作者 主题: 小垃圾集中区:尋光-平安時代  (阅读 108647 次)

副标题: 尋找小光古裝版 這次扮演巫女

离线 Coffee G

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Re: 小垃圾集中区
« 回帖 #10 于: 2021-01-14, 周四 03:19:39 »
    姬情飙速
    Car Lesbians

    黛比看着希瑟──她人生伴侣与驾驶伙伴,只留了一秒撇向后视镜。

    「她们还在屁股上吗?」希瑟眉头紧蹙咬着下唇,得到黛比肯定的点头:「像条大妈内裤一样。」

    在仅有短短几米之后可怕的红发叛逆稳定用着160mph疾驰追随,没有让她们轻易取胜的意思。那臭名昭彰的驾驶艳红钉子和组员猴子板手正目不转睛地盯着两人那损坏而冒烟的车身,距离超越只差一个过弯。

    「要怎办啊我们?」

    黛比看像那位她再也不打算令其失望的女人,紧踩油门正面迎风,嘎嘎作响的车体与唧唧尖啸的轮胎使得座位都湿了半片

    「我们将竭尽全力取胜,亲爱的!」拍了拍希瑟黝黑紧实的大腿,黛比手慢慢地伸往膝盖又攀上仪表板,轻抚那上面标著三个少经手指磨耗字母的开关,她很少用到这玩意儿。

    在车后一股绯色油污随着手指拨下而沾满赛道,将红发叛逆送上护栏将看台座位给当成停车场,那两婊子没打灯就从赛场改道头条上了。

    「PMS救了今天,亲爱的。」黛比黏腻舔著嘴唇得意说道,而身边爱人沉浸在将到的赢家名衔而兴喜颤抖,她解开上衣剩下的釦子,轻声叹息。



    第一章:基本规则

    姬情飙速是来自/tg/乡民们之手,令人振奋的角色扮演游戏,它可以在短短一小时内进行或如正常的玩上一下午,这都取决于参与者们的需求。前提很简单:你有辆炫车、你是个蕾丝边,你会坐上车并其他女孩儿亲热已让你的车变得更棒,这大概介于R15到R18之间。

    游戏会有【火辣】与【座驾】两个1-10的量级,常人在两项皆有代表外貌一般与MUV程度的5分。拥有10分评价【火辣】能让你无比美艳诱人、10分的【座驾】则是辆涡轮增压的订制庞德车。

    该游戏机制为骰池系统,进行检定时掷出与数值同等数量的D6并计算成功次数:4和5为一成功、6是二成功、1则会减一成功。若成功数低于0会造成关键失败,让主持胡扯接下来的惊爆走向。

    每场比赛都会有一些路段、每条路段都需要一定数量的成功次数,由主持或随机乱喊的路况决定。失败意味着这姬佬将落后于成功驾驶该赛段的车手,而更多赛车机制请参见第二章。

    和小伙伴们搞姬亲热的规则与竞速是相同的。


    姬情竞速有两个层次的游戏方式:
    1. 基本版。只需骰到【火辣】与【座驾】。
    2. 变速器与吊带袜版。这将扩展游戏内容,加入【选配】、【充实】与【飘移】点数,分别用来增进你的车、社交生活与驾驶技术。还包括做为可选规则的背景(提供数值调整的角色类型)、车伴(在你副驾的妹子)与升级配件(对你或车子进行改造)。


    一位蕾丝车手的标准创建方式为:
    1D6+3的【火辣】、1D6+3的【座驾】与1D6的【飘移】


    你的【名欲】会是【火辣】与【飘移】的平均(四舍五入)、【座驾】与【飘移】平均则可得出【选配】点数。在游戏中你可以花费【飘移】和【名欲】进行精湛或大胆的特技,【选配】则用来为车辆增添改装配件、装饰以及更多妹子。

    背景是免费的,但升级配件和车伴各需要2点【选配】。你最多可以拥有三个背景和共两个升级配件或车伴、也可以颠倒过来以两个背景和三个升级配件或车伴开局,当然在游戏中蕾丝车手们有机会获得更多的香车配件或美人车伴。

    角色的【火辣】和【座驾】正常来说在经过背景与其他修改后上限为10,但在游戏进行时很可能会因为一些特别状况而超出上限。







    背景

    底子升等:感谢先进的现代整容技术,+2【火辣】。来自于感激的粉丝、看上眼的赞助商甚至不明支持──当然,现在换你欠他们了……

    蠢婊这叫氧化铝:你年轻时是个化学教室里的宅女,能调制出帮上车子的化合物而非当个花大把银两的盘子。你创建角色时获得额外的车辆组件,但【火辣】-2。

    极速60秒:你在某些程况下会肾上腺素大爆发,让你比一般的蕾丝车手做得更快。当局势真正火热起来时【座驾】+1、【火辣】-1。

    骚包花美娘:你曾或正在个联谊会里,和姊妹们探索与实验,当然也错过不少宝贵的课程。【座驾】-2、【火辣】+2。

    火裆:你有一头火红色──好啦,或任何其他漂亮色泽──秀发,但还欠了些淬鍊。得到+1【火辣】和-1【座驾】。

    竞速之意不在车:你可能很快,但奖金都被用在你身上而不是你车上,用来引诱那些对手与迷妹。每当你赢得一场比赛,从【座驾】上-1并添加到【火辣】。

    女女相助:当你与同有此背景的伙伴一起奋斗时,所有【座驾】和【火辣】检定都+1,因为你们对对方了若指掌。

    妹妹背着颗马达:你在很多电动工具边长大,获得+1【座驾】。

    难、艰难的时光:你在狱中度过了2D6个月青春,同时是个单纯的双插头。你在教训中获得+3【飘移】或锻鍊获得+1【选配】

    头文字D杯:你有对【火辣】+1的傲人巨乳,又是什么蒙蔽了方向盘与双手之间呢。当你试图放荡那对奶子时,【座驾】-1。

    偷,腥猫:每当你成功使用【火辣】去获得【名欲】时,你拿到两倍。

    垃圾车:你有魔术大空间,但也有成堆随身资产,那车就是辆为了载那些垃圾而买的货车。-2【火辣】、+2【座驾】。

    领子上的唇印:在汗流浃背的依偎中,支付【名欲】来了解对手拥有的背景。

    罩子下的野兽:有所求必有所得。每场比赛对一次使检定+1D6。你必须在获得这个背景时先决定它仅于【火辣】或【座驾】。

    慢点,别急:你习惯慢慢增加车速。在你的私车里时,所有抵抗【火辣】的检定+2。

    绝命悍将:你花了2D6个月活在赛场边缘努力向上爬,直到灾难发生。你的车不够呛,但有很多车在为你而驶。在你的钉子性格发挥作用时检定+1。

    节能环保:你紧凑的身躯让你拥有不受限制的活动范围和快速反应能力,但…..它很紧凑。你+1【座驾】并-1【火辣】。

    花瓶:在拍了几张和其他女孩热吻的香香照片后你喜欢上了这,很喜欢。然而你的学习驾照没有足够准备应对赛车场的危险。获得+2【火辣】、1点【名欲】和-3【座驾】。

    冰雪聪明:你是个汽车奇才,高智商又高颜值,但你就是没那个胆去色诱人家。【座驾】+1,但当你试图去引发点热腾时【火辣】-1。

    平民窟一游:你是个有钱人家的白富美,在这场比赛中唯一的目标就是向这些4B少女们瞧瞧什么叫资本即战力,当然你的车也是用上最贵选配的豪车。在角色创建时你获得1点额外【选配】。

    南方美人:你的乔治亚大蜜桃是礼物也是诅咒。由于妳那豪放曲线而对NASCAR粉获得【火辣】检定+1、但对那些青涩屁孩获得-1。你可以在任何时候花费1【飘移】来暂时取消或加倍这个效果,不过你不能骑马参赛。

    SuicideGirls:作为一个在中西部郊区长大的白人女孩,你穿的野性,并渴望着更多野性,但再多的矽胶也救不了这个屁股。获得+2【火辣】和-1【选配】。

    超级妈妈:姬情赛事只是你生活的一半。你了结婚、有了几个孩子,他们可能不知道老妈是怎么付房贷的。你为了全家的早餐汉堡是真绞肉而不是午餐肉比赛,并且会按时参加亲子日和毕业典礼。

    东京甩尾:亚洲基因有好有坏,因为柔美身材而对亲色屁孩检定【火辣】时+1,也因为前不凸后不俏而对NASCAR粉【火辣】-1。你可以在任何时候花费1点【飘移】使其暂时不作用或加倍效果,但不会让数学变好。

    卧底条子:你其实在调查非法街头赛车或与其相关的黑幕,不幸的是感情总是会弄假成真。你的【座驾】因为纳税人义务而+2,但最好确保没人会发现你的底。

    维多利亚的另一个秘密:你和你的车伴有第二收入来源,那是来自美女摔角、性感海盗或竞女之类的比赛。你能够以第二个【座驾】数值表现这点,在你们把车报废之后用上它。

    赛道狂人*:你是配件厂的秘密试车手,而老板槓上了几个家伙。你额外获得一个升级配件,但你所有的升级配件都由主持(或他乱指的谁)指定,且每场赛事都能更改一个。

    美钞战士*:你靠装备弥补技术差距,机械增压和老练右脚一样有效。你的【飘移】-2、但【选配】+2。

    精神论*:你相信意志和大吼能突破行车电脑的马力限制,技术才是胜负的关键。你没有起始升级配件,但每场赛事【飘移】额外获得1D6。

    熊猫86*:你把四代MALIBU改成卡玛洛,调教的和科尔维特一样快,但他看起来还是MALIBU。矬款房车让你的【火辣】与【名欲】-1,但你在比赛前一晚获得一个升级配件。

    戴昆之子*:你曾是公路女王的爱徒,但在她殒落后你隐车埋名寄人库下只求未来复仇的机会。【名欲】-2但【飘移】+2,并且你在把目标踩在脚下前不能露馅。

    雨中漫步*:你出生在纽澳良,积水只让你滑的更顺。若路段因雨天或烂泥造成而变得更难,你不仅不受影响还能在【座驾】对抗上+1。

    V8!V8!*:你是个动力狂、引擎狂、飙速狂,但对女人就不太在行了。你使用飘移特技时总是少付1点,但使用名欲特技时总是得多花1点。

    合法*:你一脸青涩活似没长大,细皮嫩肉的。你的对手总是会对你轻敌,直到你把她逼到沟里。



    车伴

    蕾丝车手可以从主持创建的蕾丝边中招募新成员,或随机遇到另一位姬佬。有些女车手可能会选择单人驾驶,而有些会搞出一个后宫小队,并根据比赛情况选择某个美人共乘。

    车伴角色卡与玩家蕾丝车手相同,但他们的【火辣】和【座驾】的标准值是1d6+2、【飘移】点则是1d6-2,且只有一个背景。

    拥有车伴是具备相当优势的,车上的另一位蕾丝边有机会根据她的背景或其他因素给予特殊的奖励或惩罚,且她们也能在需要的时候换位驾驶,并使用她自己的【火辣】和【座驾】数值进行检定。若蕾丝车手的车伴中有任何其他蕾丝边,她能在临停期间自动刷新的【火辣】和汽车,但那些只身孤娘只能以检定手动刷新每个数值。更多有关检修的规则内容位于第二章。



