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Forceria和Arecrast指南

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Astinus:
历史
神话时代
世界的最初只有一个巨人存在,称为"伟大的唯一者",或者"万物的始祖",但究竟是什么样的存在,完全是个谜。
世界肇始于生活在永恒中的巨人之死,传说他的肉体成为大陆,最后呼出的气息成为风,全身流出的血成为大海。巨人因孤独而哀痛,愤怒之心化为火焰,给世界带来了热和生命。
在火焰中诞生了神,巨人的右脚化为战神麦里,左脚化为幸运神恰萨,头化为知识神拉达,身体化为大地母神玛法,邪恶的右臂化为黑暗神法拉利斯,善良的左臂化为最高神法利斯。其他相对弱小的神祗各自由巨人身体的一部分而生。同时巨人的体毛化为植物,鳞片中诞生了龙。
这样神创造的时代开始了。神祗们首先将世界分为三份,世界上无秩序的部分分离出来成为精灵界,具有肉体的生物所居住的地方成为物质界,联结这两者的中间世界称为妖精界。然后又在各个世界上分别创造了精灵,妖精,动物,植物等等生命,借助其力量完成了世界的创造。
由神之手创造的生命叫做古代种族,据说古代种族的能力比Forceria现存的种族强大的多。
然而,创造的时代结束了,紧接着来临的是纷争的时代。传说在神祗之间出现了意见不和,开始只是小的争端,继而发展为大规模的战争。古代种族分别加入了光明和黑暗一方参加战斗。战争的结果,神祗们失去了肉体,丧失了直接介入物质界的手段,沦为精神的存在也就是力。
魔法时代:卡斯托尔王国
最终战争导致古代种族大多死亡,或者丧失了力量,也有仅存下来的种族。其中人类具有特别的力量,传说是神按照自己的样子创造的。人类擅长于各种魔法之力,据说他们的肉体继承了一部分神的力量。可能早期的人类中有些具有神的血缘。
他们经历了数百年数千年的黑暗时代,最终建立了一个王国,也就是卡斯托尔王国。这个王国现在已经复灭了,所以称为古代王国。
这个王国由精通各种魔法语的伟大魔法师所治理,魔法能力越高的人地位也越高,称为魔法王的伟大魔法师世代支配着王国。魔法能力低下甚至没有魔法力的人,要么成为奴隶,要么被平和地从王国内放逐到危险的荒野,成为蛮族。
这个时代称为魔法时代,古代语魔法、精灵魔法、神圣魔法三种魔法体系发展出华丽的文化,城市在空中漂浮,把龙作为仆役驱使。但是作为王国发展基础的魔力最终失去了控制,导致王国的灭亡。
剑之时代:新王国
古代王国灭亡后,世界的首脑们都出自古代王国时代的奴隶或者蛮族之类为人所轻视的阶层。他们魔法的能力低下,但是有强韧的生命力作为弥补。贤者们怀疑他们是稍有不同的另一人种。
古代王国灭亡后的混乱时期结束后,新王国延续了500年至今,在此时期Forceria各地纷纷建立了各种各样的王国。虽然魔法力仍然存在,但是高级的法术已经失传,施法者的数目也变得很少,于是解决事情往往代之以诉诸武力。因此现在称为"剑之时代","剑世界"的名字由此而来。
这个时代除了有魔法之外,同我们的世界中古代到中世纪的西洋社会相似。简言之,即一般称为Fantasy的架空世界。要么处在遥远的宇宙、遥远的过去(或者未来),要么处在异界的另一次元,Forceria存在于我们所未知的地方。

