作者 主题: 卡莉,盗贼(Unchained)3/莲歌伎3/狮子剑1,19.5XP  (阅读 13177 次)

副标题: TougouTuyosi #229570-1 Cali·Tougou,Sovereign Court

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卡莉,盗贼(Unchained)3/莲歌伎3/狮子剑1,19.5XP
« 于: 2016-10-24, 周一 11:19:13 »
卡莉  3级盗贼(Unchained)/3级莲歌伎/1级狮子剑 19.5XP

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:乌斯塔拉夫势力:君权王庭
年龄:22岁种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
名誉:32声望:0
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语

速查
先攻:+8,觉察:+9 ,昏暗视觉速度:30尺
防御
AC:22,接触:14,措手不及:18(+4敏捷,+5护甲,+3盾牌)
HP:59(7HD 3d8+3d8+1d8+21)
强韧+5,反射+11,意志+6;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果
防御能力:反射闪避
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
+1铁骨扇+91d4+520*3穿刺,虚招
酸液飞溅+81d320强酸

角色背景



角色数据

力量:12(+1)敏捷:19(+4)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:13(+1)
BAB:+4CMB+5CMD:18

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人+3技能
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

职业特性

盗贼职业特性:
巧技训练(铁骨扇),偷袭+2d6,反射闪避,寻找陷阱+1,盗贼天赋(奔若狡兔,次等魔法天赋-酸液飞溅),感知危险+1

盗贼类法术能力(施法者等级3;专注检定+5)
随意——酸液飞溅

奔若狡兔APG(fast getaway,Ex):在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作(withdraw action)。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。

吟游诗人职业特性:
吟游表演 10轮/日(移动,破咒曲,清心,迷魂DC16,激发勇气+2,提振技能+3,提振风度+2),多才多艺(歌唱),华仙乐(破咒曲,清心,迷魂DC18,激发勇气+3,提振技能+4,提振风度+3)

吟游诗人已知法术(施法者等级3;专注检定+4)
一环(4/日)——拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,强化认知
零环(随意)——舞光术,幻音术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法

狮子剑职业特性:
易容大师,穿梭人群

易容大师(Ex):狮子剑在易容改变性别,年龄,种族时不受到减值。

穿梭人群(Ex):当穿过通常会造成困难地形的小型、中型、大型智慧生物组成的群体时,狮子剑可以照常行动。另外,她在超过半速穿过敌人威胁范围不引发藉机攻击的特技检定上获得+5表现加值。


专长

健壮1级获得一级角色专长
武器娴熟1级获得职业奖励专长
技能专攻(表演-歌唱)7级获得种族奖励专长重训
诈欺师7级获得三级角色专长重训
法术专攻(惑控系)4级获得职业奖励专长
精通先攻5级获得五级角色专长
额外盗贼天赋7级获得七级角色专长

技能加点

技能点数:65,技能最大等级:7,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+4(1)力量1+技能1+本职3
游泳*+4(1)力量1+技能1+本职3
特技*+8(3)敏捷3+技能3+本职3
解除装置*+12(6)敏捷3+技能6+本职3+职业1
逃脱*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
骑术*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
巧手*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
隐匿*+11(6)敏捷3+技能6+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地方)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地城)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(自然)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(工程)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(贵族)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地理)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(位面)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
医疗+4(1)感知0+技能1+本职3
察觉+9(6)感知0+技能6+本职3+1对抗突袭,+1寻找陷阱
察言观色+4(1)感知0+技能1+本职3可用表演(歌唱)+14代替
生存+4(1)感知0+技能1+本职3
唬骗+13(7)魅力1+技能7+本职3+专长2
易容+11(5)魅力1+技能5+本职3+专长2
交涉+7(1)魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1
驯养动物+5(1)魅力1+技能1+本职3
威吓+7(2)魅力1+技能2+本职3+职业1
表演(歌唱)+14(7)魅力1+技能7+本职3+专攻3
表演(舞蹈)+5(1)魅力1+技能1+本职3
使用魔法装置+5(1)魅力1+技能1+本职3
每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)
4级:特技*2,隐匿*3,表演(歌唱)*2
5级:表演(歌唱)*1,隐匿*1,易容*5,唬骗*2,解除装置*1
6级:隐匿*1,表演(歌唱)*3,察觉*5,解除装置*1
7级:表演(歌唱)*1,唬骗*4,解除装置*3

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器+1铁骨扇2305gp--12号记录单
闷棍1gp2磅5号记录单
寒铁匕首4gp1磅3号记录单
精致细剑320gp2磅8号记录单
护甲+1秘银衫2100gp10磅12号记录单
盾牌+1黑木重盾1257gp5磅12号记录单
服饰窃贼服饰5gp3磅5号记录单默认穿着
藏物围巾8gp0.5磅5号记录单默认穿着
雨披0.5gp2磅5号记录单下雨才穿
御寒衣物初始7磅初始寒冷才穿
颈部羽落护符50gp--5号记录单
肩部+1抗力斗篷1000gp1磅12号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅5号记录单
腰部+2敏捷腰带4000gp1磅12号记录单
乐器生命三则9000gp2磅11号记录单
戒指诱饵戒指12000gp--12号记录单
无位置寻路仪boon1磅3号记录单boon获得
破损的粉绿色艾恩石200gp--5号记录单放置于寻路仪中
暗灰色艾恩石25gp--5号记录单
雷吼灵药250gp--6号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2PP--2号记录单剩余41发,放置于左手腕鞘中
强化认知魔杖2PP--7号记录单剩余50发
卷轴脚底抹油卷轴25gp--3号记录单
油腻术卷轴25gp--3号记录单
通晓语言卷轴25gp--3号记录单
魔法警报卷轴25gp--3号记录单
脱困指令卷轴25gp--3号记录单
强化认知卷轴25gp--3号记录单
药水治疗轻伤药水50gp--3号记录单
海洋之触药水50gp--5号记录单
祝福武器油50gp--5号记录单
炼金嗅盐25gp--2号记录单
驱虫剂5gp--1号记录单初始
抗生素50gp--2号记录单
抗毒素50gp--2号记录单
冥思茶30gp--2号记录单
粗哑糖浆50gp--6号记录单
抽搐药45gp--2号记录单
妖鬼之触50gp1磅6号记录单
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单
强碱瓶15gp1磅6号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
工具精致盗贼工具100gp2磅3号记录单
墨镜10gp--1号记录单初始
耳塞0.03gp--1号记录单初始
战前祷词集50gp1磅3号记录单
谜语书50gp1磅5号记录单剩余10页
软木背心25gp1磅3号记录单默认不穿,需要才用
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅2号记录单
防水卷轴匣5gp1磅5号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:1042gp负重:51.5磅(66/133/200)轻负

购物/消耗情况

7号以前未记录,懒得翻
8号:购入精致细剑卖出:细剑,小型注射矛消耗:丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发
9号:购入重训职业等级(10pp400gp)卖出:消耗:
10号:购入重训变体职业(5pp250gp)卖出:消耗:
11号:购入生命三则(9000gp)卖出:消耗:丢掉短弓,箭矢,染料箭
12号:购入重训专长(10pp700gp),诱饵戒指(12000gp),+2敏捷腰带(4000gp),+1秘银衫(2100gp),+1黑木重盾(1257gp),+1抗力斗篷(1000gp),+1铁骨扇(2305gp)卖出:秘银衫(125gp)消耗:

势力任务

√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√√✔/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)

◇拥护者:你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。(Chronicle #11)


◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)

◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)

◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)

◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)

◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)

◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)

◇开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。(Chronicle #1)

◇恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)
(Chronicle #9)

◇酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
(Chronicle #9)

◇越来越臭名昭著:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
(Chronicle #10)

◇古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。(Chronicle #10)

◇不断上升的恶名:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。(Chronicle #11)

记录单

1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
8号记录单 奥罗登号角
9号记录单 亡命海寇Ⅰ
10号记录单 亡命海寇Ⅱ
11号记录单 亡命海寇Ⅲ
12号记录单 亡命海寇Ⅳ
« 上次编辑: 2018-04-23, 周一 22:37:09 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 TougouTuyosi

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3XP 怪盗2级
« 回帖 #1 于: 2016-10-30, 周日 13:06:35 »

          卡莉 #229570-1
怪盗(Unchained盗贼)2级
阵营:混乱中立 信仰:卡莉丝翠         势力:君权王庭
年龄:22岁       类型::半精灵
先攻:+3         速度: 30尺/120尺【目前中载 20尺/80尺】感官: 昏暗视觉,察觉+4。
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语
XP  : 3         Fame: 6        Prestige: 4,Gold: 538.95gp

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量12+1初始值+2(2)
敏捷16+3初始值+4(5)+2种族加值
体质14+2初始值+4(5)
智力14+2初始值+4(5)
感知10+0初始值
魅力13+1初始值+3(3)
BAB+1CMB+2CMD 15

近战
寒铁长矛+21d8+1/X3/穿刺迎击 长武 寒铁武器[/b][/color]
寒铁匕首+41d4+1/19–20X2 /挥砍10尺 寒铁武器
寒铁闷棍+41d6+1/×2 /钝击瘀伤
远程
短弓+41d6/ X3 /穿刺60尺

防御
AC 17(+3敏捷+4护甲),措手不及14,接触13
HP 20(2HD 2d8+7)
强韧+2,反射+6,意志+0

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练,印象深刻
天赋职业:吟游诗人
精类魔法:(仅在都市地形中能使用类法术,每日各能使用一次)【增强交涉,造水术,修复术 ,重负术】
剧透 -   :
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

天赋职业:吟游诗人(他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级))

职业特性
巧技训练,尖端教育(威吓),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
剧透 -   :
怪盗(游荡者职业变体)出自《极限诡道》

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。
 本能力调整了盗贼天赋。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。