    升级配件

    鬼使神差:「那是一些小玩具,还有这张椅子….」。当与车上乘客亲热时,你最多减少5点【座驾】并添加到自己的【火辣】中。

    冠军纹身:当赢得至少五场比赛后,你的腰后──或任何更性感的大片皮肤──有个大张且个性的刺青。这赋予你永久的+2【火辣】和+1【名欲】。

    卡位:你的车善于挤进挤出。每场比赛你可以临停一次而仅失去一排名。

    BCG:你脸上戴着一副大又矬的处女装甲,佩戴时【火辣】-3,但脱下的那刻【火辣】短暂提升为10。每场比赛只能使用一次。

    前排加大:你的车能在两张椅子上挤下第三人,此时使得【火辣】+2但对【座驾】有同等惩罚。你想想,摇晃、点颇、黏热的物体摩擦与蒙蔽你的双眼的事物。

    半股油味:只要套上连身吊带裤你就像个真正的技工,而且你的车上确实有箱史丹利。当你穿上蓝色围裙满手黑渍,-1【火辣】并+2【座驾】。

    动力音浪声:借由巧妙收音的喇叭你能向外界转播自己在车内的成功上分,但也让周围听风者们动力强劲。以你的爱驹为中心起点,【火辣】数量的车手们【火辣】检定+1。

    甩尾辅助器:你的加油孔拨片旁有个007按钮,只要一压就能让老大婶尿一滩滑油。每场比赛一次,你可以要求跟在后头的车进行【座驾】对抗,只要你赢了她就得立刻临停讨拍拍。

    杜比榴弹炮:比引擎音浪还大的静止X从灌满车内,一个弯道外都听得到。你的节奏永远跟着拍子而获得【座驾】+1,但-1【火辣】来表示女孩们被盖过的尖叫和嘶嚎,或那个对你车尾翻白眼的辣模。

    用嘴检查:你的底盘状况比钣金看起来要好得多。每场比赛一次,你能用【火辣】代替【座驾】避免爱车损害。

    裸体衬衫:你穿着一件看起来超棒的好衣服,就这样。下雨时你的【火辣】+1。

    全套连身*:超帅、超贵、超专业。你用【座驾】数值代替【火辣】,在你还没掉链子前都对装备厨有效。

    三级增压*:扭力永远能榨出更多。你用在比赛开始或其他重新决定整体名次时获得+2,并且你在防止超车的对抗时获得【座驾】+1。

    外露空冷*:如果想塞最大最强的引擎和套件进去,那只好到处挖洞了。你的【座驾】+2,但当你被迫临停再发车【座驾】会-2而不是-1。

    侠盗飞车手*:最好的公路赛车装备就是能装.223步枪的车载冰箱,还有被当成.45手枪架的CD盒。每个路段一次,你可以消耗1【飘移】来超越前车,但没有人会被你的同一招搞到第二次。




    第二章:赛道上
    对手
    每场比赛都需要对手,姬情竞速需要技术与身材与身材都【火辣】的对手。若玩家仅有一人那当然是由NPC担任,而复数玩家时可以作为同伴、混编对抗或任何你在AXN和头文字D看过的乱七八糟赛制。

    作为对手的蕾丝车手NPC不同于那些车伴,一般以与玩家角色相同的方式创建(或更强),她们可能也有自己的车伴。


    姬情竞速的标准比赛进行模式如下:


    • 蕾丝车手小组们聚在一起,每个玩家抽取一个随机事件并开始游戏,若最近主持付了超速罚单或有玩家被违停拖吊,让他多抽一张。若主持还在梦没有决定好赛制,叫他快抽一张然后别喊出来自己收著。
    • 蕾丝车手和她的姬友们进行赛前的化妆会议,筹备场地或参赛资格、零件或为新成员筹办欢迎仪式......喔对,还有八卦那些可能对手。
    • 所有参赛车到起跑点集合,催促女孩们尽快结束那些泼妇骂街和性骚扰发言排好发车队形。在穿着曼黛玛莲的裁判挥下T恤时进行【座驾】检定决定油门催最顺的兔子和后面那些乌龟顺序,首个超了领头羊的悍妇获得一次+1【火辣】的尖叫声。
    • 你们一定会忘记名次所以拿几张推销名牌在背面写上名字排顺序,连谁是谁都忘了的话就不要再用玛莉和洁西卡了。
    • 每辆车一次只能尝试一个动作,由最后面的黄雀先开始一路往前算。消耗漂移或【名欲】点的行动和检定一样也算一个动作,不要去肖想二动。
    • 主持可以将镜头聚焦在几辆激烈抢位的车上,在一番侵略性动作分出胜负再回到正常动作顺序里。NPC之间可以考虑直接说出结果,主持自演实在有些可怜,或可以考虑把卡塞给玩家让他们代演。
    • 行动顺序每轮都会随着名次有所变化,这会一直到主持变更场景或进到下一赛段,一些大胆的想法也可能打乱或重排这个顺序,例如ATR-72或971。

      • 重复5~7直到所有车子完赛或卡在路沟,然后享受胜利美酒或去搭公车回家。


    赛道
    在比赛开始前主持要安排中间出现的路段类型,根据比赛发起的方式或主客场不同,车手可能对一切了若指掌或只看过头尾。赛道通常会有3~6个路段,每个路段可能对【座驾】检定造成不同影响,若主持希望自创不同的路段类型,标准大约如下:

    【座驾】调整  难度  范例
    +2  简单  平值赛道、空旷路段
    0  普普  市郊道路、深夜城区
    -2  挑战  拥挤街道、蜿蜒山路
    -4  玩命  百货大厅、高速逆向

    超车
    车手当然会尝试超车,除非前面的人并排共享名次,否则一次只能超一辆车。这会作为其本回合行动并产生【座驾】检定的对抗,若超车者胜出则成功超车,不论成功与否都会换下一位动作。

    结束路段
    主持随时可以宣告新路段或终点线即将到来 ....提早五轮之前,除非.....

    终点线
    蕾丝车手是为了什么而飙呢?一些常见的例子:2-5【名欲】点、被绑架的情人、下一场比赛、订制配件(+1【座驾】)、1-3【选配】点、名衔或荣誉、私人恩怨、威望(+1【火辣】)、保住奖金、周末的约会、新【选配】、人身自由──你或她的



    临停喘息
    临停会让车手暂时退出比赛并使你在该路段处于最后一名,但你能进行【火辣】和【座驾】检定以将其重置到最大值──当副驾上有个蕾丝车伴时,无须检定直接成功。

    当【火辣】或【座驾】降至0时必须立刻临停,且回到赛后你的【座驾】和【火辣】数值都会在之后赛程里-1。每场比赛中只能停下三次,再多的话就可以直接开回家了。

    更加粗暴
    赛程中蕾丝车手们除了超车和通过必要障碍外还能选择以车技或嘴脸来耍伎俩,不论是危险动作还是挑逗挑拨都使用相同的规则。车手们可以尝试以【火辣】降低对手的【火辣】,同样也可以用【座驾】去打击【座驾】,两者都可以对她前后或门边上的婊子进行尝试,这会是发起者该轮的动作。

    两位车手(除非你们三车并排)进行【火辣】或【座驾】对抗,成功数较低者失去1D6-3点(最低为0),平局时两车都失去1点。


    没人料到会开到这条路上,现在她在这鬼地方和竞赛对手兼前女友困在一起,被迫和这臭婊一起想办法在亚历桑纳高温沙漠里回到比赛,该死的。

    很明显,在她们的引擎盖下那头野兽冷下来前谁也去不了哪里。但斗志并不会停止升温,她们抹去淋漓汗水脱下外衣,这股热火必须用别种方式发洩。结合欲望与仇恨的目光紧盯彼此,直至情绪爆发,两人迫切且全力维护起自己向对方的支配权……



    随机事件
    在游戏开始时玩家每人抽一张卡,用于影响自己或将所有人拉入这个破事之中,主持开心的话也能选择一张牌在游戏中使用。在比赛过程中主持可以在任何时候将那张牌放进游戏内,并让效果立刻发生。所有牌都应该在最后一路段前放入游戏。

    骰D66决定抽到的随机事件,在掷骰之前必须先决定哪颗为十位数、哪颗是个位数。若你们打算放入更多事件或搞个像在打牌的超长赛程,自己动脑想。

    1,1,热裤搭客:她在路边竖起拇指准备好乘上来。下降一个名次带上她与2【名欲】,多努力点也许还有张号码或地址。

    1,2,红灯段:整段灯号都亮起红色,在昏暗路上洒下性感绯光。在接下来比赛中获得+2【火辣】,但所有【座驾】检定承受-1惩罚。

    1,3,仅献与你:爱人悲剧离世──推开卡车前的孩子或退休前两天之类那种滥调──令你沉痛,你必须为她参加下场比赛并以她的名义获胜。在本次比赛【座驾】+2、【火辣】+1并获得2【飘移】。在用她的名字赢得一局之前,你不能使用任何【名欲】。

    1,4,迷妹们:你的车太热,热到出水!搂起观众让她吹走你满身淋漓或者在-2的【座驾】里热昏头完成比赛。你的火热在这次检定中可以+1。

    1,5,爱虫:你的车似乎会自己行驶,让你腾出更多时间亲热。在直道上行驶时火热获得+1。

    1,6,湿透T(股):小队需要透过性感洗车或乳沟啤酒之类的来筹措3000美金。每路段你和车伴进行一次【火辣】检定,每成功一次获得100美金,若在比赛结束前达成目标,多出的成功次数变成【名欲】。

    2,1,速度与姬情:你被穿着小一号制服的暴露女警给拦下,她用全身把你压在引擎盖上铐然后去了趟市区。这算做一次临停但【座驾】并不能重置。

    2,2,又湿又野:水倒了下来让一切都变得又湿又滑,在比赛接下来【座驾】检定都-1直到出太阳。在这段期间内你们在车外任何火热检定都+1。

    2,3,裸体缎带:有个超大的生日蛋糕而且里面藏了惊喜,你必须把她带到派对上,立刻!若你不先到终点线这蛋糕就毁了,你将面对一个非常不悦的寿星。

    2,4,「追随」者:你结识一位举牌女郎,同时有了个跟踪狂。只要她能跟上,所有【火辣】检定-2,直到你将她彻底洗脸为止。

    2,5,木兰飞车︰你受雇将两颗又大又贵又Q弹的乳房填充物送到当地一家整形外科,而他们告诉你一个竞争的诊所相当想要研究这玩意儿。听说,有很多性感的车手会用各种奇招拦下你。

    2,6,主演小电影:谁偷拍下了你那些出格又新潮的风流韵事,威胁要寄给妳家那不知情的老古板。阻止她。

    3,1,在红线边缘试探:你发现一种通过添加液体防止引擎在最高速下过热的方法。在比赛中只要你在【火辣】检定中获得五次成功,就可以在下一次【座驾】检定中+1。

    3,2,玩命快递:你的任务是给隔壁城的黑手党老板送去一个祕密「包裹」,老大并不是唯一想要包裹的人。你必须「照顾」包裹与「照顾」所有想截镖的家伙。你拥有防弹镶板与-2【座驾】的重量──除非是玩碰碰车。

