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[EX3-Core] 第四章 - 意志力

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不朽食物:
意志力
盟友、魔法、乃至于个人武力都仅仅只能在一定程度上塑造出一名英雄——其余部分则来自于内心。你角色的意志力象征着她的意志与决心,这种献身精神由1~10的标杆衡量。数值较低的角色往往优柔寡断,而数值较高的角色则显得信心十足。与属性和能力一样,意志力同样是一类评级,能够借由投入额外点数或经验值而提升。默认情况下,日轮角色在建卡时的意志力评级为5永久点——升华从不眷恋懦弱之人。
意志力也有一个相关的点数池,用于表现你的角色此刻的决心——即使是尊者,频繁挑战自身极限也会感到疲惫。在建卡时,所有角色的意志力点数都和意志力评级相等,但这并非硬性上限。当你的角色为自己提供援助或实现自身目标时,便会获得意志力点数。通过某些方式获得的意志力点数能够让你的角色的意志力池中的总点数超出其评级,最高为10。
如果一次检定需要将意志力作为骰池使用,除非有特别说明,否则骰角色的永久评级,而非其意志力池中的点数数量。

消耗意志力
下列事情需要你消耗意志力:
[*]为一次检定增加一个自动成功。你必须在检定前决定是否消耗意志力,且在一次检定中只能以此法消耗一点意志力点数。
[*]使一项静态值(例如防御或决心)提高1。你必须在对方玩家进行检定前决定是否消耗意志力,且在一次对抗检定中只能以此法消耗一点意志力点数。
[*]抗拒某些类型的社交影响(见第五章)。
[*]使用消耗意志力的秘法。
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获得意志力
当你的角色满足下列条件时,获得意志力:
[*]一夜安眠能够恢复一点意志力点数,但无法让角色拥有的意志力点数超出其意志力评级。某些角色可能不需要睡眠——在这种情况下,六到八小时的休息或冥想也能有同样的效果,但该奖励一天只能获得一次。
[*]当你的角色为维护主要或关键关系而经历重大磨难或牺牲时,会获得一个意志力点数。在一个场景中只能通过此法获得一点意志力点数。通过此法获得的意志力点数能够超过永久意志力评级的上限。
[*]完成一个主要的角色或故事目标也能够获得意志力。ST可以根据目标的规模和意义给予1~3点意志力,且能够超过角色永久意志力评级的上限。
[*]2分炫技能够获得一点意志力,而3分炫技能够获得两点意志力。通过三分炫技获得的意志力能够突破角色意志力评级的上限。
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此外,还有部分情况下能够让角色恢复意志力点数。在一个故事的开头,若你角色的意志力点数低于其永久评级,则能够立刻将意志力点数补满。临界崩溃的角色也会将角色的意志力重置为永久评级——但这同样也意味着失去超出上限的意志力。


--- 引用 ---尘世众生的意志力
和所有特性一样,尘世间的众生的意志力也各不相同。大多数人的意志力评级是2~3,评级为1或4~6的人并不常见。意志力评级7~8的人则很罕见,而评级9或10的人则更是百里挑一。
--- 引用结尾 ---

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