久很久以前,于『其他的生命』立于地表前,曾有类似"有翼的巨型水母"的生物存在于地球上。它们曾建立起高度的文明,但最终却接受了来自星球的毀滅请求。而角色的真身,仍其之一族的创造物......的殘骸。
+当角色使用《永久電光.救世机关》时,降低其负面效果
?作为反动,角色将视其使用寶具的轮数而获得《空腹X》的Debuff(见上),此效果在其失去Master的情况下将*2
+当角色使用《魔力放出(電)》时,使其消耗減半
+角色能在不具Master的情况下继续行动,同时将其損耗減半
+当其于行动回合中休息时,能減少d4级的《空腹X》的效果,但将于该回合中增加減少值*10%的被发现率

?在吃的够飽的情况下或许能为自身充電

救世願望EX:精神强度已近乎物质化的超人領域,在成功的达成目的(拯救世界)前绝不停止。即使处于完全绝望的情况下,也将于自身之能力范围内采取最佳的措施。
?本战三次,角色能发动以下的效果
+使角色于该轮中所造成的伤害+50%,并以100/75/50/25/10/5%的机率来隨機移除Keeper身上某个『非同等级』的负面效果(每移除一个降低一階)
+当角色死亡时,指定某个敵陣角色并进行一次成功率为33%的检定。如果成功,直接将其消滅(暗杀∞)。此效果将无法因为其他具等级的效果而被重投、转移、抵銷或豁免,但角色每次死亡时只能指定一个人
+『封印等级低于此技能的脫逃类技能』或『使目標之脫逃消耗令咒+1』


人理的守護者:
+角色免疫自身所受到的一切影響自身『傷害』、『攻击次数』或『精神』类的Debuff类效果。此效果只要Keeper处于人理的可撥接範圍内就能持續生效
+当角色被『暗殺(X)』或『直接勝利』類的效果影響时,Keeper将能以『HP降低至1点』为代价来強行免除其效果并继续戰鬥
+无论进行任何检定时,角色都有着5%的最低成功率,同时将『大失败(96~99)』所造成的负面效果降低至『失败』


『吾身已死、而护人之鬼方成 - 』C:虽已达成使命,但仍抱持着永恆的懊悔 -
+限定,在滿足『于背水一战的情况中守護人类(理)』的情况下,使Keeper所使用的令咒加成*1.5
?如果其令咒已用完,则其能以『打完这场后的自身消滅』来换取一枚令咒
?此技能视同无等级技能



自走机○人
等级:30 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】40【幸】00

HP:50 MP:180(90+90)

持有技能:
灵基容納A:
+可以容納英灵的进入并紀錄其数值
+本战一次,允許Keeper完全解放自已的力量


魔力容器C:
+MP+90


神秘少女A
劇透 -   :
Caster.神秘少女A
等级:65 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】130(110+20)【幸】120

HP:120 MP:940

职介技能:
道具做成-:自未来而来的魔术师。虽其非神代魔术师,但却唯独在炼金术方面能达到大秘仪的成就。尤其是对宝石的操从,可说是自身最擅长使用的魔力素材。
?技能转化至《魔术EX-》

持有技能:
千里眼EX:自Caster出生之时便持有的魔眼,能使她目击到『其他世界线的自已』并以此干涉其所处的環境。也为其所持有的冠位候补的证明。
>枝幹剪定:
+与角色自身有关的非戰鬥(攻击、閃避与Debuff对抗类的效果)类检定都能通过消耗0(+25)点MP的方式来无限重投,其能自由選擇其想要的结果
?上述能力所消耗的MP将在一个大回合中无限累加,同时在回合結束时清空
+本战一次,角色能在戰鬥时将自身的某次d%检定以3d100来取代其骰出数
+本战一次,复写出与"自身"有关的某段历史

>紀錄複寫:
?每当角色自身进行检定时,将其之骰出值複寫至『眼中』。其最多能以此效果紀錄两个骰出值
+角色能于其身想要时以『紀錄骰出值』取代『现有骰出值』
?被消耗的『紀錄骰出值』将于使用后自动消失
?当取代结果为『成功/困難/極端/大成功』时,消耗25/50/75/100点MP
?上述消耗于戰鬥中*2

+消耗250MP,以『于本战中封印自身魔眼』为代价。角色能使某个在特异点中已死(伤)之人恢复至之前(或之后)的某个階段

魔术EX-:拥有着天才般的魔术才能,即使身为现代人,却也拥有着不亚于神代魔术师的战斗能力。不过,Caster所擅长的魔术是强化魔术、炼金术以及被称为置换魔术的术式。
>强化魔术:消耗100MP,直到戰鬥前結束前,使指定单位获得【力】【敏】+40的强化
>鑽石強化:Caster能以宝石作为载体,通过置换魔术来使英雄之力降臨于类似騎士鎧的武裝上。此项能力在其英灵化后能发挥出比生前更接近"原版"的力量
+消耗200MP,Caster能制造出一枚獨特的禮裝。其能将持有者(目前是Caster)的属性与【力】50【敏】50【耐】50对比,如果属性低于对比值,则将其之屬性替換为自身的属性并+180点额外HP
>再现:本战一次,消耗300MP与一枚令咒,Caster将能複寫出曾将自身殺害的武器『天使銃』

天使銃EX:化名为科里爾.泰爾夫(Coryell.twelve)的12号素体利用不知从何取得的『真圣枪』的碎片再製的武器,能在击中对方的瞬間对其展开《反转复活》的奇蹟。从性质上来说先天克制英灵这类具『死后复活』特性的存在。
+本战一次,对指定目標展开一次特别的普攻,如果命中且对方为『于死后再度以其姿態复活之人(比如从者)』,则将其之复活反转并重歸原来的狀態(设定上就是一枪死)
+如果被击中者持有《神性》类技能,则在其等级低于A++或不具对抗特性的情况下强制使其无效化

?这效果并非伤害类效果、也非负面效果。故无法以此方式防禦
-此效果对转生者无效

远方而来者:并非来自此历史、甚至并非此界之人-
+对角色的【情报收集】-20%成功率
+并不认识(见过)Caster者将无法看破其真名

-Caster无法持有宝具

特异点雷達:不要问这系什么
+能以肉眼直视的方式辨識出某个特异点的異時空同位體
?反过来说,对方也会感觉她很眼熟(?)



野生的天邪鬼们

劇透 -   :
Assassin.政協(鬼人正邪)
等级:40 阵营:混沌.善/恶
属性:【力】40(35+5(本体补正)【敏】70(55+10(职介补正)+5(本体补正))【耐】40(35+5(本体补正))【魔】30(25+5(本体补正))【幸】10(0+10(本体补正))

HP:180 MP:150

职介技能:
有形无常B(气配遮断):Assassin的性别将隨着日夜转换而顛倒。在白天时,她将生出雄性的特徵(JJ)。但于夜晚到来时,不属于其身之物将消失,但......其人性也将隨着血的显化而变异 -
>白天:自身于非战斗时-20%被发现率
>夜晚:初見杀+20【敏】(见"满足「对方不知道角色的战斗习惯」"的部份)


持有技能(7+15=22)
天邪逆A++:天邪鬼一族所持有的『将事物反转的能力』,虽然Assassin只是憑藉着本能在使用这股力量,但也不容小覷。
+当时间为白天(第1/4/7...个大回点)时,Assassin能将『自身所受之Debuff类效果』反转为『Buff类效果』
+当时间为夜晚(第3/6/9...个大回点)时,Assassin能将『敵陣所受之Buff类效果』反转为『Debuff类效果』

?能反转的效果等级上限为A+
?中午(第2/5/8...个大回点)时,前六轮算白天、后六轮算夜晚


变化B:妖无常形-
?一个大回合一次,Assassin能自以下效果中发动某个效果
>变身:消耗45点MP,Assassin能使自身化为某人的模樣(要先看过对方),在对方起疑的情况下能以(50+【幸】差/2)的对抗来视破
-若受到攻擊或主動攻擊他人時,強制使Assassin變回原形
>虛偽:消耗60点MP,Assassin能对自身的某个开示技能或属性面版进行偽裝
>化形:消耗30点MP,Assassin能于自身想要的任意時間點使某个自身的【力】【敏】【耐】中的某个属性+30,同时使另一个属性-10。属性强化的效果将于其下次发动此效果时重置

逃脱鬼B:有着逃脱人们追捕的事迹的天邪鬼并不是那么容易被抓住的
+本战两次,Assassin能使自身以(99+【幸】调差)%的机率从戰鬥中撤退

下克上A:与《革命》似是而非的能力,唯有在处于高度劣勢的情况下方能发挥自身价值,形成"扭转"的宿命-
?当敵陣与我方进行属性对比后,在对方所持有X个優位属性的情况下,角色能发动以下效果
>三:一战一次,角色能重投某个非戰鬥类的检定(视为幻惑符)
>四:全检定成功率+『20』或『差距最大的属性差/2』%(取低)
>五:该战一次,在进行某个判定时,使自身的某个属性获得等同于双方《全属性差》的属性加成(上限+75)

起源觉醒『反逆』:"我是,弱者的朋友。"
?白天:当角色参战且自阵投出大失败(96~99)时,将其反转为大成功(02~05)
?晚上:当角色参战且敵陣投出大成功(02~05)时,将其反转为大失败(96~99)

+每当我方与敵阵的合计等级差达20时,自身便能選擇一项優位属性并将其在判定上改为逆位
?当滿足以下的三个条件时、使角色额外获得等同于劣位屬性数*5%的额外加成
?当滿足以下的五个条件时、使角色能使自身免於『輾壓』与『破防』类的负面效果的影響
?当滿足以下的七个条件时、使角色于《鬼化》时能使每个劣位属性都获得同于属性差/2的加成。此效果将不会影響劣位计算
?当滿足以下的所有条件时、本战一次,使角色直接勝利
>敵阵的人数多于我方
>敵阵的等级(合計值)高于我方
>敵阵的【力】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【敏】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【耐】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【魔】(合計值)高于我方*2
>敵阵的【幸】(合計值)高于我方*2
>自阵在保护弱者
>敵阵强于我方、且曾在之前与我方进行戰鬥
>敵阵强于我方、且我方并未与其进行过友好接觸


逆每的血脈:兼具《神/魔性》与《混血》的複合技能,象徵角色與生俱來、一体两面的『神/魔』之血。虽極為稀薄,但为了確保血脈延續与在起源覺醒下保证宿主的血統不被汙染而顯化 - 这意味着,她在白天时将长出一条黑又硬(ry
?角色将隨着日夜交替而在胯下长出/縮入男性的生○器。这将使其在免疫一切针对『男性』或『女性』的特攻类效果,但其同时也无法从中獲益
?角色能简单的『認知到』他人心中的大至想法。但如果对方说出的话语符合其之真心,则其将不由自主的与对方唱反調。同时,其在滿足"不与他人交心"的情况下,其能免疫任何具等级且来自对方的精神类效果
?角色的本体等级与属性值被锁定在10级(目前算40级),但其所获得的技能点*1.5倍

+一天一次,角色能暫時性的解放自身的鬼种之血来使自身鬼化。这将使其的暫時性获得(敵陣最高属性值-自身最高属性值)的全检定成功率强化值


宝具
天.邪.鬼C:
+一轮一次,当战场上的某个单位开示了『需指定目標』的具等级技能时,Assassin能通过一个(55-效果等级(表3)+等级差+【幸】差/2)%的检定来試圖将目標隨机转移到某个『非原先目標』的存在身上
?当反转检定成功后,允許Assassin通过消耗(效果等级(表3)*3-30)或(对方消耗MP-30)(取高)点的MP来决定技能之目標
+本战两次,Assassin能将此效果应用于寶具上,算式改为(70-效果等级(表1)+等级差+【幸】差/2)%
?『反转』能视为将伤害转为增益、将对象由敵對目標转为友军或其他Assassin想要而且说的上的效果(ry
+如果被反轉的效果等级为EX,则在计算其效果等级时将其视为0


向天而射、還地之矢E:重现天稚彥射杀雉名鳴女的事蹟-
+一战一次,消耗10点MP,Assassin将隨機对战场上某个『除了自身之外』的单位暗杀(1)
-如果对方被此效果杀害,则对Assassin自身暗杀(2)
+如果被上述效果影響的敵方于该战中有开示达EX级的效果,那么便将因效果2而觸發的负面效果转移至其身

?隱藏效果:如果Assassin对恶人(KP主观)使用了此寶具,则其使用次数将直接重置。如果相反,则效果3的发动将被封印



天邪子
等级:30 阵营:混沌.混沌
属性:【力】0【敏】0【耐】70【魔】30【幸】0

HP:150 MP:60

持有技能:
說傳邪天人鬼A+:了怪奇更得變其将作动小的人某于由系但 - 已而此僅,说来常通 - 鬼恶的名出而转倒行言之人将、施逆行倒。
+在任何不含天邪子的遭遇中,她都将以40%的机率插入此遭遇。反之-若遭遇自開始时便含有天邪子(如隨機回合指定組別、對天邪子的追蹤、天邪子主動前往某人所在的地點),則天邪子有同样的机率自遭遇中消失
?在戰鬥中,所有与天邪子有关的『成功/失败检定』的成功率都将±1d40%
?当天邪子受到任何等级≤此技能等级的增益/減益效果時,将其反射至某位敵方成员的身上


天邪(道具)製造E:身为惡作劇之鬼的天邪子能夠製造一系列有用无用的奇怪道具(禮裝).....虽说其真的能夠被稱為"製作"嗎?本質只是將偷來、撿來、搶來的某些意味不明的東西加以『回收利用』 - 在沒有特別注釋的情況下,這些禮裝只能被使用一次。
?本战一件一次,用掉的道具能于一个大回合后自动恢復,或消耗行动回合来恢復

0.天邪子的小裙子:單薄的裙子底下藏著的...系燈籠褲吧(
>能从燈籠褲裡摸出原味禮裝

1.神仙醉:即便是仙人神佛也為之傾倒的美酒 - 就算是天邪子也僅僅只能製作一壺 - 倒不如說,她是本來便持有一壺,再在裡面加了些特殊的輔料而已。
>天下無雙的美酒
>飲者将會隨機對在場的某位"最喜歡/中间/討厭"的同性告白

2.可控式自動人形:撿來的自動人偶 - 經過改造之後能夠像一般的使魔一般驅使,一般只系用來傳話 - 但系還有一些奇怪的特點。
>功能如同一次性禮裝:使魔
>如果有人拆它的話,會覺得這個人偶拆起來手感很好。 - 隨後,人偶會回到天邪子的手中,並需要花費一個交流回合修復
>若同一個人累積擊毀它6次,則其會在第7次時承受一次來自人形怨念的暗殺(1)

3.隱身人頸環:戴上它后"使用者"便会暫時地獲得類似靈體化的"隱身"效果 - 但系身上的衣服並不會隨之隱身 -
>處理上可能類似於氣息遮蔽? - 但系在穿著衣服的時候無效
>使用後,持續時間為一次遭遇,然後會自動損壞。
>有幾率會在持續時間內隨機損壞

4.鐵樹枝幹:其貌不揚的小樹枝 - 在將它埋到地裡種下之後會長出一棵快樂的小樹...到底有什麼意義呢?
>會在三個戰鬥輪以內長成三年期的樹(樹種自選)

5.邪仙的法杖:霍青.......不,只是某位操縱屍體的傢伙所驅使過的法器。外表看似小鑿......看似樂隊的指揮棒。(
>在揮舞后能简单的操从人类的屍體并做出各式各样的動作

6.仙豆:○仙人所培育的,具有恢復體能效果的神奇豆子 - 當然是騙你的。
>食用後必須进行一次【耐】的检定,如果失败,则食用者将在下個交流回合裡無法行動(因为拉肚子)

7.(海軍)精神注入棒:木質、十分之粗大的棒狀物體,打起人来十分地疼 - 但奇怪的是,它不會在肉體上造成傷害
>打人很痛
>但在使用其攻擊时将不会造成任何的傷害(固定為0)

8.仙桃:名副其實,能夠將人引入佳境、抵達天堂的果實
>味道十分鮮美
>在食用后的下次"受傷時"的痛覺會被轉化為"快樂(但傷害還系要照吃的)"

9.除草水:顾名思义,泼洒之后,可以除草。
?被泼中的目标无法生草(即不准笑),并且场外目睹本遭遇的PL不准说草字,持续一个战斗轮/一个遭遇

10.勇力头巾:白色的,写着“有生之荣,无死之辱”的黑色字样的头巾,似乎能给佩戴着无限的勇力。
+【力】+50
-第一条效果不成立
-第二条效果不开示

?"还有其它效果"

“然则、勇力与实力不符”



黑幕組

劇透 -   :

Archer.齋藤新九郎利.政(齋藤道三)
等级:45 阵营:混沌·善
属性:【力】30【敏】90(30+15補正+45侵蚀)【耐】40【魔】70【幸】10

HP:270 MP:310

阶级技能:
侵蝕A:(被掩蓋)
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂喰(或经过一日)后,抵銷上述的削弱效果→已因数年的生涯抵銷

+视为低一階的《对魔力》

对魔力B:因不明原因所产生的抗魔力
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
梟雄的見識B:
+本戰一次,Archer自身能無條件的从戰鬥中撤退。当其發動此效果時,其能指定某个参战對象於下個大回合的任一回合(包括隨機遭遇回合)與某个自身已知的組別遭遇

下剋上A+:
+当敵陣中存在等級高于自身的從者時(取最高),使Archer的獲得等同於『雙方等級差』或『15』(取低)的全屬性補正
+当Archer对等级高于自身的從者進行情報收集時,使其之成功率+20%


識人的眼光E-:
?Archer初次遇到其他角色時,有50%的概率獲得對他人「絕對正確」的評價,反之則會獲得「絕對錯誤」的評價
?Archer待人接物的態度會受到評價的極大影響

+Archer每接觸評價錯誤的對象一次,都會增加10%的概率對其進行重新評估

油商情報網:
+戰爭開始時,得知除迦勒底方以外所有組別的職介、AA和起始位置
?每当Archer与某个組別『交換自己未知的情報』或于行動回合進行『情報收集』時,其将获得『訊息』+1的效果(交流回合獲得的點數減半,點數只以整数作用)
?Archer的出生區域將被自動劃入Archer的情報網。此外,Archer可以額外設定等同於总『訊息』数/2(向下取整)個情報網
-Archer只能將自身曾停留超過一個大回合的地區劃入自身的情報網
?『訊息』點數一般而言将不会被消耗,而是通過分配在各地情報網的形式為Archer提供增益。当每個大回合的隨機遭遇回合結束時,Archer最多能将每个情报网中的50%的『訊息』移出


>零階:僅代表Archer對該區域進行管理,沒有實際效果
>一階:得知進入這個區域的人數,但分不出是御主、從者還是召喚物
>二階:能分辨出這個區域裡的成員種類与從者靈基的職介,但看不出同職介從者的區別、能派人對區域裡的成員傳話
>三階:能分辨出這個區域裡的成員形象、自身与友軍在這個區域裡進行逃跑/追擊的成功率+20%


宝具:
蝮蛇盗国物语A+:
+在Archer了解目標的真名、技能与寶具情報的情況下,其能通過(40-奪取技能(表3)/寶具(表1)+等级差+幸差+其他调整)%的检定来試圖奪取目標的某个技能或寶具
-成功奪取时必須追加『奪取技能(表3)/寶具(表1)』点的MP
+每当Archer對目標進行一次成功的情報收集或對方于『情報網』內逗留一個大回合的情况下,篡奪成功的机率便将+30%

-Archer只能同時篡奪一個技能与寶具,後取得的将覆蓋前面取得了,而被覆蓋的技能/寶具將被還給原主
-該寶具僅對等級高于自身的從者有效




Caster.剪灯新话
等级:45 阵营:中立·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】200【幸】00

HP:30 MP:1430

职介技能:
阵地作成.流言A:当前时代最为流行的诡秘小说的具象化英灵,单凭其知名度的传播便能产生达到媲美阵地的程度。
+消耗50点MP与一个行动回合的时间,Caster能于『大量人群聚集』的地域引发讨论诡秘小说《奇异杂谈集》的热潮(跨區可)
+尚未看过此书的人将受人群的排挤和歧视(受到入侵标记)与休息效果-10的Debuff
+Caster自身于热潮存在的区域获得『结算恢复+20』

-当Caster布置的地点发生过魂喰之后,无论是否成功、解除其对该地区的設置,同时该地也无法再成为本技能的目标
?Master与从者和英灵不受狂热干擾,能以自身意志决定是否要观看


技能
灵异鬼怪,魑魅魍魉B:该文章记述了大量灵异鬼怪之事,即便是胆大如碗的武者读了此书,也会惊扰到杯弓蛇影、夜不能寐。
+仅限『读过本书(见上)』的目标,其在与Caster或其造物战斗时将受到忽然竄出的异像与幻影的侵袭,这将使其针对后者所发出的初次普攻或指向性魔术以(75-(200-其【魔】)/5+【幸】差/2)%的机率打偏(冷卻d6轮)
+此效果于初次发动前将持續隱蔽,直到其发动后才能被得知(看破可)
?得知此效果之人将能于戰鬥开始前或中通过支付40点MP来屏蔽此效果(会追加给Caster)
+当Caster位于战场上或与受此效果干擾者同处于某一地区时,将『(200-其【魔】)/5』改为『(200-其【魔】)/2』、冷卻时间改为d3轮、遮蔽MP改为60


幻灵写身B:比起书籍、更像是接近而口口相传的传说和故事。故只有体验其故事时才能体验到其中的可怖。
+宝具点数+2
-自身全战斗检定-60%

肆卷贰拾壹篇C:
+本战一次,角色自身能从战场中脱离

宝具
华庭逢故人·令狐生冥梦 A++:从姑获鸟、妖狐到《聊斋》。书中记载的鬼怪严重影响了之后600年东亚地区的文化和神秘学,堪称楔基石一样的存在。其所化的宝具,可以使流言中的鬼怪凝聚成型从而对现实进行物理上的干涉。
+消耗一个行动回合、360点MP与一个d10检定,角色将能隨機具象一只20~70级的妖物
?妖物自身将视其的原型模板而持有着不同的属性与技能、同时其也具自已的思考力与行动準則。不一定会照着Caster的命令行动
-越是强的大妖自我就越明显
-妖物无法自然恢复、将于死后消失




提貝里烏斯(分灵)
等级:70 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】240【幸】00

HP:20 MP:620

持有技能
死灵魔术A→A+:角色精于操弄死者的技术 -
+《魔术B→A-》
+允許使用者通过魂食補充魔力

-将受《退魔》属性类之性质克制

妖蛆之秘密(De Vermiis Mysteriis)EX:不属于此世的抄本,也是提貝里烏斯所持有的『产自异界的大神秘』。其威力足以与寶具对抗
?此书中记载了数项来自于异界的术法(基本与Translator会用的相同,不同之处见下),提貝里烏斯将能自由的使用其效果
劇透 -   :
3.创造僵尸(Create Zombie)允許角色以此方式大量生产雜魚殭屍
4.魔鬼之覺醒使用《哈利湖之风》时,将有如召喚异界生物般的導致《抑制力的干涉》的效果生效
?持有者有着异质的精神,某种程度上可以免疫精神类的效果
+《魔术》技能补正
+自带与Caster的职阶附带效果相同的魔力盾
+本战一次,允許提貝里烏斯以消耗300点MP的方式召喚鬼械神《別西卜》(数值上与70级从者相同)

?每当角色控制了一个召喚物时,其将減少等同于其之『25%总属性值』或『等级』(取低)点的【魔】(不影響MP当前值与上限)

+在角色使用法术《召喚/控制星之精》时,使其之成功率+50%、并使受召的星之精等级+20
-每当角色成功召喚一只异界生物时,便有20%的机率使《抑制力的干涉》+1级。这个效果当时召喚星之精时*1.5,召喚鬼械神时如果等级低于A则上升至A,高于等于A则+d2階
劇透 -   :

別西卜
等级:70 阵营:(取决于操从者)
属性:【力】40【敏】40【耐】240【魔】-【幸】-

HP:2190 MP:30

職階技能
魔力强化A+:透过纏繞魔力来强化自身,虽然有着極為萬用与高出力的優點,不过其效率却很差-
+消耗105点MP,使自于该轮中获得【力】【敏】【耐】取二+60(複選*1.5)、【魔】+60或【幸】+30的效果

对魔力A:以高度神秘所达到的业 -
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能(16):
大型单位(超巨型)EX:
+被輾壓判定值*2(需160/400力(强化算入))
+破防需求值*1.5(需180/225力(强化算入))
+HP倍率『设定为9』或『+5』(取高)

?如果基礎命中率低于100%,则+50%、如果强化后尚未超过75%则以75%代替(由于巨大的体型)
-被命中率+50%(由于过于巨大)
-閃避率-75%(由于过于巨大)
-脫逃检定成功度下修一階
?上述的部份效果将于对方持有至少达A++级的类似效果时互相抵消
-变大后会很顯眼、顯眼到如果在白天时+85%被发现率(夜晚/2),且将大幅度違反神秘隐匿的原則

?角色因体格与体质的关系而免疫絕大多数的暗杀效果(如果生效.......那心证吧)


寶具:
鬼械神(残)EX:异境文明在战力上的顶级存在,物质性的金属与超现实的魔术两者所共同组成的最强神秘.....但大多数功能因书项的不完整故无法解放-
+角色在戰鬥时能与鬼械神同化,这将使其有如附身从者般的与鬼械神共同计算数值。同时,当计算属性时,其能将【耐】以外的任意属性指定为主体
+《对魔力A》

?其之HP与MP不会自然恢復,但角色能有如治療从者般的为其治療
-此单位不持有【魔】【幸】的属性、本质上算系機械造物
+一轮一次,其能以每60点MP的单位来召喚出任意数量的、名为《星之精》的隱形机雷并对指定目標进行轟炸。如果对方没有成功的通过(10+探測类能力+其他补正+【幸】差/2)%的发觉检定,则其将直接被炸中并造成每单位机雷40点的魔术伤害。
?《星之精》能自律行动、但同个单位一轮内最多只能被三组的《星之精》命中




野生的NPC


劇透 -   :
等级:50 阵营:异界.存在
属性:【力】90(65+25【敏】70(65+25-20)【耐】80【幸】-50

HP:510

职介技能:
侵蝕(弱)A:这个有着从者等级的存在并非此世之物,而是来自异界的侵略者,在现界后将不斷受到来自世界的修正.......但也同时将不停的汙染其所在之地,将世界趨进为混沌。
?減少与等级相同的【幸】并加于其他属性上。同时,当角色受伤时,将其所受之伤害*1.5
?当其成功魂食(或经过一日)后,抵銷上述的削弱效果

+视为低兩階的《对魔力》

对魔力C:因不明原因所产生的抗魔力
+免疫最高B級的《魔術》類技能的效果、減免15(30)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-15%成功率


持有技能:
狂气B:瘋狂、邪惡....来自外宇宙的无以名狀之力将侵蝕所有与它接觸之人
+等级≤其当前50%等级(25级)的角色将无法与其进行戰鬥,否則便将陷入完全的瘋狂狀態之中(精神类效果)
+等级未高于其的角色在与其戰鬥前必須先通过一个以『自身之等级+【魔】』对抗其『等级』的检定,如果失败,则在接下来的戰鬥中-10点全属性判定值(疊加不可)


大型单位(超大型)A+:
+輾壓判定值+20(【力】45→65以下輾壓)
+HP倍率『设定为6』或『+3』(取高)

?如果基礎命中率低于60%,则+20%、如果强化后尚未超过40%则以40%代替(由于巨大的体型)
+被命中率+40%(由于巨大的体型)
-变大后会很顯眼、顯眼到如果在白天时为自身+40%被发现率(且将大幅度違反神秘隐匿的原則)
-【敏】-20,当计算先攻順序时,使此效果*1.5
-将受《退魔》属性类之性质克制


惡臭外皮A+:它们是疾病与傳染源的天然溫床,無論何時它們身邊十碼之內都會縈繞著一股令人窒息的惡臭。尤其当它们因为某种关系而大量受伤或噴出大量體液的时候.......
+当任意目標对鬼造成『将使其大量失血』的伤害时,使其与靠的離鬼够近的单位进行一次(其【耐】*2-40+等级差+其【幸】/2)%的检定。如果失败,对方将直接罹患以下四种疾病之一
>霍亂:目標等级与【耐】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,則所受之傷害+25%
>腦炎:目標等级与【敏】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,則其移動力減半
>流感:目標等级与【幸】-5(属性下限0)。如果对方的该属性因此降为负数,對其進行一次成功率为(100-其【耐】*2)%的暗殺(1)
>感冒:目標等级与【力】-10(属性下限0)
+当目標等级降低至负数时,对其进行一次成功率为(60-其【耐】-其【幸】/2)%的暗杀(1)
?属性降低的效果对正常的人类(主要指的是Master们)而言*2
?得到的疾病将持續存在,但对方(主要指的是Master与英灵们)能于大回合結束时能試圖由一次(等级/2+【耐】)%的痊癒检定来試圖使其所受的疾病Debuff-1d3层。但如果检定失败,其Debuff将反过来增加1层

-如果其于行动回合进行休息,则将痊癒率*2(交流*1.5)

宝具:
+以1:1的比例转给技能

蝦夷的巫女
劇透 -   :
莉姆露露
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】40【幸】20

HP:135(90+45) MP:90

持有技能:
巫術A:基于对人格化的自然或精灵的祈愿而形成的原始魔术,灵体将视祈禱者所奉獻的供物与请求来行使各种不同的奇蹟 -
?消耗20点MP与一轮的施法时间并达成以下效果
+使人类能在某种程度上能(简单的)聽懂动物的话语(约一天)
+一定程度上辨識出目標的本性
+使目標于此大回合中逐漸恢復40点HP。这个效果会在一天内反覆衰減
+能治療疾病


天性的肉体C:即使面对強烈的氣候變遷与被折斷四肢一类的事情都能不为所动的強悍身体
+HP+45
+于【耐】检定中自身+20%成功率

姐控
劇透 -   :
織田信行(勝)
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】85(70+15)【耐】40【魔】40【幸】0

HP:230 MP:230

阶职技能:
單獨行动A
+独自作战时+20%命中率
+其身获得抑制力的补正,不需要Master便能行动



持有技能:
直感C:身为武家之子的应有能力-
?一战一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在戰鬥中,使自身的某次检定重投并+10%成功率
+当角色被某次成功度低于『極端』的对单体攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正


精灵的加护C:Acher身前曾信仰白山之灵、获得大地的寵愛 -
+消耗15/30/60点MP、使目標于当次检定中获得+10/15/20%成功率的补正

鷹狩A:有过養鷹的过往
?Archer能通过消耗25点MP来召喚出其生前曾馴養过的蒼鷹。其能于自组进行【情报收集】时作为『使魔』使用。也能将其派遣出去并对掌握当前位置的组别进行跟踪或聯繫友军
+当Archer与蒼鷹同处于战场上时,使Archer获得命中率+10%与射程(1)的补正,且使敵阵的逃亡成功率-40%

姐姐爱EX(补正):相信姐姐才是一統亂世的最好人选。
?願意为了姐姐而死


寶具
吾向清洲城行A+:
+效果不明

倒楣鬼
劇透 -   :
今川氏真
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】40【魔】30【幸】80

HP:270 MP:210

職階技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能(11+3):
专科百般C:在剑技、艺术、文化、内政等众多事物中发挥才干,在历史上留名的Saber所具有的技能
+知识性检定的成功率+30%
+本战一次,能重投某个与自身有关的某个非戰鬥检定


新当流A:师从屈指可数的剑圣冢原卜传而习得的剑术,虽已有一定的水准,但比起真实的剑术更接近硬是附加上去的能力。
+当戰鬥开始时,从【力】【敏】【耐】中擇一+20(不影響HP)并于指定目標进行属性比较。如果自身获得優位,则再使得自身在与其戰鬥时获得+10%全检定成功率的补正

无辜的怪物C:因其于父死后无法振興今川家、甚至也无法对背叛家族的德川家康干点啥而導致的负面形象。虽说大至上没错,但总结其能力-(其实就真的挺廢的)也并非導致家族滅亡的主因,主因是其不具治家的能力与军事方面的天份,導致即无法控制家老们的爭奪奪利也无法培養新的军事人材,最后導致了今川家的衰退-
-Saber的姿態将发生恶化
-当戰鬥开始时,隨機以3d2决定是否使【力】【敏】【耐】-10(2系会、将影響HP)


直感E:不要在意细节
?在戰鬥中,使自身的某次检定能以-20%成功率为代价来重投

無窮的技練A:即便在身为Saber的杀父仇人的织田信长面前仍能坦然表演蹴鞠的逸闻之具现。通过不停的練習而达成的,无论在何种情况下都能發揮十全本領的技巧。
+抵销目標或自身所持之(合计)30(%)之检定或属性调整值


寶具
青瓷.千鸟E→C(通过真实的存在物而强化):Saber生前曾持有过的青瓷香炉,后来通过丰臣秀吉之手被轉讓给织田信长。传说在石川五右卫门悄悄潜入丰臣秀吉的卧室时,香炉里的千鸟在啼叫而導致了其被发现并处死的命運.......但因Saber将其送了出去,同时也并非軼聞觸發时的持有者而降低其效果了。
+当持有者即将被偷襲时,进行一次(60-偷襲者【魔】+【幸】差/2)%的发觉检定。如果成功,此物将发出聲響示警

集外三十六歌仙C:因擅長和歌而被後水尾天皇所选为集外三十六歌仙之一的象徵。能以優秀的詩句来强化自身的魔性与强化自我。
+消耗30点MP与一轮的时间,在戰鬥結束前分别使Saber与其友军获得下例的能力
>Saber:自身所进行的『与【魔】有关的判定』+45%成功率
>自阵成员:能有如主从般吃Saber的【幸】之加成(30%→+12)、在对抗精神类效果时获得与上述加成同等的补止
-在Saber啟動此寶具的情况下,必須通过消耗令咒才能在该战中使用《秘剑.一之太刀》(用途可以系强化剑术)

秘剑.一之太刀C:由战国屈指可数的剑圣冢原卜传所授予的剑之极意,那无比神速的剑能在对方及时反应前将其与底牌一並斩断.........但由于Saber并没有接受过正式的传授、同时也没有过于耗費心思投入剑道。所以这个絕技在其手中系....
+一战一次,当敵陣成员使用任意之『等级不超过A级的具等级技能』时,Saber能通过消耗60点MP来使其无效化
?在消耗一画令咒的情况下,上述效果能强化为『等级不超过A++级的具等级技能』
+在成功解放此寶具的情况下,Saber之【敏】将能获得+20(40)的强化直到戰鬥結束

-在Saber啟動此寶具的情况下,必須通过消耗令咒才能在该战中使用《集外三十六歌仙》(用途可以系强化剑术)

剑鬼
劇透 -   :
武田赤音
等級:50 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】40【敏】70【耐】30【魔】00【幸】00

HP:70 MP:10

持有技能
無謬的劍鬼A++:浪漫是種浪費的美、須以拋棄一切證明。捨盡義、理、仁、情,只求那剎那一劍 - 這便是他的浪漫
+命中率+50%
+抵销目標或自身所受合计25%之检定调整值
+閃避率+20%

-当角色碰上值得一戰的对手(比如从者)时,必須与其展开戰鬥.......無論自已会不会死

直感C:身为武家之子的应有能力-
?一战一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在戰鬥中,使自身的某次检定重投并+10%成功率
+当角色被某次成功度低于『極端』的对单体攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正


我流秘剣.鍔眼返(未完成):无限接近无想无念却又与其完全相反的魔剑。能使使用者在同时一時间内『揮出两刀』。
+一战一次,当角色击出了某次『困难』等级的攻击后,其能以-50%的命中率試圖再进行一次攻击
?当第二次攻击的成功度达到『極限』、『大成功』或角色的心態发生了什么变化之时...《魔剑开眼》







« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 19:33:50 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Fake/Exrta(第二十六次偽杯战争)
« 回帖 #23 于: 2020-06-11, 周四 14:08:52 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.足利義輝
等級:70 陣營:秩序.中庸
屬性:【力】100(90+10)→50【敏】100→50【耐】100(90+10)→50【魔】55【幸】00


職階技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A++級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能:
心眼(真)A:唯有遍歷戰場之人方能持有的能力。
+抵销目標或自身所受合计40%之检定调整值

剑豪將軍A++:Saber生前曾接受上泉信綱、塚原卜傳的指導,是日本歷史上武術最為精湛的幕府將軍。
+当戰鬥开始时,从【力】【敏】【耐】中擇二+20(不影響HP)并于指定目標进行属性对比来发动以下结果
>获得一優位:当Saber与其交战时,获得全检定成功率+5/10/20%(视达成数而定)的Buff
>获得二優位:当自身成功进行『極限(或以上)』等级的閃避後,其能将自身【力】【敏】的20%減值(-10)轉移至攻击者身上
>获得三優位:本战三次(一轮一次),Saber能于该轮結束对对目標展开一次额外的普攻

位格过载A+:其人之格远超本战的容基许可,故只能以半残的方式现界 -
-由于重伤的关系,自身之【力】【敏】【耐】基礎值/2
-开场时的初始HP值*0.5、MP*0.75
-每个大回合結束时将失去70点HP上限

?Debuff效果能通过消耗令咒来暫時性的于一戰中封印(但HMP不加)。此效果可以持續一个大回合(如果没有被觸發的话)
?在Saber处于殘廢中(见上)时,使其自身的維持与戰鬥消耗減半


橫死的咒縛A:由于其人流傳着"在筋疲力竭的情况下遭大量士兵"以塌塌米作盾后持长枪"或"被火槍队(飛箭)的齊射"杀害』的軼聞而導致的『后果』
-当角色于战场上滿足『戰鬥达第五轮』、『面对的敵人数超过两个』、『对方持有距離上的優勢』的情况下,每滿足1/2/3个条件便使自身之全检定成功率-20/30/50%
-被暗杀成功率+25%


一之太刀.无限EX+:斬斷时间、以俯視的主观视角来『自我观查』。在限定视点为『自身』的情况下,能从近乎无限的可能性中剪定命运的魔剑之理.....但因重伤的关系而只能使用部份的殘缺效果
-基本上用不出来
+《无明剑.洞悉未来》
+本战一次,如果敵方以某种方式複寫或封印了Saber所持有的獨有技能或寶具的话,允許Saber無視行动順序、先后与距離的对其进行一次视同出1的普攻检定

?能发动的时间点唯有当对方滿足此条件的情况下
-Saber将在该检定成功后直接死亡,无法以令咒救回



寶具:
絕劍.终刀之阵A+:“五月細雨露還戾,且寄吾名杜鵑翼。翩然上雲霄” 以寡眾與叛軍相持三小時 - 力竭死戰宛若劍神的事跡升華而成的寶具。
+消耗30点MP,Saber能将生前曾持有的无数名刀投影至自身四周并组成1组『刀阵』
?当其身边具『刀阵』时,其能发动以下的效果
>名刀:当场上存在刀阵时,Saber的【力】便+10。每额外存在1组刀阵,便使Saber的【力】与伤害再各+5
>刀叢走:于每轮开始时,使所有与Saber相臨的单位进行一次成功率为(50+【幸】调)%的检定。如果失败,则使其受到20点伤害并-10【敏】(下限0)直到戰鬥結束(成功则只受到10点伤害)。每存在1组刀阵、此效果便能发动一次,其于一轮中最多能造成60点的伤害
>刀牆:消耗1组刀阵,抵銷自阵外而来的『总计70点』之普攻伤害。剩餘的每组刀阵能使阻擋伤害的效果+35、Saber能透過反转此效果的方式来使鄰近目標的逃亡率-(40+10*剩餘刀阵)%
>刀徑:消耗1组刀阵,使Saber的攻击具射程(1)的特性。如果剩餘的刀阵达两组,则将本次攻击重复一次

无明剑.洞悉未来A:(看来这就是最后了,至少让我以剑士的身份死去吧.....),基于这种心態而少部份發揮出的真正实力-
?本战两次,当Saber自身被暗杀(X)影響时,其能以消耗50点MP的方式来抵銷暗杀(1)。此效果只要MP足够便能在某次被暗杀检定中重複发动
+消耗50点MP,在戰鬥时使Saber的《心眼》《剑豪將軍》获得以下的补正
《心眼》使其他单位攻击Saber时-20%命中率,此效果只要Saber的修正值(40%)未被完全消耗便能持續发动
《剑豪將軍(效果1)》+5/10/20→10/20/40%
《剑豪將軍(效果2)》『極限』→『困难』
《剑豪將軍(效果3)》無論是否滿足条件,于一战中,Saber将至少能发动此效果一次
《剑豪將軍(效果4)》>获得三劣位(New):计算自身与交战对手的【力】【敏】【耐】三者中相差最高的属性,并使自身之【力】【敏】【耐】皆获得等同于其属性差20%的补正



操真明日梦
等级:25 阵营:秩序.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】10【幸】20

HP:50 MP:30

持有技能:
强化魔术(英灵化)A+:为了追寻某鄰家大姐姐与繼承某人的遺志而进入了时钟塔,从偶遇的某位少女身上所学到的独有魔术。通过以魔力活化自身来試圖模仿超出人类等级的存在........
+消耗40点MHP,使自身在本轮内【力】【敏】+30
?当角色处于发动此技能的狀態中时,允許更进一步的发动的进入『超载(Overlord)』模式并将上述效果改写为以下形式
+消耗30/45/70/100/150...点MHP,使自身于本轮内获得【力】【敏】+60与全检定成功率+30%的补正

-当进入此模式后,其身将于自身的戰鬥輪結束时-10/20/40/70/110/160.....(合计10/30/70/140/250/410.....)点的HP上限。当自身HP上限无法滿足当下的降低值需求时,角色将自动自此模式中退出。不论此模式以何种方式結束,角色将于中斷此模式时陷入昏迷狀態(于3轮内无法行动)并在接下来的一天内其身之【力】【敏】【耐】-20、全战斗检定成功率-50%
-因此效果而損失的HP上限值将于此战中无限累计,无法以常規方式消除(1咒可以抵銷-300的效果,且能與《位格过载A+》的效果共同计算)


英灵传承.斷罪者(個體基礎科):"为了你相信的正确,前进吧。"繼承了約翰.賴克哈特(Johann Reichhart=ヨハン・ライヒハート)的精神后而获得的能力。
劇透 -   :
信念的加护:唯具備堅定信念之人才能持有的技能,虽说是加护,但却不具有来自神的恩惠....过高的话,人格会发生异常。

人体理解E:为了在不給予对方过多痛苦的情况下将其一口气杀死的人智结晶,也象徵着角色对人体要害的正确把握度。能更为正确的确瞄准对方的要害并达到自身想要的效果。
+手加減的成功率+10%

处刑人B:以恶斷恶,专屬於『法』的究极『裁决』。在与恶人戰鬥的情况下能大幅度的提高成功率
+当角色与犯下了『应受处决的恶行(视其当时所处的时代而定)』之罪人戰鬥时,视对方之阵营为『秩序→渾沌』来获得对其之全检定成功率+5/10/20%的强化
?如果对方阵营为『恶』,则将上述值*1.5

人类观查:观察与理解人类的技术,更傾向于"看出对方可能犯下了多少的罪"的能力。自身有点为了这这件而困惑中

断罪之刃.正义执行者:审判者拥有着可以把任意物质转化为自己所认为应该用以审判的道具。不过,此物并非杀人之物,而是审判之物
+当角色与持有『渾沌』『恶』或『罪人』特性者戰鬥时,依據其之罪恶程度而减少10/20/40点的【幸】与5/10/20%的全检定成功率
+当角色砍死其他角色时,其能决定改为不杀并由对方决定是否忏悔。如果是,则对方将忏悔并坦白自己的罪孽、进而洗心革面、重新做人.....这样的效果当然是不存在的
+可能可以砍破某些人的衣服


秘密:手机会以第一人稱的方式紀載了描述了青春期少年偷偷把姐姐的内○○走的文情並茂的日记,其中详细记录了自己内心的纠结、以及姐姐胖次的颜色与质感与触碰时的心里想法,最后斷尾在猶豫要不要还回去的部份




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.九紋龍.史進
等级:50 阵营:渾沌.善
属性:【力】60【敏】70(50+20)【耐】40【魔】30【幸】20


职阶技能
龙纹九数(对魔力)A:自古『龙』就是一种尊贵神秘的生物,同时也具有帝皇"天威"与权力的象征。身负九龙的Lancer因此也获得了极强的对魔术抗性,即便他并非王宫贵族,也不是什么极端伟大的人物。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率


持有技能
天微星A+:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与罪孽的魔星众转生者之一员,乃是其中象徵"微光之志"的天微星 -
+自身於非战斗时-25%被发现率
+独自作战时+25%命中率


無頼漢B:年轻气盛、精虫衝腦努火衝冠 - 睪固酮滿載
?每当滿足以下的1/2/4/7/11个条件时,解放以下能力
>自身的【力】处于劣位
>自身的【敏】处于劣位
>自身的【耐】处于劣位
>自身的命中与閃避率皆低于敌阵
>敌阵的人数多于自阵
>自阵唯有自已一人
>自身能相信自已正为了正义而战
>自身与認定的宿敵皆参战(本战一个、需至少打过一次,可以系共鬥)
>自身于随机回合中觸發戰鬥
>自阵的令咒已耗盡
>自身的HP不足上限值的50%
>自身的MP不足上限值的25%
>敵阵在先前与我方戰鬥过、且『我方没有与其进行过友好接觸』或『对方曾背叛过我方』
>01:战斗时,将自身【力】【敏】【耐】中的某个属性+10/20/40/60。如果因此取得優位,则追加+5/10/20/30%的全检定成功率。于达到4/7/11时获得强化
>02:戰鬥开始时,角色試圖发起一次成功率为(20/50/90+【幸】差/2)%的突击检定(命中另投)。其在成功时能以(【力】+【敏】/2)作为伤害(强制『破防』)于达到7/11时获得成功率补正,且11时取消/2
>04:本战一次,Lancer能以+60【敏】的脫離检定来与某个友方单位一同脫離戰鬥于达到7/11时,此技能便能额外的再施放一次
>07:使本次的戰鬥消耗-40
>11:Lancer于该战中获得等同于1枚令咒的强化效果
?由此能力所解封的能力在该战中不会因不滿足解封条件而消失,能持續使用下去


宝具:
强于吾者皆为吾师A+:心高气傲、但絕不因败而恼。凡是能够胜于自身的强者都是能学习的对象。虽天资平平,但在多次拜师学艺后逐渐成为了一方豪杰(我进化的速度超过了光!)。
?一战一次,当对方开示技能后,Lancer能将某项等级不高于A++且KP认为"能学"的技能记录于此宝具中(上限3)
-被记载的技能将无法卸除(忘记)
+每当此宝具紀載了某个技能时,便使Lancer的全检定成功率+5/10/20%
+当Lancer有空时,其能通过消耗一个行动回合与20点MP的方式,試圖以(70-技能等级(表3)+10(自【幸】/2)+練習次数*33)%的检定来习得该技能
?也可于交流回合中嘗試,但消耗1.5(30)且成功率減半
?简单(效果敘述不超过两条)的技能可以直接学会

+无效化低于此寶具等级的初見杀类效果




Lulu Vendej(露露·温德伊)
等级:20 阵营:中立.善
属性:【力】0【敏】20【耐】0【魔】50【幸】10

HP:10 MP:110

持有技能:
属性力装甲ver.初版A:露露以凯尔特的Geis誓约魔术作为基盘,偶像术式进行构成,最后选取了部分舰娘舰装,假面骑士系统的机制研究开发出来的特殊礼装
±能使角色变成幼女,并获得+30【力】【敏】【耐】(任選二)的强化补正
-不能作【恶】(包括但不限于魂噬)
-不能主动袭击幼女(唯有受到攻击后才能反击,或征求同意才能换装(对其使用《限定·虚幻之矛》))
-当察觉到恶行无法忽视


幼女Hunter:
-部份Master(幼女)可能有会有着露露的部份情报(有一个白头发的少女经常会向幼女们发出邀请带她们去甜点店之类玩耍,然后会试图给她们换上各式各样的衣服,发出斯哈斯哈的声音并拍下照片作为纪念)
-会试图劝诱遇见的幼女换上各式各样的服装


限定·虚幻之矛E:毫无攻击性的道具,唯一作用就是当作自由换装
+一个大回合一次,露露能在进行某次普攻前先行宣言并在命中后造成奇怪的效果 -
-女性的话会保证最低20%的遮盖率,而且不会露點
-男性的话无论如何都会剩下内裤


属性力電池(幼女)B(创造科):由不願透露真实姓名的网线工柘植先生所提供的奇怪的东西,可以靠着正义之心(至少他是这么说的)来强化自身之力。
+本战一次,使《属性力装甲ver.初版A》的强化补正提高至60


秘密:自已偷拍的幺力女斯哈斯哈实录,记录了众多的年轻幺力女与露露无意间在反光中对着被拍者露出的糟糕表情的样子,如果暴露出来以后以后就很难贴贴了吧




Archer组

劇透 -   :

Archer.卡斯帕
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】30【敏】65(50+15)【耐】30【魔】40【幸】50


職階技能
恶魔附身(对魔力)A/C/D:作為Archer與魔王撒米耶爾交易的证明,以扭曲的形式实现自身愿望之人的末路。虽然获得了对魔性的抗力,但在遭遇具退魔类的秘迹或神道教的拔时将变得脆弱 -
+免疫最高A+/B/C級的《魔術》類技能的效果、減免70/40/20%的魔术傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40/20/15%成功率
-受《退魔》效果干擾,在遭遇《洗礼咏唱》的效果时使其+33%的被暗杀率
?此技能将视Archer的当前残弹量而衰減(7=A、6~5=C、4以下=D)

獨行狩人(單獨行動)C:Archer總是因獨自狩獵而获得的能力,越是孤單、就越是能激發出自身的生存力 -
+独自作战时+30%命中
-当Archer与他人一同行动时,将上述加成所带来的正面效果反转。此效果将于双方分开后的下个大回合結束时取消
?每当Archer連續單獨行动达三个大回合时,使其获得《重整態勢C》的效果。此效果将无限重置


持有技能
鷹眼C:這是通過鍛煉,同時也有一定天賦帶來的,對於獵人來說至關重要的追索獵物的能力。
+【情報收集】+10%成功率
+射程(1)


直感C:獵人特有的直覺,對於避免因獵物的頑抗而可能遭受的傷害有著相當的作用。
?一战一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身于戰鬥中的某次检定重投
+当角色受到某次成功度≥『極限』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外閃避来对应


奇襲戰術A:在劇中作為反派、其險惡的用心及其獵人的身份讓他得到了這樣的技能,對毫無戒心的獵物給予最大程度的損害,并追求一擊必杀的能力。當然,同時也是當情勢不妙,一擊即走的能力。
?本战两次,在複數阵营展开进行非敵對性接觸(没有开打)的情况下,允許Archer能在某个时间点里插入其中并对某一方展开突击
+在此时,使Archer的《魔王之瞳》之暗杀成功率+20%
?就規則而言,Archer能在开完枪后立刻跑路(但能不能成功就(ry)

-突击时必須強制性的展开戰鬥(無法与某人交涉)、Archer无法与其他单位一同插入该遭遇中、必須于遭遇开始的同时决定是否要插入

魔弹鑄造:
+消耗一个行动回合,Archer能鑄造出1d6发的魔弹,每发魔弹都能使其之寶具恢復1次使用机会
-魔弹的持有上限为7、此技能将于Archer重鑄魔弹达6发时再度封印
?每当Archer发动此技能时,如果《真.魔王之瞳》已被耗用,则将其重置

重整態勢(魔性):
+本战一次,Archer能獨自一人从戰鬥中撤退
?此技能需透過《獨行狩人》的效果取得


寶具
魔王之瞳A+:Archer与魔王薩米耶爾的契約化作的魔彈、内含強烈的『必中』的詛咒,能如同以有生之物般自律性的追击对方...然而,隱藏在其他六发魔弹之下的,是魔王的惡意 - 一发内含『必杀』之力,同时也将『必定命中某人』的魔弹。
+本戰七次,在戰鬥开始前、Archer能通过指定某个目标并消耗40点MP的方式对其进行一次成功率为(30+等级差+【魔】差*1.5+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?即便上述的暗杀检定失败,目標的【力】【敏】【耐】也将于一天内-10(会扣血)
+于击发时,允許Archer通过将消耗MP改为100/160点MP的方式使上方的暗杀检定再进行1/2次(就是总计射出1(默認)/2/3发这样,不允許分开射、请一次决定好要射几发)
?每当Archer发动此效果时,进行一次1d残弹数的检定

+每当Archer成功以此寶具击杀其他从者时,使其之《魔弹鑄造》暫時解封


真.魔王之瞳(隱藏):用来将某人作为魔王的祭品而献上的『必杀』的魔弹
?当上述之1d残弹数的检定出现最大值(7射→6、6射→5(以此类推))时自动发动,将该次狙击转为一次额外的普攻。如果成功命中目標,则再进行一次成功率为(残弹数*10+【幸】调差(詳細算式见下))的暗杀(2).......但如果该次普攻未命中敵方(或暗杀检定失败),则对Archer暗杀(3),此检定只能由被害者使用『等级高于此寶具等级的效果』或『无等级技能』来重投
?暗杀的效果允許以『扣除25%的MP上限』或『消耗225点MP』的方式抵銷一次暗杀(1)
+此寶具的效果将无法被『等级低于上述寶具等级的效果』或『非无等级技能』的效果影響(但有某个特例)
-当残弹数低于6的情况下,每发已耗用的魔弹将使上述检定-5%成功率
-当此效果被觸發后,于该战結束时,使《魔王之瞳》的成功率与属性減少值各自減半。此效果能藉由进行《魔弹鑄造》抵銷

?算式(加M【幸】/10并扣除对方【幸】/5):
劇透 -   :
7(餘6)→75(60+15)
6(餘5)→55(50+15-10)
5(餘4)→40(40+15-15)
4(餘3)→25(30+15-20)
3(餘2)→10(20+15-25)
2(餘1)→-5(10+15-30)



Master.武藤游戏
等级:40 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】120【幸】00

拥有技能:
卡片魔术A+++(补正算入EX-):
+当战斗开始时,从1与2中选一个并投d2。如果猜中,则在计算行动順序时+105【敏】
?当发动上述效果后(不论成败),投一次5d3来决定自已的起始手牌(1.怪兽卡、2.魔法卡、3.陷阱卡)。卡组总计有40张卡,包括39张标准卡与1张空白卡(怪兽卡与魔法卡每个編號有两张、陷阱卡有一张)。当再度轮到自已时,自身能通过投一次1d3来抽取新的卡牌
?当战斗结束时,将自已的手牌与场上存在的卡牌洗回牌庫
?卡片的使用權无法转移
?此能力分支大部份都算A+级的魔术效果,少部份不是的会特别说
?怪兽卡只能在自已的战斗轮时召唤一张、魔法卡没有限制、陷阱卡必須先在自己的戰鬥轮内設置(蓋牌)然后才能于他人的战斗轮中发动

----------------------------------------------------------------------------------------------------
怪兽卡(01~18):抽到怪兽卡时,以d9来决定抽到那张卡。怪兽卡必須『先在自已的戰鬥轮中召喚』方能使用
----------------------------------------------------------------------------------------------------
01.栗子球:将此怪獸从手牌中移入墳場、使某次对自身所造成且伤害低于105点的普攻伤害-40
?此效果也能于敵陣的战斗轮中发动

02.时间的魔术师:一轮一次,猜正反面并投掷d2,如果猜中,则对某个目标造成(场上所有卡片怪物(不包含自身)*10)点的魔术伤害。如果失败,则消滅台面上所有的卡片怪獸(08、09除外)

03.黑森林的三眼魔女:当此怪物被移入墳場时,从牌堆中隨機抽取一张怪獸牌(01~07)入手

04.千年盾:召喚出一面能为某个目標抵擋70点伤害的护盾(持續到戰鬥結束)

05.神圣妖精:使指定目標恢復60点HP

06.火箭战士:犧牲此怪獸,使指定单位的某次普攻获得+20【力】与30%命中率的补正

07.弹射龟:消耗某只怪物,对指定目標造成40点魔术伤害
——————————————————————————————————————————
08.黑魔术少女:需消耗一只卡片怪兽召喚的40级魔术师单位
09.黑魔术师:需消耗两只卡片怪兽召喚的50级魔术师单位
----------------------------------------------------------------------------------------------------
>魔法卡(19~32):抽到魔法卡时,以d6来决定抽到那张牌。魔法卡只能在『自身的戰鬥轮』中使用。
----------------------------------------------------------------------------------------------------
10.光之护封剑:消耗100点MP,使自身于d3个戰鬥轮内无法被指定、但也无法攻击其他人
?视当下的情况,此效果能以各式各样的方式破解

11.死者苏生:从墳場中将一只卡片怪兽移回场上

12.强欲之壶:抽两张牌

14.魔导师之力:直到戰鬥結束前,使《黑魔术师》或《黑魔术少女》的【敏】【魔】+30

15.洗脑:使目标进行一次成功率为(75+【魔】差+【幸】差/2+其他加成)%的判定。当对方失败时,使其简单的執行角色所要求的某个命令
?不包括自杀,且其能通过于一个大回合内的全属性-10为代价来拒絕此效果

16.替罪羊:召唤4个羊TOKEN作为使魔(可作为祭品来使用)
?此卡也能于敵陣的战斗轮中使用
?能通过消耗羊TOKEN来使敵陣某次普攻检定的命中率-10/20/40/70%(依序消耗1234只)

----------------------------------------------------------------------------------------------------
>陷阱卡:抽到陷阱卡时,以d7来决定抽到那张牌。需『先設置』接着方能在『敵陣的戰鬥轮中』发动
----------------------------------------------------------------------------------------------------
33.神圣防护罩.反射镜力:反普攻,当自身受到某次攻击时,将该次的伤害以1d(伤害/敵陣人数(无进))的方式反射至施予敵陣的全体单位上

34.魔法筒:反伤害。当角色受伤时,其能通过通过消耗等同于该次伤害*2点的MP来将其转为魔术伤害,并反彈给施予者
?必須由《黑魔术师》《黑魔术少女》《神圣妖精》或《黑森林的三眼魔女》在场上时才能发动此张牌的效果

35.魔术礼帽:反普攻。攻击者必須通过一次出1或4的d4检定方能成功的(以对单体性的攻击)击中目標

36.奇迹之复活:当自阵台面上的一只怪物被消滅后,从牌堆中特殊召唤一只【黑魔术师】

37.六芒星的咒缚:拘束行動,对目标进行一次(40+自【魔】-他【力】+【幸】差/2)%的检定。若成功,则目标在该轮内将被定身

38.精灵之镜:将某个以某人对象的Buff/Debuff类技能,转移给另外一个非当前目标。此效果最多能影響A++级的技能

39.魔力抽取:当某个消耗MP技能的被使用时,使其当次技能的MP消耗*1.5。此效果最多能追加80点的MP消耗
----------------------------------------------------------------------------------------------------
空白卡E:特殊卡片,当某一张卡片完全耗尽却又再一次被抽到时,可以选择使用的能力
+本战一次,指定任意一张卡片并将空白卡视为该卡

秘密:暗恋自已的基友城之内,会偷走他的私人用品并用来自O




Rider组

劇透 -   :

