作者 主题: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)  (阅读 36693 次)

副标题: 【OS】译者:归去来兮帕露西

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 于: 2015-10-31, 周六 03:26:39 »
在本帖中存放的是未经过校对的翻译原稿,并不能保证翻译的品质。如果有使用本帖中译文的需求,请与原版的《The Complete Bard's Handbook》进行对照。
欢迎有兴趣参与本书翻译的人加入根源索寻者,组织的联系方式见于本板块的其他帖子。

翻译目录及相关译者

简介(Introduction)暂缺翻译
第一章:角色创建(Character Creation)归去来兮帕露西已完成
第二章:诗人配组(Bard Kits)翻译进度见3楼
第三章:类人、兼职与转职诗人(Demi-, Multi-, and Dual-Classed Bards)暂缺翻译
第四章:熟练(Proficiencies)归去来兮帕露西已完成(2015.10.31)
第五章:诗人能力(Bard Abilities)归去来兮帕露西已领全部(2015.10.31)
第六章:魔法(Magic)暂缺翻译
第七章:音乐(Music)暂缺翻译
第八章:诗人的角色扮演(Role-Playing Bards)前尘如梦新月酱已完成
第九章:伙伴(Comrades)前尘如梦新月酱已完成
附录:最初的AD&D游戏中的诗人(Original AD&D Game Bards)暂缺翻译
« 上次编辑: 2016-07-06, 周三 14:15:35 由 失落的黄昏 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #1 于: 2015-10-31, 周六 03:31:04 »
简介(Introduction)

待更新。
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #2 于: 2015-10-31, 周六 03:34:20 »
第一章:角色创建(Character Creation)

现在是时候开始创建属于你的诗人角色了。无论如何,在你决定他是轻佻而傲慢还是庄严且思辨之前,应该先决定他是要擅长演奏七弦琴、背诵台词、还是杜撰遗失的英雄传说。首先,你必须生成并记录他的基本角色资料。

本章节包含了生成一个诗人所需的基本信息。以下信息全面总结了在玩家手册中能找到的游荡者与吟游诗人的段落。它假定了任何使用本书的玩家都已经对玩家手册烂熟于心。因此,这里不会对于背景与扮演信息再多一嘴。对于上述内容的一般讨论,请查询玩家手册第三章中有关于游荡者与吟游诗人的部分。当然了,完美诗人手册几乎不可能完全避开对于这些主题的讨论。本书的“诗人的角色扮演”章节将会对这些问题有详尽的探讨。

资格限制

生成属性值足以达成吟游诗人的属性要求的角色是困难的。实际上,这是不太可能的。除非你的DM允许玩家手册第一章中所述的“可替代的掷骰方式”。有关使用六面骰来生成诗人角色的完整讨论(连同预设的诗人属性一起)被陈列在本章节末尾处。

是诗人还是俗辈,这是一个取决于资格限制的问题(见表2)。

引用
表2:职业资格限制

属性需求:
 敏捷12
 智力13
 魅力15

首要属性*:敏捷,魅力

可选种族:人类,半精灵

开放阵营:任意中立(守序中立,中立善良,绝对中立,中立邪恶,混乱中立)

*吟游诗人在有16或更高的敏捷与魅力的情况下,会获得10%的额外经验加成。

核心能力

诗人可以穿戴任意提供防御等级5(链甲)或更糟的防具。其他形式的防具对于正牌的演艺者而言穿起来实在太过拘束、沉重而且笨拙了。同样的是,诗人不能使用盾牌,因为盾牌同样会影响诗人演奏乐器或者顺手牵羊。就算不携带庞大的金属盾牌四处乱撞,背个鲁特琴在地下城里晃悠也够费劲儿了。

引用
表3:开放防具

防具   AC   价格(金币)  重量(磅)
皮甲   8     5      15
衬甲   8     4      10
镶嵌皮甲 7    20      25
锁环甲  7   100      30
毛皮甲  6    15      30
镶片皮甲 6   120      35
鳞甲   6   120      40
链甲   5    75      40


