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小垃圾集中区:尋光-平安時代

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Coffee G:
吃饱没事就会翻一些小垃圾翻好玩

先搬一些旧的,没错我旧的还没搬完

1F: 战术女主
2F: ★漂流
3F: 红如玫瑰3
4F: 齁楼EN
5F: 傲慢偏见龙骑兵
6F: HAUNTING GHOSTS
7F: 媒体人
9F: 紫藤遗言
10F:★蕾丝边赛车
11F:赤色尖塔
12F:★此书将燃(有中文PDF)
13F:命运之手
14F:篝火与锋刃
15F:★蜜卡拉的幻想(有中文PDF)
16F:高大吸血鬼女士
19F:签签签,不签不是人
20F:★Malus Auriga 19-79(中文PDF)
21F:鸽颂吾神(无规则微模组)
23F:神谷良毒物
24F:★大陆寻奇
27F:THE PANTIES OF LEGEND
28F:阿罗汉(中文PDF)
29F:魔幻之窗
30F:铠甲裁案
31F:宁静生活
32F:鸦鹊审判
33F:Mine!
35F:★琉明
36F:銀河的戰士(中文PDF)
37F:★墨漬
38F:未達利益不擇佳偶
39F:HITOBITO NO HIKARI
40F:HITOBITO NO HIKARI - HeianJidai

以上打星号的是推荐必看的(只是推荐看 能不能玩另外一回事)

Coffee G:
TACTICAL WAIFU              
翻譯:CG
你婆是著名學校───班寧堡高中(譯註1)的學生,每天在學習先進戰術課程與青春冒險中渡過。班上英俊且厲害的校草「前輩」,在某日被不明跨國武裝份子給綁架了,你婆必須不惜一切的將其救回。


創建玩家角色

* 使用兩個(譯註2)動漫風格詞彙為你婆設定屬性:傲嬌、無口、大和撫子、天然呆、無節操….等等
* 為你婆設定外觀(譯註3),包括髮色、瞳色、身材與臉蛋。盡量的使用動漫風格設定,雙色瞳和超大法國卷都是沒問題的,不需要在意現實性。
* 在2到5之間選擇一個數字作為角色數值,數字越大代表你婆的「戰術能力」越強;數字越小代表「女主能力」越強。前者應用在如格鬥、槍戰、運動、謀劃與保持冷靜,後者則如賣萌、說謊、色誘或發揮角色屬性等。
* 填上你二次元婆的名字並假裝那是現場想的,然後就可以開始扮演動漫女高中生。[/list]

你婆擁有:具有防彈背心與緊身窄褲的校服、正常或荒謬的個人防衛武器、可靠的翻蓋手機或PDA、各種手榴彈與強光手電筒,除此之外你婆能夠以直升機或空降方式方式前往世界各地。

玩家目標:進行一場輕小說風格的跨國冒險,內容愚蠢且刺激,充滿著玩梗與各種惡趣味。
角色目標:贏得前輩、見識世界、結識有趣的人(並斃了他們)、獲得好成績、交到最好的朋友、保持可愛形象等等,為你婆設定一到兩個青春洋溢的個人目標。

創建前輩
由所有玩家共同創建,每個人為他提供一個吸引你婆的特徵(譯註4),例如:口才、體能、女子力、博學、神秘感、時尚、渣男等等。
當然世無完人,給他一個公認弱點,例如:笨拙(你們不能放他亂跑)、容易分心(他將花心或經常轉移注意)、極度和平主義者(他將不會動武保護自己)、基佬(你們都無法得到他的愛)等等。


進行檢定
當角色進行有風險或具備劇情張力的行為時,骰1D6並與角色數值相較。另外,有著充分準備時可以增加1D6、你婆相當精於此事時可以增加1D6,獎勵與否由GM進行判斷。

↓小於:當你婆進行「戰術性行為」───行使暴力或決定策略等───時,骰面越小越好,小於角色數值為成功。
↑大於:當你婆進行「女主力行為」───進行社交或裝可愛等───時,骰面越大越好,大於角色數值為成功。

0失敗:當全部骰子失敗時,你婆造成負面結果。GM擁有敘事權決定整個情況如何惡化。
1部份成功:當有1顆骰子成功時,你婆勉強做到此事。GM將決定造成什麼連帶影響、傷害或損失。
2一般成功:當有2顆骰子成功時,很好,你婆做到了!
3完全成功:當有3顆骰子成功時,你婆完美達成目標。GM將提供額外的獎勵或讓事情更加順遂。