Rider.阿克隆(Accolon)(残)
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】40(30+10)【敏】40【耐】60(50+10)【魔】100(90+10)【幸】00


職階技能:
骑乘A:
+抵銷每次发动寶具后的50点属性消耗


持有技能:
破灭因子A+++:由魔女摩尔所植入的不列颠之心魂、魔龙細胞、神秘的黑色诅咒。能使Rider做出超越肉体界限的行动。但隨着行动其将逐漸擴散,最终将开始侵蚀灵核,并使自身的肉体与精神开始一同崩壞-
-《精神侵蝕》
+使Rider的非【幸】的属性+10。每当其具有1级的《精神侵蝕》时,此效果便获得*0.5的补正
+《戰鬥續行B》

-每当Rider参战后,如果勝利,则《精神侵蝕》便将+1的补正。如果失败,将改为+d3


戰鬥續行B
+本战一次,当Rider死亡时以80%的机率賦予其120点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

精神侵蝕:
-视以下情况給予负面补正
>E:开始感觉怪怪的,但忽然又不想开口了
>D:好像更怪了....
>C~A:开始出现严重的口吃与不语症
>A级以上:无法与其他不具接近等级的精神偏執者或具特定要素者溝通
 
彼方的思念:或许有天能与她在某个地方相会 - 对过往的相爱之日的回憶,将支撐着Rider。


寶具
传说.英雄化生A++:
+在Rider的真名未被揭開的情况下,其人方能披上虛偽的外殼,并使自身化为无名的骑士(见下)
-当Rider的真名被洩露时,此寶具便将被强制封印
?每当Rider以Saber的身份戰鬥后,其便将于戰鬥結束时降低40(90-50)点基礎属性。降低的属性值会以50%(-20)的数值反应在Saber的面版上,而且,当Rider的基礎属性值(200/40=5)完全歸零时,其便无法再度发动变身的效果

无名的骑士
劇透 -   :
Saber.无名骑士
等级:80 阵营:秩序.善
属性:【力】100(90+10)【敏】100【耐】115【魔】100【幸】00

職階技能:
对魔力A++→EX:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也算较高的。
+免疫非同等级且具《魔術》特性的效果


持有技能:
?承接上者,但如果对方能通过与Saber的对抗(等级差+【魔】差/2+【幸】差)%的检定的话,则有可能能看出異狀

戰鬥續行B→EX:
+Saber每轮将恢復50点HP,并免疫非同等级(影響肉体)的Debuff类效果


寶具:
導向悲剧的胜利之剑(Excalibur)A++:唯有真正的王方能揮舞的圣剑,但依據生前的逸闻,Saber也能短暫的使用此剑的力量 - 直到他的罪被揭示了为止。
+消耗420点MP,使Saber无条件从戰鬥中獲勝。如果敵陣从者无法揭示等级合计与此技能同等的(9)的脫逃性效果(一枚令咒有7、正常的C技能算3加起来10),则其将直接被蒸發=死亡
?此寶具必須在Saber自身与敵陣的所有人进行属性对比后获得三属性的優位(【力】【敏】【耐】【魔】【幸】五个中有三个高于对方)时方能使用。但如果敵陣成员也解放了对军等级的寶具,则使所需的属性優位数-1
-当Saber的身份被揭穿时,此寶具将被封印
-即便使用令咒强行解放(无视属性滿足的部份),此寶具也需正常的消耗MP。如果是滿足属性但MP不够,则仍需额外追加120(420-300)点的MP消耗方能完全解放。如果Saber于不完全的狀態下解放此寶具,则额外使其于Rider狀態下失去30点基礎属性值(Saber-15)


无法傳達思念的理想乡A++唯有真正的王方具資格持有的圣剑之鞘。但依據生前的逸闻,Saber也能短暫的持有此物 - 直到他的罪被揭示了为止。
+自身的《对魔力》《戰鬥續行》获得大量的补正
+当自身死亡时或强制失败时,允許Saber能在不消耗令咒的情况下完全复原,并无条件的对目標展开一次《導向悲剧的胜利之剑A++》

-对方可在Saber解放圣剑前選擇脫離(Saber无法追趕),且Saber在复活时将因此被视为再度使用此寶具来进行戰鬥(见上述的效果)
-当Saber的身份被揭穿时,此寶具将被封印



寺尾悠翔
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】60【幸】10

HP:70 MP:130

持有技能:
诅咒术A+++:字面意思上的魔术,包括但不限于厌胜(中国)、丑時參拜(日本)、降頭(南洋)与黑魔法一类的,集合了世界各地民俗风格的混合魔术......但在时鐘塔不受重视
+角色能通过消耗40点MP来施放一次(60+等级差+【魔】差+【幸】差)%的检定来对某个处于自身视线中的人施展詛咒,若成功造成以下的效果(擇一):

大大凶:以普通的诅咒方式对对方造成影响,虽然说普通,但是也是最有效的诅咒
+目标的【幸】(下限突破可)与两个隨機属性的判定值(不扣HMP),与其之全检定成功率皆-20(%)
+如果隨機遭遇中出现『厄运降临到了某个组别身上』時,则賦予该组相同的结果

?本詛咒的持续时间无限(至少在本次的杯战中),而受诅咒者在每个大回合結束时能以一次(等级+【幸】)的检定来試圖豁免,自第二次起开始其成功率*1.5(累乘)

阿瓦达索命!:其实和哈利O特没什么关系、只不过是随便起名而已-
+使角色再与指定目標进行一次以(自身【魔】对其【耐】)的对抗(+【幸】差)。如果再度成功,则对目標造成『自【魔】+40-其【耐】』或『80点』的魔术伤害(取低),并使自身恢復等同于50%伤害值的HP。此伤害能貫通A+级以下的《对魔力》的效果

施以咒身:自古以来如北欧以誓约为咒,换取力量,日本亦有如蓬莱药此等不死之咒,而人物效仿这些魔术,而等自身施展咒
+角色能通过消耗30/45/60点HP来使自身于一战内获得某个属性+20/30/40点的强化
?强化无法疊加(取高)
?当累计消耗HP达到180时,使角色获得《咒缠之軀》的效果


咒缠之軀:人物的躯体已如实质化的诅咒,任何与其接触者都将被诅咒感染
+当角色于一战中初次受到『负面效果(包括但不限于被打中与被上Debuff与其他很多的)』的影響时,其能不消耗MP的向对方施放一次《大大凶》《阿瓦达索命》
?此技能在觸發后将陷入d3轮的冷卻之中。但每当角色使用《施以咒身》时,便将此技能的冷卻時間降低1轮

戴罪之体E:他在思考所谓诅咒到底为何物,而他的行动则是字面意义上的接触诅咒,在日常生活中吸引他人仇恨糟到诅咒,原本只是口头咒骂的诅咒累计起来,开始发酵
?当角色受到或见识到任何意义上的诅咒时,其能进行一次成功率为(50-目標詛咒等级(表3)+【幸】差/2(如果有的话))%的理解检定来試圖解析

咒术.連鎖信B(詛咒科):赤裸的惡意。
+当其他带有詛咒的角色或其自身击杀了他组从者时,使角色的詛咒检定成功率+20%
?非从者單位只有¼ (+5%)的加成


秘密:偷偷拿同学当詛咒的實驗品的紀錄




Caster组

劇透 -   :

Caster.中原中也
等级:50 阵营:中立.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】70(50+20)【幸】00

職階技能:
阵地制作E:如果会就好了。因身为Caster的職階补正而获得的能力,但在身为异能者的Caster面前毫無用处。
?通过消耗行动回合能做出"这里好像有某种阵地"感觉的东西,但除了可能让对方警戒外什么用也没有(对方可能会因为砸陣地而消耗一点时间)

山羊之歌(道具做成)C:因職階补正而获得的能力,其基于生前的遭遇做出的詭譎的诗篇 - 但除了能理解真意的Caster本人外其他人无法使用。
+Caster能在每个大回合开始时获得一张名为『诗篇』的獨特类自用一次性禮裝,其能自由的作为强化符或幻惑符来使用(但效果不能超过上限)


持有技能
自我保存B:确保有用之力-
+本战一次,Caster能与某个指定的單位一起自戰鬥中撤退

我流.喧嘩殺法B:基本上就系我打我打我打打
+抵销目標或Caster自身所受合计之20%的检定调整值
+Caster能通过消耗20/30/40(累计20/50/90)点MP的方式来使自身之【力】/【敏】/【耐】于戰鬥結束前获得+10/15/20的强化


概念赋予B:通过『施加印象』的方式对其他人或其持有的物品赋予强力的属性。过于复杂的属性賦予是不可能施加于自身以外的其他人的身上的、那是宝(奇)具(积)的领域。Caster能通过简单地通过接触对象来以『重量』夺走敌方的机动力。
+消耗40点MP并指定某个目標,以(【魔】或【力】(取高)+(等级差+【幸】)/2)%的对抗检定来使其之【敏】于该战結束前/2
-此效果最多能使其-40【敏】
?如果是通过接(扁)觸(他)来施放此能力,则使自身于对抗中+40%成功率
?如果開啟了《"污浊"》,则使此技能的上限降低值*1.5(60)

-此技能算是《魔术》类能力的变种,能被《对魔力》抵抗


寶具
"于污浊的忧伤之中"C:与其说是宝具,不如说是Caster生前所精通的异能。以『操从重力』的方式来强化自身的破壞力与耐久程度 - 就是这么简单的寶具。另外,由于重力的操从要訣里包含了利用天花板与墙壁转向的三维机动,所以Caster本身的速度并不会被拖慢。
+每轮消耗60点MP,使Caster自身的【力】【耐】基礎值获得*2的修正(50*2→100)

"污浊"B:完全解放曾一度封印的自身异能,通过增加自身的质量与密度,来达到以拳头贯穿鋼板、徒手接着炮弹的地步。即便系通过操从重力子的远距离攻击也成为可能 - 但那过度强大的力量将对自身的肉体造成極大的負荷
?必須于Caster使用《于污浊的忧伤之中》时解放,并将其效果更改为下例效果
+每轮消耗90点MP,使Caster自身之【力】【耐】基礎值获得*3的修正(50*3→150),而其【魔】的基礎值也将获得*2的修正(70→120(但不会追加MP))
+允許其以"本轮内不攻击"代价来制造出具強烈拘束力的力场(大至上因为很难仔細描寫所以我先跳過了)

-在戰鬥結束时,如果角色不使用一枚令咒或设法强行中斷能力(这里指的是以封印类的方式强行打斷),则其将于一轮后死亡
-即便角色生还,其也将于一天内获得【力】【敏】【耐】基礎值-20的负面效果(会影響《于污浊的忧伤之中》的强化效果)。在其傷勢復原前,此寶具将被强行封印




Miss.付名
等級:35 陣營:秩序.善
屬性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】80【幸】0

HP:30 MP:170

持有技能:
魔術A+:於時鐘塔進修期間習得的魔術技能,可以毫不羞愧地自稱魔術師的程度。
+《魔術》

護身術E:時鐘塔所普及的,純粹增強身體能力的課程 - 對付名來說,由於是在是沒有興趣 - 她只能在這門課上得到E。恐怕在今後甚至可能會因此而無法從基礎學科畢業罷(
+閃避率+5%

名付E:並未獲得所謂的家傳魔術傳承 - 僅僅是微微地覆原了名付曾見過的只鱗片角。稱為戲法並不為過的程度。
+能夠為無主之物賦名(于戲法的階段),这将使其能于每個大回合結束时以交流回合的机率来製作一個《使魔》

新米魔术师入门套組B(全体基础科):给入学一年后即将離開全体基础科的同仁们的新手大禮包,里头含有很多有用之物-
+《魔术》效果补正与自律式的魔力盾(与Caster職階相同)
+当角色使用《魔术》类技能时,使其降低30%或20点MP(取低)



秘密:自已因为父母的任性而取的、伴隨自己十數年,让自已十分羞恥的真名。
?在任何以"真名"為目標/辨識"真名"的手段中,會被讀出真名是『天我獨尊』(包括雙引號)
?ID卡上也寫著真名





Assassin组

劇透 -   :

Assassin.开膛手杰克
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】70(60+10)【耐】20【魔】40【幸】50


职阶技能:
气配遮断A+:切断作为Servant的气息,适合秘密行动的技能。完全切断气息的话近乎不可能被发现。不过当转移到攻击姿态时,气息遮断的等级将会大大下降。
+自身於非战斗时-30%被发现率(魂喰时-15%)
+当戰鬥开始时,角色能以(40+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【敏】+【幸】/2)取代【力】作为伤害,且此次攻击将能强制觸發『破防』的效果



持有技能(11上移4):
霧夜的杀人鬼A+:因其并非暗杀者而是杀人狂的特点,故身为"加害者"的她总是能早那些身为"被害者"的目標一步而的先行下手。但唯一能确保其以絕對有利的時刻的出手之时唯有夜晚,在白天时需要【幸】的判定。受Assassin所弒者,據现场的情况推測全體都是在毫無防範的情况下被襲擊的 -
?戰鬥开始前,如果Assassin滿足『自身尚未被发现』且『已发现目標』的条件,则其能指定某位目標并与其进行【幸】的对抗。如果Assassin成功,则其能进入一个额外的偷襲轮。在该轮中,其能如正常般的发动突击(见上)与偷襲,且对方将在初次受伤前无法进行閃避
+当时间为夜晚时,Assassin将于上述检定中提到的,『进行【幸】的对抗时』+75【幸】
-对方还是有可能以别的方式找出Assassin或强行攔着偷襲

無貌的杀人鬼:她不存在于人们的脑海中-
+于戰鬥結束时,Assassin的詳細情报将自『以肉眼目视她』的人们的脑中消失 - 具体解釋为其于使用技能和寶具时将不开放任何细节。有关其的情报只能以【情报收集】的方式或其自願的狀態下流出。即便曾目击其真容,在二度相遇时也很有可能(除非d%出大成功)忘记起她的模樣
?此效果因傳說的加成,故『只要是人』,基本上都难逃此技能的影響


寶具:
解体圣母B:通常情况下是四把破舊的小刀,当条件集齐时会被强行施予『当时伦敦的贫民街内號稱有八万名之多的娼妇们,以生活为由所拋棄并杀害的、连娼妇都成不了的孩子们』的怨念并發揮出咒杀的效果。
+一战一次,消耗40点MP,对指定目標进行一次成功率为(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)的暗杀(1)。即便失败,此效果也将造成(30+【魔】差/2)点的詛咒伤害
?当满足『时间为夜晚』『对方是女性(或雌性)』『有雾』等条件时,依序追加『成功率+10%、伤害*1.5』『成功率+20%、伤害*2』『基礎成功率(自40%)上调至100%』
-此效果的成功率与伤害皆受《对魔力》干擾
?角色的性别取决于Master而非从者

暗黑雾都C:于工業革命後開始被大量排出的龐大煤煙团,於1950年代化為硫酸霧而在倫敦引起了巨大的災害。"暗黑霧都"便是那团"死之霧"的再现。
?消耗30点MP(每轮追加15点MP消耗),Assassin将张开能额外使自身的魂喰-20%被发现率的疑似结界
+于结界中,Assassin能通过以『(【魔】+【幸】差/2)对抗其【耐】』的方式使非从者的单位每轮-10点HP(成功则不降低)
+于结界中,Assassin能指定特定的单位并使其之【敏】-20
+于结界中,Assassin能藉由拋棄结界来获得+60%脫逃成功率的加成

?Assassin能自由决定对结界内的那些单位发动什么效果
?霧氣将会奪走方向感,成功逃出需要具備『至少C級的《直感》』、『某種能不受迷煙影響的办法』或『成功与Assassin进行【幸】的对抗检定』




莉瑟羅特
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】20【魔】50【幸】20

HP:50 MP:110

技能
『芭芭雅嘎』A+:斯拉夫民族傳說中特有的巫婆——芭芭雅嘎。與其說是以其為基礎構築的術式傳承,不如說就是芭芭雅嘎本身的傳承。從作為陣地的雞腳小屋,到擁有種種奇異效果的魔術禮裝,至於各方面的術式,都只能用兩個詞語來說明:包羅萬象、應有盡有。未來可以期望到達【封印指定】的程度。另外,學習的費用也相當高。目前的莉瑟羅特已經可以召喚芭芭雅嘎的雞腳小屋以及使用一些簡易的術式,然而對於進階術式和魔術禮裝仍處於沒有足夠的金錢支撐原材料消耗的狀態。
?本戰一次,角色能召喚能自由移動的『雞腳小屋(约与40级从者相同)』。其具有一定的HP且能如同治療從者般的被治療

通用魔術C:除了緊急時展開的防禦術式之外,就只有一些方便生活的簡易魔術有努力地鍛煉過了。
+魔力盾(比C的要好一点(0.75比1)
+暗示魔術之類的劇情用簡易魔術


魔女的禮裝大釜(传承科)B:会一边走路一边发出BGM的奇怪容器。
+于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个)
+如果它于一个大回合内没有被使用,则其能試圖以70%的机率搓一个出来



雞腳小屋:住在森林深處,以雞腳站立的小屋。對於善人會給予親切的引導與魔導具、對於惡人則給予無情的火焰。想要逃跑也無法躲過飛行的石舂的追擊。可以說是芭芭雅嘎傳承裡至關重要的一環。
劇透 -   :
等级:40 阵营:-
属性:【力】00【敏】50【耐】100【魔】0【幸】0

HP:430 MP:00

階級技能
魔女的使魔B:"那是誰~是誰~是誰。那是使魔~雞腳屋~雞腳屋~"
+使场上所有持有『女性』属性的单位获得全检定成功率+10%的补正效果

持有技能
"壞孩子在那里?"A+:"背負著傳承物的名義~捨棄了一切去懲恶的使魔~"
+使所有具【惡】属性之人获得全属性判定值-15的Debuff效果(下限0)
+对其Master而言,其能藉由使此技能的降低值抵銷⅓(15→10)来豁免此效果


寶具
森林中的雞腳小屋B:"使魔的脚系地獄腿~使魔之速系超音速(并没有)~"
+本战三次,『使對方以令咒逃脫时需追加一枚的消耗』或『封印场上所发动的,等级最高等同于此技能的脫逃类技能』
?上述的两个效果必須分开发动
秘密:避免自身平日时因愛好而拍下不雅照外流与自已的衣物是以魔力構成的这点




Berserker组

劇透 -   :

Berserker.霍格尼(Högni)
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】60【敏】60【耐】60【魔】20【幸】00

職階技能
限定狂化A+(封印中):有如被冰凍的火焰般,因无比強烈的詛咒而被死锁的狂气。基于魔剑的存在,Berserker只要不拔剑(開釋寶具)便不会受到《狂化》的影响,能100%的基于保持着自身理智而行动 -
+自身免疫任何A级与以下等级的精神类效果、对以上的+70%对抗成功率
?下例的效果目前被全数封印中
+戰鬥中全属性判定值+30
+戰鬥中等级+30

-战斗損耗+80
-会隨意的攻击所有人
-无法代擋



持有技能:
永劫的囚人A+++:Berserker与其友海汀在北歐諸神的奸计下陷入了不得不互相戰鬥,直至諸神黃昏到来的命运。身为战争与死亡的女神弗雷亚賜了Berserker的女儿希爾德能治癒一切伤害的万能药。在交战双方那万劫不复的屠戮中,它与两者的血肉相融。而后,在女神再度施予的加(诅)护(咒)下,使双方皆能無窮無盡持續着那有如死亡般的永恆的戰鬥 -
?Berserker于本战开始时持有三格的『萬靈藥』计数。于其仍持有此计数时,每格计数皆能使其于【力】【敏】【耐】的比较中将某个劣位结果修改为平局,并使所有针对其的暗杀检定-(尚存格数*25)%成功率(表現上将以不死身的方式出现)
+每当Berserker被暗杀(X)的效果影響时,其能通过直接消耗一点『萬靈藥』来抵銷暗杀(2)的效果(多抵銷的不补)
?在其之『萬靈藥』计数尚未耗竭的情况下,于其死亡(或MP低于0)时自动发动。将其之HMP上限来以1:1.5的方式转化为其之HMP值。此效果每次最低必須以120点的HMP值上限为单位来施放
-每当上述效果发动一次时,使其之『萬靈藥』计数-1。如果计数=0,则上述效果将无法再度发动
?当与Berserker交战或共鬥者死亡时,其能也通过消耗HMP上限并以2:1的方式来恢復自身之HP。但以此方式恢復的数值将无法超过Berserker于该战中所損失的HP值
-但,当其因持有相当于A级《神性》者的攻击而死亡时,其将无法再度发动复活的效果(对应传说中由基督徒阻止了双方爭鬥的逸聞)


戰鬥續行A:
+本战一次,当Berserker死亡(HP歸零)时以賦予其150点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

漂泊的命运:受女神强迫,不得不进行战斗的命运
+一天一次,Berserker在检定失败时能重投一次


寶具:
破滅魔劍A+:为Berserker所持,见证他与其友海汀(Hedinn)那直至世界尽头的战斗的、知名度甚至高于他本人的魔剑。传说由其所创造之创伤,将永如初伤之时 - 一旦出鞘、唯有于飲盡某人鮮血之后方能回鞘。在拔出这把魔剑的期间,Berskerker将化为于永恆的死斗场上不断互相残杀的英靈兵(エインヘリャル)并得到突破界限的力量。另外,由于北欧的主神奥丁亲自施加在剑鞘上的『两位王者将永远厮杀下去』的詛咒。在魔剑出鞘的战场上,无论是谁都无法逃脱-
?Berserker的《狂化》将被《限定狂化》给取代。同时,其将无法被任何低于70点的对【幸】增益影響(高于70的-40)
+Berserker能通过消耗40点MP的方式,使自身在戰鬥結束前获得等级+10与非【幸】属性(【力】【敏】【耐】【魔】)+5的补正。此效果能通过解放魔剑(见下)*2
?当Berserker决定要死战时,其将能拔剑出鞘 - 这将立刻解放其之《限定狂化》并使其获得《战斗续行A》的补正。但其剑其必須在滿足『至少杀死一个人』或『消耗一画令咒』的情况下方能收回
+以该剑直斬所造成的伤害将永远存在于对方身上(佔據其HP格)。在不设法解除(必須与同等级的寶具效果对抗)的情况下将永远无法痊癒(能以令咒抵銷)
?当Berserker拔剑后,使所有与其同处一个战场者的『从战斗中脱离』类的效果都必須额外再追加一枚令咒(包括直接跑路)方能發动。同时,在该次交战中的所有攻击『只要成功』,则将自动获得与極限成功(*1.5倍)相等的伤害强化,此效果能与『輾壓』或『大成功』疊加




莱尼
等级:35 阵营:秩序.善
属性:【力】00【敏】10【耐】20【魔】50【幸】30

HP:50 MP:110

技能:
格鲁恩的神像A+→A+++(考古科补正):一个由沉眠于深海海底的U型潜艇残骸中所发现的象牙制神像。具体是一位英俊健壮的裸体男性青年,头戴黄金桂冠 、且一前一后的长着两张脸。在他的双眼中镶嵌着小小的蓝宝石,而双臂的部份不知被何人整齐的切掉了。在莱尼捡到了这个雕像之后,便不知为何的经常在梦中看见深海之中的石质建築物与猛男的幻覺。虽然她目前还保有着理智,但她实际上雕像(格鲁恩)的影响.......
?所有"与莱尼碰面"的人类种成员将获得(等级+(【耐】【魔】(取高))/2+【幸】)点的『San值』
+当戰鬥开始时,雕像将自动消耗40点MP来发动光環,其将自动的使所有的在场成员在每轮开始时都必須进行一次成功率为(-40+自身等级+【魔】差+【幸】差/2+其他精神类技能抗性(表3/2))%的SC检定。如果失败,则其将视戰鬥的轮数而失去(初轮-1d10、次轮-1d20、四轮2d10、七轮2d20(上限))点的San值
?如果对方于该检定中成功,则下次其对该检定的成功率-10%(失败时则-1d10*5%),此效果将于该战中无限重複并疊加(及便对方失败也乃会计算)
?依據失去的San值与总数的比来追加以下的效果:

>失去20%的San值:MP消耗+10%
>失去40%的San值:全检定成功率-10%、MP消耗+20%
>失去60%的San值:全检定成功率-20%、MP消耗+20%、自身在与Berserker交战的每轮开始时获得一个『隨機于该战中使自身的某项属性衰減10%』的Debuff
>失去80%的San值:全检定成功率-40%、MP消耗+40%、自身在与Berserker交战的每轮开始时获得一个『隨機于该战中使自身的三项属性衰減10%』的Debuff
>失去100%的San值:对自身暗杀(1),以对抗SL的同等成功率来試圖避免。即便成功也角色也会暂时性(在主观的视角中)的变成一只外观上看上去像海蛞蝓的怪物,于得到《狂气A》的同时陷入瘋狂,并随机的攻击四周的目标
?本技能属于精神类效果
?San值完全失去后有可能无法再度作为人类了
?San值的損失能透過在休息恢復(数值我还不确定)

+神像的持有者将持有相当于同等级的《精神污染》的补正
-持有者会非常、非常的喜欢猛男

鉴识眼D:在考古工作中锻炼出的敏锐洞察力
+一个大回合一次,使自身的某次洞察类检定重投


秘密:自已已经在很久之前(在自已不知道的情况下)变成了半神话生物的存在




Avenger组

劇透 -   :

張獻忠(残)
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】75【魔】25【幸】00

職階技能
复仇者A:
?将将自身損失的30%HP值转化为MP,但当自身面对异常性检定时-25%抵抗成功率


持有技能(11+5):
不无辜的怪物C:并非完全無辜、到不如说Avenger确实犯下了殘酷的屠殺行为 - 但在「据说也有一部份是当时的清国趁著明末之亂将自身于在当地犯下的恶行栽贓在他头上的结果」的流言下被扭曲,产生的"说不定有可能有这样的他存在"的空想。
-当有魂食发生时,见过Avenger的人将強烈的产生Avenger参与其中的想法

常笑的杀戮者A+:唯有沉溺于『殺』这般具強烈暴力性的權力之人方能持有的能力。享受着自已与他人的痛苦和鮮血,将自我交付于欲望 -
?每当Avenger造成伤害时,使其命中率+20%(无限疊加)。但在此效果三度(与之后的每次)发动时将加成降低为+10%并賦予Avenger閃避率&逃亡检定成功率-20%的负面效果(同样会无限疊加)
?每当Avenger受到伤害时,使其全检定成功率+5/10/20%并获得10/20/40点的(对普攻)伤害吸收。但在此效果三度发动时,賦予Avenger閃避率-50%的负面效果

+当Avenger展开攻击时,使其能如同未受到等级≤A+之『影響攻击次数与命中率』的Debuff类效果影響般的进行攻击(但其效果仍将继续存在)
+当Avenger成功对属于純人类种的單位造成伤害时,使其之伤害+20

-必須于一天内进行一次魂食或杀死某个单位,否則自身的【力】【敏】【耐】【魔】判定值将-20(不会扣血)
-具约B级的《精神污染》的特性


掠夺A:自他人身上奪取的能力,Avenger的大军以抢劫来维持自身的存在 - 甚至不惜以敌兵的尸体为粮。
+当Avenger与敵陣交战时,其能自每个敵陣成员的身上掠奪20点的属性值强化效果并加諸于自身(单一属性最多能+50)

領導力(反)D:貫徹毫無意義的殺戮之恐怖统率的體現,将能有效的分化对方的行动。
+当敵陣的人数大于2时,使所有的敵陣成员获得-(15*敵陣人数)【敏】的效果(上限-30)


寶具:
屠蜀A+:殺盡一切、夺盡一切 - 率領着有如蝗蟲般的大军、将所到之处化为死絕之地,这便是Avenger人生的體現。虽然有着少部份的改写,但他毫无疑问的兼具着屠杀者与掠夺者的側面 -
?在戰鬥开始时,於消耗40/90/150点MP并滿足下例条件後,自以下的效果中擇一/二/三項发动(不可複選)
>当Avenger展开对其他阵营的能动襲擊(需知道对方的位置(能以【调查位于指定地区内的组别身份:+25%】調查)、隨機遭遇中碰到或被对方碰到不算)时,使其获得【力】【敏】【耐】+25的补正
>当Avenger进行魂喰时,使其获得【力】【敏】+20的补正如果其成功,則將前述½的屬性加成固化(持續至本戰結束、可疊加)。此效果无法与上述效果并用
>当Avenger与『使用金属质的武器』的敵对者(有50%的參戰者滿足此条件)交战时,使其於攻擊Avenger-40%命中率(代擋時只有50%的效果(-20%))
>于该战中,賦予所有参战者《殺戮慾望》(等同于无衰減的《狂化D》)的效果。每当有Avenger以外的其他1/2/4/8人获得此效果时,使Avenger自身的《狂化》效果上升至C/B/A/A+
>于该战中,賦予指定目標《被虐慾望》的负面效果(【敏】-30、閃避率-20%)。此效果能以至少B级的《对魔力》等级接近的精神类效果100【魔】对抗,但即使如此,其也将受到非【幸】属性-10的负面补正
>破壞于Avenger的所在之处佈設且等级不高于此寶具(技能的话要A++级以上)的阵地类效果、并将其之补正效果无效化
>使Avenger所在之处的靈脈等级立刻下降两階、此效果将持续至本战结束为止
劇透 -   :
狂化D
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率

-维持魔力+5、战斗加倍(20)
-精神狀態將十分偏激

完全体
劇透 -   :
Avenger.張獻忠
等级:70 阵营:渾沌.恶
属性:【力】80【敏】80【耐】80【魔】55【幸】00

HP:480 MP:305

職階技能
复仇者A+:
?将自身損失的50%HP值转化为MP,但当自身面对异常性检定时-40%抵抗成功率


持有技能(16+5-3):
不无辜的怪物A:
-当有魂食发生时,见过Avenger的人将強烈的产生Avenger参与其中的想法

百手人屠A+++:
?每当Avenger造成伤害时,使其命中率+40%(无限疊加)。但在此效果三度(与之后的每次)发动时将加成降低为+20%并賦予Avenger閃避率&逃亡检定成功率-45%的负面效果(同样会无限疊加)
?每当Avenger受到伤害时,使其全检定成功率+10/20/40%并获得20/30/50点的(对普攻)伤害吸收。但在此效果三度发动时,賦予Avenger閃避率-85%的负面效果

+当Avenger展开攻击时,使其能如同未受到等级≤A+++之『影響攻击次数与命中率』的Debuff类效果影響般的进行攻击(但其效果仍将继续存在)
+当Avenger成功对属于純人类种的單位造成伤害时,使其之伤害+40

-必須于一天内进行一次魂食或杀死某个单位,否則自身的【力】【敏】【耐】【魔】判定值将-40(不会扣血)
-基本上只能以殺戮的方式与其他人溝通(《精神污染》)


掠夺A+:自他人身上奪取的能力,Avenger的大军以抢劫来维持自身的存在 - 甚至不惜以敌兵的尸体为粮。
+当Avenger与敵陣交战时,其能自每个敵陣成员的身上掠奪25点的属性值强化效果并加諸于自身(单一属性最多能+75)


寶具:
絕蜀.金神七殺碑EX:
?在戰鬥开始时,於消耗80/100/125(累加为80/180/305)点MP并滿足下例条件後,自以下的效果中擇一/二/三項发动(不可複選)
>当Avenger展开对其他阵营的能动襲擊(需知道对方的位置(能以【调查位于指定地区内的组别身份:+25%】調查)、隨機遭遇中碰到或被对方碰到不算)时,使其获得【力】【敏】【耐】+35(45)的补正
>于该战中,賦予所有参战者《殺戮慾望》(等同于无衰減的《狂化C(B )》)的效果。每当有Avenger以外的其他1/2/4/8人获得此效果时,使Avenger自身的《狂化》效果上升至B/A/A+/A++→A/A+/A++/A+++
>当Avenger与『使用金属质的武器』的敵对者(有50%的參戰者滿足此条件)交战时,使其於攻擊Avenger-60(85)%命中率(代擋時只有50%的效果)
>于该战中,賦予指定目標《被虐慾望》的负面效果(【敏】&閃避率-50(70)(%))。此效果能以至少A+级的《对魔力》等级接近的精神类效果170【魔】对抗,但即使如此,其也将受到非【幸】属性-20的负面补正
>解放『消耗25点MP,于该轮中召喚一组命中与傷害皆為自身之20%的兵器群进场』的能力。兵器群本身将无法觸發《殺戮慾望》的计数效果,但每当其击中對手时,Avenger都能再发动一次有着50%效果的《掠夺A+》或25%效果的《被虐慾望》,且其之《百手人屠》的效果也将视为发动。每当其于一轮中再度召喚一组兵器群时,使其之消耗提高一階(25→40→60→85→115),其最多能一次召喚五组
?消耗一画令咒,Avenger能召喚出七殺碑的本体并将其著裝于自身。这将使其于该战中能不受次数限制(但还系得消耗MP)的发动上述效果并提升一階



Sherry Smith Archelot(雪丽·史密斯·阿切洛特)
等级:30  阵营:秩序.恶
屬性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】50【幸】20

HP:30 MP:110

持有技能:
灵脉阵地.侵蚀育成A+:雪丽能够把经过魔术特化调制的种子播撒在大地上来构成阵地。此次她特意选择了压榨灵脉式的构筑,其生长而成的植物将会干扰闯入者的动作
+本战两次,消耗40MP发动,角色能在自身所在的灵脉上种下『活着的』阵地
?阵地将能在无人控制的情况下自已生长,每个大回合結束时其有(60/50/30/0(70-10/20/40/70)+【幸】调)%的机率能提高一階(初始为1)。当此效果成功发动时,将使该地的灵脉等级-1
+在进行检定时,如果角色消耗一个行动回合,则能在成功率计算时加上等同自身【魔】的数值

?虽存在培育灵脉、随其一起成长的灵植阵地,但考慮到所需的時間太長所以也就不写出来了

阵地:
一階:入侵检测
二階:闯阵者于战斗中将每轮失去5点MP(HP)
三階:敌阵的成员将因植物干扰而-20【敏】(【力】)
四階:上述降低的效果将获得额外的补正(见()中),但需本人在阵地内方可发动
五階:当自身于阵地中时,其能将上述損益效果的50%加諸于自身(最多三人)

灵脉阵地.扦插嫁接之术E:
+消耗(层数*20)点的MP,角色能将活体阵地种子化并使其能于另一处灵脉上重新展开等级相同的阵地
-原地的阵地会因此消失

可攜帶式阵地『繡球花』B(植物科):
+本战一次,消耗50MP,角色能直接于某处展开一个阵地等级为三的阵地

盖亚的触须(交流补正):
+本战两次,消耗长成的樹種(至少要求等级3),角色能与最多一位的指定成员以(40+【幸】差/2)%的机率从戰鬥中脫離
?等级4的+20%成功率、5的+40%


秘密:意图谋害家主梅.俪黛儿.阿切洛特的玩伴久远寺有珠。且买了據說想用来藥倒家主的春藥(物品宅配名为"電腦配件")







Fighter组

劇透 -   :

Fighter.東方不敗
等级:50 阵营:混沌.中庸
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】70【魔】20【幸】30


職階技能:
無窮的武煉A:江湖无敌、武功天下第一的武术家。虽平时是以刺绣作为兴趣,但绣花针在战斗时将成为可怕的武器-
+AMC(All Melee Check(%)=全近战检定成功率)+20%


持有技能
中国武术A+++:中华之理、以天人合一为最终目的的武术。以修行的难易度而言是最高水平,与其他的技能不同,唯有到A才能说是『学会了』的水平,以这个等级而言已经是达人中的达人了-
+【力】【敏】【耐】+20
?于敵陣角色的【力、敏、耐】『高于自身』且『自身的该属性被減少』或『对方的该属性被增加』的情况下,视其受影響的数量来分别抵销目標或自身所受之40/60/90(对应1/2/3个劣位)点的属性调整值(不会扣血、单项最多抵销60)
?于该轮开始时,如果Fighter取得【力】【耐】属性的優位,使对方对Fighter所造成的普攻伤害-20
?于该轮开始时,如果Fighter取得【力】【敏】属性的優位,使对方在对Fighter进行检定时获得AMC-20%的补正
?于该轮开始时,如果Fighter取得【敏】【耐】属性的優位,抵销目標或Fighter自身所受合计之30%的检定调整值

-如果Fighter取得取得【力】【敏】【耐】三属性的劣位,则使《無窮的武煉》失效

无性:为了能习得禁断的奥义《葵花宝典》而成为最强,Fighter選擇了自我阉割、变成了似男似女的异人 -
?将Fighter与其Master(附身后)的性别作为『无』处理


寶具
葵花宝典A+:记载了唯有男性通过自我閹割方能完全發揮的禁忌奥义之秘笈,如果拿出去的话可能会掀起一場腥風血雨-
+一战一次,于该戰結束前使自身+75【敏】
-自Fighter发动此效果的第三轮起开始,其身将因为过度的《寒氣淤積》而受到每轮-30%AMC(无限疊加)的Debuff效果。此效果即便在戰鬥后也不会消失,必須滿足以下的条件方能解除 -
?如果Master为男性,则其需揮刀自宫 - 虽不会连现实世界的自已也一起切了,但隨着自宫的时间拉长性能力将(有可能)会降低
?如果Master为女性,则其需在Debuff效果到达-100%前消耗一枚令咒来消解寒氣(解掉Debuff),男性也能使用此法来避免自宫
?当Fighter身上持有《寒氣淤積》的Debuff时,则其能通过消耗行动回合而进行的特殊指令『散功』来抵銷掉-40%的效果(交流減半)
-当Fighter在自身之AMC低于0的情况下发动此效果时,其将省略经过回合数并直接受到此寶具的负面效果(见上二)
-如果在Fighter发动此效果时其身之AMC低于-100,则对Fighter自身暗杀(1)

?能加以抄写,但记得多少需看个人




Binah
等级:35 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】50【幸】60

HP:10 MP:110

持有技能:
道具做成A:
+于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)

调律者C→A+(降灵科补正):
+一战一次,于战斗开始时消耗40点MP并进行一次D%检定,根据结果召唤-
>01-05.暴虐之碑:不会动作,但三轮后将召唤三把钥匙并一口气引爆,造成指定範圍内100点的小範圍AOE魔术伤害
>06-20.怒涛:拥有120HP,于每轮开始时造成30点的小範圍AOE魔术伤害(不分敵我,但对Binah只造成10点伤害)
>21-50.妖灵:随机召唤d3名妖灵,妖灵拥有40HP,且能通过依回合自灭对敌人造成20/30/50点魔术伤害。如果对方通过与Binah【魔】+50%【幸】的对抗则使伤害/2
>51-95.钥匙:随机对某个非自身的单位造成40点魔术伤害
>96-100失败:没有召喚物出现

冷血的愉悦家E:
+对精神类检定+10%成功率


秘密:經常去非洲偷吃活人的脑




Monster组

劇透 -   :

Monster.李徴
等级:50(60) 阵营:中立.中庸
属性:【力】40(70)【敏】30(40)【耐】80【魔】50【幸】00


職階技能:
原型解放A+:使Monster勉強拋棄一度获得的理性,并重化为野獸-
?将被暫時性的取得人身的Monster還原为身为的幻獸种『山中虎』
-对Monster而言『野獸才是他原本的样子』。故人化的效果維持的越久,其所带来的魔力損耗就越高。但反过来说,獸化的时间越长,Master的人格便也将逐漸被那股野性给同化,要注意
?正常时的Monster是长着貓耳与貓尾巴的獸人。所以无论男女都将以"穿着衣服的獸人"的样子现身,至于全獸化(原型解放)的话,男性会把衣服撕碎、变成货真价实的大老虎。而女性也会把衣服撕碎,但不会变成大老虎,而是会在露出来就有问题的部位长出野獸般的细毛(像夢魘的感觉)加深獸化的程度的感觉(如果不知道我在说什么,去查一下菲莉西亞((フェリシア))


獸化型態补正
劇透 -   :
+等级补正(等级+10、【力】+30、【敏】+10)
?技能调整:获得《月的加护B》、《野性C→A》《怪力D→B》《狂化C→A》、失去《单独行动A》《诗歌A》《不善戰C》
-脑子会逐漸野性化,每当角色以此型態度過一个大回合的时间后,其将于回合結束时以(33-【幸】调)%的机率加深精神上的獸化,当此效果于本战中成功累積5次时,自动使用《此夕溪山對明月.不成長嘯但成嗥》
-上述效果的成功率将于Monster在该大回合中有經歷过战鬥时*2

?上上述的恶性效果能以令咒消除
人化型態补正
劇透 -   :
?技能调整:获得《单独行动A》《不善戰C》
-每轮消耗5点MP(一个大回合-60点MP)
-当自身MP歸零时,将强行变回本(老)体(虎)
单独行动A(劣化为B):即便没有Master也能行动的能力
+MP上限+70
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30
?当角色獸化时,其将失去此能力



持有技能:
诗歌A:诗的才能。虽打算以诗扬名,但因其身不为世人所知,所以流传度并不高
+能朗誦十分優美的詩歌哪(棒讀)
?此能力将于角色獸化时消失

野性C(→A):作为一半融入自然而获得的野性,具備相对发达的五感、对恶意、杀意与可能杀死自已的东西極度敏感。
?一个大回合一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+当角色受到某次成功度低于『極限』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30(50)+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应
+当角色遭遇暗杀类检定时,如果自身于检定中失败,则立刻重投一次对抗检定,从『使对方的暗杀成功率-30(50)%』或『使自身自身的暗杀迴避率+15(25)』中二选一

?一天一次,当角色遭遇『可能立刻危及自身性命』但自已尚未自知的危機时,以(60(100)+等级差+【幸】差/2)%的机率自动为其提示


怪力D(→B):唯有魔物、魔兽才有的攻性傾向。通过临时加大输出来强化自身的力量
+消耗10(20)点MP,使自身于d2(d3)轮内获得【力】+20(40)的补正

狂化C(劣化为D→B→A+):因为是獸人而获得的能力,但虽然能使力气和速度提高,但语言能力变得不自由,复杂的思考也将变得困难。
+戰鬥中【力】、【敏】判定值+10(→戰鬥中全属性判定值+10(30))
+戰鬥中等级+10(→20(30))
+戰鬥中對精神類效果+20%对抗成功率(→戰鬥中免疫C(A)级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40(70)%对抗成功率)

-战斗損耗+20(→0→80)
-精神狀態將十分偏激(→将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率→毫無反应,就只是只大老虎)
-(在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20(50)%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加(NEW))


不善戰C:標準的讀書人。
-全近战检定成功率-30%
+如果在不獸化的戰鬥中不靠着其他人的幫助而勝利,则此技能将于戰鬥后消失
?如果其他人的幫助,则衰退一階
?此能力将于角色獸化时消失


月的加护B(A+):一般是人狼种的特有技能。能自月光中吸收魔力。
+当时间为夜晚时,使Monster的【力】【魔】+10(20)
+Monster于此大回合内的維持魔力-20(40),如果发生戰鬥则降低30(60)点的戰鬥消耗

?此能力将于角色人化时消失


寶具:
人虎传(山月记)A+:其之象徵,Monster所经历的坎坷命运的记载-

當時聲跡共相高.君已乗軺氣勢豪
+当Monster与其他人交流时,能抵銷狂化的影響
+本战三次,在未戰鬥且《此夕溪山對明月.不成長嘯但成嗥》未解放的情况下,角色能通过朗誦此詩句来从獸恢復为人(对男性而言),并使獸化进度-1

-寶具此部份的效果将于七人脫落时消失

今日爪牙誰敢敵.災患相仍不可逃
+当Mosnter成功对敵人造成伤害时,使其的下次对同个目標造成的伤害+20
+只要Mosnter能『破防』(【力】不低于其【耐】/2),则其对目標的攻击便能穿透所有A+级以下的防护性效果

?以上的两个效果必須于Mosnter獸化时方能生效。同时,此能力歸根究柢乃因其身为『受人敬畏的存在化身』的印象所化为的能力,对『非人的存在』与『身懷高于其位格的神性者』是无用的
+一战一次,当戰鬥开始时,獸化的Mosnter能发出一聲大吼并使所有在场的目標-30【幸】(下限0)。在这之后进行一次(10+等级差+精神类抗性能力+【幸】差/2)%的检定。如果对方失败,则隨機以3d2(不会/会)来决定自身的【力】【敏】【耐】是否将-20
?如果对方的3d2中有两个出2,则追加《恐怖》的Debuff(于3轮内命中率-20%、閃避率-10%)

此夕溪山對明月.不成長嘯但成嗥:走上逆駁常人之理的詩人末路。完全失去理性,化为憑本能行动的幻想种。
?当角色决定不做人了时可用,完全Monster化,使自已变成为憑藉本能行动的大老虎
+《狂化A→A+》、《月的加护B→A+》、《化生》
-基本上回到现实后有很高的机会引發新的騷動(也有人格完全崩壞的可能)
-当Master处于獸化中且自身的感情正極度高涨时也有一定的机率会自动发动。在这种时候必須设法壓抑情感或消费一枚令咒

劇透 -   :
化生(对人类):
+任何未持有《神性(或类似技能)》且種族为完全的人类的角色与Mosnter戰鬥时,使其之全属性判定值-30%



克莉斯.拉瑞尔.凯瑟琳
等级:20 阵营:混沌.中庸
属性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】80【幸】0

HP:10 MP:160

占星忖天命,术算窥人心A++:星座是我们灵性的牢笼,而占星仅仅是那个牢笼的平面图.灵性能从那张平面图上所获得的希望是那些从哪里能找到出口和逃脱之路的知识。
+一个大回合一次,角色能获得一个针对某个自身已知的特定判定进行一次【占星】(成功率为70+【幸】差/2)检定。如果成功,则使该检定在失败的情况下能重投一次
?占卜类的检定如果对方同意效果发动,则能将对方的50%【幸】加諸于自身
+当角色『与他组进行战斗遭遇』或『对方主动让角色为其占星』时,使角色能对其人的星座定位于【星盘】内(成功率与【占星】相同)。当双方再度遭遇时,角色能通过为其进行【探命】(成功率与【占星】相同)来試圖以星座之力探測对方的吉凶并【星盘】的计数+1。在成功后,角色能透過宣言对方命运的方式来賦予其以下的调整

?(隱藏):每当角色成功的对其进行【探命】之时,便使对方对已方进行的攻性检定全成功率-10%

01:+40%
02~05:+20%
06~20:+10%
21~50:再投一次、但效果只有50%(如果又系这个區間则没有效果)
51~95:-10%
96~99:-20%
100:-40%

陨星幻落、光之护封:天体科的仪式魔术,从天空中召唤 - 其实是投影星芒封住对方的魔术回路,为自己拖延时间
>中斷追击(需求计数06):以『自身之【魔】』与『目標之【敏】或【耐】(取低)』进行对抗(+【幸】差/2))。如果成功,则使对方的追击检定成功度下调一階
>中斷技能(需求计数12):以『自身【魔】』与『目標【魔】+封印的技能等级(表3)』进行对抗(+【幸】差/2))。如果成功,则使对方的技能被延長一輪后施放而出(无法疊加)

大星盘B(天体科):用来配合进行仪式的星盘,凯瑟琳家族魔术的具现
+上述技能补正
?内中的每点计数能为角色提供+5【幸】的补正(上限+60),且角色能通过消耗1点计数来恢復10点MP
?累積计数来解锁上述技能的效果与下例的效果

>命运聯繫(需求计数03):一天一次,当某个紀錄于【星盘】的组别于随机遭遇中被抽到时,角色能将自身插入其遭遇之中


秘密:角色奥尔加玛丽所抱有的感情





Emperor组

劇透 -   :

Emperor.朱棣(残)
等级:50 阵营:渾沌.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】100【魔】100【幸】00


职阶技能:
篡帝特权A:身为叛逆之帝的極度大權-
?一个大回合两次,Emperor能发动下例的某个效果(持續6轮、如果没说则不可複選)
>騎乘:当自身解放寶具后,使自阵的某个指定属性+25(40)
>心眼(真):抵销自阵所受之合计30(40)(%)的检定/属性调整值
>領導力:每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时Emperor能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限50(70))
>軍略:角色能抵銷掉某个等级最高与此技能相同(寶具的话到B(A))的、对自阵具军团特性的单位生效的範圍系能力(能通过再度使用来获得+号补正(寶具A(A+))
>謀略:本战兩次,将某次随机遭遇的骰出值±2
>掠奪:当Emperor成功击败他组时其能自对方身上奪取一个等级最高为A级的技能并将其加入《皇帝特權》的可选列表(能通过再度击败对方来获得+号的补正)。但对方也能通过消耗(50+(被击败次数-1)*20)点MP的方式来抵銷掠奪的效果
-当敵陣存在具备【王】属性的单位时,使Emperor的全检定成功率-40%


持有技能
永樂盛世.将起A+++:歷史是由能活到最后的人、想留下自身姓名的人与想从中获利者所书写的。一步一步做完每个篡位者都会做到的事情后,接下来就能宣稱自已将創立一个太平盛世了。如果失败?那当然是全家死光、不用操心啦。
?Emperor能通过与魂食近似的特殊行動【功绩做成】来获得各式的补正,如果又滿足下方的成就,则能获得更进一步的加成
+每当Emperor成功达成【功绩做成】时,其能選擇『補充d3队的『奪位叛军』』(上限突破不可)』、『使自身获得全属性+5的补正』或『恢復100点HMP』
+当所有的待辦成就完成时,《靖難變.霸道啟A+》将化为《成祖成.永樂興EX》。同时,自身的阵营将化为秩序.善

-每当Emperor进行该指令时,其将都有被其他人发现的机会(有如魂喰)

成就列表:
1.燕王起兵:
【目標】:发起一次【功绩做成】
【强化】:获得《谋国计略B》
【備註】:在发起时就算成功达成

2.靖难之役:
【目標】:至少进行过三次成功的【功绩做成】,或于【功绩做成】中合计击退五个不同的组别
【强化】:开放角色消耗行动回合補充『奪位叛军』(1)的能力。同时,使《篡帝特权》的等级上升至A+
【備註】:能与下者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A+》的能力

3.篡位奪權:
【目標】:击败某位王属英灵
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半并使自身能多发动一项效果、将1d3单位的『奪位叛军』转变为『新帝親衛』
【備註】:能与上者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A+》的能力。当此效果达成了杀害的条件时,使上述的『1d3』改为『所有』

4.清理舊臣:
【目標】:杀死某个曾于【功绩做成】中阻礙过自身的从者
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半、于每个大回合开始时获得(d7+以完成成就)件的隨機禮裝(一次性获取上限为七)。如果全成就已达成,则额外再恢復85点MP
【備註】:

5.『新设東廠』、『建神机营』或『遷都北京』(不要在意年代):
【目標】:《阵地生成A+》的效果在某处建立等级已达四階的阵地
【强化】:解放上述三种的最终等级(五階)强化
【備註】:

6.次度削藩:
【目標】:杀死某个与自身具深刻聯繫之人
【强化】:获得获得一枚额外的令咒
【備註】:当上述成就至少滿足三项时,不知为何,角色能略过需求,使此功績直接成功 -

7.永樂大典:
【目標】:成功舉辦稱帝儀式
【强化】:使自身之HMP恢復至全滿、消除自身身上的所有等级低于EX级的Debuff类效果并转化寶具
【備註】:于最终指令进行时,将对所有人揭示Emperor的此项技能的所有效果



谋国计略B:作为Emperor通过血腥的屠戮来创造盛世的象徵,渲染着恶评的变种《領導力》,能通过士兵的存在来强化自身之力 -
+于战斗时,Emperor获得等同于自身之召喚物组数*5的全属性强化值。此效果最多能发动四次(+20)

阵地生成A+:并于建造阵地,而是将原本就存在的东西作为投影呼喚至此的能力 -
?当Emperor获得此技能后,允許其通过『立刻消耗100点MP』或『在不進行戰鬥与移动的情況下在某个地區中待了一個大回合』的方式来於其所在之处形成一处陣基
?在这之后,其也能通过『主动消耗行动回合』、『额外消耗70点MP』或『于此地发起【功绩做成】的方式来使阵地的等级提高一階,如果是最后一种行动的话,其能于行动成功后再提高一階

-一个大回合中,最多只允許使此阵地的等级上升两階
-阵地可被破壞、同时其也无法移动






获得全图情报
每回合自动获得随机财富/礼装
战斗时火枪火炮将出现提供援助



一阶:阵地恢復+05
二阶:阵地恢復+10
三階:使所有『敵對入陣者所受的属性強化』或『友方陣內成員所受之属性削弱』抵銷30点








宝具:
靖難變.霸道啟A+:身为篡位之帝的Emperor的权能,呼應着那些在他的霸道上流淌着的无数鮮血。
+戰鬥时,Emperor能通过消耗100点MP来召喚名为『奪位叛军』的特殊單位。他能决定要一次性的召喚出几组的『奪位叛军』。但无论召喚几组(1~5)、寶具的MP消耗都不会改变
其将于于本战开始时持有五组的奪位叛军(持有上限为七)。所有的Emperor手下(召喚物、包括叛军)都将于戰鬥后消失,必須等到要用时再度以消耗MP的方式召喚。如果它们于戰鬥中死亡,则Emperor将永远失去该单位(虽然能以其他的方式補充)

奪位叛军
劇透 -   :
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】30【敏】30【耐】50(30+20)

HP:180

持有技能:
叛軍A+:他们想建功立業 - 换句话说,有人可杀、有財可奪。
+【耐】+20
?当每战场上存在着一个同名单位时,使其之【力】【敏】+5。此效果最多能发动6次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位

+当角色与持有『秩序』属性的單位戰鬥时,使自身获得全检定成功率+10%的补正

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+70%全检定成功率
新帝親衛
劇透 -   :
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】80

HP:220

持有技能:
永樂五军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着1单位的同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位

+当角色与未持有『秩序』阵营的單位戰鬥时,使其获得全检定成功率-5%的Debuff补正(疊加可)

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+35%全检定成功率


护王者E:
+当其为Emperor进行援護时,使其之閃避率+10%

《成祖成.永樂興EX》
?基本上具備上者的所有功能
+使Emperor+70%全检定成功率,同时使其手下的部队获得等同此数值一半(35%)的加成
+将所有现存的『新帝親衛』移除,并以1比1的比例化为『皇宮禁衛』

皇宮禁衛
劇透 -   :
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】75【幸】40

HP:255

持有技能:
禁衛军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着一组同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一组同名单位

+当发生襲擊战时,倘若其位于自阵之中时,则使其获得等同于自阵层数*5%的补正效果

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+20%全检定成功率


对个体B:
+每当敵阵人数少于我方1人时,便給予其【力】【敏】-5的补正效果。此效果最多能发动6次
?在计算此效果时,将一单位的军团视为两人

劇透 -   :
Emperor.朱棣(真)
等级:70 阵营:秩序.中庸
属性:【力】25【敏】00【耐】100【魔】100【幸】100

HP:430 MP:430

职阶技能:
篡帝特权A+:身为篡位成功,化龙之蛟的極度大權-
?一个大回合两次,Emperor能发动下例的某个效果(持續6轮、如果没说则不可複選)
>騎乘:当自身解放寶具后,使自阵的某个指定属性+40/60
>心眼(真):抵销自阵所受之合计40/60(%)的检定/属性调整值
>領導力:每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时Emperor能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限70/100)
>軍略:角色能抵銷掉某个等级最高与此技能相同(寶具的话到A/A+)的、对自阵具军团特性的单位生效的範圍系能力(能通过再度使用来获得+号补正(寶具A+/A++)
>謀略:本战兩次,将某次随机遭遇的骰出值±2
>掠奪:当Emperor成功击败他组时其能自对方身上奪取一个等级最高为A+级的技能并将其加入《皇帝特權》的可选列表(能通过再度击败对方来获得+号的补正)。但对方也能通过消耗(50+(被击败次数-1)*30)点MP的方式来抵銷掠奪的效果
-当敵陣存在具备【王】属性的单位时,使Emperor的全检定成功率-60%


持有技能
永樂盛世.将起EX:即将,开始书写自身的歷史 -
?Emperor能通过与魂食近似的特殊行動【功绩做成】来获得各种的补正,如果又额外滿足下方的成就,则能获得更进一步的加成
+每当Emperor成功达成【功绩做成】时,其能選擇『補充d3队的『新帝親衛』』(上限突破不可)』、『使自身获得全属性+5的补正』或『恢復100点HMP』
-每当Emperor进行该指令时,其将都有被其他人发现的机会(有如魂喰)

成就列表:
1.燕王起兵:
【目標】:发起一次【功绩做成】
【强化】:获得《谋国计略A》
【備註】:在发起时就算成功达成

2.靖难之役:
【目標】:至少进行过三次成功的【功绩做成】,或于【功绩做成】中合计击退五个不同的组别
【强化】:开放角色消耗行动回合補充『奪位叛军』(1)的能力。同时,使《篡帝特权》的等级上升一階
【備註】:能与下者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A++》的能力

3.篡位奪權:
【目標】:击败某位王属英灵
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半并使自身能多发动一项效果、将1d3单位的『新帝親衛』转变为『皇宮禁衛』
【備註】:能与上者同时进行,当Emperor至少完成一者时,开放4~6的可選功績与《阵地生成A++》的能力。当此效果达成了杀害的条件时,使上述的『1d3』改为『所有』

4.清理舊臣:
【目標】:杀死某个曾于【功绩做成】中阻礙过自身的从者
【强化】:使《篡帝特权》的负面效果減半、于每个大回合开始时获得(d7+以完成成就)件的隨機禮裝(一次性获取上限为七)。如果全成就已达成,则额外再恢復85点MP
【備註】:

5.『新设東廠』、『建神机营』或『遷都北京』(不要在意年代):
【目標】:《阵地生成A+》的效果在某处建立等级已达四階的阵地
【强化】:解放上述三种的最终等级(五階)强化
【備註】:

6.次度削藩:
【目標】:杀死某个与自身具深刻聯繫之人
【强化】:获得获得一枚额外的令咒
【備註】:当上述成就至少滿足三项时,不知为何,角色能略过需求,使此功績直接成功 -

7.永樂大典:
【目標】:成功舉辦稱帝儀式
【强化】:使自身之HMP恢復至全滿、消除自身身上的所有等级低于EX级的Debuff类效果并转化寶具
【備註】:于最终指令进行时,将对所有人揭示Emperor的此项技能的所有效果

谋国计略A:作为Emperor通过血腥的屠戮来创造盛世的象徵,渲染着恶评的变种《領導力》,能通过士兵的存在来强化自身之力 -
+于战斗时,Emperor获得等同于自身之召喚物组数*5的全属性强化值。此效果最多能发动五次(+25)

阵地生成A+:并于建造阵地,而是将原本就存在的东西作为投影呼喚至此的能力 -
?当Emperor获得此技能后,允許其通过『立刻消耗75点MP』或『在不進行戰鬥与移动的情況下在某个地區中待了一個大回合』的方式来於其所在之处形成一处陣基
?在这之后,其也能通过『主动消耗行动回合』、『额外消耗70点MP』或『于此地发起【功绩做成】的方式来使阵地的等级提高一階,如果是最后一种行动的话,其能于行动成功后再提高一階

-一个大回合中,最多只允許使此阵地的等级上升两階
-阵地可被破壞、同时其也无法移动

>一階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+05的强化
>二階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+10的强化
>三階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+15的强化
>四階:阵中自阵单位获得【力】【敏】+20的强化


