作者 主题: 恒古说书人  (阅读 3094 次)

副标题: 自定义战役特殊进阶(命运点系统)

离线 梦子

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恒古说书人
« 于: 2020-02-20, 周四 12:11:40 »
恒古说书人
基础职业:术士、诗人、奥术师、先知、调查员、歌者及其他九环自发施法职业。
恒古说书人是游走诺伦搜集各式各样远古传说的独特诗人,他们一边行走一边吟诵上古的传说和英雄事迹,一心追寻那些古老的传说。
传奇知识(EX)(2命运点):3级时,所有知识成为恒古说书人的本职技能,说书人在他所有已受训的知识上获得+1加值,他每提升4个等级,本加值再额外+1。
-咏颂传奇(SU)(3命运点):5级时,说书人将表演(演讲)、表演(喜剧)、表演(戏剧)作为本职技能,说书人获得吟游诗人的【激发勇气】表演,但他只能使用上述的三种表演技能来进行表演。说书人每日表演的轮数等同于其角色等级,在判断【激发勇气】的有效诗人等级时,将他角色等级-4。如果说书人已拥有激发勇气,那么在使用上述表演来使用激发勇气时,他的有效诗人等级+4,在判断他每日使用次数时,获得6轮额外使用次数,如同拥有专长【额外表演】。所有影响吟游表演的专长和效果,可以影响该能力。
-多才多艺(EX)(4命运点):7级时,说书人获得吟游诗人【多才多艺】职业能力,但他只能选择表演(演讲)、表演(喜剧)、表演(戏剧)作为多才多艺的选择。11级时,说书人可以选定一项新的表演获得多才多艺的效果。
-理解传说(SP)(5命运点):9级时,说书人成为某一传说典故的大学士。他可以通过一整轮表演并且花费10轮吟游表演能力,获得法术【回溯过去】的效果;在15级时,说书人可以通过1d4x10分钟的表演并且花费10轮吟游表演能力,获得法术【通晓传奇】的好处,但他必须可以接触到通过通晓传奇法术所欲了解的物品。
-晋身传说(SP)(5命运点):11级时,说书人能够从传说故事中抽取力量改变命运。每日3次,说书人能够在骰出任何技能检定和豁免检定失败时使用灵力奔涌能力,但他的灵力奔涌骰只有1d6。如果他拥有【灵力奔涌】职业能力,那么他的灵力奔涌获得3次额外使用机会,并能应用在上述情况中。
-制御传奇(SP)(5命运点):13级时,说书人能够在使用【激发勇气】时,额外消耗2轮/受影响武器数的表演以同时激活一种特殊的表演,赋予效果内所选择的盟友持用武器+1等效的加值,说书人可以将该等效加值改为如下附魔:炽焰、冻寒、酸噬、电击、锋锐或幽冥,所有受影响的目标必须为同一附魔。维持该表演无需额外的动作,但每轮需多花费2轮表演时间,任何延长表演时间的效果对该特殊表演无效。17级时,赋予的等效加值提升为+2,并可以将等效附魔改为:焰爆、冰爆、酸爆、电爆,如果说书人依靠自己的知识辨认出目标的种类或亚种,还能将破敌作为可以选附魔。
-创生传奇(SP)(5命运点):17级时,说书人能够编写属于自己的传奇故事,并将现实中的人卷入其中。如果他能以1轮时间进行表演并宣讲自己所构思的故事,那么那么他就可以接下来使用3轮吟游表演能力将旁听者引诱进故事的情节之中。该类法术相当于一个【迷宫术】,迷宫的内部环境由说书人的故事所构筑,但不会因为环境而对目标造成额外伤害。说书人必须每轮进行表演以维持迷宫的存在,否则受困的生物会立即脱离迷宫。说书人最多可以捕捉HD可以捕捉HD的总数为30。尽管正常的迷宫术无需豁免,但任何即将被关入迷宫中的生物可以通过DC为10+1/2说书人HD+说书人魅力调整值的意志豁免不相信这个迷宫,豁免通过的生物不再受该类法术影响。
失落法术(SU)(5命运点):5级时,说书人从传奇故事中找到了未被记录或较为稀有的法术,他获得一个额外的已知法术,该法术的环级不能超过说书人当前可施放的最高法术环级-2。从选择该能力之时开始计算,此后每2级,说书人获得1个新的额外已知法术。说书人通过该能力获得的已知法术无法通过任何手段更换。
-失落技艺(SU)(3命运点):9级时,说书人对寻找到的失落法术有了更深的理解,在对通过失落法术获得的已知法术使用超魔技艺时,他可以通过一次成功的表演(演讲\喜剧\戏剧)鉴定,来让该超魔法术无需花费额外的施法时间,该次表演DC为15+法术环级x2。
-编写传说(SU)(4命运点):13级时,说书人为寻找到的失落法术赋予传说力量,在对通过失落法术获得的已知法术使用超魔技艺时,他可以通过一次成功的表演(演讲\喜剧\戏剧)鉴定,来让法术提升环位-1(最低为1),该次表演DC为20+法术环级x2。
-虚妄传奇(SU)(5命运点):17级时,每日1次,说书人能在施放一个通过失落法术获得的已知法术时,他可以通过一次成功的表演(演讲\喜剧\戏剧)鉴定,将其短暂的还原为传说故事中的原貌。该法术的效果进阶为神话版本,但说书人不能通过任何手段使用神话之力来强化它。该次表演DC为25+法术环级x2。
遗物碎片(SU)(4命运点):7级时,说书人在传奇故事中寻找到一片关于远古遗产的碎片信息。说书人能将这枚遗产碎片融入进自己持有的一件物品中,该物品将成为说书人的连接物品。连接物品的有效法师等级视为说书人等级。
-恒古奥秘(SU)(5命运点):11级时,说书人持有的遗物碎片给予了说书人深入了解远古秘密的权利。在对于辨识远古相关的内容或辨认怪物能力所进行的知识(历史、奥秘、自然、地城、位面、宗教)的知识鉴定中,说书人将他的魅力调整值作为表现加值加在上述知识检定上。此外,一旦说书人通过自身的知识辨认出一个生物时,针对该生物的所有攻击、伤害、法术穿透和法术DC额外+1;17级时,上述加值改为额外+2。
-上古之灵(SU)(5命运点):15级时,说书人持有的遗物碎片复苏了部分能力,说书人融入遗物碎片的物品进化为智能物品。该物品的阵营等同于说书人的阵营;该物品的额外创造总价格不能超过10000GP;该物品的最高属性值不能超过17;该物品的可选威能数量不能超过3个,且需从智能物品威能表(01-60)中投骰决定,一经确定后不能更改;该物品的目的和人格特征需从表中投骰确定,一经确定后不能更改。说书人在选择该项能力时,需立即支付升级智能物品的额外花费。
-远古传说(SU)(5命运点):17级时,说书人持有的遗物碎片复苏了部分与使命相关的能力,他获得1项专用威能。从智能物品专用威能表中投骰确定威能内容,一经确定后不能更改。如果骰出的是随意施放类法术能力,需从法师、牧师、德鲁伊核心法术表中随机决定,在并非为完成智能物品使命的情况下,说书人每日只能主动使用该类法术一次。说书人在选择该项能力时,需立即支付升级智能物品的额外花费,根据法术强度,DM有权要求重投法术。
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