作者 主题: 高尤·蒂芬德 1级战士(至高禁卫)1级牧师(瓦瑞西安朝圣者)5XP  (阅读 8569 次)

副标题: Crest Yao(Goyo Defender #269757-10、Silver Crusade)

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名字 高尤·蒂芬德 职业 1级战士(至高禁卫)1级牧师(瓦瑞西安朝圣者)
所属势力:银色十字军
阵营 混乱善良   信仰 孙悟空
体型 小型  性别 男  种族 半身人
年龄 24  移动速度 40尺(重甲30尺)
先攻+1   察觉+10
语言:通用语,半身人语
XP 5 Fame 10 Prestige 0 Gold 175.41
     

背景
剧透 -   :
3级再写
数据
剧透 -   :
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质15+2
智力7-2
感知17+3
魅力14+2种族+2
BAB+1CMB+0CMD 11

攻击
拳套+01D3 19-20/x2 钝击或穿刺武僧

防御
AC 26(+1敏捷+1体型+9护甲+4盾牌+1背景),措手不及25,接触13
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+1,意志+5(+2种族vs恐惧,强韧+1环境对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果)
剧透 -   :
强韧:牧师+2,战士+2,体质+2
反射:敏捷+1
意志:牧师+2,感知+3

种族特性:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投股前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投股后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
皮影戏(Shadowplay):皮影戏有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。半身人可以用这个特性替换武器熟悉。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

背景特性:
【信念】天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
【宗教】城壁使(Eyes and Ears of the City):你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
【魔法】法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【牧师】

职业特性
天赋职业(牧师):技能+1

至高禁卫
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。

捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。

得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
瓦瑞西安朝圣者
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导正能量1D6(Channel Energy, Su):5次/天
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

旅队联结(Caravan Bond,Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

旅行领域
剧透 -   :
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):6次/天
以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
诡术领域
剧透 -   :
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。

复制幻象(Copycat, Sp):6次/天
你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。

默认准备法术(CL2,专注+5):
0环DC13:神导术,光亮术,侦测魔法
1环DC14:谋杀指令,脱困指令,大步奔行D

专长
1级 额外背景:获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。【协会守卫者】和【法理通】

技能加点:1+2=3
察觉+10(1技能+3本职+3感知+2种族+1背景)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)【古龙水+1】
唬骗+6(1技能+3本职+2魅力)
*盔甲罚值-5,盾牌罚值-9
装备
剧透 -   :
穿戴
剧透 -   :
快脱武僧服装00.5创建人物获得
医生面具5023号单购买
拳套50.53号单购买
精制全身甲1650255号单购买
圣化盾牌(黑木塔盾)50511.253号单购买
次等御守护·一帆风顺5013号单购买
弹簧腕鞘(2)100.53号单购买
治疗轻伤魔杖(腕鞘内)001号单2PP购买
地狱治疗魔杖002号单2PP购买
防护邪恶魔杖003号单2PP购买
紫翠宝石005号单2PP购买
腰包内
剧透 -   :
腰包10.1253号单购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术卷轴2503号单购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔化武器卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
移除恐惧卷轴(腕鞘内)2503号单购买
移除麻痹卷轴15005号单购买
次等复原术卷轴(5)004号单2PP购买
卷轴匣(2)1023号单购买
木制圣徽103号单购买
古龙水503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
驱虫剂503号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
背包内
剧透 -   :
精制背包5013号单购买
铺盖卷0.11.253号单购买
防水袋0.50.53号单购买
细绳50尺0.010.53号单购买
火把0.0113号单购买
燧石和铁片103号单购买
火柴103号单购买
水袋113号单购买
旅行快餐(4)0.0423号单购买
剩余金币175.41gp总计50.125磅,中载(28.5/57/86.25)

特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

4号单-第三次圣战残殇
蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。

5号单-从沙中崛起
不净归亡(Back to the Grave):在探索法老萨克—帕—麦菲三世的墓穴时,你遭遇了许多不死生物。在你和你的伙伴将它们全部碾碎之后,你学会了另一种更高效的技巧来毁灭不死生物。在对抗不死生物时,你可以以一个迅捷动作开启本能力,在攻击检定上获得+1洞察加值。每次当你成功命中一个不死生物时,此加值会增加1点(最高为+3)。此Boon能够维持5轮。一旦你使用此Boon,把它从你的记录单上划掉。
沙漠历史(History of the Sands):多亏了你对法老萨克—帕—麦菲三世的墓穴的发现,学者和研究人员可以开始编目所有的历史、艺术和陪葬品,以更好地了解这位失落法老的生活与成就。作为你的贡献的报酬,您被邀请审阅并复制这些学者的研究成果。你能在尝试一次知识[历史或宗教]之前使用此Boon,如同5级诗人的博学能力般在此检定中取20。若此检定是关于奥斯利昂的历史或宗教,你还在此检定上获得+5表现加值。一旦你使用此Boon,把它从你的记录单上划掉。