专长
技能专攻(威吓)1级获得适应力种族特性获得
武器娴熟1级获得Unchained盗贼-巧技训练职业特性获得
健壮1级获得1级角色专长获得
剧透 -   :
技能专攻(威吓):该技能获得+3加值。
武器娴熟:轻型武器,敏捷替代力量上攻击加值
健壮::HP+3 3HD以后每HD+1

技能加点
受训:
1-特技+6
1-唬骗+5
1-交涉+5
1-解除装置+6 (+2精制品盗贼工具)
1-脱逃+6
1-驯养动物+5
2-威吓+10 
1-知识(本地)+6
1-知识(自然)+6
1-知识(地城)+6
1-语言+6 
1-觉察+4
1-表演(舞蹈)+5
1-骑术+6
1-察言观色+4
1-巧手+6
1-法术辨识+6
1-潜行+6
1-生存+4
(以上已经计入防具减值-1)
未受训:
剧透 -   :


物品
剧透 -   :
寒铁长矛(1)10gp9磅3号记录单购入[/b][/color]
短弓(1)30gp2磅初始购入
箭矢(20)1gp3磅二十支 (20/20) 初始购入
寒铁匕首(1)4gp1磅3号记录单购入
寒铁闷棍(1)2gp2磅3号记录单购入
精制背包(1)50gp4磅2号记录单团前购入
墨镜(1)10gp--磅初始购入
驱虫剂(1)5gp--磅初始购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅3号记录单购入
耳塞(1)3cp--磅初始购入
御寒衣物(1)初始拥有7磅初始购入
精致链甲衫(1)250gp25磅+4AC,+4敏捷最大值,-1防具减值,3号记录单购入
炽火胶(1)20gp1磅初始购入
捕虫网(1)5gp2磅初始购入
磨刀石(1)2cp1磅初始购入
麻绳100英尺2gp20磅2号记录单购入
弹簧腕鞘(左手,右手)10gp2磅2号记录单购入
抗生素(1)50gp--磅2号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅2号记录单购入
冥思茶(1)30gp--磅2号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅2号记录单购入
抽搐药(1)45gp--磅2号记录单购入
强碱瓶(1)15gp1磅2号记录单购入
圣水(1)25gp1磅2号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅2号记录单购入
圣化武器油(1)30gp0.5磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2声望--磅50/50 2号记录单购入
脚底抹油卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
染料箭(10)10gp1.5磅10/10 3号记录单购入
腰包(1)1gp0.5磅3号记录单购入
治疗轻伤药水(1)50gp--磅3号记录单购入
软木背心(1)25gp1磅3号记录单购入
战前祷词集(1)50gp--磅3号记录单购入
油腻术卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
通晓语言卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
魔法警报卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
脱困指令卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
寻路仪(1)--gp1磅3号记录单-战地特工执照boon获得

剩余金币:538gp9sp5cp(50枚白金币37枚金币18枚银币15枚铜币共2.40磅)   
负重情况:93.90磅   中负 (66/133/200)【已经算入背景和精致背包获得的负重加值】


物品去向记录
剧透 -   :
背包,板鳞护胸:2号记录单团前卖出。
精灵分叉矛,拳套,镰刀,盗贼工具,镶嵌皮甲:3号记录单卖出


装备
剧透 -   :
护甲:精致链甲衫
衣着:御寒衣物(视任务会选择寄存)
左手:弹簧腕鞘(装着嗅盐)
右手:弹簧腕鞘(装着治疗轻伤魔杖)
背着:精致背包(装着麻绳,捕虫网,精致盗贼工具,各项炼金物品)
腰包:37枚金币18枚银币15枚铜币
挂着:寻路仪

特殊福利
剧透 -   :
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。

探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1

惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。

记录单
剧透 -   :
1号记录单 晨光之潮
剧透 -   :
获得:122GP  0XP  0PP
卖出:无
2号记录单 第一步
剧透 -   :
获得:417GP  1XP  2PP
卖出:背包(2gp),板鳞护胸(15gp)
3号记录单 最初试炼
剧透 -   :
获得:430GP 1XP 2PP
卖出:精灵分叉矛(20gp),拳套(5gp),镰刀(6gp),盗贼工具(30gp),镶嵌皮甲(25gp)
4号记录单 荣耀回音
剧透 -   :
获得:500GP 1XP 2PP
卖出:无
« 上次编辑: 2016-10-30, 周日 13:08:41 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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卡莉,怪盗2级,4XP
« 回帖 #2 于: 2016-10-30, 周日 13:08:25 »

          卡莉
2级怪盗 Phantom ThiefUI(极限解放盗贼)
阵营:混乱中立
信仰:卡莉丝翠 
势力:君权王庭
年龄:22岁 种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语
XP  : 3         Fame: 6        Prestige: 4,Gold:159.45gp
背景
     

速查
先攻:+3,觉察: +4,昏暗视觉速度: 20尺(中载)
防御
AC:17(+3敏捷,+4护甲),接触:13,措手不及:14
HP: 20(2HD 2d8+7)
强韧+2,反射+6,意志+0(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
近战
寒铁长矛+2 1d8+1 *3/穿刺 【迎击 长武 寒铁武器】
寒铁匕首+4 1d4+1 19–20*2/挥砍 【10尺 寒铁武器】
闷棍+4 1d6+1 *2/钝击 【瘀伤】
远程
短弓  +4 1d6 *3/穿刺 60尺
小型注射矛+2 1d6 *3/穿刺 20尺 【灌注抽搐药】

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量:12(+1),敏捷:16(+3),体质:14(+2)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:13(+1)
BAB+1,CMB+2,CMD:15

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练,印象深刻
天赋职业:吟游诗人
精类魔法:(仅在都市地形中能使用类法术,每日各能使用一次)【增强交涉,造水术,修复术 ,重负术】
剧透 -   :
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

天赋职业:吟游诗人(他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级))

职业特性
巧技训练,尖端教育(威吓),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
剧透 -   :
怪盗(游荡者职业变体)出自《极限诡道》

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。
 本能力调整了盗贼天赋。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。


专长
技能专攻(威吓)1级获得适应力种族特性获得
武器娴熟1级获得Unchained盗贼-巧技训练职业特性获得
健壮1级获得1级角色专长获得
剧透 -   :
技能专攻(威吓):该技能获得+3加值。
武器娴熟:轻型武器,敏捷替代力量上攻击加值
健壮::HP+3 3HD以后每HD+1

技能加点
(已经计入防具减值-1)
1-特技+6
1-唬骗+5
1-交涉+5
1-解除装置+6 (+2精制品盗贼工具)
1-脱逃+6
1-驯养动物+5
2-威吓+10 
1-知识(本地)+6
1-知识(自然)+6
1-知识(地城)+6
1-语言+6 
1-觉察+4
1-表演(舞蹈)+5
1-骑术+6
1-察言观色+4
1-巧手+6
1-法术辨识+6
1-潜行+6
1-生存+4

物品
剧透 -   :
护甲:
精致链甲衫(1)250gp25磅+4AC,+4敏捷最大值,-1防具减值,3号记录单购入
衣着:
窃贼服饰(1)5gp3磅5号记录单购入
藏物围巾(1)8gp0.5磅5号记录单购入
雨披(1)0.5gp2磅5号记录单购入
双手:
弹簧腕鞘(左手,右手)10gp2磅2号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2声望--磅50/50 2号记录单购入
百衣套袖(1)200gp1磅5号记录单购入
挂着:
寒铁匕首(1)4gp1磅3号记录单购入
闷棍(1)1gp2磅5号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅5号记录单购入
寻路仪(1)--gp1磅3号记录单-战地特工执照boon获得
腰包(1)1gp0.5磅3号记录单购入
次等御守护 • 一帆风顺(1)50gp--磅5号记录单购入
腰包:
破损的粉绿色艾恩石(1)200gp--磅提供交涉+1加值;5号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅5号记录单购入
治疗轻伤药水(1)50gp--磅3号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅5号记录单购入
驱逐光晕药水(1)50gp--磅5号记录单购入
祝福武器油(1)50gp--磅5号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅初始购入
驱虫剂(1)5gp--磅初始购入
耳塞(1)3cp--磅初始购入
抗生素(1)50gp--磅2号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅2号记录单购入
冥思茶(1)30gp--磅2号记录单购入
背着:
抽搐药(1)45gp--磅2号记录单购入
小型注射矛(1)100gp6磅注入抽搐药 5号记录单购入
寒铁长矛(1)10gp9磅3号记录单购入[/b][/color]
短弓(1)30gp2磅初始购入
箭矢(20)1gp3磅二十支 (20/20) 初始购入
染料箭(10)10gp1.5磅10/10 3号记录单购入
爪钩箭(2)2gp1磅5号记录单购入
精制背包(1)50gp4磅2号记录单团前购入
防水袋(1)0.5gp0.5磅战斗中不背着,5号记录单购入
精致背包:
妖鬼之触(1)50gp1磅5号记录单购入
炽火胶(1)20gp1磅初始购入
捕虫网(1)5gp2磅初始购入
磨刀石(1)2cp1磅初始购入
强碱瓶(1)15gp1磅2号记录单购入
圣水(1)25gp1磅2号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅2号记录单购入
圣化武器油(1)30gp0.5磅2号记录单购入
防水卷轴匣
脚底抹油卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
油腻术卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
通晓语言卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
魔法警报卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
脱困指令卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
强化认知卷轴(1)25gp--磅5号记录单购入
防水袋
气囊(4)0.4gp2磅5号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅5号记录单购入
御寒衣物(1)初始拥有7磅初始购入
麻绳100英尺2gp20磅2号记录单购入
战前祷词集(1)50gp--磅3号记录单购入
软木背心(1)25gp1磅3号记录单购入
谜语书(1)50gp1磅5号记录单购入