世界观
世界
Arecrast大陆是Forceria世界的主要部分,人们认为Forceria就是世界的全部。对于Forceria以外世界的概念,除了部分贤者之外大部分人认识不到异界的存在。
一般认为Forceria世界并非球形,而是平面。正方形的四个顶点分别朝向东西南北四个方向,而在这四个顶点上有封闭世界的门。
在北边是冰之门,无限高的冰山将世界封闭,也有说是大地之门。按此则是无限高的山脉将世界封闭。
在南边是火之门,灼热的火焰将世界封闭。
在东边是风之门,猛烈的风暴将世界封闭。
在西边是水之门,但是水之门并不封闭,据说是流向虚无界的瀑布。
一般认为Arecrast大陆处在Forceria世界的北方。
太阳、月亮、星星
Forceria世界的天空中有一个太阳,一个月亮和无数的星星。太阳由最高神法利斯司掌,据说就是法利斯失去的身体。月亮由周期神菲奈斯司掌,在夜间投射光芒。把星星想象为世界时,是其碎裂的力和物质发出光芒,也有说星星是神祗们散碎的身体。
太阳、月亮、星星漂浮在称为星界的地方,据认为Forceria也漂浮在星界中。
气候
Forceria的气候与精灵力是不可分的。Arecrast大陆的北方接近冰之门,所以都很寒冷,南方接近火之门所以温暖。
一年大体分为4个季节,最初是冰之精灵力强盛的冬天,继之以水之精灵力强盛,持续降雨的春天,然后是火之精灵力强盛的炎热夏天,强风吹袭的秋天。
当然,根据地域不同,也有终年冰封的地方,相反也有持续暑热的地方。这些都可以用精灵力的作用来解释。
历法与时间
以下说明Forceria的时间概念。
最初神祗们准备让世界永恒,因此时间没有存在的必要。然而在世界完成前,神之间发生了争斗,失去了肉体。因此本应该将世界完全封闭的四个门中,西方的水之门仍然开启着。
据说海水和构成世界的要素至今还在从开启着的水之门流走,因此产生了时间。换句话说,Forceria就是一个巨大的水钟。
最终世界将一点不剩地经由水之门流向虚无界,这样的末世神话为人们所广泛相信和恐惧。
Arecrast"现在"为新王国历520年。新王国历以古代卡斯托尔王国灭亡的时候作为元年,也即卡斯托尔王国灭亡距今已经500年以上了。
一年有12个月,一个月有30天。在这30天时间内,月亮圆缺一次。要表示特定的日子,一般用新王国历某年某月某日这种形式。
至于更短小的时间单位,一天有24小时,一小时有60分。这样的时间单位与实际生活(即地球上的我们)所用的时间相同。游戏规则上虽然也有秒这样的单位,但是在Arecrast这样短小的时间单位几乎没什么必要用到。

政治和阶级
王国
Forceria包括名为Arecrast的一块大陆,以及若干大的岛屿。大陆和岛屿又分为数十个国家,各自实行其统治。这些国家大多为拥戴世袭国王的王国。当然,这些国家大小不同,有只包括一个城市的城市国家,也有包括十个以上城市的巨大王国。
另外,其中也存在没有国王的自由城市,或者神官们以神的名义统治的国家。每个国家的特性和统治方式当然也各自不同。
但是,一般国家的统治结构还是以国王为顶点,由称为贵族或骑士的阶层来统治。在他们之下为一般市民阶层,因国而异,也有的国家下面还有奴隶阶层,但这样的国家相对很少。
国王
国王是绝对的统治者,国家的所有政策都由国王制定,同时他还作为司法的首脑行使裁判权。对一个国家而言,违背国王意旨是不许可的。
但这只是表面的现象,如果国王施行恶政,必定会引起推翻国王的行动,也给他国侵略提供了机会。所以说即便是国王也有必须遵守的东西,必须服从的法令。
贵族/骑士
其次是贵族和骑士,他们是直接为国王效力的家臣,拥有自己土地的是贵族,没有土地的称为骑士。骑士和贵族手下有仆从,但他们也和普通一般市民享有同样的权利。
大国的贵族辅佐国王担任各种各样的政治工作。
市民
市民从事各种各样的工作,农民、商人、工匠等等。当然还有其它各种职业,但通称为市民。市民缴纳税金以换取国王的保护。战争时候也有被征召入伍的情况。
奴隶
除了在部分国家形成制度之外,奴隶作为阶层并不存在。他们作为人类的基本权利得不到承认,是不幸的人。
知识分子/圣职者/行商
与上述四种基本阶层稍有不同的是祭司、神官等圣职者,魔法师、贤者等知识分子。此外行商和艺人等旅人也是这个世界上略为特殊的群体。他们不受国家的限制自由生活,但只能自己保护自己的安全。
冒险者
剑世界RPG所关注的重点,就是这些称为冒险者的人们。他们以探索古代王国的遗迹,搜寻宝物为生。
这些人拥有包括战斗在内的各种能力,独立意识强,不为权力和世间的条框所束缚,因而就像个杂货铺那样能应对各种各样的麻烦。他们并非频繁出没于藏有财宝的遗迹,而是倾向于有较好的报酬才接受委托。
因场所和地方而异,有时候冒险者被视为坏人,事实上(无论喜不喜欢)有犯罪行为的人绝对不会少。
当然,不守法度而受到相应的惩罚,总是为委托者带来麻烦的家伙,逐渐会没有人肯委托他们的吧。
自身遭遇不幸的时候,他们也几乎没什么可以依靠的人。充其量也就是同舟共济的冒险者同伴之间利害相关的程度,即便如此也不能过多期待。

