作者 主题: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)  (阅读 30409 次)

副标题: 都到R行了,似乎快翻完了?

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #10 于: 2012-08-09, 周四 16:34:39 »
今天翻译了五个我就捏他了两个……难道我上瘾了

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #11 于: 2012-09-11, 周二 15:45:47 »
捏他也好,上癮也罷,麻煩把S系列車完。
[我會先翻掉投索槤枷]
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

离线 Falengel

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #12 于: 2012-09-11, 周二 20:14:18 »
摇旗呐喊,CHM制作中,UC专长是目前最紧要补充的东西(死

线上 格里菲因

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #13 于: 2012-09-11, 周二 20:27:01 »
最近老板不准我白天上班划水所以没时间翻译哎…………(捂脸

离线 柳深龍佐性

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #14 于: 2013-06-02, 周日 18:34:19 »
引用
衝撞射擊(戰鬥專長,重擊專長)
Impact Critical Shot

隨著一系列遠程攻擊,你命中敵人的膝蓋,或者將他們擊退。

先決條件:敏捷13,近程射擊,基礎攻擊加值+9

好處:每當你用遠程武器造成了一次重擊,除了造成正常傷害,你還可以擲一次戰技檢定對抗目標的CMD。如果成功,你可以像使用衝撞戰技一樣將他擊退,或是像使用摔絆一樣將他們擊倒。如果你選擇衝撞,你不會和目標一起移動。你這次戰技動作不會觸發藉機攻擊。

正常:如果要衝撞對手,你必須單獨進行一次衝撞檢定,摔絆亦然。

關於這個規則這裡我有些疑惑,原文是
劇透 -   :
Impact Critical Shot (Combat, Critical)

With a series of ranged attacks, you bring your foes to their knees or force them to move.

Prerequisites: Dex 13, Point-Blank Shot, base attack bonus +9.

Benefit: Whenever you score a critical hit with a ranged attack, in addition to the normal damage your attack deals, if your confirmation roll exceeds your opponent's CMD, you can push your opponent back as if from the bull rush combat maneuver or knock that target prone as if from a trip combat maneuver. If you choose to bull rush, you cannot move with the target. Your maneuver does not provoke an attack of opportunity.

Normal: You must perform a bull rush combat maneuver to bull rush an opponent, and you must perform a trip combat maneuver to trip an opponent.

所以應該是當強擊確認骰結果超過敵人的CMD時,才能引發阻絆和衝撞的動作。
« 上次编辑: 2013-06-02, 周日 18:46:34 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

离线 柳深龍佐性

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Re: [扩展][UC]专长详述(进度:爆肉刚体 Rebuffing Reduction)
« 回帖 #15 于: 2013-06-21, 周五 16:40:31 »
引用
匍匐射手(戰鬥專長)
Prone Shooter (Combat)
當你俯臥時,你可以將弩或火器撐在地上穩定的射擊。
先決條件:武器專攻(弩或火器),基礎攻擊加值+1
好處:如果你在你上一次行動結束時處於俯臥狀態(prone),當你使用你專攻的弩或火器進行攻擊時可以忽略俯臥的攻擊罰值。
特殊:如果你同時擁有匍匐投手(Prone Slinger)專長,並且同時擁有武器專攻(投石索),你可以用該專長在俯臥狀態使用專攻的投石索進行投擲時也忽略攻擊罰值。
在俯臥狀態下使用弩或火槍本來就沒有減值。這個專長在最開始就設計錯了。根據官方FAQ,此專長已被更改(雖然過了這麼久prd還沒改 :em005)。改完後似乎也跟射不射擊沒有關係了。
先決條件中的《武器專攻》不需要了,特殊的投石索那一行也整行被消除,效果也被改為以下內容:

效果: 如果你在你上一次的行動輪結束時處於俯臥狀態(prone),你的AC對近戰攻擊的減值減少至-2,另外AC對遠程攻擊的加值增加至+6。

譯註:俯臥狀態下,發動近戰攻擊時會必須承受-4減值,發動遠程攻擊時沒有減值,但除了弩、手裏劍、火器之外,其它遠程武器都無法在俯臥狀態下使用。另外在俯臥狀態下,AC對近戰攻擊-4,對遠程攻擊+4。
劇透 -   :
Prone Shooter: What does this feat do? It says that you do not take a penalty for shooting while prone, but there is no such penalty.

You are of course correct here. As currently written, the feat does not function as intended. To fix this issue, make the following changes.

Remove the Weapon Focus feat prerequisite from the feat. The benefit paragraph of the feat should be changed to read as follows:

Benefit: If you have been prone since the end of your last turn, the penalty to your Armor Class against melee attacks made against you is reduced to -2. In addition, the bonus to your Armor Class against ranged attacks made against you is increased to +6.

Finally, delete the special paragraph from the feat.

—Jason Bulmahn, 11/30/12

« 上次编辑: 2013-06-22, 周六 15:45:28 由 柳深龍佐性 »

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。