    3,3,漏网之鱼:你在比赛前忽略了啥东东,现在它在赛道上撒了满地!你在这路段不能花费或获得任何【名欲】,并且【座驾】或【火辣】较高的那像现在损失1点。

    3,4,Nice Rim Job:清新好口气带来潮框好OZ,本场比赛获得+2【座驾】与舌根痠痛。

    3,5,烈火战将:另一位车手急得像热锅上的蚂蚁──意思是,她的车烧起来了。谁临停下来帮她和它冷静冷静就能获得2【名欲】。

    3,6,美得要死:有车手在亲热过程中被谋杀了,你们可能就是下一个!因为紧张带来【火辣】-2、但若你在比赛结束前逮到黑兰煞,获得额外【名欲】。

    4,1,绝命尬车:你们被邀请参驾最危险且性感的比赛,若接受并赢得比赛则【飘移】与【名欲】翻倍,输了就失去全部【飘移】与【名欲】──或更多。

    4,2,通缉!:你的脸贴满全城,条子在路口等着你!每当你在赛程中花费任何【飘移】,都进行一次【座驾】检定。若没有成功,你被临停且【火辣】与【座驾】不会刷新。

    4,3,黑头盔:「你」不知道,一位赛车手其实是你以为过去死在车祸里的姐姐。你注意到一些奇怪的地方,像是你的诱惑对她没什么用;你的车技总是对她奏效,这几乎就像她在暗中考验着你一样……。对她所有火热检定-4惩罚、对她所有【座驾】检定+4奖励。

    4,4,红色有翼:有个超惹眼的家伙盯上你们,她是个真正的高手,过弯回正的速度是正常的三倍,这种人出现在这做什么?

    4,5,震荡:雷击!随机骰出一辆车,在本场比赛接下来的时间里轻微的电击从座椅下不时漏出。由于分神,车手进行

    4,6,对不起,我要买豆腐:今晚出赛,你送修的车还没回来。想办法借辆来,否则看你今天是要当别人车上的美女还是开老妈的丰田吧。

    5,1,老相好:一个前女友不知道从哪冒出来和你要对付的臭鲍混在一起,她说出你奶子塞了多少玩意儿和棉条品味有多糟。在你设法让她闭嘴之前,对她视线内的【火辣】检定只有5和6是成功。

    5,2,狂暴DOB:一群女同把你给放倒后逼你帮他们解决问题然后张扬而去,留下你们和车──全裸、在沟里。这被视为一次临停,但启程后【座驾】和【火辣】会-2直到下一次临停恢复。

    5,3,放手!:你车厢塞满抢手货,而且每个人都知道了!你又获得5点【名欲】但不能使用,若其他车手成功将你撞出路上,你将被抢走全部【名欲】──若她心情好可以留1点给,不过现在换她车上塞满抢手货了。

    5,4,三年起步:你的一位车伴居然连报名当锅盖头都还差的远,真是太……棒了!当你和她一起飙车时+1火热,但因为她太菜而-1【座驾】。

    5,5,还没到4!:显而易见的,你队上有位「老手」。当她和你一同乘车时【座驾】+1,并且她几乎能一眼看出对手所有的配备,但你的【火辣】也因为那张老脸而-1──并且临停时【火辣】必须检定通过否则只会恢复到上限-1。

    5,6,一口八十镁:一位有钱花花公主搬到城里并举办了一场盛大派对,所有一流女车手都能参加。所有出席的蕾丝们进行【火辣】检定,成功数最高的可以获得2点【选配】和一件又贵又露的皮衣。

    6,1,这哪?我谁?你为啥在这?:你因为在昨夜狂欢出尽锋头而取得响亮名声。+1【名欲】但因为宿醉而-1【飘移】,然后你连自己车伴的名字都不知道。

    6,2,只谈生意不谈乐趣:有个新来的女孩和你共乘,她对Y形路口的兴趣比樱桃小口要更多。你可以在每个路段重骰第一次【座驾】并取高;但也必须在每段第一个【火辣】检定中两骰取低。

    6,3,在罩下:一群面生、沉默又神秘的车手出现在镇上,挑战你主办的必赛。她们的技术无与伦比,但她们是谁?只有一个办法能找出……

    6,4,超级车手生死斗:有个家伙办了障碍赛,大家都被加上干扰器进行比赛。因为那些干扰你们【飘移】-1且忍受【火辣】的检定都-2。

    6,5,祸水紧追:一群FBI诱饵紧贴在你屁股后,不知天高地厚。你维持-2【火辣】直到能教训她们一顿。

    6,6,陷阱:有个清秀的女孩似乎身份不纯,而且他还是你带来的。

    如果你们有闲情逸致,可以自己写出更多。



    狡猾特技
    蕾丝车手可以通过花费【名欲】和【飘移】点进行狡猾特技,当个真正的贱招婊闸。

    当你向每向一位或一群百合妹亲密搭讪一次,就可以获得1点【名欲】。在某些情况下若攻略起伏堪比纽柏林时主持可能会给予额外的【名欲】点,例如让你的长期死对头成为一晚活对头或在老大哥眼皮子下开他的车。

    当你在尬车过程中表现出惊豔特技就能获得【飘移】点,可以是在【座驾】检定中来点魔法作弊或通过描述让同桌伙伴感到紧张刺激鼻血喷张,通常来说特技表演总是能获得1点【飘移】。


    【飘移】特技

    飙风天王(2点【飘移】):你有如BT-7一般没有坡道也一飞冲天,占据速度优势瞬间超越前车,你甚至还没压上加速水沟盖。

    恶灵战骑(3点【飘移】):当你进行下一次及速滑胎时,箫烟烈火甩满后面的人一脸,妨碍所有只能盯着你屁股看的慢龟,她们下一次【座驾】检定-2。

    创‧时空甩尾(5点【飘移】):若【座驾】已经成为+15闪电霹雳车,你的加速足以踏入滑流真空带,直接指定闪现的标记点。


    【名欲】特技

    骚泡情人梦(2点【名欲】):你这次调情也许没有成功得【名欲】,但下次能榨出双倍。

    橘势升温(3点【名欲】):不知怎么的越来越热了,搞得大家浑身湿透。保证下个【火辣】检定必然回垒得分。

    神之指(4点【名欲】):你无触不及,比车上的电脑配件更一处即发。你对这个蕾丝妹子往后的【火辣】对抗都获得+3。






    译著*:在背景与升级配件中有「*」后辍为译者乱写的,但随机事件中瞎鸡巴乱改的没有标注。



    Car Lesbians
    2011 /tg/get shit done

    Coffee Ghost
    一○九/梦里/胡扯乱翻


    https://1d4chan.org/wiki/Car_Lesbians



    劇透 -   :
    我.....我没想到这个赛车系统 车速这么快 前面看起来好像只是擦边球 后面越翻越母汤 想跳车时发现车门已经被焊死 只能在里面翻云扯雨变成白癡
    在匿名板诞生的东西太可怕了 慰惧无比

    劇透 -   :
    这东西害我两周左右进入一种看到东西就会联想到下流梗,讲话会想要弄一些三流双关或谐音之类的恐怖状态
    [/list]
    « 上次编辑: 2021-01-14, 周四 09:54:02 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区:01/14更新 姬情飙速RPG
    « 回帖 #11 于: 2021-02-11, 周四 11:42:18 »
    赤色尖塔
    我們一同在夢中拜訪那座城市:赤色尖塔,進入塔中詭譎廳房中面對異樣,尋找緋紅女王祈求恩惠。


    創造你的逐夢者

    築夢者有四個屬性,都由0為起始──
    ◆猛力:以強壯或力量做行動
    ◆聰慧:思維敏捷與理性
    ◆迅雅:身手敏捷或口齒伶俐
    ◆奧術:扭曲現實的魔法


    你帶著什麼進入尖塔?
    △利刃:奪命,是為榮耀、酬勞或取樂? +1猛力、+1迅雅
    △符紋:揮舞魔法,你為奇蹟犧牲了什麼? +1聰慧、+1奧術
    △防盾:守護,過去你曾沒能拯救誰? +1猛力、+1聰慧
    △彈弓:獵殺野獸,那到傷疤訴說了什麼? +1迅雅、+1奧術


    你欲向緋紅女王祈求什麼恩惠?
    GM,請讓尖塔在旅途中映出他們的反面,並採取相應行動。
    ●力量,+1猛力──GM,衰敗他們。
    ●知識,+1聰慧──GM,拆解他們。
    ●復仇,+1奧術──GM,糾纏他們。
    ●財富,+1迅雅──GM,剝了他們。



    核心機制
    當你行動而不確定結果時,你必須檢定,骰2D6並添加一個屬性。
    □1-6:失敗,尖塔反擊。□7-9:成功,尖塔索價,或帶來報復。

    □10+:成功,尖塔暫時屈服於你的意志。


    幻夢與夢魘
    在檢定前你可以向夢境求助,賦予超自然的力量、知曉無人智慧乃至改變現實以適應於你。骰3D6而非2D6,用骰面最高兩顆為檢定,最低的那顆則用作創造夢魘。每當完家檢定時,將自己的骰子與累積的夢魘比較高低,若低於就會受到來自尖塔的災禍。骰禍害表並面對結果。


    攀登
    在逐夢者抵達王座之前必須爬過尖塔的三層,在進入每層時骰攀登表,以確認其形與登高而上所必須。若有誰的祈求被列上,讓他們回答,否則任何人都能回答。

    每當越過一層時,夢魘根據當前總和減少。
    ▲1-5:移出所有夢魘
    ▲6-9:除了骰面最小的以外都移出
    ▲10+:除了骰面最大的以外都移出

    當你們抵達第三層時,反思你們的旅程:
    .為了到這付出了多少?值得嗎?
    .你對自己有多少認識?你了解同伴們的情況嗎?
    .你在尋找什麼恩惠?帶走它。



    帶走恩惠
    骰2D6與夢魘比較:
    若你較低,女王將發掘你的不足──你變了,成為深紅尖塔的居民,你最後的念頭是什麼?
    若你較高,女王認為你值得這些──祈求將實現,從夢中醒來時你將發現什麼變化?
    若你相等,女王將詢問最後一個代價──骰禍害表,於冷汗中驚醒後尖塔會如何伴隨你一生?


    禍害表
    1.世界的可怕真相向你襲來,它困擾著你的每一個想法。它是什麼?
    2.你正被什麼追殺著,能夠成功逃離嗎?
    3.身體發生了變化變得更加陌生,是什麼變化?同伴們又是如何應對的?
    4.誰走進並要求支付一項奇怪的費用,他們要求什麼?
    5.有種強迫在你身上蔓延,它要求被滿足。你必須完成什麼?
    6.女王要求以血奉獻。你該用誰的?她想要多少?