银色十字军(已完成:2)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

记录单
1号GM单-负伤幽魂
2号GM单-谐智之居
3号GM单-第一步
4号单-第三次圣战残殇
5号GM单-第三次圣战残殇
势力卡
« 上次编辑: 2018-09-20, 周四 21:45:33 由 AI_Player »
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 高尤·蒂芬德 职业 1级战士(至高禁卫)1级牧师(瓦瑞西安朝圣者)
所属势力:银色十字军
阵营 混乱善良   信仰 孙悟空
体型 小型  性别 男  种族 半身人
年龄 24  移动速度 40尺(重甲30尺)
先攻+1   察觉+10
语言:通用语,半身人语
XP 3 Fame 6 Prestige 0 Gold 110.41
     

背景
剧透 -   :
3级再写
数据
剧透 -   :
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质15+2
智力7-2
感知17+3
魅力14+2种族+2
BAB+1CMB+0CMD 11

攻击
拳套+01D3 19-20/x2 钝击或穿刺武僧

防御
AC 24(+1敏捷+1体型+7护甲+4盾牌+1背景),措手不及23,接触13
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+1,意志+5(+2种族vs恐惧,强韧+1环境对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果)
剧透 -   :
强韧:牧师+2,战士+2,体质+2
反射:敏捷+1
意志:牧师+2,感知+3

种族特性:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投股前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投股后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
皮影戏(Shadowplay):皮影戏有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。半身人可以用这个特性替换武器熟悉。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

背景特性:
【信念】天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
【宗教】城壁使(Eyes and Ears of the City):你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
【魔法】法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【牧师】

职业特性
天赋职业(牧师):技能+1

至高禁卫
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。

捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。

得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
瓦瑞西安朝圣者
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导正能量1D6(Channel Energy, Su):5次/天
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

旅队联结(Caravan Bond,Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

旅行领域
剧透 -   :
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):6次/天
以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
诡术领域
剧透 -   :
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。

复制幻象(Copycat, Sp):6次/天
你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。

默认准备法术(CL2,专注+5):
0环DC13:神导术,光亮术,侦测魔法
1环DC14:谋杀指令,脱困指令,大步奔行D

专长
1级 额外背景:获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。【协会守卫者】和【法理通】

技能加点:1+2=3
察觉+10(1技能+3本职+3感知+2种族+1背景)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)【古龙水+1】
唬骗+6(1技能+3本职+2魅力)
*盔甲罚值-6,盾牌罚值-9
装备
剧透 -   :
穿戴
剧透 -   :
快脱武僧服装00.5创建人物获得
医生面具5023号单购买
拳套50.53号单购买
混织铁甲25017.53号单购买
圣化盾牌(黑木塔盾)50511.253号单购买
次等御守护? 一帆风顺5013号单购买
弹簧腕鞘(2)100.53号单购买
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地狱治疗魔杖002号单2PP购买
防护邪恶魔杖003号单2PP购买
腰包内
剧透 -   :
腰包10.1253号单购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术卷轴2503号单购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔化武器卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
移除恐惧卷轴(腕鞘内)2503号单购买
卷轴匣(2)1023号单购买
木制圣徽103号单购买
古龙水503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
驱虫剂503号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
背包内
剧透 -   :
精制背包5013号单购买
铺盖卷0.11.253号单购买
防水袋0.50.53号单购买
细绳50尺0.010.53号单购买
火把0.0113号单购买
燧石和铁片103号单购买
火柴103号单购买
水袋113号单购买
旅行快餐(4)0.0423号单购买
剩余金币110.41gp总计42.625磅,中载(28.5/57/86.25)

特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

记录单
1号GM单-负伤幽魂
2号GM单-谐智之居
3号GM单-第一步
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 高尤·蒂芬德 职业 1级战士(至高禁卫)1级牧师(瓦瑞西安朝圣者)
所属势力:银色十字军
阵营 混乱善良   信仰 孙悟空
体型 小型  性别 男  种族 半身人
年龄 24  移动速度 40尺(重甲30尺)
先攻+1   察觉+10
语言:通用语,半身人语
XP 4 Fame 8 Prestige 0 Gold 613.41
     

背景
剧透 -   :
3级再写
数据
剧透 -   :
力量10+0种族-2
敏捷12+1种族+2
体质15+2
智力7-2
感知17+3
魅力14+2种族+2
BAB+1CMB+0CMD 11

