作者 主题: 第十五章 经验值计算  (阅读 8790 次)

副标题: 经验值

离线 Astinus

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 45
  • 苹果币: 0
第十五章 经验值计算
« 于: 2009-10-16, 周五 16:10:28 »
经验值分为以下四种
[任务完成]
绝大部分的经验值从完成任务得到。写冒险剧本的时候,GM设定一个目标。如果进入遗迹搜索宝物,则目标就是被隐藏的财宝。如果要营救被捕的重要人物,则目标就是将此人安全带回。
达成GM设定的目标得到的就是”任务完成”的经验点。
目标也可以随着剧情推进而变化。本来是运送物品的任务,经过调查发现运送的是赃物。于是也可能将其送还给真正的所有者,此时目标就变成物归原主。如果没发现是赃物,于是成为给盗贼同伙送赃物的共犯,则目标不能完成。
完成GM设定的目标,角色每人获得1000点经验点,没能完成只能获得500点。
GM可以判断不完全的成功,根据情况给予700、800点。
[与怪物战斗]
击败怪物也可以获得经验点。打倒怪物可以获得等于怪物等级*10/冒险者人数的经验点。
[成功判定]
冒险者在冒险中采取各种各样的行动,冒险者主动采取的行动,反映在掷骰的次数上。记录所有掷骰的次数比较困难,所以只记录成功判定中双1的次数,也包括战斗时决定伤害和铠甲防御效果时的双1。此时获得双1次数*10的经验点。但是,重击判定后的双1不计。此外,无意义的成功判定不能给予经验点。与前两种获得经验点的方式不同,这种经验点每个冒险者不同。
[特别奖励]
GM对特别出色的表演自由发放经验点奖励,但是应予以控制,发放过多的经验对游戏的趣味性有害。奖励以不超过完成任务经验值的1/10为宜。
« 上次编辑: 2015-08-30, 周日 15:55:36 由 艾德琳 »