    攀登表
    1.玻璃花園,組成巨大迷宮。(力量) 它的中心是什麼,又是什麼在追趕你們?
    2.數間祭祀堂,每人都將握有不同的指示。(任何) 你必須阻止哪個儀式,又必須協助哪個?
    3.卷軸書庫,每個卷軸都對攤開它的人大聲朗誦其內容。(知識) 你必須學會什麼才能離開?
    4.大廳的慶典已經開始,這是在慶祝著一個熟悉節日的變體,是什麼?(任何) 宴席不散,除非主人獲得了滿足,他們又有什麼要求?
    5.亡者之處,不安分的幽魂與守護者摩擦出矛盾。(復仇) 要離開這裡,你應當站在哪邊?
    6.熙攘市集,商品熟悉又陌生。(財富)必須憑藉什麼作為貨幣,你又該買下什麼?






    By Spencer Campbell, aka Thegilaboy thegilaboy.itch.io @gilarpgs
    CG 譯





    你可以在這個網站免費下載原始PDF
    https://gilarpgs.itch.io/the-crimson-spire

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    Re: 小垃圾集中区:02/11更新 赤色尖塔
    « 回帖 #12 于: 2021-02-15, 周一 00:12:16 »
    This Book Will Burn
    谎言与怒火燃于毕宿
       



    A TTRPG By Richaard Kelly
    淡墨企鹅 译
    C‧G 编


    《凯西露达之歌》第一幕,第二场
    沿着岸边,切开云彩
    双子的太阳沉向湖间
    长长的影子落了下来
      就在那卡尔克萨

    黑星升起的奇妙之夜
    夜中运行的奇妙之月
    但更加奇妙的还是那
      失落的卡尔克萨

    毕宿星的歌无人听晓
    国王的褴衣随风飘摇
    歌声默默地消逝在那
      昏暗的卡尔克萨

    我的灵魂已无法歌唱
    我的歌像泪不再流淌
    只有干涸和沉默在那
      失落的卡尔克萨
    英译本,1895年




    献给那些于神话之前创作者,与那些于神话后创作者。

    写作、设计、编辑、排版、释出:Richard Kelly

    美术:"Old tower with long windows" by Margarida CSilva, "Just Yellow" by James Lee, "After rain comes sunshine" by Josephine Amalie Paysen, "Me and my friends were waiting for a train" by Soroush Karimi, untitled photo by Adi Goldstein, "Fondation Louis Vutton, Avenue de Mahatma Gandhi, Paris, France" by Barthelemy de Mazenod, untitled photo by Darrell Chaddock, "A beautiful old town with narrow streets" by Jens Peter Olesen, untitled photo by Fancy Crave, "Paris, France" by Pierre Chatel-Innocenti, "Patrick Hendry" by Patrick Hendry, "Rapeseed fields" by Ivan Bandura, "Paulesti, Romania" by Mihail Macri, un‐ titled photo by Earl Richardson, untitled photo by Nicola Fioravanti, "wanderlust." by La So, and "walking in Moscow" by Nuno Alberto. All public domain obtained via unsplash.

    发想:David Farnell的《天使,一部绿色三角洲小说》、《Re:Zero》、《Insylum》、《忌日快乐》、《黄衣之王》

    建议音乐:顺利时用古典乐,不顺遂时使用《沉默之丘》的背景乐

    游戏需要:能写些字的东西、随便个能在上面写些啥的东西、扑克牌或其他什么有国王图像的东西

    安全机制:《此书将燃》围绕身份和恐怖的中心主题展开讨论, 至少,你可以使用John Stavropoulos的X-Card(http://tinyurl.com/x-card-rpg),我他妈的不是很在乎这些。




    The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonComercial 4.0 International License. You may create your own This Book Will Burn stories, scenarios, art, and all other forms of game material and distribute them freely, provided your work in‐ cludes this paragraph at the beginning, provided it gives credit to the team that created and published This Book Will Burn, provided it is a non-commercial project, and provided any works that are made from your project follow the same restrictions.

    Licenses to commercially publish your own This Book Will Burn game materials are avail‐ able on request.





    引用自1895年出版的罗伯特·钱伯斯(Robert W. Chambers)的“黄衣之王”,该作品已属于公共领域的。


    你是众多名为凯西露达的生命之一。

    你的原始自我在你身上已然残缺不全。

    你是一个凡人,有人类母亲和凡人生活史。

    至少你曾经是──直到你错读了一页书、不幸听了一段歌词或者庸庸碌碌走在大街上时从眼角看到了错误的戏剧广告。

    你像其他凯西露达一样,被这本天杀的剧本结构所吸入,该剧本由它自己撰写自己,并由它自己的自我插入为角色的作者统治。

    每天晚上,你就是穿着礼服站在舞厅内,透过窗户看着双生太阳被拖入哈利湖的黑暗水面底。

    每天晚上,一位陌生人会从湖上乘船到来,骚扰你宫殿的使者会将你撕碎。

    不。
    没有下次了。

    今晚──这是无尽的今晚万花筒中的最后一晚──你要杀死卡尔克萨。



    把刀架在统治者的脖子上

    《此书将燃》是一款桌面角色扮演游戏,旨在恢复你的自我并摆脱困境。

    它是通过讲故事,并反复问一个非常特别的玩家来进行的。

    游戏中的大多数玩家都是凯西露达,至少直到他们重新获得自己的名字为止。

    一位玩家将是国王

    国王描述了凯西露达周围的世界、他对凯西露达的反应以及每次凯西露达采取行动时会发生什么变化,凯西露达扮演者的最终目标是消灭他。






    在卡尔克萨的地点
    游戏期间,凯西露达们可以造访以下地点。

    鹰巢
    尘土飞扬的塔楼,巨大的掠食性拜亚基类栖息在那里。有些被关在牢房里,会有人来探望牠们。

    宴会厅
    镀金褪色和墙纸剥落,对那些不屑一顾者来说宴会厅是宏伟的;而对于那些愿看的人来说,宴会厅是衰败破旧。

    地下墓穴
    地下隧道不断旋转着向下进入地下,地下墓穴有时被食尸鬼短暂居住。

    空房间
    在网状网格中有一个接一个的房间,房间供客人使用,但从未有人住过。

    走廊
    走廊交错而成的格子比宫殿更长更广,走廊铺满地毯,散发出香水和腐烂的味道。

    哈利湖岸
    黑暗水域的边缘。在湖浪拍打的岸边,没有声音。




    时间线
    下列事件以不间断的顺序发生,一遍又一遍,永远重复。

    如果任何凯西露达破坏了这个序列,它就会开始自行移动、变形和中断。国王讲述过程如何,并试图重新控制该故事回归正轨,但是:

    国王不能阻止凯西露达们破坏顺序,而只能对其变化做出反应。

    傍晚,镜前
    凯西露达们在「房间」中。他们正在和卡米拉和一名仆人交谈。他们今晚对舞会有无以诉说的恐惧,卡米拉在让他们鼓起勇气。

    安静的谈话,在走廊上
    凯西露达们在卡米拉的陪伴下在「走廊」上。她们正急躁议论一位不存在的访客,并发誓要参加舞会。这里有一个矛盾,而且卡米拉没在听。

    聚集在一起,在舞厅
    凯西露达们在「宴会厅」中,被仆人与访客包围。他们都拿到了面具,其他人也一样。
    在外面,夕阳西下,一艘驳船抵达哈利湖岸。一个戴着面具的人物下车,随即他便突然出现在舞厅的人群中。
    当他在人群中移动时,卡米拉使用他的声音说话,要求凯西露达们面对他。
    然后,这名陌生人出现在卡米拉和凯西露达们面前诉说了一些不合逻辑的话,他没有戴面具。

    面对黄衣之王,被使者屠杀
    突然,宫殿里每个使者都开始屠杀除了国王以外的所有东西,包括仆人、卡米拉和凯西露达们。它们抓住了所有的凯西露达并对其屠杀,然后──戏剧又重新开始了。





    凯西露达创作
    你是凯西露达,是卡尔克萨王国皇后或以堤尔王国的来访女王──你不确定。

    你也是如布匹似钉在虚假躯壳上的尖嚎灵魂,一个完整的人被包裹在别人对你的描述中。

    在游戏过程中,你将要解开凯西露达,揭示藏于其中的真人。

    每次你采取行动或发表意见表明你的真实身份,将你编撰的任何内容加上详细信息写在随便什么上面。国王可能不会阻止你这样做。

    当你重新发现自己的名字时,请将写了乱七八糟讯息的那玩意儿放在面前,你现在拥有自己的名字了。

    当国王被杀死时你的监狱将会倒塌,所有凯西露达都会自由。






    国王创作
    你是这个宇宙的真相,是一个自我捏造的谎言,使卡尔克萨的居民无所适从。

    你不在乎叙事是否有凝聚性的内在逻辑。

    这代表故事中有一些地方与其他地方的功能相同,就算它们有不同的名称,并且彼此相距甚远。

    凯西露达们是许多人扮演的。

    这不是创造性的,而你在根本上仅只是平庸的力量,但──


    你的选择总是正确。

    你也不会被审判。

    在游戏开始时,向凯西露达们描述「舞厅」。他们在那聚集在一起,随后面对国王并被使者屠杀。然后,他们坠入时间循环当中,凯西露达们在傍晚于镜前重新开始。

    每当凯西露达们开始行动时,你都要叙述其行动的结果,然后故事就从那里继续。

    如果有凯西露达直接与国王对立,你从堆里拿1个不安标记。累积15个不安标记后,任何凯西露达宣布说「他们杀死了国王」时,他杀死了国王。

    在此之前,国王不必解释不安标记的用途,但是在获得时,必须展示给凯西露达们看到你拿取了一个标记。直到获得15个标记之前,凯西露达们也可能随时会想要动手杀死你,但是他们不需要知道这些的意义或运作原理,也不要告诉他们。

    当国王最终被杀死时,这个故事将回到失败的剧作家手中,而这个剧本毫无意义,因为还没有找到一个合适的结局。

    向你提供写作建议的成功人士也会重回自己的身体。

    当你被杀死后,将这整个游戏交给凯西露达们,由凯西露达将其烧毁。





    好吧,认真讲,这是什么鬼?