宝具:
《永樂盛事EX》
+戰鬥时,Emperor能通过消耗200点MP来召喚名为『新帝親衛[』的特殊單位。他能决定要一次性的召喚出几组的『新帝親衛[』。但无论召喚几组、寶具的MP消耗都不会改变
其将于于本战开始时持有七组的『皇宮禁衛』(上限10)。如果Emperor的手下于戰鬥中死亡,则Emperor将永远失去该单位(虽然能以其他的方式補充)
?Emperor将获得每项成就*10%的全检定成功率,并賦予其之手下50%的加成


新帝親衛
劇透 -   :
等级:40 阵营:中立.中庸
属性:【力】50(30+20)【敏】50【耐】80

HP:220

持有技能:
永樂五军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着1单位的同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一个同名单位

+当角色与未持有『秩序』阵营的單位戰鬥时,使其获得全检定成功率-5%的Debuff补正(疊加可)

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+35%全检定成功率


护王者E:
+当其为Emperor进行援護时,使其之閃避率+10%
皇宮禁衛
劇透 -   :
等级:55 阵营:秩序.恶
属性:【力】70(50+20)【敏】70【耐】75【幸】40

HP:255

持有技能:
禁衛军A+++:
+【力】【敏】【耐】+20
?当每场上存在着一组同名单位时,使其之【力】【敏】+10。此效果最多能发动5次
?于计算上述效果时,将Emperor视为一组同名单位

+当发生襲擊战时,倘若其位于自阵之中时,则使其获得等同于自阵层数*5%的补正效果

-持有这个技能的角色将作为「军团」处理,其面对持有「对军」「对城」或大範圍效果的宝具的对象时,使其效果*2
-如果敵陣成员使用了对军宝具的话,使此单位所获得的强化效果減半。且使敵陣成员获得对其的+20%全检定成功率


对个体B:
+每当敵阵人数少于我方1人时,便給予其【力】【敏】-5的补正效果。此效果最多能发动6次
?在计算此效果时,将一单位的军团视为两人



玛丽亚塔·西拉利
等级:25 阵营:秩序.恶
属性:【力】10【敏】30【耐】0【魔】30【幸】20

HP:10 MP:70

持有技能:
镜中银花A+:既无法生成防壁也无法制作使魔,不注重魔力的精进而在技巧上穷尽极限而做到的攻击型魔术。变化水银髓液的外表使其接近常见物体隐藏自身,在对方没有戒备的情况下变为水银之刃打出致死的一击。
+本战三次,通过消耗40点MP来生成总体积不大于0.5立方米可视物体的镜像。当其附近有活物出现以,其能转变为攻击魔术来刺杀其距离最近的目标并造成50点魔术伤害.......但正常而言非常难击中其他人(视为等级25、【力】40【敏】30【幸】40的攻击者)
?能通过投擲检定来使用
+此物能擬態成一次性禮裝送人,如果对方不抱戒备的使用该镜像时,则对其造成一次成功率为(75+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?如果对方意識到异常,则此效果能以(10+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定識破


此为.绝望之壁(礦石科)B:以高价(相对于外科成员而言)取得的已镌刻一次性的防护魔术回路的宝石,是压箱底的绝招。
+本战一次,以目標为中心張開一顆具60点HP的魔力球体,其同时具有《对魔力A+》的特性
?球体本身会在一轮后崩解


秘密:暗戀阿茲并偷拍了很多照片




Savior组

劇透 -   :

Savior.摩尼(残)
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】60【魔】60【幸】60


職階技能:
對英雄B:作为『拯救者(Savior)』的象徵,代表"与英(个)雄(体)相对的凡(群)人(体)之力"的存在。
+当Savior与身具『英雄』特性的存在交战時,使其全属性判定值-20
?此效果当其面对『反英雄』时将只有50%的效果,且对不具人类意義的存在无效

单独行动B(劣化为C):即便没有Master也能行动的能力
+MP上限+60(会加当前值)
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+20


持有技能:
換骨夺胎A+:将他人的构思与表现吸收并化为自身之物的才能。与单纯的模仿与伪造不同,必须得以自身感性与意志作为支柱并加以獨特的巧思将其将其化为嶄新之物者方能持有的技能。由于能在某种程度上能表达持有者对外界刺激的贪婪、且敏锐的吸收力,进而对艺术家而言十分重要。
+当戰鬥开始时能发动,Savior可将自身的某项属性与目標加总并各自对分(不影響HMP)
?此效果能对每个存在战场上的单位都使用一次,但能影響的属性只有进入戰时的初始值
?此效果最多能增減40点属性值(对单一单位而言)


奇迹(伪)A:Savior生前曾修得的医术在经过了无数传说的修正后被改写成了"奇迹的治愈"的魔法领域。这使其能配合《换骨夺胎》来将属于其他宗教的奇迹与魔术自我化、作为"自身的奇迹"来行使。
?限定,只能对成功受《换骨夺胎》影響者使用。在该战中,Savior能选定某个其所持有的技能并将其複製于自身(消费魔力与其相同)
?如果複寫技能的等级大于A,则Savior必須额外支付20(A+)/90(A++)(上限))点的MP方能模仿

-能複寫的技能大至上只有技术、魔术与奇蹟这几种。另此技能能抄什么KP则有最后的决定權

信仰的加护:唯有能为了某种宗教观而殉教之人方能持有的技能、自信仰中产生的,基于自身精神与肉体的绝对性。
+只要本战中存在着"相信Savior的人",其便能获得与職階技能同等级的《单独行动》的效果


寶具
光明使者A+:将于各式宗教的迫害下继续流传至今的摩尼教历史宝具化的产物,身懷着"拯救人类的觉悟"与"作为最后的预言者的自傲"的、具有无比強烈的使命感的Savior的信仰心将于其受异教徒与异端攻击时,自动化为保护其灵核不受弱化与破坏的奇迹 - 但它只能守护Savior的灵核、其肉体仍将自然的受到损伤。这个宝具将对那些异教、异端特别有效(会大幅度的提高奇迹之力),而如果对方又正好身为曾在历史上迫害摩尼教的宗教信徒的一员的话,Savior便能确实的守住灵核并维持现界 -
?当Savior被打死时自动发动,其能通过捨棄当前肉体的方式以靈魂的存在强行从戰鬥中撤退。在这之后,其能通过消耗6轮(约一个行动回合)的时间与100点MP的方式再構築自身的肉体
-当其发动上述效果时,使其之等级-10、HMP上限-20%(如果Savior的等级在复活时=0、则其将无法再度复活)
-每当该大回合結束时,如果Savior不具肉体,则其必須通过一个(70+【耐】【魔】【幸】(取低)/2-以魂體方式度過的大回合数*20)%的检定来确保自身的靈魂不滅(基礎成功率为100%、失败则直接消散)
-靈魂狀態下的Savior将能正常的被其他人痛扁(打到一下就会死=再度觸發第一项效果)

+如果Savior是被异教徒或异端杀害,则在进行上上述的检定时,使其之成功率*2(140+【耐】【魔】【幸】(取低))

廣闊宇宙的參画人EX:摩尼教的教团过着清净、道德的生活。通过这点,人们意识到自己正在无意中参与了超越地球規模的宇宙之战。圣职者严命囑咐必須遵守『真实』、『不殺(包括不使用暴力)』、『貞潔』、『素食』、『清貧』的五戒(俗人是被允许的)。如此的修行的行能,能短暫的使用大宇宙的意志力与对方戰鬥 -
+『自阵勝利』时能发动,Savior能直接将某位敵陣成员的现有MP转为-100。这代表对方如果无法消耗令咒或魔力石,则其将立刻消散
-此寶具必須以其计算完戰鬥損耗时才能发动。同时,当Savior违反五戒(见下)时,此寶具将自动被封印
?『自阵勝利』的条件有很多,但总的来说便是『对方失败』。当其对方跑路或被打死都滿足此项条件,但嘴砲勝利什么的则不算,当然,你要是与对方说好了用猜拳決勝負我也没意见
?以下是我流五戒

真实:不能說謊(可以不答)
不殺:不能杀人,包括不使用暴力(攻击对方)与魂食(但能在被攻击后还击)
貞潔:在目前的性伴侶死前不能与超过一个人进行○行为
素食:不能食肉与含動物性食材的食物(蛋奶素可以)
清貧:不能持有禮裝与一次性禮裝(令咒不算、殘廢所持有的拐杖勉強能算在内)



不道(卜道)
等级:40 阵营:中立·善
属性:【力】20【敏】20【耐】40【魔】40【幸】00

HP:90 MP:90

持有技能:
全骨充能A+:能够发挥人体最大动力的充能系统,可以说是一个将最普通的【强化魔术】发挥到极致后所呈现的状态。像是武术与锻炼筋肉一样,这本身亦是一种对人类肉体的开发。
+消耗90点HMP,角色自身能于d2轮内获得【力】【敏】+60的强化
+本战一次,自身能强制回避一次相当于暗杀(1)的攻击

?位于脊椎内的核心会因过强的攻击而損毀。若命中自身的敌方攻击之成功率达『極限』,则角色体内的核心将以(伤害-【耐】)/2%的机率被破坏(大成功时将算示改为(伤害-【耐】))
-当核心被破坏时,将此技能移除。并于之后的一个大回合内降低自身50%的【耐】(会掉血)

加装魔术C:临时加装的增幅装置,看上去样子都很奇特,比如说一节五号电池,比如说一个小鸡、鸡玩偶之类的。
?当角色做出一次性礼装时,将其转变为以下的礼装
魔力电池:恢复30MP
小鸡玩偶:【情报收集】+20%成功率、只要【情报收集】检定没有失败就能重复使用
强电增幅:在战斗前使用,于战斗结束前将使用者的某项属性+15(最多叠加四次)
急电增幅:将「针对自身」所进行的某次与【战斗】或【情报收集】无关的检定重骰一次(用在暗杀检定上的话,「自身为暗杀方」时+10%暗杀成功率、「对方为暗杀方」时-15%暗杀成功率)。

刻骨的伤痕E-:记录于肉体与灵魂中的伤,被不知名的魔术师进行过的实验使得身体上留下了大量的伤疤,骨骼也遭到损坏。
-当自身受到成功度达困难、极难等级的攻击时,自身所受到的伤害+25%

外裝式魔壓穩定儀B-(现代魔术科):来自牽線工的設計图Diy的产物
+使《全骨充能》更为穩定并降低其遭破壞的可能性
+当『核心遭到破坏』或『抵銷暗杀的效果』已耗用时,角色能通过消耗此物来使其刷新(备用品)



秘密:自已于儿时曾被男性魔术师给ooxx,并因此所導致的精神上的不舉(画掉




Alterego组

劇透 -   :

Alterego.小麦粉
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】60(50+10)【敏】70(50+10+10)【耐】60【魔】30【幸】20

HP:330 MP:180

職階技能:
复合神性A:此从者乃是增损二将与神兽谛听所混合的存在-
?当角色事先成功的对敵陣的所在地进行【情报收集】并主动发起襲擊时,为其+20%的全检定成功率
+免疫最高A+級的《魔術》類技能
+遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率的效果

-如果遇上持有比自身《神性》更高的对像时,使此项效果衰退50%


持有技能:
增福&损禄A+++:增损二将所持有的能力,相信两位将军原为精灵,而后在地藏王的劝化下成为了她的护法。其中增将军为红面、遇善人则增加其寿命。其中损将军为青面、遇恶人则减损其寿命 -
?一战一人一次,指定某位目標并于消耗40点MP后賦予其以下的效果
>增:使目標恢復100点HP
>损:使目標的全属性-20(不会扣HMP)
?若觸發增益效果者持有『善』属性,则额外使其『+50点HP』并『为其移除某个等级≤A++级的Debuff类效果』
?若觸發減益效果者持有『恶』属性,则额外使其『-20【耐】』并『为其移除某个等级≤A++级的Buff类效果』
?上述对恶的效果(-20【耐】)会導致HP損失,但与全属性降低的分开效果计算

-增益(加血)的能力无法对『恶』者生效、減益(扣属性)的能力无法对『善』者生效
?特殊規則:由于本战採用与从者投影同化的方式,所以有很多组别可能会同时持有雙重阵营(比如中善、中恶、善惡)。在此情况下。如果对方同时持有『善』『惡』的双重属性,Alterego便无法对其发动此能力。同时,其的能力也必須基于上一条(增益对恶无效、減益对善无效)的標準。但相反的,只要对方所持有的两项属性皆属于同阵营(善善+恶恶)。则Alterego的补正能力便能再额外*1.5的效果(後面的移除效果上升至A+++)

氣条:
?角色持有五格能暫時性的集中自身之气的格数(会显示在数值欄中)。当角色成功造成伤害时+0.25、以極限(大成功)难度的普攻击中他人并造成伤害时+0.75/1(也能于其被命中且受到伤害时应用)
?角色能通过消耗对应格数的气条发动对应此技能樹的专用必杀技,但必杀技无法使角色获得气条的補充

-角色所持有的气将在戰鬥結束后/2或-1(取高、下限0)

攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的閃避、角色能以特殊的《攻性防禦》指令回應对方的攻击
+《攻性防禦》近似閃避,但当其成功时、角色能在架开目標所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目標包括但不限于普攻、飛射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格鬥遊戲中的常见物体

-无法阻擋摔投技、單純的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【輾壓】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动
+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防禦》能使角色的气格+1

-如果角色于《攻性防禦》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一階。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会


金剛圈波动拳(下前拳):拿出不知道从何而来的金鋼圈并扔向对方-
+消耗1格『气』,对某位目標进行一次+40【敏】的普攻(80%伤害)
?能以取代本轮普攻的方式来使伤害*1.5(120%)并+50%命中率
?能用于抵銷飞射类物体

-可以正常的被閃避(如果对方还有閃避次数的话)

音叉旋風龍捲旋風腳(下後踢):通过将音叉平舉并轉圈圈的攻击 -
+消耗1格『气』,对一名处于角色的近战範圍内的目標进行五次普攻(20%伤害)
?能以取代本轮普攻的方式来使伤害*1.5(30%)并隨着每次击中而+10/20/40/70(对应2.3.4.5)%命中率
-如果角色于使用必杀技时出现了100,则攻击将直接被中斷。如果出现了96~99则将抵銷一个有效命中

撼地击(Max):戰技与寶具的结合应用,Alterego将通过連續且快速的"以音叉擊地"的方式制造成数次的短距震波来打亂對手的節奏或閃避其攻击 -
+消耗三格『气』与45点MP,使Alterego與處於其近戰範圍內的任意目標进行2d3+1次的对抗检定(以其之【敏】+【耐】或【魔】(取高)+【幸】差/2對抗Alterego的【力】+【魔】/2)。对方的每次對抗失败将使受到『20』或『Alterego的【力】/2』(取低)点的伤害,並其于该轮中-20%命中率(50%疊加(-10%)、会有½持續至三轮后)
?如果成功,則將傷害值與命中率降低的結果/2。且當上述检定成功了2/4次时,Alterego能分别要求『使自身重投某次閃避检定』或『要求对方重投某次攻击检定』
?有消耗五格气的Max超必殺版本(见下)

劇透 -   :
+消耗五格『气』,使Alterego與受其指定的任意目標进行2d4+1次的对抗检定(以其之【敏】+【幸】差/2对抗Alterego的【力】+【魔】)。对方的每次對抗失败将使受到『30』或『Alterego的【力】/2』(取低)点的伤害,並其于该轮中-20%命中&閃避率(50%疊加(-20%)、会有½持續至戰鬥結束)。且额外视对方的(【耐】+【魔】)与Alterego的(【力】+【魔】)差来追加伤害(见下)
对方>我方*2:伤害/2
对方>我方*1.5:伤害*0.75
对方≤我方:伤害*1.5
对方<我方/2:伤害*3
?如果對方成功,則將傷害值與命中率降低的結果/2。同时,当上述检定成功了1/3/6次时,Alterego能分别要求『使自身重投某次閃避检定』、『要求对方重投某次攻击检定』或『使其再对目標进行一次普攻(或将其的某次普攻的成功率上调一階)』

宝具:
道化&谛听A+:地藏王菩萨的神兽·谛听的职能化作的宝具。传说中谛听可以通过听来辨认世间万物,也能分辨世间一切善恶贤愚。因为某些原因,外形仿佛音叉,但也能完全当做武器使用。
?当Alterego与他组成员遭遇时自动发动,其能自动通过(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的检定来获取位于其附近之人的阵营与属性
+消耗40点魔力,Alterego将通过『把手上的音叉○入地表(头入地)』的方式来进行一次『广域扫描』。这将使其能获取自身所在地区四周(存在点与其上下左右)的其他人物位置的情报(大至知道那里有多少人与其数值)
?于此效果发动中,使所有的《氣配遮斷》的效果在遭遇Alterego的搜索时降低两级,此能力能通过精神上的聯繫与其他人共享
+消耗30点魔力,Alterego将通过『把手上的音叉○入地表(尾入地)』的方式来进行一次『无视敌我的AOE冲击波』。此攻击将造成『60』与『自【力】+【魔】差/2』(取低)点的魔术伤害

?冲击波只能通过飞行或类似的方式来迴避

额外补正
+抵銷自身所受之-40【敏】的Debuff类效果
+抵銷自身所受之20%光炮伤害
+自身所受之治療类效果*1.75倍
+抵銷自身所受之-40【幸】的Debuff类效果
+角色能以(33+【幸】调)%的機率抵銷自身所受且至高A级的『抵銷发动中的技能或寶具』的效果
+本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果
+抵銷自身所受之全属性-10(点)的Debuff类效果




東.四四八
等级:40 阵营:██.██
属性:【力】50(40+10)【敏】50【耐】40【魔】40【幸】200

HP:190 MP:190

持有技能:
靈子駭客A+(NPC专用):于此时代不应存在的資質,即便角色自身也十分迷惑为什么自身具有如此的能力。
?使四四八获得以下补正
+角色能将自身之《存在核心》的部份力量交付于自身的从者
-以下的大多数的效果都需于『地灵晶体』内方能使用

資訊解析:通过對方的穿著、談吐与各种数值來看破對方身份的能力 -
+每当角色与其他从者碰面时,允許其以(40+幸调差+其他补正)%的检定来試圖看破对方所持有的部份信息
+角色的《併列思考》将能于此效果生效后获得+5/10/20/40%的补正(视下例效果的成功度而定)

>普通(成功):有如正常Master般的洞悉其属性與陣營
>困难(骰出数低于50%达成值):看破對方所持的『某个等级最高达A++级的技能(寶具的话A+)』、『等级≤B的所有技能』&『敵陣从者的简易情报』
>極限(骰出数低于20%达成值):看破對方所持的『某个等级最高达A+++级之技能(寶具的话A++)』、『等级≤A的所有技能』&『敵陣从者的部份情报』
>大成功(骰出数低于10%达成值):看破對方的所有技能、寶具能以(40-对方寶具等级(表3)+【幸】差/2)%的机率試圖看破
?同时,当对方『揭示獨特有技能/寶具』时,角色能在+25/50(合起来系+75)%检定成功率的情况下重投一次上述的检定(取低)

指定封印:通过事先的看破并进行反向抵銷的能力 -
+限定,当角色事先调查到对方的持有技能时能发动。消耗20点MP,角色能以(40-目標技能等级(表3)+【魔】差+【幸】差/2+其他补正+《資訊解析》补正(10/20/40/80))%的机率来封印目標的某个已知技能
-如果目標的技能等级大于A+,则将其之技能等级改为以(表1)计算

攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?見Alterego的同名能力,但隨著角色的《資訊解析》的成功,其能視成功度而使其+0/5/10/20%的成功率

遊戲玩家(約B±):以『看破对方技术的洞察力』、『瞬間提高反应速度的加速性』、『推測其反應的解讀力』与『本能般的直觉』等多重相异的技术復合而成、通过『整合不同思维的能力』所整合的....用於遊玩格鬥遊戲用的可怕(?)应对力 -
?整合角色的大多数被封印中的技能的结果,允許角色以格鬥遊戲的要訣操从Alterego并于该情况下給予其名为『氣格』的数值。同时,为其追加《攻性防禦》《援護攻擊》《波动拳》《龙卷旋风脚》等四个技能
?本人好像挺常玩格鬥遊戲(初始操从力=59+10=69%(约等于C+)的)


漂流者:不应出现之物............是嘛?
-封印角色大多数的持有技能与其之寶具,但下例的两个技能例外
?只要其他参战者不主动攻击四四八对其进行某种程度上的妨礙,则他也将无法与其进行物理上的接觸
-于本战中,凡有人进行魂喰或类似的行为时,四四八将直接失去20点的基礎属性(任選)。此效果将在对方成功后再发动一次,并使对方于本战中获得非【幸】属性(【力】【敏】【耐】【魔】)+10的强化

当四四八因上述的效果而失去了所有的基礎属性值(360)时,其将于本战中Lost并流入数值之海中。但相对的,每当上述的效果被觸發时,对方的行为将被视为主动对四四八展开攻击
劇透 -   :
併列思考A→A+(昇華):藉由不停的使用而自《演算》昇華而成的技能,能同时以『过去的經驗』、『现在的情况』与『推測可能发生的未来』之三种角度来繪製未知的事象。虽然在輔助上十分普通,但優點在于能与他人共同發揮出1+1>2的力量 -
+自身全检定成功率+20(10)%
+道能通过指定并輔助某个目標(基本上系Alterego)来使其获得上述的补正效果(但要对方决定聽令)。此效果能在双方同步率够高的情况下获得*1.5倍的增幅

?道能使自身的部份技能也对受輔助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸調)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化


直感C(?):没办法好好说明、不过就是很准?
?一天三次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身的某次检定重投。如果是戰鬥类的检定,则+20%成功率
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外閃避来对应(亦可抵銷暗杀(1))。此时,如果角色的閃避成功度达到『困难』或以上,则其能嘗試展开另一次的额外攻击(困难/極限/大成功对应-25/0/+50%命中率)


管理權限(初等):不知为何具备的能力。虽尚無自觉,但乃在一定程度上作用的操从能力-
劇透 -   :

等级:40 阵营:██.██
属性:【力】50(40+10)【敏】50【耐】40【魔】40【幸】200

HP:190 MP:190

存在核心:
『初作 - 自我优化.鍊機创生』EX+:于自身经历的初次圣杯战争中觉醒的能力,道能藉由连他自已都无法完全理解的改进力优化自身。本質上算是連接著自身起源的、無時無刻都在體內發動的固有結界(本来由210→105的属性点强化我感觉太多,改成70。那便是150+70+140=360了)。

適應:一战一次,消除道身上的某个非EX級之Debuff类效果,并使其于该战结束前對其免疫
?如果道先前便承受过类似的效果的话,则其能对该效果产生抗性(但至少需承受类似的能力达三次(或以上)),在免疫其效之餘更进一步的優化自身 -
抗体:消耗100点MP,道能将自身之血提純,化为某个能用于对抗某个被此能力所无效化的Debuff效果的解药(具交易性、效果能持续到该次战争结束)。此效果每再使用一次便将追加100MP的消耗,但道能以在该战中封印『適應(见上)』的效果为代价来强行发动此能力一次

質變:一个大回合一次,道能使自身的某个属性值降低与其之当前等级相同的点数,并加諸到自身的的另一个属性上(某个属性+『等级』,另一个属性-『等级』)
?道的HMP值将能因此效果而增加、但不会因为此效果而减少。同时、他能自行決定在何時將互換的點數調回
OverLord:本戰一次,道能于三輪內使自身的【力】【敏】【耐】基礎值*3(额外强化不计入)
-當此效果結束後,其之【力】【敏】【耐】將變為原先的½,同时其于该战中将无法再度发动『質變(见上)』

記錄&優化:所有道曾親身体会實際研究过的能力都能在累積了一定次數与效果的情況下使他獲得新的特性。当道每活过一戰後,他将額外獲得屬性點+10&技能点+1的成长值。如果最后能取得伪杯的残骸,道將在进行研究后将它接植到自已的体内並强化自身,这将使得他額外獲得等同於上述数字的強化
?目前強化次數為2(一战)+1(二战[未])+1(四战)+3(五战)+1(六战[未])+2(七战[未])+1(13战)=11+1(14战)+2(77杯(自身便是圣杯))=14(New)
?如果情况允许时,则道能从对方身上回收在某種程度上具有科技特性的部件並藉此进一步的改良自身
劇透 -   :
以下為成功回收与吸收的技术:
战斗用人造人:【力】+10、【敏】+10
现代兵器使用:命中率+20%
辅助用计算回路:【情報收集】成功率+20%
自我改造当行动回合时,角色能通过消耗(总强化次数*5)点的MP来改进自身,这将使其于该战中获得等级-10(下限0)但全属性+10的强化。每当其以此方式改进自身一次,角色便将于该战結束后额外获得+10点的指定属性强化值
骑士改造&『Typhoon System(残)』B:获得相同的效果
『繼作 - 他者劣化.離散分解』:道所掌握的、最初也是最强的術式。
?本战五次,在道击中目標且对方其为高魔力生物(比如死徒或英灵)的情况下,其能通过刻印于自已手掌的解離術式对目標造成以下的某个效果
+抵銷对方身上所有等级低于A/A+/A++级的Buff类效果,并使某个不吃此效果的Buff-3/5/7
+将自身所持有的、等级合计为A+/EX/All的Debuff类效果强行施與对方(不包括此技能樹下的分枝带来的代价式Debuff效果)
+对目標额外造成【目標已消耗MP+自身【耐】+(【魔】差+自身投入MP)*1.5】*50/100/150%点的概念伤害

-每当其使用此能力的一轮后,道都将減少10/20/40/70/100%的伤害输出(以百分比的方式降低,就算上了Buff也一样)与½的全检定成功率(5/10/20/35/50%)。此Debuff在该次的圣杯戰爭結束前只能以消耗令咒的方式恢復(一咒抵銷d3级)


职阶技能:
█████EX:".....受造之物啊......"
+本战13次,角色能通过于行动回合时消耗180点MP的方式创造物体,并以其之骰出数来决定受其造之物的创造等级
>01.取回某个失落的記憶碎片(以d3决定)『受造之物(已覺醒)『山鶉』『闇之王』
>02~05.以d3来决定『回想起事件的真相(1)』或『1枚令咒(23)』
>06~20:以1d3+1决定等级的E~B级的寶具级造物(带的出去)
>20~50:A+++级的即席禮裝、A级禮裝(带的出去)或1d10+8件的一次性禮裝(消耗減半)
>50~70:A++级的即席禮裝、B级禮裝(带的出去)或1d8+6件一次性禮裝(消耗減半)
>70~95:A+级的即席禮裝、C级禮裝(带的出去)或1d6+4件一次性禮裝(消耗減半)
>96~99:创造失败
>100:创造失败,且剩餘的创造次数減半(无法重投)
?角色能藉由额外消耗X次创造次数来达到以下效果:『MP消耗-30/70/120(1/2/3)』『重投造物等级骰(1/2/4(无限累加))/且能取低(+2)』
+当角色成功制造獨有禮裝时,其能通过一次d10的检定来决定賦予其『高两階(10)』、『高一階(987)』、『同级(654)』、『低一階(32)』、『低两階(1)』的单一效果
?当角色生产(搓)一次性禮裝时,每生产两件同名的一次性禮裝,便能使自身以(50+幸調)%的机率再额外获得一件同名的一次性禮裝

对魔力A:常人不可能持有的能力。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

阵地作成C(NEW):複製自黃祖的「守望故土」的、原先作為隱蔽+爆發用的陣地,在經過了道無意識下的修改後開始向著其他的方向進化......
?如果道在未進行戰鬥的情況下於某個地區内待了一個大回合,则当该回合結束時,自動於其所在之处修建出一处特別的陣地....
一阶:阵地恢復+05、當道處於陣地内時,為其消除自身的英靈氣息(對其他英靈無效)
二阶:阵地恢復+10、當道處於陣地中時,為他強化《併列思考》的效果,使得他與被他指定的角色在陣地內的全檢定成功率+10%
三階:结算恢復+10(补正)、使所有『敵對入陣者所受的属性強化』或『友方陣內成員所受之属性削弱』抵銷30点。本战一次,無論《盖亚的触须》是否已耗用,道都能強行的再度施放其效果一次。在此效果施放後,于该战結束前將此技能封印


持有技能:
併列思考A:藉由不停的使用而自《演算》昇華而成的技能,能同时以『过去的經驗』、『现在的情况』与『推測可能发生的未来』之三种角度来繪製未知的事象。虽然在輔助上十分普通,但優點在于能与他人共同發揮出1+1>2的力量 -
+自身全检定成功率+10%
+道能通过指定并輔助某个目標(基本上系Alterego)来使其获得上述的补正效果(但要对方决定聽令)

?道能使自身的部份技能也对受輔助者生效
?如果受此补正者的某个检定因『获得了此技能的补正而成功』,则道能以(100-当前等级(表2)+幸調)%的机率来使此技能获得+1级(+需要两次)的强化


盖亚的触须B:復寫自赛凡纳一族的魔術,有著與道的异常的适应性。在經歷了不停的施放之後,也越來越熟悉其效果.....
+本战一次,道能带着任意的组别一同脱离或进入某次遭遇战之中
+突入戰鬥的初轮,使所有与其一同切入战场者+40【敏】


魔力协定C→B(多次使用后提升):埃萨尔与巴尼拔以本来要用在女儿身上的自检回路为蓝本为道新增的机能,有着能消耗魔力来加快机体再生的效果。
+一個大回合一次,允许道以1:1.25的方式消耗自身之MP来恢复HP(上限80点)
+道能在進行《休息》行动时消耗40点MP來生成尚未完全失去的肢体,也能直接接續斷肢


原時機動A+:以養父(前)所持有的《固有時制御》与蘊含于魔剑内的相对之理强化自身速度的能力 -
+消耗合計40點HMP,使道在本輪內+60【敏】
+如果道有成功的於本輪内擊中/閃避過,那他將能選擇在下一刻以(30+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的機率對某個目標展開一次額外的攻擊

-進行上述攻擊(無論是否命中)时,使其之消耗值*1.5(40→60)

心眼(真)B→A(NEW):道自激烈的戰鬥中(画掉)先前曾持有过村正(Assassin)的强者们身上所習得的能力。
+抵销其目標或自身之合计40%的检定调整值

視破A+:受村正(Assassin)所教導的,對敌方进攻的学习與應對能力。
+當道二度對同個目標進行攻擊時,為道+10/20/40%的命中率
+當道二度對同個目標進行閃避時,為道+10/20/40%的閃避率

?上述两个效果只要有成功就能累加上去(失敗不會喪失效果),如果對方持有「宗和的心得」類的技能時则將視情況互相抵消
+當道再度被某人所使用的,帶有"瞄準"、"鎖定"類的對個體效果(魔術或光炮)對準時(前一次不需要瞄準自已),能以(40+等级差+【敏】差+【幸】差/2)%的機率強行將其迴避
+上述效果能無限堆疊,機率為40/60/90/135....%
-廣範圍類的、無法以技術來閃避的攻擊無法觸發上述效果

直感C→A++(NEW)(获得《██的支援》的等级补正与1点技能点的强化):于戰鬥中不停的感应对方之攻勢的能力,其敏銳度开始有着「預知」的傾向 -
?一天三次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身的某次检定重投。如果是戰鬥类的检定,则+20%成功率
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以某次成功率为(50+【幸】调差)%的额外閃避来对应(亦可抵銷暗杀(1))。此时,如果角色的閃避成功度达到『困难』或以上,则其能嘗試展开另一次的额外攻击(困难/極限/大成功对应-25/0/+50%命中率)


陰陽道A-(NEW.秋津丸教導):受大陆思想所影響而建立的,日本独有的魔术体系。在能占卜万物吉兇、驅除带来灾难的怨灵与怪异外也有着诅咒他人、使役式神或构筑结界等等的能力。不知为何,角色在这方面有着極為恐怖的天份(100)与接近全方位的才能(全才←→通才=3)。甚至被教的人評價为如果願意加入神祇省的话,或许能繼承当代葛葉雷道之名的才能 -
+《魔术》
-正常情况下需搭配特定的符紙或術法道具方能使用

魔术师的知识A:短期进修的结果
+有着普通的時鐘塔魔术师应有的知识


寶具:
奇蹟之力A(衰減):因其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半后衰退的寶具,能以刻印于自身腹部的圣痕引發不可思議的奇蹟 -
+消耗15/23/30点MP,角色引起某次等级为D/C/B级的『弱』奇蹟(效果约等同于与同等级的《魔术》,但自带弱勢:伤害影響(难以进行物理性干擾(比如说直接造成与防护伤害))的负面效果)
+本战三次,消耗40/60/90点MP(遞增),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投,这个效果能用来修改某次已重投过的检定
+本战一次,以『在此战中封印此寶具』为代价,道能引发强度约『2枚令咒』『强』奇蹟,具体的效果为何由KP判定

?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指
劇透 -   :
奇蹟之力A+(未衰減):因其『两度』与十字教的天使与圣人接觸而被强化的能力,由其之右腹为中心点盤繞右半身的圣痕 -
+消耗15/20/25点MP,引起某次等级为C/B/A级的「奇蹟」(效果约等同于与同等级的魔术)
+当自阵或友方成员遭遇暗杀(X)时,角色能透過消耗60(累加30)点MP的方式抵銷其暗杀(1)的效果
+本战三次,消耗40/60/90点MP(逐漸累加),道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投兩次(三選一)
+本战一次,以『在此战中封印此寶具』为代价,道能引发强度约『2枚令咒』的奇迹,具体的效果为何由KP判定

-奇蹟本身将难以直接性的对活物造成影響(比如直接把对方变不见之类的)
?通常在引發奇蹟时他会彈一下右手的手指

其他补正:
天运(3/3):为天所爱-
+本战三次,道能指定某個與自身有關的檢定并使其重投
+在戰鬥時,道能有如Master对从者般的为所有友方成员进行【幸】的支援
+即便与自身从者分开行动,道也能为其提供25%之【幸】的支援

-此效果在面对有着『黑幕』、『BOSS』、『反主人公』之特性的角色时将与对方的特性互相抵銷

█初的██之█EX:其人方为最█之█,██(略)。
?免疫所有对精神类的干預效果,但能通过与其相處的方式来试着改變他的想法
+《对魔力A》
?还有两个正面的隱藏效果,但在本战中用不上所以不开示了


██视觉A+++:生為██其██之██的他在无意间受到了██的凝視,這使其具備了以常人而言難以理解的的敏銳直覺 -
+大至上兼具了《氣息感知(A++)》《直感(A)》的补正效果
+如果洞察检定成功,则能有如極限成功般的洞悉某些细节

?本人對此能力並无自覺(只會感覺自身的感應力好像很強)
-基于发动第一项效果的条件不滿足,所以目前只开放后半部的能力

人子的加护(封印中):經由先后与天使薩基爾交灵、以后乘載了与神同名者巴拉巴的灵基而所获得的能力 - 但由于其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半,故大部份的能力都被封印中
?如果辨識檢定成功,则(大至上)能看清对方的性格与某些与本战不太相关的细节(劇情扮演能力)
+必能查觉魂喰或類似的情況(目前可用)
+如果对方不具A++级以上的遮蔽类能力,则其能判别他人语言的真伪

?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并指定于自组时,将其改为「無事發生」
?当随机遭遇中出现了『幸运降临...』并指定于他组时,使自组也获得同样的效果


洗礼咏唱(封印中):教会专属的对灵魔术,到了这个地步已经更接近了物理超度的程度了 - 但由于其身为『救世主(預備役)』的資格被Savior所奪取一半,故大部份的能力都被封印了 -
?限定《魔术》。消耗50點MP,道将能在咏唱一轮后對『犯下了应受处决的恶行(视其自身的倫理观而定)』的目標进行一次(-50~50(視其的心情而定)+【魔】差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
+如果目標適用《退魔》属性,则使成功率+50%、能貫通等级最高达A++级的防护性效果且使暗杀数自(1)上升至(2)的補正



特性紀錄:
劇透 -   :

劇透 -   :
偽.萬象復寫:*3由埃利亞複寫道的《空想科學鍊金》所做出的、對自身所持有的概念禮裝『Necronomicon』的再複製性的產物
+在受寫方同意的情況下,持有書頁者能複製對方所持有的某個技術的能力(復寫上限为A)并化為具交易性的書頁來使用
本次復寫的技能為「守望故土A」與「花開堪折直須折A」*2

無法补充

已紀錄+生效

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→抵銷自身所受之『【敏】-30』的Debuff类效果→受《虚妄视觉(4)》的紀錄影響,抵銷值提升至40

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵銷自身所受之20%光炮伤害

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→自身所受之治療类效果*1.5倍→受《增福&损禄》的紀錄影響,强化值提升至*1.75

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级能力《子彈時間C》

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

舰船设计:道具制做強化→造物強化率+10%

直感:閃避類強化→《直感C》

聖杯的寵愛(承受+抵銷):幸運類弱化→抵銷自身所受之『【幸】-30』的Debuff类效果→受《今日爪牙誰敢敵.災患相仍不可逃》的紀錄影響,抵銷值提升至40

呼喚救贖的虛偽圣枪(承受+消除):消除技能或寶具效果→角色能以(33+【幸】调)%的機率抵銷自身所受且至高A级的『抵銷发动中的技能或寶具』的效果

道具做成(多次大成功):提升一階

洗禮詠唱(出1):獲得约等同C級的《洗禮詠唱》

镇守府的守护神:遠程【幸】的支援→《天运》强化

黑艦裝:→於徹底研究(大成功)后制造出了白艦裝,并获得其数值

衛生處理設施建設(陣地作成):结算恢復补正→加入自身《陣地作成》

生体狙击型陽電子炮:(承受+抵銷)範圍Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

三十三天淨琉璃(创造+研究)(New!):本战一次,使自身使用的某次脫逃类能力额外获得约等同于一枚令咒等级的强化效果

增福&损禄(同时承受正面与负面的效果)(New!)正面:治癒类效果补正(已算入上者)负面:抵銷自身所受之『全属性判定值-10』的Debuff类效果

孤人行.一戟當千(共鳴)(New!):当敵阵人数多于我方时,每多一人便将使角色的全属性判定值+5


四戰:

劇透 -   :
直感:閃避類強化

领导力:一定人数时的集体强化

龙之魔眼(承受+消除):全场无差别敏捷減少→抵銷自身所受之-30【敏】的Debuff类效果

心理攻防:话术類Debuff

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

灼热龙息.万地融解(承受+致死):对军光炮→抵銷自身所受之20%光炮伤害

亦偽亦真的奉獻之枪:被该效果复活→自身所受之治療类效果*1.5倍

五戰:

劇透 -   :
卷土重来:脫逃类强化、与《三十三天淨琉璃》的效果合計為三

重整旗鼓:脫逃类强化、与《三十三天淨琉璃》的效果合計為三

虚妄视觉(承受):減少【力】与【敏】

黯之灭却.神圣深渊(承受+致死):固有结界,深化虚妄视觉的效果→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类效果

伪伪小圣杯(研究):其他人造的圣杯→经本人同意后的徹底研究,额外觸發一次捡到杯子的效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、防护

燕不返(承受*4):EX级魔剑,将萬物「減慢」→允許構築一个与『減慢』有关的C级能力

无名的怪物(承受):概念扭曲类技能,被隱藏技能抵銷

自在变化:调整自身属性

现代兵器使用:命中類强化→已例入强化名单

辅助用计算回路:侦查類强化→已例入强化名单

『笼钓瓶花街缘起』(承受+致死):自杀用→获得一定程度的"展开固有"与"自爆固有"之信息

十三戰

劇透 -   :
圣骸引擎:對友軍全屬性&成功率強化

舰船设计:道具制做強化→造物強化機率+10%

特定策略:傷害/命中/闪避/護甲類強化&恢復類效果

心眼(伪):閃避類強化,與《直感》和上述技能合計為三→直感C

精英突擊隊(承受):隨人數強化自身、与《孤人行.一戟當千》的效果合計為三

聖杯的寵愛(承受+抵銷):幸運類弱化→抵銷自身所受之-30【幸】的Debuff类效果

真名识破(承受):看破類效果

鑄魂之難(承受):隨人數與Debuff強化自身、与《孤人行.一戟當千》的效果合計為三

呼喚救贖的虛偽圣枪(承受+消除):消除技能或寶具效果→角色能以(33+【幸】调)%的機率抵銷至高達A级的『取消技能或寶具发动』的效果

十四战

劇透 -   :
精密射击:互相狙擊抵銷

棲息於高塔之上的死(承受部份效果):获得一定的固有結界類的信息

邯鄲法(接觸):對傷害吸收效果抵銷

赎罪券:偽裝看破

圣十字:特定阵营防护强化

反旧教(承受):自身全屬性減少、与《增福&损禄》的效果合計為三

千年天国(承受):获得一定程度的固有結界類的信息+自身全屬性減少、与《增福&损禄》的效果合計為三

道具做成(多次大成功):提升一階

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢復、防護效果

洗禮詠唱(大成功):獲得等同於C級的《洗禮詠唱》

這無比美好的世界:?????

給小孩子們的聖夜奇蹟:贈與效果

欲望礼赞:插入接觸类效果

邯郸法:贈與效果

十八战

劇透 -   :
獻給阿爾吉儂的花A+:技能複製

神性:自身全属性强化

原罪解放(承受+即死):消耗令咒的强暗杀

镇守府的守护神:遠程【幸】的支援→《天运》强化

黑艦裝:不是此处,而是未来的自已研發出技术,为什么会来到这个时间点......→於徹底研究后制造出了白艦裝并获得了数值

衛生處理設施建設(陣地作成):结算恢復补正→加入自身《陣地作成》

氣息感知:对单位搜尋

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

朗基努斯、我寬恕你:不明

恶魔附身:(承受)→强制觸發厄運遭遇→被自身之神性抵銷

生体狙击型陽電子炮:(承受+抵銷)範圍Aoe强暗杀→本战一次,使自身免疫暗杀(2)的效果

对超凡:他人全属性降低

未凝華:

劇透 -   :
心理攻防:话术類Debuff

睚眦必报(承受):標記性特质技能

安妮女王复仇号(承受):命中与与回避減少

虚妄视觉(承受):減少【力】

幻空枪·骑士信仰(承受):自律索敵类效果

娑婆净土/烦恼菩提(承受):属性强制变换、对特定阵营伤害、防护

自在变化:调整自身属性

圣骸引擎:對友軍全屬性&成功率強化

特定策略:傷害/命中/闪避/護甲類強化&恢復類效果

真名识破(承受):看破類效果

精密射击:互相狙擊抵銷

邯鄲法(接觸):對傷害吸收效果抵銷

赎罪券:偽裝看破

圣十字:特定阵营防护强化

慈悲与记忆的天使:判别语言真伪、魂喰查知

司水之天使::HP恢復、防護效果

獻給阿爾吉儂的花A+:技能複製

神性:自身全属性强化

氣息感知:对单位搜尋

向着真正的罪人而去吧:(承受+即死)对杀死自身者的强暗杀

对超凡:他人全属性降低






在本战中打造的禮裝

棱镜迷彩.22th(PC.22(Prism Camouflage XXII))B(寶具级造物):外表看上去像一件普通的长大衣,但內側则紋有着异样的玻璃状色彩的细长花紋的造物。隱約与某种能达到天人合一的武術具有極為接近的關連性...
+自身-60%被发现率、此效果即便在戰鬥时也能發揮½的效果(成功时会变成对方的命中率-50%)
?上述效果在对方持有《中國武術》或具与其相关的出生背景的情况下将減半。同时,持有《中國武術》或等级高于此项效果的《無窮的武煉》者皆能将其补正用于抵銷此效果上
+能完美遮蔽四四八所发出的异常灵壓,并避免自身數值被看破。此效果视为A级的遮蔽類寶具的效果【附加】


三十三天淨琉璃(珠串)A++:
+本战一次,消耗此物并使持有者与其所指定的某个单位一同从戰鬥中脫離,此效果视同使用2枚令咒
+抵销目標或自身所受合计90点的属性调整值【附加】

-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

孤人行.一戟當千EX(寶具级造物):
+当敵陣人数超过一人时,持戟者便将获得全属性+10的补正。此效果可无限次的发动,且其最少将于开战时发动一次
?每当持戟者受敵陣的Debuff类效果影響时,以1:1的次数对应来使额外的觸發上述加成,并使一切其所受之降低检定成功率/属性值的效果皆抵銷50点(%)
?持戟者的等级将被固定于90级,此效果将在对方之等级大于70级时降低至60
-此戟的补正效果只能于角色孤身一人作戰时发动
?此戟并非为人史之结晶,而是某个存在的執妄体现。故其并不存在于任何的紀錄中,也无法以正常方式来複写或奪取 -


令咒的鏡面汲取者A+++:
+每当敵陣于戰鬥中使用令咒『强化自身属性』或『恢復HMP』时,使自身也能获得等同于一枚令咒级的『强化』或『恢復』效果
+每当对手获得了合计10点的属性强化时,賦予自身+5的指定属性强化。此效果最多能使自身+60点属性值【附加】

-即席禮裝的裝備上限为1(可以攜帶多个)

陰陽玉B(寶具级造物):
+允許角色使用自身被封印的《陰陽道》,且将技能等级提升至A+(+1)
+当角色使用《陰陽道》时,使其之消耗降低50%或40点(取低)【A-级附加效果→由寶具提高至A+】





« 上次编辑: 2020-06-11, 周四 14:29:54 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Fate/Die Twice (第二次死者杯)
« 回帖 #24 于: 2020-07-08, 周三 01:57:49 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.武田赤音
等級:50 陣營:渾沌.惡
屬性:【力】80(70+10)【敏】120【耐】60【魔】20【幸】00

HP:390 MP:195(150+45)

職階技能:
对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

單獨行动C:
+MP上限+45
+独自作战时+10%命中率



持有技能:
無謬的劍鬼EX:"那美值得以一切證明 - "
+命中率+100%
+抵销目標或自身所受合计40(%)之属性(检定)调整值
+一战一次,于检定时,当自身的攻击/閃避成功度低于对方两階时,Saber能将其重投并+25%成功率

-Saber将不会从戰鬥中撤退(Master能以令咒要求他脫逃,但他会怎么样就(ry)
?如果其碰上了自認為值得一戰的对手时,其将.......

未完.我流秘剣.鍔眼返(獨有技能):无限接近无想无念,却又与其完全相反的魔剑。能使用者于一击内『揮出两刀』。
+一战一次,当角色成功击出了成功度达『極限』等级的普攻时,其能于-50%命中率后試圖再进行一次攻击
?当次击的成功度于该战中三度达到了『極限』(或一度达到了『大成功(特殊的、在这里以『極限』/2来计算)』)。又抑或是角色的心態发生了什么極度重大的变化时...《魔剑开眼》


寶具
一之太刀.雲躍A:以某种外道之理所达成 的对人魔剑,于八千分之一秒内所发出的神速閃击将以超越聲音的速度斬斷对方。
+一战一次,消耗50点MP,于该轮中使Saber+100【敏】
?于此效果发动时,Saber能通过与任意数量的指定目標(发现要)进行一次(【敏】+【幸】调差)%的对抗,并视其对应困难/極限/大成功的成功度来于对方发动其所持有(且尚未发动)『等级≥A+/A++/A+++级的具等级技能』『至高A/A+/A++级的寶具』的效果之前便先对方造成伤害(就是在对方来不及回神前砍死他的意思)
-但如果对方知道此寶具的效果,则其能将于计算上述的【敏】之对抗时将其之【敏】*2。同时也能通过在气息接近前就開啟技能来試圖規避此效果
?如果Saber之【敏】于此效果发动时超过对方达兩倍。则Saber能以【力】【敏】差/2【力】+【敏】/2来计算当次普攻的伤害(取高)

-每使用此寶具一次,Saber之【力】【敏】【耐】判定值便将会于24小时中-10(会扣血)。此效果能无限疊加,且每次疊加时使降低值+5(10→15→20(以此类推))
?行动回合的休息能抵銷一次的上述Debuff

獨行剑鬼千里走B:
+賦予Saber同等级的《單獨行动》
+本战三次(一战一次),每当Saber因非近战攻击类的效果而死时,使其进行一次(75/50/25+【幸】调差)%的复生检定。如果成功,则使其获得90/120/150点的HP并回生,且于该战中获得+15/30/45%全检定成功率的补正

+当敵人持有火器时,使Saber在不回生的情况下直接获得等同上述效果的全检定成功率的补正
?当该戰結束时,将所有的虛偽HP清空并給予Saber 1点HP
?限定,当Saber因射击类效果而死时,能将上述检定的成功率*1.5来计算(火器的话再*2)




简·皮埃尔
等级:60 阵营:
属性:【力】10【敏】60【耐】70【魔】60【幸】10

HP:195 MP:170

持有技能:
F/A.F弹头 -【漆黑子弹】EX::W公司所提供秘制装备,仅适合FN-FNC5.56mm突击步枪使用,总计3枚,子弹的外壳属于不明物质,类似黑曜石打磨的质感,填充物为类似骨粉的物质,依照协定,所有使用该军配的成员必须遵守使用说明,如不遵守造成任何结果由持有者本人负责
?本战三次(一战一次),当对方发动『王牌』时自动觸發,使角色得以无视行动順序并通过消耗50点HMP来与其进行一次+X【敏】的对抗
+于该次对抗中,角色将视目前MP的降低而获得逐漸提高的【敏】补正(+105(≥128)/140(128~85)/180(85~43)/225(<43))
?如果对抗成功,则角色能对目標造成等同于(【敏】差(补正算入) - 敵【耐】或【魔】(取高) + 自身剩餘MP)点的伤害
?真名解放词为:" Flagalac Answerer·Flagalac "


【丹努之子】D-96式防备迷彩 C:W公司所提供秘制装备,对于着装的身体·心理素质有一定要求,穿上这身迷彩能够应对威胁等级Ⅲ以下的伤害,但同时必须严格依照使用说明使用,材质为不知名的丝绸,抚摸上去有如同皮肤一般细嫩的质感,如不遵守造成任何结果由持有者本人负责
+一战一次,角色能通过主动消耗50%当前值的MP来使自身提供一面能吸收(消耗MP*1.5)点伤害的护盾
?上述效果只有三次的使用机会

情报搜集:当对手Master是(或曾是)近代(1950年以后)的地表世界居民时,简能以50%成功率的检定来试图了解对方的真名与身份背景




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.雅克·德·莫萊
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】40【敏】80(60+20)【耐】70【魔】40【幸】40

HP:450 MP:190

职阶技能
对魔力A+(6+补正):基于信仰、灵格与恶名复合的強烈『抗魔』特性 -
+免疫最高A++級的《魔術》類技能的效果、減免40(80)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能
黃金率A++:一生中能获得多少財富的宿命,Lancer持有着能以"过高"来形容的,对金钱的感知力(或说是嗅觉),这使其能有效的运营并管理着巨额的金钱 -
+Lancer将于本战开始时额外获得6件一次性禮裝。同时,只要其所持有的一次性禮裝数≥2,其便能于每个大回合結束时以(25*所持一次性禮裝总数+【幸】调)%的机率额外获得1件的隨機性一次性禮裝
?上述效果可于破百时重复发动,上限为5

秘密主义C:神秘的隐匿者、或者说 - 不想吹噓自身的学识。能作为D级的《氣配遮斷》《情报抹消》《宗和的心得》来使用。但是,此技能的等级越高,作为英雄的灵格就越低-
?一个大回合一次,自以下效果中任選一个发动
+自身於非战斗时-10%被发现率
+本战一次,在自身揭示技能时,对方需通过【幸】的对抗(+30)持有B级的辨識类技能以其他的要素来看破Lancer的技能效果
+于戰鬥时,抵销自身所受合計25(%)的命中调整值

-戰鬥中自身等级-10

信仰的加护C:以强烈的信仰为中心,混合了战斗技术与对魔力的复合技能。
+《对魔力》补正
+使作用于角色身上的至高同等级的精神类效果无效化

-角色将对穆斯林与身为王族者抱有严重的偏見,且在某种程度上敵視十字教徒

无辜的怪物C:由于无端的污名,而失去了作为英雄的地位。虽然事后进行了恢复名誉,但本人多多少少还是有点在意就是了
-《对恶》特攻类的效果能对Lancer生效,同时他也吃50%的《退魔》(*1.5)

借贷契約(獨有技能):以金钱为媒介,成立了关于魔力与其使用方法的借贷契约 -
?Lacner能透過消耗40/50/70/95点MP来暫時性的于该战中取得对应C/B/A/A+级的下例技能之使用權。其本人能取得的技能值上限为14点(《黄金率》的9*1.5)、技能等级上限为A+(-1階)、且每个技能只能取得一次(不可先选C然后再改A这样)
?Lancer可以此分枝下的某个他尚未取得的技能經自身同意消耗了对应数量的MP『借给其他人使用(消耗不变、但可以多收)。此时的Lancer将无法在对方尚未死亡之前再度取得该技能。但相对的,通过契約,Lancer也能在消耗与等级(表3)相同点数的MP与双方同意后『借走』对方身上等级最高达A++级(衰退有)的具等级的部份技能(獨有技能不可借)
?以此法出借的技能将在Lancer死亡时消失。但反过来说,如果对方死亡,则其出借的技能将在本战中被视为是Lancer的。同时,双方如果有回收技能的念头,则其必須于出借技能时立下彼此都同意的收回条件方可于双方都活着时成立收回的条件

>魔力放出(金)C/B/A/A+:将以契约借来的魔力通过自身或武器瞬间放出来提高自身的性能。虽然相当萬用、但也因其乃是将大量魔力有如灑水般撒出的緣故,所以耗费相当的差 -
+消耗25/30/35/50点MP,于该轮中使自身获得任意属性+30/40/50/75(可自由分配)的补正
>单独行动C/B/A/A+(三选二):通过大量的禮裝来确保即便不通过Master供给魔力也能暂时自给的能力。
+MP上限+30/45/60/75(会同时加MP)
+独自作战时+5/10/15/20%命中

?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+15/20/25/30。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动0.5/1/1/2个大回合
>重整旗鼓C/B/A/A+:根据充裕的资金和合同确保的装备来支援撤退并脱离战斗的能力 -
+本战1/2/3/4次,使Lancer能降低1画脫離戰鬥所需的令咒(下限1)
?如果Lancer要与他组共鬥的成员一同以此效果撤退,则需额外消耗一次使用次数
?Lancer能于消耗两次使用次数后有如正常使用撤退技能般的撤退

>騎乘C/B/A/A+:虽然不知道为什么有,但好像很实用
+一战一次,当Lancer解放寶具后,使自身【力】【敏】【耐】中的某个指定属性获得+15/20/25/40的强化


寶具:
圣枪.无铭C:Lancer生前耗費巨款所买下圣遗物,但却只是无铭之枪 -
+《退魔》
+当Lancer与異教神、恶魔或恶灵等持有『神敵』『背神者』『異教徒』特性的存在战斗时,使其获得等同于『滿足条件的敵人』数*10%的全检定成功率修正


无非为了已身的繁華C:将被誉为中世纪最强的聖殿騎士團其武勇以"黄金的铠甲"的型態召唤出的宝具。这些宝物乃天赐之物,他们持有财物的目的并非为了确保自身的繁榮、而是为了以神的威光保护弱者 -
+本战一次,至到戰鬥結束前,Lancer能以下例比例来将MP转化为特定的数值
>等级→1:2.5,持續至戰鬥結束、但无法突破70级的上限
>属性值→1:2,持續至戰鬥結束、但单项属性的强化上限值为30
>技能成功率→1:1,但在一次检定后就会消失
+在上述效果发动中,Lancer其所持有的每件一次性禮裝都能作为20点MP来消耗
-在戰鬥結束后,Lancer将失去《黃金率A++》与其所持有的所有一次性禮裝(包括其Master所持有的部份)
?特殊的,Lancer能以部份解放的方式(以下的效果每发动一次就要额外消耗10点MP)来使用此寶具 -
>魔力石:额外恢復10点HP或15点MP(+15-10=+5)
>使魔:成功率+10(15→25)%
>強化符:使其之属性补正效果+5、可使用上限+1(用3+30属性→消耗40点MP、用4+60属性)
>幻惑符:每消耗两张幻惑符便能额外再重投一次

怨嗟詛咒.鬼哭火刑C:"我将于将于一年零一天内和腓力四世与克萊蒙五世在神的面前辯論" 重现Lancer在死前留下的、據說斷絕了长达300年的卡佩王朝的逸闻之宝具。当Lancer死亡时,墨黑色的怨蹉之火将使其与其敌一併燃燒殆盡 -
+当Lancer死亡时,其最多能指定两名的在场敵陣单位并进行一次成功率为(30+等级差+自【魔】-其【耐】+【幸】差+遭遇次數*15)%的暗杀(2)
?此效果将无法以低于A+级的具等级效果重投或减轻其效果
?当此寶具发动时,封印一切等级低于A+级的脫逃类效果(寶具的话可以封到A)

-当Lancer发动过《无非为了已身的繁華》本战一次的效果后,此寶具将直接消失



古明地恋(二周目)
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】60【魔】110(100+10)【幸】55(50+5)

HP:170 MP:295

持有技能(16+2):
無意識的犧牲者:『無意識』地隨波逐流的少女。是這個性質導致她在與妖精的契約中失去了包括肉體在內的全部人生嗎……
+技能点+4
-無法以通常方式獲得他人赋予的近战属性(【力】【敏】【耐】)加成,也無法自他人处接受讓渡的MP -
-角色无法自主作出具确定性的决策、基本靠骰子的方向性行动
-每個大回合開始時都有(100-【幸】=50%)的概率丟失身上的某件一次性禮裝(会被他组取得),未持有一次性禮裝的情況下則以帽子先生代替

?記憶隨大腦一同失去,並非死者、亦非本能界的住人,『異類』的救贖之路道阻且長……
?但在以下兩項無關緊要的技能中,隱藏著KP和PC本人都看不到的條件,期待『緣分』的開花結果


本能界住人(???):虽然非完全是本能界的住人,但不知道为何而获得的能力
+于此战开始时,投一次3d9并以其平均值(无捨、下限3)来决定角色持有X个d4级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d4检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+1(d4→d5、上限9)
-泛用技能的『技能值總和』不能超过自身的核心技能值

帽子先生是我最好的朋友!E(住人补正):在本能界撿到的新帽子,戴上它的話恋恋会比较安心。
?一顶有自我意识、会说话的普通(?)帽子
+【幸】+5
?不知道为什么不会壞。但当恋恋受伤时,作为对应、帽子可能会变得破破烂烂的 -
?或许会被心血来潮的恋恋弄丢或弄坏,然后在下一個大回合捡到


紧闭的恋之瞳D(住人补正):古明地家使用读心术的媒介&法器,与术者的肉体一体化,但终究因其并非与生俱来之物,因此未在与妖精的契约中一同遗失。恋恋已经不再、也不能使用它。
+【魔】+10
?无意义的存在着、作为少女唐突结束的一周目人生象征
?无意义的与她形影不离、无法丢失或被奪取


恋恋就在你身后B(住人补正):
+本战两次,当其他组与公屏发生遭遇时,恋恋可以选择加入
-普通情况下Lancer不能一起去

邯鄲法B(贈送):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。持有『無意識』的少女,其擅長的是解法之『透』(物质穿透)与創法之『界』(環境變化),難以判斷她的影像與確切位置之間的關聯。
+对精神类的攻击对恋恋的成功率和效果均/2
-对魂体类的攻击对恋恋的成功率和效果均*1.5
?取代閃避,每当恋恋遭遇到"有可能閃过"的攻击时,其能通过消耗20点MP以d10决定结果(多段式的攻击当做一次攻击处理)
>出目1-2:恋恋将额外受到等同于双方【幸】差的伤害(≥0)
>出目3-4:恋恋的闪避失败~被击中了
>出目5:再骰一次
>出目6-7:恋恋受到的最终伤害值/2
>出目8-9:恋恋闪避成功~没打中啦
>出目10:该次攻击隨機打在了某个非恋恋的其他人身上

