力量 | 18 | 4 | 种族+2 |
敏捷 | 14 | 2 | |
体质 | 16 | 3 | |
智力 | 10 | 0 | |
感知 | 12 | 1 | |
魅力 | 8 | -1 | |
攻击
防御AC 10+2(敏捷)+5(护甲),措手不及15,接触12
HP 10+3(体质)+3(强壮)
强韧+6,反射+3,意志+1
背景街上人来人往,人群安分地做着自己的事情。
路灯家的二儿子,贾克斯坐在自家的铁匠铺前,看着这些讨生活的人们。他忽然觉得人生不应该是这样的。
世界那么大,为什么要局限于面前的弹丸之地呢?
冒险才是少年的浪漫啊。
当山头吞噬了夕阳的最后一抹余晖。夜灯亮在街头,犹如星空中的点点星火。
少年小心翼翼地收拾着行李,将一封信留在了桌上。
突然背后传来的开门声,吓得贾克斯一身冷汗。
看上去饱经风霜的老铁匠提着一把......黑色的路灯,说道:“想去就去吧,冒险是人的天性嘛。”
一脸懵逼。
“别这么看我,想当年你老爹也是一个冒险者,直到我膝盖中了一箭。”
“那您不反对吗。”
“冒险的心是拦不住的,这点我可比你清楚多了。如果你哪天累了,也像我这样过个平凡人的生活吧。”
“......”少年接过了这柄奇形怪状的武器,上下打量了一下。
还想说些什么的老铁匠,听到了门外气急败坏的老妈子的声音。
“赶紧跑啊,被你妈抓住我可帮不了你。”
还在发愣的贾克斯,被老铁匠猛地推出窗户。
夜空中回荡着着某少年的惊恐大叫,武器大师的奇妙冒险开始了。
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又是和平的一天,铁匠铺里满是金属的敲击声。贾克斯坐在角落的炉子旁一脸苦瓜样地看着手上破破烂烂的不成型的刀片。
“啊啊啊啊!”少年瘫坐在地上,化成了灰色的石像,碎了一地。
老铁匠很失望地看着地上不成器的贾克斯,叹了口气,转身离开了。
陷入绝望的贾克斯,一手提起了水桶甩向了炉子,然后.......
剧烈的爆炸声席卷了铁匠铺,鸡飞狗跳。
本来从来不关门的铁匠铺,奇迹般地停了几天。
然后,贾克斯就再也不碰锻造锤了,带起了奇怪的面具,每天闲着没事就只能锻炼身体,打打零工。老铁匠则是脾气变得更暴躁了些。周围的邻居私下里议论纷纷。
虽然开朗的性格没有变,但是贾克斯却很少和别人接触了,直到他离家出走的那一天。可能,这也算促使他去冒险的原因之一吧
自此,面具成为了贾克斯标准性的标示。至于面具下的脸嘛,没什么人见过。想必......
种族特性和背景特性单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
背景:机灵鬼(Deft Dodger)【APG】:在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
转生者(Reincarnated)【UCa】:你的前世曾作为其他生命度过。生死对你而言是场轮回,因此你无惧死亡。你对抗死亡和恐惧效果的豁免获得+2背景加值
拓荒者(Frontier-Forged,任意边境)【UCa】:在文明边缘的艰苦生活增长了你的智谋,但也让你有着过度的自保倾向和受害妄想。你的察觉技能检定和在荒野的生存技能检定获得+1背景加值。
缺陷:文盲(Unlearned)
你总是觉得自己难以进行学习和记忆知识,你对自己涉及自己专业领域之外的知识所知甚少。
效果:选择一项知识技能,你不能试图进行其他任何未受训知识技能的检定,即使DC为10或更低。如果你有机会进入一个涵盖相关领域知识的图书馆,你可以在-2罚值之下进行未受训的知识检定。
职业特性奖励专长(Bonus Feats)
英勇(Bravery, Ex):
盔甲训练(Armor Training, Ex)
武器训练(Weapon Training, Ex):
武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的几率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
镜影步(Mirror Move, Ex):9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。
致命重击(Deadly Critical, Ex):13级起,武器大师用他的选择武器确认重击后,他可以用一个直觉动作将武器伤害倍率+1。他使用此能力的次数在13级时为每天一次,13级后每3级再增加每天一次。此能力取代武器训练3。
重击专精(Critical Specialist, Ex):17级起,任何武器大师的选择武器造成重击引发的效果,豁免DC+4。此能力取代武器训练4。
无坚不摧(Unstoppable Strike, Ex):19级起,以一个标准动作,武器大师可以用他的选择武器做一次攻击,视作接触攻击,且无视伤害减免(或者硬度,若攻击物品的话)。
天赋职业奖励:越闯战技cmb+1 破武战技cmb+1
专长分行写明获取等级与来源
猛力攻击 人类奖励
强壮 一级职业升级
武器专攻(路灯)一级战士奖励专长
技能加点知识(工程)+1(+4)生存+1(+5)攀爬+1(+8)