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【模组】【魔王之影】【新手】宝贝果实 The Apple of Her Eye

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阿帕奇直升机:
看了看魔王之影的这个模组还挺有意思的,试着随便翻译了下,感兴趣可以试试,感谢大神的排版指导


--- 引用 ---《The Apple of Her Eye》
(宝贝果实)
制作方编写与设计:Steve Kenson
情节与艺术指导:Robert J. Schwalb
编辑:Kim Mohan
校对:Adam Doochin
美术设计:Hal Mangold 与 Kara Hamilton
排版:Kara hamilton
插图:Andrey Vasilchenko 与 Britt Martin

购买地址https://www.drivethrurpg.com/product/160479/The-Apple-of-Her-Eye-Novice

--- 引用结尾 ---

阿帕奇直升机:
宝贝果实 THE APPLE OF HER EYE在魔王之影笼罩的世界当中生存过日并非易事,从刀头舔血的冒险者,到潜在的英雄,乃至每天都要面对饥荒、疾病与疯狂的平头百姓皆是如此。若是些许牺牲就能让整个社群得以维系,甚至繁荣昌盛,难道这样的牺牲就不值得吗?——某些人的确这么认为,或者说,至少午夜之后牺牲者的遥远哭嚎在记忆中回荡时,他们是这么说服自己的。

《宝贝果实》是一场面向新手角色的冒险。角色们在这场冒险中将路经一座繁荣的村庄,里面不但有一个枝繁叶茂的苹果园,还藏着一个可怕的秘密。在这场冒险的末尾,角色们将会与那名让村庄陷入窘境的邪恶精类狭路相逢。


冒险背景 ADVENTURE BACKGROUND阿威尔敦因其苹果园而远近闻名,春天来临之际,辽阔的苹果林上会开满点缀着丁点鲜红的洁白花朵,而在秋日降临之时,深红色的果实则会挂满枝头。这里的收获世世代代都丰硕至极,阿威尔顿的民众会将大部分的新鲜水果以及用其榨取的苹果汁(通常会发酵成酒)出售掉,然后将剩下的收获风干存储以度过冬日。

但这喜人的收成其实源自于村民们在很久之前与自称“苹果女士”的妮米安——某位在果园中最为高大的树木内安家的树妖——结下了契约:每隔七年,村庄必须在春分当日的“献税之夜”向树妖奉上一名孩子。这个孩子会被单独留在果园当中,自此从世界上销声匿迹。作为回报,苹果女士会让阿威尔顿再次享有七年丰收。这种关系就这么持续了数十年....但其可能马上就要落下帷幕。

只要角色们在早春时分踏上可能会途径乡野村落或是穿过其果园的旅行时,你就能将阿威尔顿安置在这趟远行的路上。有所需要的话,你也能调整“献税之夜”的时间,以便更好地贴合当前战役中的事件——但冬夏至和春秋分仍然是最佳选择。这个冒险能很好地作为漫长旅程中间的“途中”活动。又或者角色们会因为某些原因特意前往阿威尔顿,也许是为了传递信息,也许是为了获取补给,又或者只是在完成最近的冒险后稍事休息。然而没人知道,这里还有另一场挑战等着他们大驾光临。


求救的哭号 A CRY FOR HELP冒险开始时,角色们正在路过某个遍布着平缓丘陵和辽阔苹果园的乡野区域,现在正是寒冷潮湿的晚春时分,雾气和细雨延绵不绝,天色阴沉灰暗,道路泥泞不堪。角色们渴求着用温暖干燥的房间和热气腾腾的饮食来驱走深入骨髓的寒意。太阳已经低垂,还有几个小时就入夜了,因此众人可能在找一个地方过夜歇脚。

突然,角色们隐隐约约听到了含糊可怜的啜泣声,如果他们选择无视的话,则一道年幼而恐惧的声音会叫住众人:“有人吗?请...请救救我。”

若是角色们进行探查,则它们会找到一名叫佩尔的八岁人类男孩,他的手肘和膝盖被绑在了某个木架子上,像是果园重的稻草人一样被挂在那里。佩尔的额头上有一个用黑灰画上的标记,外形如同朝上的箭矢。吓坏了的男孩泪如雨下,嗓音也因为哭泣而嘶哑。“求求你们”,他哭着说,“求求你们救救我,我不想死,别让它们把我带走!”