當你骰到與自身數值相等的骰面時,獲得「騷操作」(譯註5)。你對局勢或事件擁有深入的了解,可以向GM詢問一個問題並獲得誠實回應,例如:對方知道自身位置嗎?誰是主謀?他真的死了嗎?我現在位於何處?對方擁有什麼裝備?前輩注意到人家了嗎?進行騷操作後,你可以更改或維持原本的角色行動,並重新擲骰。

協力:你可以幫助其他角色進行挑戰───如果你婆能提供他有效的協助。扮演後進行檢定,如果成功可以為對象的行動增加1D6。



創造事件
GM挑選或骰出情況。


威脅是…..
1.露西亞極端民族主義份子。
2.武裝極端宗教份子
3.邪惡企業
4.國際犯罪組織
5.極右派民兵
6.作為競爭對象的戰術單位

他們要….
1.綁架或行搶
2.保護或防守
3.殺死或破壞
4.購買
5.竊取
6.壓制

對….
1.核生化武器
2.軍事基地或機場
3.總統先生或班級幹部
4.飛機或船隻
5.UFO或先進科技
6.政府大樓或公共設施

以造成….
1.經濟崩潰
2.非法營運
3.傷害前輩
4.大量死傷
5.迫害自由
6.消滅白鷹


主持遊戲
通過綁架前輩來引入整個故事,並在PC出發尋找前輩得過程中揭露情節,讓他們構思如何戰勝或處理威脅───或是把一切搞成一團糟。
在情境對他們婆造成影響前敘述狀況,交由玩家做出反應:「叛軍舉起了AK步槍,你要….」、「間諜拐入暗巷後你追了上去,卻發現與他正面撞上,現在….」、「前輩正要離去,而你….」
當行為結果不明朗時,進行檢定。不要預計行事結果,讓骰子決定走向,利用成功引導玩家、使用失敗推進劇情。無論檢定結果如何,局勢總是在擲骰後獲得進展。

提出問題並從回答中衍伸情節:你們曾被恐怖份子迷上過嗎?這是你來過的地方嗎?在五年前發生了什麼?



譯註1:Fort Benning,位於喬治亞州與阿拉巴馬州的美軍社區,有超過十萬名現役軍人與軍眷居住於此,陸軍的裝甲兵學校、步兵學校、遊騎兵學校與西半球安全合作機構也設置於該處。班寧堡高中為虛構學校,大致上就是輕小說常見的戰技訓練高中,你可以直接把他換成武偵學校之類的東東。
譯註2:原文只有一個,但個人認為兩個組合比較能豐富角色,可以是同時展現的屬性也可以是表裡不一。粉紅切開都….
譯註3:原文只有設定毛色,而且規定不能自然色。
譯註4:原文為總共兩個。
譯著5:原文為Kawaii move。


翻譯的話:各位好,我是最近剛接觸TRPG的新手,某天凌晨醒來玩膩窩窩屎後不知道為啥就翻了他,內文如果翻錯或超譯純屬正常。本翻譯請隨意利用與傳播,但請勿用於商業用途並保留以下CC授權文字與作者連結。如果喜歡還請到他的業面或得來速下單並給予評價,這是免費的。https://www.drivethrurpg.com/product/157352/Tactical-Waifu



Tactical Waifu is a hack of LASERS & FEELINGS by Erika Chappell. Sorry.
@open_sketchbook
LASERS & FEELINGS was written by John Harper. He deserves better than this.
[email protected] or http://onesevendesign.com/
This game, like the original, is licensed under a CC BY-NC-SA 3.0 license. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
If you want more games like this, or alternately never want this to happen again, check out my Patreon. https://www.patreon.com/opensketch



劇透 -   : coffee ghost
本來要翻戰術你婆或戰術老婆的 後來為了內文和屬性描述的通順改成女主
不然可以乾脆叫戰婆rpg


coffee ghost
看來你們都是GM婆
概念應該是來自女僕RPG吧
一年前編輯

coffee ghost
把標題以外的「玩家角色」全部改成你婆
劇透 -   : 哈斯大佬排版:https://drive.google.com/file/d/1_shikmPsZbXjBpXwX23gkTtOmZIrgdkW/view

