作者 主题: 新增法术列表[未校对]  (阅读 26333 次)

副标题: pdf真难抠。。。英文。。简表。。方便查询用

离线 snowknight

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5609
  • 苹果币: 2
新增法术列表[未校对]
« 于: 2010-09-10, 周五 11:09:35 »
CM
NEW ASSASSIN SPELLS
 1st Level
Bloodletting :   Your       light   weapon     creates   bleeding  wound  that deals an extra   ld6

damage per   round.
Catsfeet:   Reroll   a   Balance,   Climb,  Jump,  or   Move  Silently check with   +5 bonus.
Critical  Strike : Ignore miss chance from   conceal- ment;     deliver    sneak    attack   

against   foe   with concealment.
Reaving   Aura:  All   creatures   below   0   hit      points within   10 feet  of you take  1

point of damage.
 Vigilant      Slumber :   Set    specific   conditions     under which   you immediately wake up.

2nd   Level
Animate Weapon : A weapon   animates and   fights   for you.
Near Horizon : Remove increment-based penalties on ranged   attacks.   
Summon         Weapon :      Create    normal,    nonmagical  weapon.   

3rd   Level
Enduring  Scrutiny :  Become  aware when   target   performs designated   action. 
Nightmare   Terrain:  Create  patch   of  illusory   terrain hinders foes and  allows you to hide. 
Pall of Twilight : Veil of shadow impedes sight and   sound.
Rusted Blade: Touched  weapon   delivers   filth   fever.
Toxic Tongue :  Generate   small   amount   of poison   that   you  can spit or place on a weapon.
Vital Strike : Your next attack deals sneak attack   damage.

4th   Level   
Deathsight :  Make   death   attack   without   spending    in   observation.   
Mordenkainen's Trusted Bloodhound : Create a ferocious  hound   that tracks and  attacks foes.
Unseen   Strike :  Invisibility   effect   triggered   to   activate   the instant you successfully

  attack   someone.   
 

NEW BARD SPELLS 
1st Level
 Catsfeet:  Reroll  a Balance, Climb, Jump, or Move   Silently  check with   +5 bonus. 
Combined Talent: Allows one subject to use the skill ranks of a second  subject   in place of her   

own
Guided      Path:   Find   nearest   establishment     of  designated  type.
Immediate        Assistance :    Allow    subject   to  reroll  a  skill check. 
Resinous Tar: Sticky substance slows movement or renders  object difficult   to drop.
S u m m on      Component :         Create     a  noncostly   component.         
Vigilant Slumber : Set specific conditions under which you immediately wake up.         

2nd   Level
Bothersome Babble: Subject's speech becomes  incoherent; 
second  casting makes speech         painful.     
Cacophonous Alarm: First creature to trigger alarm affected by sound burst spell.
Caterwaul:   Horrible   wail   renders   creatures   nauseated or  sickened for   1 round.   
Deafening Blast: Permanently deafen all targets in   20-foot-  radius  spread.     
Deceptive Facade: Disguise appearance of another creature   or  object.
Doublespeak :  Subjects' speech   is masked from   listeners.
False Lie: Subject   seems to be lying, both   to Sense  Motive and divinations, even when she is

not.
Magic Savant: Gain +4 bonus on Use Magic Device; take 10 on check if you have 10 ranks.

 Mask  of the  Ideal: Gain   +4 bonus  on   skill checks,  checks  to influence   enchanted   or

conjured   creatures.
 Painful     Echoes :   Deal    ld4  sonic   damage    per   round   and sicken targets.
Summon         Weapon :      Create    normal,    nonmagical       light  weapon.
Torrent of Tears: Subject   is temporarily blinded   and  emo- tionally   distraught.
3rd   Level
Enduring  Scrutiny :  Become  aware when   target   performs  designated   action.
 Nightmare   Terrain:  Create   patch   of illusory   terrain        that hinders foes and allows

you to hide.
Otto's Imperative Ambulation : Subject must move at least 10 feet each   round.
4th   Level
Battlecry: Gain bonus on attack, save; bardic music   effects extended.
Interminable Echo : Illusory sound applies -10 penalty on  Listen checks, deals 2d6 damage each   

