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SW2.0纯文本用空白角色卡(?)和样本角色卡

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ただのニート:
纯文本用空白角色卡?

范例角色卡先把一堆用不到的栏位给移掉,要调整的请对照空白(?)角色卡自己放。翻译跟引用内容暂改自艾德琳所发布的规则手册Ⅰ改订版中文汉化。
Ⅰ改人类战士
Ⅰ改人类妖精使
Ⅰ改精灵神官
Ⅰ改矮人神官战士
Ⅰ改旅兔魔法师
Ⅰ改符民魔动机师
Ⅰ改梦魇魔法拳士
Ⅰ改暗影密探

ただのニート:
讨厌新手不会车卡直接套用函数吗? GM要求把交放上来时只有EXCEL档可丢吗?或者只是像我一样喜欢用纯文本纪录吗?
不管怎样的理由,总之我脑抽写了张希望全扩展也能应用的空白卡格式。红字部分基本上是会随着写卡或跑团而变动。

节省页面用
劇透 -   : 自动失败次数:0
状态修正
R结束轮/状态名(效果)/达成值

名字(种族/性别/年龄) 出身:出身 污秽:0
种族特征:[特征名]

技:? 体:? 心:?
A:?+成长 B:?+成长 C:?+成长 D:?+成长 E:?+成长 F:?+成长

灵巧:能力值(+加值) 敏捷:能力值(+加值)
力量:能力值(+加值) 生命:能力值(+加值)
智力:能力值(+加值) 精神:能力值(+加值)
生命抵抗力:冒险者等级+生命加值 精神抵抗力:冒险者等级+精神加值 HP:冒险者等级×3+生命能力值 MP:魔法师系技能合计等级×3+精神能力值

冒险者等级:等级 经验:EXP/总EXP
冒险者技能:技能等级(例:战士2等、练体士1等、斥候1等)
战斗特技:1《特技》、3《》、5《》、7《》、9《》、11《》、13《》、15《》、16《》、17《》
《》
练计:【猫眼】

魔物知识:学者技能or骑手技能+智力加值 先制力:斥候技能or军师技能+敏捷加值 移动力/全力移动:敏捷值m/敏捷值×3m

武器名称/用法1H/必力数值/命中力合计数值/K威力+追加伤害@C值/备注
铠甲名称/必力数值/回避+?/防护点+?/备注
盾牌名称/必力数值/回避+?/防护点+?/备注
合计回避力:部分技能+敏捷加值+其他修正 合计防护点:铠甲+盾牌防护点+其他修正

魔法系统:
系统名称(等级数值/魔力数值)超【】
妖精魔法(等级2/魔力数值)
水(冰)契约2级、魔法3阶、召唤3等
光契约2级、魔法3阶、召唤3等

装饰品
头部:装饰品名(效果简易备考等)
脸部:()
耳朵:()
颈部:()
背部:()
右手:()
左手:()
腰部:()
足部:()
其他:()

道具:

现金:1200G 借款:(向谁借or借给谁多少)G

语言:交易通用语(会话/文字)、

名誉点:所持名誉点/合计名誉点
名誉点用途(点数)、

经历1:?
经历2:?
经历3:?

一般技能:

其他
不过对于老手来说或许可以凭感觉或经验一类的东西来理解这张卡要怎么写,新手可能会直接骂"这是什么玩意!"了,所以姑且对各个项目写个说明。
就别吐槽节省页面的意义何在了

--- 引用 ---自动失败次数:0
状态修正
R结束轮/状态名(效果)/达成值
--- 引用结尾 ---
这主要是针对跑团时记录用的。
自动失败次数就不多提了,好50点不赚吗?
有些状态可能从第1轮用,持续18轮,所以第19轮到自己行动开始前结束,所以结束轮就是第19轮。
状态名是为了避免重复计算(同名效果不给累积的缘故),状态效果是提醒偶尔会忘记自己身上状态正有啥效果的人用。
达成值主要是为了方便GM用,有些魔法能比较效果达成值大小来解除或覆盖。