攻击
拳套+01D3 19-20/x2 钝击或穿刺武僧

防御
AC 24(+1敏捷+1体型+7护甲+4盾牌+1背景),措手不及23,接触13
HP 19(1D10+1D8+4)
强韧+6,反射+1,意志+5(+2种族vs恐惧,强韧+1环境对抗空气传播的毒药和基于嗅觉的效果)
剧透 -   :
强韧:牧师+2,战士+2,体质+2
反射:敏捷+1
意志:牧师+2,感知+3

种族特性:
敏捷+2,魅力+2,力量-2:半身人灵巧而坚强,只是小巧的体型限制了他们的力量。
小型体型:半身人是小型体型生物,AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD受到-1减值,隐匿技能检定获得+4体型加值。
大步(Fleet of Foot):一些半身人非常迅速但不如族人谨慎。具有这个种族特性的半身人的正常基本移动速度为30尺。这个种族特性取代锐足。
无畏(Fearless):半身人对恐惧的豁免检定有+2种族加值。这个加值与【半身人幸运】叠加。
敏锐感知(Keen Senses):半身人在察觉检定上具有+2种族加值。
万用幸运(Adaptable Luck):一些半身人对于自己的幸运有着更大的理解。这种能力使他们在日复一日地为获取财富、达成目标而奋斗时有着更多选择,也可以缩小选择范围。一天3次,一个半身人可以在属性检定、攻击检定、豁免检定或技能检定时获得+2幸运加值。如果半身人在检定投股前决定使用该能力,他们获得完整的+2幸运加值;如果他们选择在投股后使用能力,他们只获得+1奖励。使用这个能力不需要动作。这个种族特性取代半身人幸运。
皮影戏(Shadowplay):皮影戏有些幻术师是玩弄光亮和黑暗的好手,拥有该种族特性的人物在施展有着黑暗、光亮或阴影UM描述符的法术时施法者等级+1。半身人可以用这个特性替换武器熟悉。
起始语言:通用语和半身人语。智力足够高的半身人可以选择矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语和地精语作为额外语言。

背景特性:
【信念】天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
【宗教】城壁使(Eyes and Ears of the City):你的宗教修行内容包括任职于大城市的守备队,其首要工作正是站在城墙上担任哨卫。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
【战斗】协会守卫者(Defender of the Society):你在探索者协会伟大的战士们学习,这段时间教会了你穿戴护甲时新的防御技巧。穿戴中甲或重甲时你的AC(Armor Class)获得+1背景加值。
【魔法】法理通(Magical Knack):你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。【牧师】

职业特性
天赋职业(牧师):技能+1

至高禁卫
剧透 -   :
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。

本职技能:至高禁卫把知识(本地)和知识(贵族)加到其本职技能列表中,把知识(地城)和知识(工程学)从本职技能列表中移除。这调整了战士的本职技能。

捍卫誓言(Obligation,Ex):1级时,至高禁卫每天可以花1分钟以把注意力集中到自己的一个盟友身上,以把其视作自己的捍卫对象,并宣誓当天之内必将保证其得以存活。一旦他做出了选择,在次日到来之前都无法改变捍卫对象。如果捍卫对象死亡,至高禁卫必须进行一周的赎罪,随后才能选择另一个捍卫对象。

得力助手(Right Hand,Ex):1级时,至高禁卫能以直觉动作进行五尺快步,但终点必须在他捍卫对象的相邻方格内。如果至高禁卫如上述般进行了五尺快步,那他在下一轮之中都无法进行五尺快步,而且下一轮内的总移动距离减少5尺。这项能力替代战士1级获得的奖励专长。
瓦瑞西安朝圣者
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导正能量1D6(Channel Energy, Su):5次/天
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但却可以转换成‘造成伤害’法术。信仰中立神祇的中立牧师可以在上述两种法术转换中择其一,但是做出决定之后便再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正能量还是负能量。

幸运之路(Fortunate Road):1级起,瓦瑞西安朝圣者必须选择混乱领域(Chaos),团队领域(Community),解放领域(Liberation),机运领域(Luck),旅行领域(Travel)或天气领域(Weather)(或者在战役中可能的话,选择出自进阶玩者手册[Advanced Player’s Guide]的探索子域[Exploration],命运子域[Fate],自由子域[Freedom],交易子域[Trade],季子域[Seasons])作为她的领域中的一个。如果牧师所侍奉的神祗并不具有上述领域中的任何一个,那么她有权使用这些领域,但是只能选取一个领域——实际上她失去了选择第二个领域的权利。作为结果,只有少数牧师会在侍奉那些不具有上述领域的神祗的同时成为瓦瑞西安朝圣者。在其他方面,该能力如同标准牧师的领域能力并取代之。