破段·顯象 - ■■■■A+:『胎儿之梦』的具现,運用解法將本我與超我的界限打破的同時,以創法之『界』(環境變化)將『無意識』的風景複寫于世界之上的能力,受此邯郸影响者难以保持克己之心。
?消耗40MP,恋恋能在该战中对《剑术》《心眼(真)》等基于『后天经验』的技术类技能进行強烈的干擾并使其无效化,強迫在场的所有人只能使用基于先天或概念性质的能力
-已达人之业(≥A+++级)天人合一(无等级)或寶具一类的深刻入魂的效果将无法被其封印
?有咏唱词但没有正式名称,发动征兆为恋恋打喷嚏


急段·顯象 - 蜃氣樓隨義轉用法EX:『胎儿之梦』与『妖精領域』的結合體,在破段的基礎上引入咒法,征求他人的協力擴張夢境規模的產物。少女的夢境與阿萊耶的概念相近,因此在不可能成為盧生的條件下,仍能從他人的無意識中有條件地抽取幻想。
+作為創法資質的體現,其持有《道具製作A+》的能力
?消耗100点MP,向在場的所有人發出協力邀請。强制协力的条件为『放弃理解她(或认识到她那不可理解的本质)』,对此恋恋以『无人能理解的无意识』作为回应、条件成立
+被嵌入其急段者将回归『无意识之海』 - 其将迅速失去所有自出生后所获得的知识、记忆、经验,且人格将極速的向着胎儿退化 - 这将使其於每次自身行动时-10/15/25/40(疊加10/25/50/90).....点的全属性判定值与-1/2/4/8(疊加1/3/7/15)....点的技能值(下限0)

?同时,与受上述效果影响者数量相等的无意识显象(废神)将出现于此,它们将对在场且未被嵌入急段的所有人发动一次对应Xd%的检定效果。在计算此效果时,将骰出數加上幸调差的数值 -
>出目01~05:吉光片羽的幸运→使次数限定类的技能获得+1次的使用次数
>出目06~20:祝賀者的禮物→賦予其1d4+3件隨機性的一次性禮裝
>出目21~47:双子妖精的祝福→回复60点HMP
>出目48~53:無題大鹅的恶作剧→随机将某位参战者转移至随机的区域
>出目54~80:白泽的知惠→由KP选择一个在场大多数人未知的技能/宝具效果,并将其公开
>出目81~95:路西法的嗤笑→于该战中,其身所受之伤害變為原先之1.5倍
>出目96~100:空亡的魔震→造成150点伤害(可代挡)
-该急段对以本能行动的野兽(不具意识)或持有《神性》技能的个体无效

道具製作A+:
+本战7次,角色能在行动回合时消耗75点MP并以上述机率制造出C/B/A/A+/A++级的特殊礼装(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+65%成功率(有85%的机率能造出额外的1d3+2个)

?角色只能决定要造什么,而无法对造出什么来进行指定(看投子)




Archer组

劇透 -   :

Archer.花荣
等级:50 阵营:混沌.善
属性:【力】75【敏】75【耐】65(50+15)【魔】50【幸】00

HP:355 MP:355(280+75)

职阶技能:
单独行动A:即便没有Master也能靠着自已继续战斗的能力 -
+MP上限+75
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+30。当其与Master的魔力供给被切断时,角色将能如常的继续行动2个大回合

对魔力E(→B):附属于职阶的对魔力抗性,和一个护身符差不多(是说那里有这种只要一个就能让二流魔术师用不了魔术的护身符?)
+免疫最高D(A)級的《魔術》類技能的效果、減免20(60)%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-5(20)%成功率


持有技能:
天英星A++:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与宿业的魔星众之一,象徵『中平』之意的『天英星』转生者。与其身的自我意志无关,注定将敵我不分的将其四周之人捲入騷亂之中 -
+射程(1)
+限定,當Archer对一定距離外的目標进行的狙击时,使其之【力】【敏】判定值+25、命中率+30%
+消耗45点MP,Archer能在戰鬥結束前使自身的《对魔力》暫時提高至B并获得《魔力放出(炎)C》的效果

?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』时,额外以d2决定『自组』或『曾与自组遭遇的他组(包括自组)』中的某个组别也同样遭遇『厄运降临...』的效果(但无法在一组上受到两次厄運)

魔力放出(炎)C:
+消耗20点MP,使自身于该轮中+15【力】【敏】

信任的加护C:并非是宗教上的倾向,而是对人的忠诚。身处乱世的Archer毫不犹豫接纳了身为杀人犯的宋江,在这之后还陸陸續續做出舍弃自已的地位上山为寇、策畫陰謀让秦明死全家(然后将自已的妹妹嫁给他),最后为了宋江殉葬.......在这些行为后,他到底是基于对于宋江的信任或什么原因而这么做呢?,现在已不得而知了。唯一可知的是,Archer会为与自已个性相合的人献上忠诚 - 但别忘了,Archer也亲手杀害了自已的前上司刘高。
?在自已的Master个性与自身的期望高度相符的情况下,Archer能陸續获得全检定成功率+5/10/20%的强化并取得下例的三个技能
-但如果没那么高就(ry
劇透 -   :
千里眼D:目光十分清晰,能准确的看到远处之物。
+命中率+10%

勇猛B:身为好漢(棒讀)的必要条件之一
+限定,于白兵战时使Archer所造成的伤害+10
+免疫最高同等级的精神类效果


接箭来飞A:传说Archer曾有着将对方射来的飞箭接着并反射回去的軼聞。作为体现、Archer可以简单的接着对方射过来的投射物并将其射回去 - 如果射的回去的话
+当Archer受到伤害至高为50点(约换算为A级)的投射类攻击时,其能以一次额外的閃避检定来試圖将其扔回
-限具实体的投射物
银枪客(獨有技能):对给学会了优秀枪术的人的称号。虽然花荣被誉为梁山泊之弓的名手,但同时关于枪的造诣也很深。弓的远距离,枪的近战,其技能高度和区分使用,花荣在梁山泊中唯一以不败而自豪
+只要对方不是靠着雙手或短兵器进行接近战的单位,则即便Archer与其他单位进行白兵战,《天英星A++》的补正也能持續发动


宝具:
一分两戟B:传说Archer曾以箭将两只两只方天畫戟间互相纏繞的紅纓解开。作为体现,Archer的射击将更容易射中对方的要害。
+当Archer进行戰技(比如射掉对方的武器)时,使其之成功率+20%
+爆击率+7(出目修改、只应用于極限成功)


三燕授首A:传说Archer曾在宣言后准确的射中一群飞来的燕子不是某Assassin砍的那种会放怪光线并切开空间的怪鸟谢谢中的第三只。也曾在黑暗中将作为敵陣記號的燈籠全数射滅。作为其体现,Archer在战斗时能以正射来与对方决勝 -
+一战一次,消耗50点MP,Archer将指定某个在視野中的目標并宣言『中』来与其产生連結。而后 -
>对方之【敏】高于Archer,且【敏】差超过50:于计算命中检定时,Archer能决定是否将雙方的【敏】加总后平攤。此效果最多能调整50/75/100点【敏】
>对方之【敏】高于Archer,且【敏】差介於0~50:使Archer的命中率+40%(疊加上一)
>对方之【敏】低于Archer,且【敏】差介於0~50:使对方的閃避率-20%(疊加上一二)
>对方之【敏】低于Archer,且【敏】差超过50:本次的攻击成功度+1(疊加上一二三、大成功可)
-只要Archer射失,则此寶具便将无法于该战中对目標再度发动(不包括目標使用了令咒或其他方式强閃的话)。此效果能通过一画令咒解封



纪尧姆·贝利巴斯特
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】50(42+8)【敏】50【耐】50【魔】50【幸】50

HP:145 MP:145

持有技能
最后的清洁EX:
+全属性+8
-此技能樹下的技能必須于自身的全属性相同时方能生效

圣洁的灵魂:灵魂中的闪光点,吸引着迷茫的飞蛾
被动:免疫所有非同等级的精神性干涉
主动:一战一次,对某个单位造成一次灵魂冲击(视为对其进行的無法闪避的普攻)。在此之后,与目標进行五擇三的(属性+等级差+合计属性差)的对抗(成功率视中圣杯),如果自身成功,则強迫对方进入一轮的『晕眩』中
-当效果再度对同个目標发动时,使自身的成功率/2

无瑕的肉体:在时间的洗礼下,锁住灵魂的罪躯褪下凡尘
被动:免疫所有非同等级的暗杀效果、自身对物理类的Debuff类效果+25%抵抗成功率
主动:一战一次,当自阵进行某次与【力】【耐】【敏】有关的检定时能重投一次并取優

汇聚的祈愿:残缺者对于完美的追求汇聚到一起,微弱的白骨堆积而成的救赎之路,最终通往何方
被动:自阵的非战斗检定成功率+20%,此效果能於戰鬥时发动50%的效果(+10%)
主动:一个大回合一次,将某次检定的成功率上升下降一階。但只能调整为『成功』『失败』

虚妄的完美:洗去原罪,重回圣洁,世间不可能存在的完美之人,即使在这虚实,生死都混淆的境界之地,视乎依然也只是妄想
-自身的属性无法被低于同等级的效果增幅,自身所有与【幸】相关的检定-25%检定成功率

禁忌的天罚:踏足禁忌之物,必将受到天谴
-当随机遭遇中出现了『厄运降临...』时,将其指定于自组。且自组必定与其他NPC组别发生敵意遭遇

欲望.进化:生命原初的欲望,一切争端的开始,这条道路上注定白骨累累
+当自阵(含自身要)于戰鬥中勝利时,使敵阵的所有参战者-25点任意属性(每人)并加諸于自阵的参战者上
-当自身戰敗时,无视角色是否生存,使敵阵的所有参战者+25点任意属性(每人)并使自身失去相当于其所获得的属性值
?上述的属性调整效果将会加/扣血、上/下限突破可且能自由分配

无瑕之人:超凡入圣、完美无缺
?当自身的【力】【敏】【耐】【魔】【幸】皆超过100时,取消所有负面效果并获得额外的+20点全属性补正值

魂食补正C:
+当自阵成功魂食后,角色可获得+15点可任意分配或留存的属性

本能界住人(上级):
+于此战开始时,投一次3d9并以其平均值(无捨、下限3)来决定角色持有X个d4级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d4检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+1(d4→d5、上限9)
-泛用技能的『技能值總和』不能超过自身的核心技能值

虔誠E:結算恢復+5

黑手D:魂食被发现率-5%

異端D:对持有【秩序】【善】阵营者戰鬥时+5%全检定成功率

外殼B:本战一次,使自阵能立刻从戰鬥中撤退




Rider组

劇透 -   :

Rider.霍去病
等级:50 阵营:中立.中庸
属性:【力】60【敏】60【耐】50【魔】70【幸】10

HP:230 MP:450

职介技能:
金人駕駛員A-:Rider所处的时代正是机甲骑兵盛行的时代,作为一名将领自然精通此道,且其也极为擅长追逐战。
+使Rider于解放宝具时【力】【敏】+30
+当敌方以等级低于此技能的脫逃类技能脫戰时,允许Rider对其进行一次额外的普攻



持有技能:
封狼居胥A++:Rider曾在大败敌军后于敌方领土内祭拜天地,以示开疆拓土告慰先祖之意。是Rider曾达成的最高荣耀,同时也成为了古代中国最高军功的象征。
+本战一次,Rider能在某处解放名为《狼居胥山》的特殊陣地
+当处于自身阵地内时,使属『汉』的角色(包括自身)全属性判定值+10

-Rider将必定選擇与持有『匈奴』『胡』『蛮夷』属性的角色战斗

取食于敌C:Rider的核心战术之一、在削弱敌方的同时保存了己方的战斗力。
+一战一人三次,当Rider以普攻击中任意的敵陣目標后,暫時性的使其之指定属性-10并加諸于自身
?如果持有此Debuff效果的敵方在战斗中被消灭,则将奪取的属性改为永久增长

阵地.狼居胥山:外观平平无奇的小土坡(内部其实是格纳库)、山顶上摆放着各种祭祀用品。
+Rider处于阵地内时,使其之结算恢復+40
?Rider可于阵地中进行祭天仪式(会激發類似魂食的高魔力反应)。当仪式成功进行后,为Rider附加《战斗续行A》并将Rider的宝具等级提高为EX

戰鬥續行A
+本战一次,当Rider死亡时以賦予其150点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

生涯无败.冠军侯(螺旋力):胜败乃兵家常事,然而Rider在战场上从未失败过,其一生战无不胜,他也坚信着自己必定会取得胜利。
?Rider将能通过下列的行动来增加气势值-
>进入战斗:+10
>击退一名敌阵单位:+20
>击杀一名敌阵单位:+40(單獨击杀再+20、召喚单位只有50%的加成)
?上述的两个戰鬥类补正在敌人持有【匈奴】【胡】【蛮夷】属性时*2
>成功完成祭天仪式:+30
>与50%(6组)的组别进行过战斗:+10
>与75%(9组)的组别进行过战斗:+20
>与所有(12组)的组别进行过战斗:+40
+气势值能以1:2的比例将转化为HMP
+气势值能以(表3)的换算值来抵消施加于Rider身上的debuff类效果

?当气势值突破100时,本战一次,允許Rider以1:5的比例使用气势值取代MP来释放《天·元·突·破》
-当Rider戰败时,其将失去此项技能


宝具:(11)
仙道动力装甲.捌百骠骑壹式(801)A+++:汉帝国根据秦朝流传下来的图纸制作的对匈奴专用战斗兵器,因性能测试时单体能敌八百人,被汉武帝赐名“八百骠骑”,是Rider心爱的座驾。
?消耗150/200/300点mp,Rider将召喚其生前所搭乘过的『鋼甲』并操从之。其本身具有300/225/150点的HP且能与Rider通过神秘的道术而达到接近一体化的狀態。只要机体仍存,则下例的补正便能正常的发动
+《对魔力A+/A/B》
+【力】【敏】+50/35/25

-结算恢復-40/60/85
-当其爆炸时,依序将数值改为/后的数值


八百骠骑.祭天金人改EX:解析缴获的匈奴祭天金人后,重新改造完成的机甲,加装了强力的攻击武器。
?MP消耗不变,但将HP提高至460/345/230。同时补正值提高
+《对魔力A++/A+/A》
+【力】【敏】+60/50/35
+《天.元.突.破》


天.元.突.破
+消耗100/200/400点MP,进行一次自身【力】*0.5/1/2的对人光炮攻击
?未达成宝具解放条件时可通过一枚令咒解放一次
 


足立透
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30【魔】40【幸】00

HP:95 MP:120

持有技能
搜索术B:作为刑警的调查力,十分善於探聽情報。
+【情报收集】成功率+20%

逮捕术A:作为警察的犯人逮捕术。
+一战一次,使『敵陣的逃亡检定成功度下降一階』或『使敵陣发动的撤退类技能(最高与此技能同级)无效化』

主人公.Alter:不知为何 -
+角色的属性值+20、技能点+2
?本战三次,角色能自以下效果中擇一发动
+在自阵与其他组别进行交互检定时发动,将双方的检定成功度交换
+指定某次检定,将其之检定成功度反转(失败⇔成功=困難成功=極限成功、大失败⇔大成功)



特殊:参战者补正:身为圣杯战争的参战者,你具有什么其他人没有的要素........
劇透 -   :
『禍津』足立透
等级:75 阵营:混沌.恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】200【幸】00

HP:190 MP:830

持有技能(23-17=6):
咒术.禍津渡来EX+:自许久之前的过往,某名毫無天賦的陰陽师以当时自大陆东渡至日本的最新锐咒术《厭勝》为基盤,通过将蘊含大量『禍』与『穢』的咒物植入自身来使自已与《禍津神》的概念同步化的咒术,具有着極度兇惡的效果 - 顺便一提,他在完成这个咒术的不久前便消失了,后人以他所留下的抄本为基礎改良出了禁厭、呪詛、厭魅等日本獨有的咒术 -
劇透 -   :
禍津降:通过短暫的祈禱,使禍津日神之力跨越无数的时空并缠于自身 -
+本战三次,消耗150点MP,使其能于该战結束前能以自身½【魔】的数值(目前为100)取代自身的非【幸】属性
+在发动此技能后,自身将获得《神性(禍)B》的技能


禍津役:召唤一具的下位禍津神,并使其进行战斗 -
+消耗50/75/100点MP,召喚一单位的『八十禍津日神』

禍津日:以『穢』污染一切的咒术,能輕易的抹消普通人的精神与肉体。如果魔术迴路被其感染,则性能将急速的下降 -
+(每轮)消耗25点MP,于该戰鬥轮开始时使『所有在场的其他人(包括自从者)』进行一次成功率为(-25+等级差+自【耐】-100(其【魔】/2)+【幸】差+其他补正)%的检定。如果失败,则每轮都将-10点之全属性基礎值(会扣血与魔)

瀬織津:以司掌潔淨的水神为原型,寄宿着能净化污秽的圣水之力的咒符。能净化诅咒、不死并清除一切汙穢 -
+本战三次,消耗一个行动回合,角色能做出一张能在使用后将消息持有者身上所有等级不高于A+++级的负面效果且使其恢復『33%』与『200点』(取高)点HP的咒符
?限定,此咒符在面对角色自身所造成的负面Debuff时,则将淨化的效果提高至EX+级、且淨化效果在该战中视为常駐

因果反逆:通过使自身之内的禍津之力暴走而介入因果的异能 -
?本战三次,角色能自以下效果中擇一发动
+在自阵与其他组别进行交互检定时发动,将双方的检定成功度交换
+指定某次检定,将其之检定成功度反转(失败⇔成功=困難成功=極限成功、大失败⇔大成功)
情报干擾A++(6+3):隐藏自身的"正确信息"的技能,使其他人无法正确的認知他的身份 -
+角色能遮蔽自身的面板并对其进行竄改。其他角色必須通过以其【幸】对抗角色½【魔】+30的检定、持有高于此技能的辨識类技能(《神性》也可)或其他的要素方能看破此技能的效果

看见了?A(3+2):既便害怕黑暗,人还是敵不過想窺探其中的好奇心 -
?当其他角色看破此角色的偽裝时自动发动,于一天内賦予其《精神污染B》的Debuff
+如果觸發此效果之人为从者,则额外使其于結算恢復时-25

搜索术B(3+1):作为刑警的调查力,十分善於探聽情報。
+【情报收集】成功率+20%

逮捕术A:作为警察的犯人逮捕术。
+一战一次,使『敵陣的逃亡检定成功度下降一階』或『使敵陣发动的撤退类技能(最高与此技能同级)无效化』

神性(禍)B:災厄之神的分灵,为了使人认识到人间之恶而存在。
+使敵陣参战者之【幸】-40(下限突破可、对军团*2有),此效果在对方未持有同等《神性》的情况下最多只能被抵銷40%的效果
+如果敵陣持有等级低于此技能的《神性》或包含该要素的技能,则将其无效化


本能界住人(八統領):2+13+6=21,21/3=7→5d9=6、7、5、3、3
+于此战开始时,投一次3d13并以其平均值(无捨、下限4)来决定角色持有X个1d5级的『自身之核心技能相配』的泛用技能
?在进行上述的d5检定时,角色能通过将X数-1来使骰出数的等级+d2(d5→d7、上限11=A+++)
-泛用技能的『技能值總和』不能超过自身的核心技能值(这个角色目前系17)




Caster组

劇透 -   :

Caster.劉禪
等級:50 陣營:秩序.善
屬性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】120(100+20)【幸】50

HP:210 MP:870

職階技能:
肥宅特權(道具製作)A:與其說是製做道具,不如說是希望天上掉吃的驅使大氣中魔力化為恢復品的能力
?Caster在每個大回合開始時將能以50%的機率獲得某件C級的一次性食物(具體是什麼以表格決定)。每成功的得到一次就時此檢定-25%成功率、每失敗一次就使此檢定獲得+25%的成功率。不論晚上(第三個大回合)時的檢定成功率為何,此機率將在隔天(第四、七、十...)個大回合時回到50%


持有技能:
肥宅A:傳聞中、Caster是一名驕奢淫逸的君王。
+傷害吸收+35(普攻)
?Caster必須消耗一個食物(此时无法觸發食品的补正)来激活此项效果。当其无法滿足此项條件時,此技能将自動失效

此間樂.不思蜀A++:Caster最著名的故事影響所形成的能力
+Caster免疫此等级以下的精神类效果
+当Caster与他人遭遇时,其能通过一次成功率为(【魔】+【幸】差/2)%的对抗检定来试着消除对方的敵意

-只要對方不先主動找Caster的麻煩、則Caster就不能選擇主動開戰
-此效果在Caster戰鬥時不能發動


"相父救我!"(獨有技能):要论对于Caster影响最大的一位人物,当然是相父 - 在危机时刻,他能靠真情流漏的本能呼唤,带来奇迹之力 -
+本战一次,Caster能使诸葛.孔明的英灵附体于自身之上
+本战一次,此效果能于用掉后以三枚令咒为代价来刷新一次

劇透 -   :
阿亮
等级:70 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】20【耐】60【魔】165(145+20)【幸】80

HMP:+150(只在变身状态下有、可自行调整、用掉后不补充)
 
职介技能:
道具做成A+:Caster没时间造东西,于是随手拿了一把剑(ry
+开场时自带一个A+级礼装

七星剑A+:
+使自身所持有的低于此礼装等级一阶的魔术类技能减少1轮的咏唱时间


持有技能:
鉴识眼A+:丞相慧眼识人,其能看破目标所蕴藏的可能性。但为了看破对方进而需要进行一定程度的交涉或战斗。
?当Caster与其他角色交流时,其有着(40+(【魔】差+【幸】差)/2)%的机率看破对方所持有的某个不高于A++级的技能、有(20+(【魔】差+【幸】差)/5)%的机率能看破宝具的部分信息
?此效果在战斗中将能以每轮一次的机率发动

+当其成功看破对方所有能看破之效果时,将看破上限上调一阶

奇门遁甲A+:古中国的泛用魔术,远远超过了现代魔术师的范围,其伟力不可思议,其可以呼风,唤电,转化成各种形式的攻击,其分支技能的等级约为C级
+一轮一次,其以能通过消耗1.5倍的MP来施放某些B级的《魔术》类技能
雷符:限定《魔术》,在咏唱一轮并消耗(任意点)的MP后,对某个目标造成(消耗MP*0.5)点的魔术伤害
+如果Caster知晓对手的真名,其能通过一个知识检定来找出传说中的可能弱点(中国的有额外加成)。如果有的话,使上述的伤害*1.5
观星:消耗100mp,使Caster能指定下回合的随机遭遇的结果

草船借箭C:謝曹丞相借箭!
?在Caster成功对目標使用过《鑒識眼》或已完整得知敵方的某个技能的情况下,如果敵方使用了某种程度上具实体的远程攻击(KP心证),则Caster能发动一次特别的魔力盾。虽仍得消耗MP,但其能在吸收遠距離攻击后以一次(【魔】差-(伤害或对方技能等级(表2))+【幸】差)/2)%的检定来試圖将其彈反
-此技能最高能干涉A++级的技能或A+级的寶具类效果

孔明的陷阱(獨有技能):非常神秘,连身为写卡人的世界都不知道它的存在的技能
+变身后限定。一战一次,与某个进入Caster近战範圍的敵對目標进行一次【魔】的对抗。如果成功则使其在本轮内的【敏】歸零,同时进入短暫的定身狀態中

宝具(上移一点):
出师表A+++:原本是赋予他人英灵力量的齐伟之宝具,在此次被原Caster使用并通过宝具将双方相连时,丞相将能通过此宝具赋予Caster周围人学识
+裨补缺漏:每次变身结束时,丞相将消除掉Caster的某个技能中的所有负面效果
+亲贤臣:每次变身后,丞相可以指点阿斗的盟友【包括御主】、使其的某个KP认为可以的技能提升一階级(上限为A+++)

寶具:
素絲.無常萬色染A++:Caster在知名作品三國演義中的身份乃是導致蜀漢滅亡的元凶、無可救藥的愚蠢君王。受该作影響,後世對他的評價極度惡劣,而其幼名"阿斗"也被作为無蠢、無能的代名詞 - 但事實是,Caster雖有著沉溺於玩樂並疏於巡視而收到諫言的記錄、也未有完成善政和偉業的逸聞。但能亂世中使蜀漢继续延續三十年以上的實績,也不能就這樣的以愚蠢、無能來稱之。編纂了三國志的陳壽對Caster的評價『素絲無常,唯所染之』中也隱含了"如果四周的人是有能力的人,则其亦能成为名君"的含意(当然也可以当成他实在想不到说什么好) - 信善臣(諸葛亮)則國存、信奸臣(黃皓)則國滅 - Caster的等级、技能与寶具将隨著受其之《領導力》影響的人物數量与能力變化 -
+當Caster與他人組成同盟关系时,使自阵全體成员的【幸】+(自阵人數*5)点(初始与Master遭遇时亦能发动(+10))
+當非M盟友数达到三人時,Caster能使某个盟友的技能等級提高一階(上限为A++/A+++/EX) ,並使自身獲得《領導力C/B/A》的效果
+當非M盟友数达到五人時,一战/轮一次,Caster能在对方同意下借用其盟友的某個技能(上限为A++/A+++)
+當非M盟友数达到七人時,Caster能在对方同意下代其盟友承擔发动技能或寶具的消耗与负面效果

?當非M盟友数达到十一人時,Caster恐怕也不用继续戰鬥了(本战目前的总参战人数为22人,22-2=20,11也过半了)
-当盟友间互相攻击时,Caster将获得【幸】-20(无下限)的Debuff
?當有"因Caster的寶具效果而受益(只加入但划水的不算)"的盟友脫離同盟时,Caster能以消耗90点MP为代价使其之最高属性-20(于本战中永久)并加至自身的任意屬性中

?当Caster的盟友数达到三人时,允許其使用特殊的指令『結義』 - 在指定其他两个具相同的意願者后,通过仨一起消耗一个行动回合来强化彼此的关系(参考桃園三結義)。在这之后,他们能具有以下的效果 -

+能有如Master对从者般的互相为对方提供【幸】之加成与傳遞MP
+在『結義对象』参战的情况下,将Caster的《領導力》加成补正提升至最高。如果同时有两人参战,则于上限上再*1.5倍
+角色能以消耗*2为代价来"借用『結義对象』的寶具

-只要結義对象在精神清醒的狀態下做出背叛或互相攻击的行动,则盟約将立刻破裂。Caster的【幸】永久锁死于-30(如果更低则取低,且可以继续扣)并-40%之全检定成功率
-如果結義对象死亡,则Caster将获得全属性判定值-20、全检定成功率-30%的负面补正(疊加&下限突破可)




樱庭奈奈
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】00【耐】10【魔】160【幸】30

HP:45 MP:420

持有技能:
伪.八咫镜EX:"游云无质 故五色含蕴 明镜无瑕 故万物象焉"——《化书》。予人"天启"的神镜仿品,在經歷了以自身之魂打磨的过程后正綻放出光芒 -
>万华镜:消耗50点MP,奈奈能在与指定目標进行一次(【魔】差+50+等级差+【幸】差/2+其他补正)的对抗并成功后将目标强行封入镜中(看上去是一簇浮现着瑰丽几何图案的晶体在原地一闪)。在这之后,她需于每轮开始时与被困者再进行一次成功率为原先之75/50/25%的後續对抗。当其之检定失败或封印限界到来(3轮)时,其将被迫将对方放出。如果奈奈拒絕,则《伪.八咫镜》的封印之力将鬆動并允許对方自内部攻击《伪.八咫镜》(每轮失去等同于『目標等级数』或『目標造成伤害』(取高)点的HP)
?奈奈能憑藉着自身意識于在任意的时间点解除《万华镜》
?被封入镜中的目標将视为被关入固有结界内,并无法以正常的手段与外界交流与干涉(心语还是可以),但能使用令咒离开
?当目標不打算抵抗时,使其能直接成功并无需进行对抗检定
?奈奈亦能以《万华镜》之力对镜中的目标播放天启,这将使鏡中的友方/敌方目标看到幻像并于一个大回合内±20%的全检定成功率

+奈奈能消耗25点MP来通过镜面投射出一个被关过者的虚像=式神(看破可)来为奈奈进行传话

>游云无质,明镜无暇: 消耗50点mp,使奈奈能以通过镜子来吸纳某次对自身所造成的『伤害』or『Debuff类效果』,并于自身希望的任意时间点将该次被減免的伤害/Debuff效果从镜中释放并施予目標 -
?对效果的吸納必須通过一次(技能等级差(表3、此效果视为A++级的技能)+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的对抗检定
?对伤害的吸納必須通过一次(当前殘餘HP-吸收伤害+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的对抗检定
?放出的伤害视为《魔术》,可被《对魔力》抵銷

-普攻最多只能被吸收50%的伤害
-能吸收的效果必須为对单位类的效果
-当镜内储有伤害/Debuff效果时,奈奈将无法发动《万华镜》

+当其吸收光炮或能量类效果时,使吸收效果对自身(镜子)造成之伤害/2,且将成功率以原有的1.5倍計算
?此鏡于本战开始时持有180点HP,每当其吸收伤害或Debuff效果时都将使其之当前HP降低。当其之HP歸零时,进行一次d2的检定,如果出1,则将其之HP固定为1、出2时此物将破碎,而奈奈也将一同死亡

白菊寄魂香.黄泉不凋花B:死者的国度即是永夜之国,每一次的沉眠都在重复死亡,意志不坚定的返归尘土,坚定的则背负他人思念之痛,等待着自己的终点—或者让自己的执念被消磨殆尽,或者见到那根慈悲的蛛丝,而在黄泉将执念化作魂香托付,自身吸纳众人陷入永眠者,是为不凋花
+每当该战中有一组退败时,使角色获得一点『不凋花』计数。其所持有的每朵『不凋花』计数将賦予奈奈全属性+5的效果(可将50%的加成提供给从者)。当持有数达6时,为其開啟行动:『进行『寄魂香』仪式』 - 其必须选择与某个曾与其进行友好遭遇过的角色并共度一个行动回合(自从不可)。在仪式完成后,她能将当前的50%属性补正化为特殊礼装(难以消耗与摧毁)并贈送给对方。当持有数达9时,角色将陷入沉眠狀態并无法自主行动(视为全回合休息),此时,将其身所剩餘之属性补正(不包括礼装)提高1.5倍,此状态唯有等待『寄魂香』持有者主动或被牵引前来了结前缘才能苏醒
-在未进行儀式的情况下到达9会導致角色的人格崩潰
?拥有已死亡组别的最強烈记忆与情感

迷失的咒縛:死于迷失的世界的你,強烈的希望自已能活下来 -
+本战三次,当奈奈或《伪.八咫镜》即将消滅时,如果其中并无他物的存在。则奈奈能試圖通过立刻反转空间来規避该次的效果
-每当此效果发动后,《伪.八咫镜》将在下次被使用该大回合結束时以27/60/93(33/66/99-【幸】调(6))%的机率对存在其中的友方单位进行暗杀(1)将其中的敵方单位吐出将吞入之物以(1d在场人数)的隨机检定扔到某人身上

邯鄲法B(本戰额外Buff):入眠的少女安宁着思念,为此也需要有人来守护她,将[镜]与[盾]的概念加以强化的魔术,倾向于创造和防护
+一个大回合一次,消耗80点MP,角色将呼唤出三组能主动环绕并护卫指定目标的浮游盾群,其亦可用于强化《伪.八咫镜》的吸纳效果或者单独进行防御(见下)
?一群浮游盾最多可承受60点伤害&使技能的吸收技能+1階(60→85→115→150)
?奈奈能以浮游盾来发动《游云无质,明镜无暇》的效果。此时,视浮游盾群的组数为1/2/3组并换算为33/66/100%(就是,如果只以一单位来发动,那成功率便只有原先的33%)

-此浮游盾对近战伤害的承受力减半,但可避免輾壓出现

黑幕(?):此角色为策畫本次儀式者,事先便安排好了众多退路 -
?当有人对此角色进行【情报收集】时,使其检定成功率-75/50/25/0(可变)%。但相对的,对其揭示此项效果
+本战三次,角色能自下项選項中擇一发动
>戰鬥开始时:選擇介入(中途插入不可)
>隨機遭遇时:使其重投或±1
>回合結束时:選擇与某个组别(需要知道位置)接觸
-每当角色发动可選效果时,使初项效果衰退一階
?每当滿足本技能的剩餘可使用次数≥已死从者的情况时,此角色将不会在地图上觸發佔據靈脈的效果(但还系会觸發靈脈衰退)
+当角色的初项效果补正不为0时,使其自身获得-25%被发现率的效果(对从者无效)




Assassin组

劇透 -   :

Assassin.人.Super.Red Cape!
等級:50 陣營:渾沌.恶
屬性:【力】30【敏】80(70+10)【耐】30【魔】30【幸】90

HP:150 MP:150

職階技能
有貌英雄A:那个,不好意思,先生你是不是走错棚了?这是系Fate棚,DC在转角后左转 -
+自身於非戰鬥時-20%被發現率(魂喰時-10%被發現率)
+當戰鬥開始時,角色能以(25+【幸】差/2)%的機率來進行一次額外的突擊(命中另投)。如果成功,則其能以(【力】+【幸】/2)作為傷害,且此次攻擊將能強制觸發『破防』的效果
+當Assassin與他組遭遇時(包括僅與從者遭遇),強迫对方必須对Assassin进行一次偵查檢定。如果成功,则其方能看破Assassin的屬性。且于Assassin開示技能時也同样依循此模式进行(但可由已知者透漏给其他人)

-每當Assassin與其他組別再次遭遇時,使其對Assassin的偵查檢定之成功率+20%
劇透 -   :
看破Assassin檢定難度為(30(50-20職階)+【幸】调差+額外加成)%
大失敗:出目91~100(由96~100受能力修正)、今天天氣真好,我們出去玩吧(『銷量值』-5)
失敗(未知):『剩餘失败值/2取下半部(见下)』什麼都不知道、但聽人家說正義聯盟即将出導演重接版了(『銷量值』+1)
失敗(懷疑):『剩餘失败值/2取上半部(见下)』不知道为什么在路边捡到了一堆英雄漫畫,而且正在看(『銷量值』+2)
成功:抓住了【英雄】的感觉,正向着真實靠近!(笑)
大成功:出目1~10(由1~5受能力修正)、是的、一切都是真的,包括終局之战真的进行过(『銷量值』+5、發現Assassin的所在區域)
↑对方【幸】=0的话即为(90-30)/2=30,30+30=60,故30~60等于上半,60~90等于下半

持有技能
怪談EX:隨著时代演變与人們談論,怪談将不斷地進化、深化与細化。有時這會為怪談帶來【固定的形象】、而有時则将带来【更深層的恐懼】。隨著恐懼的進一步加深、捕風捉影的效果就越来越强。凡是能与【怪談】扯上聯繫的東西,都會讓人聯想它那的实体 - 进而使怪談的傳播越來越遠 - 但这也太远了!
?角色将免疫来自他人的非EX级的精神类效果(无论其为正面或负面)
+当有人对Assassin进行调查并失败或其他的条件滿足后,Assassin便能获得名为『銷量值』的数值。他能自由的消耗『銷量值』来达到某些效果,同時在『銷量值』每累積到一定數量,它将使Assassin的《都市異傳》技能获得一定程度上的強化
?『銷量值』只能于具正常的人类心智之存在身上收集、对怪獸或坦克一类的东西则不適用
?曾遭遇過自陣營的對象,在進行【情报收集】检定时有(相遇次数*10+当前『銷量值』*5)%的机率对對Assassin组进行一次额外的【情报收集】(见上)

?当隨機遭遇发生,Assassin能藉由消耗『40点MP与2点『銷量值』』或『4点『銷量值』』来突入其中。此效果也能在先前曾与Assassin遭遇过的組别与他组『初次碰面』的情况下发动,但在此情况下Assassin将无法确定滿足条件的发动组别为何人
-每当此能力发动一次、便追加『20点MP与1点『銷量值』』或『2点『銷量值』』的额外消耗
+当Master死亡时,Assassin能消耗X点『銷量值』来获得同等级的《单独行动》的能力,但其每轮都必須再支付½X点『銷量值』来維持此效果,当其无法支付时则此效果永久封印。在此能力发动的条件下,Assassin能藉由消耗『銷量值』的方式来恢復MP(每点换算20)

都市異傳:以流言所構築的都市传说、此技能的其性质接近《无辜的怪物》,但与其的最大不同点在于它会将流言化作真实 - 在进行圣杯战争之处所流传的都市传说将逐步的使Assassin越来越接近"流传的现象",而其人格也将更加的接近传说中的存在 - 对DC漫畫的留言板毫不留情的都市传说=『至尊小超人』。
?每当Assassin之总计『銷量值』达到1、3、6、10、15时,使其分别获得《变化》《子护》《交流》《正义的英雄》《红斗篷》这五个技能
-当Assassin的『銷量值』突破10之后,它将以(当前『銷量值』-10)%的机率对已碰面且任何阵营为『恶』或做出恶行(Assassin主观视点)之人發動寶具
劇透 -   :
变化C:传说中,有个飞快的身影从空中飞过。有人说是鳥、有人说是飛機,但其实他是 - Assassin!
+消耗15点MP,Assassin能进行一个5d3的检定,并使出目为1的属性+20、2的不变、3的-10
?在Assassin使用了上述效果的情况下,他能将自已的外表改变成其想要的样子 - 不变的是他仍穿着紅斗篷

子护B:但不管在那种传说里,Assassin都是小孩们的 - 朋友?
?当Assassin目击到有小孩子遭受伤害时,賦予他以下的变种狂化 -
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+10

-战斗消耗+60
-会優先以干掉加害者第一優先
-無法代擋


交流A:在现实生活里,有人真的因为Assassin的舉動而停止了自杀 -
?当Assassin与其他人进行一对一交流时,如果他没有使用《变化》,则他能透過坦承的演說来与持有《狂化》《无我》《精神汙染》等正常时聽不进人话的目標交流

正义的英雄A+:甦醒吧,英雄 -
+在Assassin与持有『非人』或『怪物』属性的存在戰鬥时,使其获得【力】【敏】+45的效果

Red Cape Coming!A++:听见了吗?那是被你所害的人们的鮮血滴落的声音、那是他们的哀鸣,也是最终的警告、那是——你即将面临的终末 -
+当Assassin戰鬥时,使所有在场且精神健全的友方角色获得每轮+5%全检定成功率的补正,并使所有敵陣角色获得相反的加成(-5%)
+在戰鬥时,Assassin每轮将能获得等同于(在场人数/2(無捨))点的『銷量值』,每当上述效果的加合計值达到+25或-25时,则额外使其再获得1点『銷量值』
死界怪談(獨有技能):
+本戰两次,Assassin能在一战中無視『銷量值』需求来同时解鎖《都市異传》中的所有技能,并无视其发动条件使其强行发动 -


寶具:
『紅或藍?』A++:这句话作為【异談】本體的觸發詞,同時也是Assassin的寶具。如果你選擇了,那麼你就会被雷射眼爆头。如果你選擇了,那麼你就会被他拿着飞机毆打一頓........等一下,我忽然感觉有那里怪怪的,導播你倒带回去我们再放一次?
?戰鬥开始时发动,Assassin能对参战者中的某人问出上面的话(也可以不问),视其之回应发动以下效果
>『紅』:立刻发动一次成功率为(30+等级差+(【敏】或【魔】差(对Assassin有利)+【幸】差)%的暗杀(1)。每追加1点『銷量值』便+10%的暗杀成功率(破百时额外暗杀可)
>『藍』:抽走对方(3d10)%的MP,每当Assassin以此方式抽走10点MP就使目標额外失去5点HP。每追加3点『銷量值』便能多投1个d10(3d→4d)
>顏色,但非紅非藍:视Assassin所持有的『銷量值』賦予其等同『銷量值』*2(无进,上限+30)点的全属性强化。Assassin能通过额外消耗『銷量值』(每点+1)获得额外的加成(上限突破可)
>不選(或選了顏色外的選項):則Assassin能在进行《有貌英雄》的突击后,在不计算戰鬥損耗的情况下進行一次额外的逃脫檢定,且+1d3点『銷量值』
?此寶具将对所有参战者都『只能生效一次』....如果其确实的回答了顏色的话
?当某位参战者選擇了上述的『不選或選了顏色外的選項』时,则视其回答錯誤,Assassin能对其重复发动寶具效果至多两次。第三次时将直接对其发动『紅』+『藍』的效果
?此寶具在『一战』『只能针对某位参战者』来提问




宇文 拓
等級:60 陣營:混沌.惡
屬性:【力】0【敏】0【耐】0【魔】100【幸】110

HP:20 MP:270

技能
『以民鑄之』 A++:東土素有的人鑄之術,當術者與工匠苦於無法创造構想中的法器時所採用,以人魂補強鍛造、魔力、素材上不足的技藝 - 但,此舉乃違逆天(人)道之術,濫用之人勢必遭到天譴。
+本战4次,角色能在行动回合时消耗100点MP并以上述机率制造出B/A/A+/A++/A+++级的獨有禮裝(失败时不消耗次數)
+于制造一次性礼装时+73%成功率(有88%的机率能造出额外的1d4+2个)

?当角色于制造獨有禮裝时失败,其藉由背負等同于(骰出数-成功度)*3点的『人魂』计数来使其转为成功
?当自身于制造一次性礼装时失败,自身能藉由背負等同于(骰出数-成功度)点的『人魂』计数来使其转为成功

-当『人魂』计数每累計到100時,對自阵造成連續三次的『厄運降臨』的效果。一劃令咒或一次放棄收益的成功魂喰可以使計數減少100

『以國築陣』 A+:宇文家家系魔術。以結界連接各地人魂,從而對巨大的範圍進行魂喰的術法。只要準備夠久,犧牲人數夠多,就算是偽造的聖杯也不是無法製造。但是,就算有如此威能,此術不過只是魔術毫無深度的雕蟲小技罷了。
?通过移动并投入40点MP,角色能在地图上的某个區域放置一个能連接區域內普通人靈魂的簡易結界(本身僅具有入侵偵測功能)
?当有人打算破壞該結界时,其获得"如果破壞阵地那将殺死与其連接的該區域的生靈"的提示(魂喰反應有),如果其選擇不離開并成功守着的话,能作为普通的魂喰受益

+本戰一次,当地图上有超過50%的地区存在自身的陣地時,其能发起一次對全图生效的大魂喰『國土煉成』 - 它将強制性开示自组的位置,如果自身成功,则对全地图的生物暗杀(1),并自下例效果中擇一发动
>獲得两枚令咒,如果有Master或从者因此效果而死则再+0.5枚(每人)
>自身非【幸】屬性+70,且将MHP恢滿。此效果能透過降低至+30来对自已的从者一同生效-
>獲得一件等同于C级寶具的特殊禮裝





Berserker组

劇透 -   :

Berserker.约翰.韦恩.盖西
等级:50 阵营:混沌.恶
属性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】50【幸】50

HP:380 MP:130

职阶技能:
气配遮断A(劣化为B):Berserker職階不应持有的技能,但因此人的异常性而具现,能有效降低自身被其他从者的灵壓探測到的机会-
+自身於非战斗时-20%被发现率(魂喰时-10%被发现率)
?以下两个条件都只能对滿足《异常性癖A++》的目標发动
劇透 -   :
+『初見杀』+20【敏】
+每当Berserker对目標展开了成功的【情报收集】后,其便能于对目標发起主动襲擊时获得+10%的全检定成功率补正。此效果最多能疊加至40%,但在初次检定成功后将後續的成功率补正降低至+5%
狂化E(A):通过异常的精神性来对肉体进行干涉的能力。另外,因Berserker生前便相当擅于掩饰与修辭,所以(基本上)即便在此技能很高的情况下也能进行某种程度上的对话.......但也因其正是自根本上开始瘋狂、腐爛的存在,所以在未滿足其本性的情况下,对话将无法成立 -
-维持魔力+10
?下例的效果被封印中、正常时无法发动
劇透 -   :
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫最高A级的精神类干涉效果,对以上的+30%对抗成功率

?在戰鬥中会優先攻击滿足了《异常性癖A++》
-战斗消耗+50
-在戰鬥中的代擋成功率-50%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+30%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加

持有技能:
异常性癖A++:隱藏在Berserker生前曾大量犯下的,对14~21岁男性所进行的性虐、杀害与侵犯行为之内的『极端异常』的性癖。如果他碰见了能滿足自身胃口的目標、则其正常的假面将于其本性下搖搖欲墜 -
?当Berserker碰见了長相滿足『与西方的年轻男性相似』的条件者时,使其能選擇『壓抑慾望(需通过(90+等级差*2+【幸】差*2-抑制次数*30-当前《狂化》等级(表3))%的检定)』『解放慾望』
-如果Master一直让他『壓抑慾望』或違背了其之行动方针时,则将减少巨量的好感度(有一定可能会弒主)
-此技能将不会对男装丽人、偽娘与扶他等『非真正的男性』的目标生效
-能视为間歇性发动的《精神汙染A》

>壓抑慾望:使Berserker的《狂化》等级+1(永久增加),但其接下来的行动方针将強制转为『追蹤当前最中意的对象并与其接觸』
+Berserker于过程中对目標所进行的【情报收集】类检定将获得成功率+60%的补正
?Berserker不用立刻杀害对方,但每次调查成功或接觸結束时,上述检定的『抑制次数』都将+1(初次碰面时为0)、而每次接觸时都必須重骰『壓抑慾望』的检定
>解放慾望:算入上述加成,如果Berserker的《狂化》等级≤C,则使其提升至A。如果≥B,则使《狂化》戰鬥消耗減半
-但无论上述条件滿足何项,其都将于该战中失去《气配遮断》的隱蔽性增益并无法对目標进行偷襲
+『抑制次数』将于其成功的杀害了某个目標后清空

嘲弄外裝(小丑)C:模仿着小丑的Berserker的穿著,强制性的将人们小丑的恐惧植入目击到他的对象之中 -
+戰鬥中,使所有目击到Berserker的小丑穿著者必須进行一次成功率为(35+等级差+【幸】差/2+其他精神类补正)%的检定,如果失败,则其将于该战中获得全检定成功率-10%的补正
劇透 -   :
阵地做成(藏屍间)A(約翰):作为"事后处理" 的側面所获得的,就某种程度上而言相当强的DIY能力-
?Berserker能于行動回合中,于所處的地區建設具有下列功能的陣地。并使其能于魂喰成功后收集d4单位的『FB(Full Body)』
一階:陣地被发现率=70%、(陣地内)自身隱蔽率+00%、魂喰被发现率-05%。最多可容收01单位的『FB』
二階:陣地被发现率=40%、(陣地内)自身隱蔽率+05%、魂喰被发现率-10%。最多可容收04单位的『FB』& 解锁《杀人小丑的香水罐》
三階:陣地被发现率=20%、(陣地内)自身隱蔽率+10%、魂喰被发现率-15%。最多可容收07单位的『FB』
四階:陣地被发现率=10%、(陣地内)自身隱蔽率+15%、魂喰被发现率-20%。最多可容收10单位的『FB』& 使其他与Berserker一同处于阵地内的友方将能获得与其相同的遮蔽补正
-阵地能以被物理的方式被摧毀

渾沌的遊行C(韋恩):作为"熱心公益" 的側面获得的、对事態的操从力 -
+本战一次,当自身被选为随机遭遇中的接觸對象时,使其『移除自身后重投』『将某个之前曾接觸过的对象取代某个人』

謀略C(蓋西):作为"積極出面" 的側面获得的、对事態的安排力 - 但因其生前的不順而变的不穩。
+本战一次,将某次随机遭遇的骰出值隨機以d2决定+1或-1

不存在有(傑克)C:作为"无法确定是否存在的兇手" 的側面获得的、对自身的偽裝性 -
+遮蔽Berserker的职阶
-此效果可能因【幸】的对抗(+30)、对方持有A级的辨識类技能或其他的要素而被看破
四重奏.小丑恐惧症(獨有技能):Berserker生前曾主张自身持有『工作狂』、『熱心于公益的承包商』、『小丑』与『积极的政治家』等四种不同的人格。而犯下其罪的乃为其之第五人格的、厭惡同性恋的警察傑克.亨利(Jack Hanley)(被他稱為壞傑克)。这点为真姑且不论,在Berserker死后,其存在的概念被『使人恐懼的邪惡小丑』混淆。以他的原始人格为核心,混入了『小丑应该并非一人』的概念后出现的能力。使Berserker在掌握了正常人类扮演的小丑不可能会有的多才多艺的同时,也能在非表演时自由的切換四种相異的面貌(甚至是属性)
?Berserker自身能完美的複製并再现大多的『小丑』所进行过的表演。同时,其于几个人格尚未消亡的情况下也能暫時时的将其作为表演用的NPC给召喚出来(單純的CG效果)
?一个大回合一次,Berserker能使自身的属性面板变换为以下的四种之一(换回不用消耗次数)。此效果能通过消耗50点MP来额外再多选一种

>『小丑』約翰.韋恩.蓋西:初始面板
>『工作狂』約翰(滿臉鬍渣、沉迷于酒与毒品的载眼镜中年男性):【力】【耐】-20,获得《阵地做成(藏屍间)》
>『承包商』韋恩(穿着印有"我爱小丑"图案的T恤的肥宅):【幸】+75、【力】【敏】【魔】-25
>『政治家』蓋西(衣着尊貴、身材微微發福的老人):【耐】【幸】+25、【力】-50
>『壞警察』傑克(長相帥氣、心地善良(外观上)的年轻帅哥警官):【力】【敏】【幸】+20、【耐】【魔】-30
+本战一项一次(一战中最多两次),于该战結束前,Berserker能通过不可逆的『显化』人格来使自身获得等同于上述属性调整值的强化(不含负面,且会加血)。但当战結束时,其便将失去变换为该人格的机会(无法通过消耗令咒来恢復)


宝具:
繩子戲法(『壞警察』)B:"这是最后的把戲了 - "
+一轮一次,消耗30点MP,Berserker将能自无处之处中投出大量带有死者怨念的止血帶与手銬并試圖困住对方,这将视为其与指定目標所进行的『【力】【敏】【幸】(自身擇一)』对目標之『【敏】【耐】【幸】(对方擇一)』所进行的属性对抗(+【幸】差/2)。而后,视其之成功度决定以下的效果
>失败:目標被大量的遮蔽物給妨礙,在该轮結束前使其之【敏】-40(下限突破不可)
>普通:目標被无数的束縛物給锁住,使其于脫離前获得『【敏】-60(下限-30)』并『无法使用等级低于此技能的脫逃类效果脫離』的Debuff类效果。其可消耗该轮的行动机会来試圖以(【力】+等级差+【幸】差/2+其他补正)的对抗检定脫出拘束
>困难:由于无数的束縛带来的不平衡受力點,使对方在进行上述检定时之【力】/2。同时,将【敏】的減少值提高至90(下限-45)
>極限:在目標承受此效果脫逃检定失败时,使其失去60点HP
>大成功:追加一次成功率与拘束成功率同等的暗杀(1)
?基于傳聞,Berserker能试着让对方自我束縛 - 只要其能說服对方『正被某种东西给困住(可以是物理意義上的手銬抑或是某种思想上的侷限性)』,则在进行上述的拘束检定时,其能视对方已中招似的使其-60【敏】
+如果Berserker于自阵中进行此检定,则视阵地层数而(僅在此对抗中)使其获得全属性判定值+10/20/40/70点的补正效果



杀人小丑并不存在(『政治家』)B:除去掉『小丑』的印象,世人对Berserker『这个存在』的印象其实十分模糊,而大多数被其所袭击者也只记得他善良的一面 - 通过这种说(概)法(念),其能将被害者的怨念部份转移,并藉此避免自身的行动被其他人发现 - 但对執法者、殉法者一类『能看穿真相的人』或『有着堅定的自我之人』则难以生效 -
+当Berserker因魂喰而『被多于一个的阵营发觉』时,其能『指定其中某个之前曾遭遇过的阵营』或『隨机抽选某个发觉阵营』并与其进行一次【幸】的对抗,如果其成功,则使对方对他的魂喰感知无效化
?此效果能透過各额外消耗20/30/40点MP来重新发动一次,但其最多只能将被发现阵营数降低至1
-对持有執法者属性或抗精神干涉(至少要A)类的角色无效



杀人小丑就在你身边!(『承包商』)B:作为連環殺手的Berserker一边进行着对孩子们的慈善活动一边選定着猎物,而后通过诱惑与劝诱来实行拷问与殺戮之逸闻具现化的宝具。在孩子们的掩護下,他能更进一步的消除自身作为从者的气息,作为"进行慈善活动的小丑"被认知。但当他此樣貌出现时,为了不透露異狀,其便只能『观察猎物』并『接受诱惑』而已 -
+在Berserker的身边『存在小孩』的情况下,将其身之《气配遮断》上升至A+(被发现率-20→-30、魂喰时-10→-15))。同时,只要Berserker選擇不主动与对方开戰,对方就得与其进行【幸】的对抗来试图意識到他的存在
-在其『壓抑慾望』的检定失败或主动展开攻击时,此疑似寶具的效果便将消失



諭示真相的腐朽之香B:在Berserker生前其住所被搜查时所传出的、三十三具遗体的腐败异味与大量有毒气体和有害细菌四溢的逸闻而出现的宝具。当自身魂喰成功时,Berserker能利用(天知道是那来的)的屍體發酵出有着很奇怪氣味的物体-
+限定,于阵地存在时发动,消耗60点MP,使阵地内的所有具嗅覺的生物获得以下的Debuff类效果
>【耐】≤20或未持有《对魔力X》的单位:【力】【敏】-30、全检定成功率-20%
>【耐】≤40或未持有《对魔力C》的单位:【力】【敏】-20、全检定成功率-10%
>【耐】≤60或未持有《对魔力A》的单位:【力】【敏】-10、全检定成功率-05%
+如果Berserker于自阵中进行此检定,则视阵地层数而(僅在上述检定中)使入阵者之【耐】-10/20/40/70

杀人小丑的香水罐(『工作狂』)B:
+允許Berserker通过消耗行动回合来将此寶具攜帶式化



Joker Pogo(『小丑』)A:这是一个既滑稽又执着地将对方身体吞噬的小丑的演出节目。如果是年轻肉体的男性的话会成为更强的一击,进而侵蚀精神。
+一战一次,使Berserker能对某个位于其近战範圍内的目標发起一次成功率为(25+等级差+全属性差+其他精神类补正)%的暗杀(1)
?如果对方符合《异常性癖A++》的条件,则使上述检定的成功率*1.5



魔造机械『神秘杀手』试作型792号
等級:60 陣營:混沌.机械
屬性:【力】00【敏】120【耐】50【魔】00【幸】40

HP:145 MP:20 电量:3/7

拥有技能:
娱乐型废弃机械伪装:
?角色性别视为【无】,且看起来破破烂烂的、像是坏掉了一样 -
?特殊的,角色需要以『电』来維持其行动力 - 角色初始时将持有3格的【电量】(上限为7)
-当其于该大回合中行动过时,其身之【电量】将于回合結束时-1
+其可通过消耗行动回合进行的特殊指令『充电』来使自身之【电量】+3,当其进行过充电后的该大回合内其将不会受到上述效果的影響
?每当角色决定要攻击时均需以d3来确定该次发动攻击的部位

1.左手:从左手的炮中射出一条五颜六色的彩旗
2.右手:从右手的炮中射出一发很响的礼炮(无伤害)
3.胸部:打开胸部的导弹槽,飞出两只鸽子,一黑一白

魔造机械·神秘杀手A+++:角色身为以现代科学方式段制造的、用于对抗魔(神)术(秘)的机械,制作者利用了超计算技术,并将已知的魔术原理输入其中,使其能具现某种程度上的『神秘破壞』的能力。但——圣杯战争本质是一种仪式,也是神秘的一种,所以其投入圣杯战争后的副作用也很明显。
+当其他单位于角色面前使用含《魔术》要素的技能时,以d4的检定使其于本战中永久(隨機)追加『消耗*2』、『效果*/2』、『成功率/2』或『施放时间+d2轮』的负面效果
?在进行上述效果时,将算式中含有【魔】的技能也视为《魔术》看待
?此技能所带来的负面效果对所有受其干擾的技能而言只能觸發一次。同时,其最多只能对EX级的技能生效

+角色自身免疫至高达A+++级的《魔术》技能、减免60%的光炮伤害与95%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其-60%成功率
-等级高于EX级的魔术类技能将对角色直接成功

神秘破坏之眼A:制作者为其安装了人造机械魔眼,通过放电的形式可以对《魔术》这一存在本身产生作用。
+当有人于角色面前发动能视为《魔术》的效果时(见上)作为反应效果自动觸發,允許其通过消耗1/2/4/7格电量对其造成下例效果
1格:使该技能重投(如果需要投的话)(如果是直接成功的技能,则使其使『消耗*1.5(可与上述效果疊加)』或『+25』(取低))
2格:重投效果追加-25%成功率的效果、消耗提升至*2(+50)
4格:上述效果+对该其造成等同于自身50%【魔】的伤害(上限75、视为魔术伤害)
7格:中斷该技能的施放
-当此效果发动时,角色必须直视对方




Avenger组

劇透 -   :

Avenger.蒙特蘇馬二世
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】70(60+10)【敏】70【耐】75(65+10)【魔】75【幸】00

HP:555 MP:555

職階技能:
复仇者A:
?将自身所受之30%伤害转化为同等的MP,但当于自身面对异常性检定时-25%抵抗成功率
劇透 -   :
单独行动B:Arc階級特有的技能,在这个等级之下即使沒有Master也能獨自戰鬥。
+独自作战时+15%命中
?当计算「維持魔力」时,使Master的【魔】+20。在其失去Master时,角色能视同Master未死般的持續行动1个大回合

占星术A+:藉由星象的变动与位置来操纵吉凶、预测未来的特殊魔术。它与某个在东方被稱為「风水」的术式有着相近之处。
+一天一次,将隨機遭遇时的骰出数±1
+一天一次,使自身的某次非戰鬥类的检定重投
+一战一次,使某个等级不高于此技能的技能无效化


对魔力B:憑藉自身的高质量魔法来降低其他魔术类能力的效果-
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率

氣配遮断C/B/A/A+
+使自身於魂喰时-8/12/15/23%的被发现率

持有技能:
終末王权.Finally - EX:"要是这次我再连一个人的头都拿不下来,我就自斬灵基去死啦啦啦!" Avenger生前曾是某个政教合一的国家的王、生前曾为了守护王国与信仰而戰勝无数的敵對者并将其国土统一 - 但也因誤信而導致了異邦的入侵者们長驅而入、并導致王国在他死后因外来人所造成的屠杀与掠夺而消亡 - 这样的过去賦予了其强大的仇恨作为驅動力、但也有着極大的反动力。
+每当有人与Avenger交战后撤退,便使Avenger能以(敵陣脫逃人数*75-当前狂化等级(表1))%的机率来获得一级的《狂化》
+非【幸】属性+10(不疊加、但初始HMP以+40算),此加成将于下例效果每次生效时都再发动一次(见下)

