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回环物语(Tales From the Loop)规则书重制计划中

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oreoinhell@回环物语:
回环物语介绍见这个帖子。
一至五章规则获取点击这里。可分发给玩家。
一至七章规则获取点击这里。供GM使用。


oreoinhell@回环物语:

01.欢迎来到回环
回环的故事 8
角色扮演,如何进行? 9
投掷骰子 10
回环之理 10
02.回环的时代
从未有过的的80年代 15
瑞典的回环 17
梅拉伦群岛:一片郊区 19
80年代能做的事 20
斯瓦兹尤岛:黑水与深林 21
蒙斯岛:回环的处所 24
阿德尔索岛:过去的遗留 26
国家能源 27
回环 27
民用技术 29
军用技术 30
磁悬浮飞行——它是如何做到的? 32
03.美国的回环
活在美国 35
博尔德城:“大坝边最好的城市” 37
80年代能做的事 38
博尔德城内 40
米德湖 42
拉斯维加斯及周边 45
传送进阶研究部(DART) 45
美国的回环 46
04.孩子们
类型 49
书呆子 50
电脑极客 51
乡巴佬 52
运动健将 53
社交红人 54
摇滚爱好者 55
捣蛋鬼 56
怪胎 57
年龄 58
属性 58
幸运点 58
技能 58
物品 59
烦恼 59
动力 60
骄傲 60
关系 60
支柱 61
状况 62
经历 62
名字 62
描述 62
最爱的歌 62
秘密基地 63
问题 63
05.麻烦
不良状况 66
投骰子 66
物品与骄傲 67
幸运 67
做几乎不可能的事 67
回答问题 68
购买效果 68
非玩家角色 68
失败的检定 69
孤注一骰 69
互相帮助 70
相互对抗 70
更多麻烦 70
技能 72
潜行 72
蛮力 72
移动 72
机械 72
编程 73
计算 73
联络 73
魅力 74
领导 74
调查 75
理解 75
共情 75
06.谜团
谜团的真相 78
谜团与日常生活 79
独立情景还是成组情景 81
谜团的全貌 81
第一阶段——引入孩子们 82
第二阶段——引入谜团 82
第三阶段——解决谜团 82
第四阶段——揭露谜底 87
第五阶段——后日谈 87
第六阶段——改变 88
营造气氛 88
非玩家角色 91
道具 91
更大的谜团与战役 93
07.神秘景观
学校图书馆 101
梦之店 103
野生动物俱乐部 105
冷却塔 106
斯蒂恩哈姆拉(Stenhamra)的警察局 108
神经升级有限公司 109

oreoinhell@回环物语:
第一章 欢迎来到回环

回环的故事 8
角色扮演,如何进行? 9
投掷骰子 10
回环之理 10
映入眼中的到处是各种方式连接到设施上的机器与废铁。博纳反应堆(Bona Reactor)的巨大冷却塔矗立在地平线上,边缘有绿色的指示灯。如果你将耳朵贴在地上,你能够听到回环的心跳声——引力子轰鸣着,这是回环实验关注重点的工业魔力之核心。
那是盛夏的一天,我的妹妹,克拉拉(Klara)接连几周想跟在我和我的朋友后面。她最好的朋友不在城里,我老妈尽力,虽然不太成功地,唤起了我对她的同情。我总是要照顾克拉拉,不仅因为她有着听力障碍,还因为她总有着什么地方很脆弱,就好像很容易受伤似的。然而,炎炎夏日唤起了我骑自行车尽量跑远些,自己做些事情的欲望。而当克拉拉突然不见时,内疚感使得我胃中翻腾,我想起来她说要去见一个叫做贝坦(Bettan)的新朋友。
我们在海峡另一侧找到了她们——我不知道她们怎么去到那边的。我们悄悄地穿过高草,风吹动松针发出响声。远处可以听见啄木鸟的鸣叫。卡拉拉坐在一块石头上,给一个偷跑的机器人戴上雏菊花环,这就是她的新朋友“贝坦”了。我示意我的朋友保持安静,然后溜到另一边。我回头看去时,贝坦正看着我,它一边将我妹妹抱进怀里,一边将眼睛眯成了小黑点。

--- 引用 ---示例:
GM:Bettan已经清楚地看到你了。你要做什么?
玩家1(克拉拉的兄弟欧莱):我蹲入高草丛中,尽量让自己平静下来,但我感觉我的心跳动得越来越快。
玩家2(Olle的朋友阿尼塔):我想它还没看到我?那我试图溜到它边上。
GM:骰(Sneak)潜行。
玩家2:五个骰子。 (骰点出了至少一个六。)是的,成功了!
GM:告诉我们你怎么做。
玩家2:我在树间潜行,直到我到了另一边,并跪在一个杂草丛生的茉莉树篱之后。如果它试图离开克拉拉,我就准备冲向那个机器人。
玩家1:我是否知道机器人如何工作,以及如何阻止它们?
GM:骰(Calculate)计算。
玩家1:两个骰子。 (骰点...)成功!
GM:你阅读过很多关于机器人的内容,因为你父亲之前曾在一家为机器人生产备件的地方工作过。 你知道(它们)胸部有时会有一个巨大的红色按钮用于紧急停止。 如果用力按下去,机器人就会失去反应。
玩家1:附近有石头吗?
GM:当然。
玩家1:我抓起一大块花岗岩,慢慢站起来。 我试图找出按钮,看看我是否可以用石头扔中。
GM:机器人将克拉拉抱在怀中,她的脸颊贴着它的胸部。它抚摸着她的头发。它身上的按钮被克拉拉挡住了。你要做什么?
玩家1:我慢慢地把石头放在地上,用柔和的声音向它说:“我是她的哥哥。我不会伤害你的。”

--- 引用结尾 ---
这个故事就是在进行回环物语这一角色扮演游戏中可能发生的事情的例子,故事发生在Simon Stålenhag创造的奇妙世界。
角色扮演游戏中,你与你的朋友们相互交谈,创作出一个有开端,有发展,有结局的故事。一个典型的故事需要三到六个小时的游戏时间来创造。大部分情况下你会坐在桌前,你需要纸笔,以及至少十个六面骰。
回环的故事
在这个游戏中,一个故事被叫做一个谜团。游戏中一群伙伴要尝试一同破解谜团。他们都是小孩子,在10-15岁之间,生活在1980年后半。他们的日常生活充满了父母的唠叨,做不完的作业,同学之间的相互欺负。
谜团让孩子们遭遇作为附近回环产物的奇异机器与生物;那是一个在1960年代末建造的大型地下粒子加速器。孩子们得以摆脱他们的日常生活和烦恼,做些有意义的、神奇的事情,但也会很危险。他们冒着手上的风险,并被遭遇的必须克服的麻烦所改变,从而解决谜团。
角色扮演——如何进行?
所有的玩家,除了一人之外,都要建立一个角色:一个他们在故事中扮演的孩子。在游戏中,由你决定你的孩子做些什么,说些什么,你要告诉他们她/他长什么样子,在想些什么,有什么感受。你需要扮作那个孩子,就像电影或戏剧中的演员那样。如果用“我”代替“他/她”来指代角色,扮演孩子会更加容易。
一位玩家将会担任游戏主持人(GM)。他扮演孩子们外的所有角色,操纵所有的生物与机器。这些被称为非玩家角色,或是NPC。GM同时要描述游戏中的东西的样子,描述它们的气味与声音。他要负责推动故事进行,在场景间切换,就像电影导演一样。
GM不应该决定故事中会发生什么事情。他描述情况并将孩子们置于麻烦中。玩家决定孩子们如何克服麻烦,从而创造故事。
为了支撑这个故事,GM有一个谜团,一个台本以描述地点与孩子们会遭遇的NPC,以及他们所需要克服的麻烦。谜团只是一个指引,因为GM可以改进并编出他自己的事件,但当他不知道该说/做什么时,他也可以回到谜团上。
GM的任务显然要比其他人更难一些,但是回报也会更多。GM能够创造出奇妙的谜团,扮演机器人与疯狂科学家,他还能在玩家的帮助下描述回环的奇妙世界。GM应该像对待电影主人公那样鼓励孩子们,但是同时,将他们置于麻烦中,这样他们才能享受克服困难,解决谜团的快乐。
玩家与GM轮流描述角色做什么,场景看起来怎么样,发生了什么。每个人都有参与的时间与空间是最重要的。你的小组应该聆听并采用每个人的想法。这个故事应该是你们一同创造的,重要的是相互帮助,而不是争抢聚光灯。
有时在孩子们尝试做一些困难的事情的时候会节外生枝。这种情况下,你投掷骰子,让概率决定你是成功还是失败了。
两个回环,瑞典与美国
这本书中有两套设定。第一套设定是一个改版的瑞典梅拉伦群岛,在首都斯德哥尔摩的西侧。这一设定在第二章中描述。第二套改动的是美国小镇博尔德城,内华达州,那里也有一个回环,是瑞典回环的姊妹设施。美国设定在第三章描述。这本书后面的谜团故事(模组)初始都是基于瑞典设定,但是它们中有着将其改至博尔德城所需的提示。所有模组中用橘色框框住的文本[像这样]都指的是美国设定。
你家乡的回环?
将游戏背景设置在你的家乡是完全可能的,在你长大的地方或是生活的地方。在你自己的游戏宇宙中,也许回环就被建造在那里?建立你自己的游戏设定需要更多的投入,但是也会很有意思!
神秘景观
另一种GM进行游戏的方式是使用神秘景观。神秘景观包含了游戏设定中一系列奇怪或是有情况的地点。孩子们将要寻找这些地点并解决他们遇到的一切问题。这两种方式能够通过将预制的谜团作为神秘景观的一部分结合起来。更多关于神秘景观见第七章。
投掷骰子
孩子们擅长的事情都有一个数据化的评级:理解机械,话术,爬树,跑得快。这个评级表示在克服麻烦时你可以丢多少个六面骰。出现六意味着成功。你很少需要多于一个成功。如果你失败了,你可以再次尝试,但是得冒着受伤,低落或是受到惊吓的风险。这会在第五章继续解释。
回环之理
《回环物语》角色扮演游戏有六条规则,玩家和GM使用它们来为故事赋予合适的情节和氛围。如果玩家对故事中发生了什么、该如何描述有不同看法,这些规则也能帮助找到共识。这六条规则将会首先以编号顺序给出,随后加以更加详细的解释,为正在阅读这段文字的人提供指引和灵感。
1.你的家乡充满了怪异而神奇的东西。
2.日常生活是枯燥乏味的。
3.成年人遥不可及,无法联系上。
4.回环的地域很危险,但是孩子们不会死。
5.这个游戏一幕一幕推进剧情。
6.世界由玩家共同塑造。
1.你的家乡充满了怪异而神奇的东西。
随着核聚变、粒子加速器和磁悬浮效应在20世纪50年代被发现,可能与不可能之间的界限被打破了。巨大的运输船飞在天上,机器人与半机器人可以思考,科学家创造出了时空门与取代了人们本身的物品。怪兽席卷四方,人类能够联系其他时间与地点的人与其他生物。
实验差错创造出什么东西,或是随机事件诞下全新而意想不到的事物——这并不少见。在20世纪80年代的回环地域,只有你想不到的。孩子们将会发现一切这些奇特的事情。
通过孩子的眼睛来看世界,他们即将告别童年,走向人生的下一阶段。他们能做任何事情,并且会做任何事情来解决谜团。
想想你自己小时候吧——不论你现在还是个小孩,或者早已告别童真——并借此创造魔法与奇迹。想想你半夜偷溜出去来见朋友,潜到水下去捡石头,骑自行车从小山一冲而下穿过树林,你还记得这样的感觉吗?想想你和朋友们一起坐在秘密树屋里汗流浃背,或是刚刚放暑假时的感受。想想偷偷跟着那些带着狗的吓人家伙的感受,或是听其他孩子讲小偷或是那个奇怪的老小姐的故事的感受。让你自己被这样的感觉所带入。