--- 引用 ---无视哭声 IGNORING THE CRY
铁石心肠的角色可能会无视那道哭号穿过果园,或是任由那名孩子听天由命。如果出现这种情况,那树妖的爪牙就会在夜幕降临之际将孩子从木架上拧下来,然后正如其每隔七年的做法那般将他带给树妖,并让整个冒险到此结束。尽管如此,还有几种方法能把故事拉回来,并将角色重新引导回剧情当中。

珍妮救儿:珍妮在故事中会被锁在苹果花旅馆的某个房间内,其可以打破窗户并爬下外墙以此逃脱,然后在换生灵出现之前迅速赶到果园。角色们可能会在前往果园的路上与珍妮相遇,她在这种情况下会乞求对方的帮助,又或者她来到果园并救出了自己的孩子——因而一切会在角色们处于阿威尔顿期间乱作一团。

浪子回头:团队中的某名男性人类角色可能就是那名“浪子”,而佩尔正是他的孩子——可能他自个都不知道这事。当这名玩家到达村镇时,告诉对方其角色曾经来过这里,并与某位名为珍妮的当地女孩有过一段火热而短暂的恋情。这个信息可能足以让该角色去寻找他的旧情人,结果找到后得知自己的孩子被当成祭品献了出去。

佩尔逃跑:你也可以直接让佩尔逃出生天,其也许是独立逃脱,或是得到了外部帮助——这可能源自于某位敌对的精类、铁匠戈文、途径的巡林客、又或者是当团队继续向村庄前进后折返的角色随从。
--- 引用结尾 ---


果园怪童 CHILDREN OF THE ORCHARD
就当角色们应对眼前的场景时,5个体型½的换生灵从附近的树木后冒了出来,其披着与佩尔年龄相仿,憔悴病弱的人类儿童外形。衣衫褴褛的它们拿的不是弯刀,而是铜制小镰(近战+2且享有1次助益,1d6伤害)。
“他是我们的。”其中一员警告道,“现在滚还来得及。”若是角色们予以拒绝或是犹豫不决,则换生灵就会展开攻击。若是角色杀死三个或以上的换生灵,幸存的成员就会逃之夭夭并消失在果园当中。


没爹的孩子 A BOY WITHOUT A FATHER
角色向男孩询问就会了解到是一帮身穿黑袍带着兜帽的蒙面人将他捂嘴绑住,装进大袋从家里带走的。这些人将佩尔抓到这里,在把男孩捆在木架上后就扬长而去。佩尔说自己和母亲生活在附近的阿威尔顿村,如果有人问起他的父亲,男孩只会回答:“我没有父亲,就妈妈和我两个人。”

佩尔想回家,但他怕“坏蛋”会将他抓回果园。这名男孩会紧紧地跟着将自己从木架上放下来的角色并去够对方的手。如果佩尔和这名角色分开,他会变得相当沮丧。角色们能将佩尔带回村庄并送其到母亲身边后再去找绑架他的家伙,也可以选择在解决掉阿威尔顿的事件前先把佩尔藏到安全的地方。


藏起佩尔 HIDING PEL
团队可能会判定将佩尔带回村镇实在是过于危险——至少在解决绑架犯和搞清楚当下什么情况前是这样。角色可以将佩尔藏在村镇外的某个地方,任何具备荒野专业的对象都能找到合适的藏匿地点:比如说废弃的房屋、狭小的洞穴,以及其他你认为合适的场所。但是如果角色们看上去要抛下他一个人的话,害怕不已的佩尔就又会开始哭起来。

若是角色们最终还是离佩尔而去,则他会在1d3小时后自行回到阿威尔顿去找自己的母亲。除非角色们发现了佩尔在往村镇走,否则他就会遭到某名村民发现,然后被抓起来并尖叫着被拖回果园。位于村镇里面的角色可以进行一次观察值挑战检定以尝试听到尖叫,但取决于具体所在位置可能会获得1次或更多阻挠。

