姓名:新奥尔良 身份:随遇而安的冒险者A
种族:岩侏儒 阵营:混乱善良
年龄:42岁 性别:男
发色:金发 肤色:木棕色
瞳色:浅蓝色 惯用手:右手
信仰:加尔·闪金
身高:3.3英尺 体重:40磅
职业:欺愚者6 经验:16000/???
语言:通用语、侏儒语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语.
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新奥尔良是小时候和大多数侏儒一样是村子里面的捣蛋鬼,父母是镇子里面的商人,某一次在镇子外面他和朋友们躲猫猫的时候不慎掉入河里,幸好被一只善良的水精灵救下,从此和对方结下了友谊,随着年龄增长,他开始慢慢喜欢上了对方,可惜这场长达数年的爱情追逐战最后以水精灵神秘失踪而结束,就在失踪之前,新奥尔良获得了对方的吻和祝福,从此他收起来性子,开始跟随镇子里的长者学习技巧,准备有朝一日外出冒险,寻找自己的真爱,长者名为肯德基,年长,慈祥,据他说自己游历过很多的地方,见识过很多奇奇怪怪的冒险,这让新奥尔良坚定了早日踏上冒险者的路途,终于在成年之后,肯德基师傅将新奥尔良赶出镇子,并且规定在达到影依法师的转职要求之前,不得回来.
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属性:力量 10(种族-2) 敏捷16 体质16(种族+2) 智力18(等级+1) 感知12 魅力13
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HP:40
AC:18(+3敏捷+4装甲+1体型) 接触14 措手不及15
基本攻击加值:3
先攻:+3
移动速度:20尺
负重:24.75/49.5/75
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豁免:
强韧:2+3=5
反射:2+3=5
意志:5+1=6
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战斗:
近战武器:+3bab+0力量+1体型=+4
近战攻击(轻武器):+3bab+3敏捷+1体型=+7
远程攻击:+3bab+3敏捷+1体型=+7
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专长:
1级:仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
1级:影魔网法术 Shadow Weave Magic[一般专长]你发现了影魔网中危险的秘密.先决条件:智慧15以上或者信仰神祗莎尔
效果:从现在开始,你的魔法来源以影魔网代替魔网.你同样可以使用影魔网的力量激活魔法物品不会招致伤害.
对抗你施展的任何附魔系,幻象系,以及死灵系的法术的豁免难度+1,你在用这些法术击穿法术抗力的时候同样得到+1施法者等级奖励.
影魔网减弱了在唤起能量或事物时的效果.你在施展塑能系以及改变系的法术时(除非这个法术具有黑暗特性的描述)有效的施法等级将减小1级
.第1级的影魔网使用者无法使用这些学派的所有法术.
你不能使用带有光明属性描述的法术.无论其属于的学派为何,这些法术自动失败.你的使用带来光明属性的魔法物品的能力也同样受到限制-你将不能激活任何需要法术完成或触发的物品所带的光明力量.
从现在开始,所有你制作的物品都将是影魔网物品(<被遗忘的国度战役设定集>第2章).
3级:法术专攻(幻术)
缺陷:脆弱Frail你瘦弱而体质弱。效果:每个等级你所获得的HP-1。这个缺陷可以使你的HP减少到0(不会到0以下)。特殊:你必须拥有4点及以上的体质属性才能选择。
6级:法术升阶
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职业特性:
体质+2,力量-2
小型体型:由于体型小,侏儒的防护等级上获得+1体型加值,攻击检定上获得+1体型加值,躲藏技能检定获得+4体型加值,然而他使用的武器比人类小,举重和负重限度是中体型人物的3/4。
侏儒的基本陆地速度为20英尺.
昏暗视觉,在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,侏儒的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节.