剩余金币:159gp4sp5cp   
负重情况:79磅   中负 (66/133/200)【已经算入背景和精致背包获得的负重加值,防水袋不计入其中】



特殊福利:
     
      战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。

      探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

      贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1

      惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
势力任务:
      放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定——2次【完成】

记录单
1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海

比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 卡莉,怪盗2级,5XP
« 回帖 #3 于: 2016-11-12, 周六 23:00:08 »

          卡莉
2级怪盗 Phantom ThiefUI(极限解放盗贼)
阵营:混乱中立
信仰:卡莉丝翠 
势力:君权王庭
年龄:22岁 种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语
XP  : 5         Fame: 10        Prestige: 4,Gold:222.45gp
背景
     

速查
先攻:+3,觉察: +4,昏暗视觉速度: 20尺(中载)
防御
AC:17(+3敏捷,+4护甲),接触:13,措手不及:14
HP: 20(2HD 2d8+7)
强韧+2,反射+6,意志+0(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
近战
寒铁长矛+2 1d8+1 *3/穿刺 【迎击 长武 寒铁武器】
寒铁匕首+4 1d4+1 19–20*2/挥砍 【10尺 寒铁武器】
闷棍+4 1d6+1 *2/钝击 【瘀伤】
远程
短弓  +4 1d6 *3/穿刺 60尺
小型注射矛+2 1d6 *3/穿刺 20尺 【灌注抽搐药】

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量:12(+1),敏捷:16(+3),体质:14(+2)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:13(+1)
BAB+1,CMB+2,CMD:15

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练,印象深刻
天赋职业:吟游诗人
精类魔法:(仅在都市地形中能使用类法术,每日各能使用一次)【增强交涉,造水术,修复术 ,重负术】
剧透 -   :
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

天赋职业:吟游诗人(他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级))

职业特性
巧技训练,尖端教育(威吓),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺)
剧透 -   :
怪盗(游荡者职业变体)出自《极限诡道》

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。
 本能力调整了盗贼天赋。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。


专长
技能专攻(威吓)1级获得适应力种族特性获得
武器娴熟1级获得Unchained盗贼-巧技训练职业特性获得
健壮1级获得1级角色专长获得
剧透 -   :
技能专攻(威吓):该技能获得+3加值。
武器娴熟:轻型武器,敏捷替代力量上攻击加值
健壮::HP+3 3HD以后每HD+1

技能加点
(已经计入防具减值-1)
1-特技+6
1-唬骗+5
1-交涉+5
1-解除装置+6 (+2精制品盗贼工具)
1-脱逃+6
1-驯养动物+5
2-威吓+10 
1-知识(本地)+6
1-知识(自然)+6
1-知识(地城)+6
1-语言+6 
1-觉察+4
1-表演(舞蹈)+5
1-骑术+6
1-察言观色+4
1-巧手+6
1-法术辨识+6
1-潜行+6
1-生存+4

物品
剧透 -   :
护甲:
精致链甲衫(1)250gp25磅+4AC,+4敏捷最大值,-1防具减值,3号记录单购入
衣着:
窃贼服饰(1)5gp3磅5号记录单购入
藏物围巾(1)8gp0.5磅5号记录单购入
雨披(1)0.5gp2磅5号记录单购入
双手:
弹簧腕鞘(左手,右手)10gp2磅2号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2声望--磅50/50 2号记录单购入
百衣套袖(1)200gp1磅5号记录单购入
挂着:
寒铁匕首(1)4gp1磅3号记录单购入
闷棍(1)1gp2磅5号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅5号记录单购入
寻路仪(1)--gp1磅3号记录单-战地特工执照boon获得
腰包(1)1gp0.5磅3号记录单购入
次等御守护 • 一帆风顺(1)50gp--磅5号记录单购入
腰包:
破损的粉绿色艾恩石(1)200gp--磅提供交涉+1加值;5号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅5号记录单购入
治疗轻伤药水(1)50gp--磅3号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅5号记录单购入
驱逐光晕药水(1)50gp--磅5号记录单购入
猴爪鱼鳍药水(1)50gp--磅6号记录单购入
祝福武器油(1)50gp--磅5号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅初始购入
驱虫剂(1)5gp--磅初始购入
耳塞(1)3cp--磅初始购入
抗生素(1)50gp--磅2号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅2号记录单购入
冥思茶(1)30gp--磅2号记录单购入
雷吼灵药(1)250gp--磅6号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅6号记录单购入
背着:
抽搐药(1)45gp--磅2号记录单购入
小型注射矛(1)100gp6磅注入抽搐药 5号记录单购入
寒铁长矛(1)10gp9磅3号记录单购入[/b][/color]
短弓(1)30gp2磅初始购入
箭矢(20)1gp3磅二十支 (20/20) 初始购入
染料箭(10)10gp1.5磅10/10 3号记录单购入
爪钩箭(2)2gp1磅5号记录单购入
精制背包(1)50gp4磅2号记录单团前购入
防水袋(1)0.5gp0.5磅战斗中不背着,5号记录单购入
精致背包:
妖鬼之触(1)50gp1磅6号记录单购入
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单购入2份
捕虫网(1)5gp2磅初始购入
磨刀石(1)2cp1磅初始购入
强碱瓶(1)15gp1磅6号记录单购入
圣水(1)25gp1磅2号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅2号记录单购入
圣化武器油(1)30gp0.5磅2号记录单购入
防水卷轴匣
脚底抹油卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
油腻术卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
通晓语言卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
魔法警报卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
脱困指令卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
强化认知卷轴(1)25gp--磅5号记录单购入
防水袋
气囊(4)0.4gp2磅5号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅5号记录单购入
御寒衣物(1)初始拥有7磅初始购入
麻绳100英尺2gp20磅2号记录单购入
战前祷词集(1)50gp--磅3号记录单购入
软木背心(1)25gp1磅3号记录单购入
谜语书(1)50gp1磅5号记录单购入

剩余金币:222gp4sp5cp   
负重情况:80磅   中负 (66/133/200)【已经算入背景和精致背包获得的负重加值,防水袋不计入其中】



特殊福利:
     
      刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。   6号记录单购入

      战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。

      探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。

      贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1

      惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。
势力任务:
      放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定——2次【完成】

记录单
1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿

比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 TougouTuyosi

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Re: 卡莉,怪盗3级,6.5XP
« 回帖 #4 于: 2016-11-21, 周一 14:15:49 »

          卡莉
3级怪盗 Phantom ThiefUI(极限解放盗贼)
阵营:混乱中立
信仰:卡莉丝翠 
势力:君权王庭
年龄:22岁 种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语
XP  : 6.5         Fame: 12        Prestige: 5,Gold:755.00gp
背景
     

速查
先攻:+3,觉察: +4,昏暗视觉速度: 20尺(中载)
防御
AC:17(+3敏捷,+4护甲),接触:13,措手不及:14
HP: 27(3HD 3d8+9)
强韧+3,反射+6,意志+1(对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值)
攻击能力
细剑+51d6+318-20/穿刺
寒铁匕首+51d4+119–20*2/挥砍【10尺 寒铁武器】
闷棍+51d6+1*2/钝击【瘀伤】
短弓+51d6*3/穿刺【60尺】
小型注射矛+11d6*2/穿刺【20尺,灌注抽搐药】

属性,职业能力,背景特性,种族特性
剧透 -   :
力量:12(+1),敏捷:16(+3),体质:14(+2)
智力:14(+2),感知:10(+0),魅力:13(+1)
BAB+1,CMB+2,CMD:15

种族特性和背景特性
种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练,印象深刻
天赋职业:吟游诗人
精类魔法:(仅在都市地形中能使用类法术,每日各能使用一次)【增强交涉,造水术,修复术 ,重负术】
剧透 -   :
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society)   出自《初探探索者协会》Pathfinder Player Companion: Pathfinder Society Primer
类型:战斗背景(combat)
效果:协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) 出自《任务与战役Quests and Campaigns》
分类 社会
效果 因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

天赋职业:吟游诗人(他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级))

职业特性
巧技训练(细剑),尖端教育(威吓,交涉),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺),社交敏感+1
剧透 -   :
怪盗(游荡者职业变体)出自《极限诡道》

巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。

尖端教育 Refined Education(Ex):怪盗将驯养动物,医疗,骑术,法术辨识,生存和所有的知识技能加入他的本职技能列表。除此之外,怪盗选择一个游荡者的本职技能,他可以将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在3级和之后每提升两个等级时,怪盗都可以再选择一个本职技能,将他的游荡者等级的一半加到该技能的检定结果上。在4级时,如果怪盗是一个Unchained游荡者,那么他在这些等级时自动通过盗贼绝艺能力而获得相应的技能解放,而非每5级获得一个技能解放,并且他可以将他的游荡者等级的一半加到他的技能等级上来决定获得技能解放选项的等级(举例来说,7级的怪盗如果在一项技能上拥有7个等级,那么他可以如同在这个技能上拥有10个等级拥有获得技能解放的好处)。
本能力调整了游荡者的本职技能,并取代偷袭和寻找陷阱。如果怪盗是是一个Unchained游荡者,那么本能力同时还调整了盗贼绝艺并取代衰弱之伤。

反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。

 广泛教育 Board Education(Ex):怪盗的富有和条件可以让他不断精进自己的学习与训练,无论是战技,魔法还是学识他都不会在达到某一阶段时止步不前。怪盗可以不限次数的选择盗贼天赋中的战斗天赋,次等魔法和高等魔法天赋,他还可以随意选择技能专攻作为奖励专长来取代一个盗贼天赋的获得。最后,怪盗可以选择获得侠客的社交天赋来取代获得盗贼天赋,但他不能选择社会人之优雅和其他要求他拥有手艺或专业技能的社交天赋。怪盗不会拥有侠客身份,他在使用这些天赋时永远视为处于社交天赋下。
 本能力调整了盗贼天赋。