2.日常生活是枯燥乏味的。
每天早上闹钟都按时响起,每天晚上都得做完作业。磁悬浮航船在窗外飞行并不重要,因为老爹老妈还是天天吵架,你的哥哥还是在讨厌你。你的房子有股鱼腥味,你没足够的零花钱买想要听的磁带。每天你都得去丢垃圾,胖虎给你难听的绰号,你的自行车坏了。下雨了,可你没有雨衣。
生活中充满了挫折和障碍,成年人能够想做什么做什么,可孩子们必须得按他们说的做。当然,有时烦恼解决了,你有一段好日子,但是这只是暂时的,然后一切回归原样。无趣的日常生活。
3.成年人遥不可及,无法联系上。
你说什么都没用,大人们既不听也听不懂。他们生活在自己的世界里,与孩子们相隔甚远。去找他们处理烦恼,解决谜团或是克服麻烦都是毫无意义的。孩子们得互相帮助。大人们甚至不会相信孩子们遇到的所有那些怪事情。
大人们总是唠叨着,抱怨着,互相争吵着。他们忙着自己的事情和工作。

而且,他们总是视而不见。孩子们不得不处理他们的错误——机器运转不畅,实验事故,飞机坠毁或是爆炸。
最糟糕的是那些能看到孩子却想利用或去伤害他们的成年人。
有时大人会帮忙,比如你爸爸会安慰你,或者你打电话报警警察会抓住坏人,但是这也不长久,而且总会有一些代价。警察得到了所有的夸赞,你的继母要你整个夏天都得修剪草坪以作为她帮忙的回报,你的老师觉得你可以当她的内线,要你在课堂上为她关注那些坏孩子。
4.回环的地域很危险,但是孩子们不会死。
孩子们可能会受伤,会被关起来,被嘲笑,流离失所,被抢劫,或是伤心不已,但是他们不能在游戏中死去。
5.这个游戏一幕一幕推进剧情。
就像电影一样,谜团是一幕一幕推进的。首先,人物在家里相互交谈,然后我们快进到他们在学校见老师的时刻。不要扮演在家与学校路上的细枝末节。跳过所有那些没意思或是不太重要的部分。
在《回环物语》中,GM是在玩家经常的帮助下“设置”场景的人。设置场景的意思是开始场景并在它看起来完成之后结束场景。当不确定时,GM应该询问玩家意见。
GM也可以主动设置场景,如下所示:
“你晚上回到家,听到有人在厨房哭。你的爸爸坐在桌旁。当他看到你时,他露出了虚假的笑容。你想要怎么做?”
GM还应该让玩家来提议设置什么样的场景。一条经验规则是让玩家至少每两个场景中自己提议设置一个。

--- 引用 ---示例
GM:有人有想要的场景吗?
玩家1(奥利):我想要闯进学校,看看他们在那藏了什么。
GM:你自己一个人去吗?
玩家1:是的。
GM:当你将自行车停在体育馆边的围栏旁时,太阳已经落到了橡树的树梢。体育馆安静无人,所有的窗户都没亮灯。

--- 引用结尾 ---
6.世界由玩家共同塑造。
GM负责设置场景,并描述故事中的内容,但这并不意味着他要独自完成所有工作。GM总可以向玩家寻求帮助。询问他们学校的样子,天气如何,为什么邻居在吵架,等等等等。
GM应该询问孩子们这些问题:你母亲什么样子?隔壁的女士有什么可疑的?你回家后房子里的气氛如何?你感觉怎么样?你在想什么?你做了什么让她讨厌你?你穿什么样?你为什么爱她?GM应该通过不断提问来调动玩家的想象力,并确保大家一同来创造这个世界。
如果玩家编出了飞行学校或是工作是外星人猎人的父母,GM应当提醒他们“日常生活枯燥乏味”的原则。怪异而神奇的事物应该出现在谜团之中。GM有最终决定权。

oreoinhell@回环物语:
第二章 回环的时代施工中 译者:AegisFate

从未有过的的80年代 15
瑞典的回环 17
梅拉伦群岛:一片郊区 19
80年代能做的事 20
斯瓦兹尤岛:黑水与深林 21
蒙斯岛:回环的处所 24
阿德尔索岛:过去的遗留 26
国家能源 27
回环 27
民用技术 29
军用技术 30
磁悬浮飞行——它是如何做到的? 32
梅拉伦群岛处处能感受到回环的影响。我们的父母就在那儿工作。国家能源的勤务车在路上和天上巡视。奇怪的机器在树林中,在空地上,在草地上游走着。不知来源的力量在深深的地下引发振动,透过基岩、燧石灰砖与石棉水泥立面,传到我们的家中。

回环物语的故事发生在一个独特的标志性年代:20世纪80年代,这是游戏设定的核心要素之一。这可能是一个你可能十分了解的时代,甚至你可能就在这个时代成长。如果你没有经历过这个时代,你可能已经通过一系列标志性的电影体验过它,例如《E.T.》、《七宝奇谋》和《战争游戏》。
正是这十年给了我们全球性的流行歌手,例如迈克尔杰克逊和麦当娜。在这十年里,硬摇滚和流行电子音乐统治了广播,康懋达64成为了世界上最畅销的计算机,录像机进入家庭,让一代孩子能够看到之前看不到的电影。某种程度上,这是第一个真正意义上进入现代的十年。
相对于令人感到悲观的70年代,80年代充满了希望。一切事看起来似乎都有可能发生。然而这也是恐惧和冲突的十年。冷战的幽灵织就了全球性核战争的威胁,让人们害怕炸弹就像今天害怕气候变化一样自然。以上这些,以及这个时代所发生的一切,都是这个游戏的一部分。但它并不止于此——这个游戏是关于那些现实世界的80年代从未有过的东西。
从未发生的80年代
事物不像你记忆中的那样。游戏中的80年代充满了奇怪的科技和极秘的政府项目。瑞典和美国的两台大型粒子加速器还在运行。“平衡式自动系统”(通常叫做机器人)成了常见事物,1万吨的高斯货船经过冻原驶向西伯利亚。这正是回环物语的时代。
科学时间线
1950-59

