作者 主题: 超低魔新团【每周六早九点开团】  (阅读 11423 次)

副标题: 开头肯定会很艰难,同时征求各方意见补完

离线 听海落潮声

  • 无头猹
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 337
  • 苹果币: 2
    • 北地之风
超低魔新团【每周六早九点开团】
« 于: 2014-03-01, 周六 14:18:53 »
基本背景是,古代魔法帝国沉积腐朽自取灭亡,被打压的民奥和术士勾结在野的德鲁伊+牧师造法爷统治者的反,在经历移山填海天地变异程度的大灾变之后,强者星陨,法术失传,魔法文明成为了被瓦砾和灰烬掩埋的旧世界传说,各种强大的生物也被卷入其中,即便没灭绝也躲着不敢出来。文明倒退千年,只有少量极其普及的法术得以侥幸留存。蛮荒年代,刀剑称王。虽然对大灾变的传说有无数版本,但通常都把这一切归咎于古代魔法帝国法爷统治者们的狂妄

从残存的古籍残片中窥探到辉煌魔法文明一角的新时代法师们正在努力还原或者研发新法术,但成本太高,收效不彰。自发奥术施法者们虽然偶尔能领悟失传的法术,但也正是体认到这得天独厚的优势,而拒绝抄录卷轴魔杖等提供给他人。在奥法力量大幅衰退的现在,奥术使用者们不敢在人前轻易施展力量,唯恐被仇视法师的人找茬。

神明背弃,眷宠不再。神明在大灾变之初就严厉警告但被敷衍无视。于是合伙弄了个自动答录系统就睡大觉去了。现在牧师神术失去传承,后人掌握不到正确的祈祷仪式,也无法绕开自动答录请神指点,所以面临与法师一样的尴尬境地。传言中有些小教团试图奉行严苛的祭仪以求唤得神明的注意,但至今没有神明苏醒的迹象。自发神术施法者们与奥术同行们类似,但他们更倾向于与志趣相投的神术施法者们组成共济会,这些共济会数目繁多,目的各有不同,为了代行天道,为了普化神恩,为了借机牟利,为了教训愚人,凡此种种。

德鲁伊们的境遇与牧师们十分相似,但他们内部也分为三个派别:主张放弃法术追随本能的兽之道,主张清修禅境领悟本心的天之道,和主张师法自然调节引导的友之道。

魔法物品几乎全灭,制造方法也都埋藏在古迹之中。每年都有数以千计的冒险者探索古迹,侥幸回来的冒险者们带回来的微薄收获让整个村庄都为之沸腾的故事屡见不鲜。
————————————————————————————————————————————————————————————
用游戏语言来说,就是:
所有法术列表暂时封锁,只挑出最必要最日常的几样,作为泛大陆都能学会的法术。
法师解锁新法术需要花费同级卷轴基础价格的五倍,支付金币后,从核心列表中选择需求的三个法术再混入DM另外选的17种法术,骰1D20即为研发后的结果。如果不接受当前结果可以选择回收五分之一的成本并重骰,即继续研究。每次继续研究都需要投入上一次研究成本的一半金币。法师不再因为升级而自动获得法术。专精法师研究为择5混15,其中两个必须为专精学派。专攻专精法师可以择10骰10,其中七个必须为专精学派。
术士择3,混进DM选择3个法术,骰D6。不可继续研究。因为升级而获得改换法术的机会时,可以重骰一次,不可回溯。
可以从古迹探索中获得卷轴,并且范围扩大到万法。完成NPC的委托也可以获得低环卷轴作为奖励。自发施法者捏着卷轴升级可以放弃骰法术而直接选择学会卷轴法术,只要满足前提条件。
自发全列表的施法者,已知法术同术士,但也可以如法师一般解锁法术。
邪术同自发施法者。
牧师每次准备法术,都可以为每个准备的法术单独骰d100,若出97-100,则随机替换为可用未解锁法术。每个候选法术依次单独骰D20,骰出20即停止并将该法术加入该牧师法术位,并从此掌握该法术的祈祷术。如果全部失败,则该法术位视为已使用。也能从古迹或任务中解锁法术,法术辨识成功即可。
德鲁伊获取法术类似牧师,但细分三个流派:
兽之道:自然变身提早到3级,但拿环速度为慢六环(参考诗人)
精之道:法术位翻倍,但自然变身慢两级
天之道:选择动物伙伴时,德鲁伊等级视为高两级。自然变身慢一级,且每级法术位-1,DC-1。阵营限定绝对中立,偏离阵营将失去全部职业能力。