尽管诗人以游荡者的方式战斗,并使用这些人的零级命中值,但诗人可以使用任意武器。所有武器的价格、重量、伤害以及其他相关数据请于玩家手册第六章中查阅。

所有游荡者(包括诗人)使用玩家手册中的表25来决定基于经验点数的等级与生命骰。如同下面附带重印的表格里所注明,1级到10级的吟游诗人的生命值提升由六面骰来决定(加上任何体质调整值)。

在10级之后,诗人每次升级时得到2点生命值。不再进行生命骰检定,而且体质调整值也不再生效。

引用
表4:经验等级

等级      经验需求  生命骰(d6) 零级命中值
 1         0   1       20
 2      1250   2       20
 3      2500   3       19
 4      5000   4       19
 5     10000   5       18
 6     20000   6       18
 7     40000   7       17
 8     70000   8       17
 9    110000   9       16
10    160000  10       16
11    220000  10+2     15
12    440000  10+4     15
13    660000  10+6     14
14    880000  10+8     14
15   1100000  10+10    13
16   1320000  10+12    13
17   1540000  10+14    12
18   1760000  10+16    12
19   1980000  10+18    11
20   2200000  10+20    11


升级时熟练与豁免骰的数据变动的完整资料见于下表。如果诗人使用他不熟练的武器,他的攻击检定将受到-3惩罚。

引用
表5:等级改进

    熟练      豁免骰

等级 W N DM RS PP BW SP
 1 2 3 13 14 12 16 15
 2 2 3 13 14 12 16 15
 3 2 3 13 14 12 16 15
 4 3 4 13 14 12 16 15
 5 3 4 12 12 11 15 13
 6 3 4 12 12 11 15 13
 7 3 4 12 12 11 15 13
 8 4 5 12 12 11 15 13
 9 4 5 11 10 10 14 11
10 4 5 11 10 10 14 11
11 4 5 11 10 10 14 11
12 5 6 11 10 10 14 11
13 5 6 10  8  9 13  9
14 5 6 10  8  9 13  9
15 5 6 10  8  9 13  9
16 6 7 10  8  9 13  9
17 6 7  9  6  8 12  7
18 6 7  9  6  8 12  7
19 6 7  9  6  8 12  7
20 7 8  9  6  8 12  7
21 7 8  8  4  4 11  5

熟练缩写:
W:武器熟练槽
N:非武器熟练槽

豁免骰缩写:
DM:麻痹/毒/死亡魔法
RS:魔杖/权杖/法杖
PP:石化/变形
BW:喷吐武器
SP:法术

除了他们繁多的特殊能力之外,诗人也涉足巫术。直到2级为止他们没有法术,而且他们获取法术的等级自始至终要慢于巫师。然而,他们是非常擅于学习的人,所以他们的施法者等级与他们的经验等级相同。因此,尽管诗人得到他的第一个法术是在2级,他释放这个法术也是作为2级的施法者来释放的。例如,假设2级的诗人记忆了影响凡焰,这个法术的效果会在被释放后持续4轮(2轮/等级)。

引用
表6:法术进展

诗人    法术等级
等级 一 二 三 四 五 六
 1 - - - - - -
 2 1 - - - - -
 3 2 - - - - -
 4 2 1 - - - -
 5 3 1 - - - -
 6 3 2 - - - -
 7 3 2 1 - - -
 8 3 3 1 - - -
 9 3 3 2 1 - -
10 3 3 2 1 - -
11 3 3 3 1 - -
12 3 3 3 2 - -
13 3 3 3 2 1 -
14 3 3 3 3 1 -
15 3 3 3 3 2 -
16 4 3 3 3 2 1
17 4 4 3 3 3 1
18 4 4 4 3 3 2
19 4 4 4 4 3 2
20 4 4 4 4 4 3


除了单纯的涉足巫术,从10级起,诗人掌握了使用任意文书性质的魔法物品——无论是卷轴,地图亦或其他文书形式——的强大能力。这种技能不受一般职业的限制。因此,诗人可以使用牧师卷轴、巫师卷轴、甚至其他职业专属的魔法书。