    《此书将燃》是一款描述GM的力量不过是种幻觉的游戏。

    这大概也是黄衣之王的解毒剂。

    GM对玩家的大多数限制,只是来源于告诉他们"要相信并接受"的事情。

    但是,请不要真正的杀死你的GM。






    劇透 -   :
    https://kumada1.itch.io/this-book-will-burn
    我聯繫了作者  他把譯文做成PDF了 請自行下載

    « 上次编辑: 2021-02-20, 周六 12:49:09 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区:04/13更新 命运之手
    « 回帖 #13 于: 2021-04-13, 周二 17:43:29 »
    Hands of Fate




    你是一位命运巫师
    最后的巫师

    你的指尖能刻下存在本身,你的话语中旋绕存在之线;
    时机已至,你感觉到恐怖在蠕动,它在你的脑海饥饿抓饶;
    只有你能将其终结,其他人试图阻止你完成命运,那是愚蠢的尝试;
    让他们见识自己的愚昧。


    拔出你的心神武器
    展现你的至高形式
    掌握命运
    命运重担于肩,
    当被使命压垮,心神武器将会成形;
    以钢刃抚平哀伤。

    漩涡蔓延血管,
    当被逼至无路,至高形式将会爆发;
    以存在展现全能。





    如何游戏

    择一时代
    古老过去、平行80年代、遥远未来、跨越纪元

    选一些场景
    萤光森林、漫汽地窟、诲暗绿洲、机械核心、炫光尖塔、沉默学院

    择一性格
    年轻的炽热之血、蒙面的征服胜者、被逐的奥秘大师

    骰你的优先
    出1-3:心神武器
    出4-6:至高形式

    你有一项属性:力量,起始为3

    第一个同时招唤心神武器与至高形式的玩家将终结恐怖并赢得胜利。




    采取行动
    你需要三个D6和至少一位其他玩家一起游戏,所有玩家都是彼此的对手。一起建构场景,轮流描述角色所做所为,由对手为环境做出应对。

    当你想做一些困难或危险的事,用猜拳选择方法。
    .剪刀:运用你的技巧
    .石头:发挥你的强大
    .布 :回忆你的训练

    描述你计划如何运用自己的方式,而对手道出三种将至的可能错误,你掷骰
    .你胜:掷三颗
    .平局:掷两颗
    .你败:掷一颗




    检定结果
    获得成功由......
    .剪刀:骰低于力量(≤
    .石头:骰高于力量(≥
    .布 :骰相当于力量(±1

    0 成功──你未达成
    你的对手将你的力量调整±1点,并从可能错误中择一

    1 成功──达成但有麻烦
    你的对手将你的力量调整±1点,或从可能错误中择一

    2 成功──有效达成
    你将自己的力量调整±1点

    3 成功──完全成功
    你将自己的力量调整±2点


    若你的力量低至1,请抽出心神武器并描述,将力量重置为3
    若你的力量高至6,请展现至高形式并描述,将力量重置为3








    Qualityqontrol 著
    C‧G 译




    劇透 -   :
    https://qualityqontrol.itch.io/hands-of-fate

    如果你看了觉得迷惑,或怀疑自己与作者之中有谁不会数123,那很正常

    « 上次编辑: 2021-04-15, 周四 15:06:49 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区:04/15更新 篝火与锋刃
    « 回帖 #14 于: 2021-04-15, 周四 10:34:30 »
    BONFIRE & BLADE
    黑暗靈魂輕量桌上角色扮演遊戲


    Simon Moody
    Color Spray Games


    BONFIRE & BLADE © Color Spray Games, 2021.
    Game Design*, Writing, and Layout by Simon Moody | @LuchaLibris | colorspraygames.itch.io

    This game was thematically inspired by DARK SOULS by From Software and THE COLD RUINS OF LASTLIFE by Brendan Conway. The endgame mechanics were inspired by BLUEBEARD’S BRIDE by MarissaKelly, Sarah Doombringer, and Whitney “Strix” Beltran.

    Created for the RPG LATAM JAM, April 2021, which was hosted by:
    ● Matheus Guax | maguax.itch.io
    ● Lucas Rolim lucasrolim.itch.io|
    ● Bruno Prosaiko | prosaiko.itch.io
    ● Joaquín Ollo | joaquin-ollo.itch.io

    Creative Consultation and Feedback provided by:
    ● Alex Guerrero | @AFractalDragon | afractaldragon.itch.io
    ● Kevin Thien Vu Long Nguyen | @Knit_Nack | nguyenconditions.itch.io
    ● Charu Patel | @Cherrydrop | ru7.itch.io
    ● Viditya Voleti | @VidityaVoleti | vidityavoleti.itch.io
    ● J.R. Zambrano | @Jrrmungandr | belloflostsouls.net/author/jayarr

    This game was written on stolen Massachusett land. Sovereignty was never ceded.

    * This game is an independent project based on VAMPIRES & CLAYMORES by TorTheVic and is unaffiliated in any way. It includes many of those game mechanics and ideas, and either reuses or remixes them with permission.

    Learn more about VAMPIRES & CLAYMORES and support it at torthevic.itch.io/vampires-claymores.




    YOU DIED




    你是一個不死人──受詛咒永困於死亡與復活的生物,於絕望土地與殘破廢墟中首次醒來。你還有在陷入此苦難前的零碎記憶,以及一段久遠前世界的短短幻象(雖然誰也說不清究竟是多久之前)。你的靈魂已被掏空,取而代之是一團閃爍火焰代替著食物與水維持生命,不管你曾是誰現在都已經不是了──也許永遠不再是,你現在所剩的只有鏽蝕武器、破敗盔甲、殘留肉體以及燃燒於靈魂火焰中的缺失感。你醒來後的世界正在逝去,但你仍抱有一絲希望,認為自己能從此地逃出去或尋到重建它的方法,也許你相信兩者皆有可能.....也許你會失去希望,試著如同你自身一般詛咒這個世界。



    這個遊戲是什麼
    《篝火與鋒刃》是一款在破敗世界中尋找意義的角色扮演遊戲,這是關於希望與絕望的故事,一群受詛咒而不死者挽救光明消亡的故事。遊戲充滿死亡、折磨與痛苦,但也透露出充足成長、發現與變化的空間,這不是個無止盡受逆境折磨成灰燼而放棄的遊戲,這是個不顧一切選擇重新站起來再次奔跑的遊戲。

    雖然它的靈感來自於魂類遊戲,但這款遊戲將以探索為主軸,而不是一款左鍵左鍵右鍵空白Q鍵模擬器。



    你需要什麼來玩
    《篝火與鋒刃》由一位稱為繫火者的主持人(如果你喜歡也可以叫防火女,總之下面會將Fire Keeper簡稱KP),和一至五名玩家(簡稱PL)共同參與,繫火者職責是描述這個廢墟般世界並向玩家提出挑戰,玩家則描述他們在這世界尋找神秘之解答的種種作為。

    你們需要幾顆六面骰(以下皆簡稱D),並且是兩種不同花色或顏色:3顆行動骰(AD)與3顆或更多挑戰骰(CD),當然你們還需要一個安靜的遊戲空間與紀錄方式。



    不要向絕望屈服
    《篝火與鋒刃》涉及到身處嚴峻且黑暗的環境,經歷無望的嘗試、逃避與改變,然而透過遊玩可以讓這個世界變得更好一些。只注重生存恐怖與虛無色調可能很容易,但不要忽視隧道盡頭的希望。

    應該使用安全工具,以確保所有參與者感到更舒適的參與,在你們開始玩之前,先建立一些基本規則。(X卡和線與帷幕略譯,參見bit.ly/ttrpgsafetytoolkit










    歡迎來到篝火







    角色創建
    當你玩《篝火與鋒刃》時,每為PL先創建一個玩家角色(簡稱PC)。不死人從墓中重生時,只帶著一段前世記憶和一些簡單裝備來幫助他們探索與生存。

     ● 選擇一個名字。可以是高貴如亞里斯泰爾或伊梅爾達;也能是粗鄙如釘子或鼠骨頭。
     ● 你有一段記憶,關於你過去的問題和答案,它給你一個技能或法術。
     ● 你有十格體魄,衡量你的身體耐力,當受到傷害時會標記它。
     ● 你有三個原素瓶,裡面裝滿了神祕瓊漿,可以修復傷口並清空體魄標記。
     ● 你有三件裝備,分別為武器、盔甲與工具,在屍身附近尋獲。
    當你完成所有步驟後,向其它PL介紹並描述你的PC,準備開始遊戲。



    記憶
    作為一位不死人你只有死前的短暫記憶,並有一些與其相關的技能或法術。在世界毀滅前你還活著嗎?你從遙遠國度來到此地嗎?你是從天而降的偉大英雄或在陰溝匍匐的卑賤小人?最重要的是,無論曾經是誰,那如何告訴你自己現在是誰、想成為誰以及如何重新活在這個世界。

    在遊戲進行時你隨時可以選擇獲得一個新記憶,通常是在進行你認為自己應該熟練的危險行動前。當你獲得新記憶時提出一項關於角色過去的問題並回答它,接著寫下一個與之有關的新技能或咒語付加在其後。不能同時擁有超過6個記憶。


    範例提問與回答:
     ● 你在何處或如何死去?
    ○在大戰上堅守陣線(技能:矛槍)
    ○在宴會時背上插著匕首(技能:宮廷禮儀)
    ○在陰溝泥濘裡緊抓著一把硬幣(咒語:靜默靈光)

     ● 你的外表說明了什麼?
    ○渾身都是皮革與獸骨飾品(技能:獵獸)
    ○穿著五顏六色的表演服渾身散發著硫磺味(咒語:控制火焰)
    ○長袍與對不死人毫無意義的眼鏡(技能:歷史)

     ● 你冀望哪位神靈能聽到你的祈禱?
    ○阿拉尼亞,欺騙的編織者(咒語:蛛行)
    ○卡爾阿克,狩獵領主(技能:精準射擊)
    ○失落靈魂的聖母(技能:共鳴)

     ● 你曾經的家鄉位在何處?
    ○冰凍之脊山脈(技能:攀爬)
    ○被埋葬的城市灰巴羅(咒語:創造光明)
    ○海與汪洋之上(技能:航海)

     ● 是什麼驅使你與詛咒對抗?
    ○找到我留下的家人或摯友(咒語:尋物火燭)
    ○我曾於這片土地耕耘,我要見證它再次繁盛(技能:農耕)
    ○向殺死與詛咒我的傢伙復仇(技能:追蹤)


    每當玩家透露出一段記憶時應該詳細說明他腦海中的閃回,並利用這些答案作為敘事的依據。每一段記憶既要回答關於角色過往的問題,也要為新的提問流下空間創造故事的下一步。


    技能
    要獲得一個技能必須在獲得適當記憶後寫下它。技能可以是玩家想要的任何東西,但我們鼓勵它稍微具體一些而非過於模糊,繫火者對新技能是否合理與適用範圍有最終解釋權。

    例子:決鬥、刺殺、煉金術、撬鎖、潛行、歌唱、石化森林的傳說


    咒語
    獲得一個新咒語同樣必須在獲得對應記憶後將其寫下。咒語可以是神祕民俗儀式、有統整的傳統巫術、被遺忘的神靈奇蹟甚至是被此殘破世界神秘實體所賦予的力量。

    例子:火球、靈矢、取物戲法、精神之箭、迷霧呼喚、修補物體、理解語言、水面行走、心靈感應。



    裝備
    在創建角色時選擇以下任意3項武器,你可以在遊戲進行時尋獲新裝備或替換掉一些舊破爛。

     ● 武器:匕首、近身武器、大型武器、弓與箭
     ● 盔甲:生鏽鐵甲、腐爛皮革、破爛長袍、盾牌、頭盔
     ● 工具:火炬、魔杖、護符、繩索、無賴工具、魔法書


    某些物品也許沒有固定的機制效果,但他們在某些情況下可能賦予額外骰子(例如用法杖施法或用大搥打擊武器防禦)或給予冒險額外選擇(例如以繩索攀下峭壁而不用走過遊魂遊蕩的山坡)。PL與KP應該在遊戲過程中創造任何喜歡並且覺得有用的新物品。





