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世界樹の迷宮 SRS 个人资料/パーソナルデータ

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立花さくや:
个人资料/パーソナルデータ

在开始之前,先说明一下2d6和d66的区别。
2d6就是平时常见的投两个六面骰取和值,可能出现的结果为2~12,呈正态分布。
d66类似于d100,投两个六面骰后,选择其中一个代表十位,另一个代表个位,可能出现的结果为11~16、21~26……61~66,呈平均分布。
再次注意,在该游戏中,d66的十位和个位可以随意交换。

首先,是姓名等项目。这些基本都是自行决定即可的。姓名和对外身份靠d66随机决定,但根据模组需要或兴趣等,也可以由GM或玩家自行调整或决定。

然后,是这个游戏中至关重要的出身、境遇、命运,以及关系。
出身在一定程度上表示了PC成为冒险者的原因。并且,根据不同出身,PC会得到不同的特征。
境遇便是PC拥有的过去,表示PC曾经历过何种变故。根据这个,PC会得到一个个人目标(扮演的方针,达成的话游戏后能得到经验值奖励)。
命运表示PC曾与什么人有过怎样的相会。人物与相关的人们的因缘将由此决定(同样可以说是扮演的方针)。
关系用于决定PC之间的相互关系,并不是必须项目,仅作为协助PC之间进行互动的工具。
以上四项项均由d66随机决定。当然,考虑到游戏与扮演的乐趣,也可以由GM或玩家自行调整或决定。