round.
Lingering       Chorus :   Magic     voices   maintain    your   bardic music.
Melf's  Slumber Arrows : Your arrows cause the subject   to  fall asleep for   1 hour.
Resounding         Thunder :     Lasting   sound     deals  4d6   sonic  damage per round, deafens 

creatures within   area.
5th   Level
Channeled   Sonic   Blast:  Deal sonic  damage   in   cone; area and damage increase based  on

casting time.
   Combined Talent: Allows one subject to use the skill ranks
Dimension   Jumper: Teleport   yourself  up   to   30 feet         once  per   round.
   Discordant Malediction : Subject takes sonic damage each  time she casts a spell with   a verbal

  component.
Endless      Slumber :   Subject    falls  asleep  and   is   not  easily  roused.
Fever   Dream :  Illusory   vision   fatigues   or   exhausts   target, makes spellcasting       

difficult
6th   Level
Resonating   Agony :   Subject        nauseated    or   sickened  for   1round/level
     NEW CLERIC SPELLS

1st Level
Reaving Aura: All creatures  below   0 hit   points  within   10   feet of you take  1 point  of

damage.
 4th   Level 
Seed   of   UndeathM :  Subject   that   dies  before   spell   expires rises as a zombie under

your   command.
7th   Level
Necrotic     Curse:   Cure spells   in    area  deal   damage,   living beings don't heal with   

rest.
Seed  of Undeath,  Greater         : As seed of undeath, but      affects  an area.

NEW DRUID SPELLS 
1st Level
Climbing   Tree: Temporarily            grow   a tall   tree   for   use  as a ladder.
2nd Level Blackrot:  Deal   damage   to   plant   creatures,   or   use   wooden weapon to sicken   

foes.
Heart of Air: Gain +10 on Jump checks, +10 ft. to fly speed, feather  fall once.   
3rd Level
Heart of Water: Gain swim speed, ability to breathe  water,  +5 on Escape Artist checks, freedom of

movement   once.
Prickling Torment : Target is sickened, takes damage when- ever it acts.       
Rusted Blade: Touched  weapon   delivers filth   fever.   
Unicorn Horn : You grow a horn that functions   as a natural
 weapon.   
4th Level
Heart of Earth : Gain temporary hit points; +8 to resist bull
rush, overrun, and trip; use stoneskin once.
5th Level
Heart   of Fire: Gain   +10 ft. to land   speed,  resistance   to  fire 10, use fire shield once.
Unicorn       Blood:   Gain     immunity       to   poison,  compulsion charm   effects; bestow

temporary   hp   once.
6th Level
Storm of Fire and Ice: Storm provides concealment,  slows
movement,  deals cold and fire   damage.
  7th Level
 Great     Worm       of  the   Earth:   Enormous         wormlike      maw
                                                                                       attempts to

swallow   target.
Unicorn Heart: Gain speed 60 ft., +4 on Str-, Dex-, and Con-
based checks; use dimension door once.
8th Level
  Deadly   Lahar: Create   a wave of molten   volcanic   rock   that
sticks to creatures.
9th Level
Towering        Thunderhead :        Clouds     provide     concealment,
block     ranged     attacks,    empower       sonic    or   electricity
spells.



NEW HEXBLADE SPELLS                                                           

1st Level
   Bloodletting :  Your   light   weapon   creates  bleeding   wound           
      that deals an extra   ld6 damage per   round. 
Catsfeet:  Reroll  a Balance, Climb, Jump, or Move   Silently               
      check with   +5 bonus.                                                                 
   Death's  Call: Scream   deals   1 point   of damage/level   (more                     
      to swarms), fatigues  all within   10 feet.                                            Evoc   

    Dawnburst :      Illuminate     all  creatures   in   10-foot
      check with   +5 bonus.                                                                 
   Karmic Aura: Any creature damaging you becomes fatigued                     
      for  3 rounds.                                                                         
   Reaving Aura: All  creatures  below   0 hit  points   within   10                      Summon   

    Component :       Create   a   noncostly   spell
      feet of you take  1 point of damage.                                                         

                                                 
2nd   Level

   Animate Weapon : Weapon   animates  and  fight   for you.
                                                                                         
   Arcane Turmoil : Targeted  dispel magic on one subject,   and
                                                                                           
      subject  loses one spell.
                                                                               