--- 引用 ---名字(种族/性别/年龄) 出身:出身 污秽:0
种族特征:[特征名]
--- 引用结尾 ---
毕竟是个西方奇幻风格游戏(虽然是日本制),PC名字还是取得洋风点吧?
性别唯一的影响大概就是部分道具或种族有限定性别吧?至于年龄只要不要年轻或衰老的太夸张应该都没问题。
种族特征请按照所选的种族填上去。出身也请填上掷骰结果或者自选内容。
污秽通常初始为0,不过也有种族一出生就带着污秽,在此不多谈;也看过有玩家M到还没跑团就让自己在背景死掉增加污秽。
新手强烈建议请先按照官方设定来。

--- 引用 ---技:? 体:? 心:?
A:?+成长 B:?+成长 C:?+成长 D:?+成长 E:?+成长 F:?+成长[/color]

灵巧:能力值(+加值) 敏捷:能力值(+加值)
力量:能力值(+加值) 生命:能力值(+加值)
智力:能力值(+加值) 精神:能力值(+加值)
生命抵抗力:冒险者等级+生命加值 精神抵抗力:冒险者等级+精神加值 HP:冒险者等级×3+生命能力值 MP:魔法师系技能合计等级×3+精神能力值 
--- 引用结尾 ---
技、体、心、A~F请按照出身、骰子或者扩展提供的配点填上去。
成长建议A~F不要合计(写作7+1而不是8),对照初始数值来看自己的成长轨迹也是一种乐趣不是?
能力值为等号右边三种合计,加值为能力值除以6的商数。如果有调整能力值的道具或状态,建议直接写在能力值,例:17+1(+3)

--- 引用 ---冒险者等级:等级 经验:EXP/总EXP
冒险者技能:技能等级(例:战士2等、练体士1等、斥候1等)
战斗特技:1《特技》、3《》、5《》、7《》、9《》、11《》、13《》、15《》、16《》、17《》
《》
--- 引用结尾 ---
冒险者等级以最高等的冒险者技能为主。

EXP为现在可自由运用的经验值;总EXP只是我个人喜好,可以无视,也可以用来确认计算有没有失误。
在此顺便说个会让新手混淆的一件事,所有PC的初期经验都是3000点。
所谓出身:轻战士/轻战士1等&斥候1等/2000点经验
只是从初期3000点经验里面拿掉轻战士1等的500点和斥候1等的500点,然后剩下2000点给你自由发挥而已。

战斗特技前面的数字表示你的冒险者等级到的时候可以学战斗特技了(搭配扩展延伸至17等用)。

--- 引用 ---练计:【猫眼】
--- 引用结尾 ---
其实只是排版范例用,可以改咒歌:【振奋曲】,也可以新增骑艺:【冲锋】。不懂的人请无视。


--- 引用 ---魔物知识:学者技能or骑手技能+智力加值 先制力:斥候技能or军师技能+敏捷加值 移动力/全力移动:敏捷能力值m/敏捷能力值×3m
--- 引用结尾 ---
终于进入战斗相关的部分了。
这边要提醒下,SW2.0的判定如果没有相关技能,骰子一律都是平数也就是只有2d6。像是没有学者或骑手技能,任你智力加值再高,魔物知识基准值也是0。

--- 引用 ---武器名称/用法1H/必力数值/命中力合计数值/K威力+追加伤害@C值/备注
铠甲名称/必力数值/回避+?/防护点+?/备注
盾牌名称/必力数值/回避+?/防护点+?/备注
合计回避力:部分技能+敏捷加值+其他修正 合计防护点:铠甲+盾牌防护点+其他修正
--- 引用结尾 ---
名称、用法、必力、威力、C值、回避、防护请按照武器、防具的内容填写
命中力合计为使用的技能等级+灵巧加值+武器修正+其他修正
追加伤害为使用的技能等级+力量加值+武器修正+其他修正
也许有些人会问为啥武器伤害那边的写法这么奇怪?只是因为冻豆腐(Dodontof,可支援SW2.0的跑团工具)的威力表指令是这么输入。