Coffee G:
ADRIFT一個在宇宙獨處的遊戲
淡墨企鵝 譯
CG 編



謹謝

ADRIFT v0.1.2

開發和編寫:
Cezar Capacle
設計和編輯:
Cezar Capacle
該作品已根據知識共享許可
Attribution-ShareAlike 4.0國際許可。
該遊戲從《啟示錄世界Apocalypse World》中汲取了靈感,
由D. Vincent Baker和Meguey Baker撰寫。

封面
NASA在Unsplash上拍攝的照片
Raphael Nogueira在Unsplash上拍攝的照片
Freddie Line的字體“ Disolve”

內頁
v2osk在Unsplash上拍攝的照片
由pikisuperstar創建的量向式圖像
freepik創建的技術載體
MADType的字體“ Abel”和Carrois Apostrophe的字體“ Share Tech Mono”



那時你感受到爆炸。


你沒見到它發生,但人正在那忙著修理些小麻煩。一瞬間,身體被噴入太空中。你嘗試握住手邊的鋁合金把手,但推力太強使它滑出了你的手指。

你焦慮喘息著,揮舞四肢以與慣性對抗。即時的好運讓你勾到一塊金屬將自己的動量轉移給它,當你飄向更遠處時也停止了旋轉。

你只能見到自己在無盡星空中飄浮,頭盔上反射著人造物碎片與明亮星光。特別炫目的光源透過面罩濾光後進入眼簾,那是正快速洩漏液態氫與氧氣儲備的太空站。

火光向外射向黑暗。

你檢查手腕上的監測儀,它顯示著氧氣儲備:10,情況可能更糟。你的前額葉皮層活動看起來還算穩定,意味著目前恐懼為0;催產素水平目前看來還不錯,希望有5。在這樣的情況下,你似乎還能掌控一切,如果你可以.....等等,那是什麼?

那......它是個逃生艙嗎?

你啟動氮氣噴嘴盲目地追逐膠囊艙體,可以發誓在推進器停下前你幾乎就要摸到它,只是在那刻氮氣罐空了,你意識到這一切都距離你太遠。


這是個錯誤,你損失1氧氣,現在你打算....




獨處太空

當你失去氧氣時,骰2d6+剩餘氧氣

在16以上時從以下擇一,並將其勾選,之後你不能再使用這些選項。若你用完這裡的所有選項,那從10-15的列表中選擇。

□你嘗試聯繫任務主控台,做出回答:
 1.這趟任務是在這找什麼?
 2.你對他們隱瞞什麼?

□你能撇見地球,做出回答:
 1.它帶給你什麼甜蜜回憶?
 2.你因何而繼續為自己的生命而戰?

□你可能已經找到了發生什麼情況的些許線索,做出回答:
 1.它是什麼,那會讓你相信這是人禍嗎?
 2.這對你有什麼影響?

□閃爍火光在你面前舞動,做出回答:
 1.你放棄了什麼來到這裡?
 2.你最大的願望是什麼?

你損失1氧氣獲得1希望。若你的氧氣現在為0,使用骰出6以下的選項。

詞庫:愛、發誓、榮譽、奇蹟、義務、和平、知識、安慰、探索、違抗、轉變、隱藏、更改、跟隨、打動、擊敗



若骰出10-15時從以下擇一,並將其勾選,之後你不能再使用這些選項。若你用完這裡的所有選項,那從7-9的列表中選擇。

□你相信自己聽到了無線電的求救聲,做出回答:
 1.你會如何回應?
 2.你讓誰失望了?

□你找到一項來自太空站的漂流設備,做出回答:
 1.你認為它有什麼用處?
 2.你受傷了嗎?

□你看見一個漂流的人或屍體,做出回答:
 1.那是誰,你該如何呼喊他們?
 2.他們對你隱瞞了什麼嗎?

□你被漂浮的碎片擊中,做出回答:
 1.你期望打到自己的是什麼?
 2.為什麼生存的念頭使你難過?

然後你將損失1氧氣,你還會失去1希望或得到1恐懼。若你的氧氣現在為0,使用骰出6以下的選項。

詞庫:風險、腐敗、負擔、疾病、貪婪、供給、方向、土地、威脅、操作、反對、削弱、破壞、欺騙、調查、討價還價



若骰出7-9時從以下擇一,並將其勾選,之後你不能再使用這些選項。若你用完這裡的所有選項,那從骰到6以下列表中選擇。

□你哭喊救命,做出回答:
 1.你為何覺得這一切都是你的錯?
 2.你原本可以做什麼來避免現在情況?你又為何沒有這樣做?