鲤鱼打挺(Stand Up,Ex):拥有该能力的盗贼能够以迅捷动作从倒地(prone)状态起身,而且不会引起借机攻击,或者她也可以选择以自由动作起身,但是这么做会引起借机攻击。

社交敏感 Social Sense(Ex):在3级时,怪盗的社交第六感可以提醒他在社交场合中潜藏的危机,并且他能在第一时间转入自卫。怪盗在观察潜在的危险以避免被敌人突袭的察言观色检定,尝试作为掩饰以突袭敌人的唬骗检定以及涉及使用唬骗与察言观色检定来决定是否进入突袭的突袭轮的先攻检定上获得+1加值。本加值在3级和之后他每提升3个等级时再额外+1。本能力取代陷阱感知。



专长
技能专攻(威吓)1级获得适应力种族特性获得
武器娴熟1级获得Unchained盗贼-巧技训练职业特性获得
健壮1级获得1级角色专长获得
技能专攻(解除装置)3级获得3级角色专长获得
剧透 -   :
技能专攻(威吓):该技能获得+3加值。
武器娴熟:轻型武器,敏捷替代力量上攻击加值
健壮::HP+3 3HD以后每HD+1

技能加点
技能点数:30 技能最大等级:3
力量
剧透 -   :
攀爬(1)+5 力量1+技能1+本职3-防具1=4(已受训,可检定)
游泳(1)+5 力量1+技能1+本职3-防具1=4(已受训,可检定)
敏捷
剧透 -   :
特技(1)+1 敏捷3+技能1+本职3-防具1=6(已受训,可检定)
解除装置(1)+9 敏捷3+技能1+本职3+专攻3-防具1=9 (已受训,可检定)
逃脱(1)+6 敏捷3+技能1+本职3-防具1=6(已受训,可检定)
飞行+2 敏捷3-防具1=2 (未受训,可检定)
骑术(1)+6 敏捷3+技能1+本职3-防具1=6(已受训,可检定)
巧手(1)+6 敏捷3+技能1+本职3-防具1=6(已受训,可检定)
隐匿(1)+6 敏捷3+技能1+本职3-防具1=6(已受训,可检定)
智力
剧透 -   :
估价+2 智力2=2 (未受训,可检定)
手艺【全部】+2 智力2=2 (未受训,可检定)
知识【神秘】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【地方】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【地城】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【自然】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【工程】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【贵族】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【地理】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【历史】+2 智力2=2 (未受训,需受训)
知识【宗教】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
知识【位面】(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
语言学(1)+6智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
法术辨识(1)+6 智力2+技能1+本职3=6 (已受训,可检定)
感知
剧透 -   :
医疗(1)+4 感知0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
察觉(1)+4 感知0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
专业【全部】+0 感知0=0 (未受训,需受训)
察言观色(1)+4 感知0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
生存(1)+4 感知0+技能1+本职3=4 (已受训,可检定)
魅力
剧透 -   :
唬骗(1)+5 魅力1+技能1+本职3=5 (已受训,可检定)
交涉(1)+6 魅力1+技能1+本职3+职业1=6 (已受训,可检定)
易容+1 魅力1=1 (未受训,可检定)
驯养动物(1)+5 魅力1+技能1+本职3=5 (已受训,可检定)
威吓(2)+10 魅力1+技能2+本职3+职业1+专攻3=10 (已受训,可检定)
表演【舞蹈】(1)+5 魅力1+技能1+本职3=5 (已受训,可检定)
表演【其他】+1 魅力1=1 (未受训,可检定)
使用魔法装置(1)+4 魅力1+技能1+本职3=5 (已受训,可检定)

物品
剧透 -   :
护甲:
精致链甲衫(1)250gp25磅+4AC,+4敏捷最大值,-1防具减值,3号记录单购入
衣着:
窃贼服饰(1)5gp3磅5号记录单购入
藏物围巾(1)8gp0.5磅5号记录单购入
雨披(1)0.5gp2磅5号记录单购入
双手:
弹簧腕鞘(左手,右手)10gp2磅2号记录单购入
嗅盐(1)25gp--磅2号记录单购入
治疗轻伤魔杖(1)2声望--磅43/50 2号记录单购入
百衣套袖(1)200gp1磅5号记录单购入
挂着:
寒铁匕首(1)4gp1磅3号记录单购入
闷棍(1)1gp2磅5号记录单购入
细剑(1)20gp2磅7号记录单购入
强化认知魔杖(1)2pp--磅7号记录单购入
精致盗贼工具(1)100gp2磅3号记录单购入
防水卷轴匣(1)5gp1磅5号记录单购入
寻路仪(1)--gp1磅3号记录单-战地特工执照boon获得
腰包(1)1gp0.5磅3号记录单购入
次等御守护 • 一帆风顺(1)50gp--磅5号记录单购入
腰包:
破损的粉绿色艾恩石(1)200gp--磅提供交涉+1加值;5号记录单购入
暗灰色艾恩石(1)25gp--磅5号记录单购入
治疗轻伤药水(1)50gp--磅3号记录单购入
海洋之触药水(1)50gp--磅5号记录单购入
驱逐光晕药水(1)50gp--磅5号记录单购入
猴爪鱼鳍药水(1)50gp--磅6号记录单购入
祝福武器油(1)50gp--磅5号记录单购入
墨镜(1)10gp--磅初始购入
驱虫剂(1)5gp--磅初始购入
耳塞(1)3cp--磅初始购入
抗生素(1)50gp--磅2号记录单购入
抗毒素(1)50gp--磅2号记录单购入
冥思茶(1)30gp--磅2号记录单购入
雷吼灵药(1)250gp--磅6号记录单购入
粗哑糖浆(1)50gp--磅6号记录单购入
背着:
抽搐药(1)45gp--磅2号记录单购入
小型注射矛(1)100gp6磅注入抽搐药 5号记录单购入
短弓(1)30gp2磅初始购入
箭矢(20)1gp3磅二十支 (20/20) 初始购入
染料箭(10)10gp1.5磅10/10 3号记录单购入
爪钩箭(2)2gp1磅5号记录单购入
精制背包(1)50gp4磅2号记录单团前购入
防水袋(1)0.5gp0.5磅战斗中不背着,5号记录单购入
精致背包:
妖鬼之触(1)50gp1磅6号记录单购入
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单购入2份
捕虫网(1)5gp2磅初始购入
磨刀石(1)2cp1磅初始购入
强碱瓶(1)15gp1磅6号记录单购入
圣水(1)25gp1磅2号记录单购入
绊足包(1)50gp4磅2号记录单购入
圣化武器油(1)30gp0.5磅2号记录单购入
防水卷轴匣
脚底抹油卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
油腻术卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
通晓语言卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
魔法警报卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
脱困指令卷轴(1)25gp--磅3号记录单购入
强化认知卷轴(1)25gp--磅5号记录单购入
防水袋
气囊(4)0.4gp2磅5号记录单购入
铺盖卷(1)0.1gp5磅5号记录单购入
御寒衣物(1)初始拥有7磅初始购入
麻绳100英尺2gp20磅2号记录单购入
战前祷词集(1)50gp--磅3号记录单购入
软木背心(1)25gp1磅3号记录单购入
谜语书(1)50gp1磅10/10 5号记录单购入

剩余金币:755gp 
负重情况:73磅   中负 (66/133/200)【已经算入背景和精致背包获得的负重加值,防水袋不计入其中】



特殊福利:
剧透 -   :
老练的外交官:【选择交涉】选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为10+完成的目标数。S8势力单,完成2个势力任务
刺客公会(Assassins’ Guild,4声望): 一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。6号记录单购入
战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。3号记录单获得
探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。3号记录单获得
贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+13号记录单获得
◇娴熟表演◇:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。7号记录单获得
◇发条斥候◇:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。7号记录单获得
惊人的发现:当你名誉到达12或更高时,立刻获得一点声望,但并不会提高名誉值,如果声望值大于名誉值,必须立即消耗或消失。使用于7号单
势力任务:
      收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。【完成】
      在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。- 1次
      放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定——2次【完成】

记录单
1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 卡莉,怪盗3级,7.5XP
« 回帖 #5 于: 2017-10-09, 周一 16:53:26 »
剧透 -  7.5xp:
卡莉  3级怪盗(极限解放盗贼) 7.5XP

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:乌斯塔拉夫势力:君权王庭
年龄:22岁种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
名誉:14声望:7
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语

速查
先攻:+3,觉察:+4 ,昏暗视觉速度:30尺
防御
AC:17,接触:13,措手不及:14(+3敏捷,+4护甲)
HP:27(3HD 3d8+9)
强韧+3,反射+6,意志+1;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果
防御能力:反射闪避
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致细剑+61d6+318-20穿刺
寒铁匕首+51d4+119-20挥砍10尺
闷棍+51d6+1*2钝击瘀伤
短弓+51d6*3穿刺60尺

角色背景



角色数据

力量:12(+1)敏捷:16(+3)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:13(+1)
BAB:+2CMB+3CMD:16