以上就是剑世界简单的政治和社会的结构。出入别国比较自由,只需付通行税即可。擅闯边境是犯罪行为,但平时并不会有严厉的惩罚。不过还要看不同国家的具体情况,不能想当然地一概而论。

组织、团体
在Arecrast,国王和贵族具有绝对的权力,但是此外有一些组织和团体也有特定的力量,在此予以介绍。
公会
公会首先是个职能组织,但从业者必须属于公会。如果不属于公会则无法学到职业相关的技能,也不能将该技能用于商用。公会通常是仅限于一个国家内的组织,也有临近各国共通的情况。此外,属于某国的公会会员,要成为其它国家公会的会员,只要缴纳费用就可作为特例来接受。任何职业都一定有公会。
除部分国家之外,公会都依靠师傅和徒弟的紧密关系来支撑。一个师傅可以收多个徒弟,并向其传授技术。虽然师傅和徒弟的关系十分紧密,但因为恐怕技术外泄,师傅之间的交流并不活跃。
商业证
商人们没有公会组织,要进行商业活动,必须由国王承认其商人资格。得到承认的商人会领到许可证,也即商业证,否则不能在公开场合经营店铺。未持有商业证的人如果在公开场合经商,会遭致处罚。
当然,各国颁发的商业证不能在所有地方通用,在其它国家经商,要想获得商业证,除了要接受严格的审查,还需根据惯例缴纳固定的费用。
盗贼公会/魔法师公会(学院)
虽然不是正式的公会组织,盗贼公会和魔法师公会也是不可或缺的。两者都是世界性的组织,在总部和分部之间定期进行情报交换。盗贼、魔法师和贤者属于这些公会。
盗贼公会具有支配国家阴暗角落的巨大力量。它的组织非常紧密,成员不但要缴纳会费,还有各种各样的义务,一旦加入公会,要想脱离非常困难。作为回报,对成员的保护也非常有力(但如果给首脑留下了很坏的印象,也可能被轻易消灭)。整体感觉就像现实世界的犯罪组织。
至于魔法师公会则没有什么强制力,只是为了相互促进而协同工作,更像学会组织。在公会中很容易听取建议,而紧急时刻也可能会有意外的委托。
教团
在现在的Forceria世界,宗教团体具有很大的力量。但在大多数国家,教团较少介入世俗的权力,然而在一部分宗教国家教团具有决定性的力量。
圣职者某种程度上是地位的保障,只要证明自己的身份,就会受到同教团的保护。

以上即剑世界中有力的组织。职业公会的会员证、商人的商业证作为身份证明具有重要的价值。持有这些证件,不仅本国,在别的国家也容易得到地位的保障。农民直接由领主支配,所以不组成团体,但是他们的地位基本上与商人和职业者相同。农民因为其工作性质不会出外旅行,所以只要在国内得到保障就不会发生不便。