旅队联结(Caravan Bond,Su):1级起,通过带领一支队伍祈祷1分钟,瓦瑞西安朝圣者能够选择数量等同于她的牧师等级 + 她的感知调整值位旅伴。她可以将领域的神授力量用在这些旅伴身上,就如同他们是她自身一般。她能将这些能力使用到距离她30尺内的旅伴身上,即使这些能力原本需要接触。该能力取代了牧师的中甲与盾牌擅长——保留下来的只有擅长轻甲。

旅行领域
剧透 -   :
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。

灵巧步伐(Agile Feet, Su):6次/天
以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
诡术领域
剧透 -   :
神授力量:你是幻象和骗术的大师,唬骗、易容和潜行是你的本职技能。

复制幻象(Copycat, Sp):6次/天
你可以用一个移动动作制造一个与自身极为相似的幻象。此幻象如同单个的“镜影术”般生效,并持续等同于你的牧师等级的轮数,或直到该复制幻象被解除或毁灭。你同时只能拥有一个复制幻象。此能力与镜影术无法同时生效。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。

默认准备法术(CL2,专注+5):
0环DC13:神导术,光亮术,侦测魔法
1环DC14:谋杀指令,脱困指令,大步奔行D

专长
1级 额外背景:获得两个自选的角色背景特性。这些背景特性必须从不同的列表中选择,并且无法使用之前已经选取背景特性的列表。你必须满足自行选择的背景特性中,任何额外的先决条件。【协会守卫者】和【法理通】

技能加点:1+2=3
察觉+10(1技能+3本职+3感知+2种族+1背景)
交涉+6(1技能+3本职+2魅力)【古龙水+1】
唬骗+6(1技能+3本职+2魅力)
*盔甲罚值-6,盾牌罚值-9
装备
剧透 -   :
穿戴
剧透 -   :
快脱武僧服装00.5创建人物获得
医生面具5023号单购买
拳套50.53号单购买
混织铁甲25017.53号单购买
圣化盾牌(黑木塔盾)50511.253号单购买
次等御守护? 一帆风顺5013号单购买
弹簧腕鞘(2)100.53号单购买
治疗轻伤魔杖(腕鞘内)001号单2PP购买
地狱治疗魔杖002号单2PP购买
防护邪恶魔杖003号单2PP购买
腰包内
剧透 -   :
腰包10.1253号单购买
海洋之触药水5003号单购买
气泡术卷轴2503号单购买
隐雾术卷轴2503号单购买
魔化武器卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴2503号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
移除恐惧卷轴(腕鞘内)2503号单购买
次等复原术卷轴(5)004号单2PP购买
卷轴匣(2)1023号单购买
木制圣徽103号单购买
古龙水503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
粉笔(10)0.103号单购买
信号哨0.803号单购买
驱虫剂503号单购买
抗生素5003号单购买
抗毒剂5003号单购买
冥思茶3003号单购买
抽搐药4503号单购买
铋柳3003号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
背包内
剧透 -   :
精制背包5013号单购买
铺盖卷0.11.253号单购买
防水袋0.50.53号单购买
细绳50尺0.010.53号单购买
火把0.0113号单购买
燧石和铁片103号单购买
火柴103号单购买
水袋113号单购买
旅行快餐(4)0.0423号单购买
剩余金币613.41gp总计42.625磅,中载(28.5/57/86.25)

特殊福利
剧透 -   :
1号单-负伤幽魂
探索、报告、合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。
惊奇发现(Prized Find):如果其中一项任务失败没获得PP,可以划掉此福利,如同完成任务般获得1PP。这必须至少获得1XP(半速为0.5XP)。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

4号单-第三次圣战残殇
蒙蒂维奖章(Mendevian Commendation):由于你对蒙蒂维和第五次圣战的贡献,你被授予一枚奖章。你每拥有一枚蒙蒂维奖章,在影响蒙蒂维的十字军时进行的基于魅力的技能或能力检定上就会获得+1加值,最高+3。

银色十字军(已完成:2)
净化者(2+目标完成) 在尝试一个移除诅咒、疾病或者其他状态的施法者等级检定中,将你的有效施法者等级提升你所完成的目标数一半的数值(向下取整)。这个加值也适用于其他尝试从你身上移除这些状态的施法者等级检定。

记录单
1号GM单-负伤幽魂
2号GM单-谐智之居
3号GM单-第一步
4号单-第三次圣战残殇
势力卡
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP