作者 主题: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。  (阅读 14194 次)

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离线 Shinohara

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[系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 于: 2018-10-18, 周四 10:14:57 »
充分发挥泛用RPG「GURPS」的真正价值!在一册中刊载了四个完全不同世界。

「魔法怪盗」:活用符文魔法的规则,在华丽的夜晚中活跃的怪盗,抢先警察取得宝物!
「魔装骑士」:魔法学校的学生,充分使用了魔法装备,在斗技场展开艰难的战斗。
「武侠」:在水浒传和中国电影的世界中,扮演在江湖中的英雄。再现刺激的肉搏战。
「神秘猫」:所有的玩家都是猫!无论是享受悠闲自在的日常生活,或是为了冒险而挑战。用着与人类不同的观点看世界。

本书刊载了简易版的规则,即使只有这一册,也可以放心享受游戏。《ガープス・パワーアップ》是一本2003年发售的日本原创GURPS书籍,揉合了日本风格的创意,提供了四个截然不同的世界观。

https://www.kadokawa.co.jp/product/200304000286/


「魔法怪盗(マジカルシーフ)」:因应无法阻止的猖獗盗窃行为,政府制定了怪盗法!如果不依照莫名其妙的怪盗法而行窃的话,例如需要提前预告、非杀伤等等,将处以十倍的罚则!世界观重现了日本ACG中「怪盗二十面相」、「怪盗圣少女」之类的设定,使用着符文法术与警察周旋,尽情地取得宝物吧!

在这个世界中魔法实际存在,在魔术师之间隐密的传承。阿波罗12号登月归来,带回了蕴含神秘魔力的「月之石」,然而,出现了「魔女」夺走了「月之石」并隐藏起来,虽然不知「魔女」究竟有何用意,不过世界上每个魔术师与弟子都孜孜不倦地想找出「月之石」。

1980年,魔法使在日本政府内部活动,颁定了俗称为「怪盗法」的法令,即为符合预告义务等等「怪盗法」原则的窃盗犯,能够有一定的特别免责权。这个法令的用意是便于「月之石」的找寻与争夺。

因此之故,魔法使的弟子们以怪盗的名字活动,其活跃被当作是一种大众娱乐而被关注著。

「魔法怪盗」采用了魔法作为延伸系统,除此之外,还设计了「怪盗点数」的机制,魔法使的弟子组成队伍活动,而这个队伍会获得怪盗点数,只要是盗取成功,怪盗点数就会上升,而怪盗队伍的名声会更加显赫,使用称为「作战技能」的特殊技能,以及购买特殊装备等,都会消耗怪盗点数。


「魔装骑士(ソーサルナイツ・アカデミー)」:大量的使用魔法道具,再现日本ACG中的「恋爱骑士」、「魔法学园」之类的世界,无论是学园恋爱生活、刺激的竞技场决斗、或是最终训练目的,与危害世界的「虚兽」作战,都有不同的趣味!

在名为「ユニオラ」的奇幻世界,为了与穿越虚空门而侵入的强大「虚兽」作战,「ユニオラ」的诸国组成了同盟,来培育使用「魔操具」来打倒虚兽的「魔装骑士」。

在魔装骑士中,玩家扮演的是初入学院的「魔装骑士后补生」,而后补生互相竞争比赛,实力高的就能成为正式的「魔装骑士」。

「魔装骑士」采用了魔法为延伸系统,并引入了魔法物品规则来做为魔装具,另设计了「任务点数」来支付魔装具的创造,世界环境相对单纯,主要就是在学院内训练、对战以及出去围剿虚兽。


「神秘猫(ミステリアス・キャッツ)」:有人说猫的眼睛能看到人所不能见的事物,所有的玩家都扮演着猫的角色,以猫的观点、猫的身体进行游戏。

在「神秘猫」中,玩家扮演的是一天慵懒睡眠12小时的猫,在这个世界中,猫与人类同样具有智慧,但人类对此毫不知情,而神祕猫在睡眠时,能灵魂脱窍(幽体脱离)出外冒险。

在这个世界中,死去的生物会成为幽灵,而只有猫得以能看到这些幽灵,在幽灵所造成的灵骚现象发生时,神秘猫会出面解决这些问题。

在正常的GURPS规则中,一般人的平均能力值是10,不过在「神秘猫」中,猫的平均能力值才是10,而人类的平均力量大约是20,平均智力大约为18(以猫为衡量标准)。

除了身为猫以外,「神秘猫」采用了武术为延伸系统,可以使用「猫拳法」或「猫武术」等格斗动作,来发出旋风咬或是虚招尾扫等攻击。


「武侠斗士(武侠ウォリアーズ)」:人在江湖,身不由己。中国风武侠系统,掌拳刀剑,再现中国武侠电影中「江湖」的感觉。搭载了「绝掌」系统,使用此系统规则,能创造出角色特有的独门绝招。喝!看我的「追魂疾风剑」!

在「武侠斗士」中,玩家扮演的是武侠小说的主角,秉持着「侠者,以武犯禁」与「崇尚信义,锄强扶弱」的人物。舞台为古代中国的世界。

角色有与投注在技能上的角色点数同量的功夫点数,功夫点数分为「外功点数」「内功点数」与「轻功点数」。

投注在「格斗」技能,可以获得与cp同量的「外功点数」,在战斗中消耗外功点数,能获得追加伤害的效果。
投注在「哲学」技能,可以获得与cp同量的「内功点数」,在战斗中消耗内功点数,能获得减免伤害的效果。
投注在「特技」技能,可以获得与cp同量的「轻功点数」,在战斗中消耗轻功点数,能获得飞翔跳跃的效果。

功夫点数会在战斗结束后回复为最大值。

此外还有「绝掌」规则,像是奥义般的绝招,为招式添加各种特性,在取得时即消耗cp来设计,而在使用时另外需要消耗疲劳点数。



虽然说有些感觉上脑洞到不行,不过这也是GURPS的强力之处,从看起来很严肃正常的规则,到莫名其妙的设定,通通都可以用,并且由于有强大的海量辅助规则的支援,能够再现任何想要、需要的机制,只有点数够不够,没有办不办得到的问题。但是有找不到写在哪本书的问题

像是这样的日本ACG风格,也能跟GURPS很融洽的结合。
« 上次编辑: 2018-10-23, 周二 09:30:02 由 Shinohara »

离线 BENXU49

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Re: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #1 于: 2019-01-08, 周二 00:25:57 »
我要挖个坟。。。。
GURPS更强大的地方在于版权方面
我可以确认到与半人马阿尔法的联动(钛豌豆翻译了)
我甚至还找到了GURPSX魔法少女奈叶的图
https://danbooru.donmai.us/posts/28565

我只有成吨的震惊

离线 ACID67

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Re: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #2 于: 2019-01-08, 周二 10:40:08 »
我要挖个坟。。。。
GURPS更强大的地方在于版权方面
我可以确认到与半人马阿尔法的联动(钛豌豆翻译了)
我甚至还找到了GURPSX魔法少女奈叶的图
https://danbooru.donmai.us/posts/28565

我只有成吨的震惊
啊没错,好好看看下面的TAG,
third-party edit
点一下旁边的问号,photoshop了解一下?

离线 BENXU49

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Re: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #3 于: 2019-01-08, 周二 22:57:24 »
我要挖个坟。。。。
GURPS更强大的地方在于版权方面
我可以确认到与半人马阿尔法的联动(钛豌豆翻译了)
我甚至还找到了GURPSX魔法少女奈叶的图
https://danbooru.donmai.us/posts/28565

我只有成吨的震惊
啊没错,好好看看下面的TAG,
third-party edit
点一下旁边的问号,photoshop了解一下?

感谢提醒。
不过....除非魔法少女奈叶那边自己发行一个规则。。。
或者和某个已经有的魔法少女规则合作(但是存在吗?)
.........
好像GURPS与魔法少女奈叶的组合貌似是不算太过分
(因为我的记忆之中拿游戏和动画改TRPG的。。。这个是GURPS的强项(毕竟半人马阿尔法....))

离线 临江仙dn

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Re: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #4 于: 2019-01-18, 周五 13:57:59 »
下不到啊,好可惜,想要武侠的部分,神秘猫的部分也挺有趣

离线 弦巻

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Re: [系统介绍]GURPS パワーアップ Power-Up。
« 回帖 #5 于: 2020-08-30, 周日 13:18:28 »

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