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天使【粗翻待校】
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Yakumo_S:
让我们介绍
天使如果你血肉横流地倒在启示录世界的尘土中,你会祈求谁的到来?众神?他们早就不在了。你亲爱的同伴?都是一群混蛋,不然你也不会倒在这里。你年迈的母亲?她的确和你亲近,但她不能把你流出来的肠子塞回肚子呆着。不,你祈求一个笑着的孩子,一位老兵,或者随便谁,只要他有着心脏起搏器,手拿缝线和6管一捆的吗啡。天使就是这个到来的人。
--- 引用 ---天使是战地医生。如果你想让所有人都爱你,或者至少依靠你,那就扮演天使。警告:如果万事顺利,可能没有人会向你寻求帮助。因此你要建立有趣的关系,让你和其他人之间仍然存在联系。当然,你也可以蓄意破坏一切,好让别人依靠你。
--- 引用结尾 ---
天使的行动⚪第六感:你开放大脑迎接世界的灵能漩涡时,骰+敏锐,而非+古怪。
⚪医药室:你有一间医务室,生命保障室,药剂室,还有2名雇员(名字可以是希故萨和默克斯)。把病人送进医药室,你能够像极客处理科技用品一样处理伤者(参)。
⚪职业共情:你帮助某人时,可以骰+敏锐,而不是骰+经历。
⚪战地风度:你没在战斗,而是照料别人时,获得+1护甲。
⚪治愈之触:你用双手碰触伤者,两人肌肤相触,你向他开放大脑,骰+古怪。10+时,他回复1个区块。7-9时,他回复1个区块,但你向他开放了大脑,所以结算本行动后,对开放大脑行动掷骰。失误时,首先,你没有治疗他,其次,你把你们两人的大脑毫无准备的开放给世界灵能漩涡。你以及伤者(如果伤者是玩家角色)两人视作进行开放大脑行动并得到失误结果。如果伤者由游戏主持控制,他的经历和命运由主持决定。
⚪死神侵染:当你照料的某个人处于失去意识的状态时,你能用他寻求预兆。如果有人在你照料时死了,你可以用他的尸体寻求预兆。
天使工具包你的天使工具包里有各种各样的工具:剪刀、纱布、胶布、针、止血夹、手套、冷却线圈、抹布、酒精、注射用凝血剂、速用血包(戏称为咖啡红色素)、凝肉胶、骨针和即用注射器、生物注射剂、化学注射剂、大量的镇定剂,以及一卷关键时刻用得上的心脏起搏贴片。天使工具包很大,能塞满汽车的后备箱。当你使用工具包时,消耗存量;每次你可以消耗0-3存量。如果你有条件向别人换取医疗补给,你能用1-财货回复2-存量。
开始游戏时,工具包有6-存量。
运用工具包稳定或治疗伤势达到或超过9:00的人:骰+消耗的存量。命中时,他伤势稳定,且恢复到6:00,并从下列选项选择2项(10+)或1项(7-9):
* 他不断挣扎,你只好使用镇定剂。他昏迷多久?
* 疼痛和药物的共同作用让他向你吐露了一些真话。问他吐露了什么秘密。
* 治疗很有成效。如果你消耗了存量,回复1份存量。
* 他完全受制于你。你对他做了什么?