武器熟悉:侏儒将侏儒勾式战锤(gnome hooked hammers)视作为军用武器,而不是异种武器。
对幻术系魔法的豁免判定,有+2的种族加值。
对抗侏儒释放的幻术系法术时难度等级+1。此调整值可以和其他类似调整累加
对狗头人和地精类生物的攻击检定都有+1的种族加值。
对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去对AC上的敏捷加值时,例如措手不及,他同时也失去闪避加值。
? 聆听技能检定有+2种族加值。
对于手艺(炼金术)检定有+2种族加值。
天生使用语言:通用语,侏儒语。额外语言:龙语,矮人语,精灵语,巨人语,地精语,和兽人语。此外,侏儒可以与穴居哺乳动物交谈(例如獾,狐,兔子,或者类似生物)。这是侏儒天生的能力。详见动物交谈术(speak with animals)的法术说明。
类法术能力:1天1次动物交谈术(只能对穴居哺乳动物使用,持续1分钟)。魅力10或以上的侏儒,可以每天一次使用下列的类法术能力:舞光术(dancing lights),幻音术(ghost sound),魔法伎俩(prestidigitation)。施法者等级为1级。豁免判定难度等级:10+侏儒的魅力调整值+法术等级。
天赋职业:吟游诗人。当计算精灵兼职角色的经验值惩罚时,其吟游诗人职业等级不计入内。
武器和装甲擅长:熟练所有简单武器外加手弩,细剑,短弓和短剑,熟练所有轻型盔甲,但是不熟练任何盾牌。
法术:欺愚者有自己的法术列表,他使用的是奥术,关键施法属性为智力。要想使用某一等级的法术,智力值必须达到10+该法术等级。法术的豁免为10+法术等级+智力调整值。高智力将带来额外的法术位。
当他们升级的并获得新的法术等级的时候,他们将学会该法术等级上的全部列表法术。他们释放法术也不需要事先准备,这点如同术士。
装甲法师(Armored Mage):特异能力EX,欺愚者受过特殊训练,他们在穿着轻型盔甲的时候将忽略轻甲的施法失败率。
寻找陷阱:如同游荡者,盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用解除装置来解除魔法陷阱。
掩饰施法(Cloaked Casting):2级开始,欺愚者的法术将对他的敌人更加有效。对于失去了对AC的敏捷加值的敌人,欺愚者的法术豁免dc+1。当欺愚者8级的时候,针对这类敌人的法术抗力检定中,欺愚者获得+2奖励。第14级,法书豁免奖励提高到2.20级,针对这类敌人,欺愚者将直接忽略对方的法术抗力。
惊讶施法(Surpise Casting,EX):2级开始,当你对敌人使用唬骗技能做出佯攻,将导致你的敌人失去了对你所做出的下一个近战攻击或法术攻击时的ac敏捷加值。你必须保持近战,并且这次攻击或施法必须在你的下一回合或下个回合前完成。对方仍可以对你的施法动作做出借机攻击(除非你防御施法)。6级时,这次佯攻动作将变成类移动动作类型,当你拥有“精通佯攻”专长,那么这个动作将变成自由动作。
高级学习能力(Advanced Learning,EX):在3、7、11、15、19级的时候,你可以把一个法术添加到你的法术列表。这个法术必须来自法师/术士的附魔或幻术系法术列表,并且不能超过你现在可以使用的最高法术等级。
法术静发:5级时,自动学会法术静发专长。
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防具:秘银衫 (1100G ac+4 最大敏捷加值+6 防具检定减值-0 奥术失败10% 20尺 5磅)
武器:短剑(10GP 1d4, 19-20/x2 - 1磅 穿刺)
轻弩(35GP 1d6 19-20/x2 80尺 2磅 穿刺)
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技能选择:6+智力调整值,1级x4.估价,平衡,唬骗,攀爬,专注,文书解读,交涉,脱逃,聆听,伪造文书,收集信息,躲藏,跳跃,本地知识,奥术知识,潜行,开锁,专业,搜索,察言观色,手上功夫,语言,法术辨识,侦查,游泳,翻滚,使用魔法装置,解除装置。
36+9+9+10+4+11+11=90
技能 级数 关键属性 防具检定减值
估价 0+1+2=3
平衡 0+3+2=5
唬骗 5+1+2=8
攀爬
专注 9+3=12
文书解读 1+4=5
交涉 0+1+2+2=5
脱逃
聆听 7+1=8
伪造文书
收集信息 0+1+2=3
躲藏 4+3+4=11
跳跃 0+3+2=5
知识(本地) 1+4=5
知识(神秘) 5+4=9
潜行 6+3=9
开锁 1+3=4
搜索 5+4=9
察言观色 0+1=1
手上功夫 3+3+2=8
法术辨识 9+4+2=15
侦查 6+1=7
游泳
翻滚 9+3=12
使用魔法装置 9+1+2=12
解除装置 8+4=12
骑术(跨职) 1+3=4
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装备:秘银衫 1100GP 5磅
短剑 10GP 1磅
轻弩 35GP 2磅
愈合腰带 750GP 0.5磅
次级空间袋 2500GP 15磅
物品:背包 2GP 0.5磅
睡袋 0.1GP 1.25磅
卷轴匣 1GP 0.5磅
燧石与铁片 1GP 0磅
爪钩 0.5GP 4磅
腰包 1GO 0.13磅
丝绳(50尺) 10GP 5磅
水袋 1GP 1磅
盗贼工具(精致) 100GP 2磅
法术材料包 5GP 2磅
探险家服饰 10GP 2磅
口粮x12 6GP 4磅
骑乘用犬 150GP
骑乘鞍座 10GP 25磅
马嚼和缰绳 2GP 1磅
护盾术卷轴x4 100GP
忍受环境x4 100GP
飞行术 150GP
金钱:
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法术:
零级法术:
晕眩术(Daze):生命骰在4或以下的类人生物失去下一次的动作。
