作者 主题: 【RB1】道途与型态  (阅读 4643 次)

副标题:

离线 柳深龙佐性

  • Wanderer
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1674
  • 苹果币: 4
    • 皇帝圣印RPG
【RB1】道途与型态
« 于: 2019-06-30, 周日 16:23:23 »
◄◉ 道途与型态 ◉►
君主、魔法师与邪纹使,三种超人所运用的各种能力。本篇章将会对这些能力进行解说。

《皇帝圣印RPG》中的PC是透过名为「道途」和「型态」的两种类别来表现他们的能力。道途指的便是君主、魔法师和邪纹使三者,而型态则是指其更细分化的方向性。

引用
【道途/型态解说】
从P.82页起设有各道途/型态的解说页面。记载在各页面的有以下这些项目。

道途/型态解说
解说道途/型态定义的文章。

插画
作为该道途/型态范例的插画。

起始特技取得
在创造该型态的角色时所能取得的特技。
(译注:原文这里少了「初期」,为了明确化,翻译时加字译出「起始」)

道途特技
该型态所能取得的道途特技。在君主、魔法师与邪纹使的解说页面记载有「道途共通特技」。

引用
【道途特技】
道途特技的表记形式及读法请看右图。(不采用这格式故不译该图)
个别的解说如下。此外,说明文中记载的用语请参考P.217页的规则篇。

名称
该道途特技的名称。

种别
该特技的种别。记载该特技是天惠、魔法或是邪纹,以及又是属于其中的哪一类别。

最大等级
记载该道途特技最高能取得至几级。

时机
说明该特技是在何种时机使用。
表记方法有两种,第一种是主要动作、次要动作、准备阶段等,直接写明时机名称。
另一种则是「掷伤害骰前」、「主要阶段开始时」等,以字句来描述。
两种都是只有在所注明的时机下才能宣告使用该特技。此外,同一时机下至多只能使用一项特技。
下面将[针对一部分不好理解的时机稍作解说。
‧常驻
 无须宣告使用,就会持续发挥效果的特技。
‧先攻阶段
 在两个主要阶段之间所发生的先攻阶段中使用的特技。要注意的是,除了发生于自己主要阶段前的先攻阶段以外,在他人的先攻阶段也能使用。
‧伤害骰前/后
 因特技描述而有「自己掷的伤害骰」或「他人掷的伤害骰」的不同。请确认效果本文。

判定
记载该特技是用哪项技能或能力值进行判定。
若无需判定,则会写有「自动成功」。
此外,若写的是「近战技能」,则代表能够以〈格鬪〉〈轻武器〉〈重武器〉三种技能使用。

对象
记载该特技以谁为对象。
基本上记载了下面所解说的用语。有时也会在效果本文中补充说明。

‧自身:对使用该特技的角色本人发挥效果。
‧单体:对一名角色发挥效果。也可以选择自己。
‧n体:对n名角色发挥效果。亦可为n名以下的角色。
‧范围n:对身处指定Sq以及与之相邻的[n-1]个Sq(任意指定)内的所有角色发挥效果。
‧十字:对指定的1Sq以及与之相邻的4个Sq发挥效果。
‧直线n:对自指定的Sq直线前进n格为止的范围发挥效果。直线只能是上下左右其中一种。
‧场景:能对场景中登场的所有角色发挥效果。
‧特殊:会以效果本文或对象图示做说明。
‧(选择):此用语会与其他用语共同记载。当说明中带有(选择)时,意思是「在指定范围内的所有对象中,可以只对任意角色发挥效用」。举例来说,「范围1格(选择)」代表可以从位于1Sq的角色中任意选择数名,使其适用该特技的效果。
‧☆:在对象的记载中若出现☆,代表「该特技的对象无法因其它任何数据而变更」。

射程
该特技的射程。以Sq表示。
若该特技有如「对象:十字」般必须指定一个Sq的情况,就必须指定射程内的某一Sq。
此外,若说明中写有「射程:武器」,则是指「装备于主要栏位的武器之射程」。

目标值
在判定时达到该目标值以上,就能让该特技生效的数值。
若写有「对决」,意思是要与该对象进行对决,获胜的话该特技便能发挥效果。
若写有「-」,代表该特技不需要判定。

代价
代表宣告使用特技时所消耗的MP。也有MP以外的例子。
代价会在宣告特技的当下就会消耗掉。若有无法消耗的情形,便无法使用特技。

MC
用来表示是否能在团战(P.272)时使用的项目。

效果
记载了该特技会发生何种效果。当提到「效果本文」时,便是指此处的文章。

伟业特技
在特技之中,有着被称作伟业特技的特别项目。
伟业特技会在种别标上「(伟业)」,使用时也必须耗费天运(P.256)。
每一名角色只能取得一项伟业特技,并且其代价无法因各种特技、道具或其他数据而减轻。
« 上次编辑: 2019-07-24, 周三 21:41:03 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。