占楼相关种族规则
阴影污染
那些居住在光亮的人常常使用蜡烛和火炉保证黑暗即使是在睡觉的时候也远离他们。夜晚和阴影常常伴随着危险和腐败。尽管文明尽了最大努力,魔法阴影的影响还是充斥着格拉利昂每个黑暗角落,并且打开了通向幻象、死灵、以及不可知的精神存在的道路。许多人屈从于腐败,牧师和先知崇拜外神,卓尔服务于恶魔领主,女巫从黑暗庇护主处得到眷顾。但对于居住于阴影的人而言,这不一定是坏事。
以下这些种族特性可以从那些整个家族根植于阴影,或是从远离光明的存在处得到力量的生物中找到。
影生备用种族特性
阴影的影响常常是从个体到整个种族,对于一些人来说转变常常会因为数代人所置身于黑暗能量或环境的因素而自然发生。对于其他人而言则是一次独立魔法事件后续影响的体现。在极少数情况下,这些力量是隐晦的不同种族的祖先的结果。
一个有着这样的背景的人物可以选择一个或更多影生种族特性,这些种族特性会替代一个或更多角色种族特性,如果你正在使用来自PF ARG的自定义种族规则,每个影生种族特性的种族点数(RP)已经给出,另一方面,八个核心种族的某项特性都可以替换为该种族特性列表上的某些种族特性。
面纱之后(1RP):有着该特性的人物擅长隐藏他们的肢体语言和隐蔽地穿越阴影或是分隔区域。这些角色处于躲藏或隐蔽中时在唬骗和巧手检定上获得+2加值。
矮人可以将这个特性替换岩石熟悉,精灵、侏儒可以用这个特性替换低光视力。半兽人可以用这个特性替换威吓,并可以获得融影窃影鬼种族特性。半身人可以用这个特性替换武器熟悉。
幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值。
矮人可以用这个特性替换贪婪与岩石熟悉,侏儒、半身人和半兽人可以用它替换武器熟悉。半精灵可以用它替换适应力。人类可以用它替换奖励技能,并获得60尺的黑暗视觉
昏暗精准(2RP)一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的低光视力从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重骰由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并骰两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。
矮人可以用这个特性替换仇恨和黑暗视觉,并获得昏暗视觉。精灵、侏儒、半精灵和半身人可以用这个特性替换敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换武器熟悉并获得昏暗视觉。
暗影猎手(2RP):那些懂得阴影和负能量位面之间的链接的生物懂得如何和黑暗的精神存在战斗。拥有该特性的人物在使用非魔法武器(包括天生武器和徒手攻击)时对虚体生物造成50%伤害如同他们使用的是魔法武器。他们也在所有移除负向等级的豁免检定上获得+2加值。并且可以每天恢复2点由于不死生物造成的身体属性伤害(取代正常的每天恢复1点)。
矮人、精灵、侏儒、半兽人和半身人可以用这个特性替换武器熟悉。半精灵可以用这个特性替换精灵免疫。人类可以用这个特性替换奖励专长并且获得钢铁意志作为奖励专长。
皮影戏(1RP)有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。
矮人可以用这个特性替换贪婪,精灵可以用这个特性替换精灵魔法,并获得窃影鬼的类法术能力种族特性。侏儒可以用这个特性替换侏儒魔法。半身人可以用这个特性替换武器熟悉,半兽人可以用这个特性替换威吓并获得侏儒的幻术抗性种族特性。
暗生备用种族特性
那些被剥夺了光明的生物拥抱黑暗作为他们的家甚至溶入其灵魂。作为结果,暗生特性有时可以在曾生活于卓尔城市的生物身上找到。一些暗生生物是半卓尔或同时有着卓尔和非卓尔血脉的半精灵,这或是不寻常的血统的结果,或是某种形式的血脉融合实验。其他的则是暴露在恶魔仪式之中的奴隶的后代、死灵生体工艺的结果、或是异能的影响。洛瓦古格他自己的黑暗链接着位面之心,并渗入居住在错误的洞穴的世代的血脉之中。
