:em003 路过 占个坑听说有9剑 就来了
姓名 十三
年龄 (18)
体形 (中型)
性别 (男)
体重 (200磅)
种族 (半兽人)
身高 (5.7英尺)
身份 (流浪汉)
肤色 (黑色)
阵营 (混乱中力)
发色 (银白)
信仰 (无)
眼睛 (赤红)
惯用手 (右手)
基本速度 (30)
语言 (通用语)
种族特性:()
属性 天生属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 16 18 +4 +2
敏捷 13 14 +2 - +1
体质 16 16 +3 - -
智力 12 10 +0 - -2
感知 12 12 +1 -
魅力 8 6 -2 - -2
总等级 6450 职业1(军道)职业2(野蛮人)职业3(战士)职业4 (贤者之剑)
经验值 10000 等级 (1) 等级 (1) 等级 (1 ) 等级 (1)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 133磅 - 0 上限*4
中载 266磅 +3 -3 上限*4
重载 400磅 +1 -6 上限*3
负重能力 400磅
搬离地面 800磅
推/拉 2000磅
专长和能力
—黑暗视力60英尺
猛扑冲锋
狂暴(Rage,特异能力):+4力量 +4体质 +2意志 -2AC
适应武器(Weapon Aptitude)(Ex):
等级专长1 专攻武器 大剑==》 标枪
等级专长2 镇定自如
战士专长1 猛力攻击
职业能力 先攻+1
职业能力 专攻武器 大剑
职业擅用的武器和防具: 熟练所有简易和军用近战武器(包括那些可以用作投掷武器的武器),轻甲,中甲,重
甲以及所有的盾牌除了塔盾。
当前HP 43 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 43
生命骰数 4D
生命值43.5
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 16 10 - - (2)- - - 4 -
强韧 9 - 6 - (3)- - -
反射 4 - 2 - (2)- - -
意志 3 - 2 - (1)- - -
先攻 3 (2) 1
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
+1 大剑 单/双手 1 19 X2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
9 1 4 3 - +1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
2d6+7 2d6 1 6 - - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
标枪 单/双手 1 - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 - 1 3 - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d6+5 1d6 - 4 - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 盔甲加值 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
精致链甲衫 轻/ 4 -1 20 4 30尺 -磅
盾牌名称 盾牌类型 盾牌加值 装甲罚值 施法失败 重量
- - - - - -磅
技能点数: 16+4+2+6=28
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本/跨职 - - - 智力 可 -
平衡 本/跨职 7 6 1 敏捷 可* -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
攀爬 本/跨职 6 2 4 力量 可* -
专注 本/跨职 10 7 3 体质 可 -
手艺( ) 本/跨职 - - - 智力 可 -
交涉 本/跨职 - - - 魅力 可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
脱逃 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
收集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
医疗 本/跨职 - - - 感知 可 -
躲藏 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
威吓 本/跨职 - - - 力量/魅力 可 -