如果某个角色留在佩尔身边,则知道佩尔下落的苹果女士会直接找过来(见下文女士的索取),她会命令自己的换生灵去杀死这名角色,如果它们让角色陷入失能,则苹果女士就会将男孩带走并随心所欲地加以处置。这会让冒险迅速地落下帷幕,但是在这之后角色们可能还不得不应付愤怒的当地人以及一名悲痛的母亲。

在当地人知晓角色们在干扰了午夜前的献税后,则格朗特·米勒会离开村庄并花上几个小时来寻找这名男孩。若是没能找到的话,除非角色们出手阻止,否则他会再拐走另一个孩子来替代佩尔。女士会收下这个孩子,但在此之前得先向那些杀害了自己“孩子”的角色予以复仇。


阿威尔顿村 THE VILLAGE OF AVELTON阿威尔顿是由某条溪流旁的一些房屋所构成的小村子,磨坊的水轮随着溪流缓缓转动。磨坊下游是一间铁匠铺,而村庄的中央则矗立着崭新粉刷,修缮良好的新神神庙,神庙不远处是一间看上去很舒服的旅栈,其同时也是村民们的酒馆,而剩下的十几间红顶木屋建筑则是村民们的家。整个社区在外表上一片祥和,田园牧歌——然而现在这个地方门窗紧闭,空无一人,更别说附近的果园里还丢着一个孩子。


不受欢迎 A COLD WELCOME
角色们在探索阿威尔顿,或是调查男孩被绑架并扔到果园的原委时可能会遇到一些不同的人们,以下是一些给你的指引:重要的NPC会怎么行动,他们可能告知什么样的信息,以及他们可能会如何帮助或是妨碍团队。在扮演阿威尔顿的“好”人时,应当牢记以下指引:

必要之恶:几乎每个阿威尔顿人都接受了可怕的献税之夜,除了这项安排的确能给村庄带来好处之外,大多数人都对苹果女士心怀畏惧,他们担心如果不进行献祭的话,对方可能会火冒三丈并对所有人进行报复。因此,大多数村民在献税之夜当日看到陌生人时会倍感意外,忧心仲仲——如果佩尔还跟在后头则尤为如此。

隐瞒真相:佩尔回到这里会让村民们左右为难。一方面他们担心血腥的契约会遭到暴露——没有人想看到审判官和猎巫人来村里大动干戈。另一方面,他们又得减轻角色们的疑虑,以此争取时间将佩尔或是另一名孩子在午夜前弄到果园里头。因此,村民们会极力表示自己不知道有男孩被丢在了果园里头,并尝试将其说成是某种无害的恶作剧来蒙混过关。

观察值在12及以上的角色能看穿这种谎言,若是他们向村民施压就有可能得知真相。这里可以单纯地以扮演进行处理,或是使用《魔王之影》当中的社会交互规则,若是如此则假定村民们的智力为9,意志是11。

唯求生存:因为村民们急切地想要在约定的时间前把佩尔送回果园以完成对苹果女士的义务,如果谎言没能奏效的话,则这帮人会不择手段地避免招致女士的怒火,举例而言,在旅栈中给角色的食物里下药。

结交盟友:角色们通过扮演或是社会交互可能会将村民们拉到自己那边,若是他们成功的话,则村民会透露献税的本质以及绑架犯的身份(达雷尔·米勒、格朗特·米勒、希崔克·特列尔,以上全员在团队抵达村庄时都在旅栈内),并帮忙从其他当地人手中保护男孩。

愤怒群众:尽管村民在人数上远胜角色,但他们也不会倾向于立刻使用暴力去威胁这些刚强坚毅,全副武装的冒险者,尤其是那些会用魔法的家伙。尽管如此,角色们还是得小心避免惹来一帮惊慌失措的村民群众对付自己。单纯地杀死任何拦路的家伙对他们而言并不会有太大帮助。若是团队激怒了村民们,则他们可能得面对一群或是好几帮愤怒的群众。


