作者 主题: DMG erratas  (阅读 8862 次)

副标题: 如题,很矬...

离线 逆神猪

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DMG erratas
« 于: 2008-01-27, 周日 14:42:26 »
DMG erratas:

食人魔CR
DMG 38页
问题:底下右边说食人魔的CR是2(无职业等级),MM上说是3
解决:食人魔的CR是3,因此2应该改成3

攀爬DC
DMG 60页
问题:表3-9的攀爬DC和59页上所给不同
解决:59页上是对的,表3-9改为
砌石墙(Masonry)       20
精砌石墙(Superior masonry) 25
凿切石墙(Hewn stone)    25
天然石墙(Unworked stone)  15

攻城锤伤害
DMG 100页
问题:表3-26中伤害与之前介绍里给的不同
解决:表上的伤害改成3d8

NPC战士
DMG 117页
问题:17级的战士力量有+2增强加值,但没有一件装备是提供力量上的增强加值的。
解决:把食人魔巨力手套+2加进17及18级人物装备表中

NPC武僧
DMG 118页
问题:看来斗气击有三个需要更改的地方。
解决:例子中5级武僧人物的“斗气击+1”改成“斗气击(魔法)”,在5级武僧人物中删掉“(守序)”,在15级武僧人物中把“斗气击+4”改成“斗气击(魔法,守序)”

NPC术士
DMG 125页
问题:14级的术士敏捷有+2增强加值,但是没有装备提供。
解决:将敏捷手套+2加入装备列表4-21,并在之后每一个更高等级都加入此手套。

传奇德鲁伊
DMG 208页
问题:德鲁伊不再能得到多个动物伙伴
解决:将动物伙伴那段用以下文字替换:
“动物伙伴:传奇德鲁伊的动物伙伴仍然持续提高力量,高于18级后每3级(21,24,27……)动物伙伴获得2个额外HD,天生护甲+2,力量和敏捷调整值+1,并学到额外的技巧。”

传奇巡林客
DMG 208页
问题:没有提到传奇巡林客的动物伙伴
解决:在“法术”那一段后插入下面这段:
“动物伙伴:巡林客的动物伙伴如常提升力量,对超过41级的巡林客来说,与传奇德鲁伊相同。”

施法者等级
DMG 215页
问题:这一章节关于施法者等级的最后两句话很有误导的嫌疑。
解决:用以下文字替换:
“对于其他魔法物品,其施法者等级取决于制造者。最低制造者等级为符合所有制造前提时的等级”

辟矢
DMG 218页
问题:第一句话不再准备(3R中拨挡飞箭作用不同了)
解决:将这句话改成:
“有此能力的盾牌可以保护持有者不受远程攻击伤害。”

硬度和生命值
DMG 222页
问题:第1段和第217页上盾牌信息不符合
解决:删除此段第一句话,并把后面那句改成“每+1的增强加值使武器或盾牌的硬度+2,并生命值+10”。

反噬武器
DMG 223页
问题:表7-14下的第2条指出反噬武器只能用于穿刺或挥砍武器。而226页上反噬特性中说它只能用于挥砍武器。
解决:表是错的,反噬武器应用第4条(仅挥砍武器,如果产生在穿刺或钝击武器上则进行重投)。

生命法杖
DMG 244页
问题:先决条件的法术不符合法杖的能力
解决:将“死者复活”改为“复生术”;把CL从11改为13

表7-27
DMG 247页
问题:火球项链5型价格错误
解决:把6150改成5850

表7-28
DMG 249页
问题:火球项链7型价格错误
解决:把9150改成8700

制造黏土魔像
DMG 258页
问题:制造黏土魔像的先决法术和MM上说的不一样
解决:将祈祷术从先决条件中移除

制造石魔像
DMG 258页
问题:制造石魔像或更高级石魔像的先决MM 137页和DMG 258页上有所不同。
解决:DMG是对的,在MM的先决上加上缓慢术

表7-33
DMG 285页
问题:“复合多种不同能力”一行错误
解决:将“较高价格的物品价格*2”改为“较低价格的物品*1.5”

表8-1
DMG 290页
问题:表的描述中SU能力可以被解除法术,这在3R中是错误的
解决:把SU行,DISPEL列中的YES改为NO

变形
DMG 297页
问题:对于变形效果的描述和法术不符
解决:把“Creatures that polymorph themselves with an ablity”这段删除,并随后三段改为如下内容:

除非特别说明,否则新的生物形态只能与目标生物属于同种种类,或是下列生物种类中的一种:异怪(aberration),动物(animal),龙(dragon),精类(fey),巨人(giant),类人生物(humanoid),魔法兽(magical beast),人形怪物(monstrous humanoid),泥形怪物(ooze),植物(plant),或虫类(vermin)。大部分允许变形的能力对新形态的最高HD都有限制。
目标生物将获得新形态的力量、敏捷和体质,以及体型,EX能力的特殊攻击,移动能力(最多120尺飞行和60尺非飞行移动),天生护甲,天生武器,种族技能加值和其他物理特征,如外表和肢体数量。但是保留它自己的智力、感知和魅力以及职业和等级,生命值,BAB,基本豁免加值和阵营。
如果新形态的生物仍能使用或穿戴之前的装备,它们仍生效,否则则会融入新体型中。直到变形效果结束。


缓慢窒息
DMG 304页
问题:系统需要和窒息规则相联系。如果缓慢窒息持续,没有人能不在此情况下死亡(因为非致命伤无法致死)
解决:在在缓慢窒息的第1段最后插入这句话:
“当生物因此非致命伤陷入昏迷时,他的HP下降到-1并陷入濒死。从下一轮开始他陷入窒息。”
这个人已经懒得什么都不想留下了