   Bothersome Babble: Subject's speech becomes  incoherent;
                                                                                           
      second  casting makes speech         painful.
                                                                                       
   Karmic   Backlash :  Any   creature   damaging   you          becomes
                                                                                           
      exhausted  for   2 rounds.
3rd   Level
                                                                               
   Hood   of  the   Cobra: You   appear   serpentine   to  target,   and
                                                                                           
      can deliver illusory poison bites.
                                                                                         
   Nightmare   Terrain:  Create  patch   of  illusory   terrain        that
                                                                                           
      hinders foes  and allows you to hide.
                                                                               
   Phantasmal Strangler : Nightmare  grapples and   strangles
      one foe.
                                                                               
4th   Level                                                           
   Finger of Agony: Deals 3d6 damage per round and nauseates                   
      or sickens  target.                                                 
   Horrid Sickness : Subjects  are nauseated  or sickened.                 
   Karmic Retribution : Any creature damaging you becomes                 
      stunned  for   1 round.                                             
   Unseen   Strike :  Invisibility   effect   triggered   to   activate   the 
      instant you successfully   attack   someone.                           
                                                                                           
NEW PALADIN SPELL                                                                         
3rd Level                                                                               
   Enduring  Scrutiny :  Become aware when   target   performs                             
      designated   action.
                         

NEW RANGER SPELLS                                                                           
1st Level                                                                               
                                                                                           
   Climbing   Tree: Temporarily   grow   a tall   tree   for   use   as a
      ladder.                                                                           
                                                                                           
2nd   Level                                                                     
   Near Horizon : Remove increment-based penalties on ranged                                 
      attacks.


NEW SORCERER/WIZARD   SPELLS
 1st Level
 Abjur      Karmic Aura: Any creature damaging you becomes
      fatigued   for   3 rounds.
Evoc       Dawnburst :      Illuminate     all  creatures   in   10-foot
radius; deal damage to light-sensitive  creatures.
Jet   of   Steam :   30-foot  line   of   steam  deals   ld4   fire
                  damage/level (max. 5d4).
Conj       Resinous Tar: Sticky substance slows movement or
      renders object difficult   to drop.
Summon        Component :       Create   a   noncostly   spell
  component.
Div       True   Casting :  +10 on   your   next   spell   penetration
roll.
   Animate Weapon : Weapon   animates  and  fight   for you. Vigilant      Slumber :   Set   

specific  conditions     under which you immediately wake up.
Necro      Death's Call: Scream deals 1 point of  damage/level
(more to swarms), fatigues  all within   10 feet.
      second  casting makes speech         painful.
Reaving   Aura:   All     creatures    below    0   hit  points
within   10 feet   of you take  1 point  of damage.




2nd   Level
Abjur     Arcane Turmoil: Targeted dispel magic on one subject,
and subject  loses one spell.
Attentive   Alarm :   As   alarm,   plus   learn     type  and
number   of creatures that triggered   alarm.
Conj      Incendiary   Slime :  Create   slippery   substance   like
grease, but highly      flammable.
Div       Allied    Footsteps :    Subject    knows    direction    and
distance to your   location.
Ench      Torrent of Tears: Subject is temporarily blinded and
emotionally   distraught.
Evoc      Luminous Swarm: Target takes ld6  damage/round,
has 20% miss chance on attacks.
Necro     Escalating Enfeeblement : As ray of enfeeblement, but
greater effect   against already weakened   target.
Trans     Boiling     Blood :   Deal   2d6   fire  damage   per  round;
second  casting sickens  target.
Crystalline      Memories :       Read    subject's   surface
thoughts, deal hit point  and Int   damage.
Heart of Air: Gain +10 on Jump checks, +10 ft. to fly
speed, use feather fall once.








3rd   Level
Abjur     Karmic      Backlash :   Any     creature   damaging      you
   becomes exhausted  for   2 rounds.
Repelling      Shield :   Invisible   disc   gives   +4   to   AC,
blocks magic missiles, pushes  away attackers.
Tenacious Dispelling : As targeted dispel magic, but
second  consecutive  casting is more  potent.
Conj      Caustic Smoke: Cloud deals ld6 acid  damage/round,
blinds  creatures.
Div       Enduring      Scrutiny :   Become      aware   when    target
                       performs   designated   action.
Spellcaster's Bane: Gain +2 on dispel, counterspell
                              checks; recognize cast spell and caster level.
Ench      Bothersome        Babble:    Subject's   speech     becomes
incoherent;       second     casting    makes     speech
 painful.