另外提醒的是使用轻战士技能可让武器的C值-1,但只有使用轻战士技能攻击时才有C值-1。
例如同时有拳斗士和轻战士技能时,使用拳斗士技能攻击时,该次伤害就没有C值-1;使用轻战士技能攻击时,该次就没有《追加攻击》可用。


--- 引用 ---魔法系统:
系统名称(等级数值/魔力数值)超【】
妖精魔法(等级2/魔力数值)
水(冰)契约2级、魔法3阶、召唤3等
光契约2级、魔法3阶、召唤3等

--- 引用结尾 ---
只是帮助相对应的魔法师系技能对照魔力用。
超【】和妖精魔法为对应扩展选用规则的范例,不懂的人请无视。


--- 引用 ---装饰品
头部:装饰品名(效果简易备考等)
脸部:()
耳朵:()
颈部:()
背部:()
右手:()
左手:()
腰部:()
足部:()
其他:()
--- 引用结尾 ---
要注意的是这边是装饰品,手部不是用来装武器和盾牌,而是用来装指环、腕轮、手套等。


--- 引用 ---道具:
--- 引用结尾 ---
非武器、铠甲、盾牌、装饰品的道具可写在这,缺点大概就是消耗品不好管理。


--- 引用 ---现金:1200G 借款:(向谁借or借给谁多少)G
--- 引用结尾 ---
初始金额为1200G,借贷部分请洽自家GM。


--- 引用 ---语言:交易通用语(会话/文字)、
--- 引用结尾 ---
其他部分请依照​​技能和种族调整。


--- 引用 ---名誉点:所持名誉点/合计名誉点
名誉点用途(点数)、
--- 引用结尾 ---
基本上新手团很少用到。

--- 引用 ---经历1:?
经历2:?
经历3:?
--- 引用结尾 ---
这边的经历是指你骰子所投出来的经历表内容。有些日式规则会提供这么一个表,方便玩家联想背景设定用。
那种自传背景啥的,个人喜欢PL自我介绍,而不是丢在角色卡等着其他人看。


--- 引用 ---一般技能:
--- 引用结尾 ---
一样是扩展的选用规则。


--- 引用 ---其他
--- 引用结尾 ---
想补充什么就补充什么吧。

ただのニート:

--- 引用 ---  「我的剑,正诉说着将你打倒……所以,我将全力以赴」
  人类是拉克希亚中最为繁荣的,作为使用角色来说也是最有亲切感的种族。
  这个角色是装备着双刃剑和包裹了全身的皮革铠甲的战士。其双手所持的利剑能够连续做出一击必杀的攻击。
  他是一马当先的站在敌人面前并与之战斗的专注于攻击的角色。关键时候则会使出《全力攻击》,给予敌人巨大的伤害。
  人类被称为「受命运宠爱的种族」,能够使用可改变自身命运的名为[剑之加护/转变命运]的种族特性。该特性是能改变掷骰后的骰子点数的非常便利的特性。在无论如何都不想失败,和希望大展身手的时候,这个特性一定能够派上用场。
  再者,该角色还拥有斥候和游侠技能。因此,他也特别擅长于进行搜索和察觉周围的动静,简直就是与冒险者之名完全相称的角色。与伙伴们一起,相信那个相信着你的我,一起在拉克希亚的世界里尽情遨游吧!
--- 引用结尾 ---
角色卡
劇透 -   : 名字(人类/性别/年龄) 出身:佣兵 污秽:0
种族特征:[剑之加护/转变命运]

技:7 体:10 心:4
A:11+0 B:6+0 C:7+0 D:8+0 E:4+0 F:7+0

灵巧:18(+3) 敏捷:13(+2)
力量:17(+2) 生命:18(+3)
智力:8(+1) 精神:11(+1)
生命抵抗力:5 精神抵抗力:3 HP:24 MP:11