* 研究他回复伤势的过程让你获益良多。标记经验。
* 你在他身上花费了时间、经历和补给,你日后会让他偿还的。失误时,他没有回复,而是受到1-伤害。
运用工具包让伤势在3:00或6:00的人加快恢复:不掷骰。对方选择:让你消耗1-存量,他在麻醉的效果下经过4天(3:00)或一个礼拜(6:00)恢复健康,虽然无法行动,却很安宁;或者你不消耗存量,他和其他人一样龇牙咧嘴的回复伤势。
利用工具包拯救濒死的人:消耗2-存量。他重返世间,但由你选择他如何恢复。从通常的“濒死”列表选择1项,或者从下列选项选择1项:
* 他恢复健康时欠了你一大笔债。
* 他之后需要使用义肢(由你描述细节)。
* 你们两人都+1古怪(最大+3)。
运用工具包治疗NPC,消耗1-存量。他伤势稳定了,最终会恢复健康。
⚪你有供货者。
在每次开团时,你获得1-存量,最大值为6-存量。
财货在每次开团时,为你的生活开销支付1-或2-财货。如果你无法或不愿支付,告诉主持你的选择,并回答他的问题。
如果你需要在团中获得收入,告诉主持你想要接活。你的活计可以是:
* 照料十几户家庭的健康。
* 作为天使随叫随到地为一个富有的NPC服务。
* 作为战地医生为军阀NPC效命。
* 其他工作,你们进行协商。
1-财货作为一次性的支出,能够换取什么受限于你的渠道,但大致相当于:在超高档场所和情人共度一晚(包括情人本身)的费用;任何并非贵重和高科技的武器、道具或服装的费用;一件高科技道具的修理费用;雇佣暴徒作为保镖护送你一次的费用;上贡军阀的几次贡物;高性能载具的几次维修费用;足够让你到达任何人身边的贿赂、过路费和礼物费用。
想要得到更好的东西,你需要进行一些筹划和安排。你不能只是在什么营地的平民区闲晃,拿着叮铃当啷的杂货,就想弄到高科技或高奢品。
创造天使为你创造的天使选择名字、外貌、属性、行动、装备和经历。
名字
Dou, Bon, Abe, Boo, T, Kal, Bai, Char, Jav, Ruth, Wei, Jay, Nee, Kim, Lan, Di, 或 Dez. (译注:随机名字)
Doc, Core, Wheels, Buzz, Key, Gabe, Biz, Bish, Line, Inch, Grip, 或 Setter. (译注:从天使或医生角度出发延伸的俚语和昵称)
属性
选择一组属性。
* 冷静+1 强硬=0 火辣+1 敏锐+2 古怪-1
* 冷静+1 强硬+1 火辣=0 敏锐+2 古怪-1
* 冷静-1 强硬+1 火辣=0 敏锐+2 古怪+1
* 冷静+2 强硬=0 火辣-1 敏锐+2 古怪-1
装备
你有:
* 天使工具包,不包括供货者。
* 1件小型实用武器。
* 价值2-财货的杂物。
* 一套符合你外表的服饰,你可以选择包含1件1-护甲的服装(由你说明细节)。
小型实用武器是(选择1项):
* .38左轮手枪(2-伤害;近距;装填;响声)
* 9mm手枪(2-伤害;近距;响声)
* 刀(2-伤害;近身)
* 短管霰弹枪(3-伤害;近距;装填;响声)
* 电击枪(击晕伤害;近身;装填)如果你想要在开始时拥有载具或义肢,和主持进行讨论。
成长
当你就标记属性掷骰时,或是重设你对于某人的经历时,标记一个经验圈。
当你标记第5个经验圈时,进行成长并擦去全部经验标记。
每次成长时,选择选项之一并打勾,你今后无法再选择此选项。
外表
性别:男,女,模糊,跨性别,不透露
服装:纯粹实用,兼顾实用性的便服,兼顾实用性的破旧衣服
脸庞:友善,坚强,粗犷,疲惫,漂亮,活泼
眼神:敏锐,坚强,关心,明亮,欢笑,清澈
体型:矮小,修长,肉壮,精壮,壮硕,苗条
行动
你获得全部基本行动。选择两项天使行动。
你能使用全部的战斗行动,但有机会的话,关注警戒和诱敌,以及伤害相关的规则。
经历
所有人轮流介绍自己角色的姓名,外貌和性格。
记录所有其他角色的名字。
再轮流讨论经历。轮到你的时候,问出下列任意数量的问题:
* 我认为你们中的谁会因为自毁的性格没有好下场?
针对那个角色,你记录经历-2。
* 你们中的谁在关键时刻出手相助,帮我救回一条命?
针对那个角色,你记录经历+2。
* 你们中的谁一直陪伴在我身边,见识过我经历的一切?
针对那个角色,你记录经历+3。
对其他所有人,你记录经历+1。保持你的注意力。
轮到其他人的时候,你可以回答他们的问题。
在最后,选择在你的表格中经历最高的角色,询问对应玩家你的哪一项属性最令他感兴趣,并标记相应属性。游戏主持会让你标记另一项属性。
特殊行动如果你和另一名角色发生关系,你的表格上和对方的经历立刻到达+3,对方的表格上和你的经历立刻获得+1。如果这让对方和你的经历到达+4,他重置此经历为+1,并标记经验。
成长 获得+1敏锐
获得+1冷静
获得+1强硬
获得+1强硬
获得+1古怪
获得天使的一项新行动
获得天使的一项新行动
获得供货者(参,和游戏主持讨论细节)
从其他剧本获得一项行动
从其他剧本获得一项行动 任意一项属性+1(最大+3)
你的角色在安全的地带退役
创造第二个角色共同进行游戏
将角色换至另一剧本
选择三项基本行动获得进阶
另外三项基本行动获得进阶
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