Evoc      Ghost   Lantern :  Generate   light   that   only   you   and 5th Level
              companions  can see.                                         
  Illus     Deceptive Facade: Disguise appearance of another                         
              creature or   object.                                                     
           Hood of the Cobra: You appear serpentine to target,               
              and can deliver illusory poison bites.                                   
           Mask  of the  Ideal: Gain +4 bonus  on skill checks,                       
              checks     to  influence     enchanted     or   conjured   creatures.
           Pall of Twilight : Veil of shadow impedes sight and                           
              sound.                                                                     
           Phantasmal       Strangler :   Nightmare     grapples    and     
              strangles one foe.                                                       
  Necro     Prickling Torment: Target is sickened, takes damage                       
              whenever it acts.                                                         
  Trans    Animate   Weapon : A weapon   animates   and          fights     Necro     
              for you.                                                                 
           Heart of Water: Gain swim speed, ability to breathe                       
              water,   +5   on  Escape    Artist  checks,   freedom of                 
              movement   once.                                                     
           Shape of the  Hellspawned   Stalker: You take   the                         
              form   of a hell   hound .                                   
          Unicorn   Horn : You grow  a horn   that functions   as                        w
              a natural weapon.             





4th Level
                                                                                   
  Abjur    Otiluke's Suppressing Field: Spells of a designated
                                                                                       
              school or subtype  are   suppressed.
                                                                                   
  Conj     Caustic  Mire :  Acidic   sludge   slows  progress,   deals
                                                                                       
              damage.
                                                                                     
  Ench     Melf's    Slumber   Arrows :   Your     arrows   cause   the
                                                                                       
              target to fall asleep for   1 hour.
                                                                           
          Vecna's     Malevolent       Whisper :     Reduces     living
                                                                                       
              creature with   10 hp or lower to - 9  hp.
  Evoc     Incendiary      Surge:    Cone   of  fire  deals  ld6/level     
              damage,      ld8/level    damage      on   consecutive       
              casting.                                                                 
  Illus    Nightmare Terrain: Create patch of illusory terrain                     
              that hinders foes and  allows you to hide.                               
  Necro    Finger of Agony : Deals 3d6 damage per round   and             
              nauseates or sickens  target.                                             
          Horrid       Sickness :    Subjects    are   nauseated     or             
              sickened.                                                                 
          Seed   of   UndeathM :   Subject    that   dies   before  spell           

              expires rises as a zombie under your   command.                           
          Touch of Years: Target loses 3 points of Str, Dex, and                   
              Con; second  casting blinds and   deafens.                               
  Trans    Aspect   of the   Icy Hunter : You take  the  form   of a       
              winter wolf.     

Heart   of  Earth :  Gain   temporary   hit   points;  +8 to     
              resist   bull   rush,   overrun,   and   trip; use  stoneskin             
              once.                                                                 
          Rebirth of Iron: Completely restores any metal item                           
              destroyed by rust, even if reduced  to powder.               

          Rusted      Blade:    Touched     weapon     delivers    filth               
              fever. 



5th Level
Conj      Dimension Jumper: Teleport up to 30 feet 1/round.                                     
Fire   and   Brimstone :   Subject     takes  fire  damage,
 might be   sickened.
Evoc      Channeled Sonic Blast: Deal sonic damage in cone;
area and damage increase based on casting time.
  Coat   of   Arms :   Surround    yourself   with   blades   of
  force.
Resounding       Thunder :   Lasting     sound   deals  4d6
 sonic damage per round, deafens creatures within
area.
Illus    Fever  Dream :  Illusory   vision   fatigues   or   exhausts
target, makes spellcasting       difficult.
 Retributive Image : Created  illusion   deals damage
to those who disbelieve it.
Necro     Channeled   Lifetheft :      Fatigue,   exhaust,   and  deal
damage to target, depending  on casting time.
Cryptwarden's        Grasp:  Bestow   mummy        rot  with
 your  touch.
Touch of Vecna: Deal negative energy damage and
paralysis with your   touch.
 Trans     Flaying Tendrils : You grow mind   flayer   tentacles,
Form of the Threefold Beast: You take the form  of
a chimera.
Heart of Fire: Gain +10 ft. to land speed,  resistance
to fire 10, use fire shield once.
     
