作者 主题: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)  (阅读 9516 次)

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离线 白猫

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[PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 于: 2017-06-13, 周二 22:19:19 »
原文

量子生物(Quantum Creatures)
这些生物的机制与量子力学有关,代表某些事情会以不同的方式发生,但直到结束前不会知道结果。它的重点在于无限可能性的不确定性 - 生物能够对当下情况做出哪些反应以及这些行为的结果。

例子一:量子哥不林(Quantum Goblin)

现在我们有一位战士和一位弓手在与一名简写为QG的量子哥不林战斗。这生物的机制会在他的回合时展现出来。


当轮到QG行动时,他会同时采取两种独立的动作。第一种是QG会跑到战士面前然后攻击。第二种是他会待在原地并对弓手进行远程攻击。


战士攻击在他面前的QG,弓手对QG待在原地进行远程攻击的位置射击。但是我们如何确定哪些事件会实际发生?


直到QG的下一回合开始时,这两个行动都被认为是同时发生的。一旦QG的回合开始时,丢个D%来确定量子反常(quantum anomaly)的正式结果。如果D%的结果在50或以下,QG被认为已经攻击了战士。如果D%的结果51或以上,则会发生另一个结果。


在此例子中,D%的结果是“33”,意味着相应的QG的动作发生了。无论结果如何,战士或弓箭手都会照常行动。这意味着战士对QG造成了伤害,但弓手的箭被浪费了。

这是量子生物的基本用法。这将机会事件与批判性思维相结合,使简单的生物更具挑战性。


例子二:薛丁格的兽人(Schrodinger's Orc)

现在我们还是有位战士与弓手在和一名简写为QO的量子兽人战斗。在此例子中,QO同时向战士与弓手进行冲锋。


战士和弓手再次对个别行动作出了反应。战士造成了重击并杀死了QO,然而弓手失手了。在这种情况下,QO会被认为同时活着与死亡,直到它的回合开始后,丢出D%才会解决量子反常。

例子三:量子纠缠(Quantum Entanglement)
量子纠缠是一种物理现象,这种现像是当以一定方式产生或相互作用的一对或一组粒子时,每个粒子的量子态不能独立于其他粒子去描述。在量子生物的情况下,这可能会迫使一个量子生物自动采取行动,而不管其自身的可能性如何。

在此例子中,QGA会对战士进行冲锋,并且移动后对弓手投掷远程攻击。QGB会停在原地对弓手投掷远程攻击,并且对弓手进行冲锋。不过,QGA正在进入被QGB占领的空间,除非QGB进行冲锋。这意味着如果QGA移动并进行远程攻击,QGB就只能进行冲锋。在轮到他们的回合开始时,如果QGA的结果是移动并进行远程攻击,根据量子纠缠的规则,QGB会默认为对弓手进行冲锋。

这一切都需要解读并可被采用,无论DM认为合适或者根本就不适用。

Q&A
Q:使用这鬼东西的优点与缺点是什么?
A:它允许简单的生物更具挑战性,并且可以增加对战役环境的印象,应该发生在一个现实被以某种方式扭曲的地方。主要的缺点是,它需要大量的纪录来帮助DM愿意使用它。不过这是一个有趣好玩的主意。

Q:该如何辨识出量子生物?
A:对我来说,这需要知识(神秘)或知识(位面)检定。察觉检定将显示有关该生物的扭曲细节。我会假设这个生物的身体会呈现不自然的状态,例如身体变成数位叠叠乐(digital jumbling)或静畸变(static distortion)的样子。


Q:但是歌不林不会造成那么多伤害而且(中间看不懂),而且巴巴人用斧头会造成更多伤害并杀掉歌不林所以...

A:B嘴


Q:我喜欢你让弓手失手并被打中的主意,因为近战是最棒的对吧,你这个对弓手有种族主义...

A:B嘴

结尾
你想要用的话再用,如果不想用就别用。这只是一个好玩的主意。别拿你的R.A.W出来酸酸。
« 上次编辑: 2017-06-13, 周二 22:23:31 由 白猫 »
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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #1 于: 2017-06-13, 周二 22:37:32 »
其实还挺有趣的,稍微简化一点比较好


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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #3 于: 2017-06-13, 周二 23:42:01 »
我决定使用箭雨对哥布林的每一个状态进行射击

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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #4 于: 2017-06-14, 周三 00:33:25 »
这个规则......我稍微看了一下量子哥布林,我猜测原规则的意图,可能是想借由敌人的不确定性,约束PC的行为举止。

例如,这量子哥布林牠在这轮有两种可能的行动,然后到下一轮才会判定是哪种,所以可以说一个生物,就能威胁两位PC,更大程度上影响PC的决策,增加PC们对布局的要求(例如弃车保帅,赌上一把? 还是稳健推进,两位皆后撤?)

但问题来了,一般团都是以4人小队来设计的,所以

(1)GM要先决定好这个哥布林的两种行动,如果这哥布林只能威胁到A那就好解决,但如果A B C D皆在哥布林可以威胁到的情况下,那GM势必要花点时间考虑哥布林的两种行动(我要跟哪两个? 我要做什么行动? 如果这怪物智能比较高,那可能为了因应他的智商,我的行动必须考虑更远等)。

一般规则下的GM,也会需要做这些考量,但因为「结果只有一个,并且必须当轮做完,哪怕是准备动作,或是想延后。」所以他不用去「记忆」两种不同的行动。

(2)先假设只面对A B C D 4人小队,如果这种哥布林数量多了呢? 其实不用太多,3只即可,GM就必须要「记忆」6种动作,把(1)的事情做3次,我想在还没轮到PC行动时,大部分的GM就会先承受不住。

(3)对于PC们,如果GM真的给出了6种轨迹,那么PC们的讨论可能会更久。原本的战斗,PC一般情况下并不十分清楚这个怪物会怎么行动(除非GM在前面给过提示、在过知识的时候了解到了习性等等)所以决策相对较简单,因为不知道,所以就做相对较好,针对目前战况的因应。
可是这规则让PC确定了敌方的行动,并且是「两种」又因为PC总是想要尽可能稳妥的、完美的去解决战斗,所以虽然是会让战局变数上升,但是也可能让讨论时间拉得更长,拖延了跑团的时间,而这种增加变异数的方式,是否值得那些多消耗的时间,这可能是一个疑问。

总结一下,就是
1.怪物数量稍多,一般GM承受不住
2.机制相对复杂,PC也烧脑

所以,如果是我要使用这个规则的话,或许我会把他用在仅有一只,最多两只怪物的战场上。而且最好是BOSS场合,两种可能性,两种都会造成巨大的威胁,既让GM负担减少,更让刺激性大增(我印象中能被称做BOSS,一般都是一次行动就有改变战场的能力,更何况是有了两种可能)。

跟原作者的想法刚好颠倒=.=

以上是我的看法
« 上次编辑: 2017-06-14, 周三 00:40:50 由 笨哈 »

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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #5 于: 2017-06-14, 周三 00:50:09 »
不用想太多,这主意只是纯粹好玩而已,作者也一直在强调这点,如果觉得花费的时间会太多,套在一两只怪物上就好。
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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #6 于: 2017-06-14, 周三 09:42:39 »
不用想太多,这主意只是纯粹好玩而已,作者也一直在强调这点,如果觉得花费的时间会太多,套在一两只怪物上就好。
嗯,其实就是同时先攻而已,同时行动同时结算,所以结算前并不知道对手的行动,顺带还可以骗PC动作。但是原作者的说法太扯淡了,要考虑考虑怎么画皮。
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Re: [PF翻译]量子生物(Quantum Creatures)
« 回帖 #7 于: 2017-07-14, 周五 13:43:50 »
nah,你信弦论么。这是一个弦生物(String Creature),这生物的机制与弦论有关,代表这生物有无限可能性 - 生物能够对当下情况变换成无限的外观并采取无限种可能的反应以及这些行为的结果。

——GM拨动了弦生物的弦,这回合它是个哥布林,下回合可能就是兽人巴萨卡,下下回合可能就是克苏鲁...

P.S. 玩梗谁不会呀。
P.S.2. 在作者玩梗的时候,底下的人一本正经的讨论可行性。 :em020
« 上次编辑: 2017-07-14, 周五 13:50:03 由 旅法师 紫渊 »