--- 引用 ---村民群众 MOB OF VILLAGERS
* 体型3人类 | 难度:10
* 观察值 9(-1)
* 防御值 10;生命值 40
* 力量 11(+1),敏捷 10(+0),智力 9(-1),意志 9(-1)
* 速度 10
* 群众:以单体生物为目标的攻击只会对群众造成一半伤害,范围效果的攻击则能造成双倍伤害。群众作为单一生物行动,但在判定选择目标时算作10个生物。群众在进行力量、智力和意志挑战检定时获得1次助益。生物能穿越群众所在的空间,但这个区域对其而言视同困难地形。群众能挤过足以让单一成员通过的空间,并且可以绕行穿越其他生物占据的空间。
* 产生:群众陷入失能时会分崩离析,其先前占据的开阔空间内会出现1d6名平民,后者能在下次可用的回合时行动。
* 攻击选项:

* 火把与草叉:(近战)+1,享有2次助益(3d6+1,重伤时则是1d6+1)。
* 轮结束时:

* 压倒:若是群众并未陷入重伤,则每个位于群众空间内或是与群众相距1码之内的非集群及非群众生物都必须进行一次敏捷挑战检定。若是失败,则该生物受到2d6伤害。
--- 引用结尾 ---

关键地点与人物 KEY LOCATIONS AND PEOPLE
角色们能随意探索社区并与当地人互动,但无论如何他们都会发现这个地方并不友善,古怪异常——若是众人还带着佩尔则尤为如此。阿威尔顿当中值得注意的建筑物以及居民见下,除非另有说明,否则村民们都是平民或是专业人士。


旅栈 THE INN
这间小小的苹果花旅栈是村庄的中心建筑之一,这里有时会充当会议厅或是社交聚会场所,大伙可以在这儿喝上一两杯小有名气的阿威尔顿苹果酒。这座结实的双层建筑旁长着一棵硕大的苹果树,楼上则有几个空房间留给时而出现的途径旅人。

就在角色们进去的时候,原来的低语交谈会变得鸦雀无声,所有人的视线都会转向团队。若是佩尔还跟着他们,则众人能在顾客的脸上看到震惊、恐惧和愤怒;若是这名男孩没和角色们待一起,则一会儿后大家又会继续正常聊天。


掌柜 THE TELLERS
苹果花旅栈的所有者是已经步入中年的特列尔(Tellier)夫妇:希崔克(Hetrik)和玛尼(Marnie)。这两人和大多数人一样为自己的所作所为感到惭愧,但其将自己的内疚深深地藏了起来。厨房由玛尼打点,吧台则是由招待来客的希崔克负责。

尽管希崔克看起来紧张不安、汗流不止,但他仍然会友善地接待团队。希崔克可以闲聊一小阵子,但其会避开任何关于村镇或是献税的细节。

如果角色们带着佩尔,则希崔克会如上所述那般和角色们闲聊一小阵子,但他在食物和饮料下单后就会溜回厨房并和妻子说明状况。玛尼接着就会在食物里面下药,并和丈夫一同将其送到角色面前来“招待外人”。

任何活物角色在饮用或是食用这些被下了药的食物后必须成功通过一次带有2次阻挠的力量挑战检定,否则就会中毒1分钟。这名角色在每一轮结束时必须进行另一次力量挑战检定,若是失败则会陷入1分钟的无防备;若是已经陷入了无防备,则会变成失去意识2d6小时。受到物理伤害则会移除失去意识这项苦痛。

任何非活物角色和成功抵抗药效的角色就必须对付其他顾客了,这里包括希崔克与玛尼在内共有8位平民,他们会攻击以尝试弄晕角色——让众人失能并失去意识——以避免这帮家伙插手干预。

战斗期间,佩尔会跑到外头去,除非团队们加以阻止,不然米勒兄弟中的一员会追过去抓住佩尔并将其扭送回果园当中。


顾客 THE PATRONS
共有六名顾客留在大厅里头安静地喝酒,他们会避免谈及自己的所作所为(或是放任不管)。这帮人当中就有达雷尔·米勒及其兄弟格朗特,他们两人是注重保持这项传统的那一派,因为其财富都与苹果息息相关。这些当地人的表现如上所述。关于达雷尔和格朗特德更多信息参见磨坊。