Lightning Leap: Transform   into bolt of  lightning,
damaging foes and transporting   yourself.
 Unicorn Blood: Gain immunity to poison, compulsion,
 charm effects; bestow temporary hp once.
Univ      Arcane  Fusion : Cast two spells you know   without
expending  additional slots. (Sorcerer only.)


6th Level
Abjur     Karmic Retribution : Any creature  damaging  you
 becomes stunned  for   1 round.
Prismatic Aura: Shield of colors offers   concealment
and  damages your  attackers.
Conj      Familiar Refuge: Safely teleport self to familiar   or
 familiar   to self as a swift   action.
Mordenkainen's   Trusted   Bloodhound :  Create a
 ferocious  hound   that tracks and  attacks foes.
Steal Summoning : Take control of another caster's
summoned   monster.
Tactical    Teleportation :   Teleport      one  creature/3
levels a short   distance.
 Ench      Endless   Slumber :   Subject   falls   asleep   and   is   not
 easily roused.
Evoc      Lingering Flames: Eruption of fire deals ld6 damage
per caster level each round for   3 rounds.
 Storm of Fire and Ice: Storm provides concealment,
slows movement, deals cold and fire damage.
Trans     Smoky   ConfinementF        Subject is imprisoned within
 a Tiny receptacle.
 Univ      Rary's Arcane Conversion: Instantly lose a prepared
wizard spell and replace it with another spell from
 your spellbook.  (Wizard only.)
     


7th   Level                                                                 
   Abjur      Energy Absorption :  Target   gains   resistance   10 to                       
                energy; can  turn   one energy attack into  healing.
   Conj       Choking Cobwebs: Cobwebs provide  concealment,
                slow movement, sicken   creatures.
   Necro     Necrotic   Curse:  Cure spells   in   area   deal   damage,
                living beings don't heal with   rest.
 Retributive  Enervation : Any  living  creature   that
                strikes you in melee gains a negative level.
 Seed of Undeath, Greater          : As seed of undeath,   but
                affects   an area.
   Trans     Adamantine Wings : Wings grant fly 60 ft., provide                 
                natural attacks.                                                             

Unicorn Heart : Gain speed 60, +4 on Str-, Dex-, and 
                Con-based   checks; use dimension door once.                                       

           

8th   Level                                                                               
  Abjur     Mysterious Redirection : Attacks against you have
 50% chance to strike adjacent   target   instead.
Conj      Deadly Lahar: Create a wave of molten volcanic rock
  that sticks to creatures.
Evoc      Prismatic      Bow:    Creates   bow    that   allows   seven    5th   Level
                attacks, each with   a different   prismatic     effect.        Fire      Fire   

Necro     Touch of the Graveborn: Melee touch attack deals 
       10d6 damage or controls undead   creature.                               
Trans     Dreaded   Form   of   the   Eye   Tyrant:  You   take      the     
                form   of a beholder.
 
            Unyielding   Form  of  Inevitable   Death : You take
                the form   of a marut.
                                                                                             
   Univ      Arcane   Fusion,   Greater:  Cast   two   spells   without
                expending additional slots. (Sorcerer only.)
                                                           

9th   Level                                                                     
   Conj      Dimensio n Jumper, Greater: Teleport yourself up                               
                to 60 feet once per   round.                               
Genius LociM : Create a guardian spirit for a specific
                location.
            Towering         Thunderhead :           Cloud s     provide
                concealment,       block   ranged    attacks,   empower
                sonic or electricity spells.
                                                                               
   Evoc      Deadly Sunstroke : Creatures take ld6 fire damage/
                level and become   fatigued.
            Lash of Force: Whip of force strikes for 5d6 damage;           
   can become a 15d6 line   attack.                               
            Prismatic Deluge : Call down a prismatic effect   over                         
                a wide  area.