侦测魔法(Detect Magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。
幻音术(Ghost Sound):发出虚幻的声音。
传讯术(Message):远距离轻声交谈。
开关术(Open/Close):打开或关上小或轻的物品。
阅读魔法(Read Magic):阅读卷轴或法术书
一级法术:
魅惑人类(Charm Person):使一个人类成为你的伙伴。
七彩喷射(Color Spray):敲晕、致盲、和/或震慑弱小生物。
通晓语言(Comprehend Languages):懂得所有说出和写出的语言。
侦测密门(Detect Secret Doors):显露出60尺内的密门。
脚底摸油(Expeditious Retreat):你的速度增加30尺。
易容术(Disguise Self):改变你的外表。
催眠术(Hypnotism):使生命骰数总和为2d4的生物群陷入迷魂状态。
法师护甲(Mage Armor):给予受术者+4的盔甲加值。
隐雾术(Obscuring Mist):大雾环绕着你。
无声幻影(Silent Image):制造出一个小型的由你设计的幻影。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
唤醒术(Rouse):令一个范围内的生物苏醒。
窒息术(Whelm):造成1D6+1D6/每2施法者等级(最高5D6)点淤伤。
隐匿阵营(Undetectable Alignment):隐藏阵营24小时。
高等学习能力学习:抑制(Inhibit):目标延迟到下一轮动作。
二级法术:
夺目光华(Blingind Color Surge):能令目标盲目一轮,并且自身附带隐形术效果。
援助术(Stay the Hand):一轮内,令对方的态度变为亲切。
天旋地转(Vertigo):受术者每轮移动都必须成功通过一次DC10的平衡检定。
窒息冲击(Whelming Blast):让15英尺锥型范围内的目标造成每2施法者等级1D6(最高5D6)点淤伤。
朦胧术(Blur):对受术者的进攻有20%几率失手。
催眠图纹(Hypnotic Pattern):使生命骰总数为2d4 + 施法者等级的生物陷入迷魂状态。
隐形术(Invisibility):目标生物隐形,持续时间1分钟/每等级,或直到此生物攻击。
怪物晕眩术(Daze Monster):生命骰6HD或以下的活物失去下一次的动作。
愚者之触(Touch of Idiocy):受术者智力、感知和魅力受到1d6点伤害。
侦测思想(Detect Thoughts):施法者可以“聆听”到他人的表面想法。
云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。
闪光尘(Glitterdust):致盲生物,或显露出隐形生物的轮廓。
镜影术(Mirror Image):制造与你完全相同的虚假幻象(数目为:1d4 个,每3等级再加一个,最多8个)。
敲击术(Knock):打开锁着的或魔法封印的门。
误导术(Misdirection):使探知一个目标生物或目标物品的预言系法术被误导。
识破隐形(See Invisibility):显露出隐形生物或物品。
蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。
沉默术(Silence):消除20尺半径内的一切声音。
三级法术:
迷纱术(Crown of Veils):在易容和躲藏上获得+2加值,若自行解除即获得+8加值。
驻步术(Halt):让目标粘在地面上。
犹豫不定(Hesitate):强制让目标失去行动的机会。
丧志屈服(Inevitable Defeat):对目标每轮造成3D6点淤伤。
坚卫哨兵(Legion of Sentinels):幽灵剑士在10FT范围内戒备着,它能造成1D8+1/每3施法者等级(最高+5)点伤害。
晕眩之地(Vertigo Field):目标有20%几率失手,并且有可能反胃。
秘法视力(Arcane Sight):你可以见到魔法灵光。
锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):听或看到更远的地方,持续时间1分钟/每等级。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
深度睡眠(Deep Slumber):使生命骰总数10的生物沉睡。
巧言术(Tongues):会说各种语言。
移位术(Displacement):攻击受术者有50%的失手几率。
加速术(Haste):受术者移动速度加快,攻击掷骰、 AC、反射豁免检定各+1。每等级影响1个生物。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
隐形法球(Invisibility Sphere):使10尺内的每个人都隐形。
强效幻影(Major Image):和无声幻影相同,但是有声音、气味和温度效果。
缓慢术(Slow):受术者每轮只能做一个动作,并且AC、反射豁免检定、攻击掷骰均–1。每等级影响1个生物。
暗示术(Suggestion):迫使目标遵从你暗示给他们的动作。
寂静之域(Zone of Silence):阻止偷听者听到任何谈话。
遮蔽物品(Obscure Object):使目标物品不被探知。
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准备法术:
戏法DC14:6
一环DC15:6+1=7
一环(塑能,变化)DC14
一环(附魔,死灵)DC16
一环(幻术)DC18
二环DC16:5+1=6
二环(塑能,变化)DC15
二环(附魔,死灵)DC17
二环(幻术)DC19
三环DC17:3+1=4
三环(塑能,变化)DC16
三环(附魔,死灵)DC18
三环(幻术)DC20