□你的生命徵象不穩定,做出回答:
 1.你最後悔的是什麼?
 2.你害怕失去什麼?

□你開始感到冷,做出回答:
 1.你現在最想待在哪?
 2.你為什麼最懼怕自己?

□你正失去知覺,做出回答:
 1.誰在夢中來拜訪你?
 2.你對他們說什麼?

你會損失1氧氣,並獲得1恐懼。若你用完這裡的所有選項,那從骰到6以下列表中選擇。

詞庫:庇護、廢墟、真相、連結、失利、途徑、價錢、傷口、打破、投降、放棄、揭示、蹣跚 保護、垃圾、接受



當骰出6以下失去全部氧氣,從以下擇一並將其勾選。

□你嘗試了危險操作,做出回答:
 1.你打算做什麼?
 2.什麼地方出了錯,你會責怪誰?

□氧氣瓶受損了,做出回答:
 1.它本來的狀態如何?你本有機會避免這個結果嗎?
 2.是什麼念頭使你心煩意亂讓這機會錯過了?

□你放棄了,做出回答:
 1.你為什麼不能再奮鬥了?
 2.為何你認為孤獨的窒息而死正是自己應得的?

若你的希望高於恐懼,你將與命運和解。
是什麼使你臉上露出微笑?
(若你的恐懼大於3,那你死時會感到悲傷)

若你的恐懼高於希望,那最後恐懼充斥你的思想。
死前你的眼睛在凝望著什麼?
(若你的希望高於3,那你的妄想會有所緩解)




設計筆記
該遊戲最初是為“Your Move game jam而創建的,該jam由Trence,Meguey和Vincent Baker於2019年9月1日至9月9日在itch.io上運行。

從一開始,我就想找到一種方法使之成為遊戲。整個遊戲不能是一步一舉措的遊戲,而是以單純舉措構成的遊戲。

我需要找到一種在預設行動內嵌入觸發舉措的方法,以創建一種遊戲循環。在讀到了有關舉措結構的出色線索(https://twitter.com/bleongambetta/status/1150072014939598848)之後,我想到了使用資源運作的可能性。因此,ADRIFT誕生了。

ADRIFT是一個關於必然性,悲傷和信念的單人獨奏遊戲。你對自己的情況無能為力,但是當你看到氧氣逐漸耗盡時,還是會不斷反思自己的行為。

也許有人會注意到,這並不是一種敘事→擲骰→敘事的流程。觸發MOVE的不是因為你所做的動作。而是由於氧氣減少。你知道最後會發生什麼,這只是時間問題。你唯一的希望是面對不可避免的死亡,並在絕望之中找到一線希望。

該遊戲從《地心引力(Gravity)》和《太空終界(Final Space)》系列動畫等作品中汲取靈感,即每集的第一個場景。在我想出遊戲名稱之前,還有一個我不認識的電玩,觀看它的遊戲玩法肯定幫助了我的設計。

如果您想談論遊戲或給我一些反饋,請給我發電子郵件至[email protected],或者在Facebook上找到我,網址為http://fb.com/notagiraffestudio。



購買連結:https://www.drivethrurpg.com/product/287735/Adrift
排版和美術很棒,推薦載來看看


劇透 -   : 劇透 -   :

Coffee G:
紅如玫瑰 Pt.III內容警告:此遊戲將描述父母的死亡。
Nora Blake 著
淡漠企鵝 議
CG 編

這是個關於兩位玩家重新連接的遊戲。一人會扮演那位孩子,經過長久追尋,想與父母哀悼他那許久以來的漫漫冒險。
第二人扮演久違的父母,他在迷一般的罪惡感中反反覆覆。
在開始之前,請查看每位角色部分中的提示,問題與目標旨在推動遊戲。
如果您想將自己的故事混入遊戲,即使它與下面的文本中的示例相矛盾,也不要害怕去追求它。
通過詢問和回答問題來玩遊戲。較年輕的玩家排在前位,然後輪流進行問答環節。任何一位玩家都可以在任何時候切斷連接,在場外好好談談,從而結束遊戲。

你們可以在遊戲前撥放Red Like Roses - Pt.2(https://www.youtube.com/watch?v=za6PmaVY2NY&feature=youtu.be&ab_channel=JeffWilliams-Topic),這是本遊戲主要的靈感發想源。




孩子
你還記得你的父母嗎?
你在甚麼樣的對話中會放棄溝通?

