◄◉ 国家管理规则 ◉►阿托拉丹大陆这块画布上散布妆点着混沌。为了逃离混沌的威胁,民众聚集在君主之下,寻求保护。聚而累之,便形成了国家。
在这座受混沌所侵扰的大陆,君主所拥有的纹章--圣印,就是人民的救赎。君主能让混沌回归秩序,将之平定,因此人民自然会聚集在他们身边。因此这座大陆才会以君主为中心,建立起村庄、市镇与国家。
在《皇帝圣印RPG》,许多君主都拥有自己的国家。PC当然也不例外。
关于这种由PC所管理的国家,将会在本章中说明其创造及运用的方法。另外,以下规则基本上是以「PC全员属于同一个国家」为前提。
注意点本规则属于可选规则。GM可使用以下所解说的规则,亦可不使用。
【创造自国】那么首先将会说明如何创造一个自己管理的国家。
自国乃是透过在称作「国家管理表」的表单写入必要事项来创造。表单的项目及填写方法如下。
填写国名、君主名
请填写自国的国名及君主的名字。
若故事已设定了自国的国名,则填入该名称,若无则由所有玩家商量决定即可。
若这个团的参加者中有多名君主,请决定1名代表统治的君主,并写下其名称。
决定爵位
所谓的爵位,就是协会所制订的君主等级。
爵位愈高的君主,能统治愈广大的土地。爵位与协会、君主的关系将会在下面详细说明。
爵位与国家的规模大致上可参照右图。
在创造自国时爵位由GM决定。也就是依照故事设定爵位。
起始的爵位
基本上,起始的爵位以定为骑士为佳。这是由于能够充分体会战记物语的醍醐味之一「逐渐扩大的领土」之故。
当然,若想一开始便以大国为舞台来进行游戏,那么也可以提高爵位,但建议最高到子爵就好。
【爵位表】
爵位 | | 国家规模 |
骑士(Knight) | | 一座村庄 |
男爵(Baron) | | 一座标准的乡下都市 |
子爵(Viscount) | | 一个普通的国家 |
伯爵(Count) | | 一个拥有大都市的国家 |
边境伯爵(Markgraf) | | 一个拥有多座大都市的国家 |
侯爵(Marquess) | | 一个中等规模的国家 |
公爵(Duke) | | 一个大国 |
大公(Archduke) | | 支配多个国家 |
决定国家等级与封建值
接着便是决定国家等级与封建值。
国家等级是表现该国家的领土大小与发展程度的数字。封建值则是表现「统治该国的君主,对协会提供的协助多寡」的数字。
国家等级与封建值是根据爵位来决定。请参照下表,在国家管理表上填入国家等级与持有的封建值。
【国家等级/起始封建值表】
爵位 | | 国家等级 | | 持有封建值 |
骑士(Knight) | | 1 | | 1000 |
男爵(Baron) | | 5 | | 5000 |
子爵(Viscount) | | 10 | | 10000 |
伯爵(Count) | | 30 | | 30000 |
边境伯爵(Markgraf) | | 50 | | 50000 |
侯爵(Marquess) | | 100 | | 100000 |
公爵(Duke) | | 200 | | 200000 |
大公(Archduke) | | 300 | | 300000 |
指定位置
请在国家管理表中的空白地图上,设定自国的位置。
位置的指定请务必与GM商量。此外,亦可不设定位置,或仅暧昧设定。
协会支援
提倡「自世界消灭混沌」的魔法师协会,以魔法师的派遣为首要手段,对全国的君主提供各式各样的支援。
这在《皇帝圣印RPG》中,称作协会支援。是把协会所进行的各种有形、无形的支援行为予以数据化者。
协会支援的数据
协会支援的各个数据揭载于P.200。
这里将会解说记载在这些支援里的项目。
名称
该支援的名称。
最大等级
意指该支援最大可取得几级的数字。等级愈高则该支援的效果也就愈大。
时机
记载了使用该支援的时机。
对象
记载了该支援的对象。
封建值
记载了取得该支援所需的封建值。
效果
记载了该支援的效果。
取得协会支援
持有的封建值越多,该国便能获得效果愈高的支援。
协会支援基本上在项目和数量方面可任意选择。但是所选支援的「封建值」之合计值,不得超过该国所持有的封建值。
协会支援的使用
协会支援基本上只要是该国所属的角色,无论是谁都可使用。但必须获得身为代表的君主的许可。
魔宝器
在协会支援中,有些会有「可取得魔宝器」这样的效果。所谓的魔宝器,是指协会所制作的「魔法物品」。
这些魔宝器是做成让魔法师以外的人也能获得魔法或类似效果的物品。由于非常珍贵,基本上不会交给君主以外的人。
在获得魔宝器时,请先决定「谁来持有该魔宝器」。
魔宝器的项目
魔宝器的数据项目基本上与道具相同。
但追加了以下两项。
.等级:记录了取得该魔宝器所需的协会支援(▶魔宝器持有◀)等级。
.封建值:取得该魔宝器所需的封建值。
决定国家特征、国家资源
国家,即便同样如此称呼,其样貌也是各有不同。
若是领土中拥有草原的国家,那就会有许多野生的马吧?若是山岳国家,那么就能期待矿物的产出。人民的生活方式也会顺应当地,文化也会跟着改变吧?