因为在魔法艺术上,所有诗人都是半吊子而非真正的狂热者。故而他们对于魔法文书的理解是不完善的。他们有15%的几率错误的使用这些东西。错误使用这些东西的结果取决于DM,但这结果几乎必然不太愉快。(这种场景是很常见的:当诗人开始阅读这些东西的时候,他的队友就惊慌地作鸟兽散。)

诗人的沟通与娱乐天赋是他们最出名的东西。为了增强这些能力,他们学会了一些盗贼的技巧。当然,在投入了时间后,颇多诗人也会将这些能力用在不太光彩的事情上。

所有这四个技能视作同等的盗贼技能处理。技能基础见于下表。

引用
表7:基础盗贼能力

盗窃   辨声   爬墙  解读文书
10%  20%  50%  5%


玩家也在一级时获得20个可分配在四个技能上的点数,并且每次诗人升级时都会得到15个额外点数。如果将这些点数逐步均衡的分配到技能上,诗人每级的能力增加如表8所示。

引用
表8:诗人平均的盗贼能力

等级   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
 1   16   25   53   11
 2   20   28   56   16
 3   24   33   58   20
 4   29   36   60   25
 5   33   40   63   29
 6   37   44   65   34
 7   41   48   68   38
 8   46   52   70   42
 9   50   56   72   47
10   54   59   75   52
11   59   63   77   56
12   63   67   79   61
13   67   71   82   65
14   71   75   84   70
15   76   78   87   74
16   80   82   89   79
17   84   86   91   84
18   88   90   94   88
19   93   94   95   93
20   95   95   95   95


如同所有的游荡者,诗人的盗贼能力受到种族、敏捷与防具装束的影响。

引用
表9:盗贼技能调整

种族   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
人类   --   --   --   --
半精灵 +10%  --   --   --
矮人   --   --  -10%  5%
精灵  +5%  +5%   --   --
侏儒   --  +5%   --   --
半身人 +5%  +5%  -15% -5%\

敏捷调整

敏捷   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
 9  -15%  --   --   --
10  -10%  --   --   --
11  -5%   --   --   --
12   --   --   --   --
13   --   --   --   --
14   --   --   --   --
15   --   --   --   --
16   --   --   --   --
17  +5%   --   --   --
18  +10%  --   --   --
19  +15%  --   --   --

配组调整

配组     盗窃   辨声   爬墙  解读文书   
正统诗人   --   --   --   --
舞剑士    --  +5%  +5%  -5%
欺诈师   +5%   --   --  +5%
豪侠    -25%  --  -5%  +5%
吉普赛诗人 +10% +5%  -10% -5%
探使    -5%  +10% -10% +5%
小丑    +10% -5%   --  -10%
杂耍者   +5%   --  +15% -5% 
博学士   -5%  +5%  -10% +15%
天籁歌者  -10% +10%  --  -10%
解谜师    --  +5%  +5%  +5%
北地诗人   --  +5%   --  -25%
演员    +5%  +5%   --  +5%

类人诗人

类人种族   盗窃   辨声   爬墙  解读文书
矮人颂者  -5%   --  +5%   --
精灵乐师   --   --   --   --
侏儒表演者 -5%   --   --  +10%   
半身人哨手  --  +10%  --   --

防具

防具类型    盗窃   辨声   爬墙  解读文书
无*     +5%   --  +10%  --
皮甲      --   --   --   --
衬甲     -30% -10% -30%  --
镶嵌皮甲   -30% -10% -30%  --
锁环甲    -25% -10% -25%  --
镶片皮甲   -20% -10% -25%  --
鳞甲     -25% -15% -40%  --
毛皮甲    -30% -5%  -30%  --
链甲     -25% -10% -25%  --
精灵链甲   -20% -5%  -20%  --