孩子應:
●提出問題
●分享未來的夢想

孩子可能:
●承認自己的成就
●尋求希望



重新連接
連結讓我們並不孤單

父母
你違背了什麼諾言?
您最大的遺憾是什麼?

家長應:
●提出問題
●分享過去的故事

家長可以:
●承認自己的缺點
●尋求和平



最後禮節
分離時,詢問對方角色他們對您的感覺。
不論回答…
●孩子向父母承諾好壞
●父母為最終的和平或憂鬱的憂鬱而離開



原始連結:https://neithernora.itch.io/red-like-roses-pt-iii

劇透 -   : coffee ghost    
內容真的很....Ummm 尤其在我撥了他的靈感曲之後簡直滿臉問號 但還是就這樣了
coffee ghost    
反正我發這些小垃圾翻譯的目的本來就不是要給人玩 看看能產生一些想法就好
劇透 -   :

coffee ghost
是故 內文極度粗糙 我也懶得修正

Coffee G:
幻想萌妹百合搞姬有多香?
What's So Cool About Cute Mythical Girls Dating Each Other? 由Litza Bronwyn在 What's So Cool About Jam撰寫

香爆啊 還要問嗎?



創個她將愛上的可愛神話女孩

1. 選擇你是什麼類型的神話生物:
天使、貓女、人馬、竊據靈、詛咒公主、半神、惡魔、二重影、半蛛身、元素、仙子、精靈、鬼魂、食屍鬼、哈比、狐狸、拉米亞、美杜莎、美人魚、木乃伊、娜迦、寧芙、克拉肯、
鬼、歐克、羊人、塞爾克、化形、塞壬、史萊姆女孩、女孩、魅魔、妖精、巨魔、吸血鬼、施咒者、狼人、女巫、殭屍或者其他任何你能想到的東西


2. 選一個可愛的神話名字:
阿利坎特、阿莉娜、愛米莉亞、阿里阿德涅、阿爾忒彌斯、艾娃、布理斯、布里奧尼、卡梅倫、卡西亞、塞西莉、塞萊斯特、查拉尼、科萊特、艾拉朵拉、尤莉狄斯、芙蕾雅、加百列、格溫德琳、漢娜、艾薇、君、卡拉、凱拉娜、莉莉安娜、莉莎、莉茲、洛蒂、瑪拉、瑪蒂爾德、梅忒黛、梅希、奈婭、娜美、奧利維亞、波比、薩莎、斯嘉麗、蘇琪、塔米拉、特斯卡、瓦倫汀、法蕾莉亞、薇爾莉特、易波涅或其他


3. 描述你的外表,詳細但可有些留白:
★年齡、身高、體重
★髮色、膚色、眼睛顏色
★任何怪物或神話特徵
★姿勢和面部表情
★怪癖和習慣
★最突出的特點


4. 記下你最珍貴的資產,或多或少的細節:
★你的裝扮
★神奇武器或奇妙能力
★與你嗜好喜愛有關的特殊道具,如廚具、編織針、拍立得等
★與你的神話身份相關,具有重要情感或歷史意義的小飾品
★再一件事