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

职业特性

巧技训练(细剑),尖端教育(威吓,交涉),反射闪避, 广泛教育,二级盗贼天赋(鲤鱼打挺),社交敏感+1

专长

健壮1级获得一级角色专长
武器娴熟1级获得职业奖励专长
技能专攻(威吓)1级获得种族奖励专长
技能专攻(解除装置)3级获得三级角色专长

技能加点

技能点数:30,技能最大等级:3,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+4(1)力量1+技能1+本职3
游泳*+4(1)力量1+技能1+本职3
特技*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
解除装置*+9(1)敏捷3+技能1+本职3+专攻3
逃脱*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
骑术*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
巧手*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
隐匿*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地方)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地城)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(自然)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(工程)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(贵族)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地理)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(位面)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
医疗+4(1)感知0+技能1+本职3
察觉+4(1)感知0+技能1+本职3
察言观色+4(1)感知0+技能1+本职3
生存+4(1)感知0+技能1+本职3
唬骗+5(1)魅力1+技能1+本职3
交涉+7(1)魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1
驯养动物+5(1)魅力1+技能1+本职3
威吓+10(2)魅力1+技能2+本职3+职业1+专攻3
表演(舞蹈)+5(1)魅力1+技能1+本职3
使用魔法装置+5(1)魅力1+技能1+本职3
每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器精致细剑320gp2磅8号记录单
闷棍1gp2磅5号记录单
寒铁匕首4gp1磅3号记录单
短弓30gp2磅1号记录单初始
弹药箭矢(14)1gp1.5磅1号记录单初始
染料箭(10)10gp1.5磅3号记录单
护甲精致链甲衫250gp25磅3号记录单
衣着窃贼服饰5gp3磅5号记录单默认穿着
藏物围巾8gp0.5磅5号记录单默认穿着
雨披0.5gp2磅5号记录单下雨才穿
御寒衣物初始7磅初始寒冷才穿
颈部羽落护符50gp--5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅5号记录单
无位置寻路仪boon1磅3号记录单boon获得
破损的粉绿色艾恩石200gp--5号记录单放置于寻路仪中
暗灰色艾恩石25gp--5号记录单
雷吼灵药250gp--6号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2PP--2号记录单剩余41发,放置于左手腕鞘中
强化认知魔杖2PP--7号记录单剩余50发
卷轴脚底抹油卷轴25gp--3号记录单
油腻术卷轴25gp--3号记录单
通晓语言卷轴25gp--3号记录单
魔法警报卷轴25gp--3号记录单
脱困指令卷轴25gp--3号记录单
强化认知卷轴25gp--3号记录单
药水治疗轻伤药水50gp--3号记录单
海洋之触药水50gp--5号记录单
祝福武器油50gp--5号记录单
炼金嗅盐25gp--2号记录单
驱虫剂5gp--1号记录单初始
抗生素50gp--2号记录单
抗毒素50gp--2号记录单
冥思茶30gp--2号记录单
粗哑糖浆50gp--6号记录单
抽搐药45gp--2号记录单
妖鬼之触50gp1磅6号记录单
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单
强碱瓶15gp1磅6号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
工具精致盗贼工具100gp2磅3号记录单
墨镜10gp--1号记录单初始
耳塞0.03gp--1号记录单初始
战前祷词集50gp1磅3号记录单
谜语书50gp1磅5号记录单剩余10页
软木背心25gp1磅3号记录单默认不穿,需要才用
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅2号记录单
防水卷轴匣5gp1磅5号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:1684gp负重:62.5磅(66/133/200)轻负

购物/消耗情况

7号以前未记录,懒得翻
8号:购入精致细剑卖出:细剑,小型注射矛消耗:丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发

势力任务

√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
口口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)

◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)

◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)

◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)

◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)

◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)

◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)

◇开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。(Chronicle #1)

记录单

1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
8号记录单 奥罗登号角
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 卡莉,怪盗1/莲歌伎3,10.5XP
« 回帖 #6 于: 2018-04-23, 周一 20:36:01 »
剧透 -  10.5xp:
卡莉  1级怪盗(极限解放盗贼)/3级莲歌伎 10.5XP

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:乌斯塔拉夫势力:君权王庭
年龄:22岁种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
名誉:18声望:1
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语

速查
先攻:+3,觉察:+4 ,昏暗视觉速度:30尺
防御
AC:17,接触:13,措手不及:14(+3敏捷,+4护甲)
HP:35(4HD 1d8+3d8+12)
强韧+3,反射+8,意志+3;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致细剑+61d6+118-20穿刺
寒铁匕首+51d4+119-20挥砍10尺
闷棍+51d6+1*2钝击瘀伤
短弓+51d6*3穿刺60尺

角色背景



角色数据

力量:12(+1)敏捷:17(+3)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:13(+1)
BAB:+2CMB+3CMD:16

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人+3技能
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

职业特性

盗贼职业特性:
巧技训练,尖端教育(威吓)

吟游诗人职业特性:
吟游表演(破咒曲,清心,迷魂DC12,激发勇气+1,提振技能+2),多才多艺(歌唱),华仙乐(破咒曲,清心,迷魂DC14,激发勇气+2,提振技能+3)

吟游诗人已知法术(施法者等级3;专注检定+4)
一环(4/日)——拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,强化认知
零环(随意)——舞光术,幻音术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法

专长

健壮1级获得一级角色专长
武器娴熟1级获得职业奖励专长
技能专攻(威吓)1级获得种族奖励专长
技能专攻(解除装置)3级获得三级角色专长
法术专攻(惑控系)4级获得职业奖励专长

技能加点

技能点数:37,技能最大等级:4,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+4(1)力量1+技能1+本职3
游泳*+4(1)力量1+技能1+本职3
特技*+8(3)敏捷3+技能3+本职3
解除装置*+9(1)敏捷3+技能1+本职3+专攻3
逃脱*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
骑术*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
巧手*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
隐匿*+9(4)敏捷3+技能4+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地方)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地城)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(自然)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(工程)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(贵族)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地理)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(位面)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
医疗+4(1)感知0+技能1+本职3
察觉+4(1)感知0+技能1+本职3
察言观色+4(1)感知0+技能1+本职3
生存+4(1)感知0+技能1+本职3
唬骗+5(1)魅力1+技能1+本职3
交涉+7(1)魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1
驯养动物+5(1)魅力1+技能1+本职3
威吓+10(2)魅力1+技能2+本职3+职业1+专攻3
表演(歌唱)+6(2)魅力1+技能2+本职3
表演(舞蹈)+5(1)魅力1+技能1+本职3
使用魔法装置+5(1)魅力1+技能1+本职3
每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)
4级:特技*2,隐匿*3,表演(歌唱)*2

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器精致细剑320gp2磅8号记录单
闷棍1gp2磅5号记录单
寒铁匕首4gp1磅3号记录单
短弓30gp2磅1号记录单初始
弹药箭矢(14)1gp1.5磅1号记录单初始
染料箭(10)10gp1.5磅3号记录单
护甲精致链甲衫250gp25磅3号记录单
衣着窃贼服饰5gp3磅5号记录单默认穿着
藏物围巾8gp0.5磅5号记录单默认穿着
雨披0.5gp2磅5号记录单下雨才穿
御寒衣物初始7磅初始寒冷才穿
颈部羽落护符50gp--5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅5号记录单
无位置寻路仪boon1磅3号记录单boon获得
破损的粉绿色艾恩石200gp--5号记录单放置于寻路仪中
暗灰色艾恩石25gp--5号记录单
雷吼灵药250gp--6号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2PP--2号记录单剩余41发,放置于左手腕鞘中
强化认知魔杖2PP--7号记录单剩余50发
卷轴脚底抹油卷轴25gp--3号记录单
油腻术卷轴25gp--3号记录单
通晓语言卷轴25gp--3号记录单
魔法警报卷轴25gp--3号记录单
脱困指令卷轴25gp--3号记录单
强化认知卷轴25gp--3号记录单
药水治疗轻伤药水50gp--3号记录单
海洋之触药水50gp--5号记录单
祝福武器油50gp--5号记录单
炼金嗅盐25gp--2号记录单
驱虫剂5gp--1号记录单初始
抗生素50gp--2号记录单
抗毒素50gp--2号记录单
冥思茶30gp--2号记录单
粗哑糖浆50gp--6号记录单
抽搐药45gp--2号记录单
妖鬼之触50gp1磅6号记录单
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单
强碱瓶15gp1磅6号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
工具精致盗贼工具100gp2磅3号记录单
墨镜10gp--1号记录单初始
耳塞0.03gp--1号记录单初始
战前祷词集50gp1磅3号记录单
谜语书50gp1磅5号记录单剩余10页
软木背心25gp1磅3号记录单默认不穿,需要才用
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅2号记录单
防水卷轴匣5gp1磅5号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:6284gp负重:62.5磅(66/133/200)轻负

购物/消耗情况

7号以前未记录,懒得翻
8号:购入精致细剑卖出:细剑,小型注射矛消耗:丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发
9号:购入重训职业等级(10pp400gp)卖出:细剑,小型注射矛消耗:

势力任务

√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√口口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)

◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)

◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)

◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)

◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)

◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)

◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)

◇开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。(Chronicle #1)

◇恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)
(Chronicle #9)

◇酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
(Chronicle #9)

记录单

1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
8号记录单 奥罗登号角
9号记录单 亡命海寇I
« 上次编辑: 2018-04-23, 周一 21:34:33 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 卡莉,盗贼(Unchained)2/莲歌伎3,13.5XP
« 回帖 #7 于: 2018-04-23, 周一 21:04:06 »
剧透 -  13.5xp:
卡莉  2级盗贼(Unchained)/3级莲歌伎 13.5XP

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:乌斯塔拉夫势力:君权王庭
年龄:22岁种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
名誉:22声望:0
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语

速查
先攻:+7,觉察:+4 ,昏暗视觉速度:30尺
防御
AC:17,接触:13,措手不及:14(+3敏捷,+4护甲)
HP:43(5HD 2d8+3d8+15)
强韧+3,反射+9,意志+3;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果
防御能力:反射闪避
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致细剑+61d6+118-20穿刺
寒铁匕首+51d4+119-20挥砍10尺
闷棍+51d6+1*2钝击瘀伤
短弓+51d6*3穿刺60尺

角色背景



角色数据

力量:12(+1)敏捷:17(+3)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:13(+1)
BAB:+3CMB+4CMD:17

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人+3技能
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

职业特性

盗贼职业特性:
巧技训练,偷袭+1d6,反射闪避,寻找陷阱+1,盗贼天赋(奔若狡兔)