尤瑟夫 YOSEF
楼上门厅的尽头坐着一位强壮的当地人,其名为尤瑟夫(视同受雇杀手),他正坐在一扇门前的椅子上。尤瑟夫负责盯着佩尔的母亲——珍妮。这会儿她正被锁在房间里头,避免干扰献税。


珍妮 JENNY
旅栈中唯一的“客人”就是珍妮,年轻的她是佩尔的母亲,珍妮在与某名浪子一夜云雨后就怀上了孩子,但对方之后就再也没回到阿威尔顿这里来,因此她独力将这个孩子养大。在米勒和希崔克前去带走佩尔的时候,尤瑟夫将珍妮拖到了旅馆,并从下午早些时候开始将其一直锁在那里。

珍妮知道献税的一切内容,其在被人救出后会告诉对方村镇上到底发生了什么事。珍妮会承认自己明明知道献税并非好事,但她还是接受了这一切。珍妮会为自己的孩子担惊受怕,其在和佩尔重聚时会欣喜而泣。


磨坊 THE MILL
阿威尔顿的磨坊和苹果榨汁机就在溪流旁边,其沉重的磨石通过在溪流中回转的水轮得以驱动,附近需要将谷物磨成粉的农场也会为其带来生意。磨坊在苹果收获之后还会将许多苹果压成汁液以供新鲜饮用,或是置入木桶中发酵成酒。


达雷尔·米勒与格朗特·米勒 DARREL AND GRANT MILLER
这间磨坊的所有者是达雷尔·米勒,其在弟弟格朗特德帮助下一同经营。米勒兄弟是阿威尔顿最为富有的钻石王老五,他们为了苹果丰收的持续繁荣几乎倾尽所有。这两人也参与绑架了佩尔,因为这会直接影响到他们的财富。如果米勒兄弟发现佩尔逃出果园并回到了村镇,则两人会不遗余力地在午夜前将这名男孩送回他该待的地方。但如果团队杀死了果园当中任意一名换生灵,则这两人的努力就会付诸东流——苹果女士会因为这种冒犯而勃然大怒,并计划在午夜之时来到阿威尔顿报仇雪恨。


治安官办公室 THE SHERIFF'S OFFICE
村庄治安官的小办公室就在离河流不远的地方,其由一个小前厅、一个足以容纳两名囚犯的铁笼以及后头供治安官睡觉的小房间组成。


特伦斯·霍尔德 TERRENCE HOLDER
特伦斯·霍尔德(巡逻员)肩负着维护阿威尔顿和平的职责。这名瘦削的男性一头黑发,留着尖尖的胡须。傲慢的特伦斯虽然对“农奴”们不屑一顾,但是米勒兄弟却彻彻底底地买通了他。两兄弟为了让其照顾自身的利益,不断地用银子去补贴特伦斯那可怜巴巴的薪水。霍尔德在十年前就来到阿威尔顿,他对献税心知肚明。虽然治安官认为这种原始行径让人不安,但米勒兄弟付的钱足以让其对此置若罔闻。

治安官会极力地躲开任何与献税有关的冲突,但若是米勒兄弟遭到攻击、威胁或是受到其他形式的阻碍,则特伦斯仍然会帮他们一把。

如果角色们将男孩带给治安官,则对方会予以感谢,并将男孩迎入怀中——随后直接将其带给米勒兄弟。


铁匠铺 THE SMITHY
阿威尔顿的小铁匠铺里面有用于制造金属物品的锻炉和铁砧,主要是一些农具、马蹄铁与钉子。这里的铁匠也负责为当地马匹和驴子打上蹄铁。


铁匠戈文 GORVIN THE SMITH
铁匠戈文是一名13力量的人类专业人士,其有所需要时会以锻锤作为武器(视同战锤)。戈文年幼时就因为献税失去了自己的姐妹,但父母事后只是告诉戈文她是热病而死,直到母亲临终前他才得知真相,所以铁匠一点也不喜欢这项传统。当时戈文差点就打算自己去把佩尔救回来,而这名男孩再次出现在阿威尔顿则在让铁匠倍感羞耻的同时又找到了勇气,他会竭尽所能地帮助角色。戈文这里有大量铁条和铁屑,以及一条长达10英尺的铁链。若是角色们发现了献税背后的反派本质,那这些东西可能会派上用场。