此外,PC选择制造卷轴和制造魔杖需要的施法者等级分别提高到7级和11级。
===========================================================================

1级开始,42buy,资金骰三次取高,
开卡范围,核心+7C+phb2+好人书+环境书+族裔书+模型卷册+卷宗+MM1+甜汤地精
此外的范围可以单独申请,DM参考刀一下再开放。
自发择法术的施法者每等级已知法术+2。即,1级术士已知4个0环,4个1环。2级术士有5个0环,6个1环。以此类推。
法师送魔宠,起始资金五倍。
战士增加每级一个额外专长。
邪术士和龙火术士额外增加每级一个邪术。
游荡者强反射和意志,二、四、八、十二、十六、二十级可以获得一个谷技能的奖励专长。
============================================================================
现今列表
奥术保留
提升抗力、侦测魔法、阅读魔法、舞光术、法师之手、传讯术、秘法印记、魔法伎俩
魔化武器、防护邪恶、忍受环境、法师护甲、鉴定术、通晓语言、魔法警报、魔法飞弹、变颜术、惊恐术、脚底抹油、抹消术、一级召唤怪物、魅惑人类
蛛网术、黑暗术、造风术、烟火术、狂笑术

神术保留
造水术、神导术、阅读魔法、提升抗力、恩赐、指北术
祝福术、绝望术、命令术、治疗轻伤、神恩、防护阵营、死灵无视术、动物无视术、一级怪物召唤术、一级盟友召唤术、橡棍术、神莓
树肤术、减缓毒发、抵抗元素、蛮力术、安定心神、遗体防腐、次级复原、诚实之域、祝福圣水
召雷术、雪雨暴
行动自如

机关术保留
鉴定术、光亮术、魔化武器、物品储法、修复轻度伤
牛力 鹰仪

邪术保留
龙之学识、异世呢喃、增强视觉、冥河泳术、灼热之风、诡骗术、夜之息、蛛行术、瘴气术
黑暗之翼、飞龙在天、巫林步履、类人形态
———————————————————————————————————————————————————————————
从遗迹或者任务中获取的卷轴,将会在事前征集所有施法者的需求。每人可以提出1~3个,再混合在一起骰。视情况奖励1-6个不等。
完成主线任务后可以获取魔法物品,价值在CRX1000G上下浮动。所有人可以提出1或者2个,DM再混2个双倍价值奇物,骰出2-4个不等。
« 上次编辑: 2015-12-15, 周二 13:43:34 由 听海落潮声 »
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 霜千翎

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5737
  • 苹果币: -2
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #1 于: 2014-03-01, 周六 14:27:09 »
这时候一个穿越者来了!他携带者一台叫“笔记本电脑”的魔法物品里面有一本叫玩家手册的东西!读了之后我瞬间就都学会了! :em003
                                                                                                                                                              —by:吊·不懒惰
« 上次编辑: 2014-03-01, 周六 14:31:33 由 赛茜莉雅 »

离线 听海落潮声

  • 无头猹
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 337
  • 苹果币: 2
    • 北地之风
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #2 于: 2014-03-01, 周六 14:29:37 »
这时候一个穿越者来了!他携带者一台叫“笔记本电脑”的魔法物品里面有一本叫玩家手册的东西!读了之后我瞬间就都学会了! :em003


 :em026好评!穿越者最强!
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1595
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #3 于: 2014-03-01, 周六 17:19:16 »
——————————————————————————————————
姓名   纱利雅·海德瑞尔
年龄   19
性别   女性
体重   112磅
种族   银额族
身高   6.2英尺
阵营   绝对中立
信仰   自然与文明的平衡
职业   友之道德鲁伊
惯用手  右手
语言   通用语,木族语,风族语,德鲁伊语
潜能点  5
劇透 -   :
——————————————————————————————————
劇透 -  纱利雅·海德瑞尔人物背景:
每当仰望星空,纱利雅总是会想起听长辈讲述的古老的文明,自己的种族祖先...
身为主张师法自然调节引导的友之道的德鲁伊,纱利雅一直对于自然与文明之间的关系有着特殊的敬畏。
当17岁时,纱利雅成功的成为了一位真正的德鲁伊,在友之道教派的长者的建议下她开始了漫长的旅途。
在旅途之中感受自然,感受不同的文明,加深自己对于自然与文明的认知。
在旅途之中她也在不断的寻找着古老文明的遗迹,想要一窥远古的智慧。

