使用老社的
魔改COC 2010规则作为基础规则。
角色部分:属性投骰按正常进行,骰3取1.
——HP:修正为CON+SIZ。当耐久度降低到3或更低,角色必须通过一个CONx5检定才能保持清醒,角色承受的伤害达到0时将失去意识,达到CON的负值时死亡。
——MP:不变,等同于POW。如果魔法值消耗殆尽,角色会处于眩晕状态,仍然保有自我意识但无法行动。
——理智值:除了正常情况下的理智值丧失(如目击超自然事物和其他刺激性场景)外,还有一些其他情况会导致理智值丧失。
1.使用魔法而不借助任何合理解释(如不借助药物的医疗,不借助火器造成的能量攻击等)。
2.使用魔法造成了过于严重的现实影响(时间/空间严重扭曲,破坏力强大的力场效果,物质完全变化等)。
3.魔法大失败会造成副作用,包括降低理智值。
职业部分:取消原职业选择,角色需要从以下文艺复兴时代的职业中选择自己的职业和本职技能
技能部分:一部分现代出现的技能被移除,并且增加一些更符合中世纪与文艺复兴欧洲背景的技能。
取消技能:人类学,考古学,生物学,化学,电脑使用,汽车驾驶,电器维修,电子学,地理学,手枪,钳工,机枪,武术,机械维修,自然史,说服,信用度,快速交谈,重型机械,物理学,驾驶,来复枪,霰弹枪,拔刀术
组合技能与新技能:礼仪(说服,信用度,快速交谈,10%):关于如何进行中世纪社交的知识和技能,包括了荣誉制度,纹章学,语言技巧和说服艺术,根据社会阶层的不同选择阶层正确的穿着服饰和行为规范等等。
博物学(地理,自然史,生物学,10%):对于各种已知与未知的动植物,世界各地自然环境的了解和书面学问。
构造学(10%):对于各类机械的运行原理,设计方法以及工作效率的研究。这个技能也包括了角色自行设计制造,分解,修理机械产品,以及破解机械式装置的能力。除此之外,构造学还含有对于建筑设计和材料领域的知识。
炼金术(化学,药学,10%):对于各种不同物质性质的了解,以及将不同种类的物质通过混合,提炼,改变形态以制成其他物质的学问。也包括了使用金属,草药和其他矿物制造神奇的炼金制品——从救命药到毒药的知识。
物品部分:武器列表装填武器:你必须用一只空手来装填弓弩用的箭矢或火器的火药和弹丸。如果你的火器攻击骰出了大失败,那么火药和弹丸会阻塞在枪管中,你必须用1分钟或战斗中一个行动轮的时间来清理它。
双持武器攻击:你可以在战斗中双手各使用一件武器攻击,但是只有全力动作攻击时你才可以同时使用双方。双持武器攻击会在每件武器攻击时造成15%的减值。
小型棍棒
大型棍棒
轻型刃物
重型刃物
砍砸器
投射
短枪
长枪
武器列表护甲:重型的护甲必须要经过长期良好的训练才能完全掌握,除了骑士,军人(雇佣兵)外,其他职业均在着重型护甲时在所有的体能技能上承受一定数量的减值。
盾牌:用盾牌或类似的物体格挡攻击是一个次要动作,这个动作可以为对抗攻击提供一定的闪避加值。和护甲一样,不熟练盾牌的职业在使用盾牌时承受与加值相同的体能技能减值,所以拥有一项任意武器本职技能的职业都熟练使用盾牌。角色无法格挡他不知道来路的攻击。持盾的手无法使用其他武器。
护甲:皮甲(0):1点
硬革甲(0):1点/2点(仅对远程攻击)
链甲衫(10%):2点
胸甲(15%):3点
复合板甲(20%):4点*
全身甲(30%):5点*
*:至少承受-10%,即使熟练护甲
盾牌:小圆盾:10%,远程无效
带钉小圆盾:10%,双持武器攻击时可以造成等同于匕首的伤害。
重盾:20%
价格:这些武器价值你角色资产的一部分基本冷兵器+护甲:1点资产
短火器:1点资产
长火器:2点资产
全身甲和复合板甲:1点资产
弓和弩:1点资产
火器弹药/弓弩箭矢:1点资产
魔法与科技理性之子的成员使用被他们称为“光辉奇艺”的神秘能力——一种综合了前沿的科学技术,神秘知识和对魔法师的意志力巧妙应用的神奇技艺。对于迷信的巫师和不明就里的普通人来说,他们的一些能力就相当于“魔法”。但是对于理性之子而言,这些能力不仅仅是简单的“我希望就能做得到”,而是长期研究,开发,实验和尝试的结果。
每个角色都需要选择一个属于自己的光辉奇艺领域,一共分为九个。他拥有的光辉奇艺检定成功率为(智力值x5)。
九大领域:
战斗魔法效果:在战斗中,通过一个快速动作和消耗1点MP,角色可以在1个行动轮内增强自己的战斗力。
咒文:每个角色都可以获得一定数量的咒文。一些咒文需要成功通过领域检定才能施放,而另一些则否。使用咒文通常会消耗角色的MP和理智值。除非特别提及,否则绝大多数咒文的施放动作是一个主要动作。
理性之子派系理性之子共有7个不同的派系,它们有着截然不同的理念和方法,但是在根本上都认同和追求理性之子提倡的统一,科学和自由的概念。玩家角色需要属于这些派系其中之一,每一个派系都会为它的成员提供一些优势。
发明家(大工匠)
起始优势:获得一件免费的武器和一件免费的护甲。如果选择火器作为武器,那么无法获得护甲。无需购买弹药。
纯思社(加百列使徒)
起始优势:因为任何超自然事件而损失理智值时,损失的理智值减少1点(至少1点)。一次性损失6点理智值才可能被临时疯狂影响。
天体大师
起始优势:永远不会迷失方向,只要通过一个幸运检定就可以知道自己所处的位置,不会因为穿越到其他空间和时间损失理智值和法力值。
石匠兄弟会
起始优势:只要和自己的盟友在一起,理智值就可以得到恢复。击杀造成理智值损失的生物和骰出大成功都可以恢复1点理智值。
高阶行会(大银行家)
起始优势:资产+1。如果骰出的资产小于3,则资产+2。
希波克拉底之环(科希安之子)
起始优势:急救或者其他医疗手段(含魔法)治疗时,恢复的生命值额外+1。
空间探索者(冒险者)
起始优势:每次战斗可以使用两次幸运检定来替代闪避检定,或者通过一次幸运检定取代任何d100检定。