*包括小型魔法物品,例如戒指、护腕和斗篷。但不能携带庞大或笨拙的装备。

如果你将这些防具调整与完美盗贼手册中的“防具对于盗贼技能的影响”的表格进行比较,你会发现吟游诗人在使用锁环甲、镶片皮甲、鳞甲、毛皮甲与链甲上有着特殊的优势。这是因为诗人经常穿着这些防具,而盗贼不会。诗人穿着这些防具进行作业要比盗贼更轻松也更娴熟。因此,诗人只承受盗贼穿戴同样防具的半数左右的惩罚。

如果你的DM允许诗人穿戴任何通常并不对这个职业开放的防具(原因可能是出于配组的建议;掩饰秘密行动的需要;不可抗力;或单纯为了娱乐消遣)。惩罚将与盗贼穿戴这些防具时受到的惩罚完全相同。

引用
表10:非法防具调整

防具类型    盗窃   辨声   爬墙  解读文书
板条甲    -40% -25% -50%  --
带甲     -50% -30% -90%  --
板甲     -75% -50% -95%  --
青铜板甲   -75% -50% -95%  --
野战板甲   -95% -70% -95%  --
全身板甲   -95% -70% -85%  --


在9级时,一旦诗人安定下了据点,就会有10d6个0级追随者被诗人吸引到那里。

以上信息定义了标准的诗人角色职业。这些东西是所有诗人共同的核心能力,无论是什么背景、历史、人物或者配组。因此,它不包括特殊的配组能力,也不包括会使得角色脱颖而出的个性化面貌。这类的信息将在本书后续的角色配组章节谈到。

有经验的玩家将会注意到,许多在玩家手册中可以找到的诗人特殊能力在上面的内容中不见了踪影。这是由于在玩家手册中详述的标准诗人实际上本身就是一个配组。它被称作正统诗人。结合上述的诗人核心能力与本书中定义的正统诗人配组,其结果便接近于玩家手册中出现的诗人。

创建属性值

玩家手册的第一章中介绍了六种用掷骰子来创建玩家角色的方法。在下文中有依据这六种方法进行预设的有资格成为诗人的属性值,还提供了使用每种方法创建出合格的诗人的概率。要注意的是使用标准方法(方法I)来创建一个吟游诗人是非常困难的。仅当采用其他的方法时你才有较高的几率来骰出一个诗人。

如果使用那些替代方法的话,方法VI几乎可以保证你能建立一个合格的角色。方法IV和V也有可能出现具备诗人资格的结果,它们总是比方法I要好。然而,如果你的DM不允许使用这些替代方法,你也不要纠缠他。毕竟,这是他选择应用于自己的战役的规则。而这也将使得最终被骰出的符合诗人要求的角色显得更加特殊。

引用
表11:预设属性值

方法I(低于1%)


范例
诗人# 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力

 1  10 13 11 13 10 15
 2  11 13 14 13 14 16
 3   9 13 15 13  8 16
 4   7 12  6 16 11 15
 5  12 14  8 13  6 17
 6  11 12 11 13  7 16

方法II(将近5%)

范例
诗人# 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力

 1  12 15 14 16 13 16
 2  10 13 13 15 16 15
 3   9 12 13 13 12 15
 4  15 12 14 13 14 15
 5  14 12 12 13 11 16
 6   9 16 17 14 14 15

方法III(稍微高于29%)

范例
诗人# 3d6的结果

 1  17,13,13,10, 9, 8
 2  15,14,13,11, 8, 6
 3  17,16,12,11, 9, 6
 4  16,14,14,13,12,11
 5  18,15,13,13,11,11
 6  16,13,13,10, 8, 7

方法IV(稍微低于66%)

范例
诗人# 六个最好的3d6的结果

 1  15,14,14,13,11,11
 2  18,16,14,14,13,12
 3  15,14,14,13,11,11
 4  15,15,13,13,13,11
 5  15,15,14,13,12,11
 6  15,14,13,13,13,11

方法V(稍微低于75%)

范例
诗人# 4d6的结果,去掉最低的d6

 1  17,15,14,12,10, 9
 2  17,16,13,13,11,10
 3  18,15,13,13,12,10
 4  16,15,13,12,12,10
 5  15,14,13,11,10, 9
 6  15,14,12,11,11, 6