若是角色们让佩尔跟在身边,戈文则会主动提出帮忙,并从其他村民的手中保护他。只要戈文一息尚存,他就绝不会让另一名孩子死在所谓的苹果女士的手中。


神庙 THE TEMPLE
离苹果花旅栈没多远矗立着一座供奉新神的简单神庙,其静静地守望着村庄的核心以及这里的村民。这座高大的单层建筑高梁成椽,以青铜浇铸的新神环蛇圣徽高挂在大门之上,俯瞰着内部的圣坛。


罗恩神父 FATHER RONE
严正的罗恩神父是阿威尔顿当中的新神人类新手教士,他会在献税之夜留在礼拜堂内彻夜祈祷,这既是为了免受外部威胁,同时也是为了说服自己献税有所必要,以及自己对此无能为力。社区的需求凌驾于少数人之上,村庄的祭品也不至于沦为不死怪物——这些让神父在某种程度上得以合理化自身立场的想法也让他的祈祷里面混入了大量的酒精。

教士会向任何敲门的对象敞开庙门,他会对陌生人的出现表现得有点惊讶,若是他们还带着佩尔的话则更是如此。
如果佩尔不在场,则罗恩就会欢迎角色们来到这个社区,并询问对方前来村镇的缘由。神父能提供村镇的基本信息,并指出这里的苹果酒因为果园的丰产而品质优良,让这个地方得以小有名气。如果问及村庄当中为何寂静无声,则罗恩会透露今晚是名为“献税之夜”的特殊夜晚,并告诉角色“我们每七年都会度过这么一个夜晚,以此来反思自己的好运气。”

提到果园中的男孩或是里面的换生灵会让教士明显地表现出畏惧,随后他就会平静下来并解释献税的本质,以及这为什么与阿威尔顿及其居民的持续繁荣有着莫大的关系。

如果佩尔在场,则教士会明显地表现出忧虑,但随后他会迅速掩盖自己的恐惧,并尽其所能地安抚男孩。神父会告诉角色:“你可以留他在我这里,他在这里很安全。”——当然,罗恩是在撒谎,他在角色离开几分钟后就会把男孩绑起来,然后溜出去找米勒兄弟以便后者将孩子送回果园。如果角色们察觉到了不对劲并向神父施压的话,则他们也许真的能说服神父去保护这名男孩,这样的话佩尔才会安全。但如果米勒兄弟知道这个孩子在教士那里,则两人就会找上门来,并在必要的时候诉诸暴力来将其夺回。


其他人 OTHER FOLK
角色留在阿威尔顿期间肯定会遇到其他村民,你可以使用阿威尔顿村民表来快速生成有趣的人物,并按照不受欢迎部分里面的指导进行扮演。



--- 引用 ---d20   |   结果1   |   教友凯尔:这名中年的礼拜堂管理员是一名虔诚的新神信徒。2   |   女主人玛格丽特:这名讨人喜欢的母亲生了五个孩子(均没到12岁),其中没有一人被献税选中。3   |   薇拉:不关心的献税的女性猎人兼樵夫,但声称自己知道最好别插手与精怪之间的古老协议。4   |   疯子文顿:这名醉醺醺的老傻瓜曾经在许多年前在献税之夜外出,其亲眼看到当年的祭品被带走的景象,自此之后他的脑袋就变得不对劲了。5   |   康拉德·库珀:当地的桶匠和木匠,这名新生儿的父亲对于献税另有想法。6   |   伊莎贝拉·库珀:康拉德的妻子,患有严重抑郁症的她暗自希望精怪会带走自己的孩子(也许它们已经这么做了...)。7   |   瑞顿老妈:这名老妪是阿威尔顿数代人以来最有本事的草药医生,有些人认为她暗地里是名女巫——但这只有在你这么打算时才会成真。8   |   迪萝拉:这名瑞顿老妈的学徒是一位对于谈婚论嫁毫无兴趣的女孩,她只想让自己出人头地。9   |   韦斯特:这名高大强壮的年轻人是村镇的守卫,同时白天也会去当劳工,但他更喜欢当女生的跟屁虫。10   |   农夫布林:这名寡欲的农场主虽然不喜欢献税,但认为坏事不管怎么样都躲不过,所以对此没所谓。11   |   弗恩夫人:这名阿威尔顿最优秀的烘培师以苹果馅饼而为人所知,她为了保全自己的理智假装献税并不存在。12   |   罗谢尔夫人:在其丈夫罗吉尔被树砸成残废之后,这名妻子兼母亲转而通过自身在纺纱和编织上的才能来谋生。虽然爱人对自己心怀怨恨,但罗谢尔夫人为了艾莉尔与贝萨妮两个女儿而忍受了这一切。13   |   萨拉:这名米勒兄弟的女仆野心勃勃,其打算嫁给米勒兄弟两人中的一员——她并不在乎对象是哪一位。14   |   彼得:这名皮草兼皮革匠人是名不管闲事的单身汉。15   |   卡弗·梅森:这名村庄里本事最好的石匠是三名孩子的父亲。16   |   埃莉萨:这名羞涩孤僻的养蜂人把制作的少量苹果花蜂蜜酒交给旅栈进行销售。17   |   德温·钱德勒:这名当地蜡烛匠与老朋友伯纳德一同经营着自家的作坊。18   |   农夫科尔:这名年轻的农夫刚刚与妻子埃维塔结婚,后者正怀着两人的第一个孩子。19   |   鞋匠西蒙:这名满心愤懑的老鞋匠讨厌孩子,他希望能有更多顽童献给精怪。20   |   伊丽莎白:“丽兹”是一名针线活熟练的女裁缝,但是真正让她感兴趣的是当地流言,这个家伙知道每个人的事情。
--- 引用结尾 ---


女士的使节 THE LADY'S HERALDS
如果团队们救出了佩尔,并在过程中杀死了任意一名换生灵,那女士就会派出5名红帽子前来杀死角色。夫人要求这些凶残的精类只能对付捣乱分子,不得伤害村民——因为要留给她亲自料理。红帽子会在角色到达1小时后溜到村镇里挨家挨户地找人。每当角色们离开某个地点时,投1d6。若是偶数,则红帽子们就会找过来并展开攻击。


女士的索取 THE LADY’S CLAIM如果祭品没有出现在指定地点,苹果女士妮米安会在午夜驾临来寻找承诺给自己的供奉——以及那些插手献税的家伙。这名古老的树妖在遭受仇恨扭曲后变成了宛如来自异世的可怕生物,她的食欲将其转变成了怪物。

8名换生灵跟在树妖旁边,其体型为½,手持铜制镰刀(近战+2且享有1次助益,1d6伤害),这些家伙的外表如同衣衫褴褛的肮脏野童。妮米安可能会为其配备经由魔法橡子咒文附魔的小苹果。


正面交锋 CONFRONTATION
首先,树妖在其“孩子”们的众星捧月下如同帝王一般走进村镇,所有还醒着的村民都会四散逃回建筑物内,闭门不出。当妮米安来到神庙时,她开口说道:“祭品在哪里?七代人以来,你们的祖先从未打破过对我的承诺。把孩子和将其偷走的窃贼带出来,我就放你们一马。”

除非角色们说服他们别这么做,否则村民们都会倾向于屈服。

如果妮米安的要求没能得到满足,树妖就会命令换生灵将男孩带到自己面前(她知道孩子在哪),以及杀死所有挡道的家伙。如果换生灵们损失过半(向下取整),则它们就会撤退,而这也让会让其女主人加入战局。

妮米安会首先利用交涉手段:利用自身的魅惑外表来迷惑社区中所有看见自己的对象,并利用魅惑术、仪表堂堂和精神束缚咒文来俘获那些挺过了自己美貌的家伙。然后树妖才会诉诸暴力:利用生根之触进行打击,或是通过咒文橡树守卫之态进行变形并直接参与战斗。