奔若狡兔APG(fast getaway,Ex):在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作(withdraw action)。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。

吟游诗人职业特性:
吟游表演(破咒曲,清心,迷魂DC12,激发勇气+1,提振技能+2),多才多艺(歌唱),华仙乐(破咒曲,清心,迷魂DC14,激发勇气+2,提振技能+3)

吟游诗人已知法术(施法者等级3;专注检定+4)
一环(4/日)——拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,强化认知
零环(随意)——舞光术,幻音术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法

专长

健壮1级获得一级角色专长
武器娴熟1级获得职业奖励专长
技能专攻(威吓)1级获得种族奖励专长
技能专攻(解除装置)3级获得三级角色专长
法术专攻(惑控系)4级获得职业奖励专长
精通先攻5级获得五级角色专长

技能加点

技能点数:47,技能最大等级:5,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+4(1)力量1+技能1+本职3
游泳*+4(1)力量1+技能1+本职3
特技*+8(3)敏捷3+技能3+本职3
解除装置*+11(2)敏捷3+技能1+本职3+专攻3+职业1
逃脱*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
骑术*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
巧手*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
隐匿*+10(5)敏捷3+技能5+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地方)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地城)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(自然)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(工程)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(贵族)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地理)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(位面)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
医疗+4(1)感知0+技能1+本职3
察觉+4(1)感知0+技能1+本职3
察言观色+4(1)感知0+技能1+本职3
生存+4(1)感知0+技能1+本职3
唬骗+7(3)魅力1+技能3+本职3
易容+9(5)魅力1+技能5+本职3
交涉+7(1)魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1
驯养动物+5(1)魅力1+技能1+本职3
威吓+10(2)魅力1+技能2+本职3+职业1+专攻3
表演(歌唱)+7(3)魅力1+技能3+本职3
表演(舞蹈)+5(1)魅力1+技能1+本职3
使用魔法装置+5(1)魅力1+技能1+本职3
每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)
4级:特技*2,隐匿*3,表演(歌唱)*2
5级:表演(歌唱)*1,隐匿*1,易容*5,唬骗*2,解除装置*1

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器精致细剑320gp2磅8号记录单
闷棍1gp2磅5号记录单
寒铁匕首4gp1磅3号记录单
短弓30gp2磅1号记录单初始
弹药箭矢(14)1gp1.5磅1号记录单初始
染料箭(10)10gp1.5磅3号记录单
护甲精致链甲衫250gp25磅3号记录单
衣着窃贼服饰5gp3磅5号记录单默认穿着
藏物围巾8gp0.5磅5号记录单默认穿着
雨披0.5gp2磅5号记录单下雨才穿
御寒衣物初始7磅初始寒冷才穿
颈部羽落护符50gp--5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅5号记录单
无位置寻路仪boon1磅3号记录单boon获得
破损的粉绿色艾恩石200gp--5号记录单放置于寻路仪中
暗灰色艾恩石25gp--5号记录单
雷吼灵药250gp--6号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2PP--2号记录单剩余41发,放置于左手腕鞘中
强化认知魔杖2PP--7号记录单剩余50发
卷轴脚底抹油卷轴25gp--3号记录单
油腻术卷轴25gp--3号记录单
通晓语言卷轴25gp--3号记录单
魔法警报卷轴25gp--3号记录单
脱困指令卷轴25gp--3号记录单
强化认知卷轴25gp--3号记录单
药水治疗轻伤药水50gp--3号记录单
海洋之触药水50gp--5号记录单
祝福武器油50gp--5号记录单
炼金嗅盐25gp--2号记录单
驱虫剂5gp--1号记录单初始
抗生素50gp--2号记录单
抗毒素50gp--2号记录单
冥思茶30gp--2号记录单
粗哑糖浆50gp--6号记录单
抽搐药45gp--2号记录单
妖鬼之触50gp1磅6号记录单
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单
强碱瓶15gp1磅6号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
工具精致盗贼工具100gp2磅3号记录单
墨镜10gp--1号记录单初始
耳塞0.03gp--1号记录单初始
战前祷词集50gp1磅3号记录单
谜语书50gp1磅5号记录单剩余10页
软木背心25gp1磅3号记录单默认不穿,需要才用
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅2号记录单
防水卷轴匣5gp1磅5号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:12790gp负重:62.5磅(66/133/200)轻负

购物/消耗情况

7号以前未记录,懒得翻
8号:购入精致细剑卖出:细剑,小型注射矛消耗:丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发
9号:购入重训职业等级(10pp400gp)卖出:细剑,小型注射矛消耗:
10号:购入重训变体职业(5pp250gp)卖出:细剑,小型注射矛消耗:

势力任务

√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√√口/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)

◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)

◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)

◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)

◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)

◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)

◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)

◇开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。(Chronicle #1)

◇恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)
(Chronicle #9)

◇酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
(Chronicle #9)

◇越来越臭名昭著:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
(Chronicle #10)

◇古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。(Chronicle #10)

记录单

1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
8号记录单 奥罗登号角
9号记录单 亡命海寇Ⅰ
10号记录单 亡命海寇Ⅱ
« 上次编辑: 2018-04-23, 周一 21:34:52 由 TougouTuyosi »
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

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Re: 卡莉,盗贼(Unchained)3/莲歌伎3,16.5XP
« 回帖 #8 于: 2018-04-23, 周一 21:35:06 »
剧透 -  16.5xp:
卡莉  3级盗贼(Unchained)/3级莲歌伎 16.5XP

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:乌斯塔拉夫势力:君权王庭
年龄:22岁种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
名誉:26声望:4
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语

速查
先攻:+7,觉察:+4 ,昏暗视觉速度:30尺
防御
AC:17,接触:13,措手不及:14(+3敏捷,+4护甲)
HP:51(6HD 3d8+3d8+18)
强韧+4,反射+9,意志+4;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果
防御能力:反射闪避
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
精致细剑+81d6+118-20穿刺
寒铁匕首+71d4+119-20挥砍10尺
闷棍+71d6+1*2钝击瘀伤
短弓+71d6*3穿刺60尺

角色背景



角色数据

力量:12(+1)敏捷:17(+3)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:13(+1)
BAB:+4CMB+5CMD:18

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人+3技能
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

职业特性

盗贼职业特性:
巧技训练(铁骨扇),偷袭+2d6,反射闪避,寻找陷阱+1,盗贼天赋(奔若狡兔),感知危险+1

奔若狡兔APG(fast getaway,Ex):在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作(withdraw action)。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。

吟游诗人职业特性:
吟游表演(破咒曲,清心,迷魂DC15,激发勇气+2,提振技能+3),多才多艺(歌唱),华仙乐(破咒曲,清心,迷魂DC17,激发勇气+3,提振技能+4)

吟游诗人已知法术(施法者等级3;专注检定+4)
一环(4/日)——拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,强化认知
零环(随意)——舞光术,幻音术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法

专长

健壮1级获得一级角色专长
武器娴熟1级获得职业奖励专长
技能专攻(威吓)1级获得种族奖励专长
技能专攻(解除装置)3级获得三级角色专长
法术专攻(惑控系)4级获得职业奖励专长
精通先攻5级获得五级角色专长

技能加点

技能点数:57,技能最大等级:6,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+4(1)力量1+技能1+本职3
游泳*+4(1)力量1+技能1+本职3
特技*+8(3)敏捷3+技能3+本职3
解除装置*+12(3)敏捷3+技能3+本职3+专攻3+职业1
逃脱*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
骑术*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
巧手*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
隐匿*+11(6)敏捷3+技能6+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地方)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地城)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(自然)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(工程)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(贵族)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地理)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(位面)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
医疗+4(1)感知0+技能1+本职3
察觉+9(6)感知0+技能6+本职3+1对抗突袭,+1寻找陷阱
察言观色+4(1)感知0+技能1+本职3
生存+4(1)感知0+技能1+本职3
唬骗+7(3)魅力1+技能3+本职3
易容+9(5)魅力1+技能5+本职3
交涉+7(1)魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1
驯养动物+5(1)魅力1+技能1+本职3
威吓+10(2)魅力1+技能2+本职3+职业1+专攻3
表演(歌唱)+10(6)魅力1+技能6+本职3
表演(舞蹈)+5(1)魅力1+技能1+本职3
使用魔法装置+5(1)魅力1+技能1+本职3
每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)
4级:特技*2,隐匿*3,表演(歌唱)*2
5级:表演(歌唱)*1,隐匿*1,易容*5,唬骗*2,解除装置*1
6级:隐匿*1,表演(歌唱)*3,察觉*5,解除装置*1

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器精致细剑320gp2磅8号记录单
闷棍1gp2磅5号记录单
寒铁匕首4gp1磅3号记录单
护甲精致链甲衫250gp25磅3号记录单
服饰窃贼服饰5gp3磅5号记录单默认穿着
藏物围巾8gp0.5磅5号记录单默认穿着
雨披0.5gp2磅5号记录单下雨才穿
御寒衣物初始7磅初始寒冷才穿
颈部羽落护符50gp--5号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅5号记录单
乐器生命三则9000gp2磅11号记录单
无位置寻路仪boon1磅3号记录单boon获得
破损的粉绿色艾恩石200gp--5号记录单放置于寻路仪中
暗灰色艾恩石25gp--5号记录单
雷吼灵药250gp--6号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2PP--2号记录单剩余41发,放置于左手腕鞘中
强化认知魔杖2PP--7号记录单剩余50发
卷轴脚底抹油卷轴25gp--3号记录单
油腻术卷轴25gp--3号记录单
通晓语言卷轴25gp--3号记录单
魔法警报卷轴25gp--3号记录单
脱困指令卷轴25gp--3号记录单
强化认知卷轴25gp--3号记录单
药水治疗轻伤药水50gp--3号记录单
海洋之触药水50gp--5号记录单
祝福武器油50gp--5号记录单
炼金嗅盐25gp--2号记录单
驱虫剂5gp--1号记录单初始
抗生素50gp--2号记录单
抗毒素50gp--2号记录单
冥思茶30gp--2号记录单
粗哑糖浆50gp--6号记录单
抽搐药45gp--2号记录单
妖鬼之触50gp1磅6号记录单
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单
强碱瓶15gp1磅6号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
工具精致盗贼工具100gp2磅3号记录单
墨镜10gp--1号记录单初始
耳塞0.03gp--1号记录单初始
战前祷词集50gp1磅3号记录单
谜语书50gp1磅5号记录单剩余10页
软木背心25gp1磅3号记录单默认不穿,需要才用
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅2号记录单
防水卷轴匣5gp1磅5号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:12502gp负重:59.5磅(66/133/200)轻负