劇透 -  纱利雅·海德瑞尔人设:
——————————————————————————————————
·中型体型:由于体型中型,银额族在体型上没有任何加值或者减值。
·龙血亚种:银额族属于龙血亚种。
·银额族的基本陆地速度为30英尺。
·1级时自动获得一个额外专长。
·羽落术(SP):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加1。
·伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。
·天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。
·天赋职业:任何职业。当计算银额族兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
——————————————————————————————————
属性   初始属性   最终属性     属性调整值
力量    10     10     0    【——】
敏捷    10     10     0    【——】
体质    18     18     4    【——】
智力    14     14     2    【——】
感知    16     16     3    【——】
魅力    14     14     2    【——】
总等级    1
职业     1级小德
——————————————————————————————————
负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
 轻载     33磅   无上限  正常  上限*4
 中载     66磅   上限3  -3  上限*4
 重载    100磅   上限1  -6  上限*3
——————————————————————————————————
职业能力
生命骰:D8

本职技能:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(力量)。
技能点数:4+智力修正。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲,皮甲和革甲。(德鲁伊可以穿用铁木术处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术。
要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。
和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。
德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法:德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友法术。

混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语,一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。
德鲁伊都通晓德鲁伊语,一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。
德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴(特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾,骆驼,凶暴鼠,狗,骑乘用犬,鹰,猎鹰,马(轻或重型),猫头鹰,矮种马,蛇(小型或中型蝰蛇),狼。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼,海豚,中型鲨鱼,乌贼。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。
除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。
4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受(特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

野性认同(特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1D20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。
要使用野性认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。

友之道:选择动物伙伴时,德鲁伊等级视为高两级。自然变身慢一级,且每级法术位-1,DC-1。阵营限定绝对中立,偏离阵营将失去全部职业能力。
——————————————————————————————————
专长:
手抖(缺陷)
兽神图腾(奇美拉)(缺陷奖励)
阵营奉献·改(缺陷)
绿吟学徒(缺陷奖励)
英雄伙伴(银额族额外)
技能专攻(驯养动物)(1级)
【以后:图腾伙伴(3级),自然施法(6级),原始野性变身(9级)】
——————————————————————————————————
当前HP   12
最大HP   12
生命骰数   1D8
生命值    8+4
承受伤害/淤伤 -/-
BAB    +0
措手不及   15
接触     10
——————————————————————————————————
     合计  基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC   15   10    0     0        5
强韧    6    0    2     4      
反射    0    0    0     0      
意志    5    0    2     3      
先攻    0    0    0     0
——————————————————————————————————
武器 攻击加值 伤害   射距  重击       类型
木棍  +0  1D6      X2       钝击
匕首  +0  1D4  10尺 19-20/X2 穿刺或挥砍
铠甲类型 基本防御 罚值 最大敏捷修正 奥术失败率 移动速度 特殊
革甲    +3  -3   +4    20%  20尺
重木盾   +2  -2         15%  10磅
——————————————————————————————————
DC:10+法术等级+3-1
CL:1
每日法术:3-1/1+1-1
祷念:神导术,阅读魔法
1环:治疗轻伤
——————————————————————————————————
德鲁伊的0级法术
造水术(Create Water):制造 2 加仑/每等级的纯水。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
指北术(Know Direction):指出北方。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得 1 点临时 HP。

德鲁伊的1级法术
神莓(Goodberry):2d4 颗莓子,每颗可以治疗 1 点生命值(最多 8hp/24 小时)。
动物无视术(Hide from Animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。
橡棍术(Shillelagh):短棍和木棍变成+1 武器(伤害值为 1d10) ,持续时间 1 分钟/每等
一级自然盟友召唤术(Summon Nature’s Ally I):召唤生物为你作战。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗 1d8 点伤害,每等级再多治疗 1 点,最多+5 点

德鲁伊的2级法术
树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。
减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间 1 小时/每等级。
牛之力量(Bull’s Strength):受术者力量+4,持续时间 1 分钟/每等级。
抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略 10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的
伤害。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复 1d4 点属性伤害。