在《皇帝圣印RPG》中,便是以「国家特征」与「国家资源」来表现这些不同。
所谓的国家特征,便是该国具有怎么样的地形、人民、产业、据点或文化。
国家资源则是表现作为其结果该国存在何种资源。
国家特征、国家资源的决定方法如以下。
决定国家特征
首先,参照P.196的国家特征表,照表掷骰得出两项特征。这便是该国所拥有的特征。
国家特征表是先掷「分类表」,然后参照掷骰结果所指定的表再掷一次骰子来决定。持有多个相同的国家特征亦无妨。
若是从爵位在骑士以上开始的状况,可对国家特征表追加进行[国家等级÷5](小数无条件舍去)次。
请将得出的结果填入表单,并注记其效果。
决定国家资源
国家资源一共有以下项目:
.粮食:该国的粮食产量
.技术:该国的技术力
.马:栖息于该国的马匹数量
.矿物:该国所保有的矿物资源
.森林:该国的森林资源
.资金:该国的财政状况
首先,在所有的国家资源栏上写下1。
接着便是要反映先前所决定的国家特征效果。有时这也会因协会支援而变动。关于那些部分也要反映在上面。另外,有时也会有结果数字低于0的时候,这时就写下负的数字。这代表该领域的资源枯竭之意。
若从国家等级2以上开始,请进行以下处理。
使任意资源提升「国家等级-1」点。也可以如「矿物1点,森林2点」的方式个别分配。
取得部队
在这座大陆,除了混沌,人类之间--君主之间的争斗也时常发生。
君主们会为自己的国家建立军队,并率之作战。况且为了与强大的混沌战斗,军队也是不可或缺的。
《皇帝圣印RPG》中,角色所率领的军势称作"部队"。
PC率领部队,便能参加团战(Mass Combat/大规模战斗)。关于团战的详细规则,请参照P272。
部队是使用国家资源来取得。
请以部队各自所设定的「所需资源」,其合计值不超出国家资源当下数值的方式来取得部队。
此外,此时的可以用3点「资金」代换成1点其他资源来使用。
部队数据
这里将会解说部队数据所记载的项目。
个别的部队数据会从P.210开始记载。
部队等级+部队种别
会以「等级1弓兵」的方式来呈现。前者为部队等级,代表部队的规模与训练程度。后者为部队种别,记载该部队具有何种装备,担任怎么样的角色。
所需资源
在创造该部队上所需要的国家资源。
士气
记载该部队的士气最大值。
能力修正
率领部队时,【力量】【反射】【感觉】【智力】【精神】【共感】判定的达成值方面所要承受的修正值。
需要注意的是,由于只会提升判定的达成值,因此副能力值或武器的攻击力等并不会改变。
副能力修正
率领部队时,HP、行动值与移动力所承受的修正值。
而伤害的属性则依据PC所装备的武器。
防御力
率领部队时,防御力所承受的修正。
部队特技
根据部队不同,有时会设定有能在率领部队期间使用的特技。这称作「部队特技」。
关于特技数据的读法,请参照P.165。
解说
该部队的解说。
国家数据的变化
作为跑团结果,国家数据有时会改变。
关于这方面将在P.237再作详细解说。请参照该部分。