伤害消除(异能)(Damage Negation (Power))、伤害减免(异能)(Damage Reduction (Power))的译名我看是要改
>HERO系统异能
完整的HERO系统规则包含更多的异能供角色购买:
吸收,吸收来袭的攻击并使用它们来增强自己属性或异能的异能
自动机型异能,一类异能,用于赋予僵尸和机器人等生物特殊的防御异能
伤害消除,一种防御型异能,按伤害等级降低伤害
伤害减免,一种防御型异能,按一定定百分比降低受到的伤害
偏斜,在一定距离外格挡远程攻击的能力
分身,分裂成两个(或多个)角色的能力
耐力储备,建立单独的END与REC池来为异能提供能量的能力
反射,格挡远程攻击时可以击中发射者、甚至另一个目标的能力
变身,一个独特的变形能力,而不是多重形态的一个选项(见BR 58)
召唤,召唤或创造其他生物的能力,最常用于《奇幻英雄》游戏。
此外,许多基本规则手册中描述的异能在HERO系统的完整规则中有更详细的讨论,有更多的选项和变化,便利你自定义你的角色。
#### 抵抗和摆脱精神型异能
如果一个角色成功地对某人使用了精神幻象、精神控制、心灵扫描或心灵感应,目标就有机会用一个调整过的EGO检定(称为脱离检定)摆脱攻击。脱离检定是潜意识的;进行检定不花时间。
角色在被精神型异能成功攻击后,在他的下一个阶段进行第一次脱离检定。这发生在他进行任何行动或对精神型异能做出反应之前。因此,角色在受到精神型异能的影响之前总是至少获得一次摆脱检定。
角色的脱离检定是他的EGO检定 (9 + (EGO/5))。当初1效果检定每超过实现想要的效果所需的最低值5点,脱离检定就会受到-1的惩罚。例如,如果一个精神能力者试图获得EGO+201效果,然后效果检定掷出EGO+30,那么脱离检定有-2。
在第一次尝试挣脱后,受害者可以重新尝试有调整的EGO 检定,经过的时间在时间表格(BR 23)上每增加一级这个检定就获得+1调整。因此,角色在经过一个回合后以+1的调整检定,在经过一分钟后以+2的调整检定,以此类推。这意味着持续效果的精神型异能会随着时间的推移而变弱,直到受害者挣脱。
#### 精神型异能的持续时间
精神震爆、精神幻象、精神控制和心灵感应都是即时能力。当一个角色用它攻击别人时,他会在攻击时支付END。在那之后,即使它的效果持续很长一段时间,他也不必为此支付END。
如果一个角色想要改变一个精神幻象,用精神控制发出一个新的命令,或者用不同的心灵感应等级进行交流,他必须进行一个新的MCV攻击检定,并再次为该能力支付END。如果他命中,他需要按自己想要的新效果进行新的效果检定。如果效果检定成功了,他就会得到自己想要的改变;如果失败,目标将自动摆脱异能的影响。
心灵扫描的工作方式有点不同。角色只有在使用它攻击时才需要支付END,如上所述。然而,如果有什么东西切断了心灵扫描——比如如果它在多重异能(BR 72)之中,角色切换到不同的插槽——它就会停止工作。角色必须经历激活它并再次使用它进行攻击的整个过程。
### 移动型异能
移动型异能允许角色从一个地方移动到另一个地方。有些是现有能力的延伸,比如跑步或游泳;另一些则是全新的移动模式,如瞬间移动或超光速移动。移动型异能有:
• 额外维度移动
• 超光速(FTL)旅行
• 飞行
• 跳跃
• 奔跑
• 游泳
• 摆荡
• 传送
• 凿隧
#### 购买移动型异能
所有角色在开始游戏时默认拥有这些移动型异能:奔跑12米,游泳4米,跳跃4米。额外的奔跑,游泳或跳跃的花费,以及更多奇异的移动型异能的花费,在具体的异能描述中列出。
#### 使用移动型异能
除了额外维度移动和超光速旅行之外,所有的移动型异能都有一个非战斗速度模式。当一个角色以非战斗速度移动时,他的移动速度翻倍——换句话说,他移动的米是他的异能标注的米数的两倍。然而,这种速度是有代价的:角色的DCV为½,OCV为0。以非战斗速度移动不会改变移动型异能的END消耗。
角色可以提高他的非战斗速度。每在移动型异能上花费5个角色点,就可以让非战斗速度翻倍(x4 +5点,x8 +10点,以此类推)。
加速与减速
角色不可能瞬间从静止到全速移动,反之亦然。他必须以每5米距离1米的比例加速或减速。因此,一个飞行40m的角色需要8米的空间才能完全停止或从静止不动加速到40米的全速。
加速或减速是零阶段动作,但角色每个阶段只能做一次。如果有必要,角色还可以抛弃(BR93)来减速。
### 感官影响型异能
感官影响型异能是限制、阻碍或欺骗角色感官的能力。感官影响型异能有:
• 黑暗
• 闪光
• 影像
• 隐形