德鲁伊的3级法术
召雷术(Call Lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成 3d6 点伤害。
雪风暴(Sleet Storm):妨碍视线和行动。

德鲁伊的4级法术
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
——————————————————————————————————
总技能值:28
技能名称      合计  技能值  属性调整  其他修正
专注(体质)*    8    4     4
驯养动物(魅力)*  9    4     2     3【对动物伙伴+4环境】
自然知识(智力)*  8    4     2     2
辨识法术(智力)*  6    4     2
聆听(感知)*    7    4     3
生存(感知)*    9    4     3     2
——————————————————————————————————
物品:          价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————————
革甲            15GP         25磅
重型木盾           7GP         10磅
活木木棍           0GP          4磅
冬青与槲寄生         0GP          0磅
法术材料包          5GP          2磅
旅行者服装          1GP          5磅
匕首             2GP          1磅
+2魔牙药水         0GP          0磅【SALA送】
——————————————————————————————
剩余          1.28GP          中载
——————————————————————————————
塞拉芬背着
——————————————————————————————
革甲(动物用)       30GP         25磅
背包             2GP          2磅
燧石与铁片          1GP          ——
睡袋           0.1GP          5磅
口粮(4天量)        2GP          4磅
麻绳(50尺)        1GP         10磅
水袋             1GP          4磅
肉(5)         1.5GP        2.5磅
肥皂(2)          1GP          2磅
火把(2)       0.02GP          2磅
活木木棍(20)       0GP         80磅
——————————————————————————————————
                            轻载
——————————————————————————————————
塞拉芬(骑乘用犬)
中型动物
生命骰:    4D8+8(26HP)
先攻权:    +3
速度:     40尺(8格)30尺(6格)
防御等级:   22(+3敏捷,+6天生,+3铠甲),接触13,措手不及19
基本攻击/擒抱:+3/+6
攻击:     啮咬+7近战(1D6+4)
全回合攻击:  啮咬+7近战(1D6+4)
占据/触及:  5尺/5尺
特殊攻击:   —
特性:     昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免:     强韧+6,反射+7,意志+2
属性:     力量16,敏捷16,体质15,智力2,感知12,魅力6
技能:     跳跃+9,聆听+5,侦察+7,游泳+4,生存+1
专长:     警觉,追踪,专攻武器(啮咬)
技巧:     战斗,攻击,狩猎,守卫

劇透 -  塞拉芬背景:
在纱利雅·海德瑞尔进行德鲁伊仪式的那天,在森林之中寻找未来的伙伴的纱利雅在进入森林不久就发现了卧在大树旁边休息它,纱利雅一下子就被塞拉芬可爱的外表吸引了,而塞拉芬也对纱利雅有着一样面对亲人一般的好感,似乎这一切都是注定的一样,于是塞拉芬就成为了纱利雅的伙伴,纱利雅的第一个动物伙伴

劇透 -  塞拉芬外形:

负重能力:对塞拉芬而言100磅为轻载;101-200磅为中载;201-300磅为重载。塞拉芬可以拖动1500磅重的东西。

绊摔(EX):塞拉芬一旦通过啮咬攻击击中对手就可以通过一个即时动作尝试绊摔对手(+2检定调整值),这不需要像通常那样进行接触攻击,同时也不会引发借机攻击。即使尝试失败,对手也不能反过来绊摔塞拉芬。

技能:塞拉芬在进行跳跃检定时可获得+4的种族加值。依靠嗅觉追踪进行生存检定时塞拉芬可获得+4的种族加值。

链接(特异能力):德鲁伊可以以即时动作来驾驭她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来激励它,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的野性认同或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法时处在德鲁伊周围5英尺范围内才能获得好处。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。

反射闪避(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。
——————————————————————————————————
« 上次编辑: 2014-03-21, 周五 18:28:59 由 巫虚子 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #4 于: 2014-03-01, 周六 17:56:34 »
占坑,话说dm如何联系?