暗生种族特性类似于上述的影生种族特性,但并不是每一个种族都足够强壮到可以符合链接黑暗的条件。其中一些特性甚至需要其他种族特性或能力作为先决条件。
混合视觉(2RP)
先决条件:低光视觉
有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。
精灵和侏儒可以用这个特性替换敏锐感官。半精灵可以用这个特性替换多才多艺。
幽暗之地向导(2RP)
那些在格拉利昂的地下无光隧道进行冒险的生物学会了鉴别幽暗大陆危险现象的表征。拥有这个特性的人物在处于地下时先攻检定和对抗陷阱与危险的豁免检定上获得+2加值。(来自于一辈子躲避着诅咒池塘、塌方、以及绿色史莱姆)
卓尔和半精灵可以用这个特性替换敏锐感官,魔裔可以用这个特性替换黑暗术类法术能力
剧毒爪牙(4RP)
卓尔有时候通过致使他们身体内部产生mawbane毒(见下)以强化他们的奴隶和前线战士。最终产生的剧毒生物凭借着这项有力武器以阻拦他们的怪物邻居。任何以啮咬击中该人物的生物会暴露在毒素之下,该毒素的豁免DC是10+1/2人物HD+该生物体质调整值。
Mawbane毒——摄入,豁免检定:强韧,频率 每轮一次,共4轮。效果:1d2体质伤害,治愈:1次豁免
矮人可以用该特性替换防御训练和坚韧,精灵可以用该特性替换精灵魔法和武器熟悉,侏儒可以用该特性替换防御训练、侏儒魔法和幻术抗性,半精灵可以用该特性替换精灵免疫和敏锐感官,半兽人可以用这个特性替换兽人凶猛和武器熟悉。人类可以用这个特性替换奖励技能。半身人的生理不允许他们获得这个特性。卓尔可以以这个特性替换卓尔免疫、强光致盲、法术抗力和武器熟悉。剪影人可以用这个特性替换光与暗、潜伏者和暗影抗力。
稳步(2RP)
冒险家们可以在大城市的小巷和下水道以及幽暗之地的隧道度过整个职业生涯,有着该特性的人物在目盲或是黑暗中移动时没有移动速度惩罚。
卓尔和半精灵可以用这个特性替换敏锐感官。
黑暗之声(2RP)
先决条件:魅力13+
在幽暗大陆或幽影位面搞威逼和恐吓的生物学会了怎么在昏暗或无光之处搞这一套。当他们处于昏暗或更加黑暗的环境,有该特性的角色在威吓和隐匿检定上获得+2加值。
矮人可以用这个特性替换岩石熟悉。卓尔和精灵可以用这个特性替换武器熟悉,半精灵可以用这个特性替换适应力。半兽人可以用这个特性替换威慑力。
暗影转化
当阿兹兰特人看到他们天空充满预示着Earthfall的灾难的流星。他们中的一些人被认为从被称为寡妇的不可名状的存在之处得到了救赎。通过寡妇打开的裂缝逃入阴影位面,这些人类确实得到了拯救——但他们也落入了陷阱。经历几代人之后,难民们为了适应他们的新家而产生改变,开始变得失去色彩。这些憔悴的类人生物被称为窃影鬼。大多数主物质位面的原生种族认为窃影鬼是非自然的,并且常常将窃影鬼当做阴森和异界的阴影生物。务实的窃影鬼们很高兴使用这样的看法来扩大他们的优势。
在随后的几千年中,许多的窃影鬼通过学会位面旅行和某些偶然回归主物质位面,游览以体验在他们的本影之家如此罕见的色彩和音乐。一些窃影鬼移民至格拉利昂。虽然他们常常在他们的家园世界制造麻烦。一小部分的窃影鬼存在于最大规模的城市。但他们在主物质位面有两个主要的人口集中地,一个是尼达尔,在那里他们作为社会边缘的下层阶级而生活,被怀疑和恐惧。其他人居住在Absalom。在那里他们常常在位于阴影位面的相同位置的阴影Absalom和世界中心的城市之间交易。
窃影鬼备选种族特性
以下种族特性可以被用于选择替换现有窃影鬼种族特性。在使用这些新选项前请征询你的GM
束缚于格拉利昂:一些尼达尔家族的窃影鬼对阴影位面充满恐惧,世代居住于格拉利昂。作为结果,这些窃影鬼更接近于主物质位面。有着该种族特性的窃影鬼在受到基于种族效果的影响时同时视为具有本地特性的异界生物和有着人类亚种的类人生物,包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。他们在伪装成人类时不需要进行易容检定。这个种族特性取代知识(位面)+2加值种族特性并改变了本地异界生物种族特性。