?当失去对应数量的令咒后,Avenger能由上到下的获得下列能力。但其也将获得结算恢復-10/20/40的负面效果
>1.+10→20、获得《戰鬥續行D》《兇運E》,并自『《黄金律A》《信仰的加护C》』中二选一(取得)
>2.+20→30、『《領導力C》《單獨行动B(無衰減)》二选一』、自《兇運》《戰鬥續行》中擇一上升一階
>3.+30→40、『《占星术A+》《对魔力B(無衰減)》二选一』、自《兇運》《戰鬥續行》中擇一上升两階
-Avenger在脫逃时必須额外消耗一枚令咒
劇透 -   :
戰鬥續行D/C/B/A:
+本战一次,当Avanger死亡时以40/60/80/100%的机率賦予其60/90/120/150点的虛偽HP
?当戰鬥結束时,将所有的虛偽HP清空并給予其最少1点的HP

兇運E/D/C/B:厄死之人的特有技能-
+使敵陣的所有人-10/20/30/40点【幸】
-抵銷所有Avanger所受到的低于10/20/30/40点的【幸】增益(高于的-15/30/45/60点)

黄金律A:能在一生中能获取多少财富的能力,曾身为王的Avanger在生前不曾为金钱而煩惱。但此技能因其的国家在掠奪后而毀滅因素而降低了。
+获得任意五件的一次性礼装

信仰的加护C:唯願为了某种信仰而死的殉教徒方能持有的技能。雖然說是加護、但本质上並非由神賦予的恩惠,而是基于自信心的、肉體与精神双方的絕對性....但等級越高、人格越容易產生異變。
+全检定成功率+5%
+无效至高至同等级的精神类效果
+每当Avanger的《狂化》技能提高时,使此技能也一同獲得提升

-Avanger将对白种人抱有严重的偏見,且严重的敵視十字教徒

領導力C:虽曾身为王,但此能力却因曾被人们视为背叛者而大幅度的降低。
+使战场上的友方获得+10*(总我方人数-1)点的【敏】强化(上限30)
圣战(獨有技能):因其身死亡后阿茲特克也同样的遭受到毀滅的命運的现实所取得的能力,Avanger能暫時性的擴張自身灵基并强化自身 -
+本战一次,使Avanger自身现有的『非【幸】属性强化值』*1.5,且使自身的等级获得相同的强化值
?如果此时《开膛血花A+》未解锁,则使其解锁。如果已解锁,则将其昇華为《躍升的日輪之蛇A+++》
-如果Avanger在使用此技能的戰鬥中失败,则无视其他(基本上是所有)的要素,使Avanger立即死亡
-即便其勝利,其之『非【幸】属性强化值』之增幅也将永久降低50%(对事后取得的也有效)



寶具
人祭.榮耀之夜A++:此寶具并非由Avanger生前的功績所化,而是因其之死而展开的"悲痛之夜(La Noche Triste)"的具現。生前曾进行过无数獻祭并因此获得无窮之力的Avanger最终也化为祭品。獻上自身之命,为征服者们带来災厄 -
?Avanger能通过消耗一个行动回合的方式在自身之上以刺青的方式繪製出向神獻祭的『祭壇』。而后,当其滿足『消耗一个大回合向神祈禱』、『成功魂喰』或『親自杀死某个单位并活○其心』时,使『祭壇』的等级+1
>Lv.00:解锁《氣配遮断C》
>Lv.01:解锁《蜂鸟的左足C》
>Lv.03:解锁《恶灵之神B》
>Lv.06:解锁《原初太阳A》
>Lv.10:解锁《开膛血花A+》
-每当祭壇等级+1时,Avanger将減少合計60点的HMP上限值,且Avanger所受的单次伤害将获得+(祭壇等级*5)点伤害的负面补正(10级的话每下会多損失50点HP)
+当祭壇等级+1时,Avanger将能自以下三种效果中擇一发动 -
1.结算恢復&非【幸】之属性+5(在『击退其他组别时』也能发动,而非祈禱时发动有雙倍的效果)
2.《氣配遮断》+0.5階(在『击退其他组别时』也能发动,而非祈禱时发动有雙倍的效果)
3.解锁某项權能(祈禱不可)
+当自身的初始Master死后,Avanger能将『祭壇』化为『等级50、【魔】为祭壇等级*10的Master』使用

『獻祭』:角色能向『特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)』与(祂某个侧面的化身『維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)』)獻上活祭并获得其某种側面的权能。
劇透 -   :
夜空:获得等同于Assassin的職階补正。另外,他组将无法以【情报收集】的方式获得Avanger的属性或技能情报
夜风:当有戰鬥发生时,Avanger能以(60+【幸】差/2)%的检定来得知部份细节
飓风:当Avanger于隨機遭遇被选中时,其能選擇是否透過消耗40/60/90(累承1.5)点的MP来将该次的隨機遭遇重投
北方:在与Avanger交战者逃跑的情况下,其能以(60+【幸】差/2)%的机率获得对方的位置
大地:当Avanger处于大靈脈或樞紐时,使其自靈脈中获得的结算恢復效果*2、并使自身的结算恢復效果(如果是正的话)*1.5
黑曜石:Avanger能通过消耗一个行动回合或60点MP做出名为《黑曜石剑》《黑曜石盾》的禮裝
敌意:使敵陣在使用範圍性效果时无法辨識敵我,此效果最多能干涉A++级的技能或A+级的寶具效果
不和:当有复数组别与Avanger交战时,使所有圍毆其的成员获得『全检定成功率-(圍毆人数*10)%』的效果(上限-60%)
支配:如果Avanger在该战中击杀了对手,则其能通过放棄奪取对方的技能、在消耗同等于(其等级*2)点的MP后将其眷屬化并作为自身的从者使用。此效果只对等级低于自身的从者生效。且如果战利品被汙染,则其必須追加一画令咒方能啟動此效果
预言:于回合开始时指定某个非自身阵营,Avanger将能以及时得知的方式了解其于该大回合中的行动(假设指定阵营选择袭击Avanger,则他将事先得知并能为了避免其而行动)
誘惑:当戰鬥开始时,Avanger将能以(40+等级差+【魔】差+【幸】差/2)%的机率魅惑敵陣的某个角色。如果成功,其将于d3轮内无法行动。此效果能藉由伤害来解除。对性取向是人妖的人有*2成功率的效果
魔術:使Avanger获得《魔术A》的效果,同时『遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率』(能与《对魔力》疊加)
美洲豹:一天一次,Avanger能呼喚出1d3位的美洲豹战士(视为50级全战Master)。此效果将能于魂食成功后刷新使用次数,但战士的存在上限为三(会在一战后消失)
美麗:能让Avanger从人妖(主要是上次被勒斯擊敗后他去美白了一下并学了化妝)变成美麗的人妖(画掉)
战争:自身【力】【敏】+20
恶灵:使自身魂食的被发觉率-20%
斧音:限定于深夜之中方能发动,Avanger能製造出异常的、有如以斧砍樹般的噪音并使其周遭四格的所有组别进行一次成功率为(90-【幸】/2)%的发觉检定(对具有優異聽力者具1.5倍的成功率)。当有人前来时,Avanger能对其进行一次成功率为(60+【幸】差/2)%的暗杀(1)

黑曜石剑:
劇透 -   :
+伤害+40
-每次击中时有60(累加)%的机率損壞
-即席禮裝的裝備上限为1(能攜帶多个)
黑曜石盾:
劇透 -   :
+吸收60点伤害
?每次吸收伤害时,如果其为近战属性的攻击,则能以(40+【幸】差/2)%的机率反射『40』或『对方的造成伤害』(取低)点的伤害给对方
-即席禮裝的裝備上限为1(能攜帶多个)
美洲豹战士
劇透 -   :
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】80(40+20)【敏】80【耐】40

HP:120 MP:20

持有技能:
特斯卡特利波卡的加护A++:
+【力】【敏】+30

黑曜石剑C:
+伤害+15
-每次击中时有20(累加)%的机率損壞
-即席禮裝的裝備上限为1(能攜帶多个)
蜂鸟的左足C:象徵維齊洛波奇特利(Huitzilopochtli)的权能,使Avanger能越战越强。
+每当Avanger成功魂喰后,使其获得非【幸】属性+10的补正
-如果Avanger魂喰失败,则使其于結算恢復-20点MP(无限疊加)

恶灵之神B:象徵特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"夺走生者灵魂的恶灵" 的邪神权能、祂能通过无数的恶灵们进行大範圍的魂喰。
?当时间为夜晚时,使Avanger自动获得等同于『恶灵』『夜空』的补正效果(疊加可(*1.5倍))。同时,其能以放棄魂喰所带来的恢復效果为代价,更进一步的降低自身的魂喰被发率。这种特别的魂喰唯有自身之【魔】『≥60的Master』或『≥80点的从者』才能发觉,但資格者(如果调查失败了的话)能额外的以一次【情报收集】来确定Avanger的大至位置

原初之阳(残)A:特斯卡特利波卡(Tezcatlipoca)作为"自天而墜"的太阳神之神格。虽已墮天、但仍殘留于其身的光亦能如同字面般的以"太陽的威壓"来焚毀其敵。
+当时间为白天时,Avanger便能使敵陣的全属性-5。此效果将在正午(第一与二个大回合中间)时加倍
?如果敵陣的参战者不具『同位階(或更高)的《神性》』、『某种对抗高熱的方式』或『至少70级』,则使上述的減益值再加倍
-当Avanger发动此效果时,《恶灵之神》的效果将被封印16轮(约1.5个大回合)

开膛血花A+:蒙特蘇馬一世的寶具,模仿"維齊洛波奇特利"所持有的『綠松石之蛇』的产物。有着能将曾在过去发生的、那开胸取心并使"血花盛開"的活人獻祭给具体化的能力。这使得Avanger能以双手作弓,将太阳光化作光箭向着敌人发射。虽然光箭本身不具物理性的威力,但具一定程度的追踪能力以及 - 能将被接触者的心脏拉到日光之下=将其扯出体外的致死力。为了防止这种情况发生,目標必須具有即便失去心脏也能继续生存的生存力、抑或是能使自已避开阳光、处于遮蔽物的阴影之下。
+限定,当时间为白天时,Avanger能透过消耗60点MP来对目標进行射出一发带有詛咒之力的光箭。其在命中前将视为一次可以重投但不会造成伤害的普攻、而在命中后,它将造成成功率为(40+等级差+Avanger【魔】-他【耐】+【幸】调差)%的暗杀(1)
?光箭可以无限射出,而且在正午时具1.5倍的成功率修正
?此寶具在没有陽光的地方将自动失效。此外,要是对方的脑子不够正常到能想出"我能自已把胸膛剖開来曬太陽" 的话,则其能也通过此方式来无效暗杀的效果


躍升的日輪之蛇A+++:被军神"維齊洛波奇特利"持有、被誉为"綠松石之蛇"之物。有着即便是同族之神也能在一击"八裂"的必杀之力,但因其只是借來的原因而严重的弱化 - 而与其同名之蛇在阿茲特克神话中有着"将太阳自日落之出送向天顶"的能力也一並被整合了。
?使Avanger与敵阵进行(五个)属性对比,当其具有至少三项的優位属性时方能发动(但如果敵陣成员解放了对军等级的寶具,则使所需的属性優位数-1)
+消耗80点MP,使Avanger在该轮結束前获得【力】【敏】+(優位数*25)、全检定成功率+(優位数*10)%的补正
+当此寶具生效时,无论当前的时间为何,将其作为『正午』来处理




阿丰索.达.席尔瓦(Afonso do Silva)
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】00【耐】30【魔】80【幸】100

HP:95 MP:220

持有技能
领导力D:长年累积的经验、人生历练与过往功绩所累积的"说服力"。在与普通人接触时能相对容易的说服对方配合自已进行如协助调查、做笔录、离开现场等等的小事。
+每当战场上的友军人数(不含自身)突破2时,角色能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限20)
+有更高的机率通过嘴砲来使正常人願意与他配合........虽然在这个世界里的正常人恐怕比黑天鵝还少


邯鄲法E(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身的『梦想』具现化的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。虽然其人在適應度上异常的差(d%(取高)=5),但基于其渴望实在过于普遍。其所擅長的是戟法的速(10)与創法的形&界(皆8)
+消耗10点MP,角色能使自身的《领导力》补正效果*1.5,且将友军的人数+1计算

詠段.显像 - 『此乃正义之槌』A:
+消耗最少一队(名)召喚物,角色能发起对某位『已知所在地』的Master进行的、成功率为(25+【敏】差+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
?于进行此检定时,角色能指定某队(名)召喚物为主要暗杀单位。这将使其于进行上述暗杀检定时能获得追加的X队(名)召喚物的50%【敏】【幸】的补正效果
+此暗杀检定将受《领导力》的补正(上限值)与角色之【幸】(视同他在场)影響,但有可能因为众多的其他理由而增減(见下)

-当敵方从者存在于其Master身边时,将成功率/2
-当敵陣已发现召喚单位时,将被发现的召喚单位自暗杀检定中排除(主要被排除时只除去掉他的属性)。如果无人能发动此项技能,则使检定失败


破段.显像 - 『BOPE.召集』A++(由《召集特警队》转化):身为少校的阿丰索在生前便握有足以召喚惡名昭彰的『特別警察行動營』的权利。在其进入了梦之世界后,他的呼喚力与这个世界中的沙塵共鳴 - 现在,他能憑藉着自身意願来喚醒那些曾于现实世界中已死亡的、願意为了正义不惜二度复死的人(警)们(察)-
+消耗60点MP,角色能以一次d%的检定来决定自已能召喚出什么 -
>1~10:以d4来决定回應召喚的单位:『2名特勤幹员』、『1名特勤幹员&3队特警队』、『6队特警队』或『10队雇傭兵
>11~34:以d3来决定回應召喚的单位:『1名特勤幹员』、『d3+1队特警队』或『4队雇傭兵
>35~70:召喚出d3队特警队
>71~90:召喚出1队特警队
>91~100:无人回應召喚




Fighter组

劇透 -   :

Fighter.赵元朗
等级:50 阵营:秩序.善
屬性:【力】70(60+10)【敏】70【耐】60【魔】20【幸】110(50+60)

HP:330 MP:90

职介技能:
无穷的武炼A:以其拳之技艺贯彻大道者,武艺之结晶。
+全近战检定成功率+20%


持有技能:
天运A++:被授予天爵,注定要以凡俗之身统治世间者拥有的技能。是Fighter身为一介武人,明明没有意向却被手足同袍苍生万民推到太祖之位的根本原因。也是他无法以拳成仙、窥见大道的束缚。
+【幸】+60

天权B:在西方被称为"皇帝特权"的技能,以其他职介现世的话不仅仅是这个级别吧
?获得以下技能其中之一,每个大回合开始可以改变一次。选择过的技能无法再次选择
>黄金律B:能获得一筆意外之财的能力。于每个大回合开始获得一件一次性礼装,在偶數回合时额外再获得一件一次性礼装
>谋略C:只能称之为阳谋程度的能力。当他组进行行动回合时,为其提供『与Fighter接触』的选项
>战斗续行B:在最恶劣的情况下,仍然能活动程度的能力。本战一次,当角色死亡且HP不低于-40(-132)%时,使其HP转为1
>领导力C:能微弱的提升同伴士气程度的能力。遭遇中的友方单位(不含自身)【敏】+15
>战术撤退C:被看穿之后就再也无效的奇谋诡计。自身的逃脱检定成功率+30%,对每个对手只能生效一次


持有宝具
道.拳(伪)A++:Fighter穷尽一生,习尽天下之拳。所悟出属于自己的大道。他为世人留下了三十二势太祖拳,衍生了后世几乎所有拳法。继承他衣钵者反而比他更容易接近至道。只因仙乃逆天而行。是身受天爵之位的他永远都无法到达的终点。
?Fighter只愿在对方使用宝具/使用令咒的情况下解放宝具
+于该战中,当自身的下次普攻命中时,永久使对方于该战中失去『40%最大HP上限』或『60%的当前HP上限』(取低)
?低于上限值的HP将于本大回合結束时消失

-于Fighter发动此效果时,其需以自身的MP(2:1)、HP(1:1)、HMP上限(2:1)或属性值(1:1)来交换扣除的属性,如果无法扣除損失额,则取消上条效果
-每次使用将使自身的【幸】-50(无下限)


道·拳(真)(獨有技能):
?本战一次,Figther将对某个视界中的目標揮出一記特别的拳头 - 此击将省略必要的判定过程并立刻命中,中招者必須以自身【幸】与Fihter的【幸】进行对抗。如果Fighter成功,则在该战中将目標的HP上限设定为1(失败时无任何效果)
+于上述检定中,使所有『非Ex级』且『具等级』之效果无效化(包括《道.拳(伪)》的扣【幸】效果)
-Fighter将于使用本宝具后消散
?所有目睹此拳者,将获得随机技能上升一階的效果
?直面此拳者,获得仅能使用一次的《道拳(伪)》(支付的代价为双倍)




赤犬
等级:70 阵营:秩序.善
属性:【力】100(50+50)【敏】100【耐】140【魔】00【幸】00

HP:370 MP:20

持有技能:
代行者『赤原獵犬』EX++(22):埋葬机关现任次席(已死)、天生的『聖痕』持有者。擅长以自身的不凝之血为中心,混合了堅定的信仰、名为《正义圣典》的專屬武裝与被稱為《雅各的手足》的传说鬥法所组成的我流戰鬥術。
+《对魔力A》
+【力】【敏】+50

?当角色与『恶者(主观视点)』『異教徒』『異端(非三大分支)』『異教神』遭遇时,其将必定展开戰鬥
+当上述效果发动时,视其滿足的条件数賦予自身+10/20/40%70(神)%的全检定成功率补正(取高)与+20/30/4560(神)点的伤害吸收(取高)【虽然数量很少,但我感觉确实有即是異教也是異端的存在所以就还是有第三階段了】
?如果对方的阵营为『渾沌』『恶』,则视滿足数将上述的强化值与伤害吸收*1.5/2
+当上述补正得以发动时,无效化由目標对自身施放的(至高同等级的)精神类效果
?允許角色使用以下的攻击招式,招式之间可以疊加,但这将其的消耗*1.5倍


>冥狗:将手掌握成爪狀并进行强力的掌底攻击(伸长可)
+消耗50点MP,使自身于该轮中获得总计+40【力】或【敏】或命中率的补正效果(自行调整可)

>大噴火:将熔血化为巨大的拳頭并向着敵人一口气击出,威力甚至能在一瞬間内将一座冰山蒸發殆盡 -
+消耗120点MP,将自身的下击普攻的範圍改为『对军』、且将自身之【力】*1.5

>流星火山:《大噴火》的炎拳小規模化并多次打出、进行有如流星的广泛攻击 -
+本战一次,在发动《大噴火》追加发动,将範圍改为『该地区』,但使其伤害/2命中率-50%、攻击次数改为d3次

>犬噛紅蓮:将自身之血从手臂上流出,在凝聚成有如犬首的姿態后来对某个目標进行攻击 -
+本战三次,将自身的下击普攻之【力】【魔】*1.5

对魔力A:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也有一定的水准。
+免疫最高A+級的《魔術》類技能的效果、減免25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-25%成功率

聖痕(坡旅甲):其人于先天所持有的技能,能将自身之血化为有如不滅之火(岩漿)般的高溫液體 -
+《对魔力》补正
+在角色进行【魔】的对抗时,允許其以【耐】取代【魔】
+在角色自身使用消耗MP的技能时,允許其以1:1.5的比例将HP转为MP
+《退魔》


絕對的正义(獨有技能):应根除一切之恶的激进思想 -
+使敵阵的『脫逃类技能』或『降低自身所受之Debuff类效果』的技能无效化(宝具有效)




Monster组

劇透 -   :

Monster.拉斯普京
等级:50 阵营:秩序.恶
属性:【力】50【敏】130【耐】50【魔】20【幸】00

HP:380 MP:120

职介技能:
灾厄的恶魔A:拉斯普京虽然自称为圣人,但是其行为与恶魔没有任何区别,在他死后,天堂显然不会被他光顾
?Monster能变成【恶魔形态】,此时视其为非人的魔物,这个状态只能花费令咒解除
1.【色欲的化身】阿斯蒙蒂斯:当Monster与持有【女性】属性的敌人交战时,使其获得全属性判定值+10的补正
2.【贪婪的化身】玛门:当Monster与持有【王】属性的敌人交战时,使其对目標所造成的伤害*1.5
3.【傲慢的化身】路西法:当Monster獨自作戰时,每个敵人(要明确的攻击过你)都将使你的命中&閃避率+5/10/20/35%。此效果最多能发动四次


持有技能:
占卜家A:拉斯普京拥有预言未来的天赋
+抵销目標或自身所受合计40%之检定调整值

乱国妖僧A+:
+命中率&閃避率+10%
+消耗40/60/90/135.....点HMP,使自身于该轮内+25【力】【敏】

-此效果每次于一战中重复发动时,便将使下次的消耗*1.5

Boney M.『Rasputin』(獨有技能):"This man's just got to go", declared his enemies~But the ladies begged, "don't you try to do it, please"
+使Monster获得20%的伤害吸收。在其面对来自女性的攻击时,更进一步的将效果上升至33%


宝具:
不死狂徒A++:拉斯普京的生命力被广而传颂
+一战一次,Monster能通过消耗100点HMP来使自身于三轮内获得+45【力】【敏】的强化
?当上述增益的效果結束时,Monster能使自身恢复等同于Buff持續时间内所造成之25%伤害合
+本战两次,当Monster将因暗杀(X)的效果而死时,如果对方不持有对反暗杀的干涉性效果,则将其抵銷。但当Monster第三次被成功暗杀时,将前述两次的暗杀加諸於其上




命之鐘.十常寺
等级:65 阵营:秩序.恶
属性:【力】00【敏】15【耐】70【魔】140【幸】00

HP:195 MP:370

持有技能:
命之鐘EX+:可自由操弄生死的道术结晶(虽然性质上更接近妖术)。能通过賦予死物生命来操从它们(但设定上还是专门的駕駛員比较强),也能反过来将活物的生命送離、强行使其死亡。在本战中乃是『技术』含量最高的存在 -
+此技能可作为《魔术A++》来使用

生:消耗(不定)点MP,角色能将存在于此界中的无数魂之砂简单人化,并以一次d10[+3]检定来决定自身的召喚物强度
?于角色死亡后自动发动,只要『自身的MP足够』且『其手中的命之鐘中有一者没有被完全消滅』,则允許其在消耗100点MP后复活(HMP不变)

死:一轮一次,消耗50点MP,消滅(约等同于暗杀(1))所有位于战场[该地区]内的『等级≤49级(自身75%)[65级(自身)]的Master级单位』与『等级≤33级(自身50%))[49级(自身75%)]的从者级单位』。此效果会无差别的对所有在射程内的具魂之物生效,如果要指定範圍,则需将MP消耗*2

邯鄲法C(本戰额外Buff):类似空想具现化般将自身之『梦』具现的稀世魔术,比起代代相传的血统更加依赖先天的适应性与心底的深层渴望。在进入梦界前便是相当高位的术者的十常寺更傾向于以此强化自身 - 其人在咒法的『散(範圍攻击)』与解法的『崩(物质破壞)』上都有着最高的水准,值得一提的是在解法的『透(穿透力』上其具備了对应的水准(9) -
+额外消耗30点MP,賦予自身的《命之鐘》额外补正,并使其效力能穿透非EX级的防护性效果


特殊:十傑集:角色身为國際性傭兵組織BF团的特A级成员之一 - 十傑集的一员。具有相当高水准的戰鬥力.......
劇透 -   :
天才恶魔A:有着十傑集中最優秀的头脑,对萬事萬物都有着自已的见解(虽然还是会时不时的被孔明婊,或发生因杀的太顺手而不小心将法术轰在路过的自家BOSS身上一类的意外)。
+知识类检定成功率+40%

十傑集走法A+:具有難以言喻的極高速度的步法,为什么能在走的那么快的同时还保持上半身不动的姿勢这点无人知曉-
+使角色的入战所需轮数时-1
+本战一次,允許角色自身以+100【敏】的脫逃檢定試圖从戰鬥中撤退


準備充分:为了确保十常寺本次的探索順利,BF团特意为其准备了大量的物資-
+角色于本战开始前获得了1d4+3件的一次性禮裝(任選)与隨機指定的一件B级禮裝
+本战一次,角色能召喚数值上等同于50级Master的『大怪人』




Emperor组

劇透 -   :

Emperor.羅曼·馮·恩琴
等级:50 阵营:渾沌.狂
属性:【力】00【敏】00【耐】50【魔】200【幸】00

HP:230 MP:830

階級技能:
狂气馭手(皇帝特权(残)+神性(偽)+死狂 )A+:極度瘋狂,已无法以人视之 -
?Emperor能自下例效果中選擇两项来加载于自身并发动其效,此效果将于每个大回合开始时重置
>狂熱演講:限定Emperor本身并未进入戰鬥时方能发动。使指定地区内的召喚物能视同他在场般的获得《蹂躏战术A+++》的额外补正
>强化電波:使《死狂》的指令槽换算数由1:2提高至1:4
>騎乘:消耗75点MP,当自身解放寶具后,于该战中使自阵的某个指定属性+40
>神性.偽:使Emperor自身获得全属性+20的补正效果,但当其与持有上位技能或KP認為能克制其特性者戰鬥时将此加成将失效
-当其他组别使用了包括【情报收集】在内的各种方式来試圖与Emperor接触时,其将驅使着手下们对其进行反击
-当敵陣存在具备【王】或【神】属性的角色时,使Emperor只能選擇一项发动



持有技能
蹂躏战术EX:《領導力》与《军略》的复合技能、利用现代化步兵的高数量与火力包圍目標隨後将其輾死的战术力。虽然Emperor的精神已偏離人道,但由于寶具的特性与生前便持有的『瘋狂的优秀指挥官』的印象皆無消失的緣故,故此技能仍未消退 -
+每当自阵营有至少两单位的『魘狼死军步兵』『魘狼死军骑兵』参战时,使自阵全单位之【力】【敏】+(自阵在场人数-1)*5点(上限+50)、并使所有的敵陣单位-(自阵在场人数*2.5)%的全检定成功率补正
-上述效果在与『惯与对持火器(或大量人数)者交战』的对手交战时减半、在与『对火器(多人)战特化的角色』戰鬥时只有25%的效果
+如果Emperor自身在场,则于上述效果发动时将其之次数*1.5次(无捨、上限突破不可)


污染反动C:Emperor的《狂气馭手》《死狂》《精神汙染》混合后、于接连不斷的恶梦中产生的有如化学变化的反应。Emperor将与其以宝具召唤的部下处于一种无可名狀的同步状态,如果自已的部下因某些原因而被敵方杀害,则其将产生大量的对精神与肉体的强大反动.........
-当Emperor派遣其军团参战且被敵陣击败的情况下,以二/三/四/五组军团对应30/60/90/确实发动(%)的机率对Emperor暗杀(1)

死狂(擴散者)(獨有技能):"在死之后"才学到的能力,能使Emperor有如指令塔般的藉由汙染電波来对远方的士兵进行操从 -
+Emperor在本战开始时将获得名为『指令槽』的特殊计数(以%数计,最高100%、会在戰鬥結束後補滿且能自由開啟/中斷),其能通过个技能来对手下的士兵与自身施加约等于《狂化A》《死狂》(见下)
劇透 -   :
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+免疫A++级以下的精神类效果

?允許Emperor发动某些在精神不穩的情况下才能使用的技能
-维持魔力+20、战斗*2.5(50)
-角色将处于正常人无法理解的瘋狂狀態中
-無法代擋
?为了发动军团所持有的『角色能获得XX%的《死狂》补正』的效果。Emperor必須消耗等同于XX/2的『指令槽』计数(40→20、50→25以此类推)。但在成功支援的情况下,于计算上述的《污染反动》的效果时,Emperor能将受其支援的单位从计算中去除


寶具
魘狼死兵阵列A++:Emperor能将他生前所带領的白军 - 帝制俄罗斯军团的亡灵軍勢喚醒并使其再度立于梦界之中 -
?Emperor能以消耗(不定)点MP的方式自其身之中『分離』出其生前所率領的大军(每分離出一单位的军团皆需要一轮的时间)
+受Emperor所召喚之军团将能视其重要程度而获得等同于其《死狂》技能的补正
-如果军团被他组消滅,则Emperor将永久減少等同于其之(等级/2)点的基礎属性值
?当Emperor成功的击杀敵陣从者时,其能透過放棄抽取能力的机会将其魂吸入自身之中。这将使Emperor能有如Master般的自由的将其召喚出来并进行戰鬥.....但对方并不一定会聽從Emperor的命令就是了

>魘狼死军步兵(MP消耗050、存在上限7、庫存:∞):召喚由帝國主義者、受俘红军与死于Emperor手下之人所组成的军团
>魘狼死军骑兵(MP消耗075、存在上限3、庫存:7):召喚由精锐哥萨克骑兵与亞州骑兵所组成的军团
>魘狼死军坦克(MP消耗150、存在上限1、庫存:2):召喚一台由死灵术驅動的会说话的坦克
>魘狼死军倀兵(MP消耗000 、存在上限1、庫存:0):召喚一名被Emperor杀害的敵陣成员来进行戰鬥

魘狼死军步兵
劇透 -   :
等级:40 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40(20+20)【敏】40【耐】60【幸】20

HP:210

持有技能:
死狂(接收)(獨有技能):
?角色能获得40%的《死狂》补正(见下),此效果在其与Emperor处于同个地区时*1.5
+戰鬥中全属性判定值+8(12)
+戰鬥中等级+8(12)
+免疫至高A(A+)级的精神类效果

-戰鬥消耗+30(45)
-会攻击非自M以外的所有人
-無法代擋


蛮勇B:视死为生的野蠻戰法 -
+此角色战斗时使其【力】【敏】+20
-由于其選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

M1916 C:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
+于攻击敵陣目標时,使自身之命中率+10、并使其之閃避率-10%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正減半

步兵团C:通过拉开範圍来降低因单次的突发襲擊而大量損失士兵的可能 -
+当该单位受到任何的单体伤害影響时,如果其伤害值高于80、则将使其伤害-15%。此效果最多能降低30点伤害
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

贋狼死軍騎兵
劇透 -   :
等级:50 阵营:渾沌.狂
属性:【力】50(30+20)【敏】70(50+20)【耐】30【幸】30

HP:120

持有技能:
死狂(接收)(獨有技能):
?角色能获得50%的《死狂》补正(见下),此效果在其与Emperor处于同个地区时*1.5
+戰鬥中全属性判定值+10(15)
+戰鬥中等级+10(15)
+免疫至高A(A+)级的精神类效果

-戰鬥消耗+40(60)
-会攻击非自M以外的所有人
-無法代擋


蛮勇B:视死为生的野蠻戰法 -
+此角色战斗时使其【力】【敏】+20
-由于其選擇了视死为生的無謀战法,因此无论胜败,角色都会在戰鬥后死亡

M1916 C:由弗拉基米爾.費德洛夫所設计的,在当时的年代是首屈一指的自动步枪。由于是如同宝具被召唤的军队所持有的装备,所以拥有相应的灵之加护。在它们聚集起来一起射击的时候,甚至能对英灵造成相当的威胁。
+于攻击敵陣目標时,使自身之命中率+10、并使其之閃避率-10%
-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正減半

骑兵突击A:生前为哥萨克骑兵的此群體将能通过高速机動来在短时间内进行重视『机动力』的突击战法 -
+本战一次,在此角色并未陷入戰鬥的情况下,使其突入戰鬥的所需輪數-2。如果于切入战场时戰鬥尚未結束,则使其之【耐】降低至0(不会扣血),并将其数值加至【敏】上
-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

贋狼死军坦克
劇透 -   :
等级:60 阵营:渾沌.狂
属性:【力】40【敏】30【耐】140

HP:450

持有技能:
機械化重裝甲兵EX(獨有技能):
+当角色进行輾壓判定时,其能以【耐】取代【力】(伤害不变)
-被命中率+40%(由于巨大的体型)
-同一地区的其他单位对其+50%发现率
-使其进行脫逃检定时,使其降低一階的成功度
-【敏】-20,当计算先攻順序时,使此效果*1.5
-将受《退魔》属性类之性质克制

?当角色遭遇暗杀检定时,使其-50%成功率。对某些效果而言有反向的加成
+《步坦協調》《坦克主炮》《拋棄死裝甲板》

步坦協調
+一轮一次,每当于自身近战範圍中的友军步兵單位受伤时,此单位能将其所受到的伤害降低20%(最高可抵銷50点伤害),然后将剩餘的50%傷害轉移至自身
+只要此单位在场,则自军持有『军团』特性的单位便不会受到至高A级的範圍负面补正(*2的那个)影響。但每当此效果发动时,角色自身便将失去60点HP
+此单位在计算《蹂躏战术A+++》时,能作为两单位的『魘狼死军步兵』来计算


坦克主炮:不要问它的射什么-
+射程(1)
+于攻击敵陣目標时,使自身之命中率+60、并使其之閃避率-40%

-但只要对方能使出『有效的防御手段』,则使其之补正減半
-單位之每轮之攻击次数減半


拋棄死裝甲板:以死者的○體做成的活动式沙包,具一定的防护力
+每当该单位受到了伤害值高于100点的对单体类伤害时,其能透過以『每失去2点HP上限』为代价来『抵銷该次攻击中的1点伤害』。此效果最多能抵銷50点伤害

死兵机关.过载(重整旗鼓)B:
+本战至多三次,使角色能通过消耗1/2/3次可用次数后以+30/50/80【敏】的脫逃检定来与某个友方单位一同脫離戰鬥
-在使用此效果后,使角色【耐】-40/100/190(会扣血(最后那个会死))

魘狼死军倀兵
劇透 -   :
等级:(与生前相同、但无寶具补正) 阵营:(与生前相同).狂
属性:【力】【敏】【耐】【魔】【幸】→(与生前相同,但失去職階与寶具的补正)

HP:→(与生前相同,但基礎值改为*4+30)

持有技能:
?(与生前相同,但以下例技能取代獨特技能)

死狂(接收)(獨有技能):
?角色将被殺戮慾望所驅使,并本能的優先攻击非Emperor阵营的其他人(能以精神判定值决定)
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20
+免疫至高A++级的精神类效果

-戰鬥消耗+50
-無法代擋



寶具
-失去



杜爻坤
等級:60 陣營:中立·惡
屬性:【力】70【敏】70【耐】30【魔】40【幸】00

HP:95 MP:120

持有技能
中華武術.阴阳错A+++:中華之理,用以衡量某人能將與宇宙合為一體為目標的武術鑽研到何種程度的數值。其原本为该人所难以達成境界,但受到有如修羅道的这片之廢土的"意志"加成后,其人突破死關,获得了知曉生死、貫穿生死的技巧。
+一轮一次,角色能自『全近战检定成功率+25%』或『非战斗时-25%被发现率』中擇一发动
+一戰一次,在自身參戰且未被發現的情況下,角色能與某個目標進行(等級+『自【力】【敏】-对方【敏】【耐】(双方都是擇一取高)』+【幸】差/2)%的对抗检定。如果自身成功,则對目標進行暗殺(1)。如果此效果的成功度达到『極限』,则将其转为暗杀(2)

?一人一次,如果目標以任何的"未消耗令咒"的方式迴避了该次暗殺,则角色能以50%的成功率再進行一次暗殺判定(视为初見杀)

心魔·戮A:永無止盡的殺戮慾望是一種頑疾......所以,我放棄治療了!來開殺吧!
+自角色初次于该战中『击杀某人』时,使其之【力】【敏】+20、《中華武術.阴阳错》的被动成功率+10(各+5)%
-于上述效果发动时,开始计时,如果角色于後續36轮(三个大回合)内尚未成功杀人,则其将被殺戮慾望吞噬,要嘛自杀或者杀死其他人(包括自身的从者)
?後續的每次击杀都将使角色【力】【敏】+10、《中華武術.阴阳错》被动补正单项+5%且刷新倒数(但上限会-6轮)
?当此效果发动至第三次时,角色将能于自身遭遇暗杀类效果以(【敏】+【幸】差/2)的对抗来試圖閃避该次暗杀


咒縛.死生相杀:
+当角色自身遭受暗殺(X)的效果影響時,无视『距離』与『条件』,强行对对方发动一次《中華武術.阴阳错》的暗杀效果
?双方的暗杀效果分开计算,不可互相抵銷

中華料理.飯:衡量某人能將宇宙合為一作為體現的廚藝(???)...或許只是單純的貪吃罷了。
?能做出HUN美味的飯菜........如果找的到食材的话




Joker

劇透 -   :

Joker.爱德蒙.唐泰斯(狛枝勇气)
等级:50 阵营:混沌.命运
属性:【力】50 【敏】70 【耐】60 【魔】60 【幸】30

HP:270 MP:270

职阶技能
舞台上的丑角A+:作为御主的狛枝勇气在上一届复活杯中阵亡后,在外力的干涉下以名为【爱德蒙.唐泰斯】的存在现世。狛枝勇气“幸运”地察觉到了一切,并以【让剧本变得更加有趣】为理由说服“上层叙事者”,将自己的『才能』交付出去。最终以【小丑JOKER】职阶出现。
+一天两次,使Joker/其對手的某次检定骰出数±10(不触发大成功/失败)
+当自身于判定中出现一点妖(比如成功值80、自身出目81)的情况时,使Joker能对骰出数进行±1的调整



持有技能:
命运的契约者EX:Joker与『祂』之间所约定的凭证。在一名叙事者的剧本中,所有的【幸运】与【不幸】都只是为了满足『剧情需要』罢了。不管人们是否从其中受益,受其牵连将会越陷越深。
?当某人在判定中取得『大成功』或『大失败』时,使其获得一单位的『运』
+每当某个组别持有之『运』超过十枚,则每枚超过的『运』都将使Joker在与其戰鬥时获得【幸】+10的补正
-如果Joker与未持有至少五枚『运』的组别戰鬥时,使其降低等同于(10-该组『运』)/2*5%的全检定成功率(无捨)(-25~0)
+《等待,并心怀希望吧》


等待,并心怀希望吧(待て、しかして希望せよ):
+一大回合一次,Joker能通过消耗20点MP来使指定目標(自身指定不可)(能通过额外消耗(10*在场人数)点的MP来将效果散射到複數参战者的身上)获得下例的效果
>恢复6d10点的HMP
>每人一次,使自身于该战中获得某轮中自身所受之伤害减半的印记,且若其于该效果发动后的该轮内死亡时,则使其复活并持有1点HP
>使自身的下次判定成功度上升一阶(限定,必須是已持有『运』超过10枚的组别方能发动)
?隐藏:受到效果影响的人将增加『d3』或『已持有『运』*1.25(无进)(10个以上)』个『运』。但如果其拒絕加成,则只+1

似拟从者:本场战斗中,以"肉体"的形式存在的从者........或者说,是利用着英灵力量的人类
+以正常附身于50级Master的从者的身份进场
?知道很多英灵不该知道的东西
-遇到认识的人可能会被认出来

风雨飘盪的世界(The Precarious World)(獨特技能):
?于本战中,使大成功的所需值+5(2~10)、大失败的所需值-5(91~99)
?此效果即便Joker死去也不会消失


祝賀者之印:看上去像是一枚錢幣的印记,象徵着渾沌与祝賀之人的力量
+本战一次,如果参战组别达三组的亂战发生,则此Joker能直接(带着某个人可)亂入其中
+本战一人一次,Joker能指定某个非召喚物的参战者并在其同意后通过消耗40点MP的方式使其隨機获得1d3+2件的一次性禮裝

?使『效果1发动时位于现场的所有参战者』与『願意接受效果2的目標』获得讚慾之印的效果
?接受效果2的目標将视为觸發一次《等待,并心怀希望吧》的补正
?當效果1的发动条件被滿足但使用次数耗盡时,如果参战者中至少有两人持有讚慾之印,則Joker能以消耗掉其之印记为代价来再度发动其效果(此时同样具有施加印记的效果)
?当持有讚慾之印的角色于参战中拒絕撤退打算为了慾望死战到底之时,使其獲得等級&全属性+20的效果
-上述效果无法由Joker自身来决定是否发动
?获得上述加成的角色将在其自戰場脫離时遭遇暗杀(2),但其能選擇是否接受強化



宝具:
未完剧目A+:对如今的Joker来说,自己的人生就是『祂』手中的剧本。只有展现出亮点,将目光吸引过来,剧目才会不断延续下去。
+每当有1/3/7/15人(本战共11组22人)退场时,使Joker的全属性+5/10/20/35
?作为『舞台上的演员』,Joker必需尽可能地争取在众人面前(公頻)出场的机会。如果其于该大回合中没有在公頻中出场至少一次,则其将于该大回合結束时获得結算恢復-(上述属性补正层数(1~4)*10)的负面效果(无限疊加可)
?但此项负面效果能在『有人觸發獨特技能』时抵銷-5、在『Joker出战』时抵銷d4*-5,然后在『其获得勝利』时抵銷-30


?依照场上『运』指示物的数目,进行相应的解锁
00枚:解锁《登场!》(消耗恢復+1=1、2、3、4....)
05枚:使上述效果的可用次数+1
10枚:解锁《逃出剧!》(消耗恢復+2=1、3、5、7....)
15枚:使上述效果的可用次数+1
20枚:解锁《终局.绝杀》(消耗恢復3=1、4、7、11....)
在这之后的每十枚:获得一次消耗恢復,其能使用其并使上述的三个效果恢復某次可用次数(如果已耗用的话)

登场!:Joker所设计的登场能力。
+本战一次,当公屏中发生战斗时,Joker能于某次的普攻检定投点前指定攻击者而使其之命中率-50%。如果对方的普攻在此效果发动后失准,则允許Joker立刻入场并对目標进行一次额外的攻击。若否,则Joker将于额外消耗70点MP后进入战场

逃出剧!:
+本战一次,角色能使自身强制性的自该战中脱离。角色每额外追加70点MP,这个效果便能额外获得『一咒等级的强化』或『让某个角色能一起同行』
?当Joker处于阵地中时,此效果将破壞掉等级低于A+级的阵地(本战没有高于的所以细节不写了),并视阵地层数对处于该地区的所有人造成(20*阵地层数)点的伤害
?当Joker处于固有中时,其将能通过与『该固有结界的展开者』进行複雜的对抗来試圖强行衝破结界。如果其效果成功,展开者将因反噬而受到X点的HP伤害,并于一定的时间内被封印自身的固有


终局.绝杀:《虎啊,輝煌燃燒吧》扭曲而形成的必杀技。由于强行使用,会出现反噬。
+本战一次,消耗((50-敵陣持有之平均『运』*10)*敌阵人数)点MP(下限0),Joker能对敌阵的全体成员造成一次+(『运(总数)』*5)或+100【敏】(取低)的集体攻击
+无论攻击是否命中,Joker都将使敵陣的所有参战者获得『于该战中,当自身的戰鬥轮結束时-(持有『运』*5)点HP』的Debuff类效果(不疊加《对魔力》)
?每当敵陣持有之『运』突破十时,Joker便能于进行上述检定时额外对该组的某人再展开一次普攻
?当Joker发动此效果时,其能通过消耗《登场!》《逃出剧!》的使用次数来再度Aoe攻击的效果

-如果Joker使用此效果进行的攻击次数超过5,则从第6击开始、每增加一次攻击Joker便将受到50点反向衝擊的伤害。若其因这个效果而使自身HP降低至0以下,则进行一次(50+【耐】-负HP)%的判定,如果成功,则使Joker之HP恢復至1(失败就该怎么算就怎么算)




Horser

劇透 -   :

Horser.赤兔(喜欢自称为Rider.关羽,且喜欢绿色的东西)
等级:50 阵营:中立·中庸
属性:【力】40【敏】50【耐】100【魔】30【幸】30

HP:430 MP:150

职阶技能:
千里疾走A+:能长时间、长距离移动的无穷无尽的体力。另外,能发挥让敏捷数值在短时间内急速上升,让全力疾驰时耐力与筋力数值上升的效果。
+一战一次,在该轮結束前使自身之【力】与【敏】提升等同于50%【耐】(+50)的数值
+一战一次,当自身进行逃亡检定时,获得40%之(自【耐】-敵【耐】【敏】(取高+【幸】差/2)的成功率补正



持有技能:
战斗机动(马)B:習慣于骑乘状态下展开战斗,对大多数的骑乘中检定都存在补正,尽管有着于非骑乘状态下将大幅降低战斗力的负面效果,但这对始终处于人马一体状态(?)的Horser而言不算是什么问题。
+(骑乘状态下)全检定成功率+15%

百般武艺(马)A++:通过培养而出的多种战斗技术,可应对各种战斗状况。连空中战、水中战等非同寻常的战斗,或是未知、未经历的状况都能使用培养的技术与经验立刻进行应对。
+战斗开始时,随机赋予Horser某个低一级(A+)的战斗用技能
?Horser能通过在战斗中消耗30点MP来切换抽到的技能

反骨之相B:虽然口中说着「我没有」但却暗中持有的技能。无法被地点所局限、也不仅只效忠某位主君的性格。在自身不持有为王的器量的同时也无法寻找到自身之王的流浪之星。
?其马于平时不消耗維持魔力。同时,视其持有《战斗续行A》的效果
?难以忠于某位主君,当其与Master共同作战时总会无法克制想背刺他们的冲动,所以千万不要相信他哦(?)

-当Horser单独流浪的总计时间超过一天(三个大回合)时,于後續的每个大回合开始时对其展开一次成功率为50%的暗杀(2)
-当Horser单独流浪时,于其每次进入戰鬥前对其进行一次成功率为25%的暗杀(1)。若其于检定失败时乃存活。则使其于本战中获得《狂化A》的补正效果


飒爽的(人马)将军(獨有技能):你们见到了本不应存在于此世的生物。那是一只会说话的......马? 总之,只要存在就会将使他人忍不住对方吐槽的,类似精神污染的效果 -
?见到Horser的其他单位必須通过一个为【幸】+【魔】的对抗检定,如果失败则其将忍不住对其展开吐槽


寶具:
吾主啊,为了吾之胜利而化作流星吧A++:Horser并未持有身为英灵的吕布所持有的宝具『军神五兵(方天画戟)』,而其作为宝具释放的是…..…一边念着『军神五兵』、一边自已的Master以投枪的姿勢给扔射出去的大射击  - 这或许也是因其的某个技能所致吧。
+将自身的Master化为箭矢射出 - 对敵阵的任一單位造成暗杀(3)
?会同时对该Master造成暗杀(2)的影響,不过Horser没有默認的Master所以没差



永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
石婚杯(第二十九次偽杯战争)
« 回帖 #25 于: 2020-09-14, 周一 23:05:24 »
Saber组

劇透 -   :

Saber.克律薩俄耳
等级:75 阵营:中立.恶
属性:【力】90(60+10+20)【敏】90(80+10)【耐】150(110+10+20)【魔】85【幸】00

HP:870 MP:540

職階技能:
对魔力A+:附属于职阶的技能,在众多的Saber中也能稱的上相当高级。
+免疫最高A++級的《魔術》類技能效果、減免40(70)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能:
魔力放出A+:将魔力纏繞武器或自身的肉体并通过一次性的瞬间放出而使出力提高的技能。
+消耗60点MP,使Saber于该轮内【力】【敏】+35(50)

魔眼(重壓)A++:自其母之处继承、生来便具有的魔眼。虽不具能使萬物石化的强大魔性,但却反过来能产生足以束缚他人的"重壓"。
?戰鬥时,在滿足"对方看到Saber在"且"被其发觉"的情况下,一战一人一次,其能于任意时点时通过消耗40点MP(每人)的方式使敵陣参战者进行以下判定 -
>该角色持有至少达B级之《对魔力》
>该角色之【魔】≥60(对Master而言为90)
>该角色之【耐】≥Saber其【魔】基礎值的50%(43)
?当该角色滿足的条件数为0/1/2时,使其于该戰結束前-90/60/40【敏】(下限突破可、为減少值的50%(45/30/20))
?如果该角色滿足所有条件,使Saber能通过使消耗提升至60为代价来使其获得"于该戰結束前全属性判定值-10 的Debuff


天性之魔B:並非由英雄或神墮落而成、而是身为"天生的魔物"所具備的特性,擁有超乎常人的筋力与耐久。
+【力】【耐】+20
-如果敵阵持有《退魔》属性,则使此加成反转

位格过剩:Saber是无视该次圣杯的召唤位格而强行召喚出的神代存在,即便其已持有最高的等级,但其之本质乃过度的从中溢出。故此,其于消耗、复原与維持方面的资源損耗都远比正常从者要来的高 -
-Saber的維持消耗与戰鬥消耗皆*1.5
-当Saber使用消耗MP的效果时,使其之消耗*1.5
-Saber将于戰鬥結束时-30【耐】(会扣血),此效果能以令咒抵銷50%的減少值(但扣的血不会加回来)
-当Saber受Debuff效果影響时,使其之效果与持續时间皆*1.5



寶具:
自我封印.幽暗巢窟C:能将目標誘入混杂着绝望与欢喜的噩梦,并阻止其力外流的结界。平时作为覆盖其剑的繃帶使用,在限制宝具出力的同时也延緩了Saber的崩毀速度。另一方面,Saber也能通过这个宝具潛入他人的梦中对其吸精。那些不具對魔力或魔力过低者不單無法回避其效,更难以識破結界的存在 -
+一个大回合一次,Saber能選擇以"该回合内不发动此寶具的主动效果"为代价来使《位格过剩》的某项负面效果于该大回合内暫時性的无效化
?限定,于洞悉对方信息(情收成功或看过脸)与其之所在地的情况下,如果对方进行了休息检定(自动查觉可),则Saber能通过成功率为(30+等级差+【魔】差/2+【幸】差)%的检定来对指定目標进行一次特殊的吸精检定,如果其成功,则目標将被Saber吸取"150点"或"30%"(取高)的现有MP。于此检定中,如果对方的MP不足,则能以其之HP值与HP值上限取代

吾身乃海神之剑A++:自Saber出生之时便握于掌中的黄金之剑,乃其父波塞冬所持有之三叉矛仿製品,虽不具操纵大地与海洋的魔力,但由獨眼巨人以神之金属所鑄的刀身绝对不会被折断。此宝具的真正价值是,将自出生的瞬间便握于手中的剑化为“自身肉体的一部分”,使Saber的身体本身也有和剑一样的强度变化。
+当Saber受等级≤此寶具的Debuff类效果影響时,其能通过消耗60(技能)/100(寶具)点MP来使其无效化,但每当其于一战中重复使用此效果时,其之消耗便*1.5倍(累加)
+消耗60点MP,使Saber于6轮内获得【耐】+90的属性补正。与此同时,如果敵人無法破防,则使其之伤害进一步降低为25%(原为50%)

-当Saber使用了此寶具的真名解放效果(上者)后,使该于该战結束后额外觸發《位格过剩》的減【耐】效果一次

翔于天際的黄金之剑:Saber将剑与其之肉体进一步同化后,其将自背中延伸出一对黄金之翼 - 那锐利且坚固的翅膀在同时兼具剑盾的性质时还具备着作为飞行的能力。另外,其还能将魔力通过翼中射出来强化《魔力放出》的效果。
?限定,于Saber解放《吾身乃海神之剑》后,其能通过额外消耗一畫令咒来使自身之【敏】获得与【耐】的同等强化并额外获得以下的补正
+使《魔力放出》的效果等级提升至A+
+一战一次,当敵陣使用不涉及因.果.时.空类且等级不高于A++级的脫逃类效果时,使其无效化

-当此效果发动后,于该戰結束时,再额外觸發一次《位格过剩》的減【耐】效果



瑪奇利.信一
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】80【魔】130【幸】00

HP:220 MP:345

持有技能(16):
臣之書EX:隸屬于『王』的象徵,意味着曾一度斷絕的血統于此世界线的再度顯化 -
+《魔术B》
+角色额外持有三道能对『以正常方式召喚的正規从者』生效的『疑似令咒』。如果其有使用的话,则将于每天結束時恢復一道
?疑似令咒只具備『命令从者(消耗一画)』与『移除Debuff或抵銷暗殺(1)(消耗两画)』的效果。受其影響者也能選擇抵抗『命令』 - 但如果其这么做,则其将于本战結束前获得全属性判定值-10的Debuff
-(于本战中)不吃的包含Archer、Caster、Assassain、Incompleter
?在角色『下令』时(见上),其能藉由追加一画自身所持有的真令咒来将『命令』转化为正常(视为该从者的Master发动的)以令咒对其展开的約束

+本战一次,在自阵消滅了上述的非正規从者(不具正体的Caster与身为獸之残片的Incompleter不算)的情况下,角色能通过其之殘骸召喚出隸屬于自身且与其之職階对应的其他从者(但持有令咒不會刷新)
+特殊的,角色能通过(于本战中)暫時 - 25【耐】& 50【魔】的方式使自身于d3个大回合内转化为『Chalicer.巴爾巴托斯』


專科百般C:全方位(除了魔术外)的才能,精通十数种的专业技术。但由于完全不含魔术方面的天份,所以不但连一次性禮裝都做不出来,而即便是简单的暗示与驅逐閒人都无法习得 - 但不知为何的特别善於使弓。
+非魔术类的非戰鬥檢定成功率+15%
+限定,當角色持弓对一定距離外的目標进行狙击时,使其之命中率+20%

-角色无法制造一次性禮裝

劇透 -   :
圣杯侍者(Chalicer).巴爾巴托斯
等级:60 阵营:混沌.善
属性:【力】60(40+20)【敏】60【耐】60【魔】60【幸】60

HP:270 MP:270

職階技能(6+1):
魔神(第八柱)A++:72柱中的第8位、位階公爵并統帥30個軍團的魔神。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+【力】【敏】【幸】+20
-如果敵阵持有《退魔》特性,则使上述加成无效化
+能抵銷等级≤A级的《神性》类效果。同时,当其与持有《神性》类技能者戰鬥时将視情況互相或單向抵銷加成


狂化E/D/C:血脈之力 -
+戰鬥中【力】(【敏】/【幸】)判定值+10
+戰鬥中等级+5/10/15
+戰鬥中對精神類效果+10/20/30%对抗成功率

-精神狀態將隨着狂化加深而恶化


持有技能(12+4):
魔力放出(异)A:将魔力注入武器或肉体后一次性的爆发来强化出力的技能。由于其特性的关系,所以其放出的魔力将能转化为『风』与『茨』的双重属性
+消耗40点MP,使Chalicer于该轮内获得【敏】+40命中率+40%射程+d2当该轮的普攻命中后,于该战結束前,使目標【敏】&脫逃检定成功率-30(%)的效果(四擇一)
?Debuff最多可疊加一次(效果*1.5)
?Chalicer能通过将MP消耗*1.75(70)来于该轮内多選一个未選擇的效果发动


魔神的洞察A:复合了《千里眼》《过去/未来视》《财宝发现》的复合技能。
+射程(1)
+抵销影響目標或自身之总计30%的检定调整值
+对持有『魔术师』特性的组别所发动的【情报收集】之检定成功率+30%


直感C:于战斗时,经常的"感觉到"对自身有利的展开的能力,在某种程度上能预见即将发生的攻击。
?一天一次,角色能以二选一的方式发动以下的效果
+在戰鬥中,使自身的某次检定重投并+15%成功率
+当角色被某次成功度低于『因难』的对单体攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(30+等级差+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正


比较争斗C:并非来自魔神,而是自身血脈中流传的『虫』与『病』在高等生命气息的威壓下所激發出的生存本能。其将隨著戰鬥持續而逐漸强化Chalicer的力量 -
+每当角色的戰鬥轮数达2/3/5轮时,使角色获得E/D/C级的《狂化》
-上述的《狂化》不消耗魔力,但将于每轮开始时使Chalicer減少5/10/15点HP




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.伊索德
等级:60 阵营:混沌.中庸
属性:【力】30【敏】50(30+20)【耐】80【魔】20【幸】80

HP:510 MP:110

職階技能:
对魔力B:附属于职阶的技能,在众多的Lancer中算正常水准。
+免疫最高A級的《魔術》類技能的效果、減免20(40)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率


持有技能:
白腕的伊索德A:白皙梦幻、与何物相比皆深不见底的美 - Lancer僅憑着指尖的碰触便能治療伤者并促使其的生命力活化。自然也具有治療伤害的效果,但对于原本的生命力便即将耗尽的人效果也会变弱。
?Lancer能通过接觸的方式来使目標于次轮开始时恢復40/30/10点HP
?恢復的HP数值将视目標的现有HP百分比(75/50/25%)而变动
?当此效果于3轮内被多次施于同一目標身上时,使其所获得的治療值衰退一階


美丽的公主C:并非統御的才能,而是对其周遭之人的吸引魅力。那美丽、纤细的身影将夺走观看者的心,使其不自觉心生想守护她的念頭。
+当Lancer与其他单位初次见面时,使对方以(30+等级差+【幸】差+好感度补正)%的机率对Lancer产生好感
?对某些NPC而言可能有其他的效果

悲伤的毒枪A:曾一度夺去了崔斯坦生命的长枪,其穂尖乃是以毒蟒之牙制成,能賦予对手持续性的伤害。同时,这种毒还具備着能通过人类的某些情感(善意或爱意)而向着他人传播的特性。
+每当Lacner成功以普攻对其他目標造成伤害时,使其賦予对方一个将持續d3+1轮的劇毒Debuff,这将使其于该轮行动結束后-20点HP
?劇毒的伤害最多能疊加一次(伤害*1.5)、持續时间能无限疊加
+此效果能在Lancer与对方产生某种情感上的交流时自动对其生效



寶具
白帆已至.黑帆未臨A+:曾使强大的圓桌骑士崔斯坦迎接死亡的、不过只是一句简单的谎言。Lancer的话语将凝聚成夺取濒死者的希望,使之走上死路的命运之枪,賦予那些即死之人其应有的死亡。其真正价值,在于点出应该死亡的英雄们的临终。已经死过一次的英灵当然不必说,即便是不存在寿命的概念性的不死也将被无效化。这是只要一度现界便能行使的"杀死英雄"的一击。
+一天一人一次,消耗40点MP,使Lancer能对命定将于不久后死亡的目標(基本上英灵都符合)进行一次成功率为(40+【幸】差/2)%的暗杀(1)
>如果对方的当前HP高于其HP上限的50%,则使暗杀检定的成功率 -25%
>如果对方的当前HP低于其HP上限的50%,则使暗杀检定的成功率+25%
>如果对方的当前HP低于其HP上限的25%,则使暗杀检定的成功率+50%
+此暗杀检定能无效化非EX级的迴避暗杀类的效果
?如果被暗杀方的等级≥70,则使暗杀数+1



克洛伊-拉斯特-德-迪赛尔
等级:50 阵营:秩序.惡
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】140【幸】00

HP:10 MP:290

技能:
古蛇后裔A++:因某些失落于历史长河中的理由,迪赛尔家族身上流淌着来自最古之罪蛇的血脉 - 偶尔,这股力量会于某个成员的身上爆出,为其带来难以想像的结果 -

>地脉移动:克洛伊能通过消耗一个行动回合来潜入地底。当其处于此狀態时,其将获得以下补正
-角色的移动範圍将被侷限于四周的八格(小鍵盤參考)
-从者将无法与其一同活动
-无法发觉该區域地表的情况

+难以被自地表发动的攻击命中(视同具75点的对普攻伤害吸收、无法輾壓且使敵陣的命中率上限修正为-60或70%(取低,如果不具特殊的搜索技巧的话))
+MP恢复+10
+降低自身的被发现率(-25%)
+使其能于每个大回合开始时指定附近的某个區塊并对该地区进行一次魔力感知,这将使其能发现存在于该地区的从者


>迷惑低语:当克洛伊处于遁地中且与他组处于同个地區时,如果自组于随机遭遇中被抽中,则她能通过与该组的Master进行【魔】的对抗来使其替代自组遭遇

>扭曲蛇裔:克洛伊能通过消耗85点MP的方式来制造出一条能鑽入某个普通人体内的魔力之蛇,这将使其能于指定地点进行一次较为难以被发觉(30%)的但收益也较低(20%)魂喰。倘若有人去阻止的话,其将能直接解决被操控者,但克洛伊能通过一个【魔】与对方的【敏】(+等级差+【幸】差/2)%的对抗检定試圖回收毒蛇

魔兽聚焦C:克洛伊天生具有对不洁魔力的吸引性,这使其能在未休息的情况下也能回复少量的魔力。
+结算恢復+10




Archer组

劇透 -   :

Archer.西瓦&狄安娜(Siva&Diana)
等级:65 阵营:秩序.中庸
属性:【力】50【敏】115(100+15)【耐】60【魔】40【幸】10

职阶技能:
單獨行动A+:该从者是由西瓦&狄安娜这两位女神之部分传说混合而成的特异存在,其能自这片土地上获得自古传承于今的神秘加持。
+独自作战时 +30%命中
?当计算「维持魔力」时,使Master的【魔】+50。在其与Master之魔力供给被切断时,角色能继续行动4个大回合


持有技能:
自我补完EX:《冰雪》《繁衍(生命)》《爱情》《山林》《狩猎(死亡)》《贞洁》等数种相互对立的微弱神性构成了不应于此出现的灵基,同时也正侵蚀着该从者的灵基 -
?本战三次,在达成条件后,Archer能通过消耗行动回合的来进行祭祀类的特殊指令『补完』。如果其成功,其将获得+20/30/45点的属性补正、解锁某个技能与强化其寶具的效果
-『补完』本身将激发近似魂食的高魔力反应
-被其用于『补完』的地区其灵脉将于本周内失去供給魔力的效果,且Archer将无法于其上再度进行『补完』
-若Archer于当日未成功完成『补完』,则其将于天明到来(第4/7/10个大回合开始)时自灭

+每当Archer向着西瓦&狄安娜的側面补完时,该傾向的技能与寶具的效果将获得强化。同时,当第三次补完成功之时,Archer将视其之傾向而产生灵基方向的变化(见下)
?当Archer選擇向着『西瓦』或『狄安娜』的方向补完时,使其获得《神性A+》、使其所選擇的技能上升至A+并使对应的寶具等级上升至A++
?当Archer選擇向着中立方向补完时,使其获得《星球的觸覺》并使其以A级的方式解锁全技能与寶具
?条件包括但不限于下者(根据KP的心证)


區域(四选一):
>冰雪(S):于冰雪区块成功进行祭祀→解锁《魔力放出(冰)》,于露天環境戰鬥时获得全属性+10的补正
>大地(S):于荒蕪区块成功进行祭祀→【耐】加成(见上)、结算恢復+(与属性补正相同),在失去Master的情况下,角色能获得等同于自身的50%等级与【魔】的大地供给
>山林(D):于山林区块成功进行祭祀→【魔】加成(见上)、解锁《心眼》
>月亮(D):于夜晚时间成功进行祭祀→【幸】加成(见上)、解锁《氣配遮斷》
生死(二选一):
>狩猎(D):亲手击杀他组的英灵→【敏】加成(见上)、解锁《狩獵的美學》
>死亡(S):目击/間接導致他组英灵的死亡→【力】加成(见上)、解锁《安息之所》
他我爱(三选一):
>贞洁(D):不背棄自身的Master、且拒絕从自Master者之处補充魔力→【幸】加成(见上)、解锁《專心致志》
>繁衍(S):于本战中进行至少两次的补魔→【耐】【魔】加成(各50%)、解锁《眾志成城》
>爱情(中)(初始持有、能以补完的方式强化):在本战中见证确实存在的爱情→【力】加成、一个大回合1/2次,Archer能自身暫時解鎖某个尚未解锁的補完傾向

特殊
>婚姻(初始持有):在本战中参加其他玩家的婚禮→《阵地作成》、《比翼誓言》


『S』【魔力放出(冰)B/A/A+:】
?消耗40/50/70点MP,至该戰結束前使Archer与敵陣的某位参战者获得以下的效果
+使Archer之【敏】+20/25/40。同时,使其面对因冰凍类效应而降低【敏】的Debuff时,使其抵銷等同于加成数*1.5的数值
+使敵阵的任一单位其之【力】【敏】-15/20/30

?当Archer開啟《西瓦的守护》时,使其能自由的切換此Debuff所指定的对象

『D』【心眼B/A/A+】
?一个大回合0.5/1/1.5次,角色能自以下的效果中择一发动(共用冷却)
+抵销目標或自身所受合计40/50/70(%)之属性(检定)调整值
+使自身的某次闪避判定成功率+30/38/60%


『D』【氣配遮斷B/A/A+(以下效果擇二)】
+自身於非战斗时-10/15/25%被发现率(魂喰时-5/8/13%被发现率)
+当戰鬥开始时,角色能以(15/20/33+【幸】差/2)%的机率来进行一次额外的突击(命中另投)。如果成功,则其能以(【力】+【敏】或【幸】/2)or(【敏】&【幸】(取高)*0.75)取代【力】作为伤害,且此次攻击将能强制觸發『破防』的效果

?在满足「对方不知道角色的戰鬥習慣」之条件时,在该战中为角色+15/20/33【敏】。此效果能藉由事先对角色的成功调查或观看角色的戰鬥而封印(能翻譯成『初見杀+15/20/33【敏】』
?当角色事先成功的对敵陣的所在地进行【情报收集】并主动发起襲擊时,为其增加5/10/23%的全检定成功率


『D』【狩獵的美學B/A/A+】
+每当Archer再度与敵陣成员遭遇时,使自身【力】【敏】+15/20/30
+如果Archer成功的杀害敵陣成员,则其能从对方身上奪取某项技能并加于自身(等级会降低至与此技能同级)


『S』【安息之所B/A/A+】
+每当有一名英灵于该战中消散时,使Archer获得非【幸】属性+5的补正
-此效果最多能发动4/5/7次

『D』【專心致志B/A/A+】
?于战斗开始时指定某个在战的目标,使Archer对其之命中率+30/38/60%,但对其他目标的AMC-10/13/20%

『S』【眾志成城B/A/A+】
+每当战场上的友方人数(不含自身)突破2时,Archer能使全员获得+(10*总友方人数)的【敏】强化(上限40/50/70)

【阵地作成A→B】
+Archer能消耗一个行动回点来建造一处具有阵地恢复+20且具150点MP的教会(具探測入侵者的效果)
?当Archer处于阵地中时,使其能任意的施展《魔术C》的效果
?阵地具有包含自动清潔等一系列让居住者好好的住下来的能力,也能用于证婚


【比翼誓言B】
?本战两人一次,在双方皆同意的情况下,Archer能使两位角色结下强力的契約 - 这将使两人一同参战时获得以下的补正
+当两人中有一人受伤时,将其所受之30%的伤害转移给另一人(数量无法调整)
+使两人皆獲得全检定成功率+10%的补正效果

-只要双方中的一方死去,则另一方便也将立刻受到暗杀(1)的效果
-即便战争結束,此效果也不会消失。所以如果对方没有受肉的话....