离线 掉毛

  • 真实的里侧
  • Guard
  • **
  • 帖子数: 112
  • 苹果币: 0
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #5 于: 2014-03-01, 周六 18:29:01 »
姓名   奥拉克·菲德里斯
年龄   28
性别   男
体重   158磅
种族   人类
身高   5英尺8英寸
阵营   守序中立
信仰   博卡布
职业   修道者
惯用手  右手
语言   通用语、天界语
背景


劇透 -   :
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

属性   天生属性   最终属性   属性修正   装备调整   其他调整
力量    10     10     +0     +0     +0
敏捷    12     12     +1     +0     +0
体质    14     14     +2     +0     +0
智力    12     12     +1     +0     +0
感知    18     18     +4     +0     +0
魅力    16     16     +3     +0     +0

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

当前HP 8
最大HP 8
生命骰数 1D6
生命值  6+2=8
驱散次数 10=3+3+4

拟准备法术
0环3
提升抗力,阅读魔法,空
1环1+1,1
祝福术,防护邪恶

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

防御   合计  基本值  职业等级  种族  属性  法术  技艺  装备  体型
AC   16   10     -   -  +1   -   -  +5   
反射   +1    -    +1   -  +1   -   -   -
强韧   +4    -    +2   -  +2   -   -   -
意志   +6    -    +2   -  +4   -   -   -
先攻   +1                 +1       

接触攻击  11 措手不及 16

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

职业1    修道牧师     等级 1
升级流程   修道牧师1

人物等级    1
有效人物等级  1

经验值       0XP
升级要求   1000XP
兼职罚值       ——

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

职业擅用的武器和防具:
武器和盔甲擅长:修道牧师能熟练使用简易武器和轻型装甲。

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型  基本防御  最大敏捷修正  盔甲罚值  奥术失败  移动速度  重量
镶嵌皮甲  轻甲    +3     +5     -1    15%  30FT  20磅

盾牌名称 盾牌类型  基本防御  最大敏捷修正  装甲罚值  施法失败  移动速度  重量
 重木盾  重盾    +2      -     -2    15%    -   10磅

装备武器  握持手  攻击次数  重击骰   重击威力   射程距离   伤害类型
 钉头锤   右手     1   20    X2      -   钝击和穿刺
命中合计 武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正   技艺修正   其他修正
 +0   +0    +0    +0                   
伤害合计 基础伤害  武器加权  属性修正  技艺修正   其他修正     重量
1D8   1D8         +0                   6磅

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

负重程度      负重量  灵敏修正  检定罚值   奔跑
 轻载       33磅   无上限   正常   上限*4
 中载       67磅   上限3   -3   上限*4
 重载      100磅   上限1   -6   上限*3
负重能力     100磅
搬离地面     200磅
推/拉      500磅

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

种族特性:
劇透 -   :
-中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
-人类的基本行走速度为30尺。
-由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
-由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
-母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。请见其他种族的语言或第四章技能「语言」。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。
-适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

职业能力
劇透 -   :
人物领域
计划领域【博卡布】:获得“法术延时”专长
知识领域【修道牧师】:将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。你施放预言系法术时施法者等级+1。

学问【Ex】:由于长时间的研究,修道牧师具有广泛范围的流浪知识。该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。

法术转换:牧师可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。

驱散不死生物【Su】:牧师拥有驱散或消灭不死生物的超自然能力,
牧师每天可尝试驱散或斥喝不死生物的次数=3+魅力调整值。「宗教知识」技能级数五以上的牧师,在驱散不死生物检定上有+2加值。

施法能力:将下列法术加入修道牧师职业法术列表:0级——传讯术;一级——抹消术,鉴定术,隐形仆役;二级——狡诈术;三级——迷幻手稿,秘密文页,巧言术(从四级降低);四级——侦测探知;六级——解析咒文;七级——隔离术;九级——灵视。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

专长列表
劇透 -   :
法术延时(Extend Spell)【超魔】
计划领域

 此专长可使法术效果的持续时间加长。
  效果:搭配此专长的法术持续时间加倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长影响。
  延时的法术须占用高于原本一个等级的法术栏位。

法术持久(Persistent Spell)【超魔】
人物1

 你可以使你的一个法术持续一天
  先决条件:法术延时。
  效果:有固定范围或针对自身的法术的持续时间可以增加到24小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。
  持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

