作者 主题: 种族规则  (阅读 4132 次)

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离线 梦子

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种族规则
« 于: 2017-04-03, 周一 22:13:01 »
你可以为你的王国选择一个核心种族作为主要种族,并选择最多4支其他种族作为少数民族。
你的领袖可以来自任何种族,但你的军队必须为主要种族,或少量少数民族中的核心种族。

各核心种族优势

人类
内政
在经济、稳定、忠诚中选择一项,永久+1。
军事
移动速度30尺。
学习能力:一支由人类组成的人类部队成军时便能学习一项额外的战术。

精灵
内政
建设与移动时,将森林视作平原。
可在森林地形修建果园(效果等同农田,且森林提供的特殊资源加值+1)。
不允许主动砍伐森林,无法修建锯木厂。
军事
昏暗视觉:该军队不会受到昏暗带来的减值。
精灵免疫:该军队免疫魔法睡眠效果。
精灵武器训练:该军队在使用长弓、短弓的远程OM+1,使用长剑、短剑、冠以“精灵”之名的武器的近战OM+1。

矮人
内政
修建矿坑的消耗减半,修建时间加快一倍。
军事
移动速度20尺。
黑暗视觉:该军队在昏暗或者黑暗之中,进攻调整值(OM)或防御值(DV)不会受到惩罚。
铁足:步行时,该军队速度不会因为盔甲军备受到减值。
针对性训练:对抗巨人子类的军队时DV+1,对抗地精子类和兽人子类时OM+1。

半兽人
内政
恶名永久+1。
修建采石场的消耗减半,修建时间加快一倍。
军事
移动速度30尺。
黑暗视觉:该军队在昏暗或者黑暗之中,进攻调整值(OM)或防御值(DV)不会受到惩罚。
兽人凶猛:即使士气低落或者近乎死亡,该军队也会持续战斗。若军队战败或溃逃,它仍旧能持续再行动一个近战阶段,不过在该阶段它的OM与DV降低6点。

侏儒
内政
经济永久+1。
军事
移动速度20尺。
昏暗视觉:该军队不会受到昏暗带来的减值。
针对性训练:对抗巨人子类军队时DV+1,对抗爬虫子类军队或者地精子类军队时候,OM+1。
类法术:基于施法能力的OM+1,DV+1,不与施法职业提供的施法能力叠加。
兵工协作:计算攻城兵器的军备开支时,开支-1。

半身人
内政
稳定永久+1。
军事
移动速度20尺。
无畏:士气+1,该军队对抗恐惧与溃逃的士气检定额外获得+1加值。
半身人幸运——低敌军由于施法能力带来的进攻调整值(OM)1点(最低为0)。
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