?作为特例,Archer能在不与自身的Master簽約的情况下通过契約来转移伤害

【神性A+】
+全属性+15
-在与持有同类技能者戰鬥时将視情況互相抵銷或單向抵銷加成

【星球的觸覺】
+很强
?有什么效果等到时候再说


宝具:
狄安娜的追猎(Diana's hunt)B/A/A++:以Archer手中的弓箭进行引導后,自天顶的卫星轨道上将箭矢收束,然后由天上的射落的光芒(星际轨道炮(划掉))
+消耗20/25/60点MP,Archer能暫時性的引導位于大气层外的卫星陣列,使其于每轮結束时对Archer曾于该轮中击中的某位目標射出d4/5/9发的光箭
?额外攻击的伤害为Archer与敵陣成员的(【敏】+【魔】差/2)(上限40/50/95)15/20/45(取高,吃《对魔力》)
?光箭的初始命中率为(50+Archer与敵陣成员的【敏】差+其他调整)%,当其成功的造成伤害时,使次击的命中率-30/25/+10%。当其射失时,使次击的命中率+20/25/60%。其的命中不受大失败或大成功的影響
+光箭对曾进行婚姻欺诈的对象(简单来说就是渣男渣女)的命中率+40/50/70%,所造成的伤害*1.5倍
-光箭对一夫一妻且白头偕老的对象的命中-20/25/35%,所造成的伤害/2
>A++级特殊效果:将阵列的持續时间转为永久,且Archer能自由的为其選定攻击目標(可分配)

西瓦的守护(Siva's Guard)B/A/A++:来自西瓦的祝福,寒冷的波动将围绕在Archer的周围并为其拒絕一切惡意 -
+所有针对Archer的敵意性效果将因具神性的雪花而-15/20/45%成功率
?Archer能以每轮额外消耗20/25/60点MP为代价来进一步的擴展冰雪 - 这将使敵陣的所有参战者-20/25/60【敏】、使其所获得的恢復效果降低20/25/60%(上限-40/50/90)并使上述加成能对Archer的友军生效
>A++级特殊效果:一战一次,消耗90点MP,Archer能将自身凍氣化为一枝鑽石星辰箭并射向敵人。如果该次攻击命中(初始伤害等同普攻),则使对方陷入1轮的冰凍狀態当中
+Archer能選擇将该次攻击的命中率降低至原先之66/33%(调整数值有)来换取伤害*1.5/2的补正
?如果其選擇附带減成效果,则视其選項将冰凍时间延長为d2/d2+1轮



多蘿西婭·婭麓玟(Dorothea·Jarvinen)
等级:40  阵营:混沌.中庸
属性 【力】00【敏】00【耐】35【魔】85【幸】00

HP:80 MP:180

持有技能(9+1)
裝有雪夜天空中滿天星斗的小瓶A++:雪精靈一族于其成年前不斷孕育的冰雪精華(通常作为其出嫁時贈與夫君的禮物)。但由于此物具有極高的魔術價值,故在許多魔術師為了獲得該素材而對该族所进行的屠殺后,現能被发现的雪精靈已相当稀少。
+于本战开始时,角色持有一件初始具有d6(上限10)点『精華』的禮裝。其能通过消耗精華来发动以下的魔術类技能
+当角色休息时,其能同时使该禮裝的精華增加(行動2、交流1)

-此禮裝将于次數用盡時自動崩解
?當他人獲得了此禮裝時,其能修改下例技能之名
骨頭★綻裂 魔術炮:本战一次,消耗所有精華与X点MP,角色将能立刻射出一发对指定範圍(中)造成等同(消耗MP/2)點的霜凍光炮(伤害上限240)。当此能力发动时,将1点精華转换为60点MP来计算伤害(令咒相当于300点MP)
強壯★強壯★能量:消耗(2),使目標的指定属性至戰鬥結束前+10。此效果能通过额外消耗(2)、30点MP与目標的指定屬性-10(【耐】【魔】選擇不可)为代价来使其之另一个指定属性+30(不加HMP)
吹吹就不痛了喲♪:消耗(3)与任意數量的MP,为目標治愈目標等同於消耗量的HP

春後殘雪E:德魯伊所信仰的靈魂不滅學說與轉世輪,相傳死者可以在壽命耗盡時以其他形態再度出現。
+本戰一次,角色将于自身死亡且其之HP未達到-50以下時變化為具有50點生命的魔術禮裝【初雪】。当其继续存活一天後,角色以等級.屬性永久降低至Lv.5且失去所有技能的形象復活




Rider组

劇透 -   :

Rider.公孙瓒
等级:55 阵营:秩序.善
属性:【力】30【敏】80【耐】30【魔】50【幸】30

HP:150 MP:330

职阶技能:
骑乘C:作为主战派的北地守护者所持有的才能,曾只身一人带队与游牧民冲杀的高超骑术,但终究并非是绝顶的才能,若非是有率领白军的事迹,恐怕会下降到E级左右。
+消耗45点MP,当自身解放寶具后,于该战中使自阵的【力】或【敏】+20
?能通过使消耗提升至70来同时获得两者的补正效果

对魔力C:曾与反文明的铁人战斗的事迹与成为Servant的补正结合的副产物,有敌意性质的魔力会在身体周边撞上看不见的墙,进而随着靠近逐渐被空气磨损消耗。
+減免25(50)%的光炮(魔術)傷害


持有技能:
攘夷志士(屠杀者的荣光)A+:自封建文明诞生起不断积累的业果之一,便是那通过无差别的屠杀异族以换取军功的习俗 - 不论善恶、是否亲近,只要无法理解便能为屠杀的理由;哪怕只是无法谈话的山民都无所谓,那人头的山河上便是兵家的乐土。杀了的是反文明的铁人是最好的,烧了的是无辜的野人那也无妨,率领着白军在北方施行着此等上善之道的便是它本人 - 在这样的上善之道下,对外族的暴行是合理的,因此Rider早已陷入了眼中只有军功的狂暴中,一旦屠杀就会获得军功,使其与麾下的白马义从获得强化,战败则会导致军功下降,会再现自焚的一幕也说不定。
?每当Rider滿足与異族(非中国)单位进行敵對遭遇时,其都能依照下表获得对应的军功
>开战:+1
>展开魂食:+2
>成功魂食或戰勝敵對目標:+d3
>成功杀害敵對目標:+d6
+每当Rider持有1/3/5/7(累加2)....点军功时,其便能于戰鬥时使自阵获得非【幸】属性+5的补正
?当Rider持有2点军功时,其能于每个大回合結束时将一组转化义从昇華为白马义从
?当Rider持有4点军功时,使自阵获得一次自戰鬥中撤退(不扣军功,约等于B级的撤退类效果)的机会
?当Rider持有7点军功时,其能指定敵陣的某个单位,使其減少与自阵非【幸】属性强化值相同的属性值(不会扣血、下限为0)
-如果Rider戰败(或撤退),则使其之当前军功-d6。如果其之军功于此时降低至负数,则对其进行一次(负军功*33)%的暗杀(1)。在此效果发后动,将其之军功歸零
-当Rider的军功≥5时,如果她战败,则将其之军功在-d6前先/2(取整)


煽动A:通过绝世的美貌与不可思议的领袖气质而使人们心甘情愿追随的厉害才能,只要在人们之间活动就能令他们自发性的为改善生活而参军。一切都不是问题,因为屠灭异族是合理的行为,所以,在这种行为下重建白军并非难事。话虽如此,这是建立于军功这一善事上的,若是军功不足,无法得到犒劳的人们也会毫不留情的发起背叛。
?限定,当Rider持有军功时方能发动。其能于使用寶具时通过消耗1点军功的方式来自四周的某个區塊(包括所在地)中額外呼喚一队转化义从(数值与下方的白马义从完全相同)
-此效果只能于各个區塊发动一次
-每存在两队存在转化义从,则Rider的军功就将于结算回合时-1
-如果Rider的军功低于0,则转化义从将直接反叛(脫離控制)。同时,其将无法自平判中获得军功



宝具:
北地的白军A++:与名为鲜卑的由灰色沙砾化成的不朽魔人战斗,与名为匈奴的从黑色高塔中走出的钢铁怪物战斗,与名为乌桓的自荒芜大山间生下的溃烂肿瘤战斗,但没有关系,只要继续杀下去就好,我们是没有尽头的,我们有军功和荣誉感,我们听得到耳边有军功积累的声音,只要把这个人头砍下来,军功就会增加一笔了。
+消耗60点MP,Rider能召喚1单位的白马义从参战
??一个大回合一次,Rider能通过向属下承诺军功表上的一项内容提前取得该项内容对应的军功,但通过这种方法取得的军功不会计入军功累加奖励,且如果该大回合内未完成相应的军功目标,则在扣除对应的军功的基础上再扣除1点军功
?还有其他效果(未定)


白马义从
劇透 -   :
等级:50 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】70(50+20)【耐】50

HP:110

持有技能:
骑射A:其擅長的特殊戰術
+当角色进入戰鬥时,如果其之近战範圍内不存在其他单位,则其能以(25+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的检定来嘗試进行一次额外的突击(命中另投)检定。如果成功命中,则其能選擇是否以0.75【敏】取代【力】来计算伤害,且该次攻击将能强制觸發『破防』的效果

骑兵群A+:身为輕騎兵的他们能通过机動力来在短时间内进行重视速度的突击战术 -
+【敏】+20,每当场上存在一名其他的同名单位时再+5
?每当此单位攻击后,使其他尚未攻击的同名单位获得命中率+15%的补正效果(上限4次)。此效果将于某次的普攻成功造成伤害后重新计算
?于计算上述效果时,将Rider视为同名单位

+当该单位的【敏】因冰凍类效果而降低时,使減少值/2(最多能抵銷40点)
+本战一次,于此角色并未陷入戰鬥的情况下,使其突入戰鬥的所需輪數-2

-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2



喬魯諾.喬巴納
等级:40  阵营:混沌.善
屬性:【力】20【敏】40【耐】20【魔】30【幸】10

HP:50 MP:70

持有技能:
黃金精神E:堅定意志與善良之心(应该
+本战一次,使某个与自身相关的成功率±10%
-不能作用于自组英灵

『Gold Experience』A++:GIOGIO所持有的、能以拳頭毆打或碰觸的方式来賦予非生物生命的極為奇妙的替身能力。在其經歷了将英灵实体化的南極杯之后又对生命的显化又了新的感悟。
?在成功接觸(击中)目標的情况下,GIOGIO可对其发动以下的能力。同时,其能選擇是否对目標造成伤害
+(由于其于南极杯中获得了一些使英灵受肉的经验)一战一次,GIOGIO能在英灵受肉时以(60+幸调合)%的机率使其降低1魂的消耗

>賦予生命:GIOGIO能将自身MP以1:1的方式转化对目標的治療

>过量生机:以『自身【魔】+30』与『目標之【耐】』对抗。如果成功,则使对方进入精神加速的狀態 - 其在该轮中必須成功的通过一个成功率为(等级差+【耐】+【幸】差/2)的检定方能进行移动或閃避一类"需要控制身体"才能行动的动作(英灵在进行此检定时成功率*2)。同时,无论检定是否成功,其于该轮中的检定骰出值都将+10

>生命显化:当自阵与他组交戰时,如果GIOGIO能取得对方的部份血肉(包括但不限于对方的肉体或衣物),则其能通过消耗30点MP的方式来生成大量的追蹤物并对其进行追蹤 - 这将使敵陣所使用且低于A级的脫逃类技能无效化




Caster组

劇透 -   :

Caster.安娜塔西亞in安娜
等级:45(5) 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】20【耐】45(20+25)【魔】80【幸】50

HP:180(120+60) MP:520(510+10)

職階技能:
阵地做成A:
?于发动《神啊,请賦予我等忍耐之力》时,将Caster的等级提高至90并无效化敵陣的等级补正(包括知名度)效果。如果敵陣的单位等级高于自身,则不计算等级差
?特殊的,当Caster使用固有时不計入修正力所带来的額外耗費。但射程也将侷限在其的近战範圍内
?當Caster解放《絕凍的領導力》时,使其获得一个+号,并其与此技能的射程提高为射程(1)


持有技能:(11+3)
圣人C:受众人认识为圣人之人。在其作为从者受召时,能从「秘跡的效果上升」、「HP自動回復」、「領導力的等级提高一階」、「制作聖骸布」中選擇某个
+《領導力》等级补正
?虽然不动不知道,不过此能力有着从『禁慾修女』、『鄰家甜心』、『威嚴女王√』与『忠誠女僕』等四种Caster生前的个性中擇一与现在的石头小姐合一的效果

不冻的加护C:由沙皇血脈中流传的对寒冷的耐性,在其英灵化之后形成了类似光環的产物。
+使Caster与其友军所受之冰凍类伤害-20%
+当其面对降低【敏】的Debuff类效果时,其能通过額外消耗30点MP来抵銷-20【敏】的负面效果


絕凍的領導力B→A+(A++):于流有沙皇血脈的繼承者間傳承的特殊的領導力。
+消耗60(30)→90点MP,于该战結束前,使自阵获得+(自阵人数-1)*15(10)→20【力】的补正,并使敵阵获得-(敵阵人数)*15(10)→20【力】的负面补正
?如果敵阵获得的Debuff減少值低于自阵Buff增加值的50%,则以后者的数值取代前者的数值
?增減的上限值皆為40→60


死罪免除A+:Caster曾于死后复活的逸聞与其之转生结合后的异常产物,除非有人能明确的目击到Caster死亡的瞬間,否則其将能免疫一次致死性的伤害并从死亡中复活 -
+一天一次,如果Caster于自身死亡时并没有被明确的目击到,则允許其以消耗30点【耐】的方式复活
?由于某种不能明说的理由,在其复活后其之HP将变为全滿

病嬌C:虽然表面上挺正常,但事實上.....
-如果不动拒絕她的话会向着柴刀結局前进(可能吧)


寶具:
神啊,请赐予我等忍耐之力A+:Caster将以其之怨念与憎恨化为漆黑的暴風雪,并吞沒这个世界 -
+每轮消耗40点MP,使所有的参战者(包括旁观者)都须进行一次与Caster的【魔】的对抗(50+等级差+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)。如果失败,则其将于该轮结束时失去(d6*10)点的HP与『損失HP/2』、『30』或『《维持魔力》』(取高)点的MP,并降低4d10点的【敏】(可累加,上限40)
?成功者将只失去50%的HMP与【敏】



不動.鳴
等级:50 阵营:中立.善
属性:【力】10【敏】10【耐】20【魔】90【幸】10

HP:50 MP:190

持有技能:
神降『常威吐亂荒霸吐』C:以陰陽術的式神為概念,借用荒霸吐之力并施加于載體之上来强化對敵之力的術式 - 但稍微被減弱了一些。
+消耗70MP,使某個目標于获得"d3轮内+15【力】【敏】"或"HP+45"的效果

陰陽術式.物改A+++:利用陰陽術對已存在之物賦予性质变化而进一步使其禮裝化的特有术式。虽然在消耗上有着很大的问题,但在速度与方便的程度上首屈一指。
+角色能以『暫時減少自身X%的MP上限』与『消耗60点MP』为代价来对某些隨處可见的日用品进行一定程度的任意附魔,这将其视其之材質給予其A(1~3)/A+(4~6)/A++(7~9)/A+++(10)级的强化效果
-減少的MP上限将视不动的造出的产物等级而变动(A/A+/A++/A+++对应-25/35/50/70%),但其能额外抵銷-40%MP上限的负面效果
-減少的MP上限将隨着附魔物品的存在而持續存在

?允許角色通过消耗行动回合与40点MP来对自身之造物进行更进一步的改裝,其包括了将该项造物的占用MP上限/2与使其之等级上升一階(上限A+++)
+开场时自带一件A+级的獨特礼装


黄金率C:
+角色将于每个大回合开始时获得一件任意的一次性禮裝



飞鳥.樂
等级:55  阵营:中立.中庸
屬性:【力】50【敏】50【耐】50【魔】25【幸】50

HP:230 MP:130

持有技能:
騎乘C:角色有着足以被稱為老司機的车技。
?角色能分别駕駛『汽車(HP:50、+15【敏】)』与『摩托车(HP:10、+30【敏】)』等两种载具(有HP、歸零时将爆炸)

直感C:来自祖父的遺傳能力,好像在死亡的重壓下获得了强化?
?一战一次,角色能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身在戰鬥中的某次检定重投,并+10%成功率
+当角色受到某次成功度≥『極限』的对单体攻击时,其能試圖以一次成功率为(30+【幸】差/2)%的额外閃避来对应。此能力也能于角色受到暗杀检定的效果时发动


剑我一体A+(自我进化+整合+强化):《剑术》《心眼》的复合技能,憑藉着洞察力与操剑的技术来大幅度的提高使用者的戰鬥力
+命中率+10%
+抵销目標或自身所受之合计30%的检定调整值

?如果上述干涉调整值的效果无法发动,则使自身的命中率额外+20%
?如果上述干涉调整值的效果可以发动,则使对方的命中率额外-10%


絕殺圈A+++(繼承+强化+整合):刀枪双絕、通过精湛的武藝与对现代军火的熟練所复合出的暗杀技术,即便是对上从者也能在某种程度上进行暗(强)杀 -
+一战一次,于戰鬥开始时,角色能指定敌阵的某个单位并对其展开一次成功率为(40+[自【力】【敏】(取高)-目標【力】【敏】【耐】(取低)]+等级差+【幸】差/2))%的暗杀(1)
如果此检定的成功率突破100%,则以超出部份的%数再进行一次额外的暗杀(1))
-如果在目標已发现飛鳥的情况下展開暗殺,则使其成功率/2
?如果飞鳥持有特製禮裝,则于该次暗杀中,其能视以下情况调整算式
>对方之【力】【敏】【耐】皆≥自身:(40+[自【力】【敏】(取高)-目標【力】【敏】【耐】(取高)]/2+等级差+【幸】差))
>对方之【幸】≥自身:(40+[自【力】【敏】(取高)/2+【魔】-目標【魔】]-敵陣《对魔力》+【幸】调差)
-在以此技能暗杀知曉其效的敵陣角色时,此技能的成功率将衰退为原有的75/50/25%(逐次-25%)。如果目標之【幸】≥50或其为从者,则再将降低值*2(-50%)
-如果敵陣具等级≥A级之《直感》《心眼》《看破》类技能或其他KP感觉能用于对应的效果时,则使暗杀成功率-(对方效果等级(表3)/2%的成功率
-如果敵陣具等级>A+级之武術类技能时,使此检定的成功率-(敵方招式等级(表3)-40(剑我一体))%

?如果敵方从者距離其Master的位置很近或滿足其他要素,则允許其試圖以抵抗困難等级的攻击之方式護衛自身Master - 但其也将在如此選擇时失去当轮的行动机会

透化A(繼承+强化):明鏡止水,通过精神上的安定来达到氣息遮斷的境界 -
?免疫最高达同等级的精神干涉类效果
+自身於非战斗时-15%被发现率

道具制作(骸)D→A(繼承+修行):某族曾为了通过『死』而到达根源的魔术研究的产物。基本上是利用亡者所进行的死灵类造物(比如以肝臟制成的补血藥、以膽汁制成的解毒劑与以脂肪造成的能招致『生气』的蜡烛等等).......但基于本人的意願而向着治療类产物的方向前进了
+角色于制造一次性礼装时+40%成功率(有60%的机率能造出额外的1d3个),同时,其能通过消耗HP的方式将所制造的一次性禮裝化为具下例效果的特殊一次性禮裝
魔力石→人丹(人类成份不含)(10):使食用者恢复20点MHP。同时,于该大回合结束前使其获得某项近战属性(【力】【敏】【耐】)+5的强化(单项属性最多强化两次)
使魔→燐燭(20):【情报收集】成功率+10%。当自身之【情报收集】失败时,其能選擇是否消耗此物来使其重投一次




Assassin组

劇透 -   :

琪拉·喬吉耶夫娜·格爾傑娃 on 席拉(Sylla)
等级:60 阵营:秩序.恶(中庸)
属性:【力】100(70+30)【敏】90(50+30+10職階)【耐】100(70+30)【魔】50(20+30)【幸】00

HP:525(330+195) MP:230(180+70)



Assassin.席拉(Sylla/Scylla)
等级:60 阵营:秩序·中庸
属性:【力】60【敏】70(60+10職階)【耐】60【魔】60【幸】0

HP:270 MP:270

职介技能:6-1
气配遮断(认知)A:切断自身作为Servant的气息、适合秘密行动的技能。完全切断气息的话近乎不可能被发现。Assassin的场合是通过改变自己与他人对自身的认知来实现这个效果。
?Assassin于自我介绍时会报上真名。此时,聽聞其名者能通过一个(25+【幸】差)%的知识检定来看破其内在。这将使其获得《自我暗示》的内容(除了扳机五)
?如果对象是源自希腊/罗马或持有魔性、野兽等特性的英灵,则+25%检定成功率
+自身于非战斗时-20(30)%被发现率(魂喰时-10(15)%)
+当战斗开始时,初击的命中率额外+40(60)%,且此次攻击将能强制触发『破防』效果

?如果地区内存在大型水体,则使此技能获得()内的补正效果

劇透 -   :
原型解放A+:Monster以海妖的形态活动时能解放原本的力量。
+于戰鬥时,其能于每轮行动时额外进行(1dX-1)次的普攻(隨機决定目標、伤害为正常值的40%)
?X的次数由Monster同化的犬形恶骸决定
+将HP之基礎倍率修设定6并修改其之当前HP(*1.5)值(会于变回来后下修)

-被命中率+20%(由于大体型)
-戰鬥消耗+30
-受《退魔》类效果克制

持有技能:12+1+1
天生完美A+:Assassin拥有在水仙女中也显得格外完美的、完美符合黄金比例的Nice Body。同时其也擅長进行利用水的攻击。不过她身边那些明显与她格格不入的侍女是从何而来的……?
?标签上约与同等级的《神性》相同
+结算回复+30。当Assassin处于大型水体时*1.5(+45)
?当Assassin于大型水体处戰鬥时,使其于每轮开始时将获得一层具40点HP的水盾(用于抵抗非实体类的攻击,或(一次性的)使敵意性检定对其的成功率-20%),并使《超再生》的觸發次数+1

劇透 -   :
海魔A+++:Monster善於利用水的阻力来进行戰鬥
?标签上约与同等级的《魔性》相同
+戰鬥消耗-40。当Monster处于大型水体时*1.5(-60)
?当Monster于大型水体处戰鬥时,使其获得全属性+15的补正效果。同时,其将于每轮开始时将获得一层具80点HP的水盾(用于抵抗非实体类的攻击,或(一次性的)使敵意性检定对其的成功率-40%)。并于回合結束时额外觸發1d3次《超再生》的效果
?当其于陸上时,亦能获得【力】(+15)与《超再生》的觸發次数+1之补正
潘克拉辛(?)A+:发源自古希腊,包含拳击和摔跤的动作,世界上最古老的综合格斗技之一。Assassin掌握的技巧特化了攻击范围的扩展和手刀的威力,能在手臂长度两三倍的攻击范围内用掌风将钢铁像黄油一样切开……不过潘克拉辛里有这招吗?
+AMC+20%
?每当Assassin对『会流血』的目標造成伤害时,使其于该战中获得一个『失血』计数(上限3)。每个『失血』计数都将使目標于进行普攻时HP-10并-5%命中率
劇透 -   :
怪形打击A++:通过手上的利爪与下半身的触手、Scylla能远超一般近战的攻击范围内给对手造成持续性的伤害
?一轮一次,每当其他目標移動至Scylla身边与其接战试着从Scylla身边脫離时,使其能以(60+【幸】差+AMC)%来对其展开一次额外的普攻
+AMC+20%
?每当Assassin对『会流血』的目標造成伤害时,使其于该战中获得一个『失血』计数(上限5)。每个『失血』计数都将使目標于进行普攻时HP-10并-10%命中率
厌男倾向E:美貌的Assassin获得了全岛男性的青睐,但她拒绝了所有人。后来……
-男性的初始好感度为负数,无法与男性角色进行友好遭遇
-会警告初次见面的男性角色以后不要向其搭话,若对方违反这一条会立即开战
-戰鬥中会優先攻击能攻击的敵對男性目標


自我暗示:Assassin的人格存在某种缺陷,因此她封印了自己的部分记忆来维持■■■■■。
?会给遇到的纯人类起与食物有关的绰号(拥有神性、魔性、野兽等特性的人不作为对象)
>扳机一:被男性示好
>扳机二:主动进行魂喰
>扳机三:侍女数量达到最大值
>扳机四:被■■自■■为■■■■身■
>扳机五:使用令咒■■■“诚实■■■■■”


寶具
泡影之梦A+:Assassin的形态并不稳定,在满足某些契机的前提下她将覺醒被遺忘的自我 -
?Assassin能通过消耗40/60/90点MP来召喚出三名的海神侍女。她将試圖尽快的凑齐3组侍女,但并不喜欢让她们跟在她的身边
?当宝具的最终效果解放时,Assassin将永久失去召唤能力并获得『【幸】+60』与『恢復等同于其之40%上限值的HMP』的补正效果
?每当Assassin觸發扳机二时,其将转换为Scylla并于魂喰结束(无论成败)后自动复原
?初次觸發扳机四或觸發扳机五时,Assassin将自动转换(见上)并于该大回合结束时自动复原
?初次觸發扳机一或觸發扳机四时,Assassin将以50%的概率转换(见上)并于该大回合结束时自动复原
?自Assassin再次觸發扳机条件起,每当其初次满足某個扳机的条件时,依序为其解锁下列三个效果

>效果一:对男性伤害提高至1.5倍
>效果二:当进阻止他人魂喰时,其将直接获得当次魂喰的40%收益
>效果三:每当Assassin造成伤害时,使其之HP+10
>效果四:当扳机五触发两次以上且满足扳机数达到四个以上时,■自身■■■■■■■或■■■
?变身数值如下
劇透 -   :
斯库拉(Scylla)
等级:70 阵营:混沌·恶
属性:【力】90【敏】70【耐】90【魔】70【幸】05

HP:510 MP:270

寶具提升:
海妖梦魇A+++:Monster是曾在《奥德修斯》中登场,与卡律布狄斯一同镇守墨西拿海峡的海妖。她的袭击使奥德修斯失去了6名船员。Assassin召唤的“海神侍女”其实是Monster下半身分化出的狗头和触手的混合物。
?当Assassin变身为Monster时,现存的海神侍女 自动转换为犬形恶骸。Monster能于此时决定是否通过吸收犬形恶骸来使自身于该次变身时额外获得【力】【敏】【耐】+10(每单位)的补正
?当Monster复原时,被同化或仍存活的的犬形恶骸将自动还原为海神侍女
?当宝具的最终效果被满足时,Moster将能以每单位60点HMP的换算值来召唤犬形恶骸(至多3体)

海神侍女/犬形恶骸
劇透 -   :
等级:40 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40

HP:90

持有技能:10
奉獻/追獵A+:无私的奉献精神,愿意为某人而死……/无情的向着目標而去的,是瘋狂的野獸 -
+通过自我牺牲,海神侍女能使某个友方单位进行一次+40/60/90【敏】的撤退檢定或进行一次+60/90/135%成功率的阻擋检定
?以上效果将被视消耗侍女数而被视为A+/A++/A+++级的撤退技能
?海神侍女会黏着Assassin、哪怕Assassin并不喜欢她们

劇透 -   :
+当犬形恶骸在场时,使敵陣的所有撤退檢定的成功率-40/60/90%。同时,其能通过自我犧牲来强行封印至高A+/A++/A+++级的撤退技能
同体/共感C:海神侍女们与Assassin能基于某种要素而进行视觉共享,但那并非Assassin厌恶她们的主因。
+每当戰鬥結束且场上存在着一体海神侍女时,使Assassin的戰鬥消耗-30/45/60
劇透 -   :
+当犬形恶骸在场时,使其与场上的其他同名单位皆获得AMC+5%(上限+15%)的补正效果
?于计算上述效果时,将Assassin视为同名单位



琪拉·喬吉耶夫娜·格爾傑娃
等级:60 阵营:秩序.恶
属性:【力】70【敏】50【耐】70【魔】20【幸】00

HP:195 MP:70

持有技能:
黃金瞳(本世界线限定)EX:燦金色的魔眼,于旧时代中只会出现于特定族裔(通常是皇族)身上的特征。能賦予持有者有如王者般的強烈壓迫感 - 屈服于这对魔眼的力量之人将无法保持自我、即便一个细胞也不例外的受其力所支配。作为已滅亡的沙皇一脈的再现产物,琪拉无意识的通过此能力使本应于實驗中死亡的雙胞胎妹妹羅穆盧斯與瑞摩斯与自身同化,成为了下半身融合在一起的的异形 -
+本战一人一次,当琪拉与其他单位对视时发动,进行(50+等级差*3+(自属性最高值-敵属性最低值)/2-目標持有之精神类抗性)%的支配检定并视成功度对其发动以下的效果
>普通成功:如果目標的等级低于自身且不具异常之特性。则琪拉能立刻通过生体发火来对其展开一次成功率为(50+等级差+【幸】调)%的暗杀(1)
>困難成功:目標将于此能力发动的该轮内陷入失衡(该轮中无法閃避,但将于其被命中后解除)。同时,如果上述的暗杀检定失败,则使对方受到『等级差*2』或『(自属性最高值-敵属性最低值)/2』点的伤害(取低、吃《对魔力》)
>極限成功或以上:将上述能力的持續时间改为d3轮。在此能力持續的狀態下,琪拉能于每轮开始时再目標再发动一次生体发火
?视上述检定的成功度,賦予目標对琪拉的全检定成功率-5/10/20%的负面补正
+对此效果应用于召喚物时,使支配检定的成功率+50%或*2(取高)、伤害*2
-对此效果应用于从者时,使生体发火的成功率/2
+抵銷敵陣的《領導力》类效果

?非同等级的精神类干涉效果将无法对琪拉生效
?一战一次,琪拉能選擇藉由放棄对目標发动魔眼来抵抗至高EX级的精神类效果
?特殊的,如果情况允許,琪拉能試圖透過接觸来与目標(物理上的)合为一体 - 这将使其获得属性上的补正(算法我还没决定)


超再生C:
+每当自身的戰鬥輪結束时,使自身恢復10点HP
?如果于该轮中所受到的伤害未高于自身之【耐】,则使恢復值提高至15
?在非戰鬥时,角色能以5点HP每轮的速率恢復HP


羅穆盧斯與瑞摩斯(参战者补正):
?一天各一次,琪拉能于某轮内发动一次额外且将造成以下特效的普攻
+使自身之【敏】-60(下限0),并將減少值加諸于自身之【力】
+获得射程(1)、命中率+20%。且使目標对该次攻击的閃避率-20%





Berserker组

劇透 -   :

Berserker.李逵
等级:60 阵营:渾沌.狂
属性:【力】100(85+15)【敏】50【耐】80【魔】00【幸】25

HP:590 MP:30

職階技能:
狂化A:職階特有的技能,但此从者持有的这个格外要命
+戰鬥中全属性判定值+20
+戰鬥中等级+20

?戰鬥中免疫某些干涉精神类效果,同时对特定的精神类效果具很强的抗性.......但对某些则没有
-维持魔力+20、战斗加倍(50)
-戰鬥时无法锁定目標(可以不攻击友军)
-戰鬥时自身非戰鬥检定成功率-50%(包括對抗)
-戰鬥时无法接受Master的指揮



持有技能:
天杀星A+++:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负灾厄与宿业的魔星众之一,象徵『突如其来的死劫』的天殺星转生者。与其之意願无关,命中注定得将其四周之人捲入敵我不分的騷动之中 - 虽然她比较主动一点
?《狂化》调整
+当计算輾壓检定时,使Berserker自身之【力】+50
+当敵阵的参战人数≥1/2/4人(亦2/3/5)时,倘若其之等级未高于Berserker(《狂化》算入)。则使Berserker获得+10/20/40【敏】与+5/10/20【力】的补正

?当随机遭遇中出现了『厄运降临...』并抽中其他组别时,Berserker能以(50+【幸】调)%的机率决定(如果前述检定成功)是否与该组进行遭遇

直感A:能在战斗时经常"感知"最适合自身的展开的能力。具有相当敏锐的第六感,能在某種程度上降低視聽覺的妨礙效果。
?一个大回合一次,Berserker能自以下两个能力中擇一发动(共用冷卻)
+使自身的某次戰鬥类检定重投
+一战一次,当角色受到某次即将杀死自已的效果时,其能試圖以一次成功率为(50+【幸】调差)%的特殊检定来迴避,此效果亦可用来抵銷暗杀(1)


思无邪C:有如兒童一般 - 換句話說,即无法进行深度思考也没什么耐心可言,同时更是原封不动地保留着小孩子特有的残虐个性与对善恶的暧昧观点 - 故此,对殺戮毫無避諱,能面不改色的在无关者的面前动手或毫無芥蒂的杀害女人与小孩。
-抵銷《狂化》的部份精神类免疫效果
-戰鬥时智力会降低(但不会觸底反彈)
-如果情緒上头的话有可能直接开打
-討厭秩序傾向的角色



寶具:
黑旋风.二挺板斧D:Berserker浑名的由来,其爱用的两把不具神秘但却能激發其身蠻勇的板斧。自在地挥舞着双斧的她正有如一阵黑色的暴风般致命。
+【力】+15
?当Berserker遭遇降低自身之【力】或伤害类Debuff类效果时,允許其抵銷最多30点的效果

黑旋风.撼地摇天A:Berserker将进一步解放寶具并于其攻击时生成漆黑的风刃。虽然一开始的效果相当微弱、范围也很窄,但风刃的範圍与力道将在每次挥舞时逐漸累積 - 最终将形成一场足以吞噬軍隊的龙卷风。风刃将于Berserker停止揮斧或生成风暴后复原。
+当Berserker攻击时,其能通过消耗10/20/40/70点MP(每击累计+階段式)来生成与自身攻击同化的风刃。这将视为其于当轮的普攻后附加的之-70/40/20/10%命中率并造成25/50/75/100%伤害的额外普攻
?倘若风刃未命中目標,则使風刃的消耗与效果皆上升一階
+当风刃的强度来到最终階段时,其将转为一次对军等级的AOE攻击,但伤害只有正常时的75%
-风刃的伤害无法觸發輾壓效果
?在风刃检定出现大成功/失败时,其之階段将额外上升/下降一階



温蒂妮.安多米尔
等级:45 阵营:混沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】130【幸】00

HP:30 MP:270

持有技能:
于此,吾将给予汝人之试炼A++:
+本战一人一次,角色能指定某位目标并使其获得一个于d4轮内额外承受50%伤害的Debuff效果,若目标成功于交战(有造成/受到伤害)滿X轮的情况下『存活至效果結束』,则使其恢复因此技能而额外失去的50%HP值并获得任意属性+20的补正
?如果其于戰鬥中勝利,使恢復值提高为于该战中損失的50%HP,属性补正提升至+30
?对方能选择拒绝试炼,倘若其如此選擇,则其需于该战中承受全检定成功率-20%的Debuff
?若目标于技能持续时间内自戰鬥中撤退,则刷新此技能对其之使用次数。同时,当角色下次与对方遭遇时,允許对其直接接觸發上者的效果(可疊加(*1.5倍))
?以下效果将随着试炼次数增多而逐漸解鎖

>次数>02:结算恢复+10
>次数>04:使角色能通1.5:1的比例为某位通过試煉者恢复HP
>次数>06:本战一次,使角色能在战斗中携带一个人脱离战斗
>次数>08:使某位已通过试炼的目标获得在该战内超越界限,将于其之MHP降低至-100时才会死亡(若该战胜利时其MHP依然为负数,则仍死亡)
>次数>10:允许其耗费一回合时间制造一件特殊礼装『圣光万灵药』,吃藥将立刻恢复其所有的HMP值并性转(于一天后解除)

少女的行动力可是很可怕的哦D:
+本战一次,当不动组于公頻发生隨機遭遇时,角色能选择介入
+针对不动的情报收集成功率+30%





Fighter组

劇透 -   :

Fighter.盧嵩高
等级:65 阵营:中立.恶
属性:【力】80(60+20)【敏】80【耐】80【魔】30【幸】50

HP:430 MP:120

職階技能:
無窮的武煉A+:
+AMC+30%


持有技能:
中国武术EX(心意六合拳):中华之理;以天人合一为最终目的的武术,以修行的难易度而言是最高的水平。与其他的技能不同,唯有到A级才能说是『学会了』的水准,唯有以自身之力于武術史中留下记载之人方能持有的等级 -
+【力】【敏】【耐】+20
+《練精化氣》《練氣化神》《練神返虛》《攻性防禦》

-被命中率+20%(由于过于高大的身材)

練精化气:消耗1轮或50点MP(后者一轮一次),使Fighter获得持續2d2-1轮的『攻击强化』『防护強化』『速度强化』(三选一)
?特殊的,如Fighter于连段中投出了極限成功,则其能選擇以取消该次攻击并将其转为施放Buff的机会
?当Fighter于命中检定时骰出失败,其亦能通过消耗75点MP来以发动此效果来代換该次投点(但将持續时间改为d2轮)


攻性防禦:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮閃避、角色能以特殊的《攻性防禦》指令回應对方的攻击
+《攻性防禦》近似閃避,但当其成功时、角色能在架开目標所发动的攻击后对其展开一次额外的反击(普攻)
?能无效的目標包括但不限于普攻、飛射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格鬥遊戲中的常见物体

-无法阻擋摔投技、單純的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【輾壓】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动

+如果对方的攻击无法【破防】,则使此技能的成功率*1.5
+成功的《攻性防禦》能使角色的气格+0.5

-如果角色于《攻性防禦》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一階。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会

>速度强化:使Fighter之【敏】+20/40、抵銷至多-20/40%的連段(命中率)懲罰,并使其自普攻中所获得的『气』+0.1/0.2/0.4/0.7(三重强化的不具此项效果)
>防护強化:使Fighter获得+25(50)%的伤害吸收与抗異常狀態成功率补正,且无效化由非A++级/同等级的飞射类道具所带来的Debuff效果
>攻击强化:使Fighter所造成之伤害*1.3(1.5),且其之单次普攻的(100%)伤害将最低为60(80)点


寶具
心意六合打法A+:
?Figther持有五格名为『气』(会显示在数值欄中)的特殊資源。当其持有《中国武术(心意六合拳)》《心意六合打法》时,允許其通过消耗对应格数的气条来发动專屬的招式与必杀技
+招式并非寶具化的技能,严格来说是寶具与技能的混合物,故无法以常規方式直接干涉
+当Figther以普通/困難/極限/大成功难度的普攻击中他人时,使其補充0.2/0.3/0.5/0.8格的气
+当Figther因他人的攻击而失去HP时,使其補充0.2格的气(当其受到类似輾壓(*1.5)的效果时改为0.5)

-必杀技无法为其补充气条
-角色所持有的气将在戰鬥結束后/2或-1(取高、下限0)


连段系統:当角色进行了某次成功的普攻时,其能通过消耗『气』来连行追加的连击。在此时,视『最后一击』的成功度来调整该段连击的命中率
>大失败(-4):无法接續
>失败(-2):-60%
>成功(+0):-40%
>困难(+1):-20%
>極限(+2):0%
>大成功(+4、(10%以下算入)):+20%、後段连击伤害+50%
>连段強化:Fighter将能视自身普攻的成功度(见上面的()中的数字)来计算『連段强化』,每当其于一轮内获得了总计10点的連段值后,其便能于自身连击結束时追加0.5倍的额外伤害。此伤害能视連段值而无限疊加
-在连击过程中出现96~100将直接打斷连击并额外取消1个(後續的所有)有效命中的效果

特攻.乌牛摆头:消耗1格『气』,Figther将对指定目標展开一次迅速(+40【敏】)的短距式突进撞擊(125%伤害)
?如果该次攻击命中,则Figther能通过【力】或(25%【力】+50%【敏】)对抗目標【耐】的检定試圖将目標撞飛 - 这将使对方获得一个『失衡』的Debuff
失衡:该轮中无法閃避

特攻.虎蹲山:消耗1格『气』,对指定目標进行三次分别-10/20/40%閃避率但能分别进行閃避的普攻(25%伤害)
?如果该串连击至少有一次命中,则于连击結束时追加一次+10/20/40%命中率(视击中次数而定)的普攻(75%伤害)
-降低閃避率的效果于对方成功迴避了该次普攻的情况下无法获得强化

特攻.斩手:消耗1格『气』,对指定目標进行一次快速(+20【敏】)的上段斬(进行五次普攻(20%伤害))
?如果该段连击的命中次数超过3,则于连击結束时追加一次普攻(50%伤害)

練氣化神:消耗1格『气』,使Fighter自身于2d2轮内同时获得攻击/防护/速度强化的补正效果
-当三重强化的效果持續时,Fighter将无法获得『气』格

練神返虛:消耗3格『气』,使Fighter自身于3轮内同时获得三种强化的最终强化补正
-当三重强化的效果持續时,Fighter将无法获得『气』格



E-電光兵(Elektro.Soldat)
等级:40 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】00【幸】00

HP:90 MP:10

持有技能:
電光機關(量产型電光服)A+:隷屬納粹德國的研究組織"先祖遺產學會(Ahnenerbe)"以失落的超古代文明"雅戈泰"的遺物为基礎所研發的武器。具有放出足以燒毀機械迴路的電磁波、生成能使金屬质彈头失去动力的磁場或将电力转化為電擊或電光球攻擊敵人等效果。此种量产型则专为白兵战所设计,傾向为于短時間内的爆发。
?每具Sol于本战开始时皆持有d3格的『电量』(上限7格)。同时,其能通过消耗自身HP(40点)的方式来将生体電流轉換为1格名为『电量』的資源
+消耗1/3/5格『电量』:使自身于d3/d3+1/2d2轮内+25/40/60点【力】【敏】
-每当Sol持有之電量>3时,每格超过的電量将使其之HP上限-20(最多-80(20*4))
-如果Sol于戰鬥中消耗电量,则每消耗1格電量都将使其于戰鬥結束-10【耐】(会扣血)


波動拳Blitzkugel!C:Sol能通过暫時性的集中电能来射出具高能量的電漿體
+一轮一次,消耗1格『电量』并对指定目標射出四发中速移动但含有高能量的電光彈(25%伤害)
+每当其命中时,使目標以(30+等级差+《電光機關.量产型》强化值-其【耐】/2+【幸】差/2)%的机率获得于d3轮内-20【敏】&閃避率-10%的Debuff

?Debuff的效果与持續時間皆可疊加(50%)、对方每次的失败/成功对抗皆將使其下次的检定成功率+30%/-15%
?Sol能以讀條一輪+取代本轮普攻的方式获得『伤害提高至40%』&『命中率与麻痺檢定成功率+30%』的补正效果
?能用于抵銷飞射类物体的伤害

-能正常的被閃避(如果对方还有閃避次数的话)
+如果对方持有弱電特性的话,使麻痺检定的成功率+50%、Debuff效果以已疊加计算


特殊-仿造物补正:身为某人的造物,这个单位具有某些奇异的特性.......
劇透 -   :
複製体(A):象徵此角色乃某人之克隆的、其与"母體"的性能接近程度。此等级则代表其之外观与肉体能力基本都与受複製的"母体"非常接近,但基于複製技术的影響,其肉体乃未擺脫技術的居限而(多少会)产生劣化 -
?Sol于本战开始时以1人+4具冷藏體的方式参战(令咒由五人共用),每当现存的Sol死亡时便由下一位补上
+当殘机低于3时(2),解除单位的行动限制并允許两人一同参战
-複製體的壽命只有24小时

无我:由複製人先天持有的自我薄弱特性加上后天写入的、对領導(本体)的高度忠诚所構成的产物。Sol对上位者的指示毫無疑问、唯有服从 - 但有报告指出,其可能存在着因为某些契机而觉醒自我并获得个性的例子
?无效化特定的精神干擾类效果
-对"要求"或"命令"类的能力则没有抗性

Blitz Bomb!:通过激活嵌于体内的電光核心,Sol将能体内的电能一口气向周圍放出并造成多次的过载衝擊 - 除了用完之后自身会被烤熟与射程短到不行外没有什么缺點。
+消耗X点『电量』,对Sol与其身附近的角色进行9次-50%命中率的普攻(50%伤害、上限40)
?当其于上述检定中投入3/5/7点『电量』时,将命中率降低值调整为-25/0/+25
-如果Sol本身在使用此招式时未投入『电量』,则使攻击次数改为3次并使伤害降低至25%
-对方能通过拉开(一定的)距離来强行迴避此招式(可以的话),这将使上述的命中率減少值再+50%




Incompleter组

劇透 -   :

Incompleter(Beast).玉藻姬
等級:75 陣營:中立.惡
屬性:【力】10【敏】10【耐】70【魔】120【幸】135

HP:520 MP:870

職階技能:
單獨顯現:特殊技能、單獨行動的究極(Ultra)上位版。此外,基於其存在之業已获得確定,故其持有對即死与時空操縱系攻擊的相对耐性。角色作為玉藻前的分體,而再次獲得神格的存在,才因此得到的能力。
+角色不需要Master的支援便能獨自现界(但仍需现界消耗的MP)
+无效化对Incompleter所造成的非EX级未具有神性要素时空类效果即死类效果(暗杀(X)将被转化为減少d%/50/25/10 HP的伤害效果(扣HP))


獸之權能(殘缺)A:作為【收集】之獸=玉藻前的一尾,Incompleter也擁有著某种程度的權能。與其他尾所化的TAMAMO相比較,玉藻姬追求著【公主的生活】。對於自己願望浪漫化的結果,就是獸之權能以收集【情】而持續發動著。對於情感收集得越多,能力就越強,同時也越難以掩飾獸的身份。此外,在【情感本來的持有者】面前也會因為心情問題而受到掣肘。
?一人一种,Incompleter将能通过与符合條件者接觸(换算为成功度=極限的命中)的方式来从对方的身上奪取七情(親情、愛情、友情、恩情、同情、熱情、無情(初始具有))中的某种感情
+每当其成功奪取某種情感时,Incompleter将获得全檢定成功率+10%的补正效果
-每当其失去某種情感时,Incompleter将获得全检定成功率-20%的负面补正
?被奪取者其關於该情感的記忆将变的極度淡薄
?被奪走的情感将于Incompleter消散時自動歸還(其也能選擇自行歸還)


反武器(Nega Weapon):Beast職階特有的否定、破卻某個概念的能力。虽因其獸之權能殘缺,故此能力也無法完全發揮效果.......但其能也能免除一切寶具級別的【武器】依然無法對她造成除武器本身以外的影響。
"雖然這麼說,但打在人家身上還是很痛的喲?"
+视其持有的情感数(1/2/4/7),使Incompleter免疫A/A+/A++/A+++级禮裝或B/A/A+/A++寶具的非伤害类效果


持有技能:
公主特權EX+:自稱為公主而擁有的特權、某種意義上是作弊。與其他類型的『特權』不同,並非是能持有其支配者所持之技能的能力,而是更為本質的由『身為公主理所當然地應該被人侍奉』這般的概念所引申的迫使他人侍奉自已并按照自身意願行事的能力。
+一战三次(一轮内一人一次),Incompleter能以(50+等级差+【魔】差+【幸】差/2+其他补正)%成功率来叱令请求某个目標,如果成功,则其能请求對方為自己完成一件能以二十个字来说明的简单事项
>普通成功(持續1轮):对方能選擇拒絕,但其将获得于d6/2d3/6轮(一个行动回合)内-50%全检定成功率的负面补正
>困難成功(持續d3轮):对方只能拒絕自杀攻击其Master一类将直接違反其生存本能(拒絕死亡)的要求
>極端成功或以上(持續d3+1轮):能要求对方自杀或以其希望的方式来使用1画令咒(大成功可以转交)
?当上述效果发动时,无效化對方持有的《狂化》《精神污染》《無我》一类能降低精神系效果成功率的減免效果
-每当Incompleter成功的对某个目標请求之后,她下次对其使用此能力时其成功率将-50%(无限減少)此项特性将于每24小时后抵銷一层

咒術(荼枳尼天法)A:包括獲得地位與財產(男性用),以及獲得當權者寵愛(女性用)這些,用以獲得權力的秘術以及參悟死期的手段。Incompleter所使用的咒術,全都是使用Incompleter自己身體來施行的物理現象。普通的魔術是“編排已有之物”的程式,但咒術是“把自己的肉體當作素材來編排”的程式。但對Incompleter來說,咒術只會用于讓自己過上更舒適的公主生活的目的上。
?虽然无法在本战中發揮實質用途,但能轻易的获取足以使Incompleter有如公主般生活的大量財富
+泛用《魔术》,此系統的魔术能抵銷Incompleter所遭遇之《对魔力》之魔术免疫的效果

受矢的詛咒A:在傳說中,Incompleter是先被受到弓箭的重創後才被人以斬首的方式殺死的,這也作为刻印于其灵基之上的詛咒.....
-當Incompleter之《反武器》将无法对射擊類的效果生效,且其所受之该类伤害将*1.5倍
-如果该次伤害的数值超过Incompleter当前HP的50%,则以(伤害-现存HP+等级差+【幸】调差)%的机会对Incompleter造成暗殺(1)



寶具
耽娛逸樂千年京(常世開裂大殺界)EX:玉藻前死後化作的、被人类以"殺生石"名之的石质碎片,也是Incompleter的本体。在配合其之《公主特權》后,此寶具由『能将接近的人类或獸類不分由说的毒斃的猛毒結界』扭曲为『能輕易地以娛樂俘虜接近的人类与獸類,並促使其化为为自身進行全方位服務的奴隸粉絲』的特异結界『千年京』。某種意義上算是攜帶式的結界類寶具,根據其中俘虜的人數,其身之權能与效果也将越來越強 -
"咪咕!能夠隨時隨地住入行宮,有專人侍奉,才是公主的最高享受.....之一,吧!"
?Incompleter能展开具俘虜该區域人类并将其洗腦送往愉快的毛茸茸狐狐天堂『千年京』的特异结界,其将隨着成员进入而不斷地提升其威力并解鎖新的能力(1W人=1階),Incompleter也能憑藉着自身意願来釋放被俘虜者
+每5K人便能如同Lv.10、【魔】20的Master为其供魔(累加50%)
?每个大回合結束时,结界将自动的周遭區域俘虜1d100个佰组(由于投子投不出1W人于是就用D%*100了)
?Incompleter将能于行动回合时通过消耗50点MP的方式来开张结界 - 这将使其一口气獲取3d100个佰组(失败时減半),但此行为将因存在于结界中的生命而产生近似魂喰的反应(具体数值为百人组数/8(無捨))
?被俘者将于Incompleter死亡時一同落入世界的外側,这将于其之死亡地區展开一次必定将被所有人查覺的特异反應


>10000人:使Incompleter能通过消耗50点MP来生成与自身十分相似的狐女親衛,她们将盡力保护Incompleter的人身安全并避免使她陷入戰火之中
>20000人:使Incompleter获得+5/10/20/35/55/80点的結算恢復与非戰鬥检定成功率补正
>30000人:消耗100位粉絲,使Incompleter其于某次脫逃检定的成功率+1%(多次发动可,必須于投点前决定)
>40000人:消耗不定位粉絲,使Incompleter能调整某次隨機遭遇的结果(见下)
>50000人:消耗5000位粉絲,抵銷Incompleter所受到之暗殺(1)的效果(多次发动可)
>60000人:一战一次,消耗(5000*现场人数)位粉絲,使在场的所有人进行一次成功率为(50+等级差+其之最高属性-Incompleter【魔】+【幸】差/2±其他补正)%的強控检定。如果其于检定中失败,则其将陷入2d2轮的定身狀態中
>70000人:使Incompleter能于每个大回合結束时获得一个未持有的情感
>80000人(上限):Incompleter完全现界、能直接自此战中脫離
?被消耗掉的百人组将能决定是否回歸现界,不会有無辜的俄羅斯市民因此受害