神圣超魔法-法术持久(Divine Metamagic)【神圣】
人类1

 你可以在你的圣法术中灌注能量,以让其更为强大。
  先决条件:驱散或斥喝不死生物能力。
  效果:以一个即时动作,消耗7次驱散,持久一个法术。

  特殊:这个专长可以被多次选取,每次选取这个专长,你必须选择一个所搭配的不同超魔法专长。

额外驱散(Extra Turning)
缺陷

 你能驱散或斥喝更多的生物。
  先决条件:驱散或斥喝生物的能力。
  效果:每加选1次本专长可增加每日4次驱散或斥喝生物的总次数。若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火领域法术的牧师,可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。),每种都增加每日4次的驱散或斥喝生物的总次数。
  正常:没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)生物的总次数=3+魅力调整值。
  特殊:你可以多次选择本专长,效果可累加。每加选1次可增加每日4次的驱散或斥喝生物次数。

领域奉献(Domain Devotion)【缺陷】
人物1

 你被限制只能从你得神只那里得到一种领域能力。
  先决条件:拥有领域能力
  效果:你只能选择一种属于你神祗的领域力量。你仍能藉由进阶职得到进阶领域。

〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

已知神术
劇透 -   :
0环:
造水术(Create Water):制造2加仑/每等级的纯水。
神导术(Guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
恩赐(Virtue):受术者获得1点临时HP。

1环:
绝望术(Bane):敌人攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定–1 。
祝福术(Bless):盟友攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。
祝福圣水(Bless Water M):制造圣水。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
治疗轻伤(Cure Light Wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点。
神恩(Divine Favor):你的攻击和伤害掷骰获得每3等级+1点的加值。
抹消术(Erase):消除一般或魔法写的文字。
防护混乱/邪恶/善良/守序(Protection from Chaos/Evil/Good/Law):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
亡灵无视术(Hide from Undead):不死生物无法觉察受术者,每等级一个受术者。
鉴定术(Identify M):确定魔法物品的特性。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。

2环:
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

技能点数: (6+1+1)x4=32 升级点数:0  总计:32
劇透 -   :
技能名称    技能值  技能点投入  技能等级  其他调整

力量:+0
※攀爬     +0     0     +0
※游泳     +0     0     +0
※跳跃     +0     0     +0

体质:+2
专注      +4     4     +4

敏捷:+1
※躲藏     +0     0     +0
※潜行     +0     0     +0
※脱逃     +0     0     +0
※平衡     +0     0     +0
※手上功夫   未受训    0     +0
※翻滚     未受训    0     +0
开锁      未受训    0     +0
骑术      +0     0     +0
绳技      +0     0     +0

智力:+1
估价      +0     0     +0
手艺(炼金)  +0     0     +0
手艺(盔甲制作)+0     0     +0
手艺(弓箭制作)+0     0     +0
手艺(珠宝制作)+0     0     +0
手艺(锁制作) +0     0     +0
手艺(其他)  +0     0     +0
手艺(种植)  +0     0     +0
手艺(雕刻)  +0     0     +0
手艺(陷阱制作)+0     0     +0
手艺(武器制作)+0     0     +0
文书解读    +1     1     +1
解除装置    +0     0     +0
伪造文书    +0     0     +0
知识(神秘)  +4     4     +4
知识(宗教)  +4     4     +4
知识(自然)  +1     1     +1
知识(历史)  +1     1     +1
知识(地方)  +1     1     +1
知识(位面)  +4     4     +4
知识(地理)  +1     1     +1
知识(建筑)  +1     1     +1
知识(贵族)  +1     1     +1
知识(地下城) +1     1     +1
搜索      +0     0     +0
辨识法术    +4     4     +4

感知:+4
医疗      +4     4     +4
聆听      +0     0     +0
专业(自定义) 未受训    0     +0   
察言观色    +0     0     +0
侦查      +0     0     +0
生存      +0     0     +0

魅力:+3
唬骗      +0     0     +0
交涉      +0     0     +0
威吓      +0     0     +0
收集信息    +0     0     +0
使用魔法装置  +0     0     +0
易容      +0     0     +0
驯养动物    未受训    0     +0
表演(子项)  未受训    0     +0

本职技能:

力量:无
敏捷:无
体质:专注
智力:估价、手艺、解除装置、知识、法术辨识
感知:医疗、专业
魅力:交涉、

说明:以下技能适用防具检定减值:
平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手上功夫,滚翻。游泳(双倍)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