NEW WU JEN SPELLS                                                               
 1st Level
   Water     Jet   of   Steam :   30-foot   line   of   steam   deals   ld4  fire 9th Level
                damage/level  (max. 5d4). 
   Wood      Climbing Tree: Temporarily grow a tall tree for use 
                as a ladder.                                                 
2nd   Level                                                                               
                                                                                           
  Air        Heart of Air: Gain +10 on Jump checks, +10 ft. to fly
                                                                               
                speed, use feather fall once.
                                               
   Water     Torrent of Tears: Subject is temporarily blinded and
                emotionally   distraught.




Wood       Blackrot:   Deal   damage   to   plant   creatures,   or   use
   wooden weapon to sicken   foes.
3rd   Level
        All        Elemental Eye: See through   a designated   object.
  Metal      Rebirth of Iron: Completely restores any metal item
  destroyed by rust, even if reduced  to powder.
 Water      Heart of Water: Gain swim speed, ability to breathe
water,    +5   on  Escape    Artist  checks,   freedom    of
                                       movement   once.

4th   Level
 Earth      Heart   of  Earth:  Gain   temporary   hit   points;  +8 to
resist   bull   rush,   overrun,   and   trip; use stoneskin
once.
Metal      Rain  of Spines : Spines rain   down   on area, dealing
6d6 damage and pinning creatures  to ground.
Rusted      Blade:    Touched     weapon      delivers   filth
fever.
Storm   of   Needles :  A deluge   of  needles   deals   ld4
                                 damage/level (max. 15d4) in  30-ft.  cone.
5th   Level
Fire      Fire   and   Brimstone :   Subject      takes   fire  damage,
might be   sickened.
 Heart of Fire: Gain +10  ft. to land speed, resistance
to fire   10, use fire shield once.
 6th   Level
Fire      Lingering Flames: Eruption of fire deals ld6 damage
 per caster level each round  for   3 rounds.
   Univ      Arcane   Fusion,   Greater:  Cast   two   spells   without
Storm of Fire and Ice: Storm provides concealment,
slows movement, deals cold and fire  damage.             
Water     Storm of Fire and Ice: Storm provides concealment,
slows movement, deals cold and fire  damage.


  7th   Level
 Earth     Great   Worm   of   the   Earth :  Enormous        wormlike
 maw attempts to swallow   target.
Metal     Adamantine Wings : Wings grant fly 60 ft., provide
natural  attacks.
Energy Absorption : Target gains  resistance   10 to  energy;
can turn   one energy attack into  healing.
 8th   Level
Earth     Deadly Lahar: Create a wave of molten volcanic rock
 that sticks to creatures.
 Fire      Deadly Lahar: Create a wave of molten volcanic rock
that sticks to creatures.
Mysterious       Redirection :   Attacks   against   you     have   50%
chance to strike adjacent   target   instead.
 9th Level
Fire      Deadly Sunstroke : Creatures take ld6 fire damage/
level and become   fatigued.
 Wood      Arboreal Transformation: Transform your foe into
 a   tree,   which  temporarily    animates    and   serves
 you.
Transcend   Mortality :  You are  nigh-unkillable   for   a brief
period, but die immediately        afterward.
白雪諾 10/18/12/13/10/16 | LG 人类 男性 | 义洛理圣武2| HP 21/21 | AC 20(16 tch, 14 fl) | CMD 16 | F7 R7 W6 | 先攻+4 | 骑术+7,生存+3,魔法装置+5,唬骗+5,杂技+7,驯养动物+7|普通视觉 |随意攻击 AB+6,DMG 1D8| 随意侦测气池|试炼(1/1) +1| 圣疗(4/4)1D6+3正能量
赵灵儿 20/13/10/05/08/18 | LG 娜迦裔 女性 | 神圣使徒圣武4| HP 32/32 | AC 22(14 tch, 18 fl) | CMD 21 | F8 R6 W7 | 先攻+1 | 宗教+1,位面-1,交涉+8|昏暗视觉 |随意攻击 AB+8,DMG 2D8+7| 随意侦测邪恶|制裁(1/1) +4,毁灭(1/1) +1| 圣疗(6/6+3/3)2D6正能量|勇气灵光,病免,移除疲乏,引导正能量,法术1,领域1
4E模组恐怖墓穴汉化全本放出http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131767.0

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8396
  • 苹果币: 0
Re: 新增法术列表[未校对]
« 回帖 #1 于: 2010-12-02, 周四 16:33:18 »
能一起翻掉就好了
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!