地理
极东地方(语言:东方语)
Arecrast大陆的东端是莫蒂尔、米拉尔古和阿诺斯三个国家。
莫蒂尔被称为"最尽头之国",人口约120万。王都莫蒂尔与国家同名。该国农耕和纺织业并重,使用独特的巨舰来进行繁荣的贸易。这些巨舰是武装的商船,据称强大到连海盗船都不放在眼里。武装的商船停泊到Arecrast大陆南岸诸国进行贸易。
莫蒂尔国内有称为"妖魔森林"的地方,这个森林是大量妖魔和魔兽栖息的魔境,因而人迹罕至。妖魔森林中有名为玛拉.阿加尼斯之都的遗迹。
米拉尔古被称为"草原之王国",人口约100万人,王都古拉德。此王国由数十个游牧部族联合而成,重要的国事都要召集各部族首脑,由部族会议决定。国王和大臣的任命也由部族会议决定。因而可以说是Arecrast中王权极度薄弱的国家,被称为一派自由景象的国家。
除了人类以外,也有人马的部族,并且和人类享有同样的地位。此外,这里也是大多数草原妖精的故乡。
米拉尔古国土以东是广大的湿地,称为"忘却的湿原",人迹罕至。据说那里有少数蛮族以及蜥蜴人的大部落。
阿诺斯被称为"神圣王国",是以信奉法利斯为国教的严格的国家。国民大多信奉法利斯,王都法兹有Arecrast最大的法利斯神殿。阿诺斯的最高权力者称为法王,法王不仅仅是国王,而且具有任命祭司的权力。另外,法王(国王)的地位并非世袭,而是由法利斯的最高祭司世代接任。政治上,平时大多委任给贵族(大臣)处理,而一旦有事则权力完全集中到法王手中。
阿诺斯的骑士团,称为"正义之光"骑士团,是Arecrast最强有力的骑士团之一。此外,也有离开骑士团,为了弘扬正义而前往别国修行的骑士,这样的骑士称为圣战士。
阿诺斯以北有称为"巨人像"的遗迹,那是一个极大的人形巨像,腰以下的部分埋在地下,地上仅有上半身但也有数米之巨。此巨像用途完全不为人所知,但是无疑具有某种魔力。

东北地区(语言:东方语)
Arecrast大陆的东北方部有罗多利尔、巴伊卡尔、普利西斯三个国家。
罗多利尔曾经是仅靠农业维持的贫穷国家,但是自从被称为"铁女王"的久奈四世即位以来面貌发生了剧变,吞并了邻近的国家,迅速成为具有强大军队的军事国家。人口约150万人,其中50万人集中在王都柴伊斯及其近郊。王国对女王绝对忠诚。女王久奈四世禁止在其国内使用魔法。这位兼具美貌和无上魅力的女王是一个冷酷的人,将别国的人民视为奴隶,因此该国绝非适合于旅人的地方。
巴伊卡尔位于Arecrast最北端的地方,若干部族分别建立了小的村镇,并由此联合成为国家,总人口超过100万。其中散布在北方阿斯尔湾沿岸的海洋部族,比南方平原的部族要来得强悍。海洋部族使用称为自由商船的巨舰,进行交易或者海盗行为以牟取利益。从事农耕的平原居民则相对没有这么强力。
国王居住在王都波利斯,但只是名义上的首脑。实际上由海洋部族的一位族长,盘踞在港口城市阿鲁马的海盗王基阿斯作为王国的中心人物来抵御外敌。巴伊卡尔的巨舰也是守卫国家的强力海军。
巴伊卡尔的男人狂热好战,但部族内部非常团结。如果取得强大部族的好感,到巴伊卡尔旅行的人会很轻松。
普利西斯是Arecrast最大的要塞城市,也是城市国家,人口约4万人。商业和行业公会非常发达,依靠和邻近村镇交易来保障其经济。
普利西斯受到罗多利尔的侵略,但是依靠坚固的要塞、投石器一类大型武器、再加上被称为"妙手"的高明军师鲁基阿尔的谋略,持续地抵抗住了对方的侵略。然而军师鲁基阿尔收到西方的大国罗马尔的聘请而离去,街巷议论说已经到了危急存亡的时刻。
罗多利尔以南,普利西斯以东有名为"复灭古镇"的古代王国遗迹,这个留有古代王国的财宝的古镇,是死灵和幽灵出没的禁地,据说涉足此间的人大多有去无回。