* 苏联科学家发现了磁质作用
* 世界第一台粒子加速器在内华达博尔德城建造。1960-69

* Iwasaka,一家日本公司,发明了自平衡机器,为如今称作机器人的东西奠定了基础。
* 国家能源,负责运行瑞典加速器的政府机构成立。
* 美国政府机构ARPA启动传送高等研究部门(Department of Advanced Research into Teleportation)。
* 瑞典加速器建造。高能物理研究机构,通常被称作回环,完成。1970-79

* 回环开始科研工作。全瑞典,还有欧洲的科学家被纳入该项目中。
* 第一台民用自动机器人进入市场。
* 贝加尔湖之战中“机器潮”战术失败,终结了机器人的军事利用。1980-89

* Hans Albrechtsson成为回环新主管。
* 瑞典军队引入AMAT-1,集团式自平衡机器。
* 回环周围出现奇怪事物目击报告。野外巡逻增多。八个科技公司
威达 - 交通工具
罗戈辛·洛克工业 - 服务型机械
Lieber-alta - ABM100和AMAT2的制造商
偶蹄目 - 服务型机械以及机器人
莫尔特曼 - 公共设施机械以及机器人
威曼造船厂 - 小型磁质船制造商
本德林-阿库洛夫 - 大型磁质船制造商
Iwasaka -自平衡机器的开发商
瑞典的回环
高能物理研究设施,或者简称为“回环”。自1969年建立以来,它在世界范围内一直是这类粒子加速器中规模最大的。
80年代的瑞典
20世纪80年代的瑞典与今天截然不同。 有人将其称之为社会主义乌托邦,另一些人则认为瑞典代表着在资本主义和共产主义之间寻找中间道路的失败尝试。 自第二次世界大战以来,这个国家一直由庞大的社会民主党统治。尽管与东欧的共产主义国家相去甚远,但人们依旧相信政府应该对每个公民提供从摇篮到坟墓的无微不至的关心。
在当时的瑞典,国家提供免费的教育和医疗保健,酒精饮料只在国有的Systembolaget商店中出售,而电视机中只有两个国有的电视频道,播放包括美国肥皂剧,瑞典社会现实主义电视剧和来自铁幕另一边的卡通片。
瑞典的官方立场是中立的,并没有加入北约或华约组织中的任何一方。实际上,它是少数几个在二战中未被占领也没有参加战斗的欧洲国家之一 —— 对于那些没有那么幸运的瑞典邻国来说,这一点备受争议。但无论芬兰人和挪威人如何看待瑞典选择的中立道路,它都已经在瑞典人心目中占据了根深蒂固的地位。虽然社民党政府与美国和苏联都保持了良好的外交关系,瑞典官方的立场也永远不会倒向任何一方。但对于瑞典的军方、部分政治家和大多数瑞典人来说,苏联才是那个显而易见的敌人——在瑞典,这是一个公开的秘密。

在传言中,瑞典与北约国家的合作比起明面上更为普遍,有些人则在谈论与美国合作的机密研究和情报项目。1981年,当苏联的U-137号潜艇在瑞典南部布莱金厄附近的水域搁浅时(“加冰威士忌”事件),威胁突然变得真实起来。
在该事件发生后,瑞典海军加强了其防范。在80年代剩余的整整十年中,虽然直到最后也没有得到任何明显的结果,但反潜成为了瑞典海军的常规工作。
瑞典也是一个不断变化的社会。在流行文化和经济政策领域中,来自西方(尤其是美国和英国)的影响都在不断增强。所谓的“雅痞”们一手拿着大到离谱的移动电话,另一只手握着保时捷的方向盘,在斯德哥尔摩颂扬资本主义的生活方式。孩子们则正在玩垃圾桶小子、希曼和变形金刚。个人计算机进入了寻常家庭,其中康懋达64最为常见。
像Drakar och Demoner和Mutant那样使用笔和纸进行角色扮演的TRPG卖出了超过100,000份。包租假期成为了全国性的消遣。在80年代,瑞典渐渐从70年代的理想主义转向了更具个性化和寻求享乐的生活方式。 1986年2月,所有瑞典人都听到了大量关于总理奥洛夫·帕尔梅在斯德哥尔摩市中心遇刺的新闻,而这场谋杀案的事实真相永远也不会被揭露。这场谋杀是一起标志性的事件,有些人甚至声称这代表着瑞典无罪时代的结束。
在这十年中,瑞典人以他们的传统方式继续他们的生活——忍受漫长寒冷的冬天,在乡间别墅度过短暂而美丽的夏天,并在这一年剩下的时间中盼望来年的夏天。
在瑞典成长
作为一个80年代的瑞典孩子,你会感到被困在了过去和光芒四射的未来之间的夹缝中。电视上只有两个频道,学校里的电脑过时到令人绝望,而有一小部分成年人则认为恐怖电影、电脑游戏和重金属音乐之类的流行文化是腐蚀灵魂的垃圾。
不过,当你的哥哥姐姐长大以后,事情看起来比单调而无趣的70年代要美好得多。美国电影的VHS录像带在朋友之间翻录和流传,装满康懋达64游戏的盗版磁带对于爱好者来说就像一盒小小的天堂。颓废而充满诱人危险的金属音乐和时尚炫目的流行电音是两种在那个时代最为耀眼的音乐风格。
青少年向的杂志,例如《Okej》(华丽摇滚乐队),《Dator-magazinet》(电子游戏)和《Frida》(情感类)都被年轻人所阅读。同样他们也喜欢《幻影》、《蜘蛛侠》和《骑马青年》这样的漫画。
在80年代,父母在养育方式上对孩子控制较少,时常让孩子们保持自我而不受外界的干扰。孩子们可以自由地在乡村漫游——只要他们在天黑之前返回。但这也是离婚变得司空见惯的十年,许多孩子在两个不同的家庭中长大。家庭中的动荡和随之而来的不确定性给许多试图搞清楚他们曾经的温暖家庭正在发生什么的孩子带来了一层心理阴影。
学校具有强制性且免费,所有的孩子都在7岁时去了grundskola(基础学校),持续学习9年之后进入gymnasiet(大学),并继续2-4年的学业。英语是从小就开始教授给孩子的,因为所有的电视节目和电影都只有瑞典语字幕而不是配音,所以孩子们的英语大多说的很好。虽然他们通常使用类似好莱坞的英语口音,而不是在学校教授的英式英语。
教育系统相对来讲比较公平和进步,但60年代的古老教育方式仍然有其回响存在。教师通常充满了善意,但令人绝望的是这与孩子们的现实所脱节。教师和家长都很难妥善处理校园欺凌这个真实而普遍的问题,对于一些孩子来说,被他们所谓的同学所掌握的校园生活是一种折磨,他们发现的唯一的喘息机会是找到志同道合的朋友,或者用梦想或是别的什么事来逃避现实。
梅拉伦群岛:一片郊区
 被称为梅拉伦(Mälaren)群岛的岛屿群在许多方面都是典型的中产阶级瑞典郊区景观。这里距离首都斯德哥尔摩只有很短的车程,梅拉伦群岛不能简单地被归类为城市或乡村,而是二者兼有。群岛上点缀着红色的小屋和农场,广阔的田野延伸至环绕岛屿的梅拉伦湖(LakeMälaren),遍布着桦树,橡树和松树的大片森林割裂了岛上的景观。 岛上建有数所学校和超市,甚至还有一座17世纪的宫殿,但这些建筑大多都是普通瑞典人的家。他们属于各个家庭,工人,独居者,现在也包括科学家。
四处漫步
梅拉伦群岛的主要道路路况良好;但这些道路都非常狭窄,它们是为汽车和公共交通而铺设的。这使骑自行车在令人兴奋的同时又显得有些危险。对于孩子来说,周游岛屿的三种主要方式分别是步行,骑自行车和乘坐公共巴士。获得驾照的最低年龄是18岁,这使得驾驶汽车成为了一个遥不可及的梦想。但轻便的摩托车只要15岁就可以驾驶,它通常是年龄较大又酷的大孩子首选的交通工具。
在大多数情况下,自行车占据了至高无上的地位,并且被孩子们广泛用于拜访朋友,去学校或探索乡村。 尽管某种程度上来说小轮车是一种公路自行车,在崎岖地形中通常不太管用,但它依然非常流行。常见的自行车品牌是Crescent(“Världsmästarcykeln”型自行车是他们的标志性产品),Monark(据说他们的自行车是用纸和树皮制成的)以及DBS。
来自斯德哥尔摩交通公司(SL)的公共汽车穿越群岛,并将群岛与大斯德哥尔摩地区相连。大多数需要长途旅行的孩子都有SL卡,可以随意乘坐公交车。而那些不太幸运,没有交通卡的孩子则必须支付票价——这钱一般可以拿来买苏打水。
尽管如此,由于这些岛屿森林茂密,地形崎岖,步行通常是探索周围土地的首选交通方式。虽然孩子们可以随意出入,但大多数人都只在家和学校附近活动。因此,离家几公里远的地方就会给人以在陌生土地远征的错觉。
在80年代可做的事
做一个80年代的瑞典孩子很难——你会生活在家庭作业的压力,学校里的社交游戏以及父母和兄弟姐妹的要求中;学校里的考试、当地的恶霸、其他比你更酷的孩子,有时候这让你感到生活正在使出浑身解数打败你。当这一切发生时(而且这通常都会发生),你唯一的盟友就是你真正的朋友,以及那些关于别的东西的梦想。无聊的感觉总以不同的形式出现,日复一日的循环仿佛永远不会结束。拜访祖父母的时间总是慢到让人感觉头脑麻木,而家里的家务似乎总会在你最不想干的时候出现。毫无疑问,孩子们已经完善了许多种一起打发时间的方法。
在当地的书报亭聊天
无论你去瑞典的哪个地方,附近总有一个小小的书报亭可以供你们聚集。这些小报纸摊上出售杂志,糖果和烟草。老板常常是脾气暴躁的老人,他们对不断在书报亭前徘徊,但几乎从未购买任何东西的孩子们持怀疑态度。在一些城镇,这些书报亭被烧烤亭取代,它们基本上是一样的,但烧烤亭里出售的是热狗和汉堡包而不是杂志。无论如何,每当一个孩子碰巧获得一笔意外的现金收获时,他的下一站一定是书报亭。
去学校的迪斯科舞厅
瑞典学校没有舞会,但学校里会有迪斯科舞厅。这种总是让人感到尴尬的事物同样充满了焦虑和短暂的幸福。在绝大多数情况下,这些迪斯科舞厅都仅仅是在当地建筑物中装饰上气球和五彩纸屑。迪斯科舞厅的成员一般包括一些站在一起羞涩地面朝墙壁的小孩,更多大胆的年轻人则走上舞台,与最新的流行音乐一起跳舞。他们会在在强制性的慢舞开始之前消耗大量的酒精,爆米花和柠檬水。
慢舞是件每个人都在期待的重要之事。在诸如europe乐队的《嘉丽》和蝎子乐队的《变迁之风》的音乐声中,孩子们相互邀请跳舞(拒绝邀请被认为很不合适),并互相拥抱着慢慢地随着音乐节拍摇晃。他们的脚左右挪移,并尽全力地避免踩到舞伴的脚。在这些活动之外,小孩子找年龄较大的孩子听录音机和喝啤酒的情况并不少见(如果你年满18岁,就可以在商店买到度数较低的啤酒)。
十首歌曲
Take On Me - A-ha组合 (1985)
Billie Jean - 迈克尔杰克逊 (1982)
Karma Chameleon - 文化俱乐部乐队 (1983)
The Final Countdown - Europe (1986)
Jump - 范·海伦 (1984)
Girls Just Want To Have Fun - 辛蒂·罗波(1983)
We Built This City – 杰佛逊星船 (1985)
Take My Breath Away - 柏林乐队 (1986)
Rock You Like A Hurricane - 蝎子乐队 (1984)
We’re Not Gonna Take It - 扭曲姊妹 (1984)
看录像带
录像商店很受欢迎,但由于大多数家庭直到80年代中期都并不拥有VHS播放器,因此可以租用的“MOVIEBOX”是首选的解决方案——这是一款采用坚固的塑料手提箱的VHS播放器,可以被租用一天。由于需要18岁才能租借录像带,所以这是你的父母和兄长才能接触到的领域。如果一个孩子的家里碰巧有一个“MOVIEBOX”,所有人都都会很羡慕,而且朋友们通常会在这一天中聚在一起重新观看租来的电影。
在下午6点之前将“MOVIEBOX”和录像带归还回录像商店这件事本身往往是一种冒险,因为孩子们很难在这之前看完所有电影。而关于所谓视频暴力的辩论是当时媒体的一个主要话题,电视上的谈话节目经常讨论美国恐怖片的负面影响,尤其是将老一辈的瑞典人对这些血淋淋的电影的处理方式当做讨论的重点。但是大多数孩子并没有注意到这一点,对于他们中的大多数人来说,每个VHS录像带都是一个充满神秘感的盒子。
斯瓦兹尤岛:黑水与深林
斯瓦兹尤岛(瑞典语中的意思是黑水之地),也被称为法尔因苏(Färingsö),是梅拉伦群岛地区的主要岛屿。它占地82平方公里,被梅拉伦湖所环绕。以下是对斯瓦兹尤岛上一些重要地点的简单描述。
费伦图纳(FÄRENTUNA)
这是一个只有60-70名居民的小村庄。 它以其在12世纪建造、至今仍然存在的古老石头教堂而闻名。 保存在有900年历史的教堂墙壁上的是所谓的高地卢恩符文箴言,这是在基督教征服这片土地之前就住在这里的异教徒的文物。 符文上写着“......他的妻子......而且...... Odrik,他的父亲。 上帝帮助他的灵魂。“
肯斯伯佳(KUNGSBERGA)
一个有数百人居住的小型居住区。 肯斯伯佳没有什么特别的地方可以区别于其他定居点,只有一个小食品店和一个书报亭。
斯塔夫博格工厂(STAVSBORG’S FACTORY)
这是一家废弃工厂的废墟。 没有人真正知道这里到底发生了什么,但大多数人都认为它与爆炸物有关。 今天,大多数人都远离这座旧建筑; 有传言称,当地的犯罪分子正在利用它做一些地下的生意。
斯丁哈姆拉(STENHAMRA)
斯丁哈姆拉镇是岛上最大的聚居地,拥有数千人的人口和所需的所有基本设施。 在这里,你可以找到两所学校,一个图书馆,一个超市,一个小型港口和一个披萨饼店。 该镇以其废弃的采石场而闻名,采石场与斯丁哈姆拉镇同名(STENHAMRA的大意是“石锤”)。斯丁哈姆拉镇的采石场是瑞典同类采石场中规模最大的之一,采石场雇佣的工人全天候工作。 它在1884年至1919年间运作,供应量在斯德哥尔摩的石材市场高居第一。 这些年里,许多工人因可怕的事故而死亡,其他人则患有结核病。 今天,采石场已经被还给了大自然,绝大多数地方都充满了黑暗的积水。偶尔会有电影摄制组来到这里欣赏壮观的景色,但野生动物,独居者和爱管闲事的孩子才是今天唯一会访问斯丁哈姆拉采石场的人。
黑湖城堡(SVARTSJÖ PALACE)
瑞典国王弗雷德里克一世于18世纪建造的洛可可风格石头宫殿,并作为礼物送给他的王后乌尔丽卡·埃利诺拉。 它大部分由英国皇家建筑师威廉·钱伯斯(William Chambers)设计并建造,矗立在17世纪烧毁的另一座皇家城堡的废墟上。 经过一个世纪的败落,它被改造成强迫劳动的拘役设施,以便开采附近的花岗岩矿床。 直到1965年,它都被作为一个监狱使用。作为它光荣的过去投射在当代的影子,黑湖城堡的大部分区域在今天被闲置着。 城堡内监狱时代所使用的墙壁被拆除,牢房被废弃。 但它美丽的外观仍然掩盖了过去的许多黑暗秘密。
斯瓦茨霍监狱(SVARTSJÖ PRISON)
斯瓦茨霍监狱建造于黑湖城堡中的监狱被拆除时。斯瓦茨霍监狱由一组低矮而平坦的建筑和安全栅栏组成,其中的一侧为男子监狱,另一侧则用于关押女性。这里关押的大多是罪行较轻的低风险罪犯,他们在这里的主要工作是照顾自己的起居和饮食——对于囚犯来说可以算是相当舒适的生活。 当然,作为一个监狱,有关斯瓦茨霍监狱的囚犯及其罪行的谣言依然在四下流传,还有人声称监狱的围栏上有一个被囚犯用来自由出入的洞。
蒙斯岛:回环的处所
蒙斯岛是梅拉伦群岛科学设施的中心区域,回环的所在地。主要建筑物和设施均位于北部区域,仍然向公众开放。除此之外的地区除了经过审查的人员外均不得进入。
博纳塔群
位于博纳的三座大型冷却塔是从远处就可以看见的标志性建筑。 其中最高的一座高达253米。 这些冷却塔用于释放引力装置(Gravitron)工作时产生的大量热量,引力装置(Gravitron)是回环的核心设备,它为整个深埋地下的粒子加速器提供能量。 冷却塔周围建有数十座红色的木屋,这些是在回环工作的科学家及其亲人的家。
第14国防研究设施
位于萨特拉(Sätra)的FOA(被称为Försvarets forskningsanstalt或the Swedish Defense Research Agency,瑞典国防研究局)设施被列为了最高机密,对于公众来说这是一个真正的禁区。这显然引发了关于那些在铁丝网背后正在发生些什么的谣言。 有人说FOA的研究人员正致力于回环在军事上的应用,也有人说他们对当地的动物,甚至是居民进行了古怪的实验。但众所周知的是,人们在这里发现过军用机器人的原型机,而且这个设施处于全天候的守卫之下。
阿德尔索岛:过去的遗留
在这里被详述的三个岛屿中,阿德尔索岛是最为缺乏开发而充满野性的。岛上仅剩的真正居民是居住在被森林覆盖的岛屿深处的少数农户。这里曾经是维京时代的重要岛屿,岛上四处点缀着青铜时代和更古老时代的坟墓。 在这里你可以找到两个古老的石制堡垒,尽管其大部分都已经被大自然所吞没,但是仍然可以瞥见它们在历经时间长河冲刷之前所拥有的骄傲。
里拉斯滕比
里拉斯滕比是一个拥有大约140名居民的小村庄,村里有一家小食品商店和一个港口,一条渡轮线路将这里和蒙斯岛连接起来。
霍高尔登
霍高尔登曾经是由古老的墓地,卢恩符文石刻,城堡废墟和古老的“tingsplats”(维京时代的聚会场所)组成的王室领地。 在古老的岩石和长满茂盛青草的山坡间散落着几座房子和一座教堂, 教堂的北边是三个Kungshögarna(“王家之塚”),其内部有最高接近六米的墓室。 根据麟伯特(rimbert)修撰的编年史《圣安斯卡传》(The Life of Ansgard),这些是国王Olof,Björn和Erik的坟墓。 他们是最初接纳基督教传教士来到瑞典的国王,很可能就居住在霍高尔登。
萨特拉青少年矫正中心
在阿德尔索岛的北端有一个偏远的建筑,那里是一个青少年矫正中心。 该中心内居住着十几个具有不同背景的孩子,以及在这里生活和工作的工作人员。除了食物和其他物资到来的那一周,这个建筑里只能见到这些常客。有时会有孩子设法逃离设施,引得警察出动去寻找他们。通常情况下那些逃离的孩子很快就会被找到, 然而人们仍会谈论有两个来自诺兰的孩子在几年前失踪,并且从此再也没有被人看到过的事。 有人认为他们在试图从梅拉伦湖游到大陆时被淹死了,也有人声称他们在失踪之前偷偷潜入了霍高尔登的坟茔。
国家能源
在20世纪60年代,瑞典政府决定在靠近斯德哥尔摩的梅拉伦群岛上建造一个大型粒子加速器。 选择这里的一部分原因是因为这里靠近首都,同时也因为这里的地质条件适合建造巨大规模的地下设施。
为了监管这个庞大的项目,国家能源作为一个国家机构成立了,并在成立后立即获得了充足的资金。尽管它被一些人视作瑞典国营电信公司Televerket的一个姊妹组织,实际上国家能源和那些平凡的国营企业几乎没有任何关系。 在第一任主任施坦· 安卡尔松的领导下,该机构开始招募来自全国各地的顶尖科学家。 受到在世界上最大的加速器进行工作和丰厚的经济报酬的吸引,有数百名科学家接受了这一提议,并将在未来数年内致力于该项目。
国家能源是迄今为止梅拉伦群岛上最大的就业岗位提供者,人们普遍对其抱有良好的印象。岛上有些人认为该机构是“属于梅拉伦群岛居民的”,即使有时会不好的流言传出,他们依然对国家能源的行为维护有加。即使有时重要设施周围的安全形势(特别是地下设备的铺设)很紧张,人们在岛上的活动也相对不受限制,这种“门户开放”的政策也被一些人质疑太过天真。同时,一直有传言说有声称自己是观鸟者的外国人在岛上露营,但他们使用双筒望远镜的姿态看起来受过严格的训练,并且对科学设施表现出异常的兴趣。
回环
高能物理研究设施,或者简称为“回环”。自1969年建立以来,它在世界范围内一直是这类粒子加速器中规模最大的。梅拉伦群岛的设施由新成立的政府机构国家能源和国有企业核子能源共同建造,位于斯德哥尔摩市中心西北约26公里处的蒙斯岛。 工程始于1961年,应用了全瑞典最先进的工程技术。 为建造世界上最大的粒子加速器,基岩深处炸开的隧道构成了巨大的环状结构,其围绕的中心是安放引力装置(Gravitron)的巨大空间。 整个设施由博纳(BONA)反应堆提供动力:这是一个地下核电站,其最突出的特点是三个巨大的冷却塔——其中最高的冷却塔比周围的村庄足足高出253米。
回环的规模,准确地讲是“回环们”的规模是令人生畏的。回环的主粒子加速器Prim-1直径在世界任何地方都无与伦比——达26公里。 它有能力进行科学家们过去梦寐以求的实验。 此外还有直径20公里的辅助加速器Prim-2,以及直径“仅仅”为16公里的辅助加速器Aux-1。 除此之外还有别的地下通道和地下设施,其中之一甚至还是有史以来最令人印象深刻的工程奇迹之一。 目前尚不清楚像瑞典这样的小国是如何承担如此大规模的项目的,因为该项目的大部分预算都属于机密。但有人猜测部分资金来自于私人投资者、跨国企业、一些大学和美国政府,以交换进入研究设施和获得研究结果的权力。
任何访问者进入回环的主入口都需要拥有有效证件,严格的工作或访问日程,并在进入前通过两次安全检查。这些措施使任何不受欢迎的人都无法进入设施。几乎可以肯定的是,任何孩子都没有办法进入到这里。不过有许多工作用隧道在岛屿周围延伸,而且这些隧道有许多不同的入口。尽管这些入口受到安全系统的保护,需要特殊的口令和门禁卡才能够打开,但仍然有传言称一些当地人已经设法打开其中一个入口,并且在被发现之前在隧道中活动了一段较短的时间。
关于回环内正在进行何种实验,公众其实知之甚少。一些人声称国家能源未能让装置全负荷运转,也有人认为实验的性质已经发生了巨大变化,因为第二任主任汉斯·阿尔布雷克特松接管了国家能源的控制权。同时众所周知的是,美国代表团已经访问了该设施,而该代表团中有相当一部分身穿军装的人士。这加剧了对回环中正进行的科学研究工作可能会以某种方式应用于军事的猜测。
在回环进行的大多数项目和实验都是高度机密的,这也引发了许多猜测。 然而,该地区出现的一些异常现象给出了一些提示: 在对异常材料的结合实验中释放的极高能量被认为会引起规模大小不等的串联共振——这会使时空的连续统一体发生破裂。 有传闻称在梅拉伦群岛的树林中发现了大型爬行动物。虽然大多数居民都把这视为孩子们对恐龙的幻想,但仍有些人注意到国家能源的狩猎监督官团队最近的活跃异常,似乎他们一直处于警戒状态。监督官们使用JR-17攻击机器人和MSPB-13磁质装甲侦察车在环路设施周围巡逻,而这正恰恰表明“野生动物”并不是这座科学设施如此关注周边区域的理由。
同时,也有工作人员,科学家和其他靠近引力装置(Gravitron)的工作人员患有某种疾病的传言。 这种所谓的“回环病”表现为种种心理障碍症状,包括噩梦,抑郁,愤怒,酗酒和吸毒,有时甚至会导致自杀。似乎暴露于引力装置(Gravitron)的时间越长,人们患上这种疾病的风险就越高。据可信度不高的谣言称,在斯德哥尔摩西部的Beckomberga精神病院里塞了足足半栋楼的国家能源员工。
有一种看起来很奇特而且没能被完全理解的机械正在四处出现,它们被称为回波球。 这些直径达几米的金属球体被遗弃在回环周围的乡村,并可以通过其圆形的舱口进入。 触摸这些球体会令人感觉到温暖(或是刺骨的寒冷),也会令触摸者感到刺痛感并引起恶心,有时也会从内部发出闪光。 这些回波球有的标有“罗戈辛·洛克工业,贝塞斯达,马里兰州”,另一些则没有任何标记.
回波球可能是国家能源之前所进行的实验的遗留物。由于没有人声称拥有这些奇特球体,而且它们通常只是被遗弃在某处静静生锈,所以它们被制造出来的真正目的曾是什么 ,或者为什么被放置于此并不为人知。也许这些机械仍然以某种方式在运作——有来自当地人的未经证实的报道称,进入某些球体的动物(甚至是人)已经凭空消失。 无论事情的真相如何,大多数人都认为对待回波球的最好方式是放着别管它。
民用技术
1943年发现的磁质作用促进了交通技术的革命,这种革命持续了至少半个世纪。地球的磁场强度足以提供自墨西哥边境出发直抵地中海,穿过中东和喜马拉雅山脉,并向日本收束的一线以北地区飞行所需要的升力。 这意味着磁质船(也称为高斯货轮)只能沿着北半球的航线行驶,这片区域横跨北部的四分之三欧亚大陆,北美洲以及北大西洋和太平洋。无论是在世界其他地方还是在磁质船的使用地区,使用远洋船舶进行的传统海运都仍然在运作中。 在瑞典,汽车,铁矿石,纸张和木材等出口产品通过高斯货轮运往东边的日本和西边的加利福尼亚。
大型高斯货轮产生的强大磁场使得它们并不便于穿过人口稠密的区域,因为它们会影响本地的电子设备。 它们的飞行必须遵循通常与传统船只相同的航线,在跨越陆地时则需要遵循经过特别设计的“走廊”。 较小的磁质船风险较小,但它们仍然不被用于城市等区域,这就是城市内仍然使用卡车和火车等旧技术的原因。 大多数沿海城市都有磁质船港口,货物通常装在卡车上供当地进行物流的下一步分配。铁路运输和公路运输都比磁质船的速度更快, 这就是为什么仍然需要传统的轮式车辆。 由于飞机更快并且不受磁场的限制,因此它们依旧被使用。但是对于那些喜欢以时髦的方式旅行的人来说,有一些豪华高斯游轮供他们选择。
磁质动力的原理很简单:为沿着船体底部安装的磁盘进行充电,借此产生与地球磁场相反的磁场用于提供所需的升力。 现代磁质船舶上的磁盘是自动校正的,可根据磁场的局部变化进行调整。 为了推进船舶,磁盘按顺序进行布置,以被称为“履带推进”的方式快速改变磁盘的极性,从而产生提供动力的拉 - 推效应。 大多数的磁质船是柴油动力的单涡轮或双涡轮船只,其载重吨位(DWT,船舶所载的所有物品的重量,不包括船舶本身)高达80,000公吨。 一些最大型的货轮是核动力的。 这些船有四类:
轻型磁质船(5,000至10,000 DWT),长度可达100米。
中型磁质船(10,000至25,000 DWT),长度可达200米。
重型磁质船(25,000至50,000 DWT),长度可达250米。
超重型磁质船(50,000至80,000 DWT),长度可达300米。
此外,也有较小的磁质船只用于短途运输,服务和维护,以及军事行动等。 磁盘装置也用于其他用途,例如无人驾驶飞机,道路交通指挥,建筑物建造以及悬空的广告牌.
军用技术
磁质技术的军事应用在理论上的研究非常丰富。 经过多次武器项目的开发,这项技术的优点和缺点已经显而易见。 首先使用磁质技术的是苏联人,因为米哈伊尔·沃罗比耶夫在1943年发现了这种效应。在第二次世界大战结束之前它已经被应用于武器(磁质技术最初是在研究远程导弹导航系统时的衍生发现) 。在冷战的最初几年,苏联科学家试验了磁质技术在装甲车辆上的应用。在1951年苏联科学家弗拉基米尔·德察加耶夫(Vladimir Degtaryev)叛逃到西方之后,美国获得了这项技术,于是很快其他几个西方国家也照做了。
关于磁质技术,一个最为明显的研究领域是在装甲车辆上的使用。 然而,磁悬浮坦克是存在一系列问题的: 装甲-升力比的限制使得坦克的装甲过于单薄,加上过于显眼的凸起轮廓外形,悬浮坦克被证明不适合运用于现代战场。 磁质技术最为有用的领域应当是供应和运输,磁质船运输填补了轮式卡车和直升机之间的空间,将运载能力与全地形的行驶能力相结合。进行物资和部队的运输的磁质船成为军队在前线的选择之一,也有部分轻型装甲侦察车使用了磁质技术。 由于磁质技术仅在北半球工作良好,它不能被用于越南战争或第三世界的许多其他冲突,因此也被限制了在战斗中的运用。
当机器人的自平衡问题被Iwasaka在20世纪60年代后期解决时,军用自平衡自主系统 (或称机器人)很快就看到了光明的发展前景。典型的人形机器人在战场上被证明没有任何优势,因为它们根本无法像人类士兵那样做出反应和适应作战需要。 然而,对于放哨和载重用途来说,双足机器人具有其实用性。 较大的机器人或多或少都是自主控制的,最常见的用途是由人类操作员远程控制巡逻边境地区,有时使用“控制手套”视线操作系统,或者通过控制中心的卫星上行链路进行操作。 随着人工智能技术的发展,机器人也变得更加独立,例如瑞典制造的ABM-100。
军用机器人的问题通常与AI的智能低下有关。 20世纪70年代的贝加尔湖之战中,中国的“机器潮”战术因指挥和控制系统的薄弱而失败。至于瑞典,在蒙斯岛萨特拉的FOA设施中进行的秘密研究也包括军用机器人。 尽管采取了安全措施,但据信仍然有一些机器人设法从设施中逃脱—— 有可能他们开发的人工智能有点好过了头,因为有传言说这些逃出去的机器人并没有被全部被捕获。瑞典陆军的AMAT-2四足机器人,采用标准军用迷彩图案,时常被部署以应对岛屿及其周围的特殊事件。 AMAT-2及其前身AMAT-1均成功出口,被挪威,奥地利,巴西,南非和马来西亚的军队所使用。
磁悬浮飞行——它是如何做到的?
1.地球的磁场
地球的自转与其液体核心运动之间的相互作用创造了我们星球周围的磁场。你可以说整个星球都像一块巨大的磁铁。 其中,地球两极的磁场强度最强,且与地表垂直。赤道处磁场最弱,在那里磁场与地表呈水平状态。地磁场在南半球的强度较为微弱,因此主要的磁质船运输路线位于北半球而不是南半球,由于磁场的这些特性,磁场的强度由一个称为“高斯”的单位进行计量。
2.磁质效应
1943年,米哈伊尔·沃罗比耶夫偶然发现了我们今天所说的“磁质效应”.沃罗比耶夫在第二次世界大战期间是苏联的工程师,他致力于开发一种新型的远程导弹制导系统。 在对不同类型的陀螺仪进行实验的过程中,他发现如果将一个快速旋转的钕棒封装在一个板状的铁质荚舱中,那么所得到的装置就会排斥地球的磁场。沃罗比耶夫很快意识到了这意味着什么,并对他的设计进行了改进。很快他就获得了相当大的升力; 他制作的第一个磁盘使用的是含硼的永磁材料。
3.安全
 今天,几乎所有的磁质船舶都使用自动校正的烧结材料磁盘调整升力和角度,以匹配地球磁场的局部特征。Lieber-Alta生产的磁质船由市面上最高效和环保的柴油发动机驱动。尽管发动机故障的情况不太可能发生,但即使在这种情况下,坠机也是几乎不可能的。从六十年代起,烧结材料磁盘加装了一个所谓的“浮力断路器”,它确保了能量(以及升力)停留在磁盘上,磁质船的无动力下降速度为每周3厘米——一次从十五米高度的坠落需要整整十年!
4.动力
磁质船的有效性是惊人的。 在过去的三十年里,Lieber-Alta的磁质船舶运输了30亿吨货物,平均每艘高斯货轮每年运输500万吨。我们不断投资新技术,前景无限光明。我们的船队将在1988年新增20艘新的Allistair级船舶,这将为我们的客户提供中等尺寸船只的新选择。 与此同时,我们将推出自己的物流解决方案TransAlta。当您的眼睛望向天空,您就不会错过未来的创新!

oreoinhell@回环物语:
第三章 美国的回环施工中 译者:泥巴

活在美国 35
博尔德城:“大坝边最好的城市” 37
80年代能做的事 38
博尔德城内 40
米德湖 42
拉斯维加斯及周边 45
传送进阶研究部(DART) 45
美国的回环 46
如果没有国际合作,像“回环”这样巨大的项目根本不可能完成。尽管瑞典人想把它彻底当做瑞典的项目,但谁都心知肚明,项目中许多技术和专家指导都是从其他国家,主要就是美国,引进的。美国曾在内华达沙漠开展过一个与“回环”相似的项目,但积累的技术和经验似乎并不适用于“回环”的建设。有人甚至判断说,要不是美国希望在波罗的海域的科研界占有一席之地,这整个项目早就玩完了。有许多推测讨论“回环”在冷战中究竟有何影响,不过,有的问题就是没有标准答案。
“回环”也许是在瑞典变得臭名昭著,但是最初它是作为顶级军事机密,在美国开始的。确切地说,“回环”开始于内华达,博尔德市。那是一个在拉斯维加斯东南方一个半小时车程远,俯瞰着米德湖的,有点慵懒的小镇。尽管“美国回环”在十九世纪五十年代,冷战初期启动,但直到醉人的八十年代,它才发展到最高峰。
“回环”本来是为了探索在地球上两点间进行瞬间传送的可能性而开展的项目,它获得了当时美国国防部高级研究计划署的资助,也就是我们现在所说的美国国防部高级研究计划局。当时的总统艾森豪威尔亲自下令成立了传送高级研究部,希望借此获得能在一瞬之间传送军队的优势。尽管被视作机密,这最初的愿望一直没能实现,博尔德市反而因此吃了不少苦头。

在美国的日子

博尔德市也许看起来像是一个被遗弃在茫茫沙海的孤岛,但其实,在这里长大也不是一团糟。

80年代的美国

“回环”时期的美国和现在大家记忆中的美国不太相同。奇怪的飞艇依靠地面上巨大的磁铁矿盘在天空中有条不紊的航行。机器人受人工指挥进行大部分劳作,有时甚至可以全自动工作。
这一切对于出生在这个世界的孩子来说都再平常不过了,当然,这并不意味着就没有对他们来说稀奇古怪的事情发生。
八十年代是罗纳德里根,那个演员出身,借由“迎来美国的黎明”的承诺成为美国史上最老的总统所引领的时代。那是一个美国人民想要在因为水门事件和尼克松辞职事件而对政府失望至极后,重拾对政府信心的时代。当时一触即发的核武器屠杀给一切抹上了阴影,但在八十年代末,苏联濒临解体,美国掌握霸权。
与此同时,美国人民发现他们所相信的不过是一堆谎言。人们发现里根并不是单纯地在1981年释放了伊朗人质。实际上,在1980年,里根协商要人质们在他获选成为总统之前,都被扣留在他的手下,以获得更多的选票。
不久之后,CIA违背了国会禁止帮助尼加拉瓜反叛军的法令。国会也停止了对CIA的资金供应,借此来推翻那个饱受战争摧残的国家里的桑迪诺。但CIA很快就通过向与美国敌对的伊朗军队非法销售武器获得了自己的活动资金。
但这件事的大部分情况,直到十年后,都没有人知道。而对于美国的孩子来说,反正这件事基本上对他们都没有多大的直接影响。
八十年代初期,未满法定年龄饮酒的现象在高中普遍存在。当时美国大部分地区的法定饮酒年龄是18岁,虽然在禁酒令后期,内华达的禁酒年龄曾是21岁。与此同时,里根政权派出第一夫人南希以“坚决说不”为口号进行宣传,加大对毒品的打击力度。虽然这在社会上成为笑谈,但青少年吸毒案例确实比作为高峰的七十年代相比有所减少。
同时,自由恋爱的时代因为艾滋病的爆发迎来了终结。这个在全世界横行的病毒感染了上百万的共用针头或者进行无保护性行为的人。这意味着,性病不止会害你生病,它们真的可以害死你。
军役完全自愿。虽然男人们需要在满十八岁的时候在军队登记,但是从七十年代初期起,就没有人被强制编入美国军队中。也许是这个原因,八十年代是相对比较和平的时期。美军在1983年侵略过格林纳达的加勒比岛,在1989年12月入侵巴拿马,但两次战役非常迅速,战况节制,并且具有决定性。
在国家大部分地区只能收到四个主要的电视台:ABC,CBS,NBC和PBS。在1986年,Fox加入了战局。有线电视的普及将HBO,MTV和EPSN引入了家家户户中。除了周六早上,下午放学后也开始有动画片播放。
接下来的十年里,联邦通信委员会解除了禁止玩具公司以自己的玩具为原型制作动画片的禁令。电视上很快充满了这种类型的动画片,比如变形金刚,小马宝莉,宇宙巨人希曼,特种部队,霹雳猫。
一个1980年代的孩子感觉就像是被困在了过去和未来的中间。向后是危险荒芜的平原而向前则更加复杂离奇。你的祖父母参加过二战。你的父母要么参加过要么抗议过越南战争。冷战一触即发,而如果你能撑过这些存过下来,你就会看到一个法人独资,赛博朋克的数码纪元。你有一种熟悉的感觉:它一定会被拍在核竞争的沙滩上,而你唯一能期望的就是你可以有足够的时间在网上搜索,能够捕获到与未来冲击有关的最新消息。
当时的手机就像砖头一样巨大而又笨重。人们常常把他们连接到车上。如果你在外想联系到某个人,你必须要找到一个付费电话,并且祈祷你手头有能投进去的25美分硬币。
你没有GPS定位。你只有永远也叠不好的纸质地图和你的记忆。相对的好处是,只要你想,就没有人能找得到你。用一系列绕着地球转的卫星来追踪听起来就像星际迷航里才会发生的事情。
只有在你最喜欢的餐厅享受晚餐时才会有一些胃口(app)。
在美国,五岁起要上幼儿园。小学五到六年,然后进入初中。高中一般从九年级开始并在十二年级毕业。大部分孩子会上免费的公立学校,但是也有家长会花钱送孩子去私立学校读书。高中毕业后,你可以选择花钱上大学或者职业学校或者选择直接参加工作。
离婚率在1980年代升到顶峰,产生了大量的单亲家庭。大多数单亲家庭的孩子最终都会和母亲一起生活。有时他们每隔一周会和父亲一起过周末,但终究父亲也只是他们生活中较小的一部分。
大多数孩子会在学校度过相当一部分时间。在父母都工作或者单亲的家庭里,孩子回到家也往往没有人。于是很多孩子都配有家门钥匙。在家长回来之前,他们得自己照顾自己,有时还得照看弟弟妹妹。如果他们放学没有直接回家,也不会有人注意。
闲暇的时候,许多孩子会用收音机或者卡带听音乐,包括所谓的说唱。有的人用Sony Walkman这种随身听播放卡带,也有人扛着用六到八块D型电池的手提式录音机到处走。他们还会用家用录像系统和Beta制大尺寸磁带录像系统播放电影或电视节目的VCR。互相之间还会交换卡带的拷贝。
一些孩子会玩许多桌游,包括(感觉原文比译名好)。在某些地区,因为担心这些游戏和重金属音乐会对孩子造成不良影响因此禁止了这些东西。撒旦恐慌引发了许多窘境,但这增加的恶名反而让这些游戏和音带销售得更好。
大多数家庭没有电脑,但对那些有电脑的家庭来说,苹果二号和准将64最受欢迎,因为他们提供诸如佐克和德军总部,这些比当时能在雅塔力,克洛维尤或者Intellivision上找到的更复杂的游戏。这种情况直到1985年,任天堂传播到美国,超级玛丽兄弟轰动全国才结束。

博尔德市:依坝宝地

博尔德市是一个位于内华达南方,莫哈维沙漠中间的慵懒小镇。起初它为在胡佛大坝,最初叫顽石坝,工作的工人而建。它本应成为这个地区的模范城市,但大坝一完工,大部分经济和人都转移到了拉斯维加斯或者其他不知名的地方。这里的大部分建筑都是1930-1934年修建的,因此在1980年代初,没有超过50年的建筑。
与内华达的大部分城市不同,博尔德市禁止赌博,这点与赌博圣地拉斯维加斯一比,显得博尔德正常许多。在博尔德市边缘外就有一些赌场,但孩子们基本都不会去那里。
在1980年代初,城市的人口不足一万。在1980年代末,总共大概有12500人。城市在这208平方公里的土地上分散展开,使得人们有足够的空间。就土地面积来说,它是内华达最大的城市。
城市里最富有的人住在通往米德湖的斜坡上。中级阶层住在他们下面,而贫民则住在斜坡底端。命运对于住在坡顶的人来说是宽亮友好的,但随着你沿着坡向下走,你会发现它愈发的狭窄艰难。
博德尔95%的居民是白人,拉丁人占4%,其他种族的人很少或者极为罕见。当然,在游戏中,孩子可以是任意人种。
博尔德坐落于太平洋时区的东边界线上。当你越过胡佛大坝的东侧进入亚利桑那州,你就进入了山地时区。

城市周围

大多数孩子选择步行或自行车出行,但他们也可以乘坐当地大巴出行,大巴甚至可以通往拉斯维加斯。许多孩子骑标准BMX风格的自行车,但当他们长大了,他们往往会选择公路车。当时甚至几乎没有人听说过山地车。
年满16岁的孩子可以考取驾照,也有许多孩子会在十六岁生日的时候就去考驾照。摩托车和摩托自行车比汽车更受欢迎因为他们不仅更便宜,而且不用担心寒冷的气候,他们可以全年使用。

八十年代的潮流

在1980年代的博尔德市,一个孩子除了学校,作业和运动以外基本没什么可做的,光是这些好像就要耗尽他们一生了。校园欺凌的压力使人彻夜难眠,但同时也有爱情的萌芽在萌发。有时候,好像生命中你能真正信赖的人,至少不会让你因为无聊而发疯的人,只有你的朋友们。
虽然博尔德市和拉斯维加斯相对较近,但没有汽车还是很难到达的,除非你骑自行车在炎热的沙漠里跨过25公里。另一侧不到八公里就是胡佛大坝,但你去过那里,就会发现那边并没有什么好玩的。大多数孩子还是选择在市区里游玩。