携带物品
劇透 -   :
物品:          价格(GP)     重量(磅)
————————————————————————————
钉头锤           8GP         6磅
链甲衫          25GP        20磅
重木盾           7GP        10磅
银质圣徽         25GP         1磅
牧师祭袍          5GP         6磅
腰包            1GP       0.5磅
背包            1GP         5磅

腰包内:————————————————————————
         
水袋            1GP         4磅
地图            1GP       0.5磅
哨子          0.8GP          -
治疗轻伤药水       50GP          -

背包内:————————————————————————
         
睡袋          0.1GP         5磅
口粮×2          1GP         2磅
丝绳50尺        10GP         5磅
铜铃×2          2GP

—————————————————————————

合计:     137.9GP          65磅
剩余资金:     2.1GP        
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓

备注
劇透 -   :
关于准备法术:每日祈祷时,可以为每个准备的法术单独骰d100,若出97-100,则可能随机替换为可用未解锁法术。对万法大全中该环全部未解锁法术依次单独骰D20,骰出20即停止并将该法术加入该牧师法术位,并从此掌握该法术的祈祷术。如果全部失败,则该法术位视为已使用。
« 上次编辑: 2014-03-08, 周六 10:57:51 由 掉毛 »

离线 听海落潮声

  • 无头猹
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 337
  • 苹果币: 2
    • 北地之风
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #6 于: 2014-03-01, 周六 20:13:44 »
占坑,话说dm如何联系?

噢……加群288164397
从一开始就明白自己是何人的有才能的人,最初是不会期望任何东西的。
越是不明白自己是何人的人,越是想要靠胜利来证明自己

3R未竟之愿:
骑士0/1 魔剑士0/1 盗法者0/1 蠢萌圣武士1/1 都市野蛮人1/1 死灵牧0/1 施法牧0/1  魔宠法师1/1 全表卷宗1/1
咒文1/1 影日忍者0/1 深石哨兵0/1 幸运之友0/1 错乱法师1/1 天运法师1/1 虹彩学徒0/1 奥联法师0/1 咒法召唤师0/1 眼魔侍者0/1 八级符文师0/1 十级超魔咒0/1 
插旗死4/30 后宫勇者0.5/3 巨创杀人0/1 致死重击杀人1/1 酣畅淋漓地抢动作0/1 私下完成任务0/1 突袭轮解决战斗0/1 骰先攻前解决战斗0/3 骗过所有队友直到结团1/1 调戏大量追随者0/1 刺杀首脑1/1

22:57:26 <DM|猹> (安息吧
22:57:29 <DM|猹> (现在可以换卡了
22:57:38 <弗兰尼斯> (我还是自杀吧
22:58:00 <本哈特> (诶,不是结团吗!还要换卡吗!
22:58:29 <DM|猹> 弗兰尼斯怀着最后的疯狂拼死魔像,奈何被坚实的甲胄挡在外侧
22:58:36 <DM|猹> ———第五轮———
22:58:57 <DM|猹> .r 12d6 挤压墙·某觉得这个不用看都死透了
22:58:58 <Oicebot>  DM|猹进行挤压墙·某觉得这个不用看都死透了检定: 12d6=1+4+1+1+1+3+1+6+2+3+5+4=32
22:59:07 <弗兰尼斯> (抱歉我没死!
22:59:08 <本哈特> (捂脸
22:59:34 <本哈特> (作死成功DA☆ZE
22:59:40 <DM|猹> 本哈特(-1濒死)|弗兰5
22:59:43 <DM|猹> (唉
22:59:56 <弗兰尼斯> (-1罢了 死不了
22:59:57 <本哈特> (诶,才-1吗
23:00:06 <DM|猹> (怎么就,这么多的,1!

离线 斯芬克斯喵

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 221
  • 苹果币: -2
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #7 于: 2014-03-02, 周日 00:37:36 »
占坑,我是新人,求别打我!
我斯尼玛又杀回来了!

离线 不朽食物

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 1595
  • 苹果币: 3
  • 或许会有更好的方法
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #8 于: 2014-03-02, 周日 01:04:22 »
占坑,我是新人,求别打我!