奥兰(语言:东方语)
Arecrast大陆的南岸是大陆上最大的国家奥兰。人口200万,其中10万人集中在王都奥兰城。
奥兰是非常繁荣的国家,王都奥兰城是完全由石板铺就,上下水道完备的先进城市。对刚刚发明的帆船进行改良,开发农业器具这一类能使国家富足的研究,正在火热地进行着。
奥兰最出名的是它的魔法师公会。奥兰的魔法师公会在Arecrast建立最早,是各地魔法师公会的联络中心。而在其最高导师位置上的是具有大贤者崇高名望的玛纳•拉伊。他明确了魔法元素玛那之力在古代语魔法中的位置,完成了现在被人们所接受的魔法理论,发明了用通用语发动的通用语魔法。在现在的Arecrast没有能和他匹敌的魔法师或贤者,也许将来也不会有。
奥兰北部有名为"坠落的都市"的遗迹。此遗迹是古代王国最大型的城市-空中都市莱库斯坠落而成。各种各样的冒险者至今还在遗迹中探索,而古代王国的财宝仍然埋藏在遗迹的深处。当然,危险的魔兽也仍然守护着财宝。

中部地区(语言:艾莱米亚为东方语,扎因为西方语)
奥兰以西,Arecrast大陆南边沿岸,有艾莱米亚、扎因两个城市国家。其语言东西不同。
艾莱米亚有"工匠王国"之称,人口不足100万人。在这里工匠们组织了大型公会,因此能够交流和促进技术,造出质量有保证的制品。
扎因有"湖岸的王国"之称,人口约70万。是以农业、畜牧、林业为中心的农业国。因为曾经起过内乱,所以国力相当疲惫。尽管如此,该国正在加强战备。因为邻国罗马尔的积极鼓动,而且策划内战的贵族们逃亡到了奥法恩,所以与奥法恩之间的关系恶化了。
艾莱米亚王国北边是被称作"恶意的沙漠"的卡恩沙漠。尽管是沙漠,但仍有能适应干旱的生物生存,也有游牧民居住于此。这些游牧民10人左右一组到大陆各地行商或旅行卖艺,但并不去适从别国的风俗,而是保持自己的生活习惯。
他们以极端的守秘主义而闻名,他们的生活状态和信仰(似乎信仰着独有的神),无论如何都不会示于外人。对于硬要探寻的人,或他们重要仪式的偶然目击者,他们会派人予以暗杀。擅长精灵魔法的暗杀者是非常可怕的。

中原北部(语言:西方语)
Arecrast大陆北部的中央是巨大的虚无沙漠,沙漠东面是东北地区,西面被称为中原北部。
中原北部有奥法恩和拉姆利亚斯两个大国。
奥法恩是由有Arecrast最强剑士称号的屠龙英雄利扎尔称王而兴起的国家。利扎尔打倒了灭亡法恩王国的恶龙克里什,在法恩王国持续的内战中显示了自己的力量,并且赢得了法恩王妃美莱苔的爱情,最终建立了新的王国。因此奥法恩又被称为"英雄之王国",从法恩王国延续而来的法恩城,就是奥法恩王都的前身。
奥法恩最初是很小的国家,此后领土逐渐扩大,现在成为号称150万人口的大国。奥法恩的贵族制度比较特殊,只有骑士才能侍奉国王。封建制在该国是主流,各贵族具有在Arecrast罕见的自治权。这是因为利扎尔本人就是武者和英雄的缘故。
该国有名为盖顿的矿山城市,据知盖顿居住的大多是矮人。
奥法恩对外关系上存在着诸多危险,历史的原因使它和法恩王国分裂出去的另一国家凡多利亚处于深刻对立的状态,同时因为给策划扎因王国内乱的贵族提供庇护,而又与扎因交恶。奥法恩与邻国拉姆利亚斯结成了紧密的同盟关系,因而传言说一场以中原地区为舞台,多国参加的大战就要开始了。
Arecrast现存王国中历史最古老的就是"魔法王国"拉姆利亚斯,这个人口150万人的大国被称为魔法王国,固然是因为魔法师众多,而历代的国王也都是施展魔法的高手。并且以王都拉伊纳斯为代表,建筑物受到古代王国时期的影响,还保持着特殊的建筑风格,这也是原因之一。Arecrast的王室世代传承着传说中最强的魔剑"焰剑"。
拉姆利亚斯东面是名为"虚无沙漠"的广大沙漠。普通的沙漠是由于构成世界的地火水风四大精灵力中的风与火之精灵力过强而产生的,但虚无沙漠则有所不同。在这个沙漠中,任何精灵力都不发生作用,据说与古代王国的崩溃有很大的关系。
拉姆利亚斯境内有称为"独角兽森林"的森林,顾名思义,森林中憩息着大量独角兽。拉姆利亚斯全国都保护这种幻兽,组织了森林护卫队。此外,森林中还有名为德鲁伊教徒的自然崇拜者居住的村子,这些德鲁伊教徒对偷猎者绝不宽容。德鲁伊教徒是强大的精灵使,尤其他们的族长罗拉斯,据说在Arecrast没有人能和他匹敌。