跳跃 本/跨职 10 6 4 力量 可* -
聆听 本/跨职 - - - 感知 可 -
潜行 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
表演( ) 本/跨职 - - - 魅力 可 -
骑术 本/跨职 - - - 敏捷 可* -
搜索 本/跨职 - - - 智力 可 -
察言观色 本/跨职 - - - 感知 可 -
侦查 本/跨职 - - - 感知 可 -
生存 本/跨职 - - - 感知 可 -
游泳 本/跨职 4 - 4 力量 可** -
滚翻 本/跨职 8 7 1 敏捷 不可* -
绳技 本/跨职 - - - 敏捷 可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1大剑 2350
精致链甲衫 250
标枪X10 10
——————————————————————————————
——————————————————————————————
背包里:
食物:
干粮 - -磅
杂物:
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
钱币 -磅
——————————————————————————————
合计: - -磅
剩余资金: - 90
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学
徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换
取力量的架势。
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次
针对一个在你威胁内的不同目标。
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻
击骰上获得+4加值,持续1轮。
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你
的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功
。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
镇定自如(Unnerving calm)
你能用沉着打败你的对手。当你的对手直视你的眼睛时,他们只能看到冷静和等待他们的死亡。
前提:专注1级,一种刚魂流武术。
作用:你能用专注鉴定代替威吓鉴定来进行挑战(见前)。你在对抗挑战时有+4的优势。如果对手忽略你的挑战,
你针对他的攻击鉴定上有+2内在加值,持续1轮。
普通:挑战需要做一个威吓鉴定。如果对手忽略你你只获得攻击骰上+1的内在加值
挑战:你可以在战斗开始前吓倒你的对手,摧毁他的战斗意志,当然他也可以这么做。
在双方开始先攻鉴定之前,你可以针对一个注意到你的30尺内的对手显现一次战意,只有智力为3或更高的生物会受
此影响,并且双方必须能互相看见。你在一次遭遇中不能对超过一个生物展现战意。
在你开始战斗之前,你的战意(通常是冷酷的瞪视对手)使你可能产生3种情况。
放弃:对手在先攻鉴定上承受-2罚值并在战斗第一轮对你的攻击骰上承受-1罚值。
忽略挑衅:如果你的对手忽略你的挑衅,你可以做一次DC15的威吓鉴定,如果你获得成功,你在对此对手的攻击骰
上获得+1内在加值。
接受:你和你选择的对手都必须做出威吓鉴定,鉴定中获胜者在对败者的攻击鉴定和伤害鉴定上获得+1内在加值,
败者对胜者的攻击鉴定和伤害鉴定上承受-1罚值。如果结果相同,双方都无获益。这种奖励和惩罚将持续到本次遭
遇结束。
Na-K泵
消耗:3點能量
使用:每日1次,以一個整輪動作,消耗最多HD點生命,每消耗1點生命獲得1D10點臨時生命,這些臨時生命持續1分
鐘。
基因靶向藥物
消耗:1點能量
使用:以一個標準動作,指定一個類型的敵人,對自身30尺內所有這種類型的敵人造成5D6傷害,每枚靶向藥物可以
使用3次。
你不必提前指定敵人的類型,但一旦指定過便不能更改
基因靶向藥物
消耗:1點能量
使用:以一個標準動作,指定一個類型的敵人,對自身30尺內所有這種類型的敵人造成5D6傷害,每枚靶向藥物可以
使用3次。
你不必提前指定敵人的類型,但一旦指定過便不能更改
抗原外衣
消耗:6點能量
使用:每日1次,以一個整輪動作,你將被病原體視為友軍(不會受到攻擊),相應的,你將被免疫系統攻擊,持續
至主動解除。抗原外衣每天可以使用1次。
贤剑武术
1 行意在前 专注代替反射鉴定
2 翠玉斩 近战接触攻击
3 红莲剑 近战造成1D6+武道家等级火属性伤害
4 日曜剑 全回合额外进行1次攻击 攻击惩罚2
后备武术
1狡诈斗篷 如同高等隐形术 1回合
2影行 50尺传送
步法
1明净体 指定目标 AC+2 其余-2
R3
靶向药物X1 剩余能量点5