调整:
>2500.当随机遭遇中出现了『幸运降临...』时,使Incompleter也能获得同样的效果
>5000.当Incompleter曾遭遇过的组别于随机遭遇中被选中时,其能選擇插入遭遇中
>7500.当Incompleter于随机遭遇时被抽中的话,其選擇『能将自身剔除并重投隨機遭遇』或『将某个其曾见过的组别引來』

黃泉返:
+一戰一次,消耗100点MP,Incompleter能指定某个处于其视线中的目標,并对其展开一次成功率为(50+等级差+(自【魔】-目標【耐】)/2-他【幸】调+其他补正)%的暗杀(1)
?如果此检定的成功率突破100%,则以超出部份的%数再进行一次额外的暗杀(1))
?当Incompleter之寶具里的人数达到3W(换算300)人后,而后的每400人(换算4点)将使此暗杀检定获得+1%成功率的补正效果
?于此检定发动时,Incompleter将自其所收集之情感数中额外获得收集数*10%的成功率补正(算上原补正(见上)就是一个+20%)

+无论暗杀是否成功,于上述检定結束后,为目標附加一个将持續d8轮(戰鬥結束时消失)的劇毒Debuff,这将使其于该轮行动結束后-(现有情感数*1.5(无进))d10点HP

-某人将因此效果而死時,允許在場的所有人能为其代擋。由于她的心情問題,如果有人这么做事,则使暗殺(X)的效果失效(毒的话看心情)


狐狸女仆團
劇透 -   :
等级:40 阵营:秩序.狐狸
属性:【力】0【敏】50【耐】40【幸】30

HP:90

持有技能:
舍身相救A:
?当女仆为某个友方单位代挡时,若代挡失败。则其能選擇以自身受到的伤害*1.5为代价来代替目标接受伤害(溢出伤害仍将流出)
?通过牺牲自我,女仆可以让自阵的其他单位撤退成功率+30%(叠加时效果减半)

-持有此效果的单位将被视为『军团』处理,当其成为『对军』、『对城』或『具範圍性的』效果之对象时,使其所受的效果*2

壞狐狸C:狐狸狐狸、嘴巴壞壞
+角色能以(30+【幸】差/2+其他精神类调整值)%的机率来使目標暫時性的被嘲諷
?非極限时对方将不会失去理智,但会-10/20%的命中率(普通/困难)至角色死亡或对方消失为止
+極限时附带转移攻击目標的效果(但不能转移到敵陣角色身上)

?每当有同名单位使用同样的技能时,使其之成功率+15。此效果最多能疊加三次

« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 19:34:34 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Fate - 『永劫勇者/魔王与她相遇的故事』杯
« 回帖 #26 于: 2021-02-11, 周四 01:42:48 »
Saber组

劇透 -   :

勇者.奧爾斯特德
等级:10 阵营:渾沌.善
属性:【力】50(25+10+15)【敏】30(20+10)【耐】30(20+10)【魔】40【幸】00

HP:210 MP:270

职階技能:
对魔力E/C/A/A+:
+免疫最高D/B/A+/A++級的《魔術》類技能效果、減免5/15/25/40%的光炮与10/30/50/70%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-5/15/25/40%成功率

持有技能
剑术D/C/B/A:一定程度的剑术
?视此技能的等级,开放一字斬/V字斩/四方斬/动力击等四种能替代本轮普攻的剑招
>一字斬:命中率+5/10/15/20%
>V字斩:伤害+10/15/25
>四方斬:允許额外攻击1/2个与自身相鄰的目標(範圍性效果),但伤害只有原先的60/80%
>动力击:当目標的HP低于初始值的25%时、使自身的普攻伤害*1.5倍(上限+50)

死之道A/A+/A++/A+++:击倒魔王的传说之技,兼具着莫大的威力的同时也存在極強的反动力 -
+取代本轮普攻,Saber将进行一次成功率为(25/40/60/85+等级差*2(如果Saber的等级低于对方)+最高属性差(自身-目標)+【幸】差/2)%的特攻检定。如果命中,则使该次的普攻伤害*(d3/4/5/7-d1/2/3/4)倍
?无论是否成功,于进行过上述检定后使Saber的等级-(d1/2/4/7)*5点
-如果于前述检定中出现负数(比如出1-4=-3),则该次攻击将击中Saber自身且正常的造成(300%的)伤害


寶具
勇者之剑(?)C→魔剑『奧爾斯特德』A/A+/A++/A+++:據說于勇者手中相传的圣剑,传说中唯有持有此剑者方能通过魔王山的封印 -
+【力】+10(真名解放后为20/30/40/60),并允許Saber真名解放来使自身的普攻获得等同于前述【力】加值的伤害
-在未进行真名解放的情况下,如果Saber于当今日内没有发生戰鬥,则以(30-【幸】调)%的机率隨機觸發与某组的敵意性遭遇
?Saber初始时持有10点的『覺醒度』。每当以下条件滿足觸發时,使Saber的覺醒度+X%
>回想起过去(生前)的事情:+1~10(不定,上限至50)
>目击到其他人被杀害:+1d6
>目击到与其親密之人被杀害:+10
>自已(在非自願的情况下)被他人杀害:+50
>主动杀害其他的参战者:初次+d20、而后+d10
>Saber组的令咒消耗殆盡或其Master死亡:+10、两者皆具+30
>进行寶具的真名解放:初次+10、而后+d10/12/20
>其他可能的情况:+???
+每当覺醒度达到40/70/100%时,剑的封印将解除一层(不可逆) - 这将使Saber的等级+20(每层)、属性+40/80/120、技能+2(每层)并可能使寶具的效果发生变动
>第一层封印解除(覺醒度40%)时,Saber将回想起此剑的真名
>第二层封印解除(覺醒度70%)时,Saber将回想起此剑曾腐化的过往
>三层封印全数解除(覺醒度100%)后,Saber将清晰的回想起『一周目的自已已于未来死去』『在二周目人生的最后被友人背叛』『死前的復仇心腐化了勇者之剑』的事实。而后,进行一次成功率与覺醒度相等的d%检定。如果成功,则将角色卡转变为魔王.奧爾斯特德
?允許其Master通过使用令咒来抵銷1d50%的覺醒度(每画,下限0%)[/color]
+在覺醒度低于70%的情况下,允許Saber通过消耗70/50/30(视C/A/A+而定)点MP来强行使自身的覺醒度+1d20%
+在覺醒度低于90%的情况下,允許Saber通过消耗50点HP来使自身的覺醒度-10%(下限0%)
-当Saber进行真名解放后,若其经过了一个大回合仍未戰鬥,则当其下次与他组英灵遭遇时,其有(15/30/50/75-【幸】调)%的机率因为被魔剑给强行引動杀意并与对方展开强制性戰鬥
?上述效果对在场的每个英灵分开计算
?如果对方对Saber抱有殺意,则使此检定的检定难度*1.5倍
?此检定的成功率将持續累積(疊加)至每天日出时歸零


参战者补正
劇透 -   :
健忘症:遺忘不願想起的事、是缺陷者的特權。
-角色将于每天开始(日出)时遺忘过去24小时所发生的事情
+此时,以dX的方式为其隨機移除某个『与其之記憶有关』且『使覺醒度上升』的回憶
?对其他角色的態度与好感与在本战中曾下过的决定将不会改变

变动存在:并不完全属于这个世界的他,具有无限的可能性。
?每当角色于特定检定中出现極端值(1或100)时,视当下的情况賦予其新的特性(刻痕)

常变之器(回想检定出1獎勵):
?当角色进入戰鬥或受伤时自动发动,使自身反转为『Type.奧爾斯特德』

主人公/魔王(受《常变之器》的效果变动)EX:作为故事的主视角/终点所持有的特性。
+『夏』的技能点+2、『奧爾斯特德』的属性值+20,且无论是否变身皆具AC+10%(常駐)的补正效果
>夏:本战三次,角色能使某个与自身有关的检定重投
?受此效果影響的检定无法再被此效果影響(只能重投一次)
>奧爾斯特德:当其参戰时,使所有参战者的【幸】-100(下限0)
?如果受此效果者的初始【幸】值0,则使其额外降低等同于『50』与『特性持有者等级/2』(取低)点的【幸】(无下限)
?当『夏』的人格死亡后,Saber将失去该型態所带来的所有能力,并遺忘所有有关于该人格的事件
?当『奧爾斯特德』的人格死亡后,Saber将離開当前的世界线

力量偏執(交流中出100懲罰)
-Saber不会願意放棄自身已持有的力量(魔剑)




等级:10 阵营:中立.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】00【幸】00

HP:50 MP:10

持有技能:
博聞強記C:角色生前特别善於学习。虽只是紀錄于紙本上的知识,但仍稱的上是博聞 -
+(正常的)知识性检定成功率+30%
?如果于(正常的)检定中失败,则允許重骰一次

意志之力C:身懷的奇蹟,在某些时候足以打破眼前的難關 -
?一天一次,当角色进行检定时发动以下效果(擇一)
>当自身所进行的某次检定成功率低于33%时,将其提高至33%
>当角色投出96~99时,将其视为5~2使用
?当角色转换为『奧爾斯特德』的形態时,如果其尚未转化,则亦允許其使用此技能



夏子庵
等級:25 陣營:中立.中庸
屬性:【力】00【敏】20【耐】00【魔】50【幸】20

HP:10 MP:110

持有技能:
幕天席地A+:【暫時保密】
?使角色能于行動回合时进行特殊指令『測定風水』 - 这将使其獲得50%的『休息』恢復並视其当前所在的靈脈等级(见下)使其获得与dX点的【風水】)
非靈脈:1d4
小靈脈:1d6
中靈脈:1d8
大靈脈:1d10
靈脈樞紐:1d12
+消耗X点【風水】(视地点不同(见上表)而定),角色将(于其所在的區域)造成某种指定的風水效應(见下)
?每當与【風水】有关的检定中出现1(最小值)或X(最大值)時,於角色当前所在的區域隨機觸發一种尚未生效的區域性風水效應(持續一個大回合)
+一天一次,使角色能进行一次即时的『測定風水』。此效果将在每天日出(第一個大回合的隨機遭遇開始)時刷新

-当【風水】值為負時,使角色的全屬性歸0。且当负值達到-6/-8/-12時,再使角色受到一次额外的暗殺(1)
-每当角色于一个大回合内再度引起某种风水效應时,使消耗值上升一階(4→6→8→10→12→20(至高))


普通風水效應
風禾盡起:限定,当角色本人即將死亡(對暗殺X無效)時发动,將该次傷害轉移給自身從者或其他已建立魔力鏈接的自願對象
居易俟命:指定某個角色,使其的下次的閃避检定成功度+30%。如其閃避成功。則使其下次攻擊的命中率+30%
代馬依風:指定一名角色,使其立即移動到指定的區域,每跨越一個區域的距離便将再消耗一個額外的風水骰
李代桃僵:至戰鬥結束前,使某个(非自身)角色的【幸】-1d(消耗*5)(比如消耗10就1d50),另一个角色的【幸】+骰出值。此效果最高能±40点【幸】
釜底抽薪:使Saber的覺醒度-1d(消耗*2)

區域性風水效應
知白守黑:使該區域內的特攻類效果失效并返還已消耗的資源(MP、計數等)
勞謙君子:使該區域內所有【幸】≤50的非召喚物单位其【幸】提高至50(【幸】类增益只取最高),受此补正影響将不会影響其对其他单位所进行的【幸】輔助
晦明朝暮:使該區域內所有要求時間條件的效果能無視時間條件发动
步移景異:使該區域內所有要求地点條件的效果能無視地点條件发动
恶贯满盈:使該區域內所有【幸】≤0者获得全AC-20%的Debuff效果




Lancer组

劇透 -   :

Lancer.于利西的威廉(William of Julich)

等级:40 陣營:
属性:【力】40【敏】60(40+20)【耐】30【魔】30【幸】10

HP:210 MP:150

职介技能
阵线坚守者B:
?当场上存在『支弗莱芒民兵队』时,使Lancer获得《对魔力B》的补正
?当Lancer于战斗中採取后攻、且自阵为被襲擊方时,使上述的补正等级上升至A


对魔力B(A):
+免疫最高A(A+)級的《魔術》類技能效果、減免20(40)/25(50)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-20/25%成功率


持有技能:
弗莱芒民兵团B:
+消耗30点MP与一轮的时间,Lancer将召唤出一队"支弗莱芒民兵队"(属性见下)
-当每个大回合結束时,多于1队的召喚物将直接消失。同时召喚物的存在上限为4队

密集阵线C:
?当Lancer参战时,使任意數量的自阵单位获得+(自阵持『军团』特性参战者数*15)%(上限+45%)的命中率的补正
-受上述补正影響者将额外-(命中率加值/2)%的閃避率与(命中率值加值)%的追击检定成功率


宝具
金馬刺之戰B:"日安(Goedendag)!"
+一战一次,消耗60点MP,Lancer将于其身后召喚出两队『支弗莱芒民兵』并对处于其距離(1)内的某名敌阵目标发起一次将造成(50%【力】+20*在场民兵队数)点伤害的波狀刺击(閃避可)
-如果攻击目標与Lancer处于距離(0)的情况,则使该次攻击的命中率/2%
+如果攻击目標正向着Lancer移动而来,则使该次攻击的命中率*1.5(可两方皆发动(*0.75))
?此效果对職階为Rider或体型约等(大)于一匹马的目标将造成1.5倍的伤害
-当次召喚出的民兵将于战斗结束后自动消散


『支弗莱芒民兵』
等级:15 阵营:混沌.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】30

HP:80

持有技能:
起義群眾A:
+每当场上存在其他友军单位时,此单位便能获得【力】【敏】+5的属性补正(上限五次)
+当自阵戰鬥勝利/魂食成功时,使Lancer恢復(在场『支弗莱芒民兵』数*25)点MP

-当此单位进行襲擊战时,如果其受伤,则进行一次(殘餘HP+等级差(自阵最高者-敵陣最高者)+【幸】差(自阵最高者-敵陣最高者)/2)%的溃逃检定。如果该检定失败,则其将于下次行动时自动選擇『脫離戰鬥』
?此单位将被视为『军团』处理。如果敵陣不存在持有"对军/对城/範圍类效果"特性的对象时,允許此单位于戰鬥中发动特殊指令『包圍』(于该轮結束前,使自阵其他于自身行动后的参战者获得AMC+10%的补正)当此单位成为对军/对城/範圍性效果的对象时,使其所受之效果*2
?此单位将被视为『召喚物』处理(只能与主力单位(主或从)一同参战,且戰鬥时其每轮只能行动一次(自攻击/閃避/移动/使用能力中四选一)



玛艾露贝莉.赫恩
等级:25 阵营:渾沌.善
属性:【力】00【敏】00【耐】40【魔】50【幸】00

HP:90 MP:110

技能:
禁忌の魔法(伪)A+:前世因盗窃圣物而落入轮回,转世体中二期编写的魔导书在沾染了圣物的力量后获得了禁忌的力量。
?角色能使用唯对持有【禁忌】计数者生效的特殊魔术(其效果将隨著计数的增加而变强),且于本战开始时自身便持有特殊的【禁忌】计数(1)
?当角色进入战斗后,自每轮开始时获得【禁忌】(1),且使某名未持有【禁忌】计数的角色获得【禁忌】(0)
?于每个大回合结束时,使角色的【禁忌】计数(1),并使某名与角色所处同个地区的角色获得【禁忌】(0)


[禁忌の光]
+消耗40MP,于6轮内使目標的【力】±20,且抵銷其下次所使用的某个等级低于A级的觸發式效果(寶具的话约为C级)
>计数(2):消耗MP-10/20/40
>计数(4):当目標所使用的效果被抵銷后,于D3轮(暗骰)内再抵銷一次其所使用的觸發式效果(见上)
>计数(7):允許角色通过额外消耗X(上限40)点MP来使目標的【力】再±X

[禁忌の结界]
+本战一次,展开类似固有结界(只能通过令咒逃脱)的特殊结界
>计数(5):被卷入结界的敌阵目標需通过一次(50-计数*5+等级差*2+【幸】差/2)%的检定。如未通过判定,则其之【力】【敏】将-『30』或『/2』(取高)。且其将于d3轮内无法发动等级低于A+级(寶具的话约为B级)的觸發式效果
>计数(10):判定难度上升至(25-计数*10+等级差(后同)),且判定失败者所持有的等级低于A++级的禮裝与一次性禮裝将全数失效(体现为褪成灰白之色)
-角色将无法于此效果发动时使用[禁忌の光]。当该战結束后,[禁忌の光]的MP消耗+20,『于6轮内使目標的【力】±20』→『于3轮内使目標的【力】±10』且失去抵銷技能的特性




Archer组

劇透 -   :

Archer.蘿曾(Lozen)
等級:40 陣營:混沌·善
属性:【力】30【敏】55(40+15)【耐】45(30+15)【魔】30【幸】20

HP:255 MP:180

職階技能:
單獨行動B:Archer生前的種種冒險經歷讓她特別擅長獨自戰鬥,哪怕是失去了master也一樣。
+獨自作戰時+15%命中
?當計算「維持魔力」時,使Master的【魔】+25。在其與Master之魔力供給被切斷時,角色能繼續行動1個大回合(但此時將Master的等級與【魔】都視為0)


持有技能:
巫術B:基于原始宗教对祖神或精灵的祈愿而形成的魔术体系,通过通灵来使灵体回应祈禱者的所求并行使各种不同的奇蹟。Archer所擅长的乃预知与自我强化方面的魔术。但由于其的传说带有很强的“诅咒”侧面影響与其生前过度使用巫术的緣故,使其在某种程度上持有近似于怪物的特性 -
+本战四次(一战至多发动两次)、消耗25点MP,使Archer于该轮内获得【力】【敏】【幸】合计+40的属性补正
?当上述效果发动时,倘若至少获得10点的【幸】增益,则使其于戰鬥結束前额外获得10点【幸】的增益保留(每次)
+抵銷Archer所受之至高同等级的《氣配遮斷》类效果

-角色受《退魔》类性质之效果克制

健碩C:Archer曾在記錄上二度穿越墨西哥面積最大的沙漠,沒有過人的體魄以及求生能力顯然不可能做到這一點。
+【耐】+15


寶具
乌森展示一切(Ussen show me)B:這是流傳於阿帕奇倖存者之間的傳說。只要Archer祈禱,至尊神烏森便将予以回應,她的雙臂将不由自主地顫動、她的手心會散发出不自然的紅光,隨後,Archer便能預知敵人的方位。她曾多次如此的洞见了白人的袭击并拯救了部落 -
+每个大回合开始时,为Archer揭示当前的地图占用
?当Archer对目標阵营进行【情报收集】指令后。在未大失败的情况下,允許其通过消耗30点MP来直接对该阵营觸發一次等同于在行动回合中进行『调查某个组别的位置并对其进行持續性的追蹤』的调查選項
+当Archer组受到敵陣成员所进行【情报收集】指令时,主动对其进行提示并允許其通过消耗20/40点MP来使对方的 「【情报收集】成功率-40%/重骰一次(擇一)」或「两者皆发动」

+本战两次,当Archer与曾被其成功进行【情报收集】的组别遭遇时,对其进行提示,并允許Archer迴避该次遭遇

-此效果无法迴避"偶發"类的隨機遭遇




等级:45 阵营:秩序.恶
属性:【力】45(25+20)【敏】45(25+20)【耐】30【魔】30【幸】00

HP:70 MP:70

持有技能
我流格鬥术A+:由混合了重视力道的强力肘击与重视範圍與角度的踢击所组成的格鬥术
+【力】【敏】+20

重整旗鼓C:
+本战一次,允許角色与其他(1)名友军以(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的特殊检定脫離戰鬥

魔眼(兇):不知从何取得的怪异魔眼,传说能直接杀死与其对视之人。不过主要被其用于近距離的吸收的生命力的用法,平时藉由本人脸上的魔眼杀(墨鏡)封印。
+当角色成功以普攻命中敵方时,进行一次(自身【魔】或【力】/2与对方【魔】或【力】(皆取高)+攻击检定成功度(见下)+等级差+【幸】差/2)%的对抗检定。如果检定成功,则允許角色自目標身上抽取合计50点HMP
?当上述的检定成功度为困難/極限/大成功时,分别使成功率+40/60/90%
?另,且骰出成功度为極限/大成功或杀死目標的情况下,允許角色额外抽取目標的[d上限值/2]/[d上限值]点【耐】并将其转化为自身的近战属性(【力】【敏】【耐】)
-《对魔力》能迴避此抽取的效果(HMP抵銷等同表3的值,属性的话最多能抽取50-《对魔力》等级(表2)点)
-抽取的效果对持有【召喚物】特性的单位只有½(HMP)与⅕(属性)的效果

+抽取的效果对持有【军团】特性的单位能视为範圍性能力来使用





Rider组

劇透 -   :

Rider.莱卡
等级:40 阵营:混沌.善
属性:【力】50【敏】50【耐】30【魔】20【幸】00

HP:150 MP:150


职階技能
骑乘D:Rider身前并没有过操作的經驗,但因为某件事而学会了......?
+使寶具的属性消耗-20

对魔力D:虽并非魔术,但Rider身上具有着某种特异的力量,其足以能驱散低等级的魔术。
+免疫最高C級的《魔術》類技能效果、減免10(20)%的光炮(魔術)傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-10%成功率


持有技能:
星之开拓者A+:并非开阔了历史的人类,而是物理意义上的地球生物步入了宇宙空间
?角色于检定时持有5%的保底成功率
+AC+10%。如果角色的最终命中率低于10%,则将其改为10%


宝具
目标,星辰大海 A-:生物不在依恋海洋踏上陆地是成长,那么超脱大地漫游星海就是成熟,那一直闪耀的星河,终于不在遥不可及
+Rider将召喚出指揮艇并與其組合,并获得获得等级&普攻伤害+20与射程(2)的补正效果
-当此宝具解放后,Rider将于自身的战斗轮结束时失去合计-0/0/20/50/90/140(死亡)(10/20/40/70/110/160-20)点【力】【耐】【敏】
-此寶具的属性減益即便休息也不会恢復

?属性值的下限为0,当出现负属性时Rider将直接死亡(无豁免)
?每消耗一枚令咒能使属性減益回推d3階(比如目前-70,视d3的值使減少值调整至40/20/10)
+当Rider因『此寶具的负面效果而消逝』或『死亡时』自动发动,脫離鎧甲,对战场上的指定目標内造成1d5次的伤害值为正常的50%攻击
?每当自身仍有一次的使用机会,便使上述的d5+1





空弦
等級:20 陣營:混沌.善
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】00

HP:50 MP:50

持有技能:
箭矢·杀戮嗅觉D:
?当角色对HP低于其上限值40%的单位造成伤害时,额外获得+15点的伤害补正

箭矢·铁弦D:
+一天一次,使角色所受的初次伤害-40%
?此效果最多能吸收40点伤害

箭矢·红桃K:
+消耗30点魔力,角色将射出一枚特殊榴弹。其将于命中后额外造成一次『造成伤害』与『目標当前HP』的对抗检定,若成功,则使对方晕眩1轮(一轮内无法攻击/閃避/移动)




Caster组

劇透 -   :

Caster.米开朗基罗
等级:30 阵营:
属性:【力】00【敏】00【耐】00【魔】60【幸】60

HP:30 MP:450

职階技能
艺术展览馆(阵地制作)C:
+允許Caster透過消耗一个行动回合来構築名为"艺术馆"的特殊陣地(具『入侵反应(正常人)』的效果)
?每当阵地中存在一具"平凡/普通/精致/英雄"等级的石像时,使其他石像获得全属性+1/2/4/7点的补正效果


持有技能:
天才的灵感A-:
?当Caster以『雕刻』指令创造出等级高于『普通』的雕像时,允許其再进行一次额外的d%并视骰出值而发动以下效果:
>骰出值≤70(50+【幸】调):额外创造出一具品质低于原造物一階的石像
>骰出值≤35(50+【幸】调/02):额外创造出一具品质与原造物相同的石像
>骰出值≤14(50+【幸】调/05):将创造出的石像的階級+1
>骰出值≤07(50+【幸】调/10):额外创造出一具品质高于原造物一階的石像
+如果Caster于进行『雕刻』时失败但未大失败,允許其重新进行一次不觸發此效果的『雕刻』指令,但将造物的等级下调一階(下限平凡)


宝具:
伟大的雕刻家B:
?允許Caster于行動回合时进行特殊指令『雕刻』(d%),视其骰出值决定其的造物等級 -
>骰出值>70:雕刻出十分普通、不含神秘的『平凡』石像(无實際作用、消耗20点MP)
>骰出值≤70:雕刻出等级为『普通』的石像(等级&全属性10、消耗40点MP)
>骰出值≤35:雕刻出等级为『精致』的石像(等级&全属性15、消耗80点MP)
>骰出值≤14:雕刻出等级为『華麗』的石像(等级&全属性25、消耗160点MP)
>骰出值≤07:本战一次,雕刻出某位参战从者的投影(等级&全属性40,且持有所有Caster组了解(看过或打聽到)目標所持有的技能)
-Caster无法制造獨有禮裝与一次性禮裝
-每存在一具等级高于『平凡』的石像,Caster的结算損耗便+10/20/40/70

?石像将被视为『召喚物』处理(只能与主力单位(主或从)一同参战,且戰鬥时其每轮只能行动一次(自攻击/閃避/移动/使用能力中四选一)



妮娜
等级:10 陣營:秩序.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】00【幸】40

HP:50 MP:10

持有技能:
脆弱之物C:她只是个柔弱的小女孩 -
-此角色无法以非被攻击目標外的任何方式参加战斗,当其在未与保护者同行时觸發遭遇的话,则对方能无条件决定是否将其杀害
+本战一次,当此角色受到至死性攻击时。召喚Saber到场并使其强行参战并进行一次援護检定

生还主义B:但有着很强的生存力-
+本战两次,允許角色自身以(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的机率从戰鬥中撤退




Assassin组

劇透 -   :

Assassin.费利克斯·埃德蒙多维奇·捷尔任斯基-契卡
等级:40 陣營:秩序.恶
属性:【力】40【敏】50(40+10)【耐】30【魔】10【幸】30

HP:150 MP:70

职阶技能(4)
谍报工作(气息遮断)B:并非遮断自身的气息,而是使敌对者无法查觉到自身。就犹如亲近的邻居、无害的石头、最爱的人一般,可以说是一种将自身存在感降至最低的伪装之术。
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
?当Assassin成功以【情报收集】确定敌阵的所在地并对其展开能动襲擊时,使其获得AC+10%的补正
+当Assassin与他组初次遭遇时,使其的追蹤檢定成功率-15%(如果其未发现Assassin则不发)



持有技能
行动计划B:如何确认目标的位置、习惯、擅长什么、不擅长什么、喜欢什么、讨厌什么,在知晓对方的一切动向后,制定以完美的计划将其扼杀,并迅速撤离的思考。
+【情报收集】成功率+10%
?当Assassin成功以【情报收集】确定敌阵的所在地并对其展开能动襲擊时,使其获得AC+5%、脫逃检定成功率+10%的补正
?上述补正将于Assassin知晓敌方真名/技能或寶具(需完整)时再度发动(上限为三)


情报抹除C:想要找到他/她(们)是一件很困难的事情,不管是目击者还是对手,在接触结束后记录到的他/她(们)的能力和外貌特征情报都将消失不见,即便是现代科技的摄像录音设备,也无法切实的将他/她(们)记录下来。
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
+一天一次,当Assassain脫離戰鬥后,使自组自下个大回合的随机遭遇中排除,且额外使(参战的Assassain)获得『非战斗时-10%被发现率』的补正

?Assassain的属性以?呈现,在未通过(50+等级差+【幸】差)的对抗检定前,試圖确认其技能时将额外获得【我们在看你】的信息。此效果即便对Assassain的Master也通用


宝具
不享荣光的致死集团(Cheká)B:这不单单是一个人,而是一众人的意志合为一体的象征。Assassin借由该宝具可以将一切继承了Cheká职责的人融入自己的灵基,并进行分割现界,这其中包含的每一个人都并非一个国家,也并非一个人种,他们只是为了同一个目的,以及同一个未来而献上了自己的身躯和灵魂。与其说是因Assassin才有了这个宝具,不如说正是因为有了这个宝具,才有了Assassin的存在。
?Assassin能通过消耗(自身)50点HP上限或一画令咒的方式分割出一个具50点HP、且面板數據皆相同的双身(不支援【幸】互补)
?当场上存在双身时,Assassin将获得以下补正
+【情报收集】成功率+10%(每具累加)
+允許Assassin于回合結束时额外展开等同『双身人数』次的额外【情报收集】(基礎成功率视同交流回合)
+当魂食反应发生时,如果Assassin未发现,则重骰其发现检定(大失败发动不可)

-结算損耗+10/20/40/70(视1~4或更多具而定).....
-当戰鬥时,Assassin对同个单位(于一轮中)至高只能造成80点伤害

?双身在非戰鬥时视为使魔(只能进行移動与交流)处理。于戰鬥时,其一轮只能行动一次。




混世魔王.樊瑞
等级:60 阵营:秩序.中庸
属性:【力】40(35+5)【敏】60(55+5)【耐】60(50+10)【魔】60【幸】10
HP:200 MP:200

持有技能:
仙術A+→A++(算入《道术A+》补正后):大陆特有的魔术体系,与中国武術相近、期望能透過后天的修行返回先天,进而达到『天(根源)人合一』之境的魔术。基本上善於同时操从复合属性的魔术与创造出对自已有利的環境(基本上),虽有些偏離正道,但此人的程度已接近(正常的)人类所能达到的最高果位『地仙』
?此技能可视为同等级的《魔术》使用
?应该还有其他的效果(但我没想好)


中國武術A++:中华之理;以天人合一为最终目的的武术,以修行的难易度而言是最高的水平。与其他的技能不同,唯有A级才能说是『学会了』的水准。
+【力】【敏】+5、【耐】+10
+戰鬥中发动,一轮一次,消耗5/10/20/35...(累加)点HP,使自身的【力】【敏】【耐】合计+10/15/25/40(上限)

?HP消耗能以雙倍的MP代替
?上述效果只要于发动后中斷,角色便必須额外等d1/2/4/7(上限)轮后方能继续使用


特殊:十傑集:角色身为國際傭兵組織BF团的特A级成员之一 - 『十傑集』的領導者(表面),具有在这个时代中能稱得上接近顶点的戰鬥力....
劇透 -   :
地然星A+(部份封印中):天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负着灾厄与宿业的魔星众之一的『地然星』转生者。与其身的自我意志无关,注定将敵我不分的将其四周之人捲入騷亂之中 -
?此特徵能视为A级的《道(魔)术》使用
?当自阵于随机遭遇中遭遇『厄运降临...』时,额外使曾与自组遭遇的他组中的某个组别同样遭遇『厄运降临...』的效果


十傑集走法A++:具有難以言喻的極高速度的步法,为什么能在走的那么快的同时还保持上半身不动的姿勢这点无人知曉-
+本战两次(一天一次),角色能『插入某场戰鬥中(要先知道地点)』或『以+50【敏】的脫逃檢定来(試圖)从戰鬥中撤退』




Berserker组

劇透 -   :

Berserker.譚林
等级:35 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】30【敏】50【耐】40【魔】15【幸】20

HP:310  MP:75

职階技能:
狂化B:
+戰鬥中全属性判定值+10
+戰鬥中等级+20
+戰鬥中免疫C级与以下等级的精神类能力之效果,对以上的+40%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗加倍(40)
-将进入半瘋狂的狀態,大幅減少除了戰鬥外的其他指令成功率
-在戰鬥中的代擋成功率-40%
-在戰鬥时,使他人对你的閃避率+20%。这个效果会在对方有着《心眼》或类似的技能时增加



持有技能:
精灵的加护A:来自精灵的祝福,能危机的局面中呼喚幸运的能力。侵蝕着Berserker的詛咒,在綠色的森林中格外的爱着他。
+【幸】+20
?如果敵陣的【幸】合计值低于Berserker组,则【幸】再+10
?如果戰场的地形为『森林』,则【幸】再+10


魅惑E:吸引異性的美貌
+如果敌阵存在【魔】<10点的女性角色,则使其获得AC-5%的负面补正

阵地形成E:作为森林的看守者所持有的特性,但由于《狂化》的影响而受到大量的劣化。
+当进行回合結算时,如果Berserker所身处的地区具『森林』特性,则使其之結算恢復-10


寶具
追求的热情拥抱B:Berserker所持有的,来自妖精女王的祝福/诅咒。通过将其化为魑魅魍魉般的无形之物并附上強烈的灼熱效果来驱除威胁其身的外敌。本来只会在Berserker遭遇危機的情况下才会发动,但因为狂化的影响而暴走-
+使《狂化》的属性补正提升至A(额外使全属性+10)
+当Berserker遭遇等级≤A(寶具B)级的Debuff类效果时,允許其通过消耗20点MP将其抵銷
+当Berserker遭遇等级≤A+(寶具A)级的Debuff类效果时,允許其通过消耗40点MP将其抵銷

?当上述效果发动时,额外使所有处于其距離(0)者遭受(消耗MP)点的伤害(基于火焰)
?当Berserker受伤时,其能以消耗提高1.5倍的代价来发动上述效果

-戰鬥消耗+20



雅鲁提·刚达
等级:40 阵营:渾沌.中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】80【幸】00

HP:50  MP:170

持有技能:
操偶术A:以真实的魔术师为素材,倾心二十年所完善的魔术礼装。混合了近代的科技技术,拥有超越一般自律魔术礼装的伪装性与性能。关键时刻可以逆转燃炉用作刺杀工作。
+角色于本战开始时获得特殊禮裝【魔术人偶.輝夜】

魔术人偶.輝夜
等级:25 阵营:中立.善
属性:【力】20【敏】10【耐】50【魔】10【幸】0

HP:120 MP:40

人工心智:【魔术人偶】不具备自己思考的能力,以预制好的人格和即时指令运作。
+其能作为《使魔》使用(与制作者共享视野与感知)
?其預設的行动AI为【中立.善】,具体表现为沉默寡言但善良无害的人格

一次性核心A+:拋棄式的一次性魔术核心,制造者能发动权限来使其过载。
+对接近範圍内的某个目標射出核心,其将于数秒后爆炸并于短距離(射程0)中造成70点魔术伤害
-使用后机体将直接消散

人偶复制工厂A(劣化B):使用次数有限的即成型阵地,以大量魔力人偶伪装成魔术师和从者游荡在各地而干扰正常探查判断的技术。容易遭到对军攻击而解除。
+本战两次,允許角色通过消耗行动回合来安置的特殊的隱蔽用阵地(阵地恢复+10、自身于阵地中时-20%被发现率)

黑幕:此角色在本战中作为策畫事件之表面陰謀的个体,具有非常强的反探測性
+凡該組遭遇【情报收集】时,使发起者之检定成功率-60/40/20/0%
-但相对的,将对其揭示此技能
+本战三次,角色能自下项選項中擇一发动

>于『戰鬥开始时』選擇介入
>于『隨機遭遇时』使其重投
>于『回合結束时』選擇与其他组别接觸
-每当角色发动可選效果时,使第一项效果衰退一階
?当滿足『本技能的剩餘可使用次数≥已死从者』的情况时,角色将不会在地图上觸發佔據靈脈的效果(但还是有可能被发现,如果位于该处的人数太多也同样会觸發靈脈衰退)

« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 19:34:46 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
暴风雪山庄之夜(第三十二次偽杯战争)
« 回帖 #27 于: 2021-03-01, 周一 12:29:52 »
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2094826878

Saber组:

劇透 -   :

Saber.赫華勒(深夏.90)
等級:25 陣營:混沌·惡
属性:【力】40(30+10剑補)【敏】40(30+10剑補)【耐】30(20+10剑補)【魔】25【幸】0

HP:225 MP:130

職階技能:
二重召喚(Saber&Berserker)C:
+免疫最高達B級的《魔術》類技能、遭遇含魔力的對抗時使其-30%成功率
+Saber戰鬥中免疫等级≤A+的精神类效果(与《勇猛》合计),对以上的+45%对抗成功率

-战斗消耗+10


持有技能:
勇猛A-:女扮男裝、身先士卒、四處征戰並獲得赫赫戰功,身為提爾鋒的劍主卻沒有因提爾鋒而死都證明了她擁有的是真正的勇猛而並非蠻勇。
+普攻伤害+15
+Saber免疫至高A級的精神類效果(与《二重召喚》合计),当其成功的于戰鬥中抵銷精神类效果时,使自身额外获得AMC+(抵銷效果(表3)、上限20%、持續至戰鬥結束)%的补正效果


掠奪者C:維京海盜的字典(虽然不存在)里没有『手下留情』这四个字 - 所有掠奪的一切都會被他們搬上大船、統統帶走。
+当Saber戰鬥勝利時,其能自敗者处掠奪等同其『30%MP上限』或『60』点MP(取高)
?败方能通过消耗HP转MP的方式来提供MP

笨拙C:
-NMC(非战斗检定成功率)-10%


寶具
提爾鋒(Tyrfing)B:永不鏽蝕的雙手大劍,其劍身有如火焰般通體閃耀,而劍柄由黃金鑄造、鑲有寶石且刻有盧恩文字。是侏儒杜華林(Dvalin)和杜林(Durin)的得意作品,附有必中、削鐵如泥等等威能 - 然而,受他人威脅的侏儒们也在鑄剑时對其展开了詛咒,使其一旦出鞘就勢必見血。再带来了前四位劍主因其而死后果后,人们稱它为一把魔劍、但也更是一把“弒主之劍” - 然后,事情出现了例外,Saber持此剑此四處征戰、享盡榮耀,卻无因此而死。在作為從者現界後,儘管這樣的事跡讓這把魔劍對主人的威脅降低了,但也同樣讓這把魔劍的效果弱化了。此外,在討論這把劍之前...以尚未成熟的姿態降臨的赫華勒,暫時還拔不出劍但你看,連著劍鞘一起揮動,也比赤手空拳要更有殺傷力,對吧?
+【力】【敏】擇一+15(拔劍后双方皆加)
?Saber拔劍出鞘 - 这将使其的下击普攻获得『检定成功度提高一階』的补正。但倘若该次普攻并未造成伤害(包括但不限于Miss),则额外对Saber自身展开一次普攻(能閃)。当Saber欲收剑回鞘时,其必須进行一次回鞘检定(成功率为:140(50+30+60)%)。只要回鞘检定失败,则其将被迫持剑对某个在场的目標进行普攻(包含自身、但无法因此于一轮进行多重攻击)
-在Saber[拔劍出鞘但未造成伤害]时,使回鞘检定的成功率-100%。且每当Saber于本战中拔剑攻击后,回鞘检定的成功率便-30%(下限50%)



Master.皮埃尔→米歇尔(61)
等级:20 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】15【耐】25【魔】20【幸】10

HP:60 MP:50

持有技能:
疯狂大厨A:厨师的操守,在任何时候都能端出让人们(廣義)感到幸福的食物。
?消耗一个交流回合,角色能将自身所收集到的某样食物(包含人类的屍體)加工为美食(飢渴值与HP恢復*1.5(無进)。如果食用者選擇于休息时慢慢进食,则賦予其6轮内AC+10%的补正)
+本战一次,角色能通过组合獨門調味料的方式于美食内下毒,使食用者进行一次(『等级与【耐】』取高者*2+低者 +【幸】/2)%的体质检定,失败的话使其受暗杀(1)-毒素对非人类(比如从者)者无效

怪食癖E:无论是腐泥、虫子、木板,只要能消化都可以吃
+进行【搜刮】时,以20%的机率额外收集到一个”異食(效果隨機决定、但至少提供1点飢餓值)”
?正常人很难吃的下这东西
+角色能将人类的屍體视为『奇怪的肉』来食用或烹調,但..........





Lancer组:

劇透 -   :

Lancer.周防大蟆
等级:25 阵营:混沌.中庸
属性:【力】40(30+10神性)【敏】40(10+20枪补+10暗补)【耐】40(30+10神性)【魔】15【幸】20

HP:230 MP:90

职階技能:
二重召喚(Lancer&Assassin)C:
+免疫最高B級的《魔術》類技能效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30%成功率
+自身於非战斗时-10%被发现率



持有技能:
自然同化A:并非隱藏自身,而是与自然融为一体并进一步的阻止自身气息洩露的特性。如果一直不动的话,即便是感知力很强的从者也难以发现 - 但只要稍稍一动的话此技能的等级就会大幅度的降低
?Lancer将于站立不动时与四周的環境同化 - 这将使其暫時性的获得『被发现率-25%』的补正
+当Lancer成功的进行偷襲后,允許其直接进行一次+25【敏】+瘴气层数*10的脫離檢定

仙术C:从某位仙人那学到的仙术。虽然现今的等级被限制,但还是能使Lancer变身为人或操纵火焰 -
?消耗20点MP,以二选一的方式发动以下的效果
>大回合:Lancer将通过暫時性的化为人形来掩蓋自身灵壓、这将使其获得『自身於非战斗时-15%被发现率』的补正
>戰鬥中:使目標的肉体属性判定值(【力】【敏】【耐】擇一) -15(无法疊加)
?能点火?

神性D:虽曾一度接近低位之神,但现已几乎退化了。
+【力】【耐】+10
-此补正将与持有同类特性者交戰或其他情況(不定)下互相或單向抵銷

畏寒B:从以前便相當怕冷,到不如说零度以下的此处絕非青蛙的生存領域吧?
-当Lancer处于雪山地區时,使其之AC-20%


寶具:
虾蟆能以瘴气驅人B:自Lancer口中吐出的虹色瘴气,能对接触到的生物造成精神上的干涉并使其看见幻觉。不仅能将远方的敌人引导至Lancer的身边,还能在战斗中进行偷襲或用于魂食,十分方便 -
?允許Lancer于行动回合时進行特殊指令【散佈迷瘴】 - 这将使其向四周八格内的隨機四个非寒帶區塊灌入兼具强效鎮定与迷幻效果的瘴气,使该处的迷瘴层数+1(能无限累加、但只算四层的效果)。Lancer也能通过消耗30点MP来一口气噴出大量的迷瘴(一次性加d3层,影響其之近战範圍(1)并在戰鬥結束後擴散至该地区)
?当其他角色进入含有迷瘴的地区时,若『Lancer同时也在散播迷瘴』且『对方未滿足以下的任一条件:【持有《对魔力X》】、【【耐】≤30】、【【魔】≤40】、【等级≥23】或【持有至少C级的精神类抗性】』,则Lancer能選擇是否将其引誘到自身的所在之处
?当其他角色进入具有迷瘴的地区时,其将先进行一次成功率为(25/50/75/直接)%的暗骰决定是否看破迷瘴的存在。但无论是否看破,其将于进入后受到下例Debuff影響


-使获得此Debuff者的閃避率-10/20/30/40(视该地区的层数而定)%并额外-5/10/15/20【敏】。戰鬥时,使他人对你的閃避率+0/5/15/30%。如果对方持有《心眼》或类似的技能时再额外的增加
?若其持有《狂化X》,则使该效果的增益等级-1/1/2/4级
?在层数4的情况下,受此Debuff影響者如果无法滿足至少两项的条件(见上)。则其将陷入幻覺并无法办识其他非自身Master/从者的存在是谁(视为《狂化A》的负面效果、可疊加50%)

-持有《对魔力X》者能抵銷等同于等级数的层数(C=3以此类推,但在层数为4时还是会中)


?当某处的迷瘴层数≥3时,大量的虹色霧氣将使所有进入该处的非Lancer组者-10/20%的命中率
-如果某处的迷瘴≥2,则其会向[四周最近]且[不存在迷瘴的地區]擴散
-当身上持有迷瘴者移动至不含迷瘴的地區时,其身上的迷瘴层数将逐漸減少(每3轮-1、寒帶地區则-2)
-每天的夜晚(第3/6/9/12大回合)时,室内的迷瘴会因忽然增強的暴風雪而全数-1层。室外的迷瘴则会全部消失

?聚集到三层的迷瘴将化为氣態易燃物,如果有人在里头点火,则该处的迷瘴与所有与和相连的迷瘴将被同时點燃,并賦予待在该地区而未做好防火對策者10/20/40/70点的燃燒傷害



堂正云→暗金(40)
等级:10 阵营:混沌.善
属性:【力】05【敏】05【耐】15【魔】15【幸】20

HP:40  MP:40

持有技能
『Gamer Lv.1』B:这人过着没日没夜高强度在不同游戏中进行各种的攻略和战斗以至于一度到达废寝忘食的等级,搜索,战斗,情报,在漫长的网络废人时间中居然被这人总结成了类似技术的东西!
?角色获得特殊的,能累积名为『EXP』数值的『EXP槽』
+当角色的当前EXP达到1/3/6/10时,便使此技能的前輟+1,并使角色的指定属性判定值+10
?获得EXP的方法有(默认+1):

>获得一次胜利(各种意义上)
>对三个地区完成探索
>完成一次【委托】(视KP是否认同、该项为+2)
>活着度过一天
-每使用一次主动类效果,角色便将消耗1/2/4/7/11...点EXP(无限累加、一天回推一格)

Lv.2→New Skill!《翻箱倒柜》
+每当人物前往某个尚未探索过的地区时,使其进行一次(【幸】/*1.5/*2.5/*4)%的检定,如果成功,则使其获得d1/1/2/4个一次性礼装

Lv.3→New Skill!《上帝视角》
+一战一次,当角色与某位能互相交流(聽話)者共鬥时,其能使对方的某次检定重骰

Lv.4→New Skill!《极限操作》
+当人物与其他单位处于同一个场景中时,如果对方願意接受协力/指挥,则每大回合一次,使某次检定获得AC+(当前Lv*1d10)%的成功率。且《上帝视角》也能于战斗外使用

Lv.5→New Skill!《攻略做成》:在经历了漫长的升级过程,现已完全掌握攻略法
+友方AC+(已探索地区*2.5)%。在碰上再度与其交战的敌阵单位时,使前述补正*2。每当了解敵方單位的所有情报时,允許抵消某项等级≤A级的技能(若是宝具则≤C)




Archer组

劇透 -   :

Archer.郊狼.希娜瓦比 Coyote Sinawavi
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】00【敏】50(35+15弓补)【耐】40【魔】10【幸】20

HP:230 MP:80

职階技能:
单独行动C:Archer曾与“狼”两‘人’一同面对席卷大地的“熊(Papawawe)”的大军,并存活下来。他不计一切手段的精神使他在绝境下保住性命。
?当计算【維持魔力】时,使Master的【魔】+25。倘若Archer因非HP歸零的任意原因而即将消散时,取消其之【供给不足(如果有的话)】并使其能继续行动一个大回合
-但倘若其于上述情况下主动参战,则使于戰鬥結束(或该大回合结束,视何者更快)时无条件消散


持有技能:
变化A:Archer拥有自在地化身为任一动物的能力。为了与虱较劲,他曾化身为水蜘蛛,度过了汹涌的水面、亦曾化身为秃鹰,勘察敌人动向。
?Archer能于移动或追击时跨越常規上的的物理障礙,这约能使其能抵銷敵陣±20%的追擊&脫逃类补正调整值
+一轮一次,消耗50点HMP,使Acher能获得单一属性+25的补正效果并允許其对自身的任意属性进行调整(总计50点)。当其将数值转换为【耐】【魔】时,其将能以等比例的方式获得与其对应的额外HP值,但将其【耐】【魔】減少时,也将对应的減少该数值

依赖E(B→负面算入):尽管如此狂妄自大又孤高的Archer,本质依然是事事无法离开他所仰赖的这么一个对象。在神话中,那便是“狼”。那个无论各方面都优于自己,使自己嫉妒心猛烈地燃烧,常常恨之入骨的“狼”。他寻求帮助的第一个对象总是“狼”。尽管亲自害死了“狼”,之后却想尽办法又将他复活。尽管他最终获得了“自由”,他依然展开了追随“狼”的旅途。
+指定一个(对Archer而言)能仰赖的角色为『狼』(可选择非自M角色),当其存活的情况下,使Archer获得AC+5%的补正效果
-与Archer与『狼』有所分歧(如对战略见解不同)、身处敌对阵营(包括非战斗的情况下)或其死亡时,获得AC-10%的Debuff效果


寶具:
切梅惠维,丑陋而美丽,脆弱而坚强B:对同样无法捉摸的虱子倾迷的他,在一场较劲中胜利,并获得她。
老妇人将虱子的卵安放在密封的摇篮中,让郊狼带走,并吩咐绝对不能打开。
在回家的路途上,篮子内的动静使他忍不住好奇心,还是打开来。
从篮子中,蹦出了无数的人类,向大地的四面八方而去。
最后,郊狼看见篮子中只剩下那丑陋的,脆弱的,有缺陷的。
他将余下的人类带回去,与“狼”一同医治他们,并教导他们在这荒漠中生存的法则:
确保食物与水的方法,制作各类器具及弓箭的知识,面对严酷环境的智慧。
这便是切梅惠维的由来。

“切梅惠维之父是贪婪又嫉妒,心怀狡诈的郊狼。”
“切梅惠维之母是油滑又危险,身心缺陷的虱子。”
“切梅惠维是老妇人不愿降临于大地之物。”
“切梅惠维是排除万难,立于此地的民族。”

?只要Archer处于逆境(见下)中,则使其获得AC+20%与5%的保底检定成功率
>逆境:由KP(主观)认定的”不利的情况”,包括但不限于一对多的战斗、被某人陷害或被强制赋予诅咒等等
+在Archer明白敌方引发的诅咒的本质时,其诅咒效果将减少二分之一
+允許Archer通过選擇自滅(会直接死)形成一个能无条件保全某个对象的卵至圣杯战争结束时

-Archer不会对任何出现于该战中的对象提及上述效果

“说起来,这种为他人服务的玩意儿是怎么回事啊,根本不符合我嘛!”
画面为回归大地之初的场景,尚未历经世事的年轻郊狼在摇篮中,于大海上漂流而去。



柯克·金
等级:20 阵营:秩序.恶
属性:【力】05【敏】05【耐】10【魔】40【幸】20

HP:30  MP:90

持有技能
无限续杯瓶A+:可能会出现在恐怖贺岁片/喜剧片的谜之机械装置……不过只是试做型。从外表看是个装有复杂操作面板、部分透明的金属罐,罐口旁边配有适配各种型号插座的插头和接口,其中几个比起插头更像连着导管的针头。从罐体的玻璃壁可以看到里面错综复杂的齿轮结构和液体刻度计,刻度计显示容量为5L。该装置能将输入的任何液体转换为色泽、口味和口感随使用者意愿决定的饮用水,但使用时耗电量极为巨大,甚至有烧毁电路之虞,这使其实用性大幅降低,毕竟在有如此充足供电的地方谁会缺水呢……
?角色于开场时持有一个特殊禮裝。它将允許持有者在拿着它通电的情况进行特殊的指令【转换】(判定成功率与【搜刮】相同)。当其成功执行【转换】后,其能将任何形式的液体转化为至多(行动d3/1、交流d2/0)份的水(已淨化)
?如果角色于【转换】判定中出现困難/極限/大成功,则使其能将水转化为1/2/3份的下例特殊飲品(基本上持續时间都是一个大回合)

>卡布奇诺:抵銷至高C/A/A+(对应1/2/4份)级的寒冷类效果
>樱桃可乐:自身【幸】+20(不可疊加)
>乌龙奶茶:一次性回复40点HMP,一天只能飲用一次
>苦草药茶:抵銷至高C/A/A+(对应1/2/4份)级的疾病类效果
>其他口味:下次的【情报收集】成功率+20%(不可疊加)
>黑色液体:隨機使飲用者的全属性(5d2)-1d4*5点
?瓶子最多能裝載五份飲料(包含水)
?【转换】指令只能在具供电的区域使用,且使用后将使其的所在区域断电一个大回合;如角色在发电机房或其他类似区域使用该指令,则角色可以选择使机房控制的一个或多个区域断电
?持有者或其他自愿对象能通过消耗40点HMP(1HP=2MP)代替【转换】需求的供电条件
+如使用者期望,也可单独发动断电效果
?柯克以外之人使用本杯时,需通过一个(等级+【幸】(高者*1.5))%的判定,失败则强制输出黑色液体


梦中的漂流者E:出于某种原因,此人与梦界存在着时断时续的链接……
?约与同等级的《精神污染》相同
-本战中,使里世界激活的机率+5%(90~100)。此效果对所有组别皆適用




Rider组

劇透 -   :

Rider.妮可.奧布里
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】10【敏】10【耐】30【魔】70(50+20職階補正)【幸】05

HP:135 MP:485

職階技能:
二重召喚(Rider&Caster)C:
?当Rider解放寶具并觸發《暴食權能(残)EX-》时,使其能额外自目標身上的奪取10点的属性强化并加諸于自身(指定可、被动类补正将于戰鬥結束后回歸)
+每当上述效果发动达三次时,使Rider额外获得某件自由指定的一次性禮裝

对魔力C/A:
+免疫最高B/A+級的《魔術》類技能效果、遭遇含魔力的对抗时使其-30/50%成功率


持有技能:
恶魔附身A++:与恶魔契约之人的证明,以扭曲的形式实现愿望的末路。在此等级的情况下,持有者的精神与肉体将开始质变并扭曲现实 - 另外,虽然得到了些許的《魔性》而能对某些低等级的魔术与神秘产生抵抗力,但在面对洗礼咏唱一类的教会秘迹时将变的更加的脆弱
+《对魔力C》
?允许Rider挂载以下的某个能力,可掛載的能力将于每个大回合开始时重置
+《暴食的代行者B》
+《群魔遮眼B》
+《魔性C》
?当Rider展开寶具后,额外解锁以下的技能
+《魔力放出(蝇)A》

-Rider将受《退魔》类效果影響

暴食的代行者B(NPC用):
+一人一次,每当Rider与[他方遭遇]或[分开]时能发动。指定某名在场的目標(上限四人),使其之指定属性-10并使Rider的该属性+5(单一属性上限+20、无法将属性抽至负数)、也能改为自灵体中篡夺20点MP(不够的部份能以雙倍的HP抵銷))
?取回属性的方式只有[由Rider自身返还]、[打倒她]、[使用令咒]或[Rider死亡后返还]
?属性的抽取只限一次(MP的次数不限,但不能抽Master)


群魔遮眼B:当Rider再度因恶魔附身而失明时,教会却什么也没做、谁也没有理她 -
+自身於非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)
+使自阵被情报收集时-20%发现率


魔性C/A:Rider所持有的『魔』之特性。但毕竟只是降灵,所以对似神之物很弱 -
+使敵陣全员的【力】【敏】【幸】/全属性判定值-10(下限0)
-此效果将于敵陣参战者持有《神性》时(对其)无效化
?当Rider解放寶具后,此技能的等级将上升至A
?如果敵陣存在持有【恶魔】、【墮神】或【墮天使】类特性的单位,且不存在持有等级≥此技能等级的《魔性》或类似技能者时,使上述的減少值*2(-20)


魔力放出(蝇)A:在化为『蝇之王』之器后,Rider体内的魔力将不自觉的流出并于其体外组成苍蝇的形状。这般有着苍蝇形状的魔力虽不具攻击力,但却能反过来从接触者那里抵銷魔力并阻礙其的行动,也能使Rider通过这点来识别其周围 -
?以每轮消耗25点MP为代价,于每轮开始时自动于Rider的身边召喚一队魔蠅。每当场上存在一队魔蠅时,便使所有对Rider展开攻击者获得AMC-6%(每队、上限-36%)的Debuff效果。且此时Rider将能视为不具《盲目C》般的行动
+一轮一次,消耗X单位的魔蠅,Rider能指定一个目標并与其进行一次(25+自【魔】-他【敏】【魔】(取高)+等级差+【幸】差/2)%的遠程接觸檢定。如果成功,使目標-(1dX*20)点MP(能以2倍的HP抵銷)。每额外消耗一队魔蠅,则使此效果的命中率+5%
?Rider能通过放棄该轮的普攻来生成d3单位的魔蠅

蝇之王(巴爾.澤布爾)A++:曾堕落的至高神之名。即便现已非神、那股力量也难以单纯的以英灵稱之。
+敵阵AC-10%、自阵每额外存在一位参战者时便使前述补正再-5%(上限-40)
?如果敵陣单位存在持有【恶魔】、【墮神】或【墮天使】类的特性且敵陣中不存在持有等级≥A+级的《魔性》或类似技能者时,使上述的減少值*2(上限-60)
-上上述效果在Rider与持有《神性》者交战时減半
+《对魔力》上升至A
?能获得所有参战者的簡易信息,如同曾与其遭遇过一般
+《抗寒A》(其神职为”于冬日降下恩惠之雨的丰收之神”)


盲目C:光自目中流逝
-Rider自身所进行的所有与视觉有关的检定必定失败,且查觉检定成功率-20%

暴食權能(残)EX-:
+隨機(d5)使目標的五大属性内的某项-10(会扣HMP)并使自身获得任意属性+10的补正(永久)
?属性減少将持續至[Rider死亡]或[使用令咒治療]为止。只要持續时间尚未結束,Rider因此能力而获得的强化效果便不会消失
?属性上限为+70



寶具:
降靈.『蠅之王』別西卜A:使暴食的魔王別西卜(分灵)降靈到Rider的体内
+消耗[合计250点MP或詠唱5轮(50点MP=1轮)]或[一道令咒(算6、会+50MP)]后,暫時性的使魔王別西卜的分灵降駕于Rider之身 - 当此效果成功发动的瞬間,对Rider以外的在场的其他参战者(包括自M或友军)发动一次《暴食權能(残)EX-》的效果(见上)。而后,刷新《恶魔附身A++》的掛載能力并于降靈持續时解锁《魔力放出(蝇)A》
+《蝇之王A++》

-降靈的存在时间固定为6轮

守护天使(偽)E:Rider在逸闻中自称受守护天使的護佑,在主教为其祈祷之下很快就被传开了 -
+本战一次,在对方尚未知曉Rider的寶具与技能效果时,将Rider的阵营(在其眼中)改为秩序.善,其也能将某次(与NPC的)敌对接触改为中立接觸
-但如果对方持有看破类技能或是神职者的话便会失败
?如果对方持有【恶魔】、【墮神】或【墮天使】类的特性时,在某种程度上也能感觉到Rider的不对



貝爾·吉羅斯→star星光(46)
等级:20 阵营:秩序.善
属性:【力】15【敏】10【耐】20【魔】5【幸】20

HP:50 MP:20

持有技能:
不幸與幸运A:
+当角色进行【搜刮】指令时,使其能将+(自身之【幸】*2)%的搜索成功率(上限+50%)
-但当搜索失败时,将其转为大失败

隐秘行动E:从前特种部队学习的隐藏方法,但由于偏科,也是就是欺骗一下没有注意的人
+自身於非战斗时-10%被发现率




Caster(上战殘留的英灵,本战只有出来露个臉)

劇透 -   :

Caster.蕾蒂.白岩/レティ・ホワイトロック/Letty Whiterock(衣食住:15.68.13)
等级:60 阵营:秩序.善
属性:【力】40【敏】40【耐】30【魔】100(80+20職階補正)【幸】50

HP:120 MP:730

階級技能:
道具做成C:基于『雪姑娘』的逸闻具现,Caster能使自身外洩的灵壓化为具实体的禮物。
+于每个大回合开始时,Caster能获得某件自身想要的一次性禮裝

