作者 主题: 关于属性决定的可选规则:  (阅读 13496 次)

副标题:

离线 David Lee

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关于属性决定的可选规则:
« 于: 2009-12-09, 周三 14:33:35 »
关于属性决定的可选规则:

在制作人物的同时有时候会因为运气不好而出现"一个能肉搏的都没有啊!"或者"全都是笨手笨脚的啊!""智力都好低没有魔法使啊!"的情况.或者出现可能让游戏的乐趣降低的过弱的PC的情况(尤其是在4人PC的情况下).因此有以下的可选规则

1.根据职业决定属性分配

这个可选规则只能由人类使用.其他种族的PC则允许在投完属性后,再决定职业.

这个规则是指,当人类的PC决定主职业(主冒险技能)后,投8次2D6,将结果按以下的优先顺序排列:

战士 : F>E>B>C>G>A>H>D
盗贼 : B>C>A>F>E>G>D>A
司祭 : B>G>H>F>C>E>D>A
精灵使: C>D>G>H>B>F>A>E
魔术师: C>D>G>H>B>F>A>E

2:避免过低属性

如果投出的数字过低,可以用以下的表格参照. 将总数拉平. 增补的点数可以任意分配在属性上,但是必须保证全属性不低于平均属性(以避免PC制作单属性过强而另一个过低的角色)同时单属性的最高值不得超过种族初期最高值
决定是否过低属性,是指将8次2D6的结果相加,是否达到过低属性线


种族名称     投骰结果   补充后数值
人类       42以下    56
妖精/黑妖精   51以下    60
矮人       54以下    65
草原妖精     51以下    61
半妖精      49以下    59
 
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 15:58:51 由 艾德琳 »

离线 Astinus

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关于属性决定的可选规则:
« 回帖 #1 于: 2009-12-09, 周三 22:38:50 »
话说魔法使智力低一些问题不大,精神点低才悲剧

离线 David Lee

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关于属性决定的可选规则:
« 回帖 #2 于: 2009-12-10, 周四 09:19:24 »
精神点低是悲剧但是智力低更悲剧- -魔力不够砸不穿抵抗很悲剧的。尤其对方是黑皮或者魔兽类精神抵抗高的。砸不穿就是白浪费精神点。话是怎么说来着,智力18就够用了,精神实在是多多益善。但是话又说回来,纯施法者的话装备几乎没什么必要(一件甲足以),大量资金可以花在魔晶石上。后期还有魔宠。精神力点池相对还是比较够用的(IMP大好)
« 上次编辑: 2009-12-10, 周四 09:25:51 由 David Lee »

离线 Astinus

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关于属性决定的可选规则:
« 回帖 #3 于: 2009-12-10, 周四 11:36:13 »
话虽如此,低等级时候精神点低了很苦的,紫晶在我团里智力投了24,但是精神点没过10,对面一个shade扔过来就扑街,队里祭司主要任务就是给他奶精神点

离线 David Lee

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关于属性决定的可选规则:
« 回帖 #4 于: 2009-12-10, 周四 14:52:13 »
没过10太悲剧了= =

离线 xhj8589

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« 回帖 #5 于: 2010-01-05, 周二 09:22:30 »
没过10太悲剧了+1