    進行遊戲
    每次玩《篝火與鋒刃》時,KP會在聚會開始時設置場景。PL描述PC的行動,遊戲以KP與PL之間不斷來回對話的方式繼續。當PC採取冒險、重要、戲劇性的行動或者必須對應危險時,就會發生擲骰。


    當PC採取冒險或戲劇性行動時,由1~3顆AD與1或多顆CD組成骰池。

    進行行動總是由1AD開始,符合以下狀況時分別+1AD:
     ● 使用相關技能
     ● 使用相關裝備

    KP因行動難度決定CD數量:
     ● 普通挑戰為1CD
     ● 困難挑戰為2CD
     ● 艱鉅挑戰為3CD或更多


    一但骰池統計完畢後,將其一次擲出。當最高AD骰面大於最高CD骰面時就成功了,否之則行動失敗,無論如何KP與PL將一起描述發生了什麼並進行遊戲,獲得成果、報酬、後果或增減資源。

    KP不為自己的行動擲骰,而是要求PC進行對應並由他們擲骰。



    危險行動
    若一項行動可能對PC造成傷害那就是危險行動,擲骰失敗時maxCD與maxAD之間的差值會作為傷害,必須為PC標記等同數量體魄格。平手仍視為失敗,但不需要標記體魄。

    範例:葛溫為躲避可怕野獸的追擊攀上一搖搖欲墜的城牆,他擲骰出maxAD=3、maxCD=6,顯然是失敗,還要標記3格體魄。他描述了自己如何抓到破損石磚而滑落,狼狽滾落至地面,GM接著說野獸舔著嘴唇準備獵得眼前受傷的獵物,並詢問不死者接下來該如何應對......



    戰鬥
    《篝火與鋒刃》的戰鬥是透過一系列危險行動來處理的,如同上述。

    如果攻擊對象的maxAD大於目標的maxCD,則差值作為該敵人受的體魄傷害;反之若maxCD大於maxAD,則差值作為PC承受的傷害,而由敵人主動發動的攻擊也依據相同規則處理。

    沒有先攻後動,角色和敵人的行動與反應都遵循相同的機制。


    施法
    在《篝火與鋒刃》中法術是強大但也變化莫測的,因此施放咒語總是一個危險動作。PC要施放法術必須根據其名字來描述效果並為其擲1AD,符合以下情況每項各增加1AD:
     ● 你使用一件適合該咒語的魔法裝備(例如專注靈魂或某些獨特裝備)
     ● 你花費時間將咒語做為一場儀式執行,而不是在危急時施展。

    KP根據局勢難度與所需成效幅度,在骰池添加1~3CD。KP總是能決定一個咒語的效果在當時根本不合理或不可能,在這種情況下不須擲骰直接決定法術如何失敗。




    敵人
    所有敵人都有兩項數值:體魄與CD。體魄表示他們在被殺死或逃跑前能承受多少傷害;CD則表示他們種種能力的綜合。對敵人採取任何行動都會根據其CD進行擲骰,而敵人通常擁有CD數D6的體魄。

    敵人範例──
     ● 滅世荒獸:不過是拿著刀的骨頭(1CD、1D6體魄)
     ● 最後的國王衛隊:曾經是個無名小卒,藏在板甲與塔盾後(2CD、3D6體魄)
     ● 餓鴉犬魔:一條注定消亡的巨大獵犬,其飢餓永遠不會被啃食的不死肉與骨頭滿足。(3CD、2D6體魄)
     ● 比留斯,沼澤潛伏者:一個散發毒氣的高大生物,揮舞一對有毒砍刀在沼澤中心徘徊(4CD,30體魄)




    餘火
    在旅途中PC會獲得一種被稱為餘火的資源,這種虛無飄渺的物質能從被殺的敵人上獲取,也可以在具有情感或歷史意義的節點上收集。金幣在這片枯萎土地上沒有任何用處,但這種寶物所產生的力量卻被其他不死人所覬覦。餘火可以阻擋不死者靈魂火焰的熄滅,也能用燃火焰獲得短暫的力量。


    獲得與消費餘火
    當你們花費時間從重要地點收集物資時,獲得價值1D的餘火;打敗敵人後若你們能搜刮他們,也獲得相當於其CD數量D6的餘火。

    你可以自由花費餘火,一比一使你的maxAD+1,或是與NPC交換裝備、攏絡或服務。一件替換工具或一次性物品可能只需要1~2枚餘火;新的普通武器或適度請求(例如乘坐渡船)可能是3~4枚;而一件真正獨特的物品或重要請求(如傳送到遙遠或難以抵及之處)可能需要超過6枚。這些費用只是一個基準,由KP根據情況與需要決定這些事物的費用。

    餘火就像所有其他力量一樣是短暫的,當被殺後餘火會重置為0,而你將成為灰燼人(見下文)。



    餘火閃爍
    你從以0餘火開始遊戲,最多一次只能擁有10枚餘火。只要餘火數量為0時你就只是「無火的餘灰」:敵人不會理睬你甚至會直接無視,但在進行危險行動時會-1AD(擲骰時至少必須有1AD)。當達到10枚餘火時,你是燃燒的「烈焰(ABLAZE)」:旺盛薪火賦予你強大力量,在危險行動時+1AD,但敵人會無可避免地被你吸引,即使相隔甚遠。



    篝火
    不死人無須睡眠與進食,但仍需休息以恢復其身軀新增的殘破傷痕。當PC探索世界時,KP可能會讓PC遭遇到溝火餘燼,用等同PC數量枚餘火重新點燃會形成一處和平與保護的小角落,PC們能任意以不同分配方式支付所需餘火。也可以在一個相對安全的地點創建不受直接威脅的新篝火,創建新溝火必須每位PC給出1D6枚餘火,且每人最少一枚。

    KP可以決定任何篝火在時間流逝或重要事件下熄滅,任何先前創建或已發現的溝火若在重訪時發現已經熄滅,可以花費PC數量枚餘火重新點燃。

    在篝火旁休息可以恢復所有體魄並補充原素瓶,時間也會隨之流逝。這意味著新的威脅可能在探索過的地點出現或讓已死的敵人重新再生,但這並不會讓如同位面領主般真正重要的敵人或NPC死而復生。




    死亡循環
    不死者雖是幾乎不死之身但仍會感受疼痛,在真正倒下前可以承受多次致命傷痕,直到體魄被全部標記時才會真正死去。可以喝下原素瓶中的瓊漿恢復1D6體魄,而原素瓶只有也只要於篝火旁休息就會全部充滿。


    被殺
    當不死者徹底倒下後會碎成灰燼,直到幾個小時後在其最後休息的篝火處慢慢重築軀體與所有裝備,你清空所有體魄標記、填滿全部瓊液並獲得一點洞察。然而死亡造成了損失:你失去所有餘火並丟失一個記憶,腦袋混濁不清也失去了對該關聯技能或咒語的掌控。當你回到先前倒下的地方時,也會將其重新憶起。


    洞察
    洞察是對這衰亡世界及其無數危險的慘痛教訓,隨時可以花費一點洞察並聲明那次死亡帶給你的教訓以:
     ● 攻擊成功後+1D6傷害爆擊
     ● 躲避單次攻擊或危險造成的所有傷害
     ● 在一次非危險行動中免除擲骰直接成功

    當你獲得一點洞察時,在角色紙上標記或拿取一枚指示物。





    啟示,真相
    遊戲進行時,KP描述廢墟世界及其所有危險與秘密,PL則藉由PC做出回應並答覆他們的問題,直至什麼重要事情帶來審思時刻。在此些時刻一位PL可能會對提起一件關於往日世界的真相(見下文),雖然此時建立的傳說對遊戲也很重要,但更重要的是PC將如何對此反應。這有可能會激勵他們繼續奮戰直到最終將一切都回歸乙太,重塑世界並成讓他人得以存續;也可能使他們心靈無助最終屈服於絕望,墮落為某種怪物被那些仍相信世界可以也應當被拯救的人給擊敗。



    宣布一件真相
    在每個遊戲聚會中必須公開一項關於曾經世界的真相,這個世界的傳說總是變化無常,直到一件真相使某些東西變得無可改變。在以下四種情況下將揭開真相:
     ● 一個可怕敵人被擊敗
     ● 一處場所的力量本質被揭露
     ● 凝固於時間中的重要時刻被發現與審視
     ● 遊戲聚會將結束但還沒揭開真相

    為了宣布一件真相,一位玩家提出在他看來這世界的某件事實或其認為某一人事時地物的實際歷史。這必須是具有啟示性且以某種方式確定世界的某項要素,若其他所有玩家都同意這個看法,宣布此真相為實。若有不同意見,PL與KP應該一起深入探討大家在乎的要點。


    若發生相關行動,PC可以調用一項已宣布的真相做為額外1AD加入骰池。



    恢復、釋放與毀滅
    每個PC都有一個三條路徑的軌道,每條路徑有三格,代表角色的道得與目標。當宣布真相時,每位PL必須決定這是否讓其PC懷抱世界得以重建的信念、希望找到脫離的出路或認定世界應當受到詛咒:
     ● 若你相信這件真相證明世界得以被拯救,標記「恢復之道」
     ● 若你相信這件真相證明從衰亡世界中逃離的可能,標記「釋放之道」
     ● 若你相信這件真相證明此世界注定浩劫,標記「毀滅之道」

    你可以同時在多條路徑上標記,每有PL將其任一路徑給標記完最後一步時,這個PC將不再可遊玩且根據其所選路徑在這世界上永遠留下記號。


    當填滿恢復之道,你離開隊伍,將自己的身體交給薪火或束縛在世界某處,無論何種方式你都會治療、重建或以其他方式恢復這片土地的一部份,讓世界變得更好。如果你選擇成為薪柴,描述你的火種以何種讓他人心懷希望的方式重塑一片你曾踏過的地點,或是在黑暗中創造一處新的喘息與慰藉之處;如果你束縛自己,描述你所主張並退居的領域,以及如何在餘下時光裡幫助他人繼續前進。

    當填滿釋放之道,你離開隊伍並以某種方式逃離此世界,也許你找到一條永恆階梯通向沒有痛苦的更好地方;也許你踏過幾個扭曲的入口再也沒有誰見到。描述你做為不死人的最後時刻與想法,但絕不要回答其之後......