中原南部(语言:西方语)
中原地区靠近南岸的地方即中原南部,有凡多利亚和罗马尔两个强国。
在奥法恩南边,人口超过120万的凡多利亚被称为"混沌王国"。奥法恩和凡多利亚的前身都是法恩王国,在法恩王国被恶龙克里什灭亡后建立。两国都想统一对方恢复旧日的法恩王国,因此产生了深刻的对立。凡多利亚的国王是泰拉二世,但他只是个傀儡。凡多利亚实际由若干组织所支撑,盗贼公会、暗杀者同盟、黑暗神教团等都列名其中。这些邪恶的组织支持着这个国家,因此凡多利亚被称为混沌王国。
王都凡多利亚有Arecrast唯一由国家公认的法拉利斯神殿。
罗马尔被称为"旅行者的王国"。王都罗马尔的大街,正处在联结Arecrast东西的大道"自由人街道"的当中,也是前往中原北部奥法恩和拉姆利亚斯的道路的出发点,是交通的要道。
罗马尔依靠其充裕的财力来召集佣兵,是强大的军事国家。依靠此军事力量,在过去的邻国莱伊德发动侵略的时候,罗马尔发动反击反而吞并了莱伊德。领土扩大的同时,罗马尔的人口也达到了120万。
罗马尔的市区,以自由人街道为界,南北截然不同。北边贵族的宅邸和商馆林立,是和平的街区,南边是市民聚居的平民区。据说平民区才是罗马尔的真实面貌。在罗马尔的平民区有大型的市场,称为罗马尔的黑市,可以买到各种各样的物品,包括毒物和暗杀用的隐秘武器。甚至能见到只有偷猎才能获取的独角兽之角。这个黑市为盗贼公会和其他秘密社团所控制,然而这种控制是得到国王本人承认和保护的。
罗马尔有Arecrast最大的角斗场。战俘和罪犯成为角斗士奴隶在此角斗。角斗士当中也有为了钱而自愿成为奴隶的人。有势力的贵族分别有自己私养的角斗士。拥有强大的角斗士的贵族,在罗马尔会博得很高的风评。
罗马尔国内的莱伊德(莱伊德王国被罗马尔吞并前的王都)有被称为"佣兵街"的街区,这里有佣兵公会,佣兵和委托者在此往来。此外,魔法武器和防具也可以在这里买到。
罗马尔近年来招募了名望很高的鲁基阿尔为军师。奥法恩和凡多利亚、奥法恩和扎因之间存在对立,罗马尔想趁机从中牟利。虽然尚未有新战争发生的征兆,但大多数人都为此担心。