药水 人类变巨术X1 250
药水 治疗轻伤X4 200
药水 亡灵无视术X2 100
药水 虔诚护盾X3 150
药水 隐形药水 300
:em032我又回来了姓名 克雷斯
年龄 24
体形 大体型
性别 男
体重 200
种族 断角牛头人
身高 220
身份 佣兵
肤色 褐色
阵营 混乱中立
发色 白
信仰 无
眼睛 翠绿
惯用手 右手
基本速度 30
语言 通用语,巨人语,兽人语
+4力量,+2体质,-2智力,-2魅力
大体型
基本地面速度是30英尺
黑暗视觉60英尺
厚皮:+2天生防御加值。
牛头巨角:天生武器:抵撞(1d8)。
种植专家:在与植物有关的专业和手艺上获得+2加值
强壮身躯:每HD+1HP。
强力冲撞:冲撞闯越鉴定+2
迷宫之主:免疫迷宫类效果
巨武达人:使用双手武器时伤害+1
语言:通用语,巨人语。奖励语言:兽人语,地精语,地底通用语。
天赋职业:战士
─大型体型。防御等级受到-1罚值,攻击检定受到-1罚值,躲藏技能检定受到-4罚值,擒抱检定获得+4加值,举重及负重能力上限为中型体型人物的两倍
属性 天生属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 18 22 6 4
敏捷 13 14 2 - 1
体质 14 16 3 - 2
智力 12 10 0 - -2
感知 12 12 1 - -
魅力 8 6 -2 - -2
总等级 4 职业1(军道)职业2(战士) 职业3(野蛮人)
经验值 6000 等级 (1) 等级 (2) 等级 (1)
升级要求 10000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 100磅 - 0 上限*4
中载 101-200磅 +3 -3 上限*4
重载 201-300磅 +1 -6 上限*3
负重能力 300磅
搬离地面 600磅
推/拉 1500磅
专长和能力
等级专长1 猛力攻击
等级专长3 猛劈 标动动作进行的单次攻击额外增加2倍力量调整,假如可以用标动进行多次攻击,则额外提升1倍力量调整。
战士专长1 顺势斩
战士专长2 武器专攻(巨剑)
选择武术 :
猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
等级:贤者之剑1级,军道之刃1级
先决条件:一种虎爪派武技
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
等级:贤者之剑1级,军道之剑1级
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以进行专注检定代替意志检定,并以其结果决定豁免是否成功。你必须在进行意志检定前决定是否使用本招数。在专注检定中投出1并不意味着豁免自动失败。
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
等级:军道之刃1级
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
等级:军道之刃1级
发动时间:快速动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击时造成额外1D6伤害。但你在AC上承受-2罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。
职业擅用的武器和防具: (擅用的武器和防具)
当前HP 48 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 48
生命骰数 4D
生命值 33
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - 2 (2) - 5 -1
强韧 11 - 7 - (3) - - 1
反射 3 - 0 - (2) - 1
意志 2 - 0 - (1) - 1
先攻 1 (1)
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
+1巨剑 双手 1 19 X2 - 劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
11 1 6 4 -1 1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
3d6+10 3D6 1 9 - - -磅 (狂暴+3 单击+16 猛力+8)【3D6+37】 (单击+12猛力+8)【3D6+30】
防具
铠甲名称 铠甲类型 盔甲加值 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
+1链甲衫 轻 5 -1 20 4 30尺 25磅