如果角色们击杀了树妖,则任何幸存的换生灵就会逃之夭夭,精怪与村庄立下的契约也到此为止。角色们也可以让妮米安失能之后,用从铁匠那里拿到的铁器将其束缚并迫使对方终结或是修改契约。树妖会确确实实地遵守在这种情况下强加给自身的协议条文,但其对于胆敢束缚自己的家伙抱有永无休止的怨恨。若是契约遭到终止,则阿威尔顿的人就只能靠自己来确保果园的繁荣,并背负着自己在今夜之前的所作所为生活下去。



--- 引用 ---妮米安 NYMIAN
* 体型1精类(树妖) | 难度:50
* 观察值 15(+5);阴影视觉;奴仆感知
* 防御值 18;生命值 40
* 力量 10(+0),敏捷 14(+4),智力 12(+1),意志 16(+6)
* 速度 10;由树至树
* 免疫:来自疾病的伤害;魅惑;疾病
* 咒文防御: 妮米安受到的来自咒文的伤害减半并且在进行任何挑战检定以抵抗咒文时享有1 次助益。用咒文攻击她的生物的攻击检定获得1次阻挠。
* 魅惑外表:活物在初次看到妮米安时必须进行一次带有1次阻挠的智力挑战检定,若是该生物在过去的24小时内曾经食用过来自果园的苹果或是饮用过以其制作的苹果汁/酒,则是2次阻挠。若是失败,则该生物会被魅惑,直到妮米安陷入失能或者其在自己的回合内使用了一个触发动作来将该苦痛从目标身上移除为止。若是成功,则该生物会成为泣面华服(见下)的对象,同时直到其完成了一次休息之前免疫妮米安的魅惑外表。
* 诱惑:当妮米安在其回合中结束移动时,所有遭其魅惑的且距离在中距以内的生物都会朝妮米安移动至多半速的距离。
* 奴仆感知:遭到妮米安魅惑的生物不能对其进行躲藏,并且只要该生物距离在中距以内,妮米安都能知道生物的确切位置。
* 泣面华服:免疫妮米安迷惑外表的生物必须进行一次获得1阻挠的意志挑战检定,若是失败则该生物会看见妮米安身上数世纪以来由所有献祭儿童的哭泣灵魂所制成的长袍,并获得1d3点疯狂值;若是成功,则该生物在完成一次休息之前免疫泣面华服。当妮米安陷入失能时,造就她长袍的灵魂会沉入冥界,消散不见。
* 由树至树:妮米安在移动时可以进入某棵树的空间,并立即从那颗树或是或者距离进入的树木长距以内的另一颗树中离开。
* 铁器易伤:树妖在接触铁时处于损伤。
* 树缚:妮米安和镇外果园中心的某棵老苹果树束缚在一起。她如果移动到了那棵树极远距以外就会陷入损伤。
* 攻击选项:

* 生根之触:(近战)+4,享有1次助益(2d6+1且目标陷入无法移动1轮)。
* 魔法:

* 魔力值:5
* 惑控:仪表堂堂(6),魅惑术(3),精神束缚(2)
* 自然:魔法橡子(6;影响苹果),过度生长(3),陷阱藤蔓(2),荆棘术(2),橡树守卫之态(1)
* 轮结束时:

* 传奇恢复:妮米安移除自己身上的一项苦痛。
* 传奇敌手:掷1d3+1来决定下一轮妮米安可以使用几个动作。妮米安可以在任何回合中并且在其敌人行动之前使用这些动作。每当妮米安使用一个动作,她都可以在动作前后移动至多为其速度的距离。
--- 引用结尾 ---

阿帕奇直升机:

lok617:
抓虫:达雷尔·米勒、格朗特·米勒、希崔克·特列尔,以上全员在团队【抵挡】村庄时都在旅栈内。 “抵挡”应该是“抵达”?

木久:
我记得这个模组之前已经翻译完了,名字叫做《自食恶果》..

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