冒险者等级:2 经验:0/3000
冒险者技能:战士2等、斥候1等、游侠1等
战斗特技:1《全力攻击》

魔物知识:0 先制力:3 移动力/全力移动:13m/39m

一手半剑/用法1H两/必力17/命中力5/K17+5@10/利器
一手半剑/用法2H/必力17/命中力5/K27+5@10/利器
硬皮甲/必力13/回避+0/防护点+4/
合计回避力:4 合计防护点:4

道具:冒险者套装、斥候工具

现金:100G 借款:0G

语言:交易通用语(会话/文字)、萨尔兹地方语(会话/文字)

经历1:?
经历2:?
经历3:?
译者脑抽全扩展试用版劇透 -   : 名字(人类/性别/年龄) 出身:佣兵 污秽:0
种族特征:[剑之加护/转变命运]

技:7 体:10 心:4
A:11+0 B:6+0  C:7+0  D:8+0  E:4+0  F:7+0

灵巧:18(+3) 敏捷:13(+2)
力量:17(+2) 生命:18(+3)
智力:8(+1) 精神:11(+1)
生命抵抗力:5 精神抵抗力:3 HP:24 MP:11

冒险者等级:2 经验:0/3000
冒险者技能:战士2等、斥候1等、游侠1等
战斗特技:1《全力攻击Ⅰ》

魔物知识:0 先制力:3 移动力/全力移动:13m/39m

一手半剑/用法1H两/必力17/命中力5/K17+5@10/利器
一手半剑/用法2H/必力17/命中力5/K27+5@10/利器
硬皮甲/必力13/回避+0/防护点+4/
合计回避力:4 合计防护点:4

道具:冒险者套装、斥候工具

现金:100G 借款:0G

语言:交易通用语(会话/文字)、萨尔兹地方语(会话/文字)

经历1:?
经历2:?
经历3:?

ただのニート:

--- 引用 ---「过来吧,妖精们。该到你们出场的时候了」
  能召唤出各种各样的妖精并使用魔法的人类妖精使。
  妖精魔法是能在各种状况下都能发挥作用的非常便利的魔法。攻击有【炎矢】、回复有【低语治疗】、探索有【妖精之愿】,拥有在任何情况下都能发挥作用的一应俱全的魔法。
  这个角色拥有名为《魔法诱导》的战斗特技,能使魔法攻击确切的命中和同伴处于乱战中的敌人。请和战士同心协力的一起将敌人逐个击破吧。
  人类被称为「受命运宠爱的种族」,能够使用可改变自身命运的名为[剑之加护/转变命运]的种族特性。该特性可使魔法对对象发挥出完全效果的机会大增,是在紧急情况时十分值得依靠的能力。
  此外,该角色还拥有轻战士技能,在必要时也能上前战斗。 但其装备要比战士来的薄弱,因此决不可大意。
  该角色是可用魔法进行攻击和掩护,并也能帮助探索的非常靠得住的辅助角色。请随机应变的活跃于各种场面,来支撑起整个团队吧!
--- 引用结尾 ---
角色卡
劇透 -   : 名字(人类/性别/年龄) 出身:一般人 污秽:0
种族特征:[剑之加护/转变命运]

技:7 体:7 心:7
A:6+0 B:11+0 C:3+0 D:8+0 E:7+0 F:8+0

灵巧:13(+2) 敏捷:18(+3)
力量:10(+1) 生命:15(+2)
智力:14(+2) 精神:15(+2)
生命抵抗力:4 精神抵抗力:4 HP:21 MP:21

冒险者等级:2 经验:0/3000
冒险者技能:妖精使2等、轻战士1等、斥候1等
战斗特技:1《魔法诱导》

魔物知识:0 先制力:4 移动力/全力移动:18m/54m

短剑/用法1H/必力5/命中力3/K5+2@9/利器
布甲/必力1/回避+0/防护点+2/
小圆盾/必力1/回避+1/防护点+0/
合计回避力:5 合计防护点:2

魔法系统:
妖精魔法(等级2/魔力4)

装饰品
颈部:宝石盒

道具:冒险者套装、斥候工具、解锁钥匙×2、宝石×4

现金:345G 借款:0G

语言:交易通用语(会话/文字)、萨尔兹地方语(会话/文字)、妖精语(会话)