 :em032 斯芬泥垢(
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 他化自在天

  • 圆力与我同在
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4373
  • 苹果币: 1
  • 举头三尺有圆神
Re: 超低魔新团开坑
« 回帖 #9 于: 2014-03-02, 周日 11:34:22 »
姓名:沃尔特·瓦尔·夏多
种族:巴哈姆特之子(灰精灵转生)
阵营:中立邪恶
信仰:无
体型:中
年龄:216岁
性别:男
语言:通用语,精灵语,龙语,地精语,地底通用语,深渊语,炼狱语,火族语
职业等级:法师1
经验点数:
劇透 -   :
****************************************************************************
简介:虽然巨龙之王早已陷入了沉睡,然而世间依旧还有那么一小撮人期待着他的回归,他们自称为巴哈姆特之子,他们掌握着几近失传的技术——将凡人转化为龙种的技术。沃尔特便是其中之一,或者说曾经是其中之一。
因为对魔法、巨龙以及未知之物的恐惧,巴哈姆特之子不幸被剿灭,几乎所有成员都惨遭屠戮,沃尔特成为了少数的幸存者之一,也许他的好运应该归功于他身上的龙族痕迹并没有那么突出。
失去了归宿的沃尔特开始了流浪之旅,长时间的流浪生涯让他开始憎恶起了那个他曾经崇拜的神祗,那个在危难之时不曾向他伸出援助之手的神祗。
力量,唯有力量才是正义。
当沃尔特想通了这一点后,他便踏上了追寻力量的旅途。
****************************************************************************
属性  最终属性 天生属性 等级调整 增强加值 内在加值 种族调整 属性调整值
力量   10  12    -    -    -   -2     +0
敏捷   14  14    -    -    -   +0     +2
体质   16  16    -    -    -   +0     +3
智力   20  18    -    -    -   +2     +5
感知   12  12    -    -    -    -     +1
魅力   10  10    -    -    -    -     +0 

****************************************************************************
生命值 4+3=7
防御等级 13(+2敏捷+1幸运),接触 13,措手不及 11
先攻调整 +2(+2敏捷)
速度 30英尺(基本速度 30英尺)
****************************************************************************
强韧豁免 +4(+0基础+3体质+1幸运+2魔宠)
反射豁免 +3(+0基础+2敏捷+1幸运)
意志豁免 +4(+2基础+1感知+1幸运)
****************************************************************************
攻击:BAB +0

****************************************************************************
种族特性:
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在

这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓

)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意

注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
心灵(Ex):30英尺黑暗视觉和昏暗视觉
在防御值上+2闪避值当面对龙类生物时。龙种有一种内在的感觉让他们知道如何最好的防御他们

潜在的敌人。
免疫龙威效果:龙种免疫龙的气势凶猛效果,就如同他们自己是龙一样。

****************************************************************************
职业特性:
LV1:抄录卷轴,法师魔宠(老鼠)

****************************************************************************
专长:
等级1:天命英雄
缺陷:非战斗人员
缺陷:视线死角
缺陷奖励:真名研究
缺陷奖励:技能专攻(真名咏唱)

****************************************************************************
技能点:7*4=28
+12 真名咏唱(+4等级+5智力+专长3)
+9  神秘知识(+4等级+5智力)
+9  法术辨识(+4等级+5智力)
+7  专注(+4等级+3体质)
+9  位面知识(+4等级+5智力
+9  炼金术(+4等级+5智力)
+6  宗教知识(+1等级+5智力)
+6  地城知识(+1等级+5智力)
+6  建筑知识(+1等级+5智力)
+6  地理知识(+1等级+5智力)
+6  历史知识(+1等级+5智力)
+6  自然知识(+1等级+5智力)
+6  贵族知识(+1等级+5智力)

****************************************************************************

法术 CL=1

每日法术
0级
3个

1级   基础DC=15
3个

已知法术
1级:
魔法飞弹(Magic Missile):造成1d4+1点伤害,一级之后每两级再加一枚飞弹(最多5枚)。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
防护邪恶(Protection from Evil):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物

阻挡在外。
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。

****************************************************************************
物品

腰包            1GP       0.5磅
---------------------------------------------------------------------------
水袋            1GP         4磅
治疗轻伤药水       50GP          -
火把×2       0.02GP         2磅
燧石与铁片         1GP         1磅
照明杖×2         4GP         2磅

背包            1GP         5磅
---------------------------------------------------------------------------
睡袋          0.1GP         5磅
口粮×2          1GP         2磅
丝绳50尺        10GP         5磅
卷轴匣           1GP       0.5磅

合计:       69.12GP        27磅
剩余资金:      5.88GP