盾牌名称 盾牌类型 盾牌加值 装甲罚值 施法失败 重量
- - - - - -磅
技能点数: 16+4+2+2=24
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
估价 本/跨职 - - 智力 可 -
平衡 本/跨职 - - 敏捷 可* -
唬骗 本/跨职 - - - 魅力 可 -
攀爬 本/跨职 - - 力量 可* -
专注 本/跨职 12 7 3 体质 可 2
手艺( ) 本/跨职 - - 智力 可 -
文书解读 本/跨职 - - - 智力 不可 -
交涉 本/跨职 - - 魅力 可 -
解除装置 本/跨职 - - - 智力 不可 -
易容 本/跨职 - - - 魅力 可 -
脱逃 本/跨职 - - 敏捷 可* -
伪造文书 本/跨职 - - 智力 不可 -
收集信息 本/跨职 - - - 魅力 可 -
驯养动物 本/跨职 - - - 魅力 不可 -
医疗 本/跨职 - - 感知 可 -
躲藏 本/跨职 - - 敏捷 可* -
威吓 本/跨职 - - 力量/魅力 可 -
跳跃 本/跨职 13 7 6 力量 可* -
知识(神秘) 本/跨职 - 智力 不可 -
聆听 本/跨职 - 感知 可 -
潜行 本/跨职 - - 敏捷 可* -
开锁 本/跨职 - - - 敏捷 不可 -
表演( ) 本/跨职 - - - 魅力 可 -
专业( ) 本/跨职 - - - 感知 不可 -
骑术 本/跨职 - - 敏捷 可* -
搜索 本/跨职 - 智力 可 -
察言观色 本/跨职 - - 感知 可 -
手上功夫 本/跨职 - - - 敏捷 不可* -
语言( ) 本/跨职 - - - -- 不可 -
辩识法术 本/跨职 - 智力 不可 -
侦查 本/跨职 - - 感知 可 -
生存 本/跨职 - - 感知 可 -
游泳 本/跨职 9 3 6 力量 可** -
滚翻 本/跨职 8 7 1 敏捷 不可* -
使用魔法装置 本/跨职 - - - 魅力 不可 -
绳技 本/跨职 - - 敏捷 可 -
九级法术(日法术量):(选择法术)
物品: 5400(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
+1巨剑 2350 10
+1链甲衫 1250 25
法术稳定腰带+2 400
抗力斗篷+1 1000
——————————————————————————————
法术材料袋里:
——————————————————————————————
腰包里:
治疗轻伤*6 300GP
——————————————————————————————
背包里:
食物:
法术材料包 5GP 2
背包 2GP 2
睡袋 1S 5
冬用毛毯 5S 3
抓钩 1G 4
薪柴*5 0.5S 25
口粮*4 2G 4
麻绳50尺 1G 10
火把*10 1S 10
——————————————————————————————
合计: 5316 100磅
剩余资金: 83.25 (轻载)
抗原外衣*1
外置線粒體*1
基因靶向藥物*1
新卡 时间紧就简单做下
姓名 雷格西
年龄 18
体形 中
性别 雄性
体重 95KG
种族 蛛化人
身高 220cm
身份
肤色 灰色
阵营 中立善良
信仰 (信仰)
眼睛 宝蓝色
惯用手 右手
基本速度 移动速度30尺,攀爬速度20尺
语言 地下通用语 通用语 深渊语
种族特性:
+2魅力,-2感知
中体型
异怪
昏暗视觉
钩爪手臂:蛛化人不会因为近战大失败而丢失武器,同时在对抗卸除武器时获得+4的鉴定。
蜘蛛行走:蛛化人在攀爬检定上有+8加值且总是可以在攀爬检定上取10,即使是在匆忙或是受到威胁时也是如此。在他手掌和脚上的倒钩使得他可以如同在蛛行术法术效果下一样爬上墙壁和爬过天花板。
虫族危机:在HP过半时,反射和闪避AC+2种族加值,在HP超过20%时,反射和闪避AC+4种族加值。
蛛网:当魅力超过13时,蛛化人获得每天1次的蛛网术;当魅力超过16时,获得每天1次的毒击术;当魅力超过20时,蛛网术次数增加为每天3次;当魅力超过24时,毒击术次数增加为每天3次。
语言:地下通用语,卓尔语。额外语言:通用语,深渊语,邪灵语,矮人语,巨人语。
(督军1 )
属性 天生属性 最终属性 属性调整 装备调整 其他调整
力量 8 12 1 - -
敏捷 8 12 1 - -
体质 8 14 2 - -
智力 12 14 2 - -
感知 12 10 - - -2
魅力 8 13 1 - 2
3魅力 4力量 4敏捷 11 8体质 19 6智力 25
基本攻击:+4
AC 11
总等级 4 职业1(督军4)(钢铸先锋官)
经验值 - 等级 (职业等级)等级 (职业等级)
升级要求 -
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 磅 - 0 上限*4