方法VI(稍微低于98%)

范例    每个属性基础8点
诗人#  加上按需分配的7d6

 1  16,14,12,11, 9, 9
 2  17,14,13,11,10, 8
 3  18,13,13,12,10, 9
 4  17,15,13,13,11,10
 5  15,14,12,12, 9, 8
 6  16,13,12,11,11, 9


上面的所有数据都是满足诗人角色的要求的。如果你与你的地下城主都接受它,你可以简单地扔一个1d6并查阅你的DM所采用的任意上述表格,借此快速生成你的诗人属性。假设你的DM采用了全部的六种方法,你甚至可以先扔一个d6以决定表格,再扔一个d6以决定实际的属性值。

方法I与II要求属性值按照骰出的顺序来记录,这个已经替你做了。由于方法III以及后续的方法允许玩家按需分配属性值,为了你的方便,这些数值已经按从高到低的顺序排列了。方法VI则是个不同寻常的方法。每个属性起初基本数值为8。玩家在骰了7d6之后可以将结果以任意次序或组合添加到基础的8上。然而,单个骰子的数值必须全部用以提升单个属性。如果这会造成属性值被提升得高于18,那么该骰子就不能用在那个属性上。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 04:02:09 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #3 于: 2015-10-31, 周六 03:35:33 »
第二章:诗人配组(Bard Kits)

配组可以被看作吟游诗人角色职业的子职业。他们都有着吟游诗人角色的表现,不过他们中的每一个都有着自己不可取代的、足以确保自己的个性的特点,而且这些诗人职业的特点可以带给他们的玩家颇为享受的体验。

所有的诗人配组都以相同的方式被建立。每个配组都可能有十个子节。这使得配组有血有肉,并且描绘出了它独一无二的方面。关于这些子节的详述写在下边。

如果“标准”一词被列在任何子节中,就意味着在一般情况下这部分内容与正统诗人的标准信息相同。

配组子节(Kit Subsections)

性质(Specialty):在这里会说明该配组的招牌风格。

资格限制(Qualifications):资格限制中会写明该配组对于可用种族、阵营、属性值的要求相对于标准诗人的变更。

介绍(Introduction):这部分中将会出现一名形象饱满的该配组的第一人称典范。倾听NPC与你谈论他自己以及他的同类们。

描述(Description):这部分会对配组进行描述,并将该配组与其他诗人配组区分开。

角色(Role):角色部分中会说明整体上来看这类诗人在队伍中与社会中的作用。

辅助技能(Secondary Skills):辅助技能是可以在玩家手册第五章找到的一项可选规则。若这项规则被选用,则使用该配组的角色只能选择于这个子节中列出的技能。

武器熟练(Weapon Proficiencies):角色只能熟练于这个子节中列出的武器。

非武器熟练(Nonweapon Proficiencies):虽然非武器熟练是一个可选规则,但如果诗人配组被允许在游戏中使用,我们强烈建议也允许使用该可选规则。精心挑选出来的非武器熟练将赋予每个诗人配组独特的体验。

奖励(Bonuses):每个诗人配组有四项奖励熟练。这些熟练的获取不花费任何熟练槽。此外,强烈建议将诗人至少半数的熟练槽用于以下三种用途之一:获取在“推荐”列表中的熟练;获取额外的在奖励与推荐列表中的熟练的主题(参见熟练章节) ;或继续提升以上二者的熟练。

防具/装备(Armor/Equipment):防具限制的变更列于此处。有时这里也会有些对装备的特殊说明,例如典型装扮、可辨识的服饰颜色、特殊工具等。

特殊收益(Special Benefits):每个诗人配组有四项特殊收益。这些收益让配组与其他职业和配组区分开。玩家应该基于配组的描述信息扮演出不同感觉的角色。

特殊限制(Special Hindrances):特殊限制或约束是对于特定配组的。只有在上文中没有出现的限制才会被列举在这里。

贴士(Notes):只在极少数情况下,这里会列出上文中未曾提到的特殊事项。

配组列表(List of Kits)