最后,PC根据这些撰写出具体的背景即可。

●出身表 D66 ROC
劇透 -   : 骰点      出身                  特征                  
1   1-2   败残兵   你曾投身于激烈的战斗中,虽然幸存了下来,但是所属的实力战败了,你从战场上逃跑了。               幸运的继承人      每次冒险有且仅有一次重新判定【幸运】的机会            
   3-4   贵族   你出身于皇室或是贵族世家,但是,却由于某种原因,或是为了自己的信念,而离家出走。               高贵的血统      了解上流阶层的行为规范和礼节            
   5-6   没落贵族   你门第显赫,却因为战争,或是政治斗争,而失去了地位,领土和一切财产。               过去的人脉      虽然没有过去的影响力,但依然享有部分特权            
2   1-2   指挥者   你的父母,是村镇的领导,宗教的导师,部族的酋长,军队的指挥,之类的,引导人们立场的人。               领袖魅力      登场时登场判定达成值+2            
   3-4   冒险者   你的监护人,曾经以冒险者的身份活跃着,他教给了你冒险的知识和经验。               不屈之心      每次冒险有且仅有一次重新判定【意志】的机会            
   5-6   战士   你出生于战士家庭,对你来说,只有战斗,才能感受到自身的价值。               酒品海量      无论是多烈的酒都不会喝醉,【耐力】【精神】属性+1            
3   1-2   炼金术师   你的父母都是操纵术式的高手,对你来说,术式就像身边的朋友一样熟悉。               术式之子      【精神】属性+2            
   3-4   盗贼   你出生在盗贼的家庭,你的家人都以盗贼的身份生活着,却只有你被逮捕了。               敏锐反射      每次冒险有且仅有一次重新判定【反射】的机会            
   5-6   商人   你的家族,是在艾特利亚街道上经营着买卖的有力商家。只要你愿意,也可以得到家里的支援吧。               财力      每次冒险开始时,得到1D6x100G的钱            
4   1-2   通缉犯   你因为某些原因而被通缉。有可能是犯了罪,也可能只是冤案。               危机感知      每次冒险有且仅有一次重新判定【知觉】的机会            
   3-4   学者   你出生在施药院医生或是执政院学者的家中,知识分子阶层的父母,既是你的骄傲,又是你憧憬的目标。               知识人      每次冒险有且仅有一次重新判定【理智】的机会            
   5-6   流浪者   你是漂民的孩子,从不停留,以冒险者自称,放浪而自由地生活着。是的,流浪还在继续。               顽强      【耐力】属性+2            
5   1-2   艺术家   你的父母都是热爱艺术的人,他们对艺术的爱,深深的影响了你,耳濡目染下,你也有了一定的艺术造诣。音乐,绘画等,可以任意选择喜欢的领域。               审美之眼      每次冒险有且仅有一次重新判定【古代文物知识/调查】的机会            
   3-4   神之恩惠   你出生时,受到了美之女神的眷顾。或是,你的血统,使你拥有超凡脱俗的美貌。               美貌      给异性较好的印象            
   5-6   英雄   你是某位英雄的后继者。无论你愿意与否,命运都呼唤着你英雄的冒险。               希望之星      登场时登场判定达成值+1            
6   1-2   混血儿   你的血液中混合着人类以外的血。这样的血统,无论是人类还是魔物,都会有一定的返祖现象。               混合血统      保持年轻的外表,不会老去            
   3-4   诅咒家系   你的血液中,流淌着“某些禁忌的东西”,是神的愤怒呢,还是恶魔在作祟?总之,你血液中魔性的力量被封印了起来。               魔之血族      【精神】属性+2            
   5-6   异邦人   你从谁也不知道的遥远大陆的异国,来到艾特利亚。               混沌的命运      每次冒险有且仅有一次重新【骰一个判定骰】的机会            ●境遇表 D66 ROC
劇透 -   : ●命运表 D66 ROC
劇透 -   : 骰点      命运   解释                                 
1   1-2   爱情   寻求着爱,渴望得到爱。但是,在爱带来甜蜜与幸福的同时,也带了来深深的悲伤。                                 
   3-4   希望   未必能得到寻求之物,但心中的希望永不消逝。                                 
   5-6   饥饿   永远得不到寻求之物。大概是追求错了吧,这永不实现的梦想。                                 
2   1-2   友情   坚实的友情。即使一切都消逝了,编织的羁绊也会永存。                                 
   3-4   放浪   不停的流浪,永远找不到停留之地。这,就是你的命运吧。                                 
   5-6   斗争   斗争的命运。永不休息,不断战斗,这也正是你所希望的吧。                                 
3   1-2   胜利   取得胜利。将眼前的敌人尽数击败,喝干胜利的美酒,一直战斗下去。                                 
   3-4   迷失   失去了目标,不断的彷徨着。永远的迷失,或许,也就是人之道吧。                                 
   5-6   束缚   被囚禁,被束缚。绝对无法逃脱,但是,这也是你所期望吧?                                 
4   1-2   支配   作为支配者,支配着一切你所希望的事物。                                 
   3-4   死亡   绝对的,死亡的降临。但是,无需恐惧,死亡,乃是世上唯一绝对安定之物。                                 
   5-6   丧失   失去了吧。手中的一切,都像流沙般从指间滑落。                                 
5   1-2   荣光   获得了荣誉,这也是你所期望的吧。被人们坐赞颂,当成英雄一样的崇拜。                                 
   3-4   败北   注定的败北。你的胜利,究竟是为了谁?                                 
   5-6   倦怠   厌烦了千遍一律的生活。这时,又有什么缠绕于心中呢?                                 
6   1-2   绝望   断绝了希望。又将如何承受绝望的黑暗呢……                                 
   3-4   醒悟   不知何时的醒悟,自己应该做的事。这件事,也是你坚强不屈奋勇向前的目标吧。                                 
   5-6   悲伤   受伤了吧。受到了伤害,而心怀悲伤地生活着。                                 
■其他档案

这部分的角色设定,将决定的内容直接填写到人物卡相应的位置。
劇透 -   : ●种族
PC的种族默认为人类。

●外貌,性别,年龄,名字
玩家可以自由决定,并填写在人物卡相应的位置。使用范例人物,也可以随意更换立绘。至于名字,也没有特殊的命名规则。感到困难的话,就以外貌,性别,年龄和范例人物立绘作为参考,取一个西洋风格的名字即可。

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