5. 你有一個家或巢穴,盡可能描述它。它是按照你的品味所裝飾,是你舉辦派對和家中約會的地方。


6. 你有很多技藝,寫下你最擅長的三項事:浪漫詩歌、接吻、使人感到舒適、舞蹈、演奏、按摩、潛行、偷聽或其他任何你想做的事




如何把到可愛的神話女孩

當你試圖做一些不確定或有風險的事,例如與誰調情、在聚會上躲避誰、打動暗戀對象或打架撕逼──

1. 告訴大家,你在做什麼,你要怎麼做。


2. 骰2D6


3. 為你的每個優勢+1:
★神話武器或其他能幫助你的事物
★你的特殊道具
★上風優勢
★主場優勢
★有計畫


4.你的每個劣勢都會被-1:
★缺乏神話武器或特殊道具
★你措手不及
★目標在掩體後或遠處
★你的目標有計畫
★你或你的心靈受到傷害


5.結果:若你的總和是8或更高,那就成功了!若你低於則未成功,需要付出代價、艱難抉擇或承擔後果。無論哪種方式,GM都會告訴你會發生什麼。





如何與可愛的神話女孩享受恩愛時光
這需要個特別擲骰。當在場所有人都同意愛愛,就可以開始了。


1. 在場每個人敘述她在做什麼,用你和大家能接受的方式演出。


2. 骰2D6


3. 每擁有一項優勢+1:
★你的專用道具
★相關技藝
★主場優勢
★這不是你們間第一次且你知道她喜歡什麼
★你真心實意關心她


4. 每有一項劣勢-1:
★你從未與她這樣共度過
★你從未與這樣子的女孩恩愛過
★你其實心裡沒有她


5.結果:若你的總和是8或更高,描述你如何使伴侶驚喜歡愉,記住此夜;若低於的話,說說你做了什麼笨拙、尷尬或愚蠢的事情。一起決定你們的互動如何結束。






如何與可愛的神話女孩玩這遊戲
要注意幾件事


1. 給她們一些行動:一位火辣吸血鬼姊姊就在你的暗戀對象眼前,正要做什麼了!你聽到拐角處傳來的喊叫,而且就在你媽媽擺滿瓷器收藏的櫃子旁!有人在你的熱戀之夜敲門,而你正衣衫不整!給玩家們一道題,問:「你該怎麼辦?」

2. 擲骰後總要發生些什麼:若玩家擲骰失敗了,讓一些壞事發生而不是單純的「沒做到」,若你很難想出好辦法,就問玩家有沒有什麼主義。記住,若玩家想施放大魔法,失敗的擲骰可能會造成同樣嚴重的魔法反噬,而在擲骰前就先設想好失敗的結果會是個好主意。

3. 停滯是可以的:你們當然能在一個很香的場景中流連忘返,或花些時間享受慌亂的調情與閒聊,這就是遊戲的目的。平衡緊湊前進與緩慢燃燒,讓你的玩家體驗長時間的尷尬停頓、笨拙對話以及第一次與暗戀對象晚餐時臉紅心跳的所有樂趣。   

4. 這不是全部規則:這些只是個開頭,當你們想處理特定新規則時,將其寫下。如果有你們不喜歡的規則,把它劃掉。

5. 對彼此溫柔:所有玩伴都是你的朋友,用善意與同情形對待他們。使用安全工具,尊重彼此界線。





可愛的神話女孩現在發生了什麼

這舉例無聊到我不想翻,看機翻吧

1. 一个可爱的哈比请你帮忙举办一个派对来打动她的暗恋对象,但她的鳥窩是一个恶心的烂摊子,你只有有限的时间来隐藏所有的垃圾和骨头,然后客人开始到达。你必须帮助她留下一个好印象,不断喷洒空气清新剂,并阻止派对客人发现隐藏的腐烂垃圾藏匿处,同时处理自己的暗恋和三角恋。

2. 每隔一百年,一条龙就会在城市下方醒来,意图摧毁城市,只有强大的咒语才能迫使它再次沉睡。你必须及时收集咒语的材料,以便在午夜时分进行神秘的仪式。然后会发生什么还不清楚--有的文本说龙会苏醒,然后回到沉睡状态,有的说她会亲自参与仪式的最后一部分。

3. 你被邀请参加一个派对,庆祝当地狼人族群和吸血鬼集会之间的休战,并确保没有任何事情破坏他们新的脆弱友谊--比如传闻中女巫集会与术士公会密谋,或者食尸鬼早就盯上了吸血鬼的梗。

4. 一个女巫诅咒公主永远沉睡,除非被爱情的真吻唤醒--但有个问题。一个爱的真吻是不够的。所以公主的朋友们要举办一个最盛大的派对,邀请所有人参加,你要做的就是找到你的真爱之吻。你要做的就是在派对上找到你的真爱,在满月下亲吻他们,帮助唤醒被诅咒的公主。

5. 舞会要来了,你没有约会就进不去。"pre-prom "是人们对前一天晚上举办的派对的称呼,既是给那些因为舞会太 "主流 "而拒绝参加舞会的人,也是给那些需要在最后一刻找到约会对象才能进门的人。不过,舞会前的传言会出现,说舞会上会有大事发生,是谁都不想错过的。

6. 你们都聚集在一起参加一个纯真的棋盘游戏之夜--或者说你是这么想的。然而,夜晚持续的时间越长,感觉就越热,越发的刺激,而且每个人都开始变得更加,嗯,兴奋起来。空气中肯定有一些神奇的东西。你能在派对变成全面的狂欢之前找到骚乱的根源吗?你想吗?




下載:https://litzabronwyn.itch.io/wsca-cute-mythical-girls

C‧G 譯
劇透 -   : 本譯名由Mori與茶包卿提供,不然本來要翻成《神話女孩貼貼有多香》這麼無聊的翻譯

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