所有的诗人配组都被列举在随后的页数中。其中第一个配组是与玩家手册里的出现的吟游诗人相近的正统诗人。这个配组为其他的所有配组确立了一个基础。其他的配组则是按照字母表的顺序排列在下。关于兼职诗人的部分紧随其后,那一章中包括了额外的四个配组,不过那些配组只是为类人种族准备的。

正统诗人(True Bard)归去来兮帕露西已完成
舞剑士(Blade)归去来兮帕露西已完成
欺诈师(Charlatan)前尘如梦新月酱已完成
豪侠(Gallant)前尘如梦新月酱已完成
吉普赛诗人(Gypsy-bard)前尘如梦新月酱已完成
探使(Herald)暂缺翻译
小丑(Jester)暂缺翻译
杂耍者(Jongleur)暂缺翻译
博学士(Loremaster)归去来兮帕露西已完成
解谜师(Riddlemaster)归去来兮帕露西已完成
天籁歌者(Meistersinger)前尘如梦新月酱已完成
北地诗人(Skald)前尘如梦新月酱已完成
演员(Thesplan)前尘如梦新月酱已完成
« 上次编辑: 2016-12-28, 周三 20:02:31 由 Victor »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #4 于: 2015-10-31, 周六 03:37:04 »
第三章:类人、兼职与转职诗人(Demi-, Multi-, and Dual-Classed Bards)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:56:30 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #5 于: 2015-10-31, 周六 03:37:47 »
第四章:熟练(Proficiencies)

正如他们的万金油美名一般,诗人可以学习通用、游荡者、勇者和法师的熟练组。只有在祭司熟练组中的熟练需要他们额外花费一个槽来取得。不过,由于大多数熟练都被分进了不止一个组里,颇多祭司熟练组中列出的熟练也可以在诗人下属的其他熟练组中获取。实际上,在玩家手册第五章中列出的所有熟练只有医疗是不在诗人的熟练组里的。因此只有医疗需要诗人去花费一个额外的槽来取得(总共三个)。

熟练汇总(Compiled Proficiencies)

下面列出了为帮助诗人玩家选择他们的非武器熟练而辑录的表格。粗体的熟练是只能在这本书中找到的新熟练。他们的详述在后文中。

斜体的熟练需要玩家去记录熟练下属的一个特定主题或者领域。比如说,生存熟练必须指定一种特定的环境(例如极地、森林、沙漠、干草原、山脉或者热带地区)。如果选择了森林,熟练会被记录成“生存(森林)”。每个额外熟练槽可以用以提升熟练在一个特定主题上的能力,或者被用以得到一个其它的主题,就像是“生存(森林,干草原)”。