购物/消耗情况

7号以前未记录,懒得翻
8号:购入精致细剑卖出:细剑,小型注射矛消耗:丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发
9号:购入重训职业等级(10pp400gp)卖出:消耗:
10号:购入重训变体职业(5pp250gp)卖出:消耗:
11号:购入生命三则(9000gp)卖出:消耗:丢掉短弓,箭矢,染料箭

势力任务

√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√√✔/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)

◇拥护者:你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。(Chronicle #11)


◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)

◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)

◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)

◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)

◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)

◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)

◇开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。(Chronicle #1)

◇恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)
(Chronicle #9)

◇酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
(Chronicle #9)

◇越来越臭名昭著:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
(Chronicle #10)

◇古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。(Chronicle #10)

◇不断上升的恶名:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。(Chronicle #11)

记录单

1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
8号记录单 奥罗登号角
9号记录单 亡命海寇Ⅰ
10号记录单 亡命海寇Ⅱ
11号记录单 亡命海寇Ⅲ
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方

离线 TougouTuyosi

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Re: 卡莉,盗贼(Unchained)3/莲歌伎3/狮子剑1,19.5XP
« 回帖 #9 于: 2018-04-23, 周一 22:34:25 »
剧透 -  19.5xp:
卡莉  3级盗贼(Unchained)/3级莲歌伎/1级狮子剑 19.5XP

阵营:混乱中立信仰:卡莉丝翠
出生:乌斯塔拉夫势力:君权王庭
年龄:22岁种族:半精灵
身高:5尺9寸体重:130磅
名誉:32声望:0
语言: 通用语,精灵语,地底通用语,古阿兹兰特语,暗影语

速查
先攻:+8,觉察:+9 ,昏暗视觉速度:30尺
防御
AC:22,接触:14,措手不及:18(+4敏捷,+5护甲,+3盾牌)
HP:59(7HD 3d8+3d8+1d8+21)
强韧+5,反射+11,意志+6;+2全豁免对抗惑控系法术以及效果
防御能力:反射闪避
战斗能力
武器加值伤害重击范围伤害类型备注
+1铁骨扇+91d4+520*3穿刺,虚招
酸液飞溅+81d320强酸

角色背景



角色数据

力量:12(+1)敏捷:19(+4)体质:14(+2)
智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:13(+1)
BAB:+4CMB+5CMD:18

种族特性和背景特性

种族特性:单项属性+2,中型体型,标准速度,昏暗视觉,精灵血脉,精灵免疫,适应力,奥术训练,精类魔法(都市)
背景特性:协会的肌肉训练-战斗,印象深刻-社会
天赋职业:吟游诗人+3技能
奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。该特性取代多才多艺。

精类魔法(Fey Magic):角色可以从游侠的偏好地形中选择一个地形,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。该特性替换敏锐感官。来源:荒野英雄(Heroes of the Wild)
精类魔法选择地形:都市  德鲁伊0环:增强交涉,造水术,修复术  DC=11 德鲁伊1环:重负术   DC=12

协会的肌肉训练(muscle of the society):协会的力量训练使你能够进入平时无法接近的遗迹并拿出更多的战利品。你在用于破门和提起重物的力量鉴定上获得+2背景加值。除此之外,在计算负重时,你的力量视为提高了2点。

印象深刻(Memorable) :因为在一大群孩子中长大,你学会了如何快速的引起他人的注意并保持下去。当你使用交涉或威吓技能改变态度时,持续的时间会是平常的1.5倍。每当你制造一个提供加值/减值的恐惧或影响心灵的效果,如果持续时间至少有2轮,那么会在正常结束之前,增加一轮持续时间。举例而言,如果你使用威吓检定挫败士气大于等于DC5点,目标会战栗3轮而不是通常的2轮。

职业特性

盗贼职业特性:
巧技训练(铁骨扇),偷袭+2d6,反射闪避,寻找陷阱+1,盗贼天赋(奔若狡兔,次等魔法天赋-酸液飞溅),感知危险+1

盗贼类法术能力(施法者等级3;专注检定+5)
随意——酸液飞溅

奔若狡兔APG(fast getaway,Ex):在成功做出一次偷袭或巧手检定后,具有该天赋的盗贼能够花费移动动作来进行撤退动作(withdraw action)。盗贼以这种方式移动的距离无法超过她的速度。

吟游诗人职业特性:
吟游表演 10轮/日(移动,破咒曲,清心,迷魂DC16,激发勇气+2,提振技能+3,提振风度+2),多才多艺(歌唱),华仙乐(破咒曲,清心,迷魂DC18,激发勇气+3,提振技能+4,提振风度+3)

吟游诗人已知法术(施法者等级3;专注检定+4)
一环(4/日)——拯救谢幕曲,渐隐术,脱困指令,强化认知
零环(随意)——舞光术,幻音术,传讯术,开关术,魔法伎俩,侦测魔法

狮子剑职业特性:
易容大师,穿梭人群

易容大师(Ex):狮子剑在易容改变性别,年龄,种族时不受到减值。

穿梭人群(Ex):当穿过通常会造成困难地形的小型、中型、大型智慧生物组成的群体时,狮子剑可以照常行动。另外,她在超过半速穿过敌人威胁范围不引发藉机攻击的特技检定上获得+5表现加值。


专长

健壮1级获得一级角色专长
武器娴熟1级获得职业奖励专长
技能专攻(表演-歌唱)7级获得种族奖励专长重训
诈欺师7级获得三级角色专长重训
法术专攻(惑控系)4级获得职业奖励专长
精通先攻5级获得五级角色专长
额外盗贼天赋7级获得七级角色专长

技能加点

技能点数:65,技能最大等级:7,防具检定减值:-1(带*号的已经加入减值)
技能名称技能加值(技能等级)加值备注
攀爬*+4(1)力量1+技能1+本职3
游泳*+4(1)力量1+技能1+本职3
特技*+8(3)敏捷3+技能3+本职3
解除装置*+12(6)敏捷3+技能6+本职3+职业1
逃脱*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
骑术*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
巧手*+6(1)敏捷3+技能1+本职3
隐匿*+11(6)敏捷3+技能6+本职3
知识(奥秘)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地方)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地城)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(自然)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(工程)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(贵族)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(地理)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(宗教)+6(1)智力2+技能1+本职3
知识(位面)+6(1)智力2+技能1+本职3
语言学+6(1)智力2+技能1+本职3
法术辨识+6(1)智力2+技能1+本职3
医疗+4(1)感知0+技能1+本职3
察觉+9(6)感知0+技能6+本职3+1对抗突袭,+1寻找陷阱
察言观色+4(1)感知0+技能1+本职3可用表演(歌唱)+14代替
生存+4(1)感知0+技能1+本职3
唬骗+13(7)魅力1+技能7+本职3+专长2
易容+11(5)魅力1+技能5+本职3+专长2
交涉+7(1)魅力1+技能1+本职3+职业1+表现1
驯养动物+5(1)魅力1+技能1+本职3
威吓+7(2)魅力1+技能2+本职3+职业1
表演(歌唱)+14(7)魅力1+技能7+本职3+专攻3
表演(舞蹈)+5(1)魅力1+技能1+本职3
使用魔法装置+5(1)魅力1+技能1+本职3
每级技能加点情况:
3级前(包括3级)未记录(懒翻之前的卡了)
4级:特技*2,隐匿*3,表演(歌唱)*2
5级:表演(歌唱)*1,隐匿*1,易容*5,唬骗*2,解除装置*1
6级:隐匿*1,表演(歌唱)*3,察觉*5,解除装置*1
7级:表演(歌唱)*1,唬骗*4,解除装置*3

装备

栏位名称价格重量购入描述
武器+1铁骨扇2305gp--12号记录单
闷棍1gp2磅5号记录单
寒铁匕首4gp1磅3号记录单
精致细剑320gp2磅8号记录单
护甲+1秘银衫2100gp10磅12号记录单
盾牌+1黑木重盾1257gp5磅12号记录单
服饰窃贼服饰5gp3磅5号记录单默认穿着
藏物围巾8gp0.5磅5号记录单默认穿着
雨披0.5gp2磅5号记录单下雨才穿
御寒衣物初始7磅初始寒冷才穿
颈部羽落护符50gp--5号记录单
肩部+1抗力斗篷1000gp1磅12号记录单
腕部百衣套袖200gp1磅5号记录单
腰部+2敏捷腰带4000gp1磅12号记录单
乐器生命三则9000gp2磅11号记录单
戒指诱饵戒指12000gp--12号记录单
无位置寻路仪boon1磅3号记录单boon获得
破损的粉绿色艾恩石200gp--5号记录单放置于寻路仪中
暗灰色艾恩石25gp--5号记录单
雷吼灵药250gp--6号记录单
魔杖治疗轻伤魔杖2PP--2号记录单剩余41发,放置于左手腕鞘中
强化认知魔杖2PP--7号记录单剩余50发
卷轴脚底抹油卷轴25gp--3号记录单
油腻术卷轴25gp--3号记录单
通晓语言卷轴25gp--3号记录单
魔法警报卷轴25gp--3号记录单
脱困指令卷轴25gp--3号记录单
强化认知卷轴25gp--3号记录单
药水治疗轻伤药水50gp--3号记录单
海洋之触药水50gp--5号记录单
祝福武器油50gp--5号记录单
炼金嗅盐25gp--2号记录单
驱虫剂5gp--1号记录单初始
抗生素50gp--2号记录单
抗毒素50gp--2号记录单
冥思茶30gp--2号记录单
粗哑糖浆50gp--6号记录单
抽搐药45gp--2号记录单
妖鬼之触50gp1磅6号记录单
炽火胶(2)40gp2磅6号记录单
强碱瓶15gp1磅6号记录单
圣水25gp1磅2号记录单
绊足包50gp4磅2号记录单
圣化武器油30gp0.5磅2号记录单
工具精致盗贼工具100gp2磅3号记录单
墨镜10gp--1号记录单初始
耳塞0.03gp--1号记录单初始
战前祷词集50gp1磅3号记录单
谜语书50gp1磅5号记录单剩余10页
软木背心25gp1磅3号记录单默认不穿,需要才用
容器弹簧腕鞘(2)10gp2磅2号记录单
防水卷轴匣5gp1磅5号记录单
腰包1gp0.5磅3号记录单
精致背包50gp4磅2号记录单
剩余钱币:1042gp负重:51.5磅(66/133/200)轻负