中载 磅 +3 -3 上限*4
重载 磅 +1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
■■■■专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
保卫焦点
效果:战斗开始时,选定一个目标作为自己的保卫焦点,以保卫焦点为目标的移动可以额外增加30尺移动速度,同时任何在自己威胁范围的目标以保卫焦点为目标攻击时,会触发自己的借机攻击。
战斗指导专精
效果:每次选择新的战斗指导时额外可以获得1个新的战斗指导。
寓守于攻
■■■■(职业能力)
督军4
提振呼嚎(Ex):督军在战斗中会用话语和行动鼓励队友,使得30尺内的队友在AB和对抗恐惧的豁免上获得+1的士气加值,这项加值会在5,10,15,20级时各提升1点,最后到达5点。
战术指挥(Ex):督军在战斗中可以利用自己的个人魅力来指挥队友,帮助他们获得一定的优势,每1,4,7,10,13,16,19级都能学会2项新的战术指挥能力。
战斗指导(Ex):督军在战斗中可以利用自己的智慧来引导队友帮助他们获得一定的优势,每1,3,6,9,12,15,18级都能学会2项新的战斗指导能力。
引导战斗(Ex):督军周围30尺的队友都获得先攻+2的士气奖励,包括他自己。
指挥点数(Ex):督军每天会获得一共3+智力调整的战斗指挥点数和3+魅力调整的战术指挥点数,分别用于战术指挥和战斗指挥,每天清晨重置。
■■■■战术指挥 魅力5
1
战术要点:标准动作,督军指认一个视线范围内的地点或者人物为战术要点,任何朝着战术要点移动的友军都会获得额外10尺的移动速度。
战阵鼓舞:标准动作,督军指挥1个60尺内的队友立刻获得1次2D6+魅力调整的治疗。
4
战术核心:被动,任何朝着督军移动的友军都会获得额外10尺的移动速度,可以与战术要点叠加。
伤痛压制:标准动作,督军指挥60尺内的一个队友获得DR5/-,元素抗性5.
■■■■战斗指导 智力4
1
强力冲撞:标准动作,督军对一个生物发动一次冲撞,成功后附带一次额外攻击,同时下一位攻击该目标的队友视为可以进行措手不及攻击。
强势怒吼:标准动作,督军对30尺内的队友进行鼓舞,所有物理攻击获得额外的+2伤害,持续3轮。
强力冲撞:标准动作,督军对一个生物发动一次冲撞,成功后附带一次额外攻击,同时下一位攻击该目标的队友视为可以进行措手不及攻击。
3
突击指令:直觉动作,督军指挥一个队友额外获得1次30尺的移动。
号令打击:迅捷动作,命令一个队友立刻进行1次借机攻击。
双重打击:自由动作,下一次攻击命中后,处于夹击位置的一位队友可以立刻进行1次借机攻击。
■■■■职业擅用的武器和防具: 擅长武器和盔甲:简易武器,军用武器,轻甲,中甲,重甲,除塔盾外的盾牌
当前HP 34 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP
生命骰数 D10
生命值 34
■■■防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC - 10 - - (敏捷调整)- - - -
强韧 - 4 - - (体质调整)- - -
反射 - 1 - - (敏捷调整)- - -
意志 - 1 - - (感知调整)- - -
先攻 4 (敏捷调整) (精通先攻)
■■■武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
精制钉头锤/战斧 单 1 20 x2/x3 穿刺钝击/劈砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4+2/4 - 2 - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d6+2/d6+2 d6/d6 - 2 - - -磅
■■■远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
长弓 双手 1 - - - 穿刺/
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
4 - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
d8 - - - - - -磅
■■■防具
铠甲名称 铠甲类型 盔甲加值 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
全身甲 重型 8 -6 35 +1 20尺 50磅
链甲衫 轻 4
盾牌名称 盾牌类型 盾牌加值 装甲罚值 施法失败 重量
重钢盾 重型 2 -2 15 -磅
■■■技能点数: (20+15=35)
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