引用
表14:非武器熟练

熟练名称
所需熟练槽
相关属性
检定调整
扮演(Acting)
1
魅力
-1
农业(Agriculture)
1
智力
+0
古代历史(Ancient History)
1
智力
-1
操纵动物(Animal Handling)
1
感知
-1
动物知识(Animal Lore)
1
智力
+0
训练动物(Animal Training)
1
感知
+0
估价(Appraising)
1
智力
+0
制甲师(Armorer)
2
智力
-2
艺术才能(Artistic Ability)
1
感知
+0
占星术(Astrology)
2
智力
+0
铁匠(Blacksmithing)
1
力量
+0
盲斗(Blind-Fighting)
2
制弓(Bowyer/Fletcher)
1
敏捷
-1
酿酒(Brewing)
1
智力
+0
木工(Carpentry)
1
力量
+0
喊号子(Chanting)
1
魅力
+2
骑术(Charioteering)
1
敏捷
+2
补鞋(Cobbling)
1
敏捷
+0
烹饪(Cooking)
1
智力
+0
制作乐器(Craft Instrument)
2
敏捷
-2
群众工作(Crowd Working)
1
魅力
+0
舞蹈(Dancing)
1
敏捷
+0
方向感(Direction Sense)
1
感知
+1
易容(Disguise)
1
魅力
-1
强韧(Endurance)
2
体质
+0
工程学(Engineering)
2
智力
-3
礼仪(Etiquette)
1
魅力
+0
点火(Fire-Building)
1
感知
-1
钓鱼(Fishing)
1
感知
-1
伪造文书(Forgery)
1
敏捷
-1
游戏(Gaming)
1
魅力
+0
宝石切割(Gem Cutting)
2
敏捷
-2
医疗(Healing)
3*
感知
-2
纹章学(Heraldry)
1
智力
+0
药草学(Herbalism)
2
智力
-2
狩猎(Hunting)
1
感知
-1
杂耍(Juggling)
1
敏捷
-1
跳跃(Jumping)
1
力量
+0
古代语言(Languages, Ancient)
1
智力
+0
当代语言(Languages, Modern)
1
智力
+0
制皮(Leatherworking)
1
智力
+0
本地历史(Local History)
1
魅力
+0
采矿(Mining)
2
感知
-3
攀爬(Mountaineering)
1
演奏乐器(Musical Instrument)
1
敏捷
-1
导航(Navigation)
1
智力
-2
诗歌(Poetry)
1
智力
-2
制陶(Pottery)
1
敏捷
-2
读唇(Reading Lips)
2
智力
-2
阅读/书写(Reading/Writing)
1
智力
+1
宗教(Religion)
1
感知
+0
空中骑乘(Riding, Airborne)
2
感知
-2
陆地骑乘(Riding, Land-Based)
1
感知
+3
绳艺(Rope Use)
1
敏捷
+0
奔跑(Running)
1
体质
-6
航海(Seamanship)
1
敏捷
+1
裁缝(Seamstress/Tailor)
1
敏捷
-1
设置陷阱(Set Snares)
1
敏捷
-1
唱歌(Singing)
1
魅力
+0
辨识法术(Spellcraft)
1
智力
-2
石匠(Stonemasonry)
1
力量
-2
生存(Suruival)
2
智力
+0
游泳(Swimming)
1
力量
+0
走钢丝(Tightrope Walking)
1
敏捷
+0
追踪(Tracking)
2
感知
+0
翻滚(Tumbling)
1
敏捷
+0
腹语术(Ventriloquism)
1
智力
-2
制造武器(Weaponsmithing)
3
智力
-3
观测天气(Weather Sense)
1
感知
-1
编织(Weaving)
1
智力
-1
吹口哨/哼唱(Whistling/Humming)
1
敏捷
+2

*医疗不在诗人的熟练组中,因此它需要花费三个熟练槽来取得,而非玩家手册中列出的两个。

新熟练(New Proficiencies)

扮演(Acting)

扮演使得一个角色能熟练的饰演各种人物。扮演最常被用以作为一种娱乐形式,它也能被用以帮助易容。如果同时懂得扮演和易容的话,两者的熟练检定都可以得到+1奖励。

只在演员必须饰演一个特别困难的角色,或者尝试饰演“即兴”的角色时才需要做熟练检定(例如没有排练过的角色,或者匆忙之中的饰演等)。

喊号子(Chanting)

角色是一个高超的号子手,并且能使用这个能力去帮助工人们或者士兵们协调步调。熟练检定用以决定喊号子的效果。

在一个成功的熟练检定之后,听到号子的人会由于这有节奏的声音遭受浅层次的催眠,继而感到自己消耗在艰苦重复的工作上的时间过得很快。DM可以选择让该熟练能够调整强行军、划船、挖掘以及其他诸如此类的任务的结果。

制作乐器(Craft Instrument)

选取这个熟练的人必须明确说明他们掌握的是制作管乐器、弦乐器、打击乐器或者键盘乐器中的哪种乐器的技巧。获得制作一种其他类型的乐器的技巧需要花费额外的一个熟练槽。三个额外的槽可以让角色取得“匠人大师”的头衔,因为他能够制造所有类型的乐器。