购物/消耗情况

7号以前未记录,懒得翻
8号:购入精致细剑卖出:细剑,小型注射矛消耗:丢掉(100英尺麻绳,捕虫网,防水袋,爪钩)箭*6,治疗轻伤魔杖2发
9号:购入重训职业等级(10pp400gp)卖出:消耗:
10号:购入重训变体职业(5pp250gp)卖出:消耗:
11号:购入生命三则(9000gp)卖出:消耗:丢掉短弓,箭矢,染料箭
12号:购入诱饵戒指(12000gp),+2敏捷腰带(4000gp),+1秘银衫(2100gp),+1黑木重盾(1257gp),+1抗力斗篷(1000gp),+1铁骨扇(2305gp)卖出:秘银衫(125gp)消耗:

势力任务

√口口招募一位具名的NPC贵族、外交官、或类似人物与君权王庭合作。你需要通过一个(DC=14+角色等级+3×此目标每个被填上的方格)的交涉或知识(贵族)检定。
√收集一份针对一位具名NPC艺术家、贵族、大使或类似人物的恐吓信或犯罪证据。
√√在达成上述目标时没有暴露你的所属势力,除非对方是或将会成为君权王庭的一份子。在计算每场模组可填方格数量限制时,这项目标不算在内。
口口使用交涉、诡计、贿赂或其他类似手段通过一场有巨灵参与的遭遇。如果你说服一个巨灵给予你一个没有变质的愿望(见冒险的详细说明),你可以勾上这个目标的两个方格。
√√放弃你的休整期时间以巩固你的政治联系,这需要通过一个(DC=15+角色等级)的知识(贵族)或(本地)检定。
口下列一个技能等级达到你的角色等级,最小为4:唬骗、交涉、易容、知识(贵族)、察言观色
口购买一件记录单上的物品,价值至少是该次冒险使用正常速率你所能获得最大金钱的三倍(至少2000金币)
√√✔/口口作为GM主持一场冒险并给予至少1XP,将记录单应用于此人物上。在计算获得派系奖励时,在三个方格上打勾记为1个完成目标,在全部五个方格上打勾记为2个完成目标。

特殊福利

◇老练的外交官:选择以下技能中的一个:唬骗,交涉,易容或知识(贵族)【选择易容】。当你进行所选技能的检定时,你所获得的检定结果至少为12。(Chronicle #7)

◇拥护者:你花费5点或更多声望值以购买施法服务、虚衔或其他声望奖励时,可以减少1点花费。如果你完成了7项目标,你花费4点声望值以进行上述购买时,也可以减少1点花费。(Chronicle #11)


◇刺客公会:一个注重现实的探索者会愿意与当地的刺客公会保持契约关系以获得益处。虽然不一定必需要进行切实的刺杀行动,但是你可以成为刺客公会的一员(刺客公会也需要情报和后勤人员),并每次冒险在面对非刺客公会成员的一次唬骗、交涉、威吓或察言观色技能检定中获得+4环境加值。(Chronicle #6)

◇战地特工执照:通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发给予一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果这是你的人物第一次获得这个boon,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(Chronicle #3)

◇探索,回报,合作:你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此福利,从你的记录单上划去此项。(Chronicle #3)

◇贾妮拉·加维克斯之友:你凭借你在面对危险时的勇敢获得了贾妮拉·加维克斯的友谊。她可以协助你进行知识检定,当你在冒险者协会大厅时的知识检定+1。(Chronicle #3)

◇娴熟表演:作为帮助暗影嘉年华洗清罪名的回报,奥玛拉·德里森教了你一些舞台表演和误导的小戏法。以一个迅捷动作,你可以获得下列好处之一:战斗中发动虚招或者分散注意力进行【隐匿】时,获得+3【唬骗】加值;对一个敌人挫败士气时,获得+3的【威吓】加值;在任何【巧手】检定中获得+3加值;一个【附魔系】/【幻术系】法术的施法者等级与DC+1。使用后将该奖励从记录单上划掉。(Chronicle #7)

◇发条斥候:你找回了一个损坏的发条造物,但如果没有进一步修理的话,它无法再次发挥作用。你可以花费50gp去尝试修理结构。如果你成功通过一个DC 30的【工艺:发条装置】或者【解除装置】检定,你可以再支付325gp使发条斥候恢复全部功能,而它能够听从你的一些简单命令。你可以在检定中取10,而非20,无论你是否通过检定都要花费50gp。你可以花费2PP来通过此次检定,并且同样需要支付修理费用。如果使用了自毁能力,发条斥候将无法被修复。(Chronicle #7)

◇开放之路纹身(1次):在你被重击或者受到大于15点的伤害时,可以涂黑前面的方块,花费一个直觉动作获得10点临时生命值,并且在决定死亡时体质值也视为高10点,持续1分钟时间。(Chronicle #1)

◇恶名萌芽:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。
住手! (1+声誉):在向海盗或水生生物或有水栖亚种的生物进行交涉或表演(演说)鉴定前,你可以花费1点声誉获得+1加值。每花费一个额外的声誉点,加值+1(最大5)
(Chronicle #9)

◇酒吧拳王:你参加了莉莉白镇的朗姆酒节比赛,并成功打破了几个记录获得了奖项。你可以选择以下三个福利之一,并将另外两个从你的BOOM里划掉。使用该福利是一个自由动作,但需要记录你的使用情况。如果你已经使用该福利,你可以消耗2个声誉点再次激活该福利。
坚韧精神:当你对一个会导致你恶心或反胃的法术或效果进行一次豁免鉴定时,你可以使用该福利获得+2的加值。
(Chronicle #9)

◇越来越臭名昭著:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

欢迎来到大海,旱鸭子们!(3+声誉):作为一个标准的行动,你可以使用你的角色等级作为施法者等级施放海洋之触。如果你以一个整轮动作使用这个福利,你可以接触最多6个目标并分享这个法术的效果,这样做你需要为每一个增加的目标额外支付3点声誉。
(Chronicle #10)

◇古海龟蛋:如果你有神契、坐骑、自然链接或类似的职业能力,你可以使用动物伙伴古海龟,而非你原本的可选列表。如果你的列表里已经拥有古海龟,那么你在确定你古海龟伙伴的HD,天生护甲加值,力量和敏捷加值,奖励技巧和特殊能力时,把你的有效德鲁伊等级看作比原本高1级。这个福利不能使你的有效德鲁伊等级超过你的实际角色等级1级。(Chronicle #10)

◇不断上升的恶名:你的行为在公海上赢得了一些尊重,你获得5点声誉和5点恶名。声誉点在许多方面像声望值,让您可以利用声誉点购买少量的福利。除非另有说明,声望值和声誉点不可互换。恶名点在许多方面像名誉值,记录你在此后冒险中恶名增长的总数,在确定最大购物GP限制时,你可以使用你的恶名而非名誉值。当你继续在镣铐群岛冒险时,你的声誉和恶名会继续增长,但这种方式可能会导致你的声名不佳。

恐惧之潮(5声誉):在黑珊瑚洞的冒险期间,你和你的伙伴们得到了一个被称为“恐惧之潮”的大帆船。花费了一些时间和金钱,你们重新修复了它,并驾驶它重新驶向大海。当你使用这个福利时,从下面的福利中选择一个生效,使用后划掉另一个。
修复恐惧之潮:你可以花费1000GP修复恐惧之潮,让它能正常工作。如果你这么做,你在工艺(造船)和专业(海盗或水手)检定上获得+2加值。该福利与通用声望奖励里的【船】叠加。(Chronicle #11)

记录单

1号记录单 晨光之潮
2号记录单 第一步
3号记录单 最初试炼
4号记录单 荣耀回音
5号记录单 完美之路2;深入敌海
6号记录单 天之键的子嗣们II: 卡瓦岩矿
7号记录单 特许-谋杀者的烙印
8号记录单 奥罗登号角
9号记录单 亡命海寇Ⅰ
10号记录单 亡命海寇Ⅱ
11号记录单 亡命海寇Ⅲ
12号记录单 亡命海寇Ⅳ
比切尔|守序中立人类|战士 1| 生命值8/12|防御等级18(接触12,措手不及16)|战技防御16|强韧+4 反射+2 意志+2|先攻+2|察觉+1 察言观色+1 交涉+0 特技-3 隐匿-3|
特殊:默认不携带盾牌,对抗擒抱/摔绊战技时CMD+1|角色卡连结

思亘七险,点落九宫,神游八极,纵横十方