作者 主题: [EX3-Core] 第四章 - 关系  (阅读 7073 次)

副标题: Chapter Four - Intimacies

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[EX3-Core] 第四章 - 关系
« 于: 2018-11-24, 周六 18:17:40 »
关系
关系象征着爱、恨、理想、以及目标——任何世上人们能够强烈感受到的事物。关系能够决定怎样的影响能够左右你的角色,因此它对社交影响动作(social influence action)来说至关重要(p.215~218)。关系有两种基本类型:
  • 纽带(Ties)是你的角色对人、物、团体或其他有形实体的情感。它们需要有一个描述你的角色对该实体的感受的情感表述。在记录纽带时,通常要先记录其主体,然后在后面用括号明确具体情感。范例:分水城(乡情)、神秘恩人(警惕且尊敬)妻子(爱)、珀罗普斯·德勒(恨)、无暇道(钦佩)。
  • 原则(Principles)是你的角色的信念和思想。原则需要记录为对原则的陈述。范例:“诚实是我的座右铭”或“实用主义指导我的行动”等思想,以及“无暇哲思是正确生活方式的完美指南”或“每个人都想成为第一名”等信念。
纽带和原则的基础效果并无不同,但某些秘法和特殊规则可能会将两者区别对待。
关系有三级强度:次要、主要、以及关键。次要关系是角色世界观中值得注意的部分,但只会在该关系的主体与当前情景直接相关时才会造成影响。主要关系对你角色的性格则有着更大的影响,即使在当前情景仅与其擦边或有间接相关时也会造成影响。最后,关键关系则会影响你的角色人生的方方面面——它们是其世界观的支柱,亦是她会不惜生命来守护的事物。
关系能够帮助角色恢复意志力,也决定了他们会被怎样的社交影响说服去行动。有关关系与其在社交影响中作用的更多信息,见p.214~215。
秘法有时会因关系而增强,例如能够赋予角色更强的力量去保护所爱之人。在这种情况下,次要、主要、以及关键关系分别被“统计”为2、3、以及4点——因此,若一个秘法在一个主要关系中起到关键作用,那么该秘法将会从该关系的评级中额外获得三个骰。

获得关系
在建卡时,角色至少要具备四个玩家认为合适的关系,其中必须有一个关键、一个主要、一个负面(角色反对或厌恶的事物)和一个正面(角色支持或喜爱的事物)。角色也能够通过多种方式取得新的关系,但都必须经过ST的同意。改变关系的关键在于,该变化必须在场景以及故事背景下的角色扮演中具备意义。如果角色的扮演不合理,则无法获得有益的新关系。
  • 通过其他角色的社交影响,能够建立一个次要关系或将一个关系增强一级(p.215)。
  • 在玩家认为合适且征得ST同意的情况下,角色能够在场景结束时添加一个新的次要关系或将一个已有的关系增强一级。
  • 在特殊情况下,角色能够根据故事发展获得一个新的主要或关键关系——例如一名冥渊谋杀了你的兄弟,就很可能会让你直接获得一个对他抱有仇恨的主要或关键纽带。

失去关系
失去关系同样简单,但也同样由ST自由裁量。
  • 通过其他角色的社交影响,能够解除一个次要关系或将一个的关系削弱一级(p.215)。
  • 在玩家认为合适且征得ST同意的情况下,角色能够在场景结束时解除一个次要关系或将一个已有的主要或关键关系削弱一级——角色只是不再那么重视该事物。一般来说,这会发生在数次团都没有涉及该关系后——角色不应当在一个关系刚建立不久时就选择将其削弱或放弃,即使那是你不想要的关系。其他情况下,角色能够通过展现出经过数次团的努力来解决或克服不想要的关系,例如畏惧或仇恨的关系。
  • 每当ST认为一名玩家有一段时间没有在其角色扮演中反映出一个关系时,那么她能够宣布该关系已经减弱,甚至是完全消失。这主要是为了防止角色积攒太多的关键关系,而这类关系在每个故事中都至少应当通过角色行动反映一次。很少有角色能够维持大量的关键关系,ST的删减有助于减少混乱发生。

引用
关系与角色扮演
Exalted中的角色是复杂且多维的。关系系统应当被看作是对于体现出这种深度和细节的一种尝试,而不是一套通过社交脚本编写角色的机制。玩家越是以这种角度使用这套系统,就越容易扮演出有趣的角色。作为促进这一效果的方法,角色在游戏开始时最少有四个关系,其中至少包括一个关键关系,但我们并不拒绝玩家选择更多的关键关系。虽然没有硬性的纸面规则要求角色必须有一定数量的纽带或原则,也没有对最低强度提出要求,但ST应当意识到这些标签在角色形象上的意义。完全没有纽带意味着角色的情感处于超然状态,而没有原则意味着一种不存在任何目标、信念、或独特角色特征的冷漠。有些角色可能会偶尔经历这些状态,但这种状态对于玩家角色来说并不是有益的。还有一点需要记住,不是所有东西都需要表达成关系——“我需要进食来避免饥饿”对于大多数生物来说都是不言自明的,并不是值得作为角色特性被记述为关系,同时性取向也并不是非要写成关系才会有意义(见底线规则(the Red Rule),p.222)。
ST应当留意那些适用范围极广的关系,例如“我不向任何人低头”或“我决不会向反对我的人妥协”的原则。虽然这些原则对于少数角色来说是合法的,但它们广泛的适用性会使它们成为影响力极强的特性,但同时也会增加玩家通过有别于角色扮演的方式使用这类关系的动机。此外,还有一些关系会破坏系统,应当彻底禁止,例如那些过于模糊或泛化的、或是玩家能够随意调整其定义的关系(“那些用不当的方式惹恼我的人”,以及截然相反的“恃强凌弱才是弱者”)、以及图通过文字游戏操控系统而不是表现角色特征的关系(对“那些试图以我不喜欢的方式操纵我的人”的仇恨纽带)、还有直接使用系统术语的关系(“我不接受秘法增强的社交影响”的原则)。同样的,有的玩家也可能会试图避免与其他角色进行社交互动,完全不谈及任何关系,将关系视为数据上的弱点而不是角色的特征。为减少这些破坏游戏体验的问题,如果ST注意到一名玩家并没有以在当前的关系强度下有意义的方式扮演其角色,那么她能够重新设定这个依旧合理但偏离轨道的关系的强度。ST也能够重述或明确措辞不当的关系。ST也能够赋予角色一个适合他的角色扮演的关系——尤其是在这个角色没有其他关系的情况下。
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