境界行者:Absalom和阴影Absalom的窃影鬼们巧妙地穿梭于阴影世界和光明世界之间。一个有该种族特性的窃影鬼在对抗具有阴影和光亮描述符的法术和类法术能力时获得5+他的人物等级的法术抗力,也包括幻术(幽影幻觉)子学派的法术和类法术能力。这个种族特性取代了融影和暗影抗力种族特性。
深影探索者:一些探索阴影位面的窃影鬼们学习更好地面对令人恐惧的事物而非逃离不可知。有着该种族特性的窃影鬼在对抗恐惧效果的所有豁免检定上获得+2种族加值。这个种族特性替换了技能奖励。
尼达尔隐士:一些窃影鬼学会了如何避免不必要的关注。有着这个特性的窃影鬼可以每天一次以类法术能力使用圣域术。当这样的窃影鬼在职业等级之和上达到9级时,他获得每天一次可以使用回避侦测(只限自己)的能力。施法者等级等同于他的总HD。这个种族特性修改了窃影鬼的类法术能力种族特性。
本影护航:有些窃影鬼不仅自身能进行前往主物质位面的位面旅行,还能带上他人穿越位面。有着该种族特性的窃影鬼失去易容术类法术能力,但他的行影术和异界传送类法术能力效果不再只限自身,这个种族特性代替了昏暗视觉种族特性并修改了类法术能力种族特性。
阴影低语:来自Absalom的窃影鬼在城市阴影之中以不择手段而闻名,一个有着该种族特性的窃影鬼在说谎和试图说服对方相信他说的是真话的唬骗检定上获得+4加值。这个种族特性替换了技能奖励种族特性。
窃影鬼天赋职业选项
以下选项对所有有着列出的天赋职业的窃影鬼可用。它们补充了在PF ARG中提及的选项。除非另有说明,否则每当你选择该天赋职业时都会得到这些奖励。
炼金术士:在制作毒素时获得+1手艺(炼金)检定并且炼金术士制作的毒素的DC提升1/4
奥能师:当奥能师施展一个对于不相信的生物造成一定百分比原本伤害或效果的幻术(幽影子学派)法术时,这个数字提升2%(最大100%)
野蛮人:在狂暴时获得+1寒冷或闪电抗力(最大每个能量类型15)
诗人:在使用易容术时在易容检定上获得+1加值
牧师:在使用引导能量和造成伤害法术时造成额外1/2点负能量伤害
德鲁伊:德鲁伊动物伙伴获得对寒冷或闪电的1点抗力,德鲁伊每次选择这个选项。他的动物伙伴选择的对于那种能量的抗力提升1点(最多单个能量类型10点)。如果德鲁伊更换了他们的动物伙伴,他的新动物伙伴将获得这些抗力。
战士:选择一个挥砍近战武器,当使用该武器时在重击确认检定上获得+1/2加值(最多+4),这个加值不和重击专攻叠加。
铳士:获得1/4点勇毅点数
猎人:猎人的动物伙伴获得DR1/魔法,每次猎人选择该天赋职业奖励时,DR提升1/2(最大DR 10/魔法)。当猎人更换了他的动物伙伴时,新的动物伙伴会继承该DR。
审判者:获得在怪物学识的知识(位面)检定上的+1加值
魔剑客:获得1/4点奥能点数
武僧:在昏暗和黑暗之中在隐匿和逃脱检定上获得+1/2加值
圣武士:圣武士为盟友提供对抗恐惧效果的豁免检定上额外+1/4士气加值。
杀手:在对抗杀戮目标时在防御等级上获得+1/4闪避加值
光明转化
在黑暗纪元的末尾,剪影人的历史被孤独的悲哀所感染。当太阳的回归溶解了位面之间的间隔时,他们的种群决定从阴影位面侵入格拉利昂,如今被困在主物质位面,大部分在天夏。大部分剪影人在格拉利昂的夜晚忙碌,只为仅在太阳升起前奔向下一个隐藏的村庄。尽管他们的新家已经存在了几个世纪,剪影人依旧自认为是阴影生物,他们中的一些人依旧可以聆听到来自他们故乡的当今阴影庇护主的低声细语。世代被困于荒凉的光明世界让大部分的剪影人对生活抱以悲观的态度。最为人所知的剪影人哲学思想是“大溶影”。它认为虽然过程短暂,剪影人们的灵魂最终会逃离主物质位面并永远溶解于阴影位面。但当许多剪影人苦等他们加入他们祖先所处的永恒黑暗的那天到来时。其他人则被光明的未知所吸引而离开他们的社区,其中有些可能在追寻着数千年前使第一个剪影人到格拉利昂来的呼唤。
剪影人备选种族特性
以下种族特性可以被用来替换剪影人标准种族特性:
暗影继承者(Scion of Shadows,以防和下面的阴影继承人混淆):
有些剪影人保留了与阴影位面的不寻常的强力链接。一个有着该种族特性的剪影人在任何基于种族的效果上同时视为异界生物(本地)和类人生物(剪影人),包括专长的先决条件和影响类人生物的效果。此外,在攻击处于昏暗光线下的剪影人时有50%的失手率而非通常的20%,该能力并没有给予全隐蔽,它仅仅提升了失手率。这个种族特性替换了光与暗和暗影抗力。
阴影继承人(Shadow Inheritor):
与他们的阴影遗泽联系紧密的剪影人有着操纵阴影的优秀技巧。一个有着该种族特性的剪影人在施展所有有着黑暗或阴影描述符的幻术法术、黑暗领域的领域力量、阴影血脉APG的血脉力量、先知的阴影秘示域(新秘示域)时视为等级提高1以决定所有基于等级的效果。这个特性不会使剪影人提早获得基于等级的能力。这个种族特性替换了暗影魔法。
阴影讲述人:
来自阴影位面的伟大存在——早已死去或陷入深邃梦境——的低语回响在与黑暗有强烈精神联系的剪影人的心灵之中。这些微弱的声音暗示了某些事的启示并向其聆听者提供行动的建议。每天3次以一个自由动作,但每轮不超过一次。一个有着该种族特性的剪影人可以聆听这些神秘低语以在属性检定、攻击检定、施法者等级检定、专注检定、豁免检定、技能检定上获得+2内在加值。剪影人必须在投骰前决定使用这个能力,这个种族特性替换了暗影魔法。
剪影人天赋职业选项
以下选项对所有有着列出的天赋职业的剪影人可用。除非另有说明,否则每当你选择该天赋职业时都会得到这些奖励。
野蛮人:在对抗处于昏暗或黑暗的对手时在武器伤害检定上获得+1/4加值
牧师:当使用引导能量和施展造成负能量或正能量伤害的法术,包括造成伤害和治疗伤害法术时在伤害检定上获得+1/2加值。这个加值在通过正能量或负能量效果治疗时不生效
德鲁伊:1级时选择一个领域力量,该领域力量可以每天使用3+德鲁伊的感知调整值次数。德鲁伊获得1/2次该领域力量的使用次数。此外,在1级时选择该奖励的德鲁伊可以选择黑暗领域作为他的自然纽带能力领域。
战士:在隐匿检定和对抗措手不及的敌人的武器伤害检定上获得+1/4加值。
操念使:操念使的虚空注能和原力的DC+1/4
通灵师:当获得一个禁忌时,通灵师可以每天额外1/4次,使用灵力奔涌而不造成共鸣。
武僧:获得1/6武僧AC奖励
圣武士:圣武士的引导能量和圣疗能力增加1/3HP(无论是用来治疗还是伤害)。
巡林客:获得1/6个偏好地形。通过该方式获得一个偏好地形并不会提升他其他偏好地形获得的检定加值。
盗贼:获得1/6个新盗贼天赋
萨满:将一个不在萨满法术列表上的术士/法师法术作为加入萨满所知的法术列表。这个法术必须至少比萨满可以施展的最高等级法术低1级并且必须属于幻术(幽影幻觉)子学派或有着黑暗描述符。
杀手:在对杀戮目标的唬骗和察觉检定上获得1/4加值。当杀手获得追踪者职业能力时,它也可以将这个加值应用到针对杀戮目标的隐匿检定上。
唤魂师:给予唤魂师的魅影在由于超出视觉范围和联结而被送回所属位面前额外1/4轮停留时间。
女巫:将一个不在女巫法术列表上的术士/法师法术作为加入女巫的法术列表。这个法术必须至少比女巫可以施展的最高等级法术低1级并且必须属于幻术(幽影幻觉)子学派或有着黑暗描述符。
法师:将一个法师法术添加到法师法术书上,这个法术必须属于幻术(幽影幻觉)子学派或有着黑暗描述符。
剪影人专长
在入侵主物质位面后,剪影人产生了一些有别于格拉利昂的其他居民的奇怪特性。这些专长强化剪影人操控阴影和黑暗的能力,并且可以被所有符合先决条件的剪影人选择。
额外光与暗
你可以改变正负能量效果更长时间
先决条件:光与暗种族特性,剪影人
效果:你的光与暗特性可以每天额外持续1分钟
特殊:你可以选择该专长多次,效果叠加
剪影人预言家
你体现了剪影人社会和文化的意志
先决条件:剪影人
你获得阴影讲述人种族特性,如果你已经拥有了该特性,你可以获得每天额外1次该特性使用次数,并且获得的内在加值提升1
特殊:你只能在第1级选择该专长一次,然后第11级再选择一次。