知识(自然)
知识(地下城)
聆听 7
侦查 7
搜索 4
攀爬 4+8
跳跃 4
游泳 1
威吓
交涉 5
察言观色 3
■■■物品: 价格(GP) 重量(磅)
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头饰 - -磅
眼镜 -
项链 -
护甲 - -磅
制服 -
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - -磅
水袋 - -磅
腰包 - -磅
法术材料袋 - -磅
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法术材料袋里:
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腰包里:
零级药水: (25)
其他魔法物品:
杂物:
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背包里:
食物:
干粮 - -磅
杂物:
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
钱币 5400g-4988=512g
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合计: - -磅
剩余资金: - (负重状况)
人物形象:
人物描述:
人物简历:
守望护符
装备位:颈部装备
价格:3000GP
效果:每天2次,直觉动作,当周围10尺的一个友军单位受到伤害后,替他分担一半的伤害。
抗原外衣
消耗:6點能量
使用:每日1次,以一個整輪動作,你將被病原體視為友軍(不會受到攻擊),相應的,你將被免疫系統攻擊,持續至主動解除。抗原外衣每天可以使用1次。
Na-K泵
消耗:3點能量
使用:每日1次,以一個整輪動作,消耗最多HD點生命,每消耗1點生命獲得1D10點臨時生命,這些臨時生命持續1分鐘。
廣譜抗生素
消耗:1點能量
使用:以一個標準動作,對30尺內細菌造成傷害,共可以使用3次,首次使用為10D6,第二次為6D6,第三次造成1D6,對細菌以外的敵人無效。
:em025姓名:血鹰 PC:武痴
年龄:26 体形:中型
性别:男 体重:150磅
种族:新人类(力量+2 魅力-2)身高:5.5尺
身份:
阵营:混乱中立 发色:黑
信仰:自己 瞳色:黑/金
惯用手:右手 基本速度:30英尺
1CC变体狮·蛮子1战士2符文骑士
外置線粒體(-3)
Na-K泵 (-3)
廣譜抗生素*4(-4)
属性调整:
中体型,30尺移动
60尺黑暗视觉
任意属性+2,任意属性-2
1级获得额外专长
侦查和聆听鉴定+2
LA+0
属性:力量:16+2 敏捷:12 ,体质:16 智力:12 ,感知:12 ,魅力8-2
语言:通用语,。
HD:4
HP:40(12+3D10+12)
先攻调整:+1
速度:30英尺
AC:17(+1敏捷+6胸甲)(接触11/措手不及15)
基础攻击值:+4
攻击:+9 精致巨剑(2D6+6) 或 +11 狂暴巨剑(2D6+9)
攻击触及:5尺
特性:狂暴,额外狂暴(+2次),怒气觉醒,昂扬,快速移动【替换为猛扑】,治愈符文,符文武器,符文战技,文盲(-2技能点移除),60尺黑视,云座·克敌机先(EX 每日一次)。
阵营:混乱中立
豁免:强韧+2+2+3+3【10】 反射+0+1 意志+1+3【4】
属性:力量:16+2 敏捷:12 ,体质:16 智力:12 ,感知:12+1 ,魅力8-2
---专长----
种族专长:额外狂暴
1级专长:怒气觉醒
3级专长:自我催眠
战士职业:狂怒打击
符文武器·治 愈:每次攻击回复2HP
符文战技·符文屏障:直觉,下一次受伤减半。
特殊能力(EX):每日一次,获得云座的力量的施法者可以以一个迅捷动作施展2级或更低的预言法术,忽略它原本的动作。【2000GP】
---技能---
(5*4+3+3+5)=31-2=29
技能名称 属性 专长 共效 加点 其他
跳跃 +4 +7
攀爬 +4 +7
侦查 +1 +7 +2
聆听 +1 +7 +2
知识·宗教 +1 +2
+1三重胶囊·巨剑 2050
+1耀生·胸甲 1200+150
法师护甲药水*2 100
行迹无踪药水*1 50
隐形药水*1 300
防护阵营(邪恶/混乱各*2) 200
人类变巨术*1 250
治疗中伤 *1 300
浮空术 *1 300
三重胶囊容体 450金币
灭灵胶囊 *1 100金币 3轮 25
流火胶囊 *3 25金币 1轮 25
流霜胶囊 *3 25金币 1轮 25
流闪胶囊 *3 25金币 1轮 25
干粮绳索水壶铜铃镜子等等等杂物25G(
已花5400
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