匠人必须购买相当于乐器销售价格的四分之一的材料。然后以1d6天来制作一个管乐器或者打击乐器,2d8天来做成一个弦乐器,3d10天来缔造一个键盘乐器。这些时间假设匠人每天花费10个小时在乐器制作上。如果没有匠人工具(价格25金币,重5磅)可用的话,所有时间要按照两倍来计算。

乐器的品质是由最后的熟练检定来决定的。若结果是失败的则乐器只有拙劣的品质,而成功的检定则表明了乐器具有优良的性能。在检定上自然出了20的情况下,乐器将会连基本的演奏功能都没有;要是检定上自然出了1,则制造出的乐器是价值两倍于普通乐器的杰作。

对乐器进行简单的修理只需要1d4小时,而且不需要进行熟练检定,除非没有恰当的工具。然而无论如何,修理严重受损的乐器需要1d8小时,并且必须在检定上取得成功。

群众工作(Crowd Working)

差不多每个诗人都熟悉群众的行事套路。不管怎样,拥有该熟练表明角色已经懂得了处理群众工作的全部法门。这样的诗人熟练于观察群众,并视此调节自己的表现。

任何诗人使用特殊能力来调节遭遇到的群众的态度(例如,影响态度)时都可以进行一个群众工作的熟练检定。如果检定成功的话,诗人能改变群众的态度两级,而非原本的一级。

如果诗人或者他的队伍在向群众们募集资金,成功的熟练检定表明诗人进行了周到的恳求,并且群众乐意捐献两倍于正常情况的资金(如果使用在本书第八章中出现的演出规则的话,则可以令氛围提升一个级别)。

诗歌(Poetry)

在诗歌上取得熟练,意味着角色具备了吟颂诗歌以及评判诗歌的品质的才能。它也表明角色有着熟记诗歌的篇目并且在任何时间进行朗诵的能力。平常的朗诵是不需要进行熟练检定的。

如果角色能够阅读与书写,就可以进行原创诗歌的创作。在熟练检定上获得成功表明了那首诗的质量要高于普遍的同类作品。

吹口哨/哼唱(Whistling/Humming)

几乎所有人都能吹口哨或者哼唱。那些取得了这个熟练地角色则是杰出的吹口哨者与哼唱者。他们可以创作出迷人的大量曲调。具备该熟练的人物是吹口哨和哼唱的真正大师。

学会以吹口哨或者哼唱的方式来演奏一个新曲调是很容易的。那些有这个熟练的角色能学习数量庞杂的曲调。实际上,如果通过了熟练检定,吹口哨的人或者哼歌的人能认出任何正在呈现的特别曲调。此外,同时掌握这个熟练与动物知识熟练的角色可以模仿任何他听到过的鸟的叫声。

然而,大多数冒险者都不会简简单单的只将吹口哨用来娱乐。相反,他们寻找将其用以通讯的方法。这种交流只在所有参与者都掌握这个熟练的时候才成立。如果所有角色都成功的进行了熟练检定,简单的想法就可以借此被传达。一些例子是“去旁边儿的门那晃悠一下”,“我听到他们来了”,“现在慢慢的出去吧,守卫看不到你”。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:56:56 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #6 于: 2015-10-31, 周六 03:38:23 »
第五章:诗人能力(Bard Abilities)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:57:19 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #7 于: 2015-10-31, 周六 03:39:10 »
第六章:魔法(Magic)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:57:46 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #8 于: 2015-10-31, 周六 03:40:02 »
第七章:音乐(Music)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:58:14 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。

离线 归去来兮帕露西

  • 并不温馨的往人
  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 91
  • 苹果币: 0
Re: 【AD&D 2E】完全诗人手册(翻译ing...)
« 回帖 #9 于: 2015-10-31, 周六 03:40:45 »
第八章:诗人的角色扮演(Role-Playing Bards)

待更新。
« 上次编辑: 2015-11-02, 周一 03:58:39 由 归去来兮帕露西 »
* 归去来兮帕露西 希望有生之年能看到Al-Qadim的相关书籍被翻译完。