关于从极东地方到中原,富士见《剑世界RPG世界指南》中有详尽记载,请参见该书以了解更详细的内容。

西部各国(语言:除了帕鲁玛村为东方语之外,均为西方语)
Arecrast大陆的西方,小的城市国家林立。这些小国均无法和东方的大国抗衡,因此他们签订了塔伊迪尔盟约。条约规定在受到东方大国侵略时,十个城市应联合起来应对。对于这种小打小闹的示威行动,东方的大国嘲讽地送给它们一个不入耳的绰号:"十个小朋友"。
西部各国包括普罗米吉、塔伊迪尔、塔兰特、拉班、贝尔达因、加尔加莱斯、果巴、利法尔、多莱克诺尔、扎恩。
西部各国再往西,在自由人街道的终点有名为帕鲁玛的村子。这个村子是由完成自由人街道的从业者定居地发展而来的,所以虽然在西方,但村子里的人使用东方的语言。
关于西部各国,富士见《西部各国世界指南》中有详尽记载,请参见该书以了解更详细的内容。

阿赞群岛(语言:东方语)
阿赞群岛是位于Arecrast东南方向的岛屿群,总人口约80万。过去曾经是统一的国家,现在分裂为三个王国。
阿赞群岛的详细设定请参见剑世界战役集《虹之水晶宫》

受诅咒之岛(语言:本地语言)
漂浮在Arecrast南方的岛屿。若干国家分立,处于战争当中。因为曾经被魔神所侵略,所以得名。和大陆仅有贸易上的来往。
关于受诅咒之岛,剑世界RPG尚未发表设定。

混沌之地(语言:本地语言)
Arecrast大陆以西,越过哈德里亚海,即是混沌之地。该地的详情几乎未在大陆传播。
混沌之地的设定现在仍在逐渐发表的阶段,请参考富士见奇幻文库的剑世界小说《混沌的夜明》1-4、混沌的大地1-(待续)。

东方尽头(语言:?)
极东方的岛屿,漂浮在Arecrast以东。此岛的详情尚未为人所知。
这是尚未发表设定的地域,预定将来会有。

远方之地(语言:?)
未涉足的地方,远方之地是个什么样的地方,谁也不知道。可以说远方之地是"永远也不会给出设定"的地点。
角色扮演游戏的乐趣之一,就是GM和参加游戏的朋友在游戏中创造自己的世界。剑世界RPG有称为Arecrast大陆的共通的背景世界,因而无法提供这种乐趣。
远方之地就是为了应对这个问题,我们制作者决不会发表远方之地的设定,因此可以随自己的喜好创造世界,而决不会与发表的设定冲突。
当然,即使是Arecrast大陆,任意舍弃我们制作者发表的一部分,甚至全部设定也没有关系。
货币
Arecrast大陆主要的货币是称为加美尔(Gumell)的银币。此银币是已经灭亡的莫拉纳王国的大臣加美尔伯爵发明的。过去商业交易是以物易物,或者用金银之类贵重金属的重量作为计量单位。但是这样很难促进商业发展,容易出现用廉价的金属冒充金银的事情。
自从加美尔伯爵发明了银币,商业贸易改为用"银币多少枚"来计算价格。而且银币上带有精巧的雕刻,复制困难,从而减少了假币出现的可能性。
为了纪念伯爵的功绩,Arecrast大陆的人们用加美尔作为银币的名字。
银币主要由艾尔米亚的货币公会生产,也有由其它国家生产的。但无论哪国生产的银币,均铸有加美尔伯爵的头像。并且根据伯爵的提案,银币的纯度和大小得到了统一。一枚银币重约4克。
Arecrast流通的货币还有金币,一枚金币合50枚银币,即50加美尔。金币和银币的重量大致相当。

g84448098:
受诅咒之岛(语言:本地语言)
漂浮在Arecrast南方的岛屿。若干国家分立,处于战争当中。因为曾经被魔神所侵略,所以得名。和大陆仅有贸易上的来往。
关于受诅咒之岛,剑世界RPG尚未发表设定。

这个就是罗德斯岛对吧?不过不是有设定集了?

David Lee:
关于罗德斯岛,请参见已发售的LODOSS ISLAND WORLD GUIDE。

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