经历1:?
经历2:?
经历3:?
译者脑抽全扩展适用版
劇透 -   : 名字(人类/性别/年龄) 出身:一般人 污秽:0
种族特征:[剑之加护/转变命运]

技:7 体:7 心:7
A:6+0 B:11+0 C:3+0 D:8+0 E:7+0 F:8+0

灵巧:13(+2) 敏捷:18(+3)
力量:10(+1) 生命:15(+2)
智力:14(+2) 精神:15(+2)
生命抵抗力:4 精神抵抗力:4 HP:21 MP:21

冒险者等级:2 经验:0/3000
冒险者技能:妖精使2等、轻战士1等、斥候1等
战斗特技:1《魔法诱导》

魔物知识:0 先制力:4 移动力/全力移动:18m/54m

短剑/用法1H/必力5/命中力3/K5+2@9/利器
布甲/必力1/回避+0/防护点+2/
小圆盾/必力1/回避+1/防护点+0/
合计回避力:5 合计防护点:2

魔法系统:
妖精魔法(等级2/魔力4)
土契约1级、魔法2阶、召唤3等
炎契约1级、魔法2阶、召唤3等
风契约1级、魔法2阶、召唤3等
光契约1级、魔法2阶、召唤3等

装饰品
颈部:宝石盒

道具:冒险者套装、斥候工具、解锁钥匙×2、宝石×4

现金:345G 借款:0G

语言:交易通用语(会话/文字)、萨尔兹地方语(会话/文字)、妖精语(会话)

经历1:?
经历2:?
经历3:?

ただのニート:

--- 引用 ---「不要动。我现在就来帮你疗伤」
  侍奉太阳神提丹的精灵神官。
  精灵是一种身高高于人类的,拥有很多容姿美丽的成员的种族。虽然精灵的人口数量并不是很多,但是寿命比一般人类更长,并以与水的亲密关系而闻名。
  神官所使用的神圣魔法擅长回复和援护,拥有许多帮助同伴的魔法。同伴受伤了的时候可以使用【治疗轻伤】进行回复,与强敌战斗的时候就使用【防护领域】来减少同伴承受的伤害吧。
  再者,该角色还拥有名为《魔法扩大/数量》的战斗特技,使其回复和援护魔法能够同时施放给多名同伴。
  精灵拥有[剑之加护/柔和之水]和[暗视]这两个种族特性。[剑之加护/柔和之水]是能使持有者在水中长时间活动的能力, [夜视]则使角色在漆黑一片的地方也能像白天一样看清周围。在水中,唯独精灵能够不受限制的行动。
  哪怕仅有一名神官,队伍的生存率也能得到飞跃性的提升。请使用这份力量,将太阳神提丹的至善信仰传遍整个世界吧!
--- 引用结尾 ---

角色卡
劇透 -   : 名字(精灵/性别/年龄) 出身:神官 污秽:0
种族特征:[剑之加护/柔和之水][夜视]

技:9 体:5 心:12
A:3+0 B:8+0 C:4+0 D:7+0 E:10+0 F:8+0

灵巧:12(+2) 敏捷:17(+2)
力量:9(+1) 生命:12(+2)
智力:22(+3) 精神:20(+3)
生命抵抗力:4 精神抵抗力:5 HP:18 MP:26

冒险者等级:2 经验:0/3000
冒险者技能:神官(太阳神提丹)2等、游侠1等、学者1等
战斗特技:1《魔法扩大/数量》

魔物知识:4 先制力:0 移动力/全力移动:17m/51m

软皮甲/必力7/回避+0/防护点+3/
圆盾/必力8/回避+0/防护点+1/
合计回避力:0 合计防护点:4

魔法系统:
神圣魔法(等级2/魔力5)

装饰品
颈部:圣印

道具:冒险者套装、魔香草×3、治愈药水×3

现金:150G 借款:0G

语言:交易通用语(会话/文字)、精灵语(会话/文字)、泛用蛮族语(会话)

经历1:?
经历2:?
经历3:?

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