作者 主题: 【CRB-主持人规则】暗影与腐化  (阅读 7872 次)

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【CRB-主持人规则】暗影与腐化
« 于: 2018-01-13, 周六 17:21:52 »
暗影与腐化
世界上所有活物与物体都被神秘的暗影包围,暗影随该生物或物体与世界上伟大而崇高之力的关系而不同。大部分人不能意识到这些暗影的存在,他们中或许有不少曾经听说过,但也只有少数个体能实际看到暗影。
暗影的角色
辛柏隆游戏的基本主题,是文明想要驯服野地的欲望与因过度利用而诞生的腐化之间持续不断的纷争。暗影的主要目的是向玩家介绍这些伟大之力以及他们之间存在的动态关系。
暗影在游戏内有两个主要功能。一是让有灵视能力的角色能够主动使用这种能力看透伪装与欺骗。二是GM可以使用这一要素给世界注入灵魂和活力,并且以更为私人、更为精神层面的方式战士这些宏大而明显的冲突。
腐化的力量
力量会被腐化,在辛柏隆里这不只是比喻。辛柏隆的一个基本准则是当自然被利用或被破坏时,它会变得黑暗、怨恨——然后回击!以这种方式诞生的黑暗会一直存活,并感染周围环境。由于秘术师们凭着自己的意志扭曲、操纵着自然,他们一直受到腐化的威胁。在规则里,暗影的概念以及秽物与不死者的存在正是反映了这一准则。
腐化初始为0,随着角色被腐蚀不断增加。当角色的腐化值超过了他的意志/坚毅时,这个角色马上变成秽物。但在那之前,角色会开始在身体上显露出不断被腐蚀的痕迹,以印痕(Stigma)的形式。
临时腐化
临时腐化是世界对反抗压制与利用的一种临时表现。它会自行消散,但依然很危险。临时腐化会让角色的总腐化越过腐化极限(秽印blight-marked),又或者超过两倍腐化极限,也就是让角色立刻转化为疫兽(blight beast)。
增加临时腐化的行为:
  • 使用秘术或仪式:1d4临时腐化
    使用被腐蚀的奇物:不同等级,通常为1d4临时腐化
    被某些秽物所伤
    达沃卡的黑暗区域:达沃卡的黑暗区域十分威胁,腐化由每天1d4临时腐化到每小时1d6临时腐化不等。据说在密林里最黑暗的区域,腐化是永久的。
永久腐化
永久腐化意味着角色的本质和内在被永久改变了。当临时腐化到达角色的腐化极限,也就是意志的一半时,角色视作秽印,并获得一个永久的印痕(见表24)。当永久腐化被降至腐化极限以下时,印痕会消失。
角色的总腐化(临时+永久)到达或超过意志时,角色变为秽物。这个角色没救了。
增加永久腐化的行为:
  • 将一件奇物与自身联结以便使用奇物的力量:1永久腐化(或1经验)
    学习一个秘术或一个仪式:1永久腐化
    角色的总腐化在一个场景内达到该角色的腐化极限:1d4永久腐化。
暗影改变
生物的暗影反映了自身腐化水平,灵视能力或神圣烟雾仪式能够揭露这一点。确切说来,腐化的生物有两个暗影,一个代表了基础颜色,一个代表了腐化。
基础暗影根据[意志-腐化]决定;如果这个值高于总腐化值,那么基础暗影是两者中较强、较明亮的一个。否则腐化暗影会更强并且遮盖了该生物原本的暗影。若一个生物的总腐化到达或超过了意志,这个生物被完全腐化并且化为秽物
印痕
一个秽印的生物必须选择一个印痕。在错误的环境下,若角色没有通过[隐匿←察觉]检定,印痕会被角色附近的人发现。
和腐化一样,印痕有两种形式:临时和永久。角色的总腐化,即包括临时腐化,到达腐化极限时会产生临时印痕;永久腐化到达腐化极限是会产生永久印痕。
玩家为角色选择一个印痕(表25)。

表24 腐化
引用
腐蚀程度腐化效果
秽蚀总腐化1+腐化能够被灵视能力和神圣烟雾这类仪式发现。临时腐化会在一个场景末尾消散
秽印到达腐化极限(意志/2,向上取整/)
玩家角色身体上出现印痕作为腐化的标准。由临时腐化导致的印痕会在一天后被治愈并消失,永久印痕会一直存在,除非永久腐化被降低。
秽物到达意志。该生物被完全腐化。玩家角色化为秽物,成为NPC。任何已知仪式都无法拯救该角色。

表25 印痕例子
引用
一个不会愈合的溃烂伤口。
褪色的皮肤,布满疤痕和红疹。
嘴巴和喉咙出的疖子,会不合时宜地爆开。
尖牙,或兽爪、鸟爪形状的指甲。
看起来让人想到黑暗符文或邪恶标记的胎记。
在黑暗中发光的眼睛。
因愤怒、饥饿或欲望而变黑的眼睛。
微弱的腐烂气味跟着这名角色,哪怕他或她看起来很健康。
有硫磺臭味的呼吸。
愤怒或经历其它强烈情感时血管凸起呈黑色。
血液带有黑色的条纹,该生物流血时能够看到。
想尸体一般冰冷,或是像发烧一般灼热,但没有任何生病的迹象。
睡觉时用未知、但十分邪恶的语言说话。
梦游时会被腐化的奇物和邪恶的地点吸引。
视力衰退,需要依靠其它感官,如味觉和触觉。
喜欢吃尸体,每天必须食用腐烂的东西才能免除饥饿。
喜欢吃生肉,每天必须吃生肉才能免除饥饿。
渴求温暖的血液,每天必须喝温血才能不口渴。
« 上次编辑: 2018-01-17, 周三 22:29:43 由 NewAlbionDrone »
If it walks like a duck and quacks like a duck, it's probably an Andrik