陣地作成C:Caster自身所持有的,擅于建造能于冬日时舒服生活的『家』的能力。
?允許Caster于行動回合时通过进行『建設陣地』的指令来建造具下列功能的陣地
>一階:阵地恢复+5/10/20
>二階:结算恢復+5/10
>三階:阵地中Caster所持有的『冰雪』类特性其效果等级+1(见下),且自身不受炎熱環境影響


持有技能:
魔力放出(雪)A:通过消耗大量魔力来輔助自身攻防的能力,能将纯粹的魔力转化为雪、冷气与冰放出。虽然消耗頗大,但能应用的範圍很廣。
?一轮一次,消耗40(50/90)点MP,至戰鬥結束前使[Caster]或[敵陣目標]获得下例效果
>自身:使Caster的非【魔】属性判定值擇一+20(25/50)或【魔】判定值+40(50/80)
>敵方:使敵阵某个单位的【力】【敏】-20(25/40)
?当Caster处于嚴寒環境/炎熱環境中时,使此技能的消耗/增減值降低为原先的50%

冻土A:空想具现化的亚种,能将她周遭的无主之地代换为記憶中的故鄉凍土。但因其特性,故多少会受《对魔力》影響。虽对做好妥善的耐寒對策者难以生效 - 但偶爾还是能杀人。
?当Caster参戰时,如果战场中不存在敵陣的環境效果,则使敵陣的所有参战者【敏】-20(30)、AMC-10(15)%。当此效果成功发动后,于当(总)轮的戰鬥結束时,Caster能对未滿足[持有抗寒對策]、[自【耐】*2 < Csater【魔】]、[持有《对魔力C(B)》]至少一項者发起一次成功率为(5(7)+等级差/2+幸【调】差)%的暗杀(1)
-如果受影響者持有《对魔力X》则使減少值/2。如果其[持有至少B/A级的抗寒能力]或[场地为炎熱環境],则使此技能无效化

受肉精灵A(NPC专用):Caster乃星球的終端之一、能直接与自然界共用大源(Mana)的精灵种。其生来便能半无限的自外界汲取冰之魔力,但因其被『人型』的形态束缚之故,所以其之输出亦存在着限制 - 而且,相对的也受克制屬性的壓制。
+結算恢復+25。此效果将于Caster处于嚴寒環境时*2(+50)、炎熱環境时反轉*2(-50)
?当计算[維持魔力]时,使Master的【魔】+20。当Caster与Master间的魔力供给被切断时,允許其继续行动一天(三个大回合)。此时,若Caster处于嚴寒環境中,则允許其自四周的凍原靈脈中抽取魔力(视为Lv.0的Master)且能有如Master般的进行【休息】指令
-Caster所受的火焰类伤害*2、当其处于炎熱環境时将-20【力】【敏】【耐】(会扣血)

夜眠C:Caster乃春与冬之子
-Caster将难以在夜晚(第3/6/9/12大回合)时保持清醒


寶具:
相似相异的霜之子們A+:根據不同的传说,她有着”雪姑娘(Снегу́рочка)”、”雪女(ゆきおんな)”、”白雪公主(Schneewittchen)”、”雪之女王(Snedronningen)”、”冰處女(Ice Maiden)”的相异相貌。
+一战一次,允許Caster将此寶具转换为其他六种对应各自職階的A级寶具
-但在再次切換后,其所使用过的非此寶具的他寶具将被封印
?大多数的寶具于解放后都能暫時性的抵銷炎熱環境的影響

Saber Type→冬之剑(封印中):象徵『冰』属性的神造兵装,其真名已失落于久远的傳說之中。最初乃Saber为了預防自外而来的『外敵』再度到訪而下令、由北歐神话中被稱為矮人(dwarf)的精灵种所锻造的圣剑(外表上是一把细长的刺刀、但具有不遜于顶级宝具的强度)。当释放真名后能将持有者的魔力放大、压缩后以冰与雪的混合的波动 - 也就是被集中到極限的暴风雪并释出,即便没有被正面命中也将被作为副作用的寒流夺去热度、不久后就会冻结。但因Caster并非寶具的真正持有者的緣故,故只能使用其之剑鞘。
+《霧霜结界》
?此剑被为其创造者的精灵与Saber给附加了八种对应不同属性的枷锁/束縛并于处常態的封印中,当全部的枷鎖皆釋放时方能展开真名解放

霧霜结界C:笼罩着冬之剑的雾之鞘(正确来说是某种魔术)。重叠数层的极小冰粒与低溫空氣组成了数层能变化光的折射率,并完全罩着剑的一团白霧。能有效的打亂对方的距離感,也存在着将其化为小规模的暴风雪后一口气射出的『霧霜铁锤』 -
+《霧霜铁锤》
+使Caster的《魔力放出(雪)A→A++》。当Caster使用《魔力放出(雪)》时,其将不会受到炎熱環境的影響
+AMC+10%


霧霜铁锤:絕對不是抄襲某个Saber的劍招。
?一战一次,取代该轮普攻,Caster能在消耗50點MP后射出一发具有1d(250%普攻伤害)點傷害的冰霧团。它能有如正常普攻般的被閃避
?冰霧团能用于熄滅火焰、生成通路或定着对方


Lancer Type→離別之春:由”雪女隨著春天的到来而自男性的身边離开”逸聞具现。Caster将能在熱(危險)到来时逃開 - 虽然......
?当Caster[面对已知的至死类效果(包含但不限于暗杀(X))]或[处于炎熱環境内]时能发动,消耗50/75/113/169….(累乘1.5)点MP,使Caster能直接进行一次成功率为(99+等级差(取双方最高)+【幸】调差)%的脫戰检定(亦能作为『困难』等级的閃避使用)
?虽不具强制性(?),但多次的使用此能力后其将出现和他人说到一半后便直接跑路的坏习惯


Archer Type→西瓦的守护:来自冰之女神西瓦的祝福,寒冷的波动将围绕在Caster的身边并为其抵禦一切的惡意。
+所有针对Caster的敵意性效果将因具神性的雪花而获得成功率-20%的负面补正
?以每轮额外消耗25点MP为代价,使敵陣的所有参战者-25【敏】、使其所获得的恢復效果降低20%(上限-50)并使上述加成能对Caster的友军生效

Rider  Type→雪之翁:在Caster自身的民间故事中,她作为以雪所造并被注入生命的少女所登场。通过行使权能,她能反向的由自身为雪注入生命来召唤自己的父亲。话虽如此,能召唤的只有不断劣化的圣诞老人群体的侧面的一部分。看上去只是一群雪人。
+战斗时,Caster能透過消耗50点MP来召唤d3队33等的雪之翁(劣化)

Assassin Type→圣诞夜的贈禮:聖誕節之夜,与倾泻而下的白雪一同降臨的是对她的同伴们的呵护。而后,过量的暴雪将化为西伯利亚式的擊掌(雪崩)并一口气向着敵人傾瀉而下(BGM会变成聖誕风格是自FGO开始的传统)。
+一战一次,消耗50点MP,对敵陣的所有参战者进行一次成功率为(10+最高属性差/2+等级差+【幸】调差)%的暗杀(1
?敵陣所有受此宝具影響者将因体温过度降低而-25点HMP(无论暗杀是否成功)
-此寶具对[持有A+级的抗寒耐性]或[持有A级的火焰类技能]者无效
?于上述效果发动后,使自阵的非自身参战者+25【幸】(至戰鬥結束)


Bersreker Type→死识.炽白冬景:身为冬之化身的冬将军本质,将自身擴散为不定型的暴风雪并为所到之处带来死與毀滅 - 如果是原持有者的话
?于每日夜晚(第3/6/9/12大回合)时自动发动,使所有移动至外头者獲得名为”寒冷”的Debuff效果
?若获得此Debuff者为Master,则使其于每轮結束时-(Debuff层数*10-自【耐】)点HP
?若获得此Debuff者为从者,则使其于每轮結束时-(Debuff层数*10-自【耐】)点MP(能以0.5倍的HP代替(1:2))

-每持有1级的抗寒特性,便能抵銷1层寒冷的效果(可视为获得一轮的时间)
-当Caster使用这个能力后,其HMP值将減少等同于上限值的33%。但允許其如同《相似相异的霜之子們A+》般的重复切換至此寶具

>翻譯:晚上在外头每有10点【耐】便能行动一轮(接下来会扣HP或MP),如果找到抗寒物则以E=+1轮(以此类推)算




Assassin组

劇透 -   :

Assassin.约翰·威尔克斯·布斯(QB.12)
等级:25 阵营:混沌.惡
属性:【力】10【敏】30(20+10暗补)【耐】15【魔】10【幸】50

HP:90 MP:70

职阶技能:
氣配遮断C:
?当Assassin对成功以【情报收集】找出的敌阵所在地展开能动袭击时,使其AC+10%
+自身于非战斗时-10%被发现率(魂喰时-5%被发现率)

拥有技能(6):
深入敌阵的演员A:“这就是暴君的下场!”
+当角色进入敌方所架設的阵地中作战时,使其AC+10%
?若与其交战者持有【暴君】的属性,则额外使Assassin之【幸】+20

拒绝投降B:
+当Assassin的HP低于上限值的80%(64以下)时,对造成该次伤害的目标进行一次额外的特攻检定。若其命中,则对其造成等同于Assassin【幸】点的火焰伤害

高知名度C:
-当他组对Assassin组进行【情报收集】时,使对Assassin的调查成功率+50%


宝具:
谋杀剧B:
+一组一次,当Assassin滿足《氣配遮断C》的条件时,允許其于戰鬥开始前先对目標进行一次成功率为(调查次数*10+等级差/2+【幸】差)%的暗杀(1)(成功率上限为80%)
?若滿足[Assassin已知目標真名]、[对方持有《○帝特權》]、[对方持有《領導力》]、[对方持有【暴君】属性]时,使上述检定的成功率+15%
-倘若目標未持有【暴君】的属性,则使暗杀的成功率/2
-倘若目標并非英灵,则使Assassin于暗杀后-15【敏】(下限0)。当Assassin之【敏】=0时,此寶具便被封印

?当Assassin成功对目標进行两次【情报收集】后,其能重置寶具(对该组的)可用次数并使对方(在其眼中)获得【暴君】的属性(永久)

-Assassin无法对持有【暴君】属性者进行非敵對性的交流



斯诺.哈泽德→風鈴(53)
等级:15 阵营:秩序.惡
属性:【力】10【敏】20【耐】0【魔】40【幸】0

HP:10 MP:90

持有技能:
雪山追猎者A:“你没事吧?这里的雪山很危险,请小心些。”在雪山附近从事雪崩营救等工作的外貌英俊的男性,总是彬彬有礼的提醒登山者雪山的危险,并时常免费赠送高功率的对讲机。实际上对讲机中被巧妙的安装了窃听器。当登山者们上山后,他会通过对讲机内的机关追踪不知情的上山者们,并且以一连串的“意外”来夺取上山者们的财产和生命。偶尔会留下其中好看的女性玩弄一段时间后再杀掉。
?角色于本战开始时持有共5台的特殊对讲机。倘若他组取得了对讲机,则在该对讲机功能完好且未被其宣言捨棄的情况下,斯诺能通过特殊的无线电用耳機窃听该组的所有对话
-竊聽的机能于同一时间内只能作用于一组(可以不停的切換)




Berserker组

劇透 -   :

Berserker.狂犬病(冰妈.20)
等级:25 阵营:混沌.恶
属性:【力】70(45+25技能)【敏】20【耐】40【魔】00【幸】00

HP:250 MP:30

职阶技能:
二重召喚(Berserker&Rider)C:
+战斗中【力】【敏】/【幸】 /全属性判定值+10
+战斗中等级+10/15/20

-维持&战斗魔力+10/15/20
-无法指定攻击目標(会隨意攻击所有人、但能選擇先攻击前一个攻击自身者)与代擋

?当Berserker成功感染1(3)人时,使此技能的等级提高


持有技能(6+3):
恐水C:狂犬病的特徵,在现实中也是至死率非常高的症狀。虽能以疫苗免疫,但 -
-若持有此特性者为Master,则使其于每个大回合結束时乾渴值额外-1、MP恢復-15(下限0)
-若持有此特性者为从者,则使其获得”结算恢復-10”的Debuff

?会怕水,持有此特性者在靠近至少为中型的水體时需进行一次意志检定,失败则无法继续靠近

饮血B:
+每当Berserker于戰鬥中以普攻造成50点伤害后,使其自『8点MP』、『4点HP』、『1点飢餓/乾渴值(Master)』中擇一恢復
?若该击的成功度为極限或大成功,则以恢復值*2
?每当Berserker戰鬥勝利后,于该大回合内暫時为其抑制《恐水》的效果


狂躁型患者A:
+【力】+25


宝具(4):
唾液传染A-:
+每当Berserke以普攻对其他目標造成伤害时,使其进行一次(20+自【耐】*1.5+等级差+【幸】差/2)%的免疫检定。若目標失敗,则使其获得隱藏式的、将于战斗结束后爆发的狂犬病(《恐水性急效神经感染(劣化)C》)
?狂犬病的感染效果对非恆溫動物者无效,但对犬科生物有特效(直接成功)

恐水效急性神经感染(劣化) C:
+《狂化D(不具精神补正)》
-《恐水C》
?角色的精神状态将变得兴奋和高昂
?如果此特性的持有者为犬科生物,则其将作为次級感染者,于其对其他目標造成近战伤害后以(35+自【耐】*3+等级差+【幸】差/2)%的机率进行同样的免疫检定




张翠山(阎麟.69)
等级:15 阵营:混沌.善
属性:【力】10【敏】10【耐】10【魔】40【幸】00

HP:30 MP:90

持有技能:
五德兼备A:“通常而言,凤凰在近代会被同朱雀和菲尼克斯混淆,但实际的差异相当大,朱雀来源于星宿,后来与四象结合,可以说是星灵的一类,菲尼克斯则是拥有复活能力的异兽,与二者不同的凤凰一般被视作祥瑞之兆,长期作为帝王的代表出现,后来在天命上败于龙蛇,地位逐渐衰退转弱为次要。”

“凤凰的起源之一指出,凤凰身备仁义礼智信五德,部分文献认为凤凰的身上甚至写着这样的文字,不过实际情况已不可考察。” - 虽是这么说的,但以上都和她没什么关系。

?本战五次,角色在[本战开始]与[每个大回合結束]时将完成以带有魔力的生物用强效狂化藥劑滲入特殊的鳥類羽毛后所变质的特殊禮裝”凰羽”
-除非消耗25点MP,否則每只凰羽都必須再經過一个行动回合的熟成后方可完成
+当角色将凰羽安置在某个地方后,允許其能通过设定条件(时间过去/被觸動/其他)来使其放出上述使动物失控的强效激素,这将视当地的灵脉等级而引发不同程度的野兽骚动
>中靈脈:虽然不会吸引野外动物(这里没有),但将以(消耗枝数*20)%的机率....?
>大靈脈:虽然不会吸引野外动物(这里没有),但将以(消耗枝数*33)%的机率....?
?如其在suboxE館中安置此物,则在觸發其将呼喚裡世界的生物(等同搜刮檢定大失败)前来
?特殊的,凰羽的激活将使所有在該區域并具有【溫血動物】特性的从者(弓、狂与黑)获得等同于《狂化D》的补正(只算正面)。倘若其本来便持有《狂化X》,则改为『将《狂化X》的等级上調一階(上限A),并使戰鬥消耗/2(最多-30)』





Nightmarer组

劇透 -   :

黑犬(Black Dog)(瓜瓜.69)
等級:25  陣營:秩序·惡
屬性:【力】30【敏】40【耐】20【魔】15【幸】0

HP:150   MP:98

職階技能:
二重召喚(Nightmarer&Monster)C:黑夜狀態下【敏】屬性大幅度提升
?Nightmarer能通过变化为人形的方式来規避寶具于[计数被放置]时的自杀效果
+每当时间为『黑夜(第3/6/9/12大回合)』时,使Nightmarer的【敏】+25
-人化的情况下无法发动《狂犬A》

狂化D:
+戰鬥中【力】【敏】判定值+10
+戰鬥中等级+10

-战斗消耗+25


持有技能:
魔力放出(焰)D:以歐洲民間傳說集合體的犬型怪物的特徵之一,其走過的地面可以散髮出滾燙的高溫。
+消耗15点MP,使Nightmarer于该轮内傷害+20
?或许能拿来點燃某些东西?

狂犬A:以犬類的忠誠為之相反的特徵,在受傷時便會被鬆開的枷鎖。
+当Nightmarer的HP低于70(上限值的50%)时,使其获得《狂化D》与75点的虛偽HP
-无法指定攻击目標(会隨意攻击所有人、但能選擇先攻击前一个攻击自身者)与代擋
?提供虛假HP的效果必須等Nightmarer的HP再度全滿後方能刷新


寶具:
帶來死亡的深紅之瞳B:由Nightmarer的軼聞所衍生的寶具,在與之對視三次後便将對對視者帶來死亡 -
?一人一个大回合一次,每当Nightmarer与他人接觸时,在对方身上放置一个『黑犬』计数
+一人一天一次,当某人身上的计数器至少达三个且其又与Nightmarer對視时,对其展开一次成功率为(接觸次数*20+【魔】差+等级差+【幸】差/2)%的暗杀(1)
-此寶具无法以Nightmarer的自身意識开关(敵我不分),必須消耗一枚令咒(初始默認開啟)方能切換
-每当[计数被放置]、[暗杀效果发动]或[暗杀检定大失败]时,暗骰一个d%。如果出现大失败,则Nightmarer将因鏡面效应而自杀(暗杀(1))




阿库玛·源=Akuma Gen(Guogio.14)
等级:15 阵营:中立.恶
属性:【力】20【敏】50【耐】00【魔】00【幸】00

HP:10 MP:10

杀意之波动A:传说中的暗杀拳顶点、越是天赋充足的人就越是容易提前进入,从而在与强者的交战中夭折。越是执着或生死间就越是会促进其成长,而其尽头正是修罗之道。
?角色获得特殊的,能累积名为『杀意波动』的『杀意格』。并视格数推进而获得『丧流暗杀术』的强化。
+隐约地能感觉到他人身上的纯度(强者气息),但也可能只是错觉
?杀意波动增加

>每个大回合结束:+1
>每次进入或旁观战斗:+1(每大回合限1)
>看到其他人被杀害:+1
>(主动)杀害其他的参战者:+d3
?杀意波动计数
01:解锁《丧流暗杀术》
03:当[遇到自己目前所遭遇的最强者]或[有人在战斗]的场合,角色必須立刻参战
06:《囂狂D》,本能性的对非自阵英灵的所有人展开攻击、无法为他人代挡(或被代挡)
10:《囂狂C》,已陷入疯狂、将无差别的攻击所有人
-除非[对方先行撤退]、[从者受暗杀(X)影響]或[令咒数≤1],否則自身将無法選擇脫離战斗
-(在10之前)不会主动攻击等级低于自身或【力】【敏】≤10的Master
-如果敵陣的从者在场,其必須優先对英灵展开攻击


丧流暗杀术:从某位亲属老人那里学来的格斗术,实则是融合了各种中国拳法,再构建为自成一家的暗杀术,以极速和变化多端著称。但受限于薄弱的体质无法全力施展。
+本战三次,当戰鬥开始时,角色能以(50+【敏】差/2)%的机率展开一次额外的突击(成功即命中)。如果成功,则其能以[【力】+½【敏】]或[ ¾【敏】]取代【力】计算伤害(该次攻击将能强制触发【破防】)
?在满足「对方未理解角色的战斗习惯」的条件时,在该战中为角色+30【敏】。此效果能借由事先对角色的成功调查或观看角色的战斗而封印(能翻译成『初见杀(+30【敏】)』

囂狂D/C:
+戰鬥中【力】【敏】/【幸】[C] 判定值+10
+戰鬥中等级+10/15[C]

-戰鬥結束后,飢餓值或乾渴值擇一/双方[D]额外-1。如果双方的数值已为负则使【耐】-10

« 上次编辑: 2021-04-02, 周五 19:36:14 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Fate/Aother Extra - Initial Test
« 回帖 #28 于: 2021-04-05, 周一 20:19:15 »
Saber组

劇透 -   :

中原中(道革)
等级:30 阵营:中立.善
属性:【力】00【敏】00【耐】20【魔】60【幸】20

HP:50 MP:130

持有技能(8):
言灵A:在日本古老的信仰中,人们一直认为言语蕴含着一股不可轻视的力量,誓言或诅咒为其行使的例子。
?此技能视为同等级《魔术》
?一轮一次,角色能使用出自以下此系统的『言灵术』
?在发动下例效果时,若其有成功率的判定,则角色在知晓目标的真名后将获得+20%的额外补正(若知晓对方的通用名(大部分人对其的称呼)则仅+5%)

劇透 -   :
言灵·善:
+消耗10点MP,角色可以将以[(等级差+【魔】差+【幸】差/2)+相关调整]的概率对抗,若成功目标对自身的态度强制上调一个等级。由敌对变更为善意,由中立变为友善。当对方态度已处于友善,将会提升好感度(?)。但若是目标抱有“杀死”的目的,角色将无法使用该《言灵》(GM提醒)

言灵·愈:
+消耗X点MP,角色可以以2:1的比例用自身MP为目标恢复HP(上限20)。

言灵·攻:
+消耗20点MP,使目标在该次攻击中命中率+10%,伤害+10

言灵·闪:
+消耗20点MP,使目标在该次闪避中闪避率+15%

言灵·痛:
+消耗X点MP(上限30),以3:1造成伤害,可以打打一般人的,让其感受到疼痛。

言灵·誓:
?与目标一起消耗共计50点MP,角色将于目标立下誓约。誓约需要双方提供自己的真实姓名,并规定誓约持续时间。在誓约结束前,若有任意一方违反约定,则会如誓约中立誓的内容一样,得到惩罚。如天打五雷轰一类,视为暗杀(2)。又或是强制提取300MP转交于角色,连改变性别也可以做到,皆为不可逆转的强力诅咒,但要在最初规定。

言灵·死:
+消耗一枚令咒才能启动,进行一次成功率为[30%+(【魔】差+【幸】差/2-对魔力)]的暗杀(1)判定
?目标是英灵时,成功率额外+20%
-在该《言灵》释放结束后,无论结果如何,角色都将死亡,此效果无法被抵消

言灵·随便说点什么:
+消耗10点MP,可通过言语使用暗示、驱人结界等多种泛用魔术。
通讯艺术C:传统魔术师不曾掌握的现代版道具作成,对于现代魔术礼装的制作和使用能力,主要为通讯设备。
+角色于开局前获得一件特殊的魔术礼装【通讯设备】
?角色可在大回合行动时,进行一次特殊的【占据】操作,使当前灵脉进入【通讯控制】状态,于该灵脉内进行的通讯行为,将会被连接到自己的【通讯设备】上。每个大回合开始时,角色都可以直接确认自己进行过通讯控制的灵脉是否被占用

通讯设备:这是一个特殊的魔术礼装,其中设置了某种魔术,除了传话功能,他也用于.....交易。
?任何人都可以使用该通讯设备,查看并拨打给其他处于【通讯控制】灵脉上的任意通讯设备,如路边的公共电话、手机甚至是使魔
?该魔术礼装可使通讯双方完成魔力转交的行为




Saber.霍格尔
等级:50 阵营:秩序·善
属性:【力】80(70+10職階)【敏】60(50+10職階)【耐】60(50+10職階)【魔】30【幸】00

HP:390 MP:210

职阶技能(5):
六仙女的祝福A(A+):
+免疫最高A+(A++)级的魔术技能、抵銷25(40)%的光炮伤害与50(70)%的魔术伤害、遭遇含魔力的对抗时使其减少/自身增加50(70)%的成功率
?A+级时视为A级的《神性》


技能(11):
不熄之火B:
+本战三次,当Saber死亡时以100/75/50%的机率生成一个具75/50/25生命值的火炬礼装(对火炬的攻击必定普通成功,且无法被代挡)。只要该礼装没有被摧毁,Saber就不会因为HP归零而离界(暗杀另算)。当Saber触发该技能后非令咒的方式自戰鬥中撤退时,火炬将被自动消耗并至Saber恢复100点HP(次数仍会消耗)
-当火炬在Saber剩余HP为0的情况下被摧毁,无论是否剩余使用次数,Saber都会即刻离界
?火炬存在时HP不能低于0、HP高于0时火炬消失

仁慈之剑「卡提纳」 A+:
+本战四次,满足以下条件时,Saber可以选择一个属性+15(视为白值增加=会加HMP与上限)
-每个条件在效果适用时只能触发1次
>宽容:战斗中对方主动撤退而没有进行阻拦时
>高尚:属性开示时三项以上的属性高于对方英灵而没有选择主动进行战斗
>平等:以优势人数对抗少数敌人时独自应战时
>仁慈:在发生命中大成功时主动将命中降为普通命中时
>结交:在对方完全知情这个技能的全部效果(条件不需要全部开示)并同意的情况下,与对方选择结交时。若这样做,目标组别也会上升Saber选择的那个属性,直到Saber退场或技能失效。
>残杀:击杀没有反抗能力的御主或者不再愿意战斗的英灵时,该技能计数清零


宝具:
护国的骑士A+:
+消耗150MP,召唤一个持续1个大回合的神造阵地。在此阵地中,Saber受到精灵的加护,并获得以下效果:
+《仁慈之剑》的等级提高至A+++、每层的加成*2(+30)
+《对魔力》的效果提升一階(A+)
+战斗时每轮获得30点虛偽HP(战斗结束时消失)





Lancer组

劇透 -   :

东加.一二三(阿道)
等级:25 阵营:秩序.中庸
属性:【力】20【敏】20【耐】20【魔】20【幸】10

HP:50 MP:50

持有技能(7+5-3=9):
憑依合体A:通灵人以憑依的形式将自身的肉体借给灵体,使其能再现生前所持有的知识与技术的降灵术。因其只能單純的再现凡性(靠头脑与肉体能实现)的技术,所以相对的魔力消耗極端的少(但也无法进行有如《超灵体》般的对灵干涉)。虽一体双魂的狀態本该因協調而产生強烈的混亂,但通灵人能通过将自身的精神放空、进而有如变压器般的暫時使肉体能转化为灵体之器来迴避。但也正因为这点,如果通灵人无法滿足『一体同心』、『支配对方』、『奉獻自我』中的其中一项的话,灵体所能展开出的力量就会严重劣化,甚者,若非精神失常(肉体失控)就是肉体被奪取 -
?允許Lancer以『附着于Master之身』的方式参战(整合了圣遺物),双方在此时视为一人处理
+合體后的从者将额外获得Master的50%属性值
-合體将使从者的HMP比皆-2(自6:4变成4:2),但能加上Master的数值
+合體后不須維持魔力(戰鬥消耗以从者化的数值计算),但若以从者化形态度過一个大回合(即便不戰鬥)时仍需支付維持消耗

-合体情况下,撤退所需的令咒为兩画
?设定上存在身为此技能上位互換版本的《超靈體(O.S.=Over-Soul)》


气配遮断A(实际B):
+自身於非战斗时-15%被发现率(魂喰时-8%被发现率)
+当戰鬥的初轮开始时,角色能以(20+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则能改以『【力】+50%【敏】或【幸】(取高)』或『【敏】或【幸】(取高)*0.75』取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制觸發『破防』的效果,但如果对方了解此效果(视为初見杀),则使成功率/2


直感D:
+一天一次,当角色被某次成功度≥【極限】等级的对单体性攻击击中时,其能試圖以一次成功率为(20+等级差+[【敏】差/3]或[【幸】差/2](取高))%的额外閃避来对应
?此能力也能于角色受到暗杀(X)的效果时发动,此时其将获得成功率*1.5倍的补正

迴路破損A:角色的体内殘留着大量残破的魔術刻印与受創的迴路,一但行使魔术,他的体溫便将同时的飛快上升 -
-每當角色处于附身情况下,当戰鬥轮切換(所有人都行动过后)时,骰一个(d3-1)并使角色的體溫上升与投出数等同的溫度(自身的初始體溫是37度)。当角色的體溫突破40度(+3)后,其必須于上述检定結束后以(100-[当前體溫-40]*20+6(【幸】调))%的机率来試圖迴避体溫過高所带来的蛋白質凝固現象(暗杀(1))
>41度→86以下成功迴避,否則暗杀(1)
>42度→66以下成功迴避,否則暗杀(1)
>43度→46以下成功迴避,否則暗杀(1)
>44度→26以下成功迴避,否則暗杀(1)
>45度→6以下成功迴避,否則暗杀(1)
>46度→暗杀(1)
?消耗一枚令咒后能直接使體溫回歸至37度



Lancer.呼延灼
等级:50(25&50取高) 阵营:秩序.中庸
属性:【力】60(50+10附体)【敏】90(60+20枪补+10附体)【耐】60(50+10附体)【魔】30(20+10附体)【幸】25(20+5附体)

HP:320(270+50) MP:140(90+50)

职阶技能(5-1=4):
对魔力B:
+免疫至高A級的《魔術》類技能效果、減免20%的光炮与40%的魔術傷害、遭遇含魔力的对抗时使其-40%成功率


持有技能(11+1=12):
天威星(残)A+:天之宿星、地之惡漢。其人身为一百零八位生来便背负灾厄与宿业的魔星众之一,象徵『军威』之意的『天威星』转生者。与其之意願无关,命中注定得将其四周之人捲入敵我不分的騷动之中 -
+当Lancer[发动寶具的主动效果][其寶具的效果被觸發]时,使其获得【力】+10的补正效果(能疊加,最多3次)至戰鬥結束
?本战4次,Lancer能自下例的效果中擇一发动
>使Lancer组脫離戰鬥所需的令咒数-1(下限1)
>当Lancer与他组共鬥时,双方僅需消耗两画令咒便能撤退(4→2、需消耗两次)
>自Lancer身上移除等级≤此技能等级的Debuff类效果(被动效果的话会持續至Lancer当轮的行动結束后再附上)
>抵銷敵陣等级≤此技能等级的脫離类技能(需消耗两次)
-当隨機遭遇出现『4.無事發生』时,将其转为『厄运降临...』且对象指定为自组

五虎将A:身为一众魔星转生者中的頂尖将才(之一),Lancer兼具个人与军团戰的莫大才能 -
?于进入戰鬥后的任一时间点,Lancer能根据以下滿足的1/2/4/7个条件数依序解放下例的能力
>Lancer【力】与敵阵值差达1.5倍(初始60时,敵方【力】『低于40』或『高于90』时觸發)
>Lancer【敏】与敵阵值差达1.5倍(初始90时,敵方【敏】『低于60』或『高于135』时觸發)
>敵陣的等级合计值高于Lancer(≥51)
>Lancer的命中/闪避最终值与敵陣值差(自阵-敵陣)达±20
>双方的参战者人数差达(至少)兩倍(敵陣:我方达2(或以上):1或1:2(或以上))
>『Lancer于随机遭遇时觸發戰鬥』或『Lancer曾于上个大回合内展开戰鬥』
>『Lancer的HP当前值≤上限值的33%(105)』或『Lancer的MP当前值≤上限值的20%(28)』
>『Lancer组的令咒已耗盡』或『《天威星(残)A+》的可用次数为0』
>01:+当[自陣使用範圍类效果][敵我双方的人数差>1]时,使敵陣的AMC-0/5/10/15%
>02:+当敵陣的参战人数(每)>1时,使敵陣的所有参战者命中率-5/7/10%
>04:+自身《氣配遮断B》觸發效果命中率+20/40%
>07:+自阵于本战内获得AMC+15


寶具(7):
双鞭C:Lancer生前慣使的雙股铜鞭,也象徵其为使用该物的名手而曾持有的誉稱。本应该是带节的棒狀鈍器,但因不明的原因而化为了超现实而帅气的多节鞭 -
+抵销目標或自身所受之20点(%)的检定调整/属性增減值(见下)(对AC、NMC无效,应用于AMC时数值减半),此效果能于额外消耗20点MP后使抵銷值*2(20→40)
?当Lancer于命中检定中骰出極限成功时,允許其通过消耗30点MP的方式来展开一次额外的普攻

三十一骑·連環馬B:Lancer的代名词,通过将着重鎧的兵馬以锁链互相連結并一同突击的,特別專注于破坏力的騎兵战术。而Lancer在原著之中也有着无論兵賊两方都能继续活跃的破格才能 -
+消耗一枚令咒,Lancer将呼喚出总数100人但每人都具有30骑之力的連環馬并对在场的所有敵陣参战者造成总计(2d3*30)点的对军光炮伤害
-每当受此效果影響者>1人时,使上述的2d3-1*每单位(两个人2d3-2、三个人2d3-3(以此类推,此效果不会使计数降为0(保底1点))
+每当敵陣存在持『军团』类特性者时,使上述的2d3+2*每单位(见上)
?受对军类伤害者允許以自身作为肉盾对其他人进行援護,这将使被保护者能免於該次的伤害但使自身所受的伤害*1.5倍
?如果Lancer的【敏】高于被影響者,则使对方需額外消耗一枚令咒方能閃避(如果他要用咒迴避的话)。此效果将于其『已宣言使用令咒閃避后』才对其开示,开示后其能选择是使用令咒撤离还是继续闪避
?如果Lancer的【幸】高于被影響者,则使对方所受的伤害*1.5(可透過援護避免,前提系援護者的【幸】高于Lancer)

-如果Lancer的【敏】低于被影響者,则使騎兵群对其所造成的伤害/2
+一战一次,当《五虎将A》的最终效果被解放时,Lancer能改以[消耗90点HMP][取消该次强化]为代价强行解放此寶具




Archer组

劇透 -   :

Mr.创(番茄)
等级:25 阵营:混沌·恶
属性:【力】00【敏】10【耐】20【魔】60【幸】0

HP:50 MP:130

持有技能(7):
胖次阵地! A+:
?使用一个行动回合,可以修改一个阵地的灵脉使其变为具有不稳定性的阵地。重复在阵地上修建阵地可以使其规避概率减少30%且伤害提高30(10),最高修建三次。
+阵地恢复结算+20
-阵地被发现的概率增加+100%,阵地的hp缩减为1
+在阵地存在范围引发魂喰现象,或阵地被拆除行动摧毁时,即刻摧毁阵地并造成60点魔术伤害。自组以外被攻击的组别可以以(60+【队中最高魔】差/2)%的概率提前规避爆炸并将伤害降低至10。那之后,该地区的灵脉等级归零三个大回合。
+且本战只有一次,可以主动摧毁阵地并使自组撤离到全场内其他一处具有自组阵地的地方。




Archer 理查德·J·加特林
等级: 50 阵营:混乱·善良
属性:【力】50【敏】60(45+15职介)【耐】50【魔】35【幸】20

HP:205/280 MP:95/205

职阶技能(5):
远见与改良 A:
+在使用光炮类宝具时,减少60点应支付之MP。
+独自作战时+20%命中率



技能(3+3+4):
改进:链式装弹 B(实际C):
+Archer能在行动回合以(50+【魔】*1.5+【幸】/2)%的概率制作1个特殊一次性礼装【弹链】,并有60%的机率能造出额外的1d3个
+【弹链】同时可以视为【强化符】使用。


三脚架上的战场开拓者 A+:
+攻击命中敌人时,增加自身【力】、【敏】各10点,可以叠加3层。
-该技能每叠加一层效果,自阵撤离成功率减少5%

低神秘武器E:
?仅限Archer解放宝具射击时,获得以下效果
-极限/大成功的命中不会额外造成伤害。
-宝具发动的攻击可以被无限次的被代挡和闪避,计算伤害时总伤害一并计算
-宝具射击中出现大失败时,无论剩余多少发尚未结算的魔弹,本轮立刻停止射击,并结算反击。



宝具(7):
此乃战争终止之锤音 A+:
?Archer可以消耗40(100-60)点魔力并且经过一轮的吟唱(装弹)来展开宝具.
+展开期间生成一面具有对魔术伤害减少30%并且具有80点生命的护盾。
+展开完成的宝具将进行一轮2d4次造成(20+力/2)伤害的魔术攻击(需计算命中与闪避)。
+消耗"2个【弹链】礼装+60点魔力"或"120点魔力"可以额外维持宝具发射一轮,最多连续发射3轮。

-自吟唱宝具开始计算,承受伤害达到210点后强行终止宝具的释放。




Rider组

劇透 -   :

王晓红(咲安)
等级:35 阵营:混乱.善良
属性110:【力】30 【敏】30 【耐】30 【魔】20 【幸】00

HP:70 MP:50

持有技能(9):
路过的假面骑士DCD A++: 历经了假面骑士空我、Kiva的世界,如今出现了偏差,来到了圣杯战争的世界。
?角色持有DCD变身腰带,内含卡牌【假面驾驭 Decade】、【假面驾驭 空我】、【假面驾驭 Kiva】,可以使用卡牌变身为对应形态,以获得对应形态的增益和技能
?角色每次变身可以持续3轮,每轮都可以消耗25MP将自己切换至该场战斗中未使用过的形态,并刷新变身时间

+在一次战斗中应用过三种变身后,解锁【Rider Kick】

【假面驾驭 Decade】
+可使用《攻击驾驭 连射》

【假面驾驭 空我】
+【力】+20
+可使用《封印一击》



【假面驾驭 Kiva】
+【敏】+20
+可使用《攻击驾驭 斩击》


攻击驾驭 连射:
+一战一次,发动一次特殊攻击,命中后追加15点伤害

封印一击(被动):
+每次攻击命中后,向目标注入封印能量,令其使用主动效果时有(20+【魔】差+【幸】差/2+对魔力调整)%的几率失效
-当技能失效过一次时,封印消失

攻击驾驭 斩击:
+一战一次,发动一次特殊攻击,命中后自身回复造成伤害1/2的HP

【Rider Kick】
+进行攻击前宣言【Rider Kick】并开示本效果,使本次攻击的成功等级上升一阶,攻击成功后除了普攻伤害以外额外对目标进行一次概率为(40+切换形态数*20+幸【差】)%的暗杀(1)判定
-此效果对英灵成功率减半



Rider 山越·泾县大帅·祖郎
等级:50 阵营:混乱 邪恶
属性:【力】40【敏】40【耐】40【魔】40【幸】40

HP:160 MP:240

职介技能(5):
山贼A:山越唯一的牌面,泾县大帅祖郎。擅长欺凌弱小 - 同样的,由于山贼的特性,也会被真正的强者轻易击溃。
+宝具发动时,自阵AC+10%
?在Rider参与的战斗中,发起攻击的那一方的【力】仅在判定属性碾压与否时增加1.5倍
-Rider的攻击不会消耗对手的闪避/代挡次数


固有技能(11):
杀 人 夺 宝!C:"什么?没钱?!没钱就用你的身体来还罢!"作为山贼而持有的能力,能够准确地判断对方持有的能够掠夺的东西。
+在发动宝具的突袭战中获得胜利,随机抽取对方身上的2d2件一次性礼装获得,若对方并未持有一次性礼装,则抽取目标60MP作为魔力石获得
?若对方剩余的MP不足以支付,则以等量的HP作为代替抽取

没想到吧,老子有诈!/ 扮 猪 食 虎 !A+:"吃定我了吗?你以为我是谁!老子可是,泾县大帅·祖郎啊!"Rider曾在孙策的进攻之中完成了反向包围,使得孙策落入险境
+有人向Rider挑起战斗的场合可以发动,Rider【力】【敏】+40
-效果发动中,Rider无法追击与自组作战的组别,且对方在【仅与Rider组为敌】时逃脱判定必然成功

点 子 扎 手!E:Rider在孙策,吕范,孙河集合军的共讨之下败走,且在之后东山再起。
+Rider的脱逃检定获得+10%的成功率


宝具(9):
丹阳泾县袭伯符 A++:啥?有人在老子的地盘搞乱? - 儿郎们,走,咱们瞧瞧是谁这么胆大包天! "只有傻瓜才会傻等你们势大 - 威胁就是要抹杀在摇篮之中才行阿!" 深谙自身才能不足,上限有缺的男人,对天才宠儿们发出了嫉恨怒火 - 随着这嫉恨的丑恶感情而至的,便是冷酷无情的痛击。
+①当有人在行动回合的行动中,得到包括且不限于技能/宝具/阵地/属性的成长性效果,或者类似于计数器的累计时,Rider可以通过一个察觉检定察觉到对方的位置。
+②在察觉检定通过后,Rider组可以选择立即花费100MP对察觉到的目标进行突袭,此时对目标组别施加【力】【敏】-40(下限为0)的效果,并且此战中视为目标的成长性效果尚未发动。
+③若Rider在突袭中取胜,则取消目标的成长性效果发动。

?可选:若任一PL在团中迟到/缺席,Rider也能够立即进行一次察觉检定,并且无消耗地发动上述②效果,③效果替换为【力】【敏】+20。




Caster组

劇透 -   :

雾雨魔理沙(深夏)
等级:35 阵营:混沌.中立
【力】5【敏】15【耐】10【魔】40【幸】40

HP:30 MP:90

持有技能(9+3-3=9)
魔理沙的弹幕回忆 A++:努力家的结晶、要如何将这种魔术应用到自己的领域之中?应该用什么样的材料? - 这本笔记本里密密麻麻地记载着魔理沙对于各种她曾见过的魔术的分析。抱着有朝一日能够成为魔法使的理想,今天的魔理沙依然在用功学习
+角色拥有特殊计数『笔记』,每当『笔记』达到特定数量时,可以依序解锁以下效果
『笔记3』彗星「Blazing Star」
+本战一次,消耗1个魔力石或自身等量MP,使自身无条件撤退
『笔记5』星符「Meteonic Shower」
+一战一次,消耗3个魔力石重骰一次对方进行的检定,将对自身有利的一次骰值作为最终结果
『笔记7』恋符「Master Spark」
+一轮一次,消耗5个魔力石和自身45点MP,取代本轮的其他行动,对当前区域存在的所有阵地造成100点伤害,并对敌阵全员分别进行成功率为(100+等级差+【魔】差-对方【敏】)%的检定,成功则使目标获得本战AC-10%(可叠加)的效果
『笔记9』魔炮「Final Master Spark」
+本战一次,消耗至少7个魔力石、自身所有MP和从者150点MP,取代本轮的其他行动,破坏当前区域存在的所有阵地类效果,并对敌阵全员分别进行成功率为(120+额外消耗的魔力石数量*10+等级差+【魔】差-对方【敏】)%的检定,成功则使目标失去一轮的行动机会

+角色可以通过以下方式获得【笔记】

>消耗一个交流回合与Caster交流魔术→+1
>战斗中对手揭示至少为A+级的主动效果→+1
>Caster施行等级至少为A+的魔术→+1
>通过情报搜集·技能得知其他组别持有的与魔术有关的技能→+2
>通过情报搜集·宝具得知其他组别持有的与魔术有关的宝具→+3


金发小偷C:在魔术界知名的惯犯,知名到只要看到金发小女孩儿就会捂紧自己放一次性礼装的包(但是没有意义),实际上就连本人也不是很清楚东西是怎么到自己手里的(本人宣称)、据不可靠的情报称,相当一部分魔术师(基本为女性)在书房被她光顾了不止一次后反而有了交情(书会借到她死为止),从各方面来说都很恶劣
+每次和其他组别遭遇(包括战斗)结束时都有【幸】差(【幸】取对方组别最高者)%的几率(最小为0)偷取对方的某个一次性礼装,没有就随便拿点随身物品吧
-上述效果常时开示,可能会影响对方对自己的看法?
-每个大回合结束时,自组会损失1D3+1个魔力石用作研究材料,如所持数量不足则扣除自身等量MP,此时可由从者代扣,但从者需额外支付50%的MP


圣遗物C:大魔女爱丽丝·吉蒂勒的人偶……?魔理沙花了大力气从别人家里借来的,说起来那位魔女与人偶有什么关系吗?因为是借来的所以不是也没办法呢、圣遗物业界还真是残酷啊(喝啤酒)
+指定从者职介为Caster,AA为帕秋莉·诺蕾姬,附赠后勤代写和扮演服务



Caster 赫拉薇丝
等级: 50 阵营:守序·善良
属性:【力】10【敏】10【耐】40【魔】140(120+职介20)【幸】20

HP:150 MP:1010

职阶技能(5):
魔具做成A:Caster身为摩根用于腐化圆桌核心成员计划的一员,从小便被摩根抚养长大,作为魔女的实力无疑是一流的。顺应摩根的需求,其制作技艺特化于魔力的储备,因此制作其他常用礼装的经验不足。
+开局自带一件B级特殊礼装《巴瓦鲁魔导书》
+角色于制造一次性礼装时+50%成功率(有70%的机率能造出额外的1d2+1个)
+角色制作魔力石时+50%成功率,且额外获得的魔力石数量翻倍(1d2+1个)

-角色制作其他一次性礼装时-50%成功率和额外获得率,且实际获得数量减半(向下取整)

特殊礼装:
巴瓦鲁魔导书B:
+自组于战斗中消耗魔力石时,每消耗一块就可以使Master获得10点临时生命(战后归零)
+当自组遭到突袭或伏击等效果时,Caster能立即使用一次《魔术》效果
+本战一次,当Master使用仅自身撤退的效果时,自己也能一同撤退



持有技能(11+2=13):
悲运的魔女 EX:"一位少女在两周后郁郁而终,只是兰斯洛特英雄事迹中微不足道的一小部分而已。"
?本技能将被视为同等级的《魔术》和《精神污染》技能
?如Master不持有至少A++级的《对魔力》/精神抗性技能,则将在与Caster建立链接后被其判定为『伊莲娜』(25%)/『兰斯洛特』(65%)/『摩根』(10%),并获得对应的具名效果
+通过抵押一划令咒,Master能主动切换上述判定效果,被抵押的令咒将于下个大回合结束时返还
?Caster的持有技能和宝具效果在被判定为『伊莲娜』/『兰斯洛特』的Master和对其进行成功等级未达到极限成功的情报搜集·技能/宝具的组别眼中会被删减版取代

+一轮一次,消耗10~95点MP(表2),Caster能直接对自组Master或必须成功对指定的敌对目標进行一次成功率为(等级差+【魔】差/2+【幸】差+相关调整)%的对抗检定,使其获得一次等级为E~A++级的《魔术》类属性强化/削弱效果(数值为表3)(同种属性一战中只能应用一次)
-一战中使用两次《魔术》后,在本次战斗中因哮喘使第三次及以后《魔术》的消耗翻倍,且生效延后一轮
+如施行《魔术》的对象为自组Master,则消耗降低一阶(变为表3)


魔女的诅咒D:与某个不愿透露姓名的同僚Green同款的诅咒,区别是同为魔女的她规避了大部分的限制,可以说出摩根的名字,只是她可能不愿对其他人提及此事。
-当随机遭遇出值为6.『厄运降临…』时,使Caster组也同样受到厄运的效果影响
-受【退魔】效果影响,且靠近会闻到淡淡的疑似广藿香气味(腐烂的泥土气息)

?除非Master被判定为『伊莲娜』,否则将自身阵营改写为守序·邪恶,但面板仍显示守序·善良,必须持有至少A++级对魔力/身为『真正的兰斯洛特』/被Caster判定为『摩根』/对Caster进行一次至少极限成功等级的情报搜集·技能才能看穿此效果

具名效果(将择一加入Master技能,且不会被列入情报搜集的结果):
『渔夫王之女伊莲娜』
?本技能持有者能无视Caster的《精神污染》效果与其沟通,并被Caster视为伊莲娜的转世
+魔术交流时可额外获得1点【笔记】
-自身作为『悲运的魔女』施行魔术的对象时,消耗不会降低

『湖上的兰斯洛特』
+本技能持有者的"口头命令"对Caster来说将具有令咒级的强制力
-每个大回合结束时,如自身不持有魔剑/与Caster处于不同区域/可用令咒为0,则自身将会受到来自Caster的暗杀(1)效果,被此效果或魔剑杀死的Master将转化为受Caster控制的NPC

『摩根·勒·菲』
+Caster通过『悲运的魔女』获得的《魔术》能力提升一阶(最大可用125MP施行A+++级《魔术》效果),且无论对象是谁都能使消耗降低一阶
-本技能持有者无法被Caster的魔力盾保护,也无法被代挡
?上述效果在Master进入战斗之前无法被查看,且会向交战组别开示

【隐藏具名】
『雾雨魔理沙』
?本能力只能通过使用令咒或『兰斯洛特』的能力,并选择【创造新的具名效果】解锁
+本技能持有者能有如『伊莲娜』般无视精神污染,如『兰斯洛特』般掌握魔剑,如『摩根』般通晓赫拉薇丝的情报
-无法切换为其他具名效果,不过你就是你!


宝具(7):
未果的恋情与染血的魔剑(Chapelle Périlleuse) A+:"作为魔女,她坐拥取之不尽的研究材料和优渥的研究条件;但作为少女,对某人的恋心和为了引起他注意准备的魔剑就是她的全部了。"
?英灵导入时将临时展开心象风景「小教堂」,模拟生前的情景
+Caster开场持有《染血的魔剑》,可将其赠予被判定为『兰斯洛特』的对象以发动其效果,否则Master只能向Caster主动索要,且不能发挥魔剑的完整威力
?原则上该剑只能由Master使用,Caster本人初始仅是持有者

-第七大回合开始时,如果魔剑持有者未被判定为『兰斯洛特』,则将遭受暗杀(3)效果
+如Master被判定为『摩根』,则其自动知晓该宝具所有效果,且也能发挥魔剑的完整威力,否则隐藏上一条和本条效果

染血的魔剑(通常):
+以【力】50【敏】30【耐】50与使用者的属性对比并以取高的方式替换(【耐】变动会导致最大生命值按HP比等值增减)
-当持有者被普通攻击击中时,若此次攻击中持有者闪避的成功等级低于对方的命中,则额外受到30点伤害

染血的魔剑(解放):
+以【力】60【敏】40【耐】60与使用者的属性对比并以取高的方式替换(【耐】变动会导致最大生命值按HP比等值增减)
+本战一次,在攻击命中后持有者可以催动魔剑的诅咒,使自身接下来在当前战斗中进行的所有攻击附加削减与伤害同等数值的最大生命值效果(造成的减益效果只能被一划令咒或至少A++级的《魔术》效应抵消),若目标被持有者亲手杀死,则刷新本技能的使用次数

-当持有者被普通攻击击中时,若此次攻击中持有者闪避的成功等级低于对方的命中,则额外受到30点伤害,使用上一条效果时此伤害翻倍




Assassin组

劇透 -   :

塔季扬娜(POE)
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】10【敏】20【耐】10【魔】40【幸】30+15(saber)

HP:30 MP:90
 
持有技能(8):
时间魔术 A++:塔季扬娜意外习得的时间魔术。需要以时之使魔为媒介施展的术式,可以达到暂时控制时间流动速度的效果。
?本技能将被视为同等级的《魔术》技能
?一轮一次,角色可以使用特殊的魔术系统「时间魔术」,直接对友方或必须成功对指定的敌对目標进行一次成功率为(40+【魔】差+【运】差+相关调整)%的对抗检定,使其获得下列一种指定效果

-每次使用「时间魔术」都会暂时使自身的【魔】-10,损失的【魔】会于下一次行动回合开始时恢复
+消耗20点MP,在战斗开始时任意调整场上一个目标的先攻顺序
+消耗20点MP,当自阵受到增益/减益效果影响时,使其持续时间增加一轮或延后一轮生效
+消耗20点MP,使目标的【敏】±20
+消耗30点MP,使自身于该轮内进行逃脱检定时【敏】+50

时间回溯:
+本战一次,刷新场上一个角色指定的一个技能使用次数,且使其获得合计350点HMP用于回复
-此效果不能运用在此技能自身
-此效果使用之后直到下个大回合结束为止不能使用「时间魔术

"这个能力...和我的时间魔术是相同类型的替身...!":?此技能对于其他时间类效果具有影响力【对玩家暂时隐藏】



Assassin 阿青
等级: 50 阵营:秩序.中庸
属性【力】30【敏】80(70+10职介补正)【耐】50【魔】20【幸】30

HP: 230   MP:110   

职介技能(5):
气配遮断A:
+当战斗的初轮开始时,角色能以(25+【敏】或【幸】差(取高)/2)%的机率来进行一次额外的突击(成功的话就算直接命中(普成))。如果成功,则其能以(【力】+50%【敏】或【幸】(取高))或(【敏】或【幸】(取高)*0.75)取代【力】计算伤害。该次攻击将能强制触发『破防』的效果,但在对方有见过此招的情况下使成功率/2
+当角色事先成功的对敌阵的所在地进行【情报收集】并主动发起袭击时,为其20%的全检定成功率


技能(11+4=15):
无冠的武艺(白猿剑术)EX+:由于各种理由,Assassin拥有世间无双却得不到认可的武艺,从对方来看会显得Assassin武艺不精,属性显示低下。
+AMC(包括暗杀)+20%
+防性攻击:攻防一体,某种程度来上说无比接近术之结晶的产物 -
?一轮一次,取代本轮的攻击、角色能以特殊的《防性攻击》指令回应对方的攻击
+《防性攻击》近似攻击,但使角色能在闪避目标所发动的攻击时对其展开一次额外的格挡(闪避)
?能格挡的目标包括但不限于普攻、飞射物、魔弹或光炮(需追加【魔】的对抗)等格斗游戏中的常见物体
-无法阻挡摔投技、单纯的Buff与Debuff类效果和某些效果
-无法于对方的攻击造成【辗压】或自带C级(含以上)的破防类效果时发动

+如果对方的攻击本身就不会造成【碾压】(如光炮和远程攻击),则使此技能的成功率*1.5
-如果角色于《防性攻击》检定中失败,则将其所受的普攻伤害成功度上升一阶。如其骰出大失败,则封印角色次轮的行动机会
?Assassin的属性面板将显示为LV30 【力】10【敏】30 【耐】10 【魔】10 【幸】150
-上一条效果将在真名揭露后失效
+当Assassin进行一次成功等级至少为极限成功的闪避时,直到自己的下一次行动结束前使攻击者的【敏】-30


贫者的见识B:Assassin以天涯孤独之身,看世间国仇家恨,爱恨纠缠,最后归于一隅,她仍然孜然一生
-不接受此卡效果以外的增益buff(包括礼装和令咒的属性强化效果)


宝具(7):
神剑余影A+:
+逃脱检定成功等级上升一阶
+进行碾压检定时,以(【力】+【敏】/2)作为自身检定值计算
+一战一人一次,Assassin累计闪避(格挡)来自同一目标的两次攻击后,替代一次攻击,Assassin能对该目标进行一次成功率为(闪避次数x15+等级差+【敏】差+【幸】差)%的暗杀(1)检定

?Assassin在上述暗杀检定成功时可以选择扣除目标20%的MP来代替暗杀(1)效果
?Assassin取得战斗胜利时,所有仍在场的其他角色都会获得一级《余影》(上限为3)


余影E/D/C:
?该技能被视作同等级的《剑术》
+AMC+5/7/10%
-敌阵中存在Assassin时,封印此技能




Berserker组

劇透 -   :

朱襄(Guo)
等级:35 阵营:混沌·中庸
属性:【力】00【敏】00【耐】10【魔】60【幸】30

HP:50 MP:130

命锻·血炼A++:破坏一样东西,你就能得到片段。破坏那些片段,你就能得到尘埃。破坏尘埃,然后再破坏它的残余。就这样,得到了火。
+本战三次,角色能在行动回合时消耗50点MP并以112/84/56/28/%锻造一件B/A/A+/A++礼装。
+也能在已有的礼装基础上进行再锻造,此时以上述概率为礼装附加一个/C/B/A/A+级别的礼装效果。

?锻造或再锻造失败时,可以根据中位数比例永久降低使用者HP或MP上限值来修正成功率(上限20%)。
-每次锻造后将在【耐】【魔】【幸】中随机选择一项属性扣除10点
-扣除【耐】【魔】属性会损失相应的HMP以及上限


附加效果示范:
以守为攻/以静为动/以人为天 C/B/A/A+/A++:
+【力】、【敏】、【幸】择一+8/10/12/20/30
+每次锻造/改良时可以选择上述其中一个属性赋予,多次锻造无法选择重复的属性。
+持有赋予属性的礼装攻击命中敌人时,使对方对应属性-4/5/6/10/15直到战斗结束,每轮最多累计一层,最多累计三层。


置闰仪式:"日出为血,我于此预言骄阳将从血中升起,却既无鲜血的颜色,亦非夜晚的时辰。"
?本战一次,角色能在黎明(第四/七/十回合开始)时,随机遭遇前宣告置闰仪式的开始。
?以此,本组本回合的行动将固定以无效果的类魂食(特效)展开,同时占据本大回合的【随机遭遇】【行动回合】【交流回合】
?【朱襄(铸)】将于本大回合死去,【朱襄(?)】将于本大回合诞生
?在达成某些条件时,【朱襄】的形象将发生变化
?本次圣杯战争内此仪式无实际效果,有效果大概是想peach




Berserker 胡纳普
等级:50 阵营:秩序.善
属性:【力】0【敏】70【耐】70【魔】30【幸】30

HP:520 MP:90

职介技能(5-1=4):
狂化B:
+战斗中全属性判定值+10
+战斗中等级+10
+战斗中免疫等级≤C的精神类效果,对以上的+40%对抗成功率

-维持魔力+15、战斗消耗+30
-非战斗(攻击/闪避/追击,逃跑不算)类的指令成功率-20%
-战斗中,代挡成功率-40%
-在战斗时,使他人对你的闪避率+20%。此效果将于对方持有《心眼》或类似技术类技能时增加(至高+40%)


对魔力D:
+免疫最高达C级的《魔术》类技能
+减免10%的光炮伤害与20%的魔术伤害
+遭遇含魔力的对抗时使其-20%成功率



固有技能(11+1=12):
神性A:作为冥界的女神之子,前一个世界的英雄之子,及太阳(月亮)的化身的属性。
+获得25点自由分配的属性值,最多可同时分配在两种属性上,每个大回合行动回合开始时可以重新分配一次
-会因同等级及以上的《神性》类技能相互抵消或受到减免

世界的眷顾A+:传说中,Berserker受到众神的祝福,世间万物总是主动引起超自然的现象,帮助他度过种种危机。面对准备加害自己的义兄,树木在他面前快速茁长,只为妨碍他爬上去取得对他们不利之物。这些现象皆不是Berserker主动引起的。
?本技能包含D级的《对魔力》效果
+本战一次,本组非战斗检定失败时可以重骰一次,结果取优。
+对Berserker发起的攻击,极限成功判定-10
+对Berserker发起的突袭/突击类效果,成功率下降20%

?在对于战斗没有影响的部分,可以RP形式表现出berserker这部分的异常



宝具(7):
公平而神圣的蹴球胜负A+:在冥界,面对一而再再而三的阴险陷阱,Berserker总是识破其原理,并能要求进行正当的胜负。面对夺去自己的手臂的七邪神,他设计并毁了邪神的牙齿。面对黑暗的环境,他将鹦鹉的尾巴化作火炬,萤火虫化作雪茄的尖端。面对偷偷布满了尖锐的刀刃与骨头的球,他调换为皮球。最后,他击败了冥界众神,为父亲报仇,并在爬回地上世界时持续向上,化作了太阳与月亮。
+【退魔】
+Berserker不会因为非自身之等级低于A+等级的魔术/技能/礼装而降低属性或判定值
+Berserker的【力】属性初始值锁定为当前交战者中【力】属性初始值最高者相同的数值

-战斗損耗+20


« 上次编辑: 2021-04-06, 周二 00:16:36 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。