在泳池里玩

博尔德市很热,许多孩子在放学后都会直奔市泳池。从某种程度上来说,这是学校生活的延伸,因为孩子们在泳池里和在学校,都是和同一个小集体的人一起玩。一些孩子会在这里一直待到日落,但大部分孩子会在五点后回家,和家人一起吃晚餐。
这里有一个全年开放的加热室内泳池。一年的四分之三时间里,大部分孩子都不会在这里出事,因为大人们会申明,这个泳池是用来游泳往返锻炼而不是用来玩的。但在冬天,就会有一些作死的孩子利用每天3:30到5:00的自由开放时间在这里进行“探险”。

玩游戏

当你被困在空调房而又需要摆脱这个荒无人烟的小镇的无聊生活时,游戏就是你的车票。稍微富有一点的孩子会有任天堂游戏机,甚至是一台老式雅塔力游戏机。其他人则会选择更便宜并且可翻新的桌游。
以()为主导的TRPG在1980左右迎来了黄金时代。由于缺少通信手段,大多数玩家不是通过教学,而是自己去搞清楚游戏规则。幸运的是,把这样的游戏改造成适合一个有特定风格的群体的版本并不是一件难事。
像幻想战役和战锤40000这样的微型游戏在这个时期也是非常流行。全国各地的孩子们花上小时的时间地给他们的军队领袖上色,在晚餐桌或者废弃的乒乓球桌上让他们对战。

看音乐视频

MV在1980年代正值全盛期。对于有有线电视的孩子来说,音乐电视频道是他们看MV的好地方,而其他人只能每周看“周五晚视频”。这种新的艺术形式让各种风格的音乐流行了起来,同时让他们的销量上了一个高峰。
大部分孩子会买卡带听音乐。虽然1982年CD初次面世,但当时CD播放器价格高达上百美元,而且十年内大多数时间都与高端音声系统绑定。

内观博尔德

博尔德市的孩子大部分时间都在博尔德内度过。如果他们的家长向往大城市,那么他们有可能被拉去购物,观看音乐会或者演出。如果家长喜欢户外项目,他们也许会到拉斯维加斯远边去参观红岩峡谷保护区或者干脆去大峡谷旅游一天。然而对于大部分来说,博尔德市就是童年的全部风景。

皮尔森的海上营救

比利·皮尔森在城市南边运营着一个垃圾场。那里充斥着各种生锈的机器残骸,包括汽车,磁控货轮,甚至那些不同寻常的机器人。无论哪种工程,如果你想找备用零件,来这里就对了。比利就是这里的百科全书,他记得他在这里收购的所有东西,并且十分希望卖掉它们。

博尔德影院

博尔德影院在市中心购物区的中央。它于1933年,近来有些落魄。它一次只能播放一个电影,因此与亨德森维尔或者拉斯维加斯的多观众影院没法比。但是对于孩子来说,没有家长陪,这是城里唯一的影院。

顽石坝旅店

当它在建的时候,这个沐浴着阳光的小旅馆曾接待过视察大坝的重要人员。市民们正在一起努力让它重获昔日荣光,但还在努力过程中。不过,因为它位于中心,外来的重要人员还是会住在这里。

博尔德机场

博尔德机场曾为大坝工程提供服务,但在那之后就处于停运状态。1958年,麋鹿俱乐部买下了这个地方并将其改造成俱乐部据点。有孩子声称,政府的秘密飞机仍会在夜深人静的时候使用这里的跑道,但没有人有实际证据。

博尔德保龄球馆

这个有八条球道的保龄球场于1947年开业,现在看起来仍然会把人带回到那个年代。孩子们经常来这里享受着空调打发时间。
(dqb看到地图我疯了)
博尔德中学保龄球队在这里训练,但其余球道可以让人随意使用。

飞梭太空笔

1976年,飞梭太空笔公司搬到这里,并很快成为了小镇里最大的雇主。公司在这里制作有名的银子弹笔,笔体采用压缩墨囊,因此在太空中也可以使用。有传言说DART是他们最大的金主。

米德湖

米德湖是在建设胡佛大坝时为了阻断科罗拉多河而修的人工湖。西边是内华达,东边是亚利桑那,米德湖在中间就是一条边界线。1983年,它的储水量达到顶峰,使其成为全国最大的水库。但随后十年里的干旱和供水需求很快让它开始干涸。

胡佛大坝

胡佛大坝为拉斯维加斯以及周围的地区提供了水和水电。它由所属内政部的美国填海局修建和运营。美国填海局仍是博尔德市最大的雇主之一。长达1200英尺,这个高达725英尺的水泥建筑横穿整个黑峡谷。

米德湖国家休闲区

米德湖不仅仅用作一个水库,它还是一个可以供人们划船,钓鱼,游玩的好地方。它上起大峡谷谷口,下达胡佛大坝。博尔德市的人们沿着93号高速公路一直西行就可以到达湖滨路。从那里他们又可以转往拉斯维加斯港口,博尔德海滩露营地或者博尔德海滩。

火谷公园

在米德湖最北端稍微偏西一点就是火谷。火谷是由沙漠中拔地而起的红色砂石形成的峡谷,因此得名火谷。被称作阿那萨齐人的美国土著人曾经住在这里,在遮蔽墙和在那里面的洞穴里仍能找到他们留下的岩画。

越过拉斯维加斯

在博尔德市外有着更广阔的世界。沿着93号高速公路一路向西,你可以来到内华达的亨德森维尔。在大约14公里外就是拉斯维加斯,那是内华达最大的城市,你可以看到赌场里射出的灯光照亮整个沙漠的天空,彻夜不停。

夺命线

夺命线由坐落在南拉斯维加斯大道的一系列世界闻名的赌场组成,全长4.5公里,从拉斯维加斯市区边缘一直向南延伸到著名的“欢迎来到拉斯维加斯”牌匾。这里面有许多有名的赌场,比如“沙丘”“沙暴”“撒哈拉”“星辰”还有翡翠色的高大的“米高梅大酒店”,1980年,曾有87人因一场电起火在这个酒店里丧命。

51号地区

在1950年代,虽然没有确凿的证据,但据传有外星人在这片神奇的土地上降落。这是美国空军在内华达的测试训练场。实际上这是用来测试试验性飞机和武器的地方。51号地区在拉斯维加斯北略偏东80多公里外,比用来测试原子弹内华达测试点还要远。

核试验

1950年,拉斯维加斯市中心的赌场曾推出过一种特别套房。在那里你可以看到核爆炸撕裂夜空的闪光。幸运的是,主流风不会将实验残骸吹到博尔德市,而地上实验也在1963年就结束了。

THE DART

1950年代初,美国国防部高级研究计划局决定利用胡佛大坝提供的大量电力,在米德湖西侧建立世界上最大的粒子加速器。总统艾森豪威尔命令传送高级研究部(DART)监管这个项目。
由于项目的目标是顶级机密,任何人都不能向公众透露DART这四个字母是什么名称的缩写。许多局外人推测DART是高级研究科技部,但没有政府官员敢去更正他们。
原项目指导,马尔科姆·格雷森雇佣了国内顶尖的物理学家来进行研究。他经常挖其他政府项目的墙角,至少挖暂时性的墙角。大多数隶属于DART的人员和家人一起住在博尔德市。那些修建胡佛大坝的人们曾住的地方成了他们现在的居所。
他们都被要求对他们工作的内容绝对保密,即使是对他们的配偶和孩子也不能透露半点风声。
米德湖和胡佛大坝成为许多人在拉斯维加斯附近游玩的热门景区这点有时会凸显出DART安保部门的价值,但其他人认为,这只是单纯地为他们提供了让他们可以沉溺在对于间谍或者潜在叛徒的偏执幻想的借口。DART的现指导,阿尔玛·马德里亚博士,尚未有限制他们的冲动。

美国回环

DART回环是巨大的,虽然有15公里长,但是仍然比瑞典回环要小。它在博尔德市的地下深处,在环里有许多的自治市。大部分博尔德市民都住在DART回环里,但都没有意识到这件事。
没有主局提供的证件,任何人不得进入DART设施。主局设在博尔德郊区高尔夫球场旁,四周都被高高的栅栏包围。外围有警犬和守卫巡逻,还设有传感器和蛇腹形铁丝网。
有些人已经注意到不时有一批瑞典科学家住在当地酒店,在博尔德的一些地方出入。这本应该是一个在全国各地建立类似的粒子加速器的交换项目,但除了瑞典,基本看不到其他国家的来访者。
孩子们禁止进入DART回环,即使是在要带孩子上班的一天也不行。在城市的不同地点设有十二个左右维修竖井一直向下通到回环,它们并没有非常明显的警备。如果使用正确的工具,也许有人可以偷偷溜进城市地下的隧道,甚至也许能在他们发现之前进入总司令部。
如果有人能坐到这些,他们也没有公布他们发现了什么。但当有人毫无预兆的人间蒸发,就会有他们因为出现在不应该出现的地方而被抓走送到秘密监狱的流言到处传播。

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