    當填滿毀滅之道,絕望與悲憤讓這世界更加汙濁,最終墮入渾沌成為一名強大敵人。述說你如何佔據一處現有場所改變其性質成為領地或創造一處新區域統治並誘惑靈魂踏入虛無。


    若一位PC的任何路徑被填滿後,PL必須創建新的PC以繼續遊戲。





    守護火焰
    作為繫火者,你的職責是描述一個毀壞、神秘且致命的世界。然而在其嚴峻外層下也有著其機與喘息機會,篝火邊的片刻休息與寧靜應讓人感覺得來不易,但通向安全之前的挑戰也不應該讓人覺得過於痛苦。

    《篝火與鋒刃》的目標不是模擬其發想對向給予的磨練與挑戰,而是要專注於其所呈現的主題與理念,並與其奮鬥。一次聚會的目標不該是為了寶物與BOSS怪物戰鬥並開闢下一個地圖,是應該促使玩家思考這個生物代表著什麼,並對其周圍的土地提出質問。戰鬥是遊戲的一部份,但遊戲核心與靈魂應該是調查過往奧秘,並試圖恢復或逃離這個世界。



    在短暫間步入餘灰
    若你們想在單次聚會中玩《篝火與鋒刃》,真相將可以被宣布任意次數直到PC填滿其路徑。KP應該集中行動,使每個主要場景導向一件真相,接著時光飛逝將目光聚焦在下一個新的神秘與場所,而不是慢慢前行沿途涉險。

    一場3小時的遊戲聚會可能分為三段1小時長的探索或重要行動場景的形式,每個場景都以一件真相宣布為結束,且要求每位PL都標記同一條路徑。






    薪火漸逝...





    一個機翻狗  以下是機翻咚咚
    克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
    迷蹤:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=121556.0
    武裝少女:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129052.0
    搞姬劍:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130367.0
    Reign-Companies rule:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=131746.0
    尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
    一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

    另外目前還在坑底慢慢弄或未發的東西:Gundog、少前同人系統、梵天狗校對、Mahō Shōjo  歡迎內洽

    离线 Coffee G

    • Knight
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    Re: 小垃圾集中区:04/19更新 蜜卡拉的幻想
    « 回帖 #15 于: 2021-04-19, 周一 09:52:20 »
    蜜卡拉的幻想
    Mircalla's Fantasy
    suitable only for 18+


         吸血鬼渴望被冰冷心脏遗忘的激情喜悦,
            人类温暖的心渴望疯狂刺激的异样体验;
               爱情隐藏着许许多多难以想像的不同面向,
                  你们将见识其中最为肉麻与邪恶的那面。




    这是一款维多利亚时代的浪漫与情色哥德恐怖角色扮演游戏。

    你们需要一群成熟朋友、游戏复本与一些六面骰,其中一位将成为「命运」,负责设置场景与配角,让大家透过挑战探索彼此浪漫关系,描述角色行动的后果;而其余人则是「主角」,会用自己的角色纸建立并扮演,并依据特定程序描述自己的行动。在游戏中我们可以尽量玩得羞耻,但要尊重个人空间避免让别人不舒服。本游戏设计为3至4小时的游戏聚会进行,不过故事的时间可以由参与者自行决定延长。


    主角
    你是一个与欧洲贵族有某种关系的吸血鬼(或也可能是一个普通人类),告诉有关于你的......
    ◆你的名字与倾向是什么?
    ◆你长什么样,名声如何?
    ◆你晚上过着怎么样生活?


    说明你的角色:






    障碍
    选择两样障碍后确定细节,只有当你与恋人设法克服这些时你才能完成你的爱情故事。你的障碍会影响你的决定,并且能够引入新的角色。

       ○沉默气息:你不能在公共场合表现你的感情

       ○猎手追杀: 一位无情的吸血鬼女猎人追着你

       ○破镜之缘: 他们认为你是个卑鄙的怪物

       ○只是人类; 无能无力,被当成食物

       ○包办婚姻; 你现在的伴侣残酷且疏离

       ○平民阶层: 你缺乏贵族的特权




    迷恋
    「如同飞蛾扑火一般:世间诱惑远超过有形限制,唤醒了无止欲念,让你深深着迷。」

    你必须与那些代表你迷恋的角色设定浪漫关系,可以设定优先顺序。   

       ○Alpha:一个可以支配你的人

       ○艺术家:能够创造神秘美的人

       ○奴隶:有人必须给予你他的顺从

       ○死亡:死亡的化身

       ○人生:一个懂得欣赏生命的人

    在发生重大事件后,你可以在命运允许下改变自己的迷恋。



    优势
    每选择一项障碍,就能获得一项优势。

       ○神秘吸引:你可以很容易吸引到注意力,别人会忽略你的装束、整洁、礼仪或无礼。

       ○变形:你可以变成蝙蝠、狼、雾气或一群老鼠的型态。

       ○人上人:你是特权阶级中的特权阶级,是高阶层贵族或教会人士,有着为数不少的财产。

       ○丹皮尔:你有一部份是人类,所以你还能食用人类的食物,行走于阳光下。

       ○奇妙技术:你有着非凡艺术能力,所创作一切都被注入你的精华。定义你的主要类型。

    每项优势都会赋予背景资源或让你避免一些掷骰情境,这取决于命运的奇思妙想和你提出的论点。在优势与障碍的冲突中,痛苦总是取得优先权。




    倾向
       ○热情:精力充沛、表现力强、情感丰富,你所有骰子会+1

       ○宁静:关注周遭、平静祥和、冷峻严酷,你所有骰子会-1

    演出高潮时掷出两颗六面骰,选择一颗并加上调整,命运将根据结果描述不同的后续──

       ◆若你的骰子大于等于5,结论而言你的行为是鲁莽、愚蠢或淫荡的。

       ◆若你的骰子为3或4,结论看来你的行为将恰到好处如同预期。

       ◆若你得到的结果小于等于2,结论上则你的行为是冷酷、无礼或残忍的。

    这让剧情在高潮时转向某种发展,且这些的好坏跟骰面高低无关,有时是激进的──也许你在她卧室留下的信被错误的人看见;有时是消极的──或者那封信让她读了只感觉索然无味随手丢弃。

    当你与其他主角竞争时,所有参与者都会掷骰子,得出最高或最低为胜利者,而平手将创造一个让双方意外、尴尬或各退一步的平局。




    心碎
    爱情是双面刃,你的心可能会破碎,当:

       ◆你在2以上的联系突然下降到-1或更低

       ◆你的爱恋对象死去、消失或被你发掘了与预期截然不同的面貌

    当你心碎,你必须改变自己的倾向,如果刚好适合的话也一同改变迷恋。然后决定要标记恐慌!或者绝望!,在下次掷骰后你可以将倾向改回。

       ○恐慌!:你下次掷骰时获得-1

       ○绝望!:你下次掷骰时获得+1




    联系
    让所有人──包括命运──介绍他们放入的各个角色,将名字写在清单上并填上你与她的联系级别与关系。(一个词就好,例如朋友、同伙、知己、竞争对手等等)

       ◆+3 挚爱
       ◆+2 恋情
       ◆+1 心动
       ◆ 0  无感/陌生
       ◆-1  厌恶
       ◆-2  藐视
       ◆-3  仇恨/恐惧

    每个人的联系都是单向的,你写上的只是对于你而言而不影响对方。所有角色都该有自己的清单并填上与所有人的关系,且通常是祕密的,只有你才知道自己心底真正的想法。





    在这游戏中,爱是戏剧的、悲剧的、夸张的、激情的、令人向往着迷的,谈论爱的同时也就是在谈论性、背叛、忌妒、复仇与死亡。这一切都只与人物之间的联系有关,也将从诗意与浪漫的角度出发。

    此外在游戏中主角们可能会有虐待等变态幻想,但现实中的参与者没有,不要美化它。




    欣愉──结束游戏
    「永恒是漫长的......」

    要决定与其它角色的浪漫故事,两位(或更多)角色在最后一幕必须满足两项条件:

       ◆彼此都有一个+3的联系

       ◆所有的障碍都被克服

    你可以一直维持与其他人的关系,但这不意味着能够稳定与长久。

    克服障碍从来都不是件容易事,但也不是只有单一方法能够解决。例如你可以通过成为人类来回避掉破镜烦恼,也能通过改变社会对你的看法融入其中,或是干脆让爱人同意变成与你一样的东西远走高飞,这正是关于此的游戏。





    角色与玩家
    很多时候会出现这种场面:一位角色对另一位角色感兴趣,但玩家没有。玩家完全可以控制自己的角色,但这不意味着角色不会伤心溃堤、不会在被那个人触碰时红透脸颊等等。不过如果有任何人觉得不舒服,任何人都不应该强迫他们接受或做出任何行为或情境。




    浪漫、场景与结构
    场合景象
    命运描述一个有助于人物间互动的环境或情境,例如说宴会、葬礼、狩猎派对或化装舞会等等,主角必须解释他们为什么在那,定下你想与谁一同度过这段时光。在之后的场景中,也许主角们可以自己准备或是要求场景。

    浪漫与高潮
    解释并告知你想与他如何互动,若遇到涉及到感情上的重要事件时──暴露秘密或寻求亲密关系,你们不能用琐碎小事或惯例形成来强化你们的联系──主角必须执出骰子并让大家看看结果如何,也许你与那人的初吻过于饥渴或无趣,或是一吻定情。记住你们是在给别人看系,要让场面变得有趣、简要或两者兼具,当然你同时也应该好好注意别人的场景并思索之后该如何利用,即使你的角色并不在那。

    共鸣
    大家都要在场景结束时提出自己的见解,高潮情节可以改变每位角色的联系,由他们自己决定。命运随后检查谁心碎或给任何人标记绝望!或恐慌!。

    这些结果不总是与成败有直接关联且每个人各自独立,例如你答应替谁赢得一场决斗,你屈辱的了,但那个人感激着你的奋战。




    竞争者
    敌人与对手之间有着一条细微的界线。

    敌人是客观上的反派,缺乏爱或怀着有害、强占、自恋、有趣的「爱」,主角永远不可能是敌人。

    对手并不邪恶,他只是现在与你有利益或感情冲突。你们可以改变这样的关系充新定义彼此的联系,甚至只有其中一方这样做。







    最后
    Mircalla’s Fantasy v.2.0 is an RPG made by Benjamín Aníbal Reyna - August 2019

    参考: 罗密欧与茱丽叶 (William Shakespeare, ¿1595-1597?), 卡蜜拉 (Joseph Sheridan Le Fanu, 1872),夜访吸血鬼 (Neil Jordan, 1994), 血色入侵 / Låt den rätte komma in (Tomas Alfredson, 2008), 恶魔城传说, TV series (Adi Shankar, 2017), 狂赌之渊 (MAPPA, 2017-2018)

    感谢: Daniela Anzoategui, Ana Laura Pulzoni.

    字体: Vollkorn (Fiedrich Althausen), Caslon Antique (Typographer Mediengestaltung), Crimson Text (Sebastian Kosch).

    翻译: C‧G






    劇透 -   :
    https://mundosinfinitos.itch.io/mircallas-fantasy
    其实真的要玩的话 建议仿造FIASCO拔掉GM 用轮流做为主叙事者的方式进行

    中文PDF 好耶 https://mundosinfinitos.itch.io/mircallasfantasychinesse
    有我的感謝圖耶好爽喔















    « 上次编辑: 2021-06-11, 周五 00:48:34 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区:05/13 高大吸血鬼女士
    « 回帖 #16 于: 2021-05-13, 周四 08:20:32 »
    Tall Vampire Ladies
    Inkarmat 著
    C‧G 譯



    你們是住在Arbescu城堡中,幾位非常非常高大、奢華且兇胸惡的吸血鬼女士。

    你們的城堡正被一位莫名頑強、命硬如螂但傻傻很好騙的人類滲透了,他的出現將干擾你們的邪惡計劃,除非你們一起努力阻止他。這傢伙的目標是確保一個藏在城堡或周遭某處的高價值項目。你們的目標是找到他、困住他並殺死他或把他轟出城堡。


    玩家:創建角色
    為你的高個兒吸血鬼女士選擇一種風格:優雅的、恐怖的、所有吸血鬼的母親、虛偽的、淫蕩的、邪教領袖、哥特女郎或者其他在與人類打交道時可能給你帶來優勢的形容。

    從2到5中選擇你的數字,高數字意味著你更高大──強壯、快速、勾到櫃子高處、充滿誘惑力、更容易在城堡裡與人類直接衝突;數字低意味著你更像一位吸血鬼──更擅長在城堡周圍設置陷阱、驅使城堡居民行動、發表邪惡宣言並使用吸血鬼的力量。

    挑選一項單獨的目標:在這個傢伙屁顛屁顛地闖入你的城堡之前,你今天想要完成的事情。任何事情都可以,從看完你正在閱讀的小說到舉行涉及外圍鎮民的複雜儀式。

    作為玩家,你們的目標是把這個人類從你們的城堡裡弄出來,不論死活。記住,這個城堡是古老而神秘的,它充滿了陷阱、秘密通道、咒語法陣和你在無聊時開發的益智房間,歷來的堡主手上有太多的時間和金錢。利用這些。


    擲骰子
    當你做一些有風險或困難的事情時,擲1d6來了解它的發展。如果你準備得特別充分,或者你的風格會給你帶來優勢(由GM決定),多一顆d6。你也可以自願標記一個危險,以獲得+1d6的擲骰。

    擲出你的骰子,將結果與你的數字相比較。如果你正在展現高大,你要擲出小於;如果你現在像個吸血鬼,骰面最好高於你的數字。

    ○如果你的骰子沒有一個成功,你就失敗得很厲害。GM會告訴你你的計劃是如何失敗和/或事情變得更糟糕,你還要標記一個危險;
    ○如果有一個骰子成功了,你勉強能做到。 GM稍後會給你帶來一個麻煩、傷害或代價;
    ○如果有兩顆骰子成功,你不費吹灰之力就將其完成。 GM告訴你,你是如何離把人類轟出成城堡更進一步;
    ○如果三個骰子成功,你獲得了關鍵進展,與你的GM討論得到了什麼額外的效果、優勢或機會,以及你如何就將要把這個人弄出你們的城堡。

    如果你正好擲中你的數字也算是成功了,你體現了作為一個高大的吸血鬼女士的真正含義。向GM提問,他們會如實回答。

    幫助:如果你想幫助其他正要擲骰的人,描述你的幫助方式並擲骰。若你成功了,給你的高大吸血鬼女同伴+1d。



    危險
    危險是衡量入侵者的行動和計劃如何對你不利,給你造成傷害,使你憤怒和沮喪。
    你可以通過喘息和在個人目標上的進展來減少你的危險。要做到這一點,請描述你如何從獵殺人類中留出一點時間來犒勞自己,然後像往常一樣擲骰子:如果你至少得到一次成功,消除一次危險。

    如果你的危險值達到3,你就太累、太累了,或者太煩躁了,無法再繼續追捕這個人。現在你得做出選擇:
    ○你可以不參加剩下的遊戲,看著其他高大吸血鬼女士們對付這個人類。
    ○你可以幫GM共同主持剩下的遊戲。
    ○你可以轉身穿上大衣決定與那人結盟,從內部攻破城堡。繼續遊戲,但現在你的高個子吸血鬼女士同伴成為了敵人。



    GM:運行遊戲
    玩下去,看看會發生什麼。做一個高大吸血鬼女士的粉絲。傾心於荒誕和奇妙。

    讓這個人變得幸運、機智且專注。
    展示男人的計劃是如何推進的,但也要展示高個子吸血鬼女士們的目標是如何取得進展的(大約5-6次成功或3次關鍵成功應該綽綽有餘)。
    在壞事發生前,顯示出即將發生的跡象。
    在情況不確定的時候,乾脆問問玩家。
    不要預先計劃結果,利用失敗來推動行動的進行。
    擲骰子後,情況總會發生變化,無論好壞。
    提出問題並在答案的基礎上發展。



    高大吸血鬼女士是《雷射與感覺》的一個仿造,該遊戲在CC BY 4.0許可下授權。


    https://inkarmat.itch.io/

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    Re: 小垃圾集中区:05/13 高大吸血鬼女士
    « 回帖 #17 于: 2021-05-13, 周四 17:35:36 »
    居然不是生化危机8的仿照吗(
    下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
    帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
    每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
    自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
    [21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
    [21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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    Re: 小垃圾集中区:05/13 高大吸血鬼女士
    « 回帖 #18 于: 2021-05-23, 周日 21:18:16 »
    居然不是生化危机8的仿照吗(

    規則是雷射感覺 內容是生化8啊
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    Re: 小垃圾集中区:06/15 放棄希望後,請於此親簽
    « 回帖 #19 于: 2021-06-05, 周六 22:38:28 »
    放棄希望後,請於此親簽
    Ye Who Abandon Hope, Please Sign Here



    此為rystan Goetze在Kat Curwin幫助下製作的遊戲。靈感來自與魔鬼交易的故事,尤其是《浮士德醫生》(Marlowe)、《浮士德》(Goethe)和《La chasse-galerie》(Beaugrand)。設計靈感來自《All Outta Bubblegum》(Sullivan & Grant)、《Honey Heist》(Howitt)、《Goblin Quest》(Howitt)、《Lasers & Feelings》(Harper)和《What's So Cool About Outer Space? (Sinclair) 。為 Folklore Jam、One-Page RPG Jam和Witch Jam製作。



    日前,你與同夥使用了魔法與魔鬼達成交易,這很划算,理論上。不論你們是在上周還是上個世紀達成交易,魔鬼已經打算來收取代價了,很快的祂就會到來,而你們就要完蛋。只是有個問題:你們從來沒有真正達到這項交易的獲利,你們能從契約中脫身,仍然完成目標嗎?時間正在流逝......


    A 你招換了哪柱惡魔?
    骰個D6決定你和誰做了交易,這也給你們所有人一個魔法力量。

    1. 梅菲斯特(Mephistopheles)──知識
    2. 瑪門(Mammon)──財富
    3. 旦塔琳(Dantalion)──偽裝仿造
    4. 別西卜(Beelzebub)──吞嚥一切
    5. 露西法(Lucifer)──光與火
    6. 機械人撒旦(Robot Satan)──電子


    B 你為什麼要做這筆交易?
    骰個D6來決定是何種野心導致你們召喚了那尊惡魔,這也決定你們所有人一個職業技能。

    1. 達到一類研究的聖杯──科學
    2. 推翻一位強大暴君──戰鬥
    3. 從一趟危險旅途中回家──求生
    4. 讓一位特殊的人復活──考古
    5. 登上火星
    6. 製作終極甜點


    C 為何你們在與魔鬼交易後還未做到此事?
    頑固障礙阻擋了你們完成目標的道路,骰個D6來決定是什麼。

    1. 每當你們取得進展時,魔鬼就會出現用更有趣的事物分散你們的注意。
    2. 你們各自在一棟舒適別墅中安家落戶,逐漸消退了熱誠、忘記了交易。
    3. 一位化身為人的討厭天使不斷破壞你們的計畫。
    4. 你們需要大量無法獲取的元素,祭司們將其隱藏在其守護下。
    5. 你們需要月岩進行邪惡儀式,但在上次之後塞琳娜女王禁止出入月球。
    6. 一位貴族將你們囚禁,要求讓魔法成為他們的晚宴娛樂。



    D 是什麼給了你們希望?
    儘管受到魔鬼不斷腐蝕,還是有些事物給了你希望、給了你贖罪的機會,每位玩家骰個D6決定它是什麼。

    1. 你愛著某人
    2. 你癡迷於一個問題的答案
    3. 你對某位神靈有不破的信仰
    4. 你有個必須一睹的地方
    5. 你熱衷於藝術的創造
    6. 你正謀畫著自己接管地獄


    E 你還擅長什麼?
    除了巫術邪法,你還擅長一些其他的東西,每個玩家骰兩個D6決定自己的個人技能。

    1. 音樂
    1. 駕駛
    2. 潛行
    2. 巧手
    3. 醫藥
    3. 射擊
    4. 編織
    4. 舞蹈
    5. 話術
    5. 導航
    6. 機械
    6. 力氣





    惡魔侵蝕
    每個角色開始時魔鬼數字皆為3;每當你做些冒險的事時骰D6:

    .打算以魔法完成挑戰,需要骰出低於魔鬼數字,每個相關技能會讓骰面-1。每次成功,你的魔鬼數字+1。

    .打算以其他方式完成挑戰,需要骰出高於數字,每個相關技能會讓骰面+1。每次失敗,你的魔鬼數字+1。

    每當你抗拒魔鬼的誘惑時,魔鬼數字-1;若你接近了自己的希望,魔鬼數字-2。當魔鬼數字達到0或6,停止數字變化。




    抵達命運
    若魔鬼數字達6,你就會觸發終末條款。當你完全接受惡魔的力量為自身,你將闖出一片輝煌,但遊戲結束時靈魂也將被沒收。你不再能正常行事了,即使最簡單的挑戰也必須調用黑暗魔法來完成,但你也能輕易取得進展。

    若魔鬼數字達0,你就會觸發豁免條款。在聖靈禮讚和聲下,你拒絕了與魔鬼的交易,為自己贖罪。你不再能借助魔法巫術,一切都得用正常的老辦法,抵達目標的難度又回到起初,尤其現在魔鬼對你萬分不滿。但在遊戲最後,你的靈魂依然屬於自己。



    魔鬼如何行事
    GM扮演圍繞著這幾個命定靈魂的世界,你的工作是利用他們還沒做這件事的原因在目標之前放下阻礙。想想角色擁有的技能,提供可能應用的情境。一個以去火星為目標的團夥會在廚房裡不明所以,但在航天實驗室就不會了;反之,一個以製作完美甜點為目標的團夥也是如此。

    GM同時也扮演魔鬼,那位與玩家們達成交易的魔鬼,想想這份交易究竟具體是什麼。暗中給他們困處和問題,這些只要用魔法就能輕易解決,但用常規手段卻極為困難,例如──

    1. 這本書用一種失傳語言書寫,但梅菲斯特能看懂...
    2. 抵達正確地點的代價極其昂貴,但瑪門可以贈與無限黃金...
    3. 你們必須潛入豪華獨特的宴席,而旦塔琳可以讓你偽裝為任何人...
    4. 你被困在牢獄中,用別西卜的力量就能吃下鋼鐵...
    5. 聖戰士阻擋著你們,而用露西法的火焰就將能清出一條道路...
    6. 你需要的資訊隱藏在政府嚴密資料庫,機械人撒旦能直接駭入...

    給玩家一個困難,問:「你要做什麼?」。盡可能的讓魔鬼或其代理人出現,提供神奇幫助或建議借鑒交易。





    劇透 -   :
    https://twitter